Arkeologi maya. Peta virtual situs arkeologi telah dibuat di Rusia

💖 Apakah kamu menyukainya? Bagikan tautannya dengan teman-teman Anda

Para ilmuwan dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia telah mengembangkan dan meluncurkan sistem geoinformasi "Monumen Arkeologi Rusia" - peta arkeologi elektronik skala nasional pertama di negara kita, yang berisi data lebih dari 15 ribu objek. ...Ilmuwan telah mengembangkan standar untuk mendeskripsikan situs arkeologi (mencakup nama objek, jenis, atribusi kronologis, milik cekungan sungai/laut, ciri-ciri relief mikro, koordinat geografis dan informasi tentang penelitian).

Institut Arkeologi Rusia menjadi pengembang peta khusus, yang menunjukkan lokasi 15 ribu penggalian. …Semua monumen-monumen tersebut warisan budaya terletak di wilayah Rusia. Dibuat di Rusia kartu elektronik situs arkeologi, yang mengumpulkan informasi tentang 15 ribu situs peninggalan. Layanan pers Institut Arkeologi melaporkan database unik benda-benda bersejarah Akademi Rusia Sains.

Arsip institut tersebut berisi informasi tentang 133 ribu objek yang telah dieksplorasi para arkeolog sejak tahun 1945. Spesialis dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia telah membuat lemari arsip elektronik unik yang berisi informasi tentang 15 ribu objek arkeologi di Rusia. ...Secara bertahap, para ilmuwan akan mengisi kembali peta dengan penemuan-penemuan baru, karena arsip institut tersebut berisi informasi tentang 133 ribu objek yang telah dieksplorasi para arkeolog sejak 1945. Basis data penggalian arkeologi telah dibuat di Rusia. Lemari arsip elektronik dapat memberikan informasi tentang 15 ribu situs arkeologi di negara tersebut. ...Menurut direktur Institut Arkeologi, Nikolai Makarov, peta baru adalah kesempatan unik untuk mempelajari Rusia dari sudut pandang sejarah dan monumen fosilnya.

Para ilmuwan dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia telah menciptakan sistem informasi yang mencakup data lebih dari 15 ribu objek di Rusia. Ilmuwan Rusia telah menciptakan sistem informasi geografis pertama di negaranya, “Monumen Arkeologi Rusia”. Layanan pers Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia mengumumkan pengembangan peta arkeologi elektronik pertama, yang mencakup data lebih dari 15 ribu objek di Rusia. “Saat ini, informasi tentang monumen yang dipelajari dari tahun 2009 hingga 2012 telah dimuat ke dalam database yang menjadi dasar peta arkeologi - ini adalah informasi tentang 15 ribu 367 objek peninggalan arkeologi,” demikian isi pesan tersebut.

Peta tersebut, menurut gagasan para arkeolog, menunjukkan negara dari segala sisi, termasuk wilayah yang belum dieksplorasi. ...Sebelumnya, kantor berita Narodnye Novosti melaporkan bahwa para arkeolog telah menemukan sebuah kota pemakaman di Mesir yang berusia lebih dari tujuh ribu tahun. Para arkeolog dari Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia telah membuat peta elektronik situs arkeologi di