Penciptaan kartun. Karikatur dari foto di Photoshop

💖 Apakah kamu menyukainya? Bagikan tautannya dengan teman-teman Anda

Cara menggambar kartun

Biasanya para karikaturis berpengalaman, ketika menggambar kartun, jarang bertanya-tanya: bagaimana cara melakukannya.
Jika Anda meminta seorang seniman untuk menjelaskan kepada Anda mengapa dia menggambar seperti ini, kemungkinan besar dia akan mengatakan bahwa dia menggambar murni secara intuitif, berdasarkan pengalaman kreatifnya. Dan hal ini sampai batas tertentu dapat dijelaskan oleh fakta bahwa selama ini teori di bidang gambar kartun belum cukup dipelajari dan disistematisasikan. Pengetahuan teoritis yang ada tidak diajarkan di sekolah seni karena alasan sederhana yaitu belum bersifat terapan. Namun, setiap seniman memiliki teknik menggambar kartunnya sendiri, dan saya ingin memperkenalkan beberapa di antaranya kepada Anda di halaman situs.
Dasar dari karikatur adalah mobilitas bentuk wajah. Dalam sebuah potret kita menemukan bentuk ini statis; sang seniman menggambar fitur-fitur wajah sebagaimana adanya dalam kenyataan. Dalam sebuah kartun, proporsinya terdistorsi, dibesar-besarkan, bergerak, berubah bentuk, dan pada saat yang sama kemiripan dengan aslinya tidak hilang sama sekali. Mengapa ini terjadi? Apakah gambar kartunis tersebut mematuhi ukuran yang tepat ataukah ia lahir sebagai hasil dari pengagungan kreatif yang tidak dapat dijelaskan?
Melihat karya seorang kartunis, penonton yang belum tahu akan merasakan perasaan terkejut, yang sedikit mengingatkan kita pada perasaan yang kita alami saat melihat karya seorang pesulap. Jika gambar potret cocok dengan kerangka pemahaman kita (kita melihat bagaimana seniman hanya meniru alam), maka gambar kartun, terkadang menunjukkan kemampuan ajaib itu kartunis diberkahi sejak kecil. Sebuah kemampuan yang hampir mustahil untuk dipelajari.
Sekarang mari kita coba mencari tahu apakah semuanya benar-benar tidak ada harapan, atau, bagaimanapun juga, apa pun yang terjadi, ada cara dan mekanisme tertentu yang dapat digunakan. kartun Orang yang kurang lebih siap pun bisa belajar menggambar.


Proporsi wajah


Wajah semua orang berbeda satu sama lain dalam detail kecil: ukuran hidung, mata, mulut, oval wajah, telinga berbeda untuk semua orang, tetapi proporsinya adalah rasio jarak antara hidung, mata dan mulut - kira-kira sama untuk setiap orang. Proporsi klasik membagi wajah manusia menjadi tiga bagian yang sama besar. Yaitu jarak antara alis dan akar rambut di dahi, jarak antara pangkal hidung dan alis, serta jarak antara pangkal dagu dan pangkal hidung.
Selain itu, jarak antara alis dan ujung hidung sama dengan ukuran telinga, dan garis yang ditarik di pangkal bibir bawah membagi bagian bawah wajah menjadi dua bagian yang simetris.

Gambar tersebut dengan jelas menunjukkan bagaimana garis a, b, c, d membagi wajah menjadi bagian-bagian yang sama, dan bagaimana ukuran mata dapat masuk secara proporsional ke dalam wajah. Tapi mereka mungkin keberatan dengan saya. Apa yang harus dilakukan jika fitur seseorang tidak proporsional? Apakah hukum rasio benar-benar berfungsi dengan sempurna? Lagi pula, ada orang dengan hidung panjang dan pendek, mata kecil dan lebar. Sebagai contoh, Anda dapat membandingkan dua wajah yang sangat berbeda. Satu dengan tentu saja proporsi yang sempurna, dan lainnya sama sekali tidak proporsional.

Potret ini memperlihatkan seperti apa wajah yang proporsional sempurna. Namun, jika kita mengambil wajah lain, yang sekilas tidak memiliki proporsi, dan menggambar garis yang sama, kita akan menemukan dengan cara yang sama sekali tidak terduga bahwa rasio ukuran di antara keduanya akan tetap kira-kira sama.

Oleh karena itu kita dapat menyimpulkan bahwa proporsi adalah hal yang sangat nyaman bagi seorang seniman. Tanpa mengetahui proporsi dasar, hampir tidak mungkin menggambar potret dengan benar, karena sangat sulit untuk memahami perbandingan ukuran berbagai bagian wajah dengan mata. Kebanyakan kesalahan yang dilakukan pelukis potret pemula adalah kesalahan yang berkaitan dengan pelanggaran proporsi.

Tapi mari kita kembali ke karikatur yang menjadi dasar penelitian kita dimulai. Dalam karikatur wajah, hukum proporsi sama pentingnya dengan saat menggambar potret. Yang biasanya terjadi bila seorang artis malah hidung pendek menggambar yang panjang, membiarkan semua proporsi lainnya tidak berubah? Dalam hal ini, potret yang dilukis bagi kita tampaknya tidak memiliki kemiripan dengan aslinya. Tidak perlu hanya memanjangkan hidung; Anda dapat mengurangi jarak antara mata terlalu banyak atau, sebaliknya, menambahnya terlalu banyak. Jadi jika Anda membandingkan gambarnya A Dan B, maka terlihat jelas bahwa dengan menambah jarak antara mata pada gambar B kami menciptakan sesuatu yang aneh, jelek dan tidak proporsional. Kesadaran kita, yang mekanisme persepsinya didasarkan pada hukum geometris murni dalam mengidentifikasi wajah manusia, langsung menandakan pelanggaran yang dilakukan oleh seniman, dan kita anggap sebagai fakta negatif dan tidak menyenangkan.
Di sini penting untuk memahami fakta bahwa proporsi adalah salah satu mekanisme persepsi bawah sadar wajah manusia. Di kami Kehidupan sehari-hari Kami terus-menerus membaca informasi bawah sadar dari banyak orang yang kami temui. Bahkan milik kita persepsi estetika berdasarkan proporsionalitas. Bagaimana wajah yang lebih besar orang cocok kanon klasik, semakin menyenangkan emosi dan keinginan untuk mengkomunikasikannya dalam diri kita, dan sebaliknya, orang-orang dengan wajah asimetris yang tidak proporsional membangkitkan dalam diri kita, jika bukan perasaan menyesal, setidaknya tawa. Pada akhir abad ke-19, teori salah satu psikolog Italia Lombroso Cesare menjadi populer, yang menerbitkan buku “Criminal”, di mana ia berpendapat bahwa ada hal-hal tertentu karakteristik biologis, terutama terkait dengan disproporsionalitas orang-orang yang berkontribusi terhadap dilakukannya kejahatan. Jadi, menurut teorinya, orang dengan dagu besar dan rahang berkembang berpotensi menjadi penjahat dan bajingan.

