Cara menggambar jeans pria. Cara menggambar pakaian dengan pensil langkah demi langkah

💖 Apakah kamu menyukainya? Bagikan tautannya dengan teman-teman Anda
Cara “menggambar” jeans baru

Jeans adalah barang serbaguna yang bisa dikenakan hingga kain mulai rusak. Jika mereka digosokkan ke dalamnya tempat yang berbeda, gadis-gadis bertepuk tangan, mengambil gunting, dan membuat "cacat" pada jeans, yang jika Anda membeli jeans baru, Anda harus membayarnya jumlah yang layak. Kami akan meninggalkan pekerjaan ini untuk kesempatan lain, dan kami sendiri akan mencoba memberikan jeans yang membosankan itu kehidupan baru, kami akan menggambar, terutama karena seni tidak memerlukan keahlian menggambar khusus.

Anda dapat membuat gambar sendiri menggunakan spidol kain atau cat dengan stensil. Sangat jalan mudah daripada menggunakan stensil, gunakan sisa-sisa renda biasa, atau...sayuran. Mari ikuti dua pelajaran ini selangkah demi selangkah.

Bahan yang diperlukan untuk bekerja:

- Jeans tua (sebaiknya berwarna putih atau terang)

- Pulpen untuk kain dengan warna berbeda

- Gunting

- Karton

- Renda

Mari mulai membuat:

Jeans dengan pola serupa seharusnya cuci hanya di dalam air dingin , dan juga jangan mengeringkannya di dalam mesin. Spidol kain tahan terhadap pencucian, jadi jika Anda menggunakan spidol kertas biasa, spidol tersebut dapat merusak kain setelah dicuci.

1) Memulai dari tepi bawah. Masukkan karton ke dalam kaki untuk mencegah desain tercetak di sisi lainnya.

1.

2) Letakkan renda di atasnya; Anda bisa mengencangkannya ke kaki celana dengan peniti. Pikirkanlah baik-baikwarna apa yang akan kamu gunakan.

2.

3) Buatlah sebuah gambarbertitik melalui renda sepanjang kontur

3.

5) Setelah menyelesaikan gambar,lepaskan rendanya, Anda akan mendapatkan sesuatu seperti ini:


4.

6) Anda dapat menggabungkan beberapa warna. Demikianlah penerapannyagambar di sepanjang jeansdan di sisi sebaliknya.


5.

Gambarnya sudah siap!


6.

Cara mudah lainnya untuk mengaplikasikan pola pada jeans adalahmenggunakan stensildan cat cair untuk kain.


7.

Apa yang diperlukan untuk bekerja:

- Celana jins tua

- Cat kain

- Stensil berbentuk bunga (jika belum menemukan stensil, Anda bisa membuat desain asli dengan menggunakan sayuran, misalnya kubis. Potong bagian yang diperlukan dan celupkan ke dalam cat dan oleskan pada warna cokelat ).

- Scotch

- Sikat

- Spons

8.

Mari kita mulai:

1) Tempelkan stensil pada jeans menggunakan tape.

9.

2) Menggunakan sponsoleskan cat.

10.

3) Cat mungkin diaplikasikan secara tidak merata, misalnya.di beberapa tempat lebih intens, maka efeknya akan sangat orisinal.

11.

4) Buatlah sebuah gambardi berbagai tempat jeansdi kedua sisi. Pada akhirnya Anda bisa membuat goresan kecil dengan kuas: menggambardaun-daun.

12.

5) Gambar sudah siap. Biarkan mengering dengan baik dan Anda bisa memakainyajins yang diperbarui!

www.infoniac.ru/news/Starye-dzhinsy-novaya-zhizn.html

Ini adalah pelajaran lain di mana saya akan membicarakan hal-hal rumit benda sederhana. Hal-hal seperti inilah yang membuat para pemula bertanya-tanya dengan bingung - Bagaimana bisa begitu mudah, tapi saya tidak bisa melakukannya? Dan untuk mengetahui jawabannya, Anda datang kepada kami di DayFan, dan Anda akan menerimanya. Di bawah ini akan ada petunjuk tentang cara menggambar sepatu kets, dan beberapa pemikiran lagi tentang topik ini. Ini adalah sepatu untuk individu yang modis dan informal. Atau dari sudut pandang produsen, ini adalah peluang untuk menjual bahan yang harganya selangit, karena terbuat dari kain lap biasa yang dijahit ke karet vulkanisasi. Tapi setelah selesai prasasti yang indah, desain yang konon modis dan tunjukkan kepada mereka, Anda dapat menambahkan beberapa angka nol pada harga di sebelah kanan, orang-orang mengambilnya. Namun sneakers tidak sama dengan sneakers. Tidak, persilangan berbeda. Persilangan dimaksudkan untuk berlari dan berolahraga, dan sepatu kets panjang, seperti ski, penutup kaki yang dikenakan oleh perwakilan subkultur modern, tipe geek. Biasanya, orang-orang ini mengenakan jeans yang disebut pipa. Inilah keajaiban dengan kaki seperti ski dan kaki kurus (tetapi hanya kurus di bawah lutut). Saya selalu tersenyum ketika melihat orang-orang seperti itu. Tapi ini fashion, dan tidak ada yang bisa dilakukan. Anda juga bisa membuat sendiri sepatu kets yang modis, lalu memaksa semua orang untuk memakainya. Tidak sulit untuk menjadi seorang desainer saat ini. Cobalah berlatih dengan contoh saya, di sini:

Cara menggambar sepatu kets dengan pensil langkah demi langkah

Langkah pertama. Mari kita buat sketsa sketsa sepatu bot masa depan. Tidak sulit untuk melakukan ini. Ulangi setelah saya:
Langkah kedua. Mari tambahkan tali dan lubang pada sketsa.
Langkah ketiga. Mari kita membuat goresan vertikal untuk memberikan realisme.
Langkah keempat. Sekarang mari kita hapus dengan hati-hati garis bantu, lalu kita akan memperbaiki konturnya. Inilah hasilnya, pakailah untuk kesehatan Anda:
Kita masih banyak pelajaran menggambar baju, misalnya mencoba menggambar.

Biasakan tangan Anda dengan program ini Adobe Ilustrator Memang tidak mudah pada awalnya, apalagi jika Anda terbiasa bekerja di program seperti Photoshop. Perbedaan antara menggunakan lapisan dan membuat objek dan bentuk mungkin terasa aneh bagi Anda.

Dalam tutorial ini kita akan belajar cara membuat jeans di Adobe Illustrator. Mari kita pelajari beberapa teknik penting. Dan kita akan menggunakan gradien, efek dan menambahkan goresan di palet Penampilan(Panel penampilan). Jadi, mari kita mulai!

Hasil akhir

Ini adalah jeans yang akan kita buat dalam tutorial ini.


Bagaimana Menggambar Jeans Vektor di Illustrator

Langkah 1

Buat dokumen RGB, 600 x 600 piksel.

Langkah 2

2.1 Pertama, pilih Pen Tool dan gunakan untuk membuat objek seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Lanjutkan menggambar objek hitam dan merah.


Buat objek dengan pena



2.2 Pilih objek berwarna putih dan buka menu Object/Path/Create parallel path. Di jendela yang terbuka, di bidang Offset, atur -5 piksel dan klik OK.


Pilih objek berwarna hitam dan lakukan hal yang sama seperti pada objek sebelumnya.


2.3 Isi objek hitam putih dengan warna hitam (70%) dan tambahkan goresan tebal 1 piksel (warna 70% hitam).


2.4 Pilih objek seperti gambar di bawah ini. Buka menu Efek/Tekstur/Teksturizer. Atur detailnya seperti pada gambar di bawah ini dan klik OK.


2.5 Pilih objek berwarna putih dan isi dengan R=7, G=10, B=34 (tanpa guratan).


2.6 Tanpa membatalkan pilihan, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Masukkan informasi seperti yang ditunjukkan pada gambar dan klik OK.


2.7 Lakukan hal yang sama dengan sisi kanan jeans.




2.8 Pilih Pen Tool dan buat objek berwarna kuning seperti terlihat pada gambar di bawah.


Isi dengan R=7, G=10, B=34 (tanpa guratan)


Tanpa menghilangkan seleksi, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Masukkan data seperti yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK.


2.9 Pilih kembali Pen tool dan buat objek berwarna kuning seperti gambar di bawah ini.


Isi objek yang dibuat dengan warna R=35, G=31, B=32 dan atur goresannya menjadi tebal 1 piksel (warna - R=109, G=110, B=113). Di Profil Lebar Variabel, di Bilah Konteks, pilih Profil Lebar 2.


Kirim objek ke belakang (Ctrl + Shift + Open Square Bracket).


Langkah 3

3.1 Buat objek berwarna kuning dengan Pen Tool seperti yang ditunjukkan pada gambar.



3.2 Isi dengan gradien linier.





3.3 Buat salinan (Ctrl+C, Ctrl+F) dari objek yang dipilih seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Tanpa menghilangkan seleksi, buka menu Window/Appearance (Appearance, Shift + F6). Di palet Appearance, atur Fill = No Fill. Tambahkan goresan baru dengan mengklik tombol di bagian bawah palet. Berikan ketebalan 5 piksel dan warna R=35, G=31, B=32. Dan klik tombol Add New Stroke lagi. Untuk goresan baru, atur Weight menjadi 3px dan atur Color menjadi R=109, G=110, B=113. Tambahkan pukulan lain. Atur ketebalan menjadi 2 piksel dan warna menjadi R=230, G=231, B=232.


Jaga agar seleksi tetap dipilih, kembali ke panel Appearance dan pilih stroke tebal 2 px. Dan di Profil Lebar atur ke Profil 2.


Pilih titik jangkar yang disorot kuning, dan klik tombol Potong jalur menggunakan titik jangkar yang dipilih pada panel Konteks. Dan kemudian hapus dua objek seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua.

