Final fantasy 15 tam süjet təsviri. Final Fantasy XV-də əsas və köməkçi personajlar

💖 Bəyəndinizmi? Linki dostlarınızla paylaşın

Böyük sehrli dinc səltənət Lucis, Kristalın gücü ilə qorunan və texniki cəhətdən inkişaf etmiş bir revizionist dövlət - bir imperiya Niflheimçoxdan başlayıb qanlı müharibəərazi və resurslar üçün. Uzun müharibə illərində Niflhaym bütün qonşu dövlətləri və əraziləri tutdu ( Galahd, Tenebrae və s.), və Lucis, düşmənin asanlıqla Lusisin paytaxtına - şəhərə blitskrieg təşkil edə biləcəyini başa düşdü. Yuxusuzluq, onun ətrafında sehrli bir divar qurdu, Kristaldan qaynaqlandı.

Niflheim, əzəmətli Yuxusuzluq istisna olmaqla, Lucisin bütün şəhər və ərazilərini demək olar ki, tamamilə ələ keçirə bildi - etibarlı divar işğalçılar üçün keçilməz bir maneə oldu. Bir neçə il əvvəl, nə vaxt Tenebrae müqavimət göstərdi, padşah Regis oğlu ilə birlikdə Noctis onu xəstəliyindən sağaltmaq üçün oraya gəldi.

Tenebranın o zamankı hakim elitası - Knox Fleuret(Ravus bacısı Lunafreya və anası ilə birlikdə) Lusisə "Nifs"ə qarşı hərbi dəstək verdi, buna görə də Kral Regis və oğlunu mehribanlıqla qəbul etdilər.

Ayrı-ayrılıqda qeyd etmək lazımdır ki, Lusis şahzadəsi Noctis və Lunafreya birlikdə böyüdülər və Nox Fleuret sülaləsi heç vaxt Lucis krallığına yad olmadı. Bununla belə, Niflhaym imperiyası Tenebraya həlledici zərbə vurmaq qərarına gəldi, hər iki krallığı liderlikdən məhrum etdi və müttəfiq qüvvələri ruhdan saldı. İmperator generalı Qlauka Kral Regisi öldürməyə cəhd etdi, lakin o və oğlu xilas oldu. Niflheim Lunafreya və Ravus'u ələ keçirdi, valideynlərini öldürdü və Tenebre krallığının özü imperiyanın protektoratı altına düşdü.

Çox vaxt keçdi, Şahzadə Noktis böyüdü, Lucis Niflheimdən məğlubiyyətlər almağa davam etdi, Kral Regisin səhhəti pisləşdi və "Kralın Qılıncları" ("nitlər" ilə döyüşlərdə Kristalın gücündən istifadə edən təlim keçmiş döyüşçülər) (bunlar daha sonra daha ətraflı müzakirə olunacaq) düşmən qoşunlarını dayandırın.

Filmin baş qəhrəmanı "kralın qılıncı" Nyx Ulric, dostları Libertus və Crowe ilə birlikdə cinlərdən istifadə etdikləri "Nifs" ilə döyüşdən sonra özlərini Lusisin son qalasında - Yuxusuzluqda tapırlar. , və mühüm şəhər obyektlərinin mühafizəsi, xidmət.


"Kral qılıncları" xidmətdədir.

Nyx Ulric mətanətli bir əsgərdir, Lusisin müdafiəçilərinin nümunəsidir, kapitanı Titus Drautosdan nümunə götürür və şüarı "Ocaq və ev üçün!" onu əvvəllər itirilmiş müharibədə daha da müqavimət göstərməyə ruhlandırır.

Ulrik mahiyyətcə istənilən serialın tipik qəhrəmanına çevrilmişdi Final Fantasy, bütün çətinliklərə və məşəqqətlərə baxmayaraq öz idealları uğrunda inadla mübarizə aparan və dünyanı müstəsna olaraq ağ və qara görən. Nyx-in vətəni Qalahd "Nifs" tərəfindən tutuldu, lakin qəhrəmanın özü həmişə kralı Regisə sadiq qalır, dostu Libertus isə Qalahdı imperiyadan necə geri alacağını xəyal edir. Bir anda Libertusun Kral Regisə olan inamı nəhayət dağılır və o, yaxın keçmişə peşman olaraq kölgəyə düşür.

Sakinlərin münasibətini ayrıca qeyd etmək yerinə düşərdi.

niflər tərəfindən ələ keçirilən torpaqlar.

İnsanlar iki dövlət arasındakı müharibəyə biganə yanaşır və səmimi olaraq inanırlar ki, bəzi hökmdarlar digərlərindən üstün deyillər və Lusis də Niflhaym ilə eyni zalımdır. Bu, həqiqətən də yoxsulluq və ümidsizliyin gözəllik və zənginliklə kəskin ziddiyyət təşkil etdiyi Lusis əyaləti ilə Yuxusuzluğun paytaxtında həyat səviyyəsindəki təəccüblü fərqlə təsdiqlənir. Hətta Niflheim İmperatoru İdolos da Yuxusuzluğun dəbdəbəsinə heyran qaldı və imperiyanın şəhərlərinin müqayisədə solğun olduğunu etiraf etdi.

Belə bərabərsizlik oynadı qəddar zarafat və Lusisin səltənətinə qarşı çıxdı.

Əvvəlcə o, sonrakı hərbi əməliyyatlar üçün çox lazım olan əraziləri və resursları itirdi, sonra isə gələcək məğlubiyyətini anlayan Kral Regis Niflhaymin təklif etdiyi alçaldıcı sülhə tamamilə qərar verdi. Müharibənin başa çatması ilə bağlı razılaşmaya əsasən, Lusis paytaxt Insomnia istisna olmaqla, bütün ərazisini imperiyaya verməli idi.

Regisin ilkin razılığından sonra Ulrikin dostu Libertus hökmdardan həmişəlik məyus olur. Kralın Libertusun olduğu torpaqları yenidən fəth edə biləcəyinə ürəkdən inanan döyüşçü Qılınclardakı xidmətini atıb üsyançı hərəkata qoşulmaq qərarına gəlir, məqsədi sülh müqavilələrini pozmaq və məhvetmə müharibəsini davam etdirməkdir.

Filmdəki mühüm süjet nöqtələri oyuna köçürüldü və bununla da Kingsglaive-ə baxmayan oyunçuları daha da çaşdırdılar.

FİLMİN AYRI SƏRTLƏ İNKİŞAF EDİLMƏSİ HAQQINDA

Adrian Bouchet Drautos-u təkcə səsləndirmədi, həm də görünüşünü "paylaşdı".


Niflheim ordusunun Yuxusuzluğa qarşı genişmiqyaslı döyüş səhnələri və hücumları oyunda çox baha başa gəldiyi üçün Square Enix rəhbərliyi bunu ayrı bir layihəyə köçürməyə qərar verdi. Həmçinin, tərtibatçılar hazırkı konsolların qrafikası ilə məhdudlaşmamaq istədilər və nəticədə bir çox fikirlərini Kingsglaive-ə köçürdülər, çünki oyunda genişmiqyaslı döyüşlərin həyata keçirilməsi xərcləri filmin analoji xərclərini əhəmiyyətli dərəcədə üstələyirdi. Square Enix maliyyəçiləri.

Kingsglaive: Digic Pictures (Assassin's Creed-də işləmiş), Image Engine (Game of Tables və Jurassic World-də xüsusi effektlərin yaradılmasında iştirak etmişlər) hazırlamaq üçün dünyanın hər yerindən digər şirkətlərdən 50-dən çox üçüncü tərəf mütəxəssisi dəvət olunub.

İnkişaf qrupu film üzərində işləməyi heç vaxt dayandırmadı - bu, müxtəlif qitələrdə müxtəlif regional komandalar tərəfindən gündə 24 saat həyata keçirildi. Takeşi Nozueyə görə

Kinorejissorlar çətin bir vəzifə ilə üzləşdilər - həm əvvəllər serialla tanış olmayanlar, həm də artıq böyüyüb Final Fantasy oynamağı dayandıranlar arasından daha çox azarkeş cəlb etmək. Bu tapşırığın həyata keçirilməsində əsas diqqət kinematik qrafika, texnologiya və ayrıca xarakter dizaynına yönəldilib. Sakaquchi Kingsglaive-in ilk görüntülərini görəndə King Regis haqqında şərhlər etdi.

Kral Sakaquçi üçün çox ideal və qüsursuz görünürdü və onun gözləri nəhəng bir dövlətin idarə edilməsi ilə bağlı müdrikliyi və həyat təcrübələrini ifadə etmirdi. sehrli güc qədim padşahlar. Takeshi Nozue Ustadın sözlərinə qulaq asdı və təkcə King Regisi deyil, həm də bir neçə başqa personajı yenidən dizayn etdi, onlara nəfəs verdi " daha çox həyat"və bunu reallaşdırmaq.

Komanda "film" filmini cilalamaq üçün çoxlu əlavə vaxt sərf etdi.