Dan anehnya, bahkan saat ini teorinya mendapat pendukung justru karena keinginan psikologis kita akan proporsi yang ideal.

Mungkin dari sinilah asal mula pembagian menjadi karikatur dan kartun. Banyak orang tidak dapat memahami perbedaan antara karikatur dan kartun. Menurut saya, distorsi proporsi wajah tertentu dianggap lucu oleh kita dan menimbulkan tawa, sementara distorsi lain justru menimbulkan sikap merendahkan. Biasanya, kita mengalami emosi positif ketika kita melihat orang bodoh dan orang bodoh yang kita anggap lucu. Ingat saja lelucon Soviet tentang Chukchi atau Vasily Ivanovich Chapaev dan Petka. Karikaturis Inggris John Law melukiskan gambaran yang sama sekali berbeda dalam karyanya. Karikatur Margaret Thatcher-nya terlalu dibesar-besarkan.


Ketika saya masih seorang kartunis pemula, dan mengambil langkah pertama saya dalam genre seni ini, saya berlatih di kereta bawah tanah, melihat wajah penumpang yang duduk di hadapan saya, secara mental membayangkan seperti apa kartun orang ini atau itu. Latihan-latihan ini kemudian memberi saya bantuan yang sangat berharga. Saya mempelajari kualitas yang sangat penting bagi seorang seniman - untuk melihat karya Anda dalam bentuk akhir bahkan sebelum mulai menggambarnya. Benar, saat itu saya mulai merasa bahwa wajah orang-orang yang berada 100 meter di bawah tanah tampak lebih karikatur daripada di permukaan. Mungkin persepsi kita bergantung pada posisi ruang di mana kita berada saat ini, tapi ini adalah topik untuk penelitian lain.

Mari kita coba memahami apa yang menjadi dasar proporsinya. Tidak diragukan lagi, dasar mereka adalah interaksi yang erat satu sama lain. Sangatlah mustahil untuk mengubah bagian mana pun dari wajah tanpa mempengaruhi bagian lainnya. Dari ilmu fisika kita mengetahui bahwa setiap aksi menimbulkan reaksi yang sama besarnya. Dalam kartun tersebut, perubahan pada hidung menyebabkan perubahan tertentu pada bentuk dasar, posisi mata, dan mulut. Seperti pada gambar C Peningkatan jarak antara mata menyebabkan pemendekan hidung dan perluasan oval wajah, kepala menjadi lebih lebar dan, pada gilirannya, menjadi lebih pendek. Selanjutnya, pemendekan bagian atas kepala menyebabkan pemanjangan bagian bawahnya: menggambar D.


Variasi huruf T


Dengan demikian, karikatur wajah tetap didasarkan pada perubahan proporsi, namun tidak sembarangan, ketika kita sekadar mengambil dan memperbesar hidung, atau memperbesar telinga atau mata, tetapi menundukkannya. metode tertentu, berdasarkan hubungan berbagai bagiannya. Untuk lebih jelasnya, kita perlu melakukan beberapa penyederhanaan bentuk dengan menggabungkan hidung dan mata dalam bentuk huruf T. Sekarang kita akan mencoba mempertimbangkan beberapa variasi huruf T pada berbagai jenis wajah.

Seperti terlihat pada gambar, huruf T diambil bentuk yang berbeda, variasinya tidak terhitung jumlahnya, tetapi kami hanya tertarik pada karakteristiknya yang paling banyak, yang ditunjukkan pada gambar. Bagi saya, bentuk huruf T adalah elemen fundamental dalam sebuah kartun yang dengannya saya dapat dengan mudah meregangkan dan membesar-besarkan wajah, tidak sedetik pun tanpa rasa takut membuat kesalahan terkait ekspresi gambar secara keseluruhan. Untuk memulai, Anda dapat mengambil enam hal ini sebagai dasar bentuk-bentuk karakteristik huruf T dan cobalah membuat karikatur wajah sesuai skema berikut, yang terpenting dalam pengerjaannya adalah pengamatan awal terhadap bentuk wajah: apakah hidung lurus, panjang, tipis, atau hidung tebal, besar, atau menengadah. . Bentuk mata berkorelasi dengan bentuk hidung dalam urutan langsung; yang utama adalah membayangkan secara mental seperti apa bentuk huruf T yang akan dimiliki wajah dalam setiap kasus tertentu. Ketika saya berbicara tentang huruf T, yang saya bicarakan bentuk geometris, diciptakan oleh mata dan hidung dalam setiap kasus. Biasanya, mata dan hidung selalu bekerja sama dalam hubungannya. Untuk memvisualisasikannya lebih jelas, bayangkan mata dan hidung dihubungkan oleh seutas benang, benang yang bergerak melalui roda yang menempel pada bagian tengah mata dan ujung hidung.

Berikut ini kira-kira cara kerjanya dalam tindakan. Perhatikan bahwa mata dan alis sedikit mengecil seiring dengan pertumbuhan dan peregangan bagian bawah wajah.

Jika jarak mata seseorang relatif lebar terhadap pangkal hidung, maka tali akan menarik hidung lebih dekat ke mata, dan hidung yang lebih panjang akan menyatukan kedua mata. teman dekat kepada teman.

Mulut, hidung dan dagu memiliki hubungan serupa. Karena jarak antara keduanya konstan, mulut yang terletak dekat hidung menyebabkan pengangkatan dagu. Dengan demikian, mudah untuk menyimpulkan bahwa deformasi pada bagian mana pun dari wajah segera menyebabkan deformasi terbalik pada bagian lain yang berbatasan langsung dengannya.

