Ruletdə quyu nə adlanır? Ruletin tarixi

💖 Bəyəndinizmi? Linki dostlarınızla paylaşın

Rulet uzun müddət ən maraqlı və populyar qumar oyunu hesab olunur və buna görə də heç bir kazino rulet çarxı olmadan edə bilməz. Ruletin tarixi birmənalı deyil və bir çox versiyaları olsa da, bu, onun qumar oyununun əsas simvolu olmasına heç də mane olmur. Və demək olar ki, hər hansı bir kazino rəyində bu məşhur oyunda iştirak etmək təklifləri olacaq.

Ruletin mənşəyi

Əslində, ruletin yaradılması versiyaları arasında həm ən inanılmaz, həm də inandırıcı, məntiqi cəhətdən əsaslandırılmış fərziyyələr var. Məsələn, ən məşhur əfsanə mistik bir xarakterə malikdir və ruletdəki bütün rəqəmlərin 666-ya bərabər olmasına əsaslanır - şeytanın sayı. Ehtimal olunur ki, bir zamanlar şirnikləndirici hiylə kimi rulet yaratmışdır.
Lakin, alim Paskalın elmi məqsədlər üçün rulet çarxı yaratdığını söyləyən ruletin yaradılmasının daha inandırıcı hekayəsi var. Alimin dostları bu günə qədər məlum olan başqa bir istifadə tapdılar.

Rulet oyununun yayılması

Qeyd etmək lazımdır ki, rulet ən maraqlı oyunlardan biri deyil, həm də kifayət qədər sadədir. Bəlkə də buna görə bu qədər populyarlaşdı. Oyunun qaydaları olduqca sadədir və yalnız oyun və oyunçunun diqqətliliyi haqqında əsas bilik tələb edir.

Ruletin tarixi də deyir ki, onun yaranması Monako əyalətinin çiçəklənməsi ilə çox sıx bağlıdır, burada rulet ilə kazino artıq 1861-ci ildə yaranmışdır. Və yalnız qırx ildən sonra bu oyun Amerikaya gəldi. Hal-hazırda onlayn rulet fenomeni geniş yayılmışdır. Bəzi qumarbazlar üçün, bir sıra səbəblərə görə, əsl qumar obyektinə getməkdənsə, ev şəraitində oyundan həzz almaq daha üstündür.

Virtual kazinoların populyarlığının səbəblərindən biri cəlbedici rulet bonuslarıdır ki, bunun sayəsində siz öz evinizin divarlarından çıxmadan müəyyən miqdarda pul qazana bilərsiniz. Xüsusilə qumar və həvəsli oyunçular müxtəlif sistemlər və strategiyalar hazırlayırlar ki, bu da gələcəkdə uğurlu oyuna kömək etməlidir. İstəyirsinizsə, onları virtual oyunda asanlıqla sınaqdan keçirmək olar.
Ancaq bütün oyunçuların yaxşı pul qazanmaq məqsədi yoxdur və ya bəziləri sadəcə itirməkdən qorxur. Xüsusilə belə kateqoriyalı oyunçular üçün onlayn kazinolar pulsuz rulet oyunu kimi xidmət təklif edir ki, bu da vaxt keçirmək üçün əla vasitədir.

Ruletin necə ortaya çıxdığı barədə dəqiq məlumat yoxdur. Bununla belə, onun ixtirası ilə bağlı bir neçə nəzəriyyə var.

Elmi maraqdan qumara...

Bir çox tədqiqatçılar ruletin yaradıcısının uğurlarını fransız alimi Blez Paskala verirlər. O, əbədi hərəkət maşınları mövzusu ilə maraqlanırdı. Təxminən 1655-ci ildə onun əsas hissələri indi tanış olan top və hüceyrələri olan təkər olan bir mexanizm yaratdığı güman edilir. Əvvəlcə ixtira qumar üçün nəzərdə tutulmasa da, zaman keçdikcə çox şey dəyişdi.