Sean Bean King Regisin səsi üzərində işləyərkən

MÜQAVİLƏ TƏRƏFLƏRİ

  • Lucis- dinc, texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş bir krallıq, çox oxşardır müasir dünya 21-ci əsr, sehr, dinc texnologiya və Renessans monarxiyasının qarışığı. Niflheim-dən fərqli olaraq, Lucian texnologiyası fərqli, "dinc" istiqamətdə inkişaf etmişdir. Bu, ilk növbədə, sakinlərin özlərini təhlükəsiz hiss etdikləri və inkişaflarını ətrafında cəmlədikləri divarla bağlıdır maddi sərvətlər, şəhəri maddi nemətlərlə doldurmaq.
  • Kral qılıncları və ya "Kralın qılıncları"- Bu, Lusisin avanqardındakı əsas zərbə qüvvəsi və ordusudur. Oraya ancaq padşahın sehrini idarə edə bilən əsgərlər gedir. “Qılınclar” əsasən səltənətin əyalətlərindən cəlb edilmiş, indi itkin düşmüş, əsasən, əsgərlərdən ibarətdir. çoxu Galahddan.

Uzun müddətdir ki, "qılınclarda" xidmət etmək üçün əsas motiv işğal olunmuş ərazilərdəki evlərini geri almaq məqsədi idi, lakin Regis sülh müqaviləsi imzalamaq qərarına gəldikdə hər şey dəyişdi. Təəccüblü deyil ki, qanlı ifşa zamanı onların döyüşçülərinin yarısı xain çıxdı - bəziləri Niflheim rəhbərliyinin vədləri ilə yaltaqlandı, digərləri isə daha da sehrli güc əldə etmək ümidi ilə şəxsi motivlər arxasınca getdilər.

Kral Qılınclarının Kapitanı - Titus Drautos, onlardan biri kiçik personajlar Yuxusuzluğun taleyində böyük rol oynayan oyunlar. Drautos kralın diqqəti ilə əhatə olunub və demək olar ki, yalnız kral ailəsinin üzvlərinə verilən bütün üstünlüklərdən istifadə edir və onun həyat hekayəsi sirr, xəyanət və ölümlərlə doludur.

"Qılıncların" iyerarxiyası olduqca özünəməxsusdur. Kapitan olmadıqda, əgər komandanlıq hüququ padşah tərəfindən ona həvalə edilibsə, hər hansı digər döyüşçü komandanı öz üzərinə götürə bilər. Birlikdə "qılınclar" kollektivi idarə edə bilirlər güclü sehr döyüş meydanında və minlərlə düşməni əzmək.


Niflheim İmperatoru - Iedolas.

Niflheim İmperiyası bütün Eos dünyasını xaosa və müharibə uçurumuna qərq edən bir dövlətdir. Texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş əsgərləri robotlar və iblislərdən ibarətdir və zabit mövqeləri insanlarla doludur. Bu, imperiyaya qənaət etməyə imkan verdi insan resursu yeni döyüş hissələri yaratmaq üçün arxa cəbhədə çalışan . İmperator İdolas Niflheymi idarə edir və imperiyanın paytaxtı Qralea şəhəridir.

Aydındır ki, "Niflheim" adı Alman-Skandinaviya mifologiyasından götürülmüşdür, burada doqquz dünyadan birini - nəhənglər və buzlar ölkəsini, ilk dünyalardan birini təyin etmişdir. Rəvayətə görə, Niflheimdə Odin tanrısı nəhəng Hel üzərində qələbə çaldı. Təəssüf ki, nə oyunda, nə də filmdə biz Gralea haqqında praktiki olaraq heç nə bilmirik, istisna olmaqla, şəhərdə eyni hündürmərtəbəli göydələnlər və bir çox tədqiqat kompleksləri var, onların saxlanması üçün imperiya vətəndaşlarının hədsiz vergilərinin çoxu yığılır. get.

İmperiyanın əsgərləri həm odlu, həm də bıçaqlı silahlarla silahlanıb, onların arasında həm robotlar, həm də insanlar var. İstənilən qələbəni sürətləndirmək üçün Niflheim ksenobiologiyada görünməmiş kəşflərə nail oldu. Onlar cin materiallarının hissəciklərindən robotlar və silahlar yaratmağı bacardılar. Hər şey Qraleanın paytaxtının süqutu və cəhənnəm məxluqlarının yerləşdiyi Eos dünyasında əbədi gecənin hökmranlığı ilə başa çatdı.


Lusisin əzəmətli paytaxtı "ata evi" Yuxusuzluqdur.

OYUNA QAYIT. POT

Final Fantasy XV filmin ifşasından bir gün əvvəl başlayır, burada Regisin zadəgan oğlu Noctis bir qrup dostla birlikdə kralın əmri ilə Yuxusuzluğu tərk edir. Beləliklə, Noctis atasının taleyindən və general Qlauka və Niflhaymdan olan iblislər tərəfindən amansızcasına öldürülən Lusisin bütün zirvəsindən yayınmağı bacarır.

Şahzadənin sonradan ən yaxın adamlarına çevrilən tərəfdaşları haqqında ayrıca danışmağa dəyər:

  • Gladiolus (Gladio)- Noctisin cangüdəni, əslində onun bütün ailəsi kralların cangüdənləridir, vəzifəsi Lusisin krallığını qorumaqdır. Gladiolusun atası Qlauka (Drautos) ilə döyüşdə öldürüldü, lakin bu ən mühüm hadisə tərtibatçılar buna tamamilə məhəl qoymadılar. Gladio iki əlli güclü silahdan istifadə edir və əlavə olaraq siz patronlarla döyüşlərdə az istifadə olunan qalxanları qoya bilərsiniz. Gladiolus, "şahzadənin insan qalxanı" funksiyasına əlavə olaraq, verə bilər yaxşı məsləhət, hətta bəzən təkəbbürlü və sızlayan adamı yerə endirir. Sağ qalma bacarıqlarına malikdir və komandanın ən yaşlısıdır.
  • Prompto- yəqin ki, tutqun şirkəti kəskin zarafatlar və özünə ironiya ilə şaxələndirmək üçün əlavə edilmiş bir xarakter. Döyüşdə o, yalnız istifadə edir odlu silahlar fərqli növlər. Prompto, Niflheim'dən gələn və hər cür şəkildə bundan utanan əsas personajlar şirkətindən yeganə biridir. Qardaşlıqda (eyni adlı kainatdaxili serial anime) Promto Noctis ilə orta məktəbdə tanış oldu, orada artıq fotoqrafiya ilə maraqlanırdı.
  • Ignis- qeyri-ciddi Şahzadənin xilaskarı kimi xüsusi olaraq böyüdülmüş saray xadimi. O, ikincinin əvəzinə kral roluna açıq şəkildə uyğun gəlir, baxmayaraq ki, təəssüf ki, Lucii ailəsindən deyil. Dadlı bişirməyi bilir, döyüşdə sürətli xəncərlərdən istifadə edir. Oyunun ikinci yarısına qədər, tərtibatçıların səhlənkarlığı səbəbindən İgnis, heç vaxt kifayət qədər top yemi olmasa da, keçidin zülmətini depressiyaya çevirməyə qadir olan tamamilə yararsız bir xarakterdir. Oyunçuların böyük əksəriyyəti üçün kor İgnis "yem və şəfa" kimi xidmət edir.
  • Noctis- Lucis ailəsinin üzvü, irsi kral. Özünə qapalı, pessimist, ona görə çoxları həqiqətən layiqdirlər və yaxşı insanlar. Onundan başqa görünüş O, heç nə ilə öyünə bilməz, çünki hətta kral gücü də onun ləyaqəti deyil, çox güman ki, verilmişdir. Oyun zamanı Şahzadə bacardığı hər şeyi itirir, təhlükəli vəziyyətdə düşmənlərin əhatəsində olan sadiq yoldaşlarını tərk edir və yalnız tərtibatçıların mərhəməti üçlüyü ölümdən "xilas edir". Pis dillər deyirlər ki, Lusisin tanrıları əvvəlcə Noctisin dəyərsizliyini başa düşdülər və buna görə Yuxusuzluqda cəhənnəm yaratdılar və qəhrəman Libertus bütün oyun boyu yox idi, baxmayaraq ki, filmdə daha sonra süjetdə daha böyük rol oynamalı idi. Nyx Ulrika timsalında qəhrəmanın ideal obrazından sonra Noctis heç kim və heç kimi görünür və əgər filmin əsas mesajı xəyanətə baxmayaraq, Ocaq və Ev Uğrunda (Lusis krallığı və səltənəti) can vermək idisə. padşah), sonra oyunda yalnız axmaq Şahzadə üçün ölürlər, o, tərtibatçıların kreditinə görə, oyunun ikinci yarısında, artıq hər şeyi itirdiyi zaman bunu başa düşmək üçün kifayətdir.

Soldan sağa: Ignis, Prompto, Noctis və Gladiolus.

Ardyn İzuniya– oyunda və filmdə azsaylı layiqli personajlardan biri. Güclü xarakteri sayəsində o, əhəmiyyətsizlikdən böyük bir imperiyanın kansleri vəzifəsinə yüksəldi. Tale ona qarşı rəhmsiz idi, amma hər şeyə baxmayaraq, o, axının əksinə üzür və həmişə məqsədinə çatırdı. Əminəm ki, oyunçuların 99%-i sadəcə onu izləmək üçün mübarizə aparıb.