Gambar di bawah menunjukkan jenis pola utama yang digunakan saat membuat karikatur wajah. Keunikannya adalah, berdasarkan bentuk umum wajah, pembuat karikatur, meregangkan bentuknya masing-masing ke arah yang sama, meregangkan atau menekan bagian yang tersisa, hidung, mata, dan mulut. Perlu diketahui bahwa saat bagian bawah wajah direntangkan, hidungnya tidak tetap sama seperti sebelum karikatur, melainkan berubah. Dalam satu kasus, ia berkurang, dalam kasus lain ia memanjang. Sekarang pertanyaannya? Mengapa ini terjadi? Jawaban - prinsip dasar kartun apa pun adalah kita memanjangkan yang panjang dan memperpendek yang pendek. Jadi, jika hidung itu berhubungan dengan bentuk umum

ukurannya kecil, maka harus dipersingkat lagi, seperti yang kita lihat di kartun Ron Perlman (artis V. Belozerov). Dalam kartun lain karya Vladimir Bystrov (artis V. Belozerov), hidungnya yang panjang menjadi lebih panjang.

Seperti terlihat pada gambar, sebelum menggambar kartun, sang seniman membuat sketsa kecil di selembar kertas. Dia menggambar bentuk kepala seperti pada kartun yang sudah jadi dan dengan benar menempatkan dimensi skema dan lokasi bagian wajah yang tersisa. Jadi, yang tersisa hanyalah menyalin detailnya dengan benar.

Dengan demikian, Anda dapat melihat bagaimana rumus sederhana didasarkan pada dasar yang cukup sederhana, yang dengannya Anda dapat dengan mudah mempelajari cara membuat karikatur wajah. Untuk memulainya, saya sarankan Anda memulai dengan menggambar garis besar kepala, dan representasi skema huruf T. Ini diperlukan untuk mengembangkan kemampuan Anda dalam mengubah wajah secara dinamis. Setidaknya sepuluh gambar sehari akan memungkinkan Anda menguasai teknik ini dalam waktu yang cukup singkat.

V.Belozerov ©

DI DALAM pelajaran ini Anda akan belajar cara memperbaiki gambar untuk membuat potret karikatur dari sebuah foto. Photoshop menyertakan banyak alat canggih untuk membantu Anda bekerja dengan foto Anda.

Dalam prosesnya, Anda akan mempelajari cara menggunakan Adobe Camera RAW untuk membuat perubahan pada pengaturan foto, dan kami juga akan secara aktif menggunakan alat tersebut. Transformasi(Alat transformasi) dan filter Plastik(Liquify) untuk mengubah outline karakter.

Ayo mulai!

Video untuk pelajaran:

Untuk menyelesaikan pelajaran ini Anda memerlukan foto dengan kualitas yang baik:

Langkah 1: Gambar Asli

Di bawah ini Anda dapat melihat gambar yang belum saya ubah sama sekali.

Buka file DNG di Photoshop Camera Raw. Klik tombol baris (disorot dengan warna biru) untuk opsi alur kerja foto di bagian bawah jendela.

Centang kotak di samping “Buka di Photoshop sebagai Smart Objects.”

Langkah 2. Konversi Mentah

Buka foto di Photoshop. Klik kanan pada layer asli dengan pria itu dan di submenu yang muncul, gunakan item "Buat objek pintar dengan menyalin" (Objek Cerdas Baru melalui Salin).

Catatan penerjemah: Untuk membuka foto dari Camera Raw di Photoshop, klik tombol "Open Object" di kanan bawah panel Camera Raw.Untuk kembali dari salinan objek pintar ke pengaturan Camera Raw, klik dua kali tombol kiri mouse pada ikon mini objek pintar pada lapisan salinan.

Mari kita mulai dengan hal paling mendasar. Kita memerlukan dasar yang baik untuk gambar komik kita, jadi gunakan pengaturan saya untuk gambar ini.

Sekarang mari kita pertajam fotonya sedikit

Tetap di tab ini dan sesuaikan warna lainnya.

Langkah 3: Ukuran Ruang Kerja

Saat kita bekerja, karakter kita akan berubah - kita akan memperbesar kepala, membuat lengan dan kaki lebih tipis untuk memberikan tampilan kartun pada pria itu.
Untuk manipulasi seperti itu kita memerlukan lebih banyak ruang kerja daripada yang kita lihat pada tahap ini. Aktifkan alat tersebut Bingkai(Alat memotong).

Dengan menggunakan alat ini, kami meningkatkan bidang kerja. Untuk melakukan ini, tarik sudut bingkai ke arah “dari tengah”.

Langkah 4. Perbesar wajah dan kepala

Aktifkan alat tersebut Daerah berbentuk oval(Alat Tenda Elips).

Dengan menggunakan alat ini, buat seleksi di sekitar kepala karakter. Kemudian salin area yang dipilih ke layer baru menggunakan pintasan keyboard Ctrl+J.

Aktifkan alat tersebut Bergerak(Pindahkan Alat).

Ubah titik jangkar jangkar. Pindahkan dari tengah bingkai transformasi ke area leher karakter. Sekarang seret salah satu simpul teratas bingkai ke arah tepi atas kanvas. Dengan cara ini Anda bisa memperbesar kepala pria itu.

Catatan penerjemah: di Photoshop versi lain, untuk memperbesar elemen yang diperlukan, Anda dapat menggunakan alat tersebut Transformasi Gratis(Pengeditan - Transformasi Bebas).

Anda memperhatikan bahwa lingkaran cahaya yang tidak perlu telah terbentuk di sekitar kepala karakter. Untuk menghapusnya kami akan menggunakan lapisan masker. Untuk menambahkan layer mask, klik ikon yang sesuai “ Tambahkan lapisan masker" ("Tambahkan Layer Mask") di bagian bawah panel lapisan.

Kemudian aktifkan alat tersebut Sikat(Alat sikat). Untuk mengakses alat ini dengan cepat, tekan tombol Latin “ DI DALAM».

Dengan alat Kuas aktif, klik kanan pada kanvas untuk mengakses pengaturan alat dengan cepat. Di jendela yang muncul, atur parameter kuas yang diperlukan dan sembunyikan area lingkaran cahaya di sekitar kepala pada layer mask.

Catatan penerjemah: Dalam pengaturan, atur kuas bulat hitam, warna kuas menjadi hitam.

Langkah 5. Mari kita kerjakan bentuk karakternya

Tekan kombinasi CTRL + SHIFT + ALT + E untuk membuat lapisan baru (digabung). Lalu pergi ke (Filter - Konversi untuk Filter Cerdas).

Catatan penerjemah: atau klik kanan pada layer baru dan pilih “Kelompokkan ke dalam objek pintar baru ».

Buka menu lagi Saring, tapi kali ini pilih filter Plastik(Mencairkan).

Dari alat filter yang disarankan, pilih Deformasi(Alat Warp Maju).