Kartlara rəqib kimi rulet

Başqa bir nəzəriyyəyə görə, rulet Fransa hüquq-mühafizə orqanları tərəfindən yaradılıb və populyarlaşdırılıb. O dövrdə kart oyunları çox geniş yayılmışdı, kart itiləyənlər fəal şəkildə istifadə edirdilər. Rulet isə oyunçuların diqqətini yayındırmalı, onların fırıldaqçılarla görüşməsinə mane olmalı idi.

Çindən sevgi ilə!

Başqa bir nəzəriyyəyə görə, çinlilər rulet ixtirasında iştirak ediblər. Tibet rahibləri xüsusi sahəyə 37 fiqur qoyublar. Bunlar sonradan nömrələrlə əvəz olundu. Ədalət naminə qeyd etmək yerinə düşərdi ki, bir çox xalqların rulet oyununu xatırladan oyunları var idi, o cümlədən yunanlar, hindlilər və s. Ona görə də hazırda çətin ki, ruletin yaranma tarixinin dəqiq təfərrüatlarını müəyyən etmək mümkün olsun.

Ruletin yaranma tarixi şeytan hədiyyəsidir...

Ən maraqlı versiyalardan biri də ruletin sirrini onun yaradıcısına şeytanın özü açması hekayəsidir. Bu nəzəriyyənin müdafiəsi üçün ən məşhur fakta istinad edilir - rulet çarxında yerləşdirilən rəqəmlərin cəmi 666 rəqəminə bərabərdir. Xüsusilə, şeytanla ünsiyyət bir vaxtlar təqdim etməyi təklif edən F. Blana aid edilir. “sıfır” sektoru.

Ruletin başqa bir “mistik” tarixinə görə, onu bir fransız rahib icad etmişdir. O, gecə-gündüz möcüzə cihazı döymək üçün çalışdı, buna görə də sonda dəli oldu...

19-cu əsrdən etibarən rulet populyarlıq qazanmağa başladı

Əvvəlcə bütün Avropaya yayıldı, daha sonra digər ölkələrə, o cümlədən Rusiyaya köçdü. Onu ABŞ-a fransız mühacirləri “gətirmişlər”. Ancaq Amerikada qaydalar dəyişdirildi. Xüsusilə, daha bir sektor əlavə edildi - “00” (ikiqat sıfır) və nömrələrin sayı 38-ə çatdırıldı (Avropa versiyasında 36 var).

Bu oyunun görünüşü ilə bağlı dəqiq və etibarlı məlumatın olmamasına baxmayaraq, hazırda rulet ən məşhur qumar növlərindən biridir. Biz az-çox əminliklə yalnız onun ilk göründüyü yer, daha doğrusu yerlər haqqında danışa bilərik - onlar Fransa və Çin kimi tanınırlar. Poker və blackjack ilə yanaşı, rulet ən çox tanınan kazino simvoluna çevrildi.

Rulet qaydaları

Rulet oynamağın əsas qaydaları.

Oyun təsviri
Rulet təkər və oyun masasından ibarətdir. Rulet çarxında qırmızı və qara fonda təsvir edilmiş və təsadüfi ardıcıllıqla səpələnmiş 1-dən 36-ya qədər rəqəmləri olan xanalar, həmçinin adətən yaşıl fonda təsvir edilən 0 var. Rəqəmlərin bu sırası hər rulet növü üçün bütün oyun çarxlarında istifadə olunur.

Bu nömrələr oyun meydançasında göstərilir, burada onlar 1-dən 36-ya qədər sıralanır, üç sütunda qruplaşdırılır və üç onlarla bölünür. 0 1, 2, 3 rəqəmlərinin üstündə yerləşir. Həmçinin oyun masasında qırmızı/qara, cüt/tək, yüksək/aşağı rəqəmlər, sütunlar və onlarla mərc etmək üçün xanalar var. Bundan əlavə, adətən bitişik nömrələrə və sektorlara mərc etmək üçün bir sahə də var. Rulet çarxı nömrələrin sırasını qoruyaraq onun üzərində təkrarlanır.

Oyunun məqsədi
Satıcı topu fırlanan təkərin üzərinə onun fırlanmasının əksi istiqamətində atır. Bir spiralda bir neçə növbə edən top, üzərində nömrələr yazılmış xüsusi bir "cibə" və ya girintiyə düşür.