İmperator İdolas- Niflheim hökmdarı, ona "yaşadığı kimi öldü" ifadəsi mükəmməl uyğun gəlir. Filmdə Niflheimi təmsil edən əsas personaj olmasına baxmayaraq, oyunda o, yalnız bir dəfə insan qiyafəsində görünərək, öz boşboğazlığının və tamahkarlığının qurbanına çevrildi. İdolları yalnız Noctis ilə müqayisə etmək olar, əgər sonuncu, qorxaqlığı və şübhələri səbəbindən Lusisin mirasını bitirsə, birincisi öz hökmranlığını qurmaq üçün paytaxtı Qraleanı və onun sakinlərini qurban verdi. Ancaq imperatorun cəsarətliliyi ona çox qəddar bir zarafat etdi - bu baxımdan, necə deyərlər, "sonradan içdiyiniz quyuya tüpürməyin".

Kor Leonis- Ölümsüz Marşal və ya sadəcə Marşal, Eosda deyildiyi kimi. Ümumbəşəri hörmətə, həm də gücə baxmayaraq, qorxaq olduğu ortaya çıxdı və səyahətin birinci yarısının sonunda onunla vidalaşaraq şahzadəni tərk etdi. Yuxusuzluqdakı qırğından sonra, o, yalnız vaxtında “olmaq çubuqlarına girdiyi” üçün sağ qaldı.

Lunafreya- Noxtisin gələcək arvadı Tenebraı idarə edən, gələcək cır-cındır padşahın taxt-tacı bərpa etməsini asanlaşdırmaq üçün həyatı da daxil olmaqla əziz hər şeyi verən bir vaxtlar müstəqil Nox Fleuret sülaləsinə mənsub gözəl bir qız. Lunanın xarakteri nişanlısının tam əksidir və o, çox faciəli anlar yaşayıb və bu, onu gücləndirib.

Lunafreya, oyunda mobil telefonlar olmasına baxmayaraq, iti Umbra tərəfindən daşınan kitabda yazışmalar vasitəsilə Noctis ilə ünsiyyət qurur.

Süjet, digər nömrələnmiş "finallar" ilə müqayisədə çox atipik oldu və burada Qərb mədəniyyətinin təsiri və öz-özünə köçürmə tarixi Final Fantasy VII-dən alındı ​​və bu, köhnə fanatların fikirlərini nəzərə alaraq çox mübahisəli bir addımdır; seriyasından. Depressiyaya düşmək, oyunu tərk etmək və ya çox məyus olmaq istəmirsinizsə (əgər siz xoşbəxt sonluqları və qələbələrinizi sevənlərdənsinizsə) oyun personajları), Mən gəmiyə minməməyi və Altisiyaya üzməyi çox tövsiyə edirəm. Oyunun ikinci, xətti yarısı mənəvi alçaldıcı və məyusedici olacaq.

İkinci hissədə hadisələrin inkişafını təsvir edə biləcək yeganə söz ümidsizlikdir.

Bütün xəyallar əzilir və sona doğru ümidsizlik dalğası bürünür. Yəqin ki, tərtibatçılar bunu etməyin çox gözəl olacağını düşünürdülər, lakin birinci yarı ilə ikinci arasındakı əhəmiyyətli fərq oyunçunu mənfi dalğaya "yenidən qura" bilməyəcək. Bu da çox təəccüblüdür xətti hissə böyük tələskənlik və laqeydliklə “təsadüfi” bir yerə yığdılar.

Noctis oyunun ikinci yarısında yetkinləşdi. Prioritetlərini təyin etmək və taxtdakı saxtakarlığa son qoymaq üçün ona 10 il lazım oldu.

Təəssürat ondan ibarət idi ki, tərtibatçıların ssenari müəllifləri bunu texniki cəhətdən necə həyata keçirildiyindən tamamilə fərqli görürdülər. Süjet ləkələnir, yapışdırılır və partlayır sabun köpüyü, bu, çoxlu sayda suallar doğurur və onlardan birincisi "Niyə tanrılar Noctisin üzərinə qaldıra bilməyəcəyi bir yük yüklədi?"

Oyunu bitirdikdən sonra ruhunuzda boşluq hiss edəcəksiniz və kefi pis, qadın yarısı hətta Şahzadəyə bir az yazığı gələ bilər.

Xüsusilə ən vacib anda Noctis-i taleyinə buraxan general Kor Leonisin hərəkətlərini vurğulamağa dəyər. Ölməz marşal da fikirləşirdi ki, oğlandan yaxşı heç nə gəlməyəcək və səltənət heç vaxt yenidən doğulmayacaq?

Ağıllı komandir Noctis-in bir çox səhvlərini etməzdi, lakin ssenari müəlliflərinin qərarı dəyişdirilə bilməz. Lakin yuxarıda təsvir edilən süjet çatışmazlıqları ziddiyyətli sonluqla müqayisədə dəyərsiz görünür. Mənə elə gəldi ki, süjet üzərində eyni anda iki komanda işləyir və onların hərəkətləri sinxronlaşdırılmamış və fərqli idi, bu da son nəticədə “sonluq belə olacaq, amma sonra fərqli olacaq”, yəni. Sadəcə başa düşdüyünüz kimi, ssenaristlər çoxdandır deyirlər ki, süjet A nöqtəsindən B nöqtəsinə gedəcək, lakin bu baş verəndə onu B nöqtəsindən A nöqtəsinin o biri tərəfində olan C nöqtəsinə keçirirlər.

Və burada heç bir müqəddəs məna və ya fəlsəfə yoxdur, lakin tərtibatçılar, depressiv və ya sevincli kimi şərh edilə bilən sonluq haqqında özünüz üçün düşünən hər şəkildə işarə edirlər.

Eynilə, anlaşılmaz şəkildə Ravus ölümdən dirildi. Filmə baxmayanlar vecinə deyil, qalanları isə “sakit” şokdadır. Tabata onun qəfil dirilməsini izah etmək üçün yeni kəsimlər vəd etdi.

OYUN VƏ FİLM

Final Fantasy XV-nin filmdən kifayət qədər fərqləri var. Tərtibatçıların Kingsglaive-i oyunun tarixdən əvvəlki kimi yerləşdirməsinə baxmayaraq, bu tamamilə doğru deyil.

Bəli, Lunafreya vəziyyətində oyun filmin hekayə xəttini rəvan şəkildə izləyir, lakin bir sıra əhəmiyyətli Kingsglaive personajları oyunda yox idi. Məsələn, tərtibatçılar "Müqavimət" və Libertus, Kapitan Drautos və digər görkəmli personajların sonrakı taleyi haqqında unutdular.

İmperator İdolasın oyundakı rolu tamamilə minimuma endirilib, burada o, yalnız bir dəfə və çox tez göstəriləcək. Sağ qalan Qılıncların taleyi də naməlum olaraq qalır. Məntiqlə, Yuxusuzluğun süqutundan sağ çıxan və padşaha xəyanət etməyənlər Noctisə qoşulub ona kömək etməli idilər, amma onlardan ümumiyyətlə bəhs edilmir.

Bütün bunlardan başqa, oyunda filmə uyğun gəlməyən çoxlu xırda şeylər var. Beləliklə, məsələn, Noctis'in yoldaşları, kral sehrinə və gücünə sahib olmasalar da, Qılınc kostyumlarında geyinirlər və Noctis özü əvvəllər Qılıncların üzvü olmadıqlarını nəzərə almasaq, yalnız kağız üzərində bir kraldır. Ümumiyyətlə, filmin süjeti oyunla müqayisədə möhkəm və möhkəm qurulmuş oldu: praktiki olaraq heç bir fövqəltəbii şey yoxdur və film ifrata və ziddiyyətlərə sıçrayaraq tamamilə çıxmır.
Film bizi həqiqətən kral miqyası, gözəl döyüşlər, heyrətamiz yerlər, personajlar (bizim empatiya göstərdiyimiz) ilə sevindirdisə, oyun kiçik bir şəhər rejiminə keçdi. Filmin bütün bu üstünlükləri oyunda tamamilə üstündən xətt çəkdi. Final Fantasy XV-ni qiymətləndirmədən əvvəl filmə baxmaq riski ilə müəyyən bir kateqoriyalı oyunçu məyus olacaq.

Kingsglaive-in yüksək səviyyəli buraxılışından sonra hər kəsin ağızları təəccüb və epik bir şəkildə açıldı və bir Yapon RPG-nin Qərb Witcher-i necə "edəcəyi" barədə düşüncələr dolandı, lakin gözləntilər boşa çıxdı - oyun uyğun gəlmir. bir neçə süjet elementi istisna olmaqla, istənilən şəkildə filmə.
Ayrı bir paraqraf PS3-dəki versiya və oyunun gec inkişafı haqqında bir neçə sətir yazmağa dəyər, burada tərtibatçılar böyük miqyaslı döyüşlərlə Yuxusuzluğun gözəl küçələrini nümayiş etdirdilər. Bu, burada deyil: qismən filmdə göstərildi, qismən kəsildi. Yuxusuzluqdakı döyüş, ümidsiz qaranlıq və "səndən 20 lvl yüksək olan dəstələri məğlub et" şəklində olan axmaqlıqdan başqa, heç bir şey üçün sizin yaddaşınızda qalacaq və Kingsglaive-in bütün atmosferi oyunda ümumiyyətlə hiss olunmur. Kral paytaxtının küçə və prospektlərinin neon işıqlı gözəlliyini görməyəcəksiniz, kral sarayı və taxt otağı isə sizdə iyrənclik hissindən başqa heç nə yaratmayacaq.