Di sisi kanan panel filter Liquify, Anda dapat menyesuaikan ukuran kuas yang berfungsi. Anda dapat melihat pada gambar di bawah bahwa saya menggunakan cukup sangat penting, namun perlu diingat bahwa Anda dapat mengubah ukurannya kapan saja.

Untuk mengubah bentuk suatu objek, gerakkan kursor ke area yang diperlukan, tahan tombol kiri mouse dan, tanpa melepaskannya, gerakkan kursor ke dalam ke arah yang benar. Pada gambar di bawah, tanda panah menunjukkan area tubuh yang saya buat lebih tipis.

Jika ada area pada foto yang ingin Anda pertahankan dari efek deformasi (misalnya, dalam kasus saya, saya ingin mempertahankan bentuk nanas yang enak), maka aktifkan tombol “ Membekukan» (Freeze Mask Tool) dan proses area yang diinginkan.

Aktifkan kembali alat tersebut Deformasi(Forward Warp Tool) dan modifikasi area yang terletak di dekat area "beku". Seperti yang Anda lihat pada contoh, saya mengubah bentuk ketiak, tetapi bentuk nanas tidak terpengaruh.

Saatnya memberi sedikit perhatian pada penataan ruang kerja Anda. Pilih semua lapisan dengan karakter utama dan bentuk satu grup darinya.

Langkah 6. Hapus latar belakang

Alat yang bagus untuk menghapus latar belakang adalah Bulu(Alat Pena.). Aktifkan alat ini di toolbar. Buat garis besar di sekitar karakter utama.
Tentu saja, ini adalah pekerjaan yang melelahkan dan memakan waktu, tetapi seperti yang dikatakan oleh kebijaksanaan populer: “Anda tidak dapat menarik ikan keluar dari kolam tanpa kesulitan”!

Ketika jalur ditutup, aktifkan dan tambahkan layer mask ke grup dengan karakter dengan mengklik tombol “ Tambahkan lapisan masker"("Tambahkan Masker Lapisan")

Langkah 7. Buat latar belakang baru

Beralih ke Lapisan – Lapisan Isi Baru – Warna(Lapisan>Lapisan Isian Baru>Warna Solid).

Di jendela yang muncul, Anda dapat memilih warna untuk mengisi layer baru. Saya akan menggunakan warna abu-abu - #494949, tetapi tentu saja Anda dapat memilih yang lain.

Harap dicatat bahwa layer baru dengan latar belakang berwarna harus ditempatkan di bawah grup layer dengan karakter. Juga, untuk kenyamanan pekerjaan selanjutnya, saya segera menambahkan grup "Latar Belakang", di mana saya menempatkan lapisan abu-abu baru.

Langkah 8: Memperbaiki

Aktifkan alat tersebut Laso(Alat Laso).
Berdirilah di atas lapisan dengan karakter (yang sebelumnya telah diterapkan filter Liquify).

Buat pilihan area topi seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Dan kemudian tekan kombinasi tombol CTRL+J untuk menyalinnya ke layer baru.

Selalu beri nama layer kerja Anda, ini akan sangat mempercepat pekerjaan Anda. Saya beri nama layer dengan potongan topi “Retouching”.

Aktifkan alat tersebut Bergerak(Pindahkan Alat). Balikkan bagian hiasan kepala yang disalin dan letakkan seperti yang ditunjukkan pada contoh di bawah.

Agar bagian topi yang baru menyatu dengan keseluruhan hiasan kepala, buatlah bagian tepinya lebih lembut. Alat ini akan membantu Anda dalam hal ini Penghapus(Alat penghapus).

Kita belum selesai! Mari perbaiki beberapa ketidaksempurnaan kulit menggunakan alat ini Kuas revitalisasi(Alat Kuas Penyembuhan).

Bekerja dengan alat ini sangat sederhana. Tahan kuncinya alternatif dan pilih area kulit bersih yang ingin Anda ganti cacatnya. Dan kemudian gambar saja tempat yang ingin Anda "tutupi".

Langkah 9. Dekomposisi Frekuensi

Sekarang saya akan menunjukkan teknik retouching yang luar biasa dari Natalia Taffarel. Banyak orang menggunakannya untuk retouching berkualitas tinggi. Prinsip dasarnya adalah gambar dibagi menjadi dua bagian: warna dan detail. Dengan cara ini Anda dapat membuat penyesuaian yang signifikan tanpa kehilangan kualitas! Ayo mulai!

Langkah 9.1

Tekan kombinasi CTRL + SHIFT + ALT + E untuk membuat lapisan baru (digabung). Kemudian buat salinan dari lapisan yang dihasilkan ( CTRL+J).Anda akan mendapatkan dua salinan dari lapisan yang digabungkan.
Buat dari dua lapisan ini kelompok terpisah disebut "Pemisahan Frekuensi". Ganti nama layer salinan pertama menjadi "Warna".

Langkah 9.2

Aktifkan layer "Warna" dan terapkan padanya Kabur - Kabur Gaussian(Gaussian Buram).

Dalam pengaturan filter, atur radius menjadi 10 px. (Ini adalah poin yang sangat penting!).

Langkah 9.3

Sekarang ganti nama layer salinan lainnya menjadi "Detail". Beralih ke Gambar - Koreksi - Kecerahan\Kontras(Gambar - Penyesuaian - Kecerahan/Kontras).

Sekarang berhati-hatilah! Pertama-tama, centang kotak di sebelah fungsinya Gunakan yang sebelumnya(Gunakan warisan), lalu atur nilai kontras ke "-50".

Langkah 9.4

Kami akan menerapkan filter ke lapisan "Detail". Kontras warna(Lulus Tinggi). Anda akan menemukan filter ini dengan membuka Filter - Lainnya - Kontras Warna(Filter - Lainnya - Lulus Tinggi). Dalam pengaturan filter, atur radius menjadi 10 px lagi.

Atur blending mode layer "Detail" menjadi Cahaya linier(Cahaya Linier)

Langkah 9.5

Pada langkah ini kita akan menghilangkan print pada kaos. Pergi ke lapisan "Detail". Aktifkan alat tersebut Stempel(Alat Stempel Klon).

Pastikan pada pengaturan alat Anda telah mengatur contoh stempel " Lapisan aktif"("Lapisan Saat Ini").

Langkah 9.6

Sekarang dengan hati-hati gambarlah tulisan di T-shirt menggunakan sampel yang dipilih.

Hasilnya terlihat buram, tapi memang seharusnya begitu.