    Oyunçuların imkanı var:
  • Hansı nömrənin gələcəyini təxmin edin.
  • Bir neçə nömrəyə, kombinasiyaya mərc qoyun.
  • Növbəti nömrənin xüsusiyyətlərini təxmin edin (Qara/Qırmızı, Cüt/Tək, Böyük/Kiçik).
Ödənişin ölçüsü mərclərin necə qoyulduğundan asılıdır.

Oyunçular eyni vaxtda bir neçə mərc edə bilər, müxtəlif mərc növlərini birləşdirə bilər, yeganə məhdudiyyət konkret oyun masasında mümkün olan maksimum mərcdir.

Oyun
Oyunçular diler tərəfindən təmsil olunan kazinoya (oyun evi) qarşı oynayırlar.
Oyun sükanında olmaqla, diler oyunun bütün gedişatına nəzarət edir:

  • Pulları çiplərə (və ya rulet çipləri üçün adi fişlərə) dəyişdirir.
  • Təkəri fırladıb topu atır.
  • Qalib nömrələri elan edir (nömrə, rəng və s.)
  • Uduzan mərcləri toplayır və uduşları ödəyir.
Bəzi kazinolarda oyunun intensivliyindən və oyunçuların sayından asılı olaraq, krupier bəzi funksiyaları öz üzərinə götürən köməkçi ilə tandemdə işləyir.

Bahis və Ödənişlər
Dilerdən və ya kazino kassasından fişlər aldıqdan sonra oyunçular mərclər qoyurlar. Oyunçu oyun masasında istədiyi mövqeyə çata bilmirsə, diler oyunçu üçün fişləri yerləşdirir. Bir oyunçunun edə biləcəyi maksimum (minimum) mərc ölçüsü müəyyən bir kazinonun qaydaları ilə müəyyən edilir və hətta eyni müəssisədəki müxtəlif masalar üçün də dəyişə bilər. Minimum mərc oyunçunun kənar mərclərə yerləşdirə biləcəyi minimum mərc deməkdir. Əgər mərclər nömrələrə yerləşdirilirsə (Inside Bets), onların ümumi məbləği icazə verilən minimum mərcdən aşağı olmamalıdır.

daxili təklif sahələri terminologiya kazino üstünlüyü
təklif ödəmək şanslar Amerika Avropa Franz. Amerika Avropa
Bir nömrə 35:1 38:1 Düz Düz Düzdür 5.26% 2.70%
İki rəqəm 17:1 38:2 Split mərc Split mərc Cheval 5.26% 2.70%
Üç rəqəm 11:1 38:3 Küçə Bet Küçə Bet Transversal 5.26% 2.70%
Dörd rəqəm 8:1 38:4 Künc Künc Carre 5.26% 2.70%
Beş rəqəm 6:1 38:5 Beş ədəd - - 7.89% -
Altı rəqəm 5:1 38:6 Line Bet Line Bet Sixainne 5.26% 2.70%
xarici mərc sahəsi terminologiya kazino üstünlüyü
dərəcələri ödəmək şanslar Amerika Avropa Franz. Amerika Avropa
On iki rəqəm 2:1 38:12 Sütun Sıra Colonne 5.26% 2.70%
Onlarla 2:1 38:12 Onlarla Onlarla Douzaine 5.26% 2.70%
Qırmızı/Qara 1:1 38:18 Qırmızı/Qara Qırmızı/Qara Noir/Rouge 5.26% 2.70%
Cüt/Tək 1:1 38:18 Cüt/Tək Cüt/Tək Zərər / cüt 5.26% 2.70%
Böyük/Kiçik 1:1 38:18 Aşağı/Yüksək Aşağı/Yüksək Manque/Pass 5.26% 2.70%

Ruletdə müxtəlif mərc növləri mümkündür:

  • Amerikada 11

  • Avropada 10
Hər biri müəyyən nömrələr diapazonunu (və ya bir nömrəni) əhatə edir və qalib gəlsəniz, fərqli şəkildə ödənilir.