OYUN DÜNYASI VƏ OYUN OYUNU

Tərtibatçılar oyunun döyüş sistemini əhəmiyyətli dərəcədə sadələşdirdilər və ilk dəfə onu bütün oyun boyu tək idarə olunan xarakterə çevirdilər. Yeri gəlmişkən, düşmənlərlə mübarizə yalnız onların səviyyəsi sizin xarakterinizi aşdığı döyüşlərdə maraqlıdır. Bəzi düşmənlərin çox balanssız olduğu ortaya çıxdı: məsələn, səviyyəsi aşağı olan, lakin böyük ziyan vuran və dözümlü bir canavarla qarşılaşa bilərsiniz, baxmayaraq ki, bundan əvvəl 10 səviyyəni daha problemsiz öldürdünüz.

Döyüş sistemi köhnə pərəstişkarları ilə müasir oyun auditoriyası arasında kompromis oyunudur. Döyüşlərin özləri yalnız əvvəlcə maraqlıdır, burada Noctisin əyilmə hücumlarına və yoldaşlarından biri ilə komanda hücumlarına heyran qalırsan, lakin bir az sonra bu, sadəcə darıxdırıcı və narahat olur. Oyunun ikinci hissəsinə qədər bütün döyüş sistemi müntəzəm sağalma ilə möhkəm canavara qarşı darıxdırıcı 10-15 dəqiqəlik “oynamağa” sürüşür, çünki oradakı hekayə rəhbərləri çox aqressivdirlər və hətta 50-ci səviyyədə də kritik ziyan vururlar. əsas xarakter.

Noctis yoldaşlarına fərdi olaraq mövcud olan bütün silahlar arasında seçim edə, həmçinin bir əlli qılıncdan istifadə edə bilər. Ayrı-ayrılıqda sehr var, lakin bu oyunda onun əhəmiyyəti aşağıda bir yerdə sıfıra yaxındır. Buna görə də, vaxtaşırı ikilinin hücumları və skvayrin bacarığı ilə növbələşərək, oyun boyu düşmənlərin bir düyməsini “yumşaq tutmağa” hazır olun.

Gözəl açıq dünya oyunu. Onu sonsuz tədqiq etmək olar.

Oyunun ikinci hissəsi bu problemləri çox ifşa edir və keçidi sonsuz işgəncəyə çevirir və Fəsil 13 sizi asanlıqla Final Fantasy XV-dən əbədi olaraq uzaqlaşdıra bilər.

Ayrı-ayrılıqda qeyd etmək istərdim ki, əgər siz Altissia ilə birlikdə üzmüşsünüzsə aşağı səviyyə 30-45, sonra Böyük Dünyada qənaətləri təhlükəsiz yükləyə və ya yenidən oyuna başlaya bilərsiniz, çünki bu oyun balansla bağlı deyil və yenidən keçmişə qayıda biləcəyiniz dövr tezliklə gəlməyəcək.

Oyunun xətti hissəsində xarakterinizi yüksəltmək imkanınız olmayacaq və bütün yarış və Ravus kimi bosslar və Yuxusuzluğun adi iblisləri ilə mübarizə sizin və Noctis tərəfindən gamepadın qəddar təcavüzünə çevriləcək. oyunda şeytanlar. Yuxusuzluqda siz 70+ səviyyəli rəqiblərlə qarşılaşacaqsınız, lakin onlarla döyüşə tələsməklə özünüzü aldatmayın. Bu düşmənlər bir vuruşla öldürürlər (müalicədən istifadə etmək imkanı olmadan).

Bu, yarımçıq məhsulun qiymətidir. Tərtibatçılar yalnız son patronu 0 lvl ilə tarazlaşdıra bildilər, lakin ona çatmazdan əvvəl fikrinizi 10 dəfə dəyişməyə və oyunu sevməyi dayandırmağa vaxtınız olacaq. Square Enix buraxılmazdan əvvəl çoxlu sayda canavar düşmənləri ilə öyünürdü, lakin bunlar idi boş sözlər və adi “uşaq lovğalığı”.

Əsas personajlar kral avtomobili Regalia ilə səyahət edir, o, daha sonra uçmağı "öyrənəcək". Müxtəlif yerlərdə lazımi stikerləri toplayaraq onu fərdiləşdirə və istədiyiniz kimi rəngləyə bilərsiniz.

Eosun açıq dünyasında bəzi müxtəlifliyin olmasına baxmayaraq, yelkən açdıqdan dərhal sonra oyundakı canavarlara və digər rəqiblərə cavabdeh olan dizaynerlərin işi başa çatır.

"Dəhlizlər" eyni düşmən əsgərləri ilə dolu olacaq, 2-3 növ cin ilə seyreltiləcək və 10 il sonra utanc verici bir missiya və "Hammer" a gecə gəlişi hətta ən iddiasız pərəstişkarlarını ağlatacaq. Körpüdən “Çəkic”ə qədər bütün yol boyu 3,5 kilometrlik məsafədə 2 növ iblis görəcəksən.

AAA layihələrinin yaradılmasında qəbuledilməz olan “sıxmaq” son missiyalarının tələsik pərçimlənməsinin başqa bir sübutu. indiki zaman Qərbdə. Xarici oyun nəşrlərinin oyunu necə təqdim etməsi heyrətamizdir yüksək qiymətlər Yuxarıdakıları nəzərə alaraq...

Oxucuların çoxu haqlı olaraq sual verəcəklər: "Hər şey bu qədər pisdirmi?" Təbii ki, yox. Oyun Eosun Böyük Dünyasında gözəldir, burada istənilən yerə səyahət edə və möhtəşəm kəşflər edə bilərsiniz. Nə yoxdu!

Bu, həqiqətən heyrətamizdir, çünki Qərb RPG-lərindən fərqli olaraq, açıq dünya o qədər gözəl tərtib edilmişdir ki, siz həmişə ora qayıtmaq və yeni çətinliklərlə üzləşmək və ya yeni bir şey kəşf etmək istəyəcəksiniz. Böyük dünya döyüş sisteminin problemlərini incə şəkildə gizlədir, onu daha adekvat hiss edir və düşmənlər oyunun ikinci hissəsinə nisbətən çox yaxşı balanslaşdırılmışdır. Burada yalnız "dəhliz" boyunca irəliləmək üçün öldürməməli olacaqsınız, həm də nasos, qənimət, ov sıraları, təcrübə və daha çox şey üçün öldürməlisiniz.


Bəzən maşın bir az sıxılır, baxmayaraq ki, uşaqlıq dostu Qladiolusun bacısı İris onun yanında əyləşəndə ​​bu, Noctisi heç narahat etmir.

Eosdakı sərgüzəştləri təsvir etmək mümkün deyil, yuxarıda oxuduqdan sonra oyunu götürməyə qərar verən hər kəs onu şəxsən sınamalıdır. İnanın, hətta bu vəziyyətdə də, ilk növbədə çoxlu sayda sandbox xüsusiyyətlərini cəlb edərək, bu il buraxılan bütün oyunların cəmindən tamamilə baha başa gəlir.

Məhz burada məyusluğunuz oyunun ilk işə salınmasından və tamamlanmasından əvvəl və Umbra sizi yenidən vaxta qaytardıqda və əsas hekayəni tamamladıqdan sonra Eos-u araşdırmağa davam edə bildiyiniz zaman ilk hisslə əvəzlənəcək.

MUSİQİ PARTA

Burada hər şey demək olar ki, mükəmməldir. Yenilərini ala bilərsiniz musiqi albomları mağazalarda, Eos ətrafında səyahət etmək, həmçinin Regalia radiosunda eyni adlı anime və filmdən parçalar dinləmək, I, V, VII, XIII final fantaziyası həqiqətən möhtəşəm seçim yaradır. Əks halda, oyunun ikinci hissəsində, hekayə kəsikləri bir-birinin ardınca gələndə gözəl fon musiqisi görünür. Ümumiyyətlə, fon 90-cı illərin "finallarından" daha pis çıxdı.


Kral Regis də səyahət etməyi sevirdi, lakin Cor Leonis, Cid və Ata Gladiolusun yanında.

NƏTİCƏLƏR

Oyunun birinci yarısı bizi Yapon oyun sənayesinin ikinci dirçəlişi (hər şeydən sonra Final Fantasy XV onun böyük büdcəsi və 10 illik inkişafı ilə “siması”dır) və onun Qızıl əsrə qayıtması haqqında ciddi düşünməyə vadar etdi. hətta Qərbdən üstünlüyü də var idi, amma bu baş vermədi.

Oyunun ikinci yarısında bütün xəyallarınız və təəssüratlarınız pozulur, burada siz eyni tipli düşmənlərlə mübarizə apararaq kilometrlərlə eyni dəhlizləri qət edəcəksiniz və ya inkişaf üçün vaxtın olmaması və ya səbəb üzündən yaranan açıq-saçıq biabırçı hücumu müşahidə edəcəksiniz. son 2 il ərzində tərtibatçıların səhlənkarlığına. Ancaq gözlərinizi yumsanız və əbədi olaraq qalsanız Böyük Dünya Eos, oyun demək olar ki, mükəmməldir.

Final Fantasy XV oynana bilər və oynanmalıdır... ancaq onun qiyməti 60-70% aşağı düşəndə ​​onu tövsiyə etməliyəm bu oyun Tam qiymətə yalnız serialın sadiq pərəstişkarlarına risk edəcəm.