Tambahkan layer baru di atas layer "Warna". Beri nama layer baru "Sihir".

Langkah 9.7

Aktifkan alat tersebut Sikat(Alat sikat). Atur opacity kuas menjadi sekitar 20% dalam pengaturan alat.
Dengan Brush Tool aktif, tahan tombolnya alternatif dan klik pada T-shirt untuk memilih kuning. Sekarang catlah tulisan pada T-shirt (sambil berdiri di atas layer "Magic").
Anda juga dapat menghilangkan beberapa area gelap di wajah atau nanas menggunakan metode kuas yang dijelaskan di atas.

Langkah 10.1 Koreksi Warna

Aktifkan alat tersebut Laso garis lurus(Alat Lasso Poligonal). Buat seleksi di sepanjang garis luar T-shirt.

Tambahkan lapisan penyesuaian Warna\Saturasi(Warna/Saturasi). Pilih "Kuning" dari palet warna. Kemudian aktifkan Eyedropper tool dan klik pada kaos karakter.

Sekarang kita akan segera mengubah warna kaos menjadi biru. Untuk melakukan ini, cukup seret penggeser "Nada Warna" ke kanan ke nilai "+155".

Perbesar gambar dan Anda akan melihat masih ada area kuning pada gambar. Untuk menghilangkannya, Anda dapat menggunakan panah kecil pada skala warna. Jika ini tidak cukup, sesuaikan layer mask dari layer Hue/Saturation.

Langkah 10.2

Aktifkan modus Masker cepat(Mode topeng cepat). Menggunakan brush tool, pilih area gigi karakter. Klik lagi ikon mode Quick mask untuk memuat area yang dipilih.

Dengan menggunakan seleksi yang dihasilkan kita akan mengubah warna gigi. Untuk melakukan ini kita akan menggunakan lapisan penyesuaian. Warna\Saturasi(Warna/Saturasi). Pengaturannya ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Langkah 10.3
Perbaiki mata Anda dengan cara yang sama.
Buat seleksi area mata dan gunakan lapisan penyesuaian Koreksi warna selektif(Warna Selektif). Dalam pengaturan, pilih warna - netral. Anda dapat melihat pengaturan saya di bawah.

Atur blending mode untuk lapisan penyesuaian Warna Selektif ke Penghindaran Linier(Linear Dodge) dan turunkan opacity (opacity) menjadi 20%-30%.

Langkah 10.4

Mari kita kerjakan topinya.
Buat pilihan topi dengan cara apa pun yang nyaman bagi Anda. Tambahkan lapisan penyesuaian Getaran(Semangat). Anda dapat menggunakan pengaturan saya yang ditunjukkan di bawah ini.

Ubah mode campuran lapisan Vibrance menjadi Cahaya lembut(Soft Light), dan turunkan opacity menjadi 40%.

Langkah 11.1 Gambarlah wajah tersenyum di T-shirt

Beralih ke File - Buat(File - Baru) dan buat dokumen baru dengan pengaturan di bawah ini.

Ubah warnanya latar depan untuk warna kuning, saya menggunakan warna - #f1b500. Aktifkan alat tersebut Elips(Ellipse Juga).

Gambarlah lingkaran kuning besar. Tekan kombinasi tombol Ctrl+R untuk menambahkan Penguasa ke lingkungan kerja. Tambahkan dua panduan horizontal yang akan berfungsi untuk menarik mata.

Catatan penerjemah: untuk menambahkan garis panduan, cukup seret tepi atas penguasa. Ingatlah bahwa panduan adalah garis bantu yang tidak akan terlihat saat menyimpan dalam format PNG ataujpeg.

Langkah 11.2

Aktifkan alat tersebut Elips(Ellipse Too) lagi untuk menggambar mata. Tahan kuncinya alternatif(ini akan memungkinkan Anda untuk mengurangi bentuk yang Anda gambar dari area yang sudah selesai) dan menggambar sebuah oval. Gunakan alat ini Pemilihan garis besar(Direct Selection Tool) untuk mengatur posisi oval yang “kosong”.

Gambarlah mulutnya dengan cara yang persis sama.

Pilih alat Pena - Hapus Titik Jangkar(Hapus Anchor Point Tool) dan hapus titik di bagian atas mulut oval.

Kami mengubah oval menjadi senyuman. Pindahkan pemandu titik jangkar ke arah tengah. Setelah Anda puas dengan bentuk senyuman Anda, aktifkan alat tersebut Bergerak(Pindahkan alat) dan seret seluruh senyuman ke dalam dokumen kerja utama.

Langkah 11.3

Tempatkan layer smiley seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Buat grup dan beri nama layer dan grup "Smilie".

Klik kanan pada layer "Smilie" dan di submenu yang muncul, pilih " Rasterisasi lapisan"("Rasterisasi Lapisan").

Aktifkan alat tersebut Bergerak(Pindahkan alat) dan letakkan wajah tersenyum di kaus pria tersebut. Jika perlu, gunakan alat tersebut Transformasi(Alat transformasi) dan perbaiki perspektifnya. Atur blending mode layer "Smilie" menjadi Kroma(Warna)

Langkah 11.4

Mari buat senyuman terlihat lebih realistis. Aktifkan alat tersebut Jari(Noda Juga). Dengan menggunakan alat ini kita akan membuat lipatan pada kain.

Sekarang tambahkan layer mask ke layer "Smilie" dan edit area dengan kelopak (buka kelopaknya).

Langkah 12. Ubah warna latar belakang

Warna yang saya gunakan untuk background baru adalah #bf8213.

Gunakan alat ini Daerah berbentuk oval(Elliptical Marquee Tool) dan gambarlah seleksi bulat kecil seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Langkah berikutnya, kami akan mengubah garis besar pilihan melingkar, untuk melakukan ini, buka Seleksi - Modifikasi - Bulu(Pilih - Ubah - Bulu). Masukkan nilai untuk radius 400 px.

Di bagian bawah panel lapisan, klik ikon kecil “” dan pilih dari daftar Tingkat(Tingkat).
Pindahkan penggeser midtone ke kiri atau masukkan "2.57" di kolom Input Values.