Eyni oyunda oyunçu müxtəlif mərclər edə və onları istənilən qaydada birləşdirə bilər. Məsələn, qırmızıya, ilk onluğa və müəyyən bir nömrəyə bahis edə bilərsiniz.

İlk altı mərc növü oyun sahəsinin sərhədləri daxilində edilir və nömrəli mərclər (və ya daxili mərclər) adlanır. Digər mərclər oyun sahəsinin kənarları boyunca xüsusi sahələrə yerləşdirilir (kənar mərclər)



Nömrələrə mərclər (Daxili mərclər)
    Bir nömrəyə mərc edin (Düz) Misal: A
    Çip seçilmiş nömrəni göstərən sahəyə yerləşdirilir; 0 (Sıfır) və 00 (İkili Sıfır) ilə də mərc etmək mümkündür. 38 müxtəlif mərc variantları var. Top seçilmiş nömrəyə düşərsə, mərc qalib gəlir.
    İki nömrəyə mərc edin (Split Bet) Misal: B
    Çip istənilən iki rəqəmi ayıran xəttə yerləşdirilir, yəni. 0 və 00-a, birinci cərgədəki istənilən nömrə ilə kombinasiyada isə 0-a mərc etmək olar. 57 müxtəlif mərc variantları var. Top seçilmiş nömrələrdən hər hansı birinə düşərsə, mərc qalib gəlir.
    STREET və ya üç nömrəyə mərc edin (Street Bet) Misal: C
    Çip nömrələnmiş sahəni xarici sahədən ayıran və seçilmiş cərgədəki hər üç rəqəmi əhatə edən xəttə yerləşdirilir. 12 müxtəlif mərc variantları var. Top seçilmiş cərgədəki üç rəqəmdən hər hansı birinin üzərinə düşərsə, mərc qalib gəlir.
    Dörd nömrəyə mərc edin (Küncü Bet) Misal: D
    Çip dörd nömrənin təmas nöqtəsinə yerləşdirilir. 22 müxtəlif mərc variantları var. Top dörd rəqəmdən hər hansı birinə düşərsə, mərc qalib gəlir.
    Beş nömrəli mərc Misal: E
    Bu mərc etmək üçün yalnız bir seçim var - misalda (E) göstərildiyi kimi fişləri yerləşdirmək. Top hər hansı bir nömrəyə düşərsə, mərc qazanır: 0, 00, 1, 2, 3.
    İki xətt üzrə mərc - altı rəqəm (Line Bet) Misal: F
    Çip iki sıranın toxunduğu xarici xəttə yerləşdirilir. Top bu iki sıraya (4, 5, 6, 7, 8, 9) aid olan altı nömrədən hər hansı birinin üzərinə düşərsə, qazanan 11 fərqli mərc variantı var.
Xarici mərclər
    Sütun və ya sütuna mərc (Sütun mərc) Misal: G
    Oyun sahəsində hər sütunda 12 nömrə var. Çip "2-dən 1-ə" qeyd olunan sahəyə yerləşdirilir və bu sütundakı bütün nömrələri əhatə edir (lakin "0" və "00" deyil!). 3 mərc variantı var.
    Onlarla bahis Misal: H
    Çip seçilmiş çoxluğu göstərən sahəyə yerləşdirilir. Column Bet-də olduğu kimi, 3 mərc variantı mövcuddur.
    Qırmızı və ya Qara Misal: İ
    Çip “QIRMIZI” və ya “QARA” (qırmızı və ya qara) üzərində yerləşdirilir və müvafiq olaraq bütün qırmızı və ya qara nömrələri əhatə edir. Zero və Double Zero-nun rəngi yoxdur və 0 və ya 00-ı yuvarlasanız, mərcinizi itirirsiniz.
    Cüt və ya Tək Misal: J
    "QIRMIZI/QARA" kimi, lakin mərc cüt və ya tək nömrələrə qoyulur. Əvvəlki kimi, Zero və Double Zero bu mərcdə əhatə olunmur.
    Kiçik və ya Böyük (Aşağı və ya Yüksək) Misal: K
    Oyun sahəsi iki qrupa bölünür: 1-dən 18-ə qədər (kiçik) və 19-dan 36-a qədər (böyük). Növbəti nömrənin hansı qrupa aid olacağını təxmin etməyə çalışaraq, müvafiq sahəyə mərc qoyursunuz. Əgər siz 0 və ya 00 atsanız, mərcinizi itirəcəksiniz.
Və beləliklə Oyun
Satıcı təkəri fırladıb topu təkərin fırlanmasının əks istiqamətinə atır. Oyunçuların, adətən son üç fırlanma müddətində Krupier “Daha mərc yoxdur”, “Rien ne va plus”) elan edənə qədər mərc etmək hüququ var.