Tarixdəki ən böyük jRPG-lərdən birinin üstünlükləri və mənfi cəhətləri haqqında

Qumar asılılığı https://www.site/ https://www.site/

Birbaşa mətn

anlayış Final Fantasy XV on il ərzində inkişaf dəfələrlə yenidən işlənmişdir: əvvəlcə bu bir layihə idi Final Fantasy Versus XIII, və on üçüncü nömrəli hissəni əks etdirmək üçün yaradıldı, lakin sonunda oyun tam hüquqlu "XV" altyazı aldı. Oh, vaxtlar olub, amma ilk anonsdan oyunu gözləyirdim.

"Versus XIII" treyleri

Final Fantasy XV indi çıxdı PlayStation 4Xbox One keçən il əvvəl. Böyük miqyaslı jRPG Kvadrat Enix mənim üçün əsl kişi dostluğu haqqında ən gözəl və sehrli nağıl oldu. Bu yaxınlarda oyun PC-də ortaya çıxdı. IN Windows Edition təkmilləşdirilmiş qrafika, əlavə modifikasiyalar, Qordon Frimanın kostyumu, birinci şəxs rejimi, bütün əvvəllər buraxılmış DLC və suda hərəkət etmək imkanı. İndi, il yarımdan sonra fərdi kompüter istifadəçiləri sensasiyalı və olduqca mübahisəli "etiket"ə toxuna bilərlər. Buna görə də Final Fantasy XV-nin nəyin yaxşı olduğunu və çatışmazlıqlarının nə olduğunu xatırlamaq qərarına gəldim.

Treyleri buraxın

Nağıl düz süjet

Noctis adlı baş qəhrəman atasının dostları ilə birlikdə kral toyunu qeyd etmək üçün göndərdiyi bir şahzadədir. Lakin şirkət uzaqda olarkən düşmən imperiyası Niflheim Lucis ölkəsini və sahibinə güc verən sehrli kristalı ələ keçirir. Noctis və onun üç sadiq dostu padşahın ölümünün qisasını almalı və taxtı sehrli daşla qaytarmalı olacaqlar.

Ancaq əvvəlcə güc toplamaq və çətin sınaqlardan keçmək lazımdır.

FFXV-də bəzən sadəcə gəzmək və gözəlliyə heyran olmaq istəyirsən

Süjet çox sadə və təfərrüatlı olaraq xəsis olduğu ortaya çıxdı. Təfərrüatları öyrənmək üçün kiçik bir anime seriyasına baxmalı oldum Qardaşlıq: Final Fantasy XV və CGI filmi Kingsglaive: Final Fantasy XV. Əgər bu işləri atlasanız, personajlar sizin üçün sadəcə kukla dummilər olaraq qala bilər: cizgi filmlərində müəlliflər münaqişə və qəhrəmanların formalaşması haqqında ətraflı danışırlar. Və bu, mənim fikrimcə, FFXV kainatının əsas çatışmazlığıdır. Müasir texnologiyalar istənilən oyunun süjetini rəngarəng şəkildə təqdim etməyə imkan verir. Bəs niyə spin-off filmləri və anime seriallarını bu şəkildə istifadə edin? Cavab sadədir: daha çox pul qazanmaq və oyunçuların süjeti başa düşməsini asanlaşdırmaq deyil.

Prompto hekayəsini götürün: ağ saçlı gənc niyə bu qədər cəsur və güclü iradəlidir? Onun "xronikası" Qardaşlıq epizodlarından birində açılır. Gəncliyində şişkin idi və bundan çox utanırdı. Ancaq dost-şahzadənin təsiri sayəsində özünə qalib gəldi və bədəninin ehtiyacı olduğu qədər yeməyə başladı. Nəticə: Prompto xaricdən daha incə, daxildən isə daha güclü iradəli oldu. Ancaq bunu yalnız animedən öyrənmək olar; Bizə təsvir olunmayan bir xarakterə necə əhəmiyyət verə bilərsiniz?

Silahlar döyüşün ortasında dəyişdirilə bilər

Bundan əlavə, bu epizod bir qəhrəmanın güclənmək üçün özünü və zəifliklərini dəf etməsinin gözəl nümunəsidir. Belə anlar istifadəçini personajla sevdirməyə kömək edir. Onda niyə onları oyunun süjetindən ayrı təqdim edirsiniz?

Yol macərası

Final Fantasy XV indiyədək ən böyük yol filmi oyunudur. Onun süjeti dörd dost üzərində cəmlənib: cəsur, lakin hələ kifayət qədər yetkin olmayan Şahzadə Noctis, ağıllı və strateji düşünən İqnis, iki metrlik xoşxasiyyətli Qladiolus və gənc hipster fotoqraf Prompto. Uşaqlar qəşəng Regalia avtomobilində dünyanı gəzirlər, bu da personajlar kimi təkmilləşdirilə bilər və təkmilləşdirilməlidir.

Oyunda həmçinin seriya üçün ənənəvi olan dəvəquşu kimi chocobos var: onları yolsuzluqda sürmək daha asandır. Əlbəttə ki, bu, sırf fanat xidmətidir. Chocobos sürməyi və onların uzun müddətli səviyyələrini heç vaxt unutmayacağam Final Fantasy VII!

Titanlar və nəhəng sehrli varlıqlar ilə epik şəkildə xoreoqrafiya edilmiş seriallar şounu oğurlayır kiçik qüsurlar oyunlar

Hekayənin birinci yarısında dörd yoldaş sonsuz olaraq bir çox monoton tapşırığı tamamlaya, çətin zindanlardan keçə və... səviyyəni yüksəldə bilər.

Çoxlu yan tapşırıqlar var, hamısı eyni tipli və darıxdırıcıdır, onları buradakı tapşırıqlarla müqayisə etmək olmaz. "The Witcher" ya da sonuncu "Zelda". FFXV-nin spin-offları onları çatdıranların hekayələrini danışmır və bu, üzücüdür. Mahiyyət tərəvəz və qurbağa toplamaq, böyük və kiçik canavarları öldürmək, şəhər elektrik stansiyasının avadanlıqlarını darıxdırıcı şəkildə yoxlamaq və s.

Çox güman ki, üçüncü tərəf tapşırıqları oyuna yalnız üyütmək üçün daxil edilmişdir və... inanılmaz dərəcədə gözəl dünyanı daha uzun müddət gəzməyə və radiosunda diski olan dəbdəbəli avtomobilə minməyə imkan vermək üçün. oyun seriyasının bütün əvvəlki hissələrindən musiqi (bəzi treklər ayrıca satın alınmalıdır).

Avtomobili hər cəhətdən təkmilləşdirmək olar: salonun, kuzovun və təkərlərin rəngini dəyişdirin. Sürücünün özü "A" nöqtəsindən "B" nöqtəsinə qədər zaman keçdikcə yorulmağa başlayacaq, lakin oyun artıq avtomatik olaraq götürülmüş yollarla hərəkət etməyə imkan verir. Maşına qanad taxmağı çox tövsiyə edirəm - krallığın quş baxışı heyranedicidir.

Final Fantasy XV-dəki səhnə qüsursuz qəşəngdir və 50-ci illərin Amerikasının estetikasını birləşdirir. müasir futurizm və anime nağıllarının sehri. Dünya gözəldir, amma gecələr bir oteldə və ya düşərgədə qalmaq daha yaxşıdır. Gecələr, xüsusilə güclü cinlər yerli genişlikləri gəzir. Oyunun ilk saatlarında onlarla qarşılaşmamaq daha yaxşıdır - bir və ya iki dəqiqədən sonra sizi tapdalayacaqlar.

Təəssüf ki, oyun dünyasında demək olar ki, heç bir şəhər yoxdur, lakin mövcud olanlar gözəldir

Axşam, uşaqlar istirahət edərkən, onların təcrübələri səviyyəni yüksəltməyə çevrilir. Hətta istirahət edərkən də İqnisin məharətlə hazırladığı yeməklərlə özünüzü təravətləndirə bilərsiniz - rəssamlar yeməkləri xüsusilə gözəl təsvir ediblər. IN mədəniyyət kodu yapon mühüm yer Onlar yeməyi sənət kimi sevirlər, həm gözəl, həm də dadlı olduqda sevirlər. Dəbdəbəli yeməkləri xatırlayın Monster Hunter: Dünya? Final Fantasy XV-də yeməklər belə görünür daha çox daha iştahaaçan.

Yaradıcılar Noctis və onun yoldaşları arasında ünsiyyəti parlaq şəkildə həyata keçirdilər: boş söhbətlərə əlavə olaraq, onlar sizə gündəlik problemləri daim xatırladırlar. Məsələn, Prompto tez-tez yeməkxanada dayanıb qurdu öldürməyi xahiş edir, İqnis günortadan sonra ona xatırladır ki, gecə təhlükəlidir və gecəni park edib çəni doldurmaq daha yaxşıdır. Bu kimi kiçik şeylər xoşdur - onların vasitəsilə siz virtual dostlarınızla birlik, onların qayğı və sədaqətini hiss edirsiniz.

Döyüş meydanında tez-tez ağlasığmaz gözəl hərəkətlər olur

Çətin iki və üç düyməli döyüşlər

Dostları bir araya gətirir birlikdə səyahət və düşmənlərlə davamlı döyüşlər. Döyüş sistemi həm yaxşı, həm də pisdir. Sadə taktika elementləri olan bir növ qırıcı. Əsas hekayə xəttində oyunçu Noctis-ə nəzarət edir. Şahzadə standart bir hücuma, zərbələri dəf etmək qabiliyyətinə, teleporta və sehrə malikdir. Noctis'in dostları şahzadənin sağlamlığına təkbaşına hücum edir, sağaldır və bərpa edir.