Sekarang Anda perlu mengulangi langkah sebelumnya, tetapi menggunakan nilai yang berbeda:

  1. debit awal berbentuk oval;
  2. biarkan nilai radius Bulu tetap sama atau pilih sesuai selera Anda;
  3. tambahkan lapisan penyesuaian Level 2;
  4. membalikkan layer mask dari layer Level 2 ( Ctrl+Saya);
  5. atur nilai midtone lapisan kedua Level 2 (Level 2) menjadi “0,65”

Langkah 13. Sesuaikan layer mask

Jika Anda melihat lebih dekat pada gambar karakter, Anda akan melihat beberapa bagian tepi yang kotor. Karena alasan inilah kami juga akan menyesuaikan layer mask grup dengan karakter utama. Klik sekali pada layer mask grup Person.

Beralih ke Filter - Buram - Gaussian Blur(Saring Mengaburkan Gaussian kabur). Atur radius blur menjadi 1,5 piksel.

Untuk penyesuaian masker selanjutnya, buka Filter - Lainnya - Minimum(Saring Lainnya > Minimum). Nilai radius untuk filter ini adalah 2,5 piksel.

Langkah 14: Cahaya dan Bayangan

Membuat grup baru dan beri nama “Dodge and Burn”. Di grup ini, buat layer baru ( Lapisan - Baru - Lapisan(Lapisan Baru Lapisan)). Beri nama “Dodge and Burn Hard”, atur pengaturan layer ke: Blend Mode – Tumpang tindih(Hamparan), isi - 50% abu-abu(50% abu-abu).

Aktifkan alat tersebut Sikat(Alat sikat). Dalam pengaturan kuas, atur opacity menjadi 2%, jenis kuas menjadi bulat, kekerasan menjadi 0%. Gambarlah bayangan dan highlight pada layer “Dodge and Burn Hard”. Untuk melakukannya, gunakan kuas warna hitam (untuk bayangan) dan putih (untuk sorotan) / Untuk beralih antar warna dengan cepat, gunakan tombol "X".

Ulangi langkah sebelumnya lagi pada layer baru, tetapi gunakan blending mode Cahaya lembut(Cahaya Lembut) bukan Overlay.

Langkah 15

Buat grup baru bernama "Warna dan Cahaya Bagian Depan" lalu klik yang sudah dikenal " Buat lapisan penyesuaian baru" Dalam daftar lapisan pilih " Warna" (Warna Solid). Di jendela pengaturan, masukkan warna - #bf8213.

Lapisan posisi" Warna" (Warna Solid), seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Atur nilai opacity menjadi sekitar 5%.

Klik pada " Buat Lapisan Baru" (di bagian bawah panel lapisan). Beri nama layer baru "Light".

Aktifkan alat tersebut Sikat(Alat sikat). Dalam pengaturan, atur: opacity sekitar 3%, jenis kuas - bulat, kekerasan - 0%, warna - putih. Ukuran kuasnya harus kecil, karena kita akan menggunakan kuas ini untuk menggambar sinar cahaya di leher karakter.

Langkah 16: Efek Pola

Buat grup baru bernama "Final". Di grup ini, buat salinan semua lapisan dengan menekan pintasan keyboard Ctrl+Smenggeser+SEBUAHlt+ E.

Ganti nama layer yang dihasilkan "Paint Look" dan ubah menjadi objek pintar (klik kanan pada layer dan pilih "" dari submenu). Konversikan ke Objek Cerdas").

Lalu pergi ke Saring - Lukisan cat minyak(Filter - Cat Minyak). Pengaturannya ditunjukkan di bawah ini.

Catatan penerjemah: Pada langkah ini Anda dapat bereksperimen dengan filter lain, misalnya: Filter - Imitasi - Pastel (atau "Sikat Kering").

Tambahkan layer mask ke layer efek gambar. Kemudian balikkan layer mask dengan menekan kombinasi tombol Ctrl + I.

Aktifkan alat tersebut Sikat(Alat sikat). Warna kuas - putih, jenis kuas - bulat standar.

Dengan menggunakan kuas yang ditentukan, buka layer mask, memperlihatkan area gambar di mana efek yang dibuat terlihat paling sesuai.

Langkah 17

Kartun kami hampir siap. Tinggal sentuhan akhir yang tersisa!
Buat salinan gabungan semua lapisan ( Ctrl+Smenggeser+SEBUAHlt+E) dan mengubahnya dengan membuka Filter - Konversi untuk Filter Cerdas(Filter - Konversi untuk Filter Cerdas). Beri nama layer terakhir "Camera Raw Filter".

Sekarang masuk ke menu lagi Saring- Kamera Mentahfilter(Filter > Konversi untuk Filter Cerdas).

Catatan penerjemah: Anda dapat pergi ke pengaturanKameraMentahcara lain. Untuk melakukan ini, buka pekerjaan Anda melaluiMenjembatani- klik gambar karya dengan mouse satu kali - tekan kombinasi tombol Ctrl+R

Yang perlu dilakukan hanyalah membuat pengaturan (pengaturan saya tercantum di bawah).

Selamat! Anda telah menyelesaikan pelajaran ini!

Anda dapat membuka foto asli dan melihat pekerjaan yang telah Anda lakukan. Kartunnya sudah siap!

Saya harap Anda mendapatkan sesuatu yang baru dari pelajaran ini dan dapat membangkitkan semangat banyak orang!

Untuk mengejutkan teman dan memberinya hadiah lucu, Anda dapat membuat gambar komik dari fotonya - kartun. Apa yang lebih menyenangkan daripada wajah lucu yang berubah menjadi senyuman bodoh tapi sangat lucu atau fitur wajah yang dilebih-lebihkan beberapa kali - hidung, bibir, mata. Untuk membuat gambar kartun serupa secara online dari foto di Internet, ada layanan khusus yang memungkinkan Anda membuat karikatur online sendiri sepenuhnya gratis.

Cartoon.pho.to/ru – layanan online untuk membuat kartun dan karikatur

Untuk membuat gambar komik di editor foto profesional, Anda perlu memiliki pengetahuan dan keterampilan agar menghasilkan foto yang benar-benar menarik. Tidak semua orang mempunyai pengetahuan seperti itu. Membuat karikatur seperti itu adalah ilmu yang utuh, tanpa berlebihan, karena penting untuk memilih dengan benar fitur wajah yang paling menonjol di wajah. Selanjutnya, pilih efek yang sesuai untuk diterapkan guna mendapatkan gambar yang paling menyenangkan. Namun saat ini tidak ada masalah bagi mereka yang ingin membuat kartun online sendiri; untuk ini Anda dapat menggunakan layanan khusus - Cartoon.pho.to/ru.