Top nömrənin üzərinə düşən kimi diler onu elan edir və oyun sahəsinə həmin nömrəni göstərən xüsusi marker (“kukla” və ya “loula”) qoyur.

Bundan sonra diler uduzmuş mərcləri toplayır və uduşları ödəyir.

Rulet sektorlara bölünmüş təkərin fırlanmasına əsaslanan şans oyunudur. Əslində, fransız dilindən tərcümədə "rulet" sözü "kiçik təkər" deməkdir.

Oyunun aparıcısı (onu krupier adlandırırlar) ruleti fırladır və topu onun fırlanma istiqamətinə əks istiqamətə atır. Başlanğıc oyunun əvvəlki raundunda topun dəydiyi nömrədən edilir. Top rulet çarxını ən azı üç dəfə dövrə vurmalı və hüceyrələrdən birinə enməlidir.

Cəmi 37 xana var (1-dən 36-ya qədər), lakin sıra ilə deyil, təsadüfi şəkildə bir dairədə yerləşirlər. Naxış yalnız onların rəngində izlənilə bilər. 1 nömrəli hüceyrə qırmızı, növbəti qara, növbətisi yenidən qırmızı və s. Ümumi şəkildən yalnız bir hüceyrə düşür, bu "sıfırdır". Yaşıl rəngdədir və “0” rəqəmi ilə qeyd olunur. Amerika kazinolarında rulet çarxında başqa bir yaşıl “sıfır” hüceyrəsi var – “00”.

Avropa kazinolarının rulet sahəsi üç sektora bölünür. Bu, sadə mərcləri tez bir zamanda yerləşdirməyə imkan verir. Amerika kazinolarının da öz xüsusi qaydaları var. Məsələn, orada beş rəqəmin xüsusi kombinasiyasına mərc edə bilərsiniz, o cümlədən aşağıdakı xanalar: 0, 00, 1, 2, 3. Rulet insanlar arasında mənfi “Ferris wheel” ləqəbini almışdır. O, bu adı iki amilə borcludur: birincisi, bütün rulet hüceyrələrinin sayının cəminin Şeytanın (Vəhşi) sayına bərabər olmasıdır - 666. İkinci amil, şeytani gücə malik ruletin ciblərdən pul çıxarmasıdır. oyunçuların.

Tarixdə ilk ruleti Blez Paskal icad etdiyi güman edilir. Bu, 17-ci əsrdə baş verdi. Əslində, Paskalın qumar oyunu yaratmadığını söyləməyə dəyər. O, daimi hərəkət maşınının yaradılmasına yönəlmiş araşdırmalar apardı və rulet əlavə məhsul oldu.

Həmçinin ruletin prototipləri Böyük Britaniya və İtaliyada oynanan “Poly-poly”, “Ace of Hearts”, “Rainer”, “Hoka”, “Biribi” kimi oyunlar idi. Bu qumar oyununun adının fransızların oynadıqları eyniadlı stolüstü oyunundan gəldiyi versiyası var.

Ruletin tanış formada tarixi 1796-cı ildə Parisdə başlamışdır. Bu, fransız yazıçısı Jak Lablenin 1801-ci ildə nəşr olunan “La Roulette, ou le Jour” romanında da qeyd edilmişdir. Burada müəllif Palais Royal-da quraşdırılmış müəyyən bir oyun çarxından danışır.