Komandanın döyüş zamanı dolduran xüsusi hücum ölçmə cihazı da var: “yüklənmiş” İgnis möhtəşəm şəkildə bıçaq ata bilir, “gücləndirilmiş” Prompto revolverdən atəş açır və Gladiolus nəhəng qılıncla düşmənlərə yellənir. çoxlu sayda ziyan Dördü birgə xüsusi hücumlardan istifadə etməyə qadirdir və bu gücləndiricilərin və ya kombinasiyaların hər biri təkmilləşdirilə bilər. Döyüş yaxşı səhnələşdirilib, hərəkət gözəl və yerlərdə çox iddialı görünür. Hər oyun bundan faydalanmır, amma burada epik döyüşlər farsa düşmədən həqiqətən gözəl görünür.

IN konsol versiyalarıŞəhər yerlərində oyun bəzən yavaşlayır. Windows Edition-da belə problemlər yoxdur

Amma döyüş sistemində də problemlər var. Birincisi, həm zahirən, həm də mənimsəmə baxımından həyasızcasına sadədir; Bundan əlavə, istənilən düşmən qəhrəmanları yalnız baş qəhrəmanlar əlçatan olduqda öldürməyə çalışır. Döyüş meydanını tərk etsəniz, düşmənlər oğlanları təqib etməyəcək, ancaq öz işlərinə baxmağa başlayacaqlar. Qəribə və bir az bezdirici görünür.

Yolun məqsədi prosesin özüdür

Oyunda hekayənin əzik ikinci yarısı var. Bir anda Noctis açıq dünyanı tərk edir və özünü düşmənlərlə sonsuz dəhlizlərdə tapır. Dar labirint FFXV hekayəsinin finalına, tənhalığa aparır və həyasızcasına darıxdırıcı və monotondur. Sanki Square Enix oyunu tələsik bitirdi. Sona yaxın, əlbəttə ki, hekayə səhnələri var və istirahət zonasında səviyyəni bitirmək üçün bir neçə dəfə açıq dünyaya qayıtdım.

Chocobo sürmək bir bang ilə həyata keçirildi

Finaldan sonra açıq məkanlara qayıtmaq və sadəcə yaşamaq istəyi oyanır sehrli dünya Final Fantasy XV. Çünki orada dostların emosional əlaqəsini və Lusis krallığının cazibəsini hiss etdim.

Şıltaq və gözəl dünyaya əlavə olaraq, FFXV heyrətamiz musiqi hesabına malikdir. Oyunun bəstəkarı Yoko Şimomura həqiqətən yaddaqalan musiqi ilə gəldi. Döyüşlər epikdir və sizə tüğyan edir. mövzu mahnı, gəzinti zamanı təbiətin səsləri mükəmməl qurulmuş valsı tamamlayır... Final Fantasy XV çox şeyə görə tənqid oluna bilər, lakin onun soundtracki hər cəhətdən əladır.

Uzun müddət davam edən kult Yapon nağılı ziddiyyətlidir: qəribə döyüş sistemi və sadə hekayəsi var, lakin çox şirin bir dünya, yaddaqalan musiqi və yaxşı həyata keçirilmiş xarakter qarşılıqlı əlaqəsi. Oyun özü ilə ziddiyyət təşkil edir. Uzun sürən inkişaf məhsulun keyfiyyətinə təsir etdi, amma yenə də ürəkdən, hər kəsə onu oynamağı məsləhət görürəm.

FFXV-dəki canavarlar və heyvanlar heyrətamizdir

PC versiyası Hacıme Tabatanın şəxsən seçdiyi peşəkar rusdilli aktyorlar tərəfindən səsləndirilib. Üstəlik, bu, böyük bir jRPG-nin tam rus lokalizasiyasını aldığı nadir haldır. 4K və 8K ayırdetmə və NVIDIA texnologiyalarına dəstək HDR 10 ilə birlikdə FFXV-ni daha da gözəl və texniki cəhətdən təkmil etdi. HairWorks sistemi sayəsində siz personajların hər bir tükünü görə bilərsiniz və saç düzümlərinin fizikası çox yaxşılaşıb. NVIDIA Flow yanğın, tüstü və suyun simulyasiyasını əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırır və NVIDIA VXAO qlobal işıqlandırmadakı bütün kölgələri daha real edir. Belə gözəllikdən keçmək günahdır.

Və yəqin ki, yenidən Final Fantasy XV oynayacağam.

Hamıya salam. Gamebizclub komandası əlaqə saxlayır və biz rəsmi buraxılışı bu ilin sentyabr ayının sonuna planlaşdırılan Final Fantasy-nin yeni hissəsi haqqında danışmağa davam edirik. Davamı epik dastan 2006-cı ildən inkişafda olan , artıq yaxındır, ona görə də bir az qabağa getmək və oyunun qəhrəmanları haqqında danışmaq qərarına gəldik.

Final Fantasy XV-dəki personajlar əsas rolu oynayırlar - onlar döyüşür, gözəl yerlərdə idman avtomobili sürür, ünsiyyət qurur və tapşırıqları yerinə yetirirlər. Bir neçə gün əvvəl nəşr olunan məqalədə oyunun oynanması və süjeti haqqında danışdıq və bu gün sizi əsas personajlarla tanış edəcəyik.

Bu məqalədən öyrənəcəksiniz:

Personajlar

  • Əsas personajlar, beş ayrılmaz dost - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Köməkçi personajlar - Lunafreya, Gentian, Regis, Idola və başqaları.
  • Treylerdə göstərilən adsız personajlar, lakin onların hərəkətləri və rolu hekayə xətti hələ tərtibatçılar tərəfindən açıqlanmayıb.

Bu il buraxılan Kingsglaive: Final Fantasy XV filminə baxaraq bəzi personajlarla tanış ola bilərsiniz. Orada Şahzadə Noctis ilə görüşəcək və oyunun arxa planını öyrənəcəksiniz. İndi bu filmin treylerine baxın.

Taxtın varisi

Oyunun baş qəhrəmanı Noctis Lucis Caelum, Lucis krallığının şahzadəsidir. Onun ailəsi Tselum dünyada qalan yeganə sehrli kristala sahib idi və onu qorudu. Gənc uzun müddət onun yanında olub və tapıb xüsusi güc– o, sehrə, bir neçə növ bıçaqlı silaha və onlara teleportasiya qabiliyyətinə malikdir.

Onun xarakteri güclüdür, lakin eyni zamanda nəinki sakit, əksinə soyuqdur. Amma buna baxmayaraq, böyük məsuliyyət bəzən onun əsəbiliyini artırır, ona görə də sərt və emosional davranır.

Sadiq köməkçi

Noctisin çoxdankı dostu olan İgnis Scientia, şahzadəni səyahətlərində müşayiət edən sadiq və sadiq yoldaşdır. İqnis həddindən artıq ciddiliyi və bəzən soyuqqanlılığı ilə seçilir, lakin bu keyfiyyətlərinə baxmayaraq, şahzadəyə çox sadiqdir.

Uşaqlıqda İqnis qəbul etdi yaxşı təhsil, bu ona asanlıqla çatmağa kömək etdi İctimai xidmət və padşahın varisinə məsləhətçi olmaq. Iaido döyüş tərzinə üstünlük vermək gəncə yaxın döyüşdə düşmənlərlə asanlıqla mübarizə aparmağa imkan verir. Döyüşdə o, bıçaq atır və lazım gələrsə, avtomobilin sükanı arxasında Noctisin yerini tuta bilər. Onun adı "od" və "bilik" deməkdir.

Ailə Müdafiəçisi

Başqa əsl dost Noctis, Gladiolus Amicius, güc baxımından bütün yoldaşlarından nəzərəçarpacaq dərəcədə üstündür. Döyüşdə sarsılmaz və soyuqqanlı, dostları ilə münasibətlərdə çox şən və ünsiyyətcildir. Onun adı Roma qılıncının adından gəlir - gladius və soyadı "dostluq, dostluq" kimi tərcümə olunur.

Sürətli döyüşçü

Prompto Argentum məktəbdən bəri şahzadə ilə heç bir əlaqəsi olmayan dost idi Kral ailəsi. Çox qayğısız və şən, bəzən çox qeyri-ciddi bir xarakterə malikdir, bu da başqalarına kömək etmək istəyini göstərməyə mane olmur.

Onun özəlliyi müxtəlif odlu silahların köməyi ilə döyüş, eləcə də onun adına səbəb olan xeyli sürətdir. Prompto "kəskin" və ya "sürətli" deməkdir.

Aslan Ürəyi

Bütün krallığın ən güclü döyüşçülərindən biri olan Kor Leonis dostları ilə kifayət qədər neytral, bəlkə də kobud davranır, lakin vətənpərvərliyi və vətən sevgisi onu bütün şirkəti müdafiə etməyə məcbur edir. Kor bunu edir, baxmayaraq ki, o, onların məqsədlərinə tam dəstək vermir.

Koranın yaşı 42-dir və Yaponiyada bu rəqəm uğursuz sayılır, çünki ölkə sakinlərinin fikrincə, məhz bu yaşda müxtəlif qəzalar tez-tez baş verir. Onun adı "aslanın ürəyi" kimi tərcümə olunur - bu, Kor Leonisi cəsur və güclü bir xarakter kimi xarakterizə edir.