Salin (Ctrl+C, Ctrl+F) objek yang dipilih satu kali dan seret salinannya ke lokasi baru seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama di bawah. Kemudian pilih kedua objek seperti pada gambar kedua dan tekan beberapa kali (Ctrl + Open Square Bracket) untuk memindahkannya ke belakang objek cahaya.

3.4 Pilih objek cahaya seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama di bawah dan buka menu Object/Path/Create Offset Path. Di jendela yang terbuka, atur Offset ke -2 piksel dan klik OK. Tanpa membatalkan pilihan objek, buka menu Window/Stroke (Ctrl+F10) dan atur data seperti pada gambar kedua.


3.5 Pilih empat titik jangkar yang disorot dengan warna kuning dan klik tombol Potong jalur menggunakan titik jangkar yang dipilih pada panel Konteks. Kemudian hapus kedua objek yang dipilih seperti pada gambar kedua.

3.6 Salin (Ctrl+C, Ctrl+F) objek yang dipilih dan seret salinannya ke lokasi baru seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


3.7 Copy (Ctrl+C, Ctrl+F) objek yang dipilih seperti gambar di bawah ini. Dengan seleksi yang masih terseleksi, pilih Eyedropper Tool dan klik pada objek yang ditunjuk panah kuning. Kemudian pilih dua titik jangkar yang ditandai dengan warna kuning. Dan klik tombol Potong jalur berdasarkan titik jangkar pada panel Konteks.


Hapus objek yang dipilih yang ditunjukkan oleh panah merah. Kemudian pilih yang tersisa dan pindahkan kembali (Ctrl + Open Square Bracket).


Copy (Ctrl+C, Ctrl+F) objek cahaya seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Tanpa menghilangkan seleksi, buka menu Object/Path/Create Offset Path. Di jendela yang terbuka, atur Offset ke -2 piksel dan klik OK. Kemudian pilih alat pipet dan klik pada objek yang dipilih yang ditunjuk panah kuning. Hapus objek yang ditunjuk panah merah (lakukan hal yang sama seperti pada langkah 3.5).

Lakukan hal yang sama untuk dua objek ringan lainnya. Pada akhirnya, Anda akan melihat sesuatu seperti gambar di bawah ini.


3.8 Copy (Ctrl+C, Ctrl+F) dua objek yang dipilih seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Pilih alat pipet dan klik objek yang ditunjuk panah kuning. Dan pindahkan dua salinan yang dihasilkan beberapa piksel ke atas.

3.9 Menggunakan Pen tool, buat objek seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama. Isi dengan warna hitam. Dan kemudian salin sekali (Ctrl+C, Ctrl+F). Atur salinannya menjadi "tanpa isi" dan tambahkan goresan tebal 1 px (warna putih). Pilih alat Teks Sepanjang Jalur (Font: Madiad pro, Gaya: Reguler, Ukuran: 5px, Warna: R=96, G=57, B=19) dan klik pada goresan putih. Kemudian tekan tombol L hingga terlihat seperti di gambar terakhir. Pilih dan kelompokkan (Ctrl+G) semua objek yang dibuat pada langkah ini.


3.10 Pilih alat Ellipse dan buat dua objek seperti yang ditunjukkan pada gambar. Isi elips besar dengan warna hitam. Dan gradien radial kecil.


3.11 Buat objek seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama dan isi dengan 90% hitam (tanpa guratan). Kemudian buat objek lain seperti pada gambar ketiga dan isi juga dengan warna hitam 90% (tanpa guratan). Kurangi Opacity menjadi 80% dan pindahkan kembali ke belakang elips kecil (Ctrl + Open Square Bracket).


3.12 Buat objek lain seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama dan isi dengan warna putih. Atur opacity menjadi 80% dan pindahkan kembali ke belakang elips kecil. Dengan tetap dipilih, buka menu Effect/Blur/Gaussian Blur. Di jendela yang terbuka, atur Radius menjadi 3,1 piksel dan klik OK. Pilih dan kelompokkan semua objek yang dibuat pada langkah ini dan langkah sebelumnya.


3.13 Tarik objek yang dikelompokkan ke objek yang dibuat sebelumnya seperti gambar di bawah ini. Lalu pilih dan kelompokkan (Ctrl+G) kedua grup.


3.14 Tarik objek yang dikelompokkan ke jeans seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.


Langkah 4

4.1 Dengan menggunakan Pen tool, buatlah sebuah objek seperti yang ditunjukkan pada gambar.


4.2 Isi dengan R=18, G=26, B=51 dan tambahkan goresan tebal 2 px (warna: R=109, G=110, B=113).


4.3 Tanpa membatalkan pilihan, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Atur data seperti yang ditunjukkan pada gambar dan klik OK. Atur Opacity menjadi 40%.


4.4 Salin objek yang dibuat (Ctrl+C, Ctrl+F). Pilih alat Add Anchor Point dan tambahkan dua (tempat lingkaran kuning berada pada gambar). Kemudian hapus titik jangkar yang ditandai dengan lingkaran merah. Lanjutkan bekerja dengan alat Add Anchor Point. Tambahkan beberapa titik dan seret seperti pada gambar ketiga.