Ən başlanğıcda fransızlar “0” və “00” sektorlarını müvafiq olaraq qırmızı və qara rəngə boyadılar. Ancaq qarışıqlığın qarşısını almaq üçün 19-cu əsrdə "sıfır" sahələr üçün yaşıldan istifadə etmək qərara alındı. 19-cu əsrin ortalarından etibarən fransız Lui və Fransua Blan Almaniyada ilk dəfə yalnız bir “sıfır” sahəsi olan rulet quraşdırdılar.

Beləliklə, rulet Avropanı fəth etdi, amma Amerikada hər şey bir az fərqli idi. Əvvəlcə Ştatlarda 28 nömrəli sahə, 2 "sıfır" sektoru (0 və 00), həmçinin "Amerika Qartalı" sahəsi olan təkərlər var idi. Qartal Amerika azadlığının simvolu olduğu üçün sonuncu sahə simvolizmə hörmət olaraq ortaya çıxdı. Ancaq oyunçular bu cür ruleti sevmədilər və tezliklə başlar rulet çarxından “uçdular”. Buna səbəb topun çox nadir hallarda bu sahəyə dəyməsi və futbolçuların risk etməyə tələsməməsi idi. Əslində, bu sahə praktiki olaraq istifadə edilmədiyi üçün sadəcə çıxarıldı. Eyni aqibət sıfır sahənin başına gəldi - “00”.

19-cu əsrin sonlarında rulet Amerika və Avropada kazinoları və digər əyləncə məkanlarını zəbt etdi. Bu, bu cür müəssisənin əlamətdar xüsusiyyətinə çevrildi. Yuxarıda adları çəkilən Blanc qardaşları bu oyunun inkişafına mühüm töhfə verdilər. 1860-cı ildə Almaniyada qumar oyunlarının qadağan olunması səbəbindən qardaşlar Monakoya köçərək Monte Karlo bölgəsində məskunlaşdılar və sonda Avropanın ən böyük qumar mərkəzini burada açdılar. Bu qurum ən yüksək səviyyədə idi və Avropa ölkələrinin elitasının nümayəndələrinə yönəlmişdi. Amerika kazinolarında olduğu kimi, bu qurumun əsasını rulet təşkil edirdi. Bir sektoru "sıfır" olan sözdə Avropa "təkəri" istifadə edilmişdir. Ruletin qumarın “kraliçası” kimi tarixə düşdüyü orada idi.

Amerika ruleti əvvəlcə Yeni Orleanda, sonra isə qitənin qərbində geniş yayıldı. Burada ilk dəfə olaraq krupierin aldadılması müşahidə olundu və bu, geniş tətbiq olundu. Bunun qarşısını almaq üçün amerikalılar stollara rulet çarxları quraşdırmağa başladılar. Bu, fırıldaqçılıq səviyyəsini azaltdı və həmçinin mərc prosesini sadələşdirdi. Amerika ruleti belə inkişaf etdirildi və sonradan dünyada ən geniş yayılmış oldu.

İstənilən qumar oyununun öz tarixi var. Amma hər oyunda dəqiq yaranma vaxtı və yeri haqqında məlumat yoxdur. Bu oyunlardan biri rulet oyunudur.

Hazırda heç kim qumar oyunu ruletinin harada, nə vaxt və kim tərəfindən icad edildiyini sənədləşdirə bilməyib. Biz bilmirik və bəlkə də heç vaxt bilməyəcəyik. Lakin insan şüurunun maraq dairəsi ruletin görünüşünün çoxsaylı versiyalarını yaratmışdır. Aşağıda onlardan yalnız bir neçəsi var. Nəzəriyyələrdən hansının daha tutarlı və ya əsas olduğuna qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Rulet haqqında etibarlı faktlarla başlayaq.

Rulet haqqında etibarlı faktlar

Rulet oyununun adı fransızca “təkər” (fr. la rulet) sözündən gəlir.

İlk ruletdə 38 sektor var idi: 1-dən 36-ya qədər rəqəmlər və iki kazino sektoru (0 və 00).