Layanan untuk membuat kartun Cartoon.pho.to

Situs ini memungkinkan Anda tidak hanya mengubah ekspresi wajah dari sebuah foto, tetapi juga membuat karikatur animasi yang terlihat lebih menarik. Di sini Anda dapat membuat opsi animasi wajah menyipitkan mata, mengedipkan mata, terkejut, dan serupa lainnya dari sebuah foto. Layanan Cartoon.pho.to memiliki banyak efek berbeda, seperti filter kartun, efek gambar pensil, dll. Setelah fotonya diunggah ke situs tersebut, karakter yang ada di dalamnya bisa berubah menjadi troll, alien, manusia bola lampu, pria gendut, dan karakter komik lainnya.

Cara menggunakan layanan Cartoon.pho.to/ru


Photofunia.com/ru – ambil foto yang menyenangkan secara online

Photofaniya adalah situs di mana Anda dapat membuat kartun atau sekadar gambar teks tidak biasa yang Anda masukkan dari keyboard. Lusinan filter dan ratusan efek grafis memungkinkan Anda mengubah foto Anda menjadi mahakarya bergenre komik. Yang Anda perlukan hanyalah mengunggah gambar ke situs dan menerapkan efek yang diinginkan dan dalam beberapa menit Anda akan menerima karikatur yang sudah jadi dari foto tersebut.

Untuk membuat foto seperti ini:


Avatar.pho.to – serangkaian layanan untuk membuat kartun dan avatar

Layanan ini memberi pengguna beberapa jenis penyesuaian gambar dan penambahan berbagai efek. Di sini Anda dapat membuat ( layanan terbaik untuk membuat tayangan slide), kolase, menambahkan bingkai dan partikel animasi. Untuk melakukan gambar lucu Anda dapat menggunakan satu atau beberapa foto untuk membuat tayangan slide dan animasi.


Dengan cara ini Anda dapat membuat kartun lucu online secara gratis menggunakan foto Anda, (tautan ke layanan khusus), tayangan slide dalam satu layanan.

Semakin sering, editor foto online sederhana tidak mampu mengolah foto sedemikian rupa sehingga membuat foto tersebut benar-benar menarik. Tidak semua orang bisa mempelajari program kompleks seperti Photoshop. Namun, mereka yang ingin menambah variasi pada fotonya akan selalu menemukan jalan keluarnya. Unggah foto potret ke layanan dan Anda akan dapat membuat perubahan wajah yang menakjubkan: morphing wajah, perubahan ekspresi wajah, dan terakhir, animasi wajah! Artinya, bibir, pipi, alis, dan kelopak mata akan benar-benar bergerak! Membuat efek ini akan memakan waktu tidak lebih dari satu menit!

Layanan ini juga menyediakan banyak fitur lainnya. Di sini Anda tidak hanya dapat membuat ekspresi wajah yang realistis seperti mengedipkan mata, tersenyum manis, menyipitkan mata licik, terkejut dengan tulus, atau menurunkan sudut bibir dengan sedih, tetapi juga banyak efek parodi . Selain itu, Anda dapat menerapkan efek kartun pada setiap karikatur . Efek parodi mengingatkan kita pada pembuatan kartun dari sebuah foto, atau karikatur foto: sama menyenangkannya, namun jauh lebih sederhana dan lebih cepat. Unggah foto potret diri Anda (atau foto teman ;)) dan berubah menjadi alien, pria gendut, pria bola lampu, atau troll!

Animasi wajah adalah avatar animasi yang unik!

Pernahkah Anda memikirkan avatar Anda? Apakah itu individu? Apakah itu mencerminkan kepribadian Anda? Cara paling pasti untuk membuat avatar menjadi “milik Anda” adalah dengan menampilkan wajah Anda sendiri. Tapi siapa pun bisa saja memotong wajah dari sebuah foto, itu membosankan. Mega-asli mengubah wajah Anda dapat pergi ke situs web. Avatar Anda dapat menjadi animasi atau statis (untuk situs tersebut dan jaringan sosial, yang melarang animasi). Tersenyumlah pada teman Anda, kedipkan mata pada mereka, atau buatlah wajah lucu. Mereka akan menghargai avatar baru Anda!

Efek untuk foto dan lelucon foto online: teknologi manufaktur

Membuat efek foto dengan wajah adalah ilmu yang utuh. Pertama, Anda perlu menemukan dengan benar fitur wajah utama, seperti sudut mata dan mulut, serta hidung. Kedua, atur dengan benar fungsi transformasinya, misalnya urutan bingkai untuk tampilan senyuman yang mulus. Kemudian, dengan pemilihan parameter yang tepat, Anda bisa mendapatkan hasil yang luar biasa. Namun jangan khawatir, situs ini akan melakukan semua ini untuk Anda, dan sepenuhnya otomatis!

Aplikasi efek kartun (atau efek buku komik, efek gambar tangan) membutuhkan menemukan batas paling tajam dalam foto. Batas-batas ini kemudian digambar dengan cermat, jumlah warna dalam foto dikurangi, dan transisi antara warna-warna yang berdekatan diperhalus. Jadi, dengan menerapkan filter foto " efek kartun"kamu bisa membuatnya dari foto potret gambar kartun keren.

Dalam tutorial ini, kita akan belajar cara membuat karikatur dari sebuah foto di Photoshop, sebuah alternatif menyenangkan untuk potret biasa.

Idenya adalah mengubah bentuk wajah untuk menekankan atau membuat fitur-fiturnya lebih lucu. DI DALAM Adobe Photoshop Ada sejumlah alat yang kita perlukan untuk ini. Diantara mereka: Transformasi, Deformasi, Plastik.

Untuk kolase ini, kita memerlukan foto itu sendiri yang akan kita buat karikaturnya dan latar belakangnya. Anda dapat menemukan file-file ini di materi pelajaran.

Langkah 1.

Dasar pembuatan karikatur adalah pencarian bagian tubuh yang secara alami sudah meminta untuk diperbesar atau diperkecil. Jika Anda melihat foto kami, Anda dapat langsung mengidentifikasi beberapa poin yang dapat Anda kerjakan: Ini adalah rahang yang agak besar dan senyuman yang sangat ekspresif. Kacamata berbingkai tanduk dan dahi yang tinggi juga menarik perhatian. Semua detail ini dapat dimainkan.


Langkah 2.

Karena foto kita diambil dengan latar belakang putih, tidak akan sulit bagi kita untuk memisahkannya dari latar belakang. Kita gunakan alat tongkat sihir(W), buatlah pilihan latar belakang putih, lalu balikkan pilihan kita. Setelah itu, tanpa menghapus seleksi, salin layer tersebut dengan mengklik Lapisan > Baru > Salin ke Lapisan Baru (Ctrl + J) dan dapatkan salinan cut out man pada lapisan terpisah.