Şahzadənin gəlini

Noctisin uşaqlıq dostu və gələcək gəlini Lunafreya Nox Fleurettedir. Əvvəlcə onun yerini Noctisin düşməni Stella Nox Fleurette almalı idi. Lakin sonradan tərtibatçılar fikirlərini dəyişdilər və onu indi daha qlobal və həlledici rol oynayan şahzadə ilə əvəz etdilər. Şahzadənin adı qılınc kimi tərcümə olunur, çünki o, oyunda rapiradan istifadə edir.

Köməkçi personajlar

Final Fantasy XV-də nümayiş olunan başqa personajlar da var və biz onları köməkçi personajlar kimi etiketləsək də, onların bir çoxu hekayə xəttində çox mühüm rol oynayır. Tərtibatçılar söz verirlər ki, oyun zamanı siz onların hər biri ilə görüşəcəksiniz və ya onlar birtəhər hekayə xəttinə təsir edəcəklər.

Məsələn, Regis Lucis Caelum CXIII Lucis Krallığının 113-cü hökmdarı və Şahzadə Noctisin atasıdır. Onun taleyi tam aydın deyil, çünki düşmən Niflhaym qoşunlarının hücumu zamanı kral ölü sayılırdı və onun əsl taleyi hələ də məlum deyil. Ola bilsin ki, kristalın axtarışı prosesində Noctis itkin atasını tapsın.

Regisin antipodu oyunun əsas anti-qəhrəmanı və Niflheim imperatoru İdola Eldercaptdır. O, Lucis krallığı ilə müqavilə bağladı, məqsədi sehrli kristalı oğurlamaqdır. Onun heyətində mühüm rolu, siyasətdən uzaq olmasına baxmayaraq, Magitek qoşunlarının istehsalını genişləndirən imperiyanın kansleri Ardyn İzuniya oynayır. Ardyn planlaşdırır ki, bu qoşunları inkişaf etdirmək imperiyanı gücləndirməyə kömək edəcək.

Daha az qlobal, lakin mühüm personajlar, kiminlə mütləq görüşəcəksən - Gentian və Aranea Highwind. Gentian şahzadəyə xidmət edən və digər personajları sağaldan xüsusi bir canlıdır.

Onun adı müalicəvi xüsusiyyətlərə malik olduğu bilinən gentian çiçəyindən gəlir. Aranea Highwind imperiyanın hərbi hava qüvvələrinin korpuslarından birinin kapitanı vəzifəsini tutur. O, sənətini məharətlə mənimsəyir, buna görə də bunu aldı yüksək rütbə. Onun Noctis ilə qarşıdurması oyunun ilk treylerlərində göstərildi, lakin onun adı çox keçmədən məlum oldu.

Macəra axtarışınızda sizə vaxtaşırı Final Fantasy-nin demək olar ki, bütün əvvəlki hissələrində iştirak edən məşhur Sidin nəvəsi Cindy Aurum kömək edəcək. O, Noctis və onun dostlarına maşın və ya sınmış qılınc təmiri kimi mexanik kimi işləməklə kömək edir.

Və qeyd etməyə dəyər sonuncu qəhrəman ölüm ilahəsi Etrodur. Stella qoşqulardan birində Niflheim İmperiyası ilə “sülh” müqaviləsi imzalamadan qısa müddət əvvəl onun adını çəkdi.

Qəhrəmanın dediyinə görə, ilahənin Görünməz Qapıları açmaq üçün xüsusi qabiliyyətindən bəhs edən bir əfsanə var. Bu müddət ərzində ölülərin ruhları səmaya qalxmaq, zahirən işıq şüası kimi görünür. Bundan əlavə, bu anda ölümə yaxın olan insanların Ölü Krallığın səlahiyyətlərini əldə etdikləri deyilir. Bir az sonra məlum olacaq ki, Stellanın özü də, Şahzadə Noktis də bu işığı görür. Bu o deməkdir ki, onların ölə biləcəyi bir an var idi.

Səyahətləriniz, sərgüzəştləriniz və canavarlarla döyüşləriniz zamanı siz hələ tərtibatçılar tərəfindən elan edilməmiş digər qəhrəmanlarla qarşılaşacaqsınız. Ancaq personajların xarakterlərinin və davranışlarının nə qədər müxtəlif olduğu, onların qarşılıqlı əlaqədə olacağı və oyuna necə təsir edəcəyi artıq aydındır.

Ümid edək ki, tərtibatçılar RPG janrında uğurlu layihə təqdim edəcəklər. Xatırladırıq ki, Final Fantasy 15-in çıxış tarixi sentyabrın sonuna planlaşdırılıb. Oyunun konsollar (PS4, Xbox One) və PC üçün eyni vaxtda buraxılacağı gözlənilir.

Növbəti məqalədə Final Fantasy döyüş sistemi haqqında danışacağıq - ondan canavarlarla necə mübarizə aparmağı, Noctis-in nə edə biləcəyini və daha çox şey öyrənəcəksiniz. Bloq yeniləmələrimizə abunə olun və xəbərləri izləyin. Bununla da sizinlə vidalaşır və uğurlar arzulayırıq. Hamıya sağol.

Demək olar ki, əbədiyyət sonra ortaya çıxandan sonra böyük bir rahat nəfəs ala bilərsiniz Final Fantasy XV, və bəlkə də ən yaxşı epizod sonra franchise Final Fantasy X bəlkə daha da güclüdür Final Fantasy IX.

Şahzadə Noctis kimi sizi müşayiət edən dörd qəhrəman - hər döyüşdən sonra artıq səviyyənizi yüksəltmədiyiniz, əksinə təcrübənizi sonunda "bir yerə topladığınız" yenilənmiş XP sistemi Yaxşı gününüz olsun qonaqlar və canavar ovu ilə.

Sehr də çox dəyişdi, qarışdırıla və yaradıla bilən üç "əsas güc" elementinə (Atəş, İldırım və Buz) qayıtdı. Məsələn, bir buz hücumunu müalicəvi sehrlə birləşdirin və rəqibi dondurarkən bütün komandanızı bir anda sağalda bilərsiniz.

Bütün bunlara bir az öyrəşmək lazımdır. Lakin yanacaqdoldurma məntəqəsinin nəhəng canavarla qarşılaşması, Noctis və onun ekipajı arasında mehriban zarafat və möhtəşəm açıq dünyanın özü kimi yeni şeylərlə Final Fantasy 15 İlin Oyunu üçün gec iddiaçı ola bilər.

Beləliklə, ən çox hansılardır ən yaxşı hekayələr, son 10 illik inkişafda faktlar və nəticələr çıxarıla bilərmi? Yaxşı...

11. Final Fantasy VII haqqında bir cəhənnəm xatırlatma

Biz FF VII-də açıq-aşkar qorxulu anları müzakirə etməyə meylli deyilik, lakin ilk dəfə Sefirotu Shinra Baş Qərargahında görəcəksən və onun hesab edilməli bir qüvvə olduğunu sübut edəcəksən. Sonra bir neçə saniyə ərzində komandanızı məhv edəcək nəhəng üzgüçü ilan olan Midgar Ash-a uduzaraq saatı öldürün. Və sonra görəcəksən ki, Sefirs onlardan birini artıq öldürüb, sanki heç nə olmayıb.

FF XV eyni ilanla kanonik məqama istinad edir, lakin siz dünyanın müəyyən ərazilərində balıqçılıq mini oyununda iştirak etdiyiniz zaman görünən daha kiçik versiyadır. Xoşbəxtlikdən, bu dəfə onu məhv etmək olar.

10. Dörd simvolun hamısının adı ikiqat məna daşıyır

Square Enix, personajların adlarından başlayaraq FF XV-nin ən son hissəsini mükəmməlləşdirmək üçün çox vaxt tapdı.

İndi yalnız Noctis-i idarə edirsiniz, lakin daim ekranda olan daha üç əsas personaj var. Güclü mühafizəçi Qladiolus, selfi və fotoşəkillərə meylli enerjili xoşbəxt-şanslı tip Prompto və Noctisin uşaqlıq dostu, aşpaz və dəstənin ən müdriki İqnis.

Onların adları latın dilindən fərqli tərcümə olunsa da:

Noctis Lucis Caelum"Gecə işığı göy" / "Gecə göy işığı". Əgər “işıq” dedikdə ulduzu nəzərdə tuturuqsa, Noctun gələcək gəlini Luna (latınca “ay” deməkdir) ona uyğun gəlir.

Ignis Stupeo Scientia"Od biliyi ilə çaşmış və ya əziyyət çəkmiş" / "Bilik atəşi". Qrupun əsas qərar qəbuledicisi və Noct-un şəxsi məsləhətçisi kimi İqnisin adı hərfi mənada bir səbəbdən məlumatın özü deməkdir.

Gladiolus Amicitia"Dostluğun kiçik qılıncı". Adı ilə əlaqəli qladiator konnotasiyasını nəzərə alsaq, olduqca incə bir tərcümə. Tam adı Gladiolus Noctis və oyunçu ilə əlaqəsini gücləndirir, eyni zamanda qrupun "əzələsi" olaraq əsas məqsədini vurğulayır.