4.5 Dengan objek tetap terseleksi, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Masukkan data seperti yang ditunjukkan pada gambar dan klik OK.


4.6 Copy (Ctrl+C, Ctrl+F) objek yang dipilih seperti yang ditunjukkan pada gambar. Dengan masih dipilih, buka menu Window/Appearance. Dan atur parameternya seperti pada gambar.


4.7 Dengan objek yang masih terseleksi, pilih Direct Selection Tool dan, sambil menahan tombol Shift, klik pada empat titik jangkar yang ditandai dengan lingkaran merah. Kemudian klik tombol Potong jalur menggunakan titik jangkar pada toolbar Konteks. Kemudian hapus kedua objek yang dipilih seperti pada gambar kedua.


4.8 Pilih garis luar bawah dari yang tersisa. Buka menu Efek/Stylize/Bayangan. Masukkan detailnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK. Dan atur Opacity menjadi 40%.


4.9 Pilih jalur teratas dan salin (Ctrl+C, Ctrl+F) sekali. Saat masih dipilih, tekan tombol panah bawah lima kali dan atur opsi seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


4.10 Pilih Pen tool dan buat objek seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama. Isi dengan R=7, G=10, B=34 dan tambahkan goresan tebal 2 px (warna: R=128, G=130, B=133).


4.11 Tanpa membatalkan pilihan, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Atur detailnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK. Kirim objek ke belakang (Ctrl + Shift + Open Square Bracket).


4.12 Pilih Pen tool dan buat objek seperti gambar di bawah ini. Isi dengan gradien linier. Lakukan hal yang sama dan buat lebih banyak objek ini. Dan letakkan seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua. Pilih dan kelompokkan (Ctrl + G) semua objek yang dibuat pada langkah ini. Atur Opacitynya menjadi 10%.


4.13 Lakukan hal yang sama untuk sisi kanan jeans. Pada akhirnya, gambar Anda akan terlihat seperti ini.


Langkah 5

5.1 Pilih alat Pena dan gambar objek seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Isi dengan R=167, G=169, B=172 (tanpa guratan).


5.2 Lanjutkan bekerja dengan alat Pena. Buat objek lain seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama. Isi objek ini dengan warna hitam (tanpa guratan) dan gerakkan kembali (Ctrl + Open Square Bracket, di belakang objek yang dibuat pada langkah sebelumnya. Atur Opacity menjadi 90%.


5.3 Salin (Ctrl+C, Ctrl+F) objek yang dibuat pada langkah 5.1. Dengan pilihan yang masih dipilih, tekan tombol Panah Kanan dua kali, lalu tombol Panah Atas dua kali. Isi objek ini dengan warna R=0, G=0, B=51 (tanpa guratan). Buka menu Efek/Tekstur/Teksturizer. Atur data seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua dan klik OK.


5.4 Tanpa menghilangkan seleksi, buka menu Object/Path/Create Offset Path. Di jendela yang terbuka, atur Offset ke -2 piksel dan klik OK.


5.5 Jangan mengisi objek yang dibuat dengan warna. Tambahkan hanya goresan setebal 1 piksel (warna: R=167, G=169, B=172). Buka menu Jendela/Stroke (Ctrl+F10). Di palet Stroke, centang kotak di sebelah perintah Garis putus-putus. Dan pada kolom Stroke dan Space, atur masing-masing menjadi 2 piksel.


5.6 Buat beberapa objek lagi. Dan lakukan hal yang sama dengan mereka seperti pada paragraf sebelumnya. Pada akhirnya, gambar Anda akan terlihat seperti gambar di bawah ini.








Langkah 6

6.1 Pilih Pen tool dan buat dua objek seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.


6.2 Mereka harus berada dalam sublapisan di belakang objek yang dibuat pada Langkah 3.


6.3 Isi dengan R=0, G=0, B=31 (tanpa guratan).


6.4 Dengan masih terseleksi, buka menu Effect/Blur/Gaussian Blur. Di jendela yang terbuka, atur Radius menjadi 100 piksel dan klik OK.


6.5 Akibat penerapan efek, keburaman yang tidak diinginkan muncul di bagian bawah (lihat gambar di bawah). Kami akan memperbaikinya.


6.6 Pilih objek yang dibuat pada langkah 6.4 dan sematkan (Ctrl + 2). Kemudian pilih dua objek seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama di bawah dan salin sekali (Ctrl+C, Ctrl+F). Saat masih dipilih, klik tombol Unite di palet Pathfinder. Lalu tekan (Ctrl + Shift + Close Square Bracket) untuk memindahkan objek yang dibuat ke depan.



Buka menu Objek/Lepaskan Semua (Ctrl+Shift+2). Kemudian pilih objek yang baru dibebaskan dan grup yang dibuat pada langkah 6.6. Lalu buka menu Object/Clipping Mask/Create (Ctrl+7).