Məlumdur ki, indiki formada rulet 18-ci əsrin sonlarında oynamaq üçün mövcud idi. Sənədlərdə qumar oyunu ruleti haqqında ilk qeyd 1758-ci ilə təsadüf edir. Yeni Fransa qanunları (Kvebek, Kanada) qumar oyunlarını, o cümlədən “zar, hoca, firon və rulet”i qadağan edir. Və bu oyunun ilk ətraflı təsviri Jaques Lablee tərəfindən "La Roulette" kitabında tapıldı. Söhbət Fransadan, Parisdən gedir, burada 1796-cı ildə Royal Palais-də iki rəngli (qırmızı və qara) yuvası olan təkərlə şans oyunu oynadılar, bunlardan ikisi bank üçün ayrılmış və riyazi üstünlük. Rulet çarxı haqqında kitabdan sitat "... iki pot nömrəsi, bir sıfır və ikiqat sıfır olan iki mərc yeri."

1790-cı illərin sonlarında rulet çarxının sektorları 0 üçün qırmızı, 00 üçün isə qara idi.

1800-cü illərdə 0 və 00 sektorları yaşıl oldu.

1842-ci ildə fransız qardaşları Fransua və Lui Blan ruletdən “əlavə” ikiqat sıfırı çıxararaq yalnız birini buraxdılar və bununla da bu qumar oyununda kazino üstünlüyünü azaldıblar. Bu hadisə Almaniyanın Hamburq şəhərində baş verib. Dəyişiklik ruleti daha cəlbedici etdi və rulet Avropa ölkələrində inanılmaz populyarlıq qazandı. Rulet bu gün Avropada bu formada qalır.

Xüsusi qaydalar, trek və şifahi mərclər, rulet qumar oyununun meydana çıxmasından çox sonra icad edildi və onun oyunçular üçün cəlbediciliyini artırdı.

19-cu əsrdə Avropada rulet kommersiya baxımından şans oyunu kimi geniş istifadə edilməyə başlandı (Fris çarxının sahibləri üçün fayda ilə). Məhz o vaxtdan rulet qumarbazları oyuna cəlb etmək üçün xüsusiyyətlər və qaydalar əldə etməyə başladı.

18-ci əsrin ikinci yarısında rulet okeanı keçərək Amerikaya getdi. Bu ölkədə rulet marşı və Amerika ruletinin meydana çıxması Avropadan Amerikaya miqrasiya ilə başladı. Güman ki, rulet cənubdan, 18-ci əsrin sonlarında bir çox zadəganların Fransız İnqilabından qaçdığı Luiziana ştatından yayıldı. Fransız ruleti Nyu Orleanda Amerika ruletinə çevrildi və bir neçə variant var idi. Baxmayaraq ki, artıq 1758-ci ildə rulet oynamağa qadağa Yeni Fransa qanunlarında qeyd edilmişdir.

19-cu əsrin əvvəllərində Amerika ruletinin bir versiyasında 38 slot var idi: 00 və ya Double Zero və 0 və ya Sıfır simvolları, kazino qalibi, 1-dən 36-ya qədər rəqəmlər isə oyunçulara qələbə qazandırır.

American Roulette-nin başqa bir versiyasında (1886-cı ildə qeyd olunub) 31 slot var idi: simvollar 00, 0 və American Eagle (oyun evinə üstünlük verən slotlar kimi) və üstəgəl 1-dən 28-ə qədər rəqəmlər. Mərc 0, 00-a düşən zaman ödəniş. və ya rəhbərləri idi 27 1. Ruletka bu versiyada casino üstünlüyü idi 12,90%. Hal-hazırda, Amerika ruletində kazino üstünlüyü 5,26% təşkil edir (1-dən 36-ya qədər rəqəmlərlə 38 slot üstəgəl iki sıfır sektor 0 və 00).

1848-ci ildən (Gold Rush) rulet Amerikanın qərbində və şimalında fəal şəkildə yayılmağa başladı.

19-cu əsrdə Avropa ruletini kazino oyunlarının kraliçası, sözün əsl mənasında Casino Oyunlarının Kralı adlandırırdılar.

Rulet haqqında başqa nə bilməlisiniz?

Fransa tarixində ilk ruletin yaradılmasında onun əli olduğuna dair istinadlar var.



Dostlara deyin