Prompto Argentum"Hərəkətlilik / Quicksilver". Aldadıcı dərəcədə sadə bir ad, lakin eyni zamanda, Quicksilvers tapança şəklində Final Fantasy-də idi (Quicksilver FF VII-də Vinsentin odlu silahının adı idi). Daha uyğun bir müqayisə 2011-ci ildə King adlı bir xarakter tərəfindən idarə olunan Final Fantasy Type-0 oyunundan gəlir.

Məlum oldu ki, bu, “Kralın silahıdır”. Və Noctis artıq Promptonun sağ əli kimi taxt-taca oturmağa hazırdır?

9. Demək olar ki, bir musiqili oldu

2012-ci ildə mahnı və rəqslərlə yeni "Misérables" mahnısını xatırlayırsınız?

FF XV direktoru Tetsuya Nomura "Hugh Jackman tərəfindən çox təsirləndi və lirik əsər Ann Hataway Viktor Hüqonun romanında, ertəsi gün səhər FF XV-ni Les Misérables ruhunda bir musiqili çevirmək niyyəti ilə Meydan ofislərinə getdiyini söylədi.

Təbii ki, komanda altı illik işi şıltaqlıqla atmaq məcburiyyətində qalmasından məmnun deyildi və Tetsuyadan nəzakətlə fikrini yenidən nəzərdən keçirməyi xahiş etdilər.

Ancaq qəribədir ki, rejissor hər şeydən əvvəl musiqili oyun yaratmaq niyyətində idi.

8. FF VII, VIII və IX-dən çoxbucaqlıların sayı FF XV-nin dörd əsas simvoluna uyğun olacaq

Bəzi ağılları qarışdıran riyaziyyat:

3D PS1 Final Fantasy, daha ifadəli Final Fantasy IX modelləri gələnə kimi hər xarakterə 1000-ə qədər çoxbucaqlı ayırırdı. Yalnız bir FF XV simvol modelini (hər saç üçün 20.000) təşkil edən çətin 100.000 çoxbucaqlıları nəzərə alsanız, bütün 3D PS1 oyunlarından çoxbucaqlıların ümumi sayını FF XV-nin əsas personajlarına asanlıqla əlavə edə bilərsiniz.

Və daha da yaxşısı budur: 2013-cü ildə hətta Final Fantasy XIV-in xarakter modelləri orta hesabla 8000 çoxbucaqlı idi, yəni bu oyunun bir çox əsas oyunçusu da XV-nin qəhrəmanlarına asanlıqla uyğunlaşa bilərdi.

Oyunun nə qədər irəli getdiyi haqqında danışarkən bu faktı xatırlayın.

7. Hekayə Final Fantasy VII-nin əsas yazıçılarından biri tərəfindən yazılmışdır

Maraqlıdır ki, FF VII və VIII niyə illərdir geri qaytarmaq üçün mübarizə apardıqları Square keyfiyyətinə malikdirlər?

Bütün bunlar, indi Final Fantasy XV-nin aparıcı yazıçısı olan Kazushige Nojimadır, o, əfsanəvi Final Fantasy VII-də Yoshinori Kitase ilə birləşərək, əvvəllər VIII-i özünə götürmüşdür - XV-nin icad edildiyi kimi.

Çoxsaylı rəylər və ilkin təəssüratlar oyunun ilk bir neçə saatının o qədər cəlbedici və təfərrüatlı olduğunu və həm personajların özləri, həm də müxtəlif şeylər vasitəsilə onlarla ünsiyyət qura biləcəyinizi vurğuladı. Köhnə oyunların açılışlarını xatırlayarkən, Nojimanın bunda mühüm rol oynadığını unutmayın.

6. Bu, oyun tarixində hər kvadrat mil üçün ən böyük xəritədir.

Dəhşətli 780 kvadrat mil ərazini əhatə edən FF XV-nin geniş ərazisi Just Cause 2-nin 400 kvadrat milinin kiçikliyini vurğulayır.

Budur daha bir neçə müqayisə:

Fallout 3- 16 kvadrat mil

böyük Avto Oğurluq V- 31 kvadrat mil

Skyrim- 39 kvadrat mil

Fallout 4- 43 kvadrat mil

Witcher: Vəhşi Ov- 52 kvadrat mil

Əlbəttə ki, bu, ölçüsü deyil, necə istifadə edildiyidir, lakin kodlayıcılar komandası üçün əl ilə belə təsir edici bir oyun sahəsi yaratmaq hələ də təsir edici bir uğurdur.

5. Hər şey 2006-cı ildə Final Fantasy Versus XIII ilə başladı

Bu, yəqin ki, FF XV haqqında ən məşhur faktlardan biridir, lakin şəraiti nəzərə alsaq, yenə də ən çılğın faktlardan biridir.

Tarix göstərir ki, indi Final Fantasy XV kimi tanınan şey əslində həyat kimi başlamışdır Final Fantasy Versus XIII 2006-cı ildə "qaranlıq" bildirməli olan bir oyun paralel tarix, FF XIII kimi görünür.

Yaradılma zamanı komanda bəzi maneələrlə, o cümlədən seçilmiş personajların formalaşması, yeni bir obrazın həyata keçirilməsi ilə üzləşdi. oyun mühərriki, və sonra PS4 və Xbox One-ın görünəcəyi barədə məlumat.

Daha sonra oyuna canon bir görünüş vermək üçün rebrendinq və böyük hissələrin yenidən qurulması qərara alındı, lakin bu, açıq şəkildə inkişafı gecikdirdi.

Dəyişiklik 2012-ci ildə rəsmi olaraq ictimaiyyətə təqdim edildikdə, Versus XIII-in "20-25% yerinə yetirildiyi" deyilirdi və Final Fantasy XV olaraq satın alına biləni nəhayət buraxmaq daha dörd il çəkdi (çox gecikmələrlə).

4. Avtomobilin 50 milyon yenlik oyun versiyası var idi

İllər ərzində daim artan inkişaf xərcləri sayəsində Square FF XV-ni mümkün qədər yaxşı tanımaq üçün əlavə məhsullara və sponsorluq müqavilələrinə ehtiyac duyacaqlarını tez başa düşdü.

Bu məqsədlə onlar Audi ilə real Audi R8 əsasında uydurma avtomobil olan Regalia yaratmaq üçün müqavilə bağladılar. Əlbəttə ki, oyun bəzi yaradıcı lisenziya aldı (uçmaq qabiliyyəti kimi), lakin əsas quruluş əsl super maşından götürüldü.

Bir addım irəli gedərək, Square mükafata verilən böyük 50 milyon yen və ya demək olar ki, 470.000 dollara Regalia-nın real həyat versiyasını (yenə də uçuşsuz, lakin daha zərif təkər örtükləri və digər düzəlişlərlə) yaratmaq tapşırıldı. buraxılışdan əvvəl qalib.

3. Canavar dizaynlarının çoxunun 30 yaşdan yuxarı yaşı var.

Köklərini təzələyirlər.

Aparıcı rəssam Yoshitaka Amano 1987-ci ildə Meydanda idi, bəzilərinin dizaynına kömək etdi orijinal personajlar oyunlar və canavar dizaynları. Amano şirkətdə qaldı və o vaxtdan bəri hər Final Fantasy-ə töhfə verdi, bir mil məsafədən tanıya biləcəyiniz müxtəlif oyunlar üçün loqoların dizaynına kömək etdi.

FF XV ton üçün orijinal dizaynlar Amano canavarlarının məqsədi dəyişdirilmiş və müasir nəsil, o cümlədən Begemot və filə bənzər Katoblepalar üçün hazırlanmışdır, sonuncusu orijinal Epizod Duscae demosunda görülmüşdür.

2. 24 ildə ilk dəfə demək olar ki, heç bir moogle görünmür

RPG tarixinin ikonik varlıqlarından biri olan Final Fantasy moogleları 1992-ci ildə Final Fantasy V oyunundan bəri hər oyunda iştirak edir (onlar ilk dəfə FF III-də göründülər, lakin dördüncü hissədə buraxıldılar).

İndi isə rejissor Tetsuya Nomura qeyd etdi ki, kürklü kiçik top başlı məxluqların FF XV-nin atmosferinə uyğun gəlməyəcək, lakin azarkeşlər arasında sorğu keçirdikdən sonra (tamaşaçıların hələ də onları görmək istəyib-istəmədiyini görmək üçün) yekdilliklə nəticə əldə edildi. müsbət.

Nəticədə, FF XV-də animasiya edilmiş Moogles olmasa da, onlar hələ də "şanslı əşyalar" kimi mövcuddur. pərakəndə satış məntəqələri və marşrutunuz boyunca yanacaqdoldurma məntəqələri.

1. Ramunun Heyəti - Final Fantasy X-dən çağıran məxluqa incə bir baş işarəsi

Tez sual: yuxarıdakı şəkildəki məxluqun adını çəkə bilərsinizmi?

Niyə, bu, ilk dəfə Final Fantasy X-də Ramı əvəz edən ildırım çağıran məxluq İxiondur. İndi o, geri döndü, sadəcə olaraq dizaynerlər Ramunun yeni və təkmilləşdirilmiş heyətinin yuxarı sağ tərəfində İxionu yerləşdirməklə 2001-ci ildəki orijinal əvəzetməyə hörmət etmək istədilər.

Əlbəttə ki, bu daxiletmə asanlıqla qaçırıla bilər, lakin bunu göstərir sənət üslubu Oyun başqa səviyyədədir.



dostlara deyin