Tanpa menghilangkan pilihannya, tekan (Ctrl + Close Square Bracket) beberapa kali hingga terlihat seperti gambar di bawah ini.

Langkah 7

7.1 Dengan menggunakan Pen tool, buat objek seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.




7.2 Pilih dua objek berwarna ungu, buka menu Object/Path/Create Offset Path. Di jendela yang terbuka, atur Offset ke -10 piksel dan klik OK.


7.3 Pilih titik jangkar yang ditandai dengan lingkaran kuning dan seret ke lokasi baru.


7.4 Salin (Ctrl+C, Ctrl+F) objek yang baru dibuat satu kali dan tekan (Ctrl + 2) untuk menyematkan salinan. Pilih objek yang dibuat pada langkah 7.3 dan isi dengan gradien radial.


7.5. Tanpa membatalkan pilihannya, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Masukkan data seperti yang ditunjukkan pada gambar dan klik OK.


7.6. Buka menu Objek/Lepaskan Semua (Ctrl+Shift+2). Shift-klik objek magenta yang lebih besar dan klik tombol Minus Front di palet Pathfinder. Tanpa menghilangkan seleksi, buka menu Object/Path/Create Offset Path. Di jendela yang terbuka, atur Offset ke -2 piksel dan klik OK.


7.7. Pilih objek ungu yang lebih besar dan buka Effect/Texture/Texturizer. Atur data seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama di bawah ini dan klik OK. Kemudian buka menu Effect/Texture/Underpainting. Masukkan data seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua. Dan klik oke.

7.8 Pilih objek berwarna ungu ukuran lebih kecil dan tambahkan goresan tebal 1 px (warna: R=188, G=190, B=192). Kemudian buka menu Jendela/Stroke (Ctrl+F10). Di palet Stroke, centang kotak di sebelah Garis Putus-putus. Dan masukkan masing-masing 2 pixel pada kolom Stroke dan Space.


7.9 Pilih dan salin (Ctrl+C, Ctrl+F) objek yang dibuat pada langkah 7.5. Dengan objek yang masih dipilih, buka panel Appearance dan hapus semua efek yang diterapkan pada objek ini. Dan atur datanya seperti pada gambar di bawah ini.


7.10 Pilih titik jangkar yang ditandai dengan lingkaran merah dan klik tombol “Potong jalur menggunakan titik jangkar” pada panel Konteks. Kemudian hapus objek yang ditunjuk panah merah.


7.11 Lakukan hal yang sama dengan objek di sisi kiri. Pada akhirnya, gambar Anda akan terlihat seperti gambar di bawah ini.



7.12 Buat objek berwarna merah seperti yang ditunjukkan pada gambar. Dan isi dengan warna: R=0, G=0, B=28 (tanpa guratan).


7.13 Tanpa membatalkan pilihan, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Atur data seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama dan klik OK. Buka lagi menu Effect/Texture/Underpainting. Masukkan informasi seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua dan klik OK.

7.14 Gambar empat garis lurus, buka palet Stroke dan masukkan data seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


7.15 Gambarlah objek seperti pada gambar dan isi dengan warna R=82, G=2, B=10 (tanpa guratan).


7.16 Pilih alat Teks dan buat beberapa tulisan.


7.17 Gambarlah dua garis lurus berwarna kuning seperti pada gambar pertama. Buka palet Stroke dan atur data seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Gambar Anda sekarang akan terlihat seperti di bawah ini.


7.18 Pilih objek berwarna merah dan isi dengan gradien linier (tanpa guratan).


7.19 Pilih salah satu dari empat objek. Buka menu Efek/Tekstur/Teksturizer. Masukkan data seperti pada gambar di bawah ini dan klik OK.


Selagi masih terpilih, buka menu Effect/Texture/Underpainting. Masukkan data seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.


7.20 Lakukan hal yang sama dengan benda lainnya.


7.21 Pilih Pen tool dan gambar dua garis merah seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Gambarlah enam garis merah lagi seperti yang ditunjukkan pada gambar.


Pilih semua garis merah yang Anda gambar dan ubah warnanya menjadi R=188, G=190, B=192. Buka palet Stroke, centang kotak di sebelah perintah Garis Putus-putus dan masukkan 2 piksel di bidang Stroke dan Spasi.



7.22 Isi dua objek kuning dengan R=0, B=0, G=36 dan tambahkan Stroke 1 px (warna: R=35, G=31, B=32).


7.23 Tanpa menghilangkan seleksi, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Masukkan data seperti yang ditunjukkan pada gambar dan klik OK.


Selagi masih terpilih, buka menu Effect/Texture/Underpainting. Masukkan data seperti yang ditunjukkan pada gambar.


7.24 Lakukan hal yang sama untuk objek kuning di sebelah kanan. Pada akhirnya, gambar Anda akan terlihat seperti ini (lihat di bawah).