Langkah 3.

Jauh lebih nyaman untuk bekerja dengan bagian-bagian individual dari gambar yang terpisah satu sama lain. Oleh karena itu, kita akan memisahkan gambar tersebut menjadi bagian-bagian yang kita perlukan. Pertama, pisahkan pakaian menjadi lapisan tersendiri.

Langkah 4.

Sekarang mari kita mulai mempersiapkan elemen karikaturnya. Untuk melakukan ini, mari kita ubah pakaian menjadi transparan agar tidak mengganggu kita saat ini.

Gunting dagu dan letakkan di layer baru.


Langkah 5.

Kemudian salin mulut dengan cara yang sama ke layer baru.


Langkah 6.

Lalu kita akan melakukan hal yang sama dengan hidung.

Dan setelah itu, pilih dan salin kacamatanya dengan cara yang sama.



Langkah 7

Langkah selanjutnya adalah menyalin telinga.


Langkah 8

Dasar tahap persiapan kami melakukannya bersamamu. Sekarang, demi kenyamanan dan keamanan, kami mengubah setiap lapisan menjadi Objek pintar. Lapisan > Objek Cerdas > Konversi ke Objek Cerdas.

Langkah 9

Sekarang mari kita beralih ke transformasi dan deformasi.

Aturan umum dalam karikatur adalah membuat ukuran kepala tidak proporsional dengan badan.

Untuk melakukan ini, pilih lapisan pakaian dan gunakan alat tersebut Transformasi Gratis dan regangkan lapisan pakaian ke bawah.

Langkah 10

Sekarang mari kita beralih ke kepala. Menggunakan alat tersebut Deformasi dan mulai memutar kepalamu. Mari kita coba mengubah bentuk leher agar pas dengan kerah yang diregangkan, dan secara umum memberikan bentuk kepala yang diinginkan, yang akan menjadi dasar karikatur kita. Tugas utama dari langkah ini adalah membuat formulir yang diperlukan kepala, dan lokasi lapisan yang tersisa akan bergantung pada cara kita membuat alasnya.

Langkah 11

Kami mengubah bentuk dagu sehingga jahitan yang bersentuhan dengan lapisan memiliki warna yang sama.


Langkah 12

Kami merusak mulut dengan cara yang sama.


Langkah 13

Memperbesar hidung.


Langkah 14

Sekarang mari kita bereksperimen dengan kacamata. Menggunakan alat tersebut Deformasi.


Langkah 15

Sekarang mari kita sesuaikan telinga dengan pelipis kacamata dan ubah bentuknya sedikit.


Langkah 16

Momen tersulit dalam menggambar topeng adalah pada dagu saya di bawah, tepatnya di tempat janggut berada. Di sana saya menggunakan sikat kecil dan dengan hati-hati, mencoba menjaga setiap helai janggut, secara manual menghapus bagian yang tidak perlu.

Langkah 17

Kita harus memiliki desain berikut.

Langkah 18

Langkah selanjutnya adalah menggunakan alat tersebut. Mari kita coba memperkuat karikaturnya.

Saya merekatkan tahap peralihan, yang terdiri dari lapisan-lapisan, menjadi satu dan mengubahnya lagi menjadi Objek pintar.

Langkah 19

saya pindah ke Filter > Plastik. Kemudian pada kotak dialog saya pilih Mode lanjutan, untuk mendapatkan pengaturan yang lebih fleksibel.

Langkah 20.

Saya menggunakan alat Deformasi dengan ukuran kuas kira-kira 200 piksel. Aku dengan hati-hati melebarkan dahiku, mendekatkan kulit ke rambut.

Langkah 21

Sekarang saya menggunakan alat itu Kembung dan lakukan beberapa klik pada bagian hidung agar terlihat lebih masif.

Langkah 22

Sekarang saya menggunakan Masker beku untuk menonjolkan bingkai kacamata agar tidak berubah bentuk.

Langkah 23

Menggunakan alat tersebut Deformasi Mari kita buat matanya sedikit lebih kecil.

Langkah 24

Langkah 25

Mari kita pertegas senyuman, tarik sudut bibir sedikit lebih dekat ke pipi.

Langkah 26

Setelah difilter, kita akan mendapatkan sesuatu seperti gambar berikut.

Langkah 27

Sentuhan akhir Ini akan menambah efek gambar tangan.

Mari kita tambahkan masker ke lapisan dengan kartun dan alat Sikat Padukan bagian bawah lapisan dengan hati-hati dengan transparansi rendah.

Langkah 28

Sekarang mari kita masukkan latar belakangnya.

Setelah ini kita juga akan menambahkan background masker dan mari kita haluskan pinggirannya. Mari pilih kuas yang bentuknya seperti spons.

Langkah 29

Mari tambahkan efek untuk memberikan tampilan lebih pada karikatur yang digambar tangan.

Kita gunakan Buram Cerdas Dengan radius 2.0, Toleransi 10.0 Dan kualitas dipamerkan pada Tinggi.


Langkah 30.

Sekarang kami menggunakan Lapisan Penyesuaian Dengan kurva dengan pengaturan berikut.

Langkah 31

Sekarang mari buat layer baru dan letakkan di atas yang lain. Kita gunakan Alat jari, ukuran kuas kira-kira. 40 piksel, Atur kekuatan penekanan ke 80% dan pastikan untuk mencentang kotaknya Sampel dari semua lapisan. Kami mulai mengolesi dengan hati-hati dengan jari kami, mempertahankan batas utama dan mengikuti nada suara gambar.

Langkah 32

Kemudian pilih semua layer yang dihasilkan dan rekatkan menjadi satu (Ctrl+E). Selanjutnya kita menggunakan filter Lulus Tinggi (kontras warna), atur radius menjadi kira-kira 5.0 piksel.

Kemudian kami mentransfer lapisan ini ke Mode Campuran - Tumpang tindih dan mengurangi transparansi menjadi 80%. Setelah itu, pilih di panel Lapisan > Lapisan Masker > Sembunyikan Semua.

Setelah itu gunakan alat tersebut Sikat Dengan memilih warna putih, saya mengembalikan fitur wajah, mata, alis, hidung, mulut, dagu.

Langkah 33

Kita semua sudah selesai. Teknik ini akan membantu Anda membuat kolase lucu yang menyenangkan dari teman atau keluarga Anda.




beritahu teman