7.25 Gambarlah dua garis kuning seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


7.26 Pilih kedua garis yang baru saja Anda gambar, matikan isiannya dan tambahkan Stroke setebal satu piksel (warna: R=188, G=190, B=192). Kemudian buka palet Stroke, centang kotak di sebelah perintah Garis Putus-putus dan atur Stroke dan Spasi masing-masing menjadi 2 piksel.


7.27 Lakukan hal yang sama untuk sisi kanan jeans.


7.28 Pilih Pen tool dan gambarlah segi empat seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama. Isi dengan R=0, G=0, B=36 dan tambahkan Stroke tebal 1 px (warna: R=35, G=31, B=32).


7.29 Tanpa membatalkan pilihan, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Masukkan informasi seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah dan klik OK. Selagi masih terpilih, buka menu Effect/Texture/Underpainting. Masukkan informasi seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah dan klik OK.


7.30 Lakukan hal yang sama pada sisi kanan jeans.


7.31 Gambarlah dua garis kuning dengan Pena. Matikan isi dan tambahkan Stroke setebal 1 piksel (warna: R=188, G=190, B=192). Buka palet Stroke, centang kotak di sebelah perintah Garis Putus-putus dan di bidang Stroke dan Spasi atur masing-masing 2 piksel.


7.32 Kami melakukan hal yang sama untuk sisi kanan jeans.


Langkah 8

8.1 Sekarang mari kita menggambar petir di saku. Seperti pada gambar di bawah ini.


8.2 Pertama, dengan Pen tool, gambarlah persegi panjang berwarna kuning seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama. Dan buka lipatannya seperti pada gambar kedua.


8.3 Isi persegi panjang dengan warna R=0, G=0, B=36 dan tambahkan Stroke setebal 1 px (warna: R=35, G=31, B=32). Atur opacity menjadi 50%.


8.4 Tanpa membatalkan pilihan, buka menu Effect/Texture/Texturizer. Atur data seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama di bawah ini dan klik OK. Selagi masih terpilih, buka menu Effect/Texture/Underpainting. Atur data seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua di bawah ini dan klik OK.


8.5 Dengan menggunakan Pen Tool (P), gambarlah persegi panjang berwarna kuning seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama di bawah. Kemudian buka panel Appearance dan atur datanya seperti pada gambar kedua.


8.6 Pilih alat Persegi Panjang Bulat Alat Persegi Panjang) dan buat persegi panjang seperti pada gambar pertama. Kemudian pilih Ellipse tool dan buat objek berukuran 3,5 px kali 1,5 px. Tempatkan yang dibuat seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua. Pilih kedua objek dan klik tombol Unite di palet Pathfinder. Isi objek yang dihasilkan dengan gradien linier. Copy objek yang baru dibuat ini beberapa kali (Ctrl+C, Ctrl+F) dan letakkan salinannya seperti pada gambar terakhir (lihat di bawah).

8.7 Pilih dan kelompokkan (Ctrl+G) semua objek yang dibuat pada langkah 8.6. Kemudian klik dua kali alat Cermin di palet Alat. Di jendela yang terbuka, pilih Horizontal dan klik Salin. Tempatkan refleksi seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua. Isi dengan gradien linier.


8.8 Gambarlah objek berwarna kuning dengan Pena dan isi dengan gradien linier. Salin (Ctrl+C, Ctrl+F) sekali. Tekan tombol panah kanan dua kali dan tombol panah atas dua kali. Dan isi objek yang baru dibuat dengan gradien linier seperti yang ditunjukkan pada gambar ketiga (lihat di bawah).


8.9 Salin (Ctrl+C, Ctrl+F) objek yang baru dibuat satu kali dan tekan (Ctrl + 3) untuk menyembunyikan salinannya. Pilih kedua objek yang dibuat pada langkah 8.8, buka menu Object/Blend/Transition Options. Masukkan detailnya seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama di bawah dan klik OK. Buka lagi menu Object/Blend/Make (Ctrl+Alt+B). Tekan (Ctrl + Alt + 3) untuk memunculkan objek yang tersembunyi di paragraf sebelumnya. Isi dengan gradien linier. Salin (Ctrl+C, Ctrl+F) sekali dan isi salinan dengan gradien linier seperti yang ditunjukkan pada gambar ketiga

8.10 Dengan menggunakan alat ini, buat persegi panjang berukuran 12 px kali 3 px. Lalu pergi ke Efek/Stylize/Sudut Bulat. Di jendela yang terbuka, masukkan Radius - 1 piksel dan klik OK.


8.11 Isi objek yang baru dibuat dengan gradien linier. Kemudian salin (Ctrl+C, Ctrl+F) objek tersebut satu kali. Untuk penyalinannya, matikan isi dan tambahkan goresan 1 piksel (warna: R=88, G=89, B=91). Kemudian tekan sekali (Ctrl + Open Square Bracket) untuk memindahkannya kembali.


8.12 Pilih objek yang baru saja Anda isi pada langkah sebelumnya dan salin satu kali (Ctrl+C, Ctrl+F). Dengan pilihan yang masih dipilih, tekan tombol Panah Atas tiga kali dan tombol Panah Kiri empat kali. Isi objek yang baru dibuat dengan gradien linier seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua di bawah.


8.13 Pilih kedua objek yang baru saja Anda isi. Pergi ke Opsi Objek/Blend/Blend. Masukkan detailnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK. Kemudian buka menu Object/Blend/Make (Ctrl+Alt+B).


8.14 Dengan menggunakan alat ini, buatlah Persegi Panjang berukuran 10 x 15 px. Pilih titik jangkar kiri atas dan tekan tombol Panah Kanan tiga kali. Pilih titik jangkar kanan atas dan tekan tombol Panah Kiri tiga kali. Beralih ke Add Anchor Point Tool (+) dan klik di dua tempat yang ditunjukkan oleh lingkaran merah. Kemudian pilih dua titik jangkar yang ditandai dengan lingkaran hijau dan klik tombol “Ubah titik jangkar yang dipilih menjadi halus” pada panel Konteks. Hasilnya, objek baru Anda akan terlihat seperti pada gambar kelima.


8.15 Dengan menggunakan alat ini, buatlah Ellipse dan posisikan seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama. Pilih kedua objek yang baru dibuat dan klik tombol Unite di palet Pathfinder. Tanpa menghilangkan seleksi, buka menu Object/Path/Create Offset Path. Di jendela yang terbuka, atur Offset ke -2 piksel dan klik OK. Pada objek yang dibuat, pilih empat titik jangkar, ditandai dengan lingkaran kuning, dan klik tombol “Potong kontur menggunakan titik jangkar yang dipilih” pada panel Konteks. Kemudian hapus kedua objek yang dipilih seperti terlihat pada gambar di bawah ini.


8.16 Pilih dua titik jangkar, ditandai dengan lingkaran kuning, dan klik tombol “Hubungkan titik akhir yang dipilih” pada panel Konteks. Kemudian pilih dua titik jangkar yang ditandai dengan lingkaran hijau dan klik tombol Hubungkan Titik Akhir yang Dipilih. Pilih semua objek berwarna merah dan klik tombol Kecualikan di palet Pathfinder. Isi objek yang baru dibuat dengan gradien linier dan salin sekali (Ctrl+C, Ctrl+F). Dengan pilihan yang masih dipilih, tekan tombol Panah Kanan satu kali dan tombol Panah Bawah satu kali. Kemudian ubah warnanya menjadi R=109, G=110, B=113 dan pindahkan kembali (Ctrl + Open Bracket). Pilih dan kelompokkan (Ctrl+G) semua objek yang dibuat mulai dari langkah 8.14.


8.17 Tempatkan objek yang dibuat seperti pada gambar pertama. Kemudian pilih objek yang dibuat pada langkah 8.13 dan pindahkan ke latar depan(Ctrl + Shift + Tanda kurung siku penutup).

8.18 Menggunakan Pen Tool, buat objek berwarna merah. Lalu - kuning. Dan letakkan seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua.


Isi objek baru dengan gradien linier seperti yang ditunjukkan di bawah ini


8.19 Pilih dan kelompokkan (Ctrl+G) semua objek yang dibuat mulai dari point 8.2. Putar objek yang dikelompokkan dengan sudut kurang lebih -20 derajat dan posisikan seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama. Dengan masih dipilih, klik dua kali pada palet Tools dan pilih Mirror Tool. Di jendela yang terbuka, pilih Vertikal dan klik Salin. Tempatkan objek seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua.

8.20 Buka lipatan pengencang seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.


Langkah 9

9.1 Buat objek berukuran 15 x 15 px dan isi dengan R=35, G=31, B=32. Salin sekali (Ctrl+C, Ctrl+F), buat salinannya sedikit lebih kecil dan isi dengan warna R=147, G=149, B=152. Salin objek yang dibuat (Ctrl+C, Ctrl+F) dua kali. Buat elips baru dan isi dengan warna R=209, G=211, B=212. Posisikan seperti yang ditunjukkan pada gambar ketiga. Pilih dua objek seperti yang ditunjukkan pada gambar ketiga dan klik tombol Intersect di palet Pathfinder. Buat elips baru seperti yang ditunjukkan pada gambar kelima dan isi dengan warna R=209, G=211, B=212. Pilih dua objek seperti yang ditunjukkan pada gambar kelima dan klik tombol Intersect.


9.2 Pilih kedua objek yang baru saja Anda buat dan buka Effect/Blur/Gaussian Blur. Di jendela yang terbuka, atur Radius menjadi 3 piksel dan klik OK. Pilih semua objek yang dibuat mulai dari langkah 9.1 dan kelompokkan (Ctrl + G).


9.3 Dari objek yang baru dikelompokkan, buatlah dua objek baru seperti gambar di bawah ini.


9.4 Tempatkan objek yang dibuat seperti yang ditunjukkan pada gambar.


Langkah 10

10.1 Pilih Pena dan buat objek seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama di bawah. Isi dengan gradien linier. Atur opacity menjadi 5%.

10.2 Buat lebih banyak objek seperti yang ditunjukkan pada gambar. Kemudian isi, seperti pada langkah sebelumnya, dengan gradien linier. Atur opacity menjadi 5%.

Hasilnya, Anda akan mendapatkan gambar yang terlihat seperti ini.


Gambar yang sudah selesai ada di bawah. Saya harap Anda menikmati pelajaran saya.

Gambar terakhir:


Apakah Anda memiliki pertanyaan atau ingin menambahkan sesuatu tentang topik artikel ini?

Ada beberapa rahasia untuk menyegarkan jeans lama. Agar denim tidak lagi membosankan, atau untuk menyembunyikan noda yang tidak disengaja, wanita penjahit yang cerdik menggunakannya teknik artistik- menggambar. Dengan menggunakan cara ini, Anda tidak hanya bisa “menyembunyikan” noda yang tidak bisa dibersihkan, tetapi juga mendapatkan barang baru tanpa biaya bahan khusus.

Kita akan mengingat dua cara untuk mendapatkan pola atau ornamen pada denim. Desainnya bisa diaplikasikan menggunakan cat atau spidol kain. Dan kami juga akan mempertimbangkan dua teknik, keduanya stensil, tetapi agak berbeda satu sama lain.

Menggambar dengan cat.


Cat akrilik mudah diaplikasikan pada denim. Cocok dengan warna indigo dengan intensitas apa pun warna putih. Oleh karena itu, kami memilih akrilik putih. Untuk mempermudah pekerjaan Anda dan mendapatkan hasil yang diinginkan, kami menggunakan template gambar.

Untuk bekerja, kami akan menyiapkan jeans yang tidak terlalu tipis, stensil bunga besar(stensil dibuat di atas kertas kalkir atau di atas lembaran plastik tipis) dan spons busa untuk mengoleskan pewarna.

Kami meletakkan jeans kering yang sudah disetrika di atas meja. Mencelupkan spons busa ke dalam air murni cat putih, aplikasikan melalui stensil ke kain. Stensil terlebih dahulu harus diamankan ke kain menggunakan yang biasa selotip agar gambarnya tidak bergerak.

Kami tidak mencoba mengaplikasikan cat dalam lapisan yang padat dan terlalu tebal. Kami mengaplikasikannya dalam porsi kecil, menekan spons sebentar, tanpa mengoles, sehingga menghasilkan efek denim.

Dengan cara ini gambarnya akan terlihat lebih natural. Setelah menyebarkan bunga stensil secara merata ke seluruh permukaan celana, jika diinginkan, gambarlah daun atau bunga lainnya dengan kuas detil tambahan, dan biarkan hingga kering cat akrilik selama 24 jam.

Maka Anda harus mencuci jeans Anda dengan air dingin dan mulai memakainya.

Menggambar dengan spidol tekstil.

Jika Anda ingin mendapatkan desain yang lebih tipis dan halus, stensil biasa dan spons busa tidak akan berfungsi. Mari siapkan renda jaring sebagai stensil. Renda tidak boleh padat; juga harus terbuat dari benang elastis sintetis. Bahkan sepotong tulle pun bisa digunakan jika Anda menyukai polanya. Karena spidol tekstil cerah diwarnai, yang terbaik adalah menggambar pada jeans berwarna terang atau bahkan putih. Untuk mendukung tema denim, pilihlah spidol berwarna biru dan biru muda.

Sekali lagi kita membutuhkan jeans yang bersih dan disetrika, yang kita luruskan di atas meja. Ada banyak kerja keras di depan, jadi bersabarlah.

Saat memilih tempat untuk mengaplikasikan desain, kami menempatkan karton di bawah kain untuk memberikan permukaan yang rata dan melindungi bagian kedua kaki celana dari noda yang tidak disengaja. Lebih mudah untuk memulai dari bagian bawah celana. Atau bahkan mengaplikasikan desain tersebut hanya di sepanjang bagian bawah kaki celana saja.

Tempatkan renda pada kain. Kami mengamankannya dengan beberapa pin untuk memastikannya. Mari mulai bekerja dengan spidol.

Kami menerapkan desain titik-titik atau guratan langsung melalui renda. Kita mulai dengan garis luar dan bagian renda yang lebih tebal.

Untuk mendapatkan efek tiga dimensi, beberapa bagian gambar digambar lebih banyak warna terang. Butuh beberapa waktu untuk menutupi semua jeans dengan pola kerawang. Tapi Anda bisa memakai yang baru segera setelah pekerjaan selesai.

Spidol tekstil tahan terhadap pencucian, namun disarankan untuk mencuci jeans yang dihias dengan cara ini dengan air hangat, paling lambat sehari setelah dekorasi selesai, agar kontur desain tetap jelas.

Dan tentunya teknik menggambar tidak hanya berlaku pada jeans saja, tetapi juga pada jaket, rompi, celana pendek, dan produk denim lainnya.

Disiapkan berdasarkan materi dari situs http://www.infoniac.ru/



beritahu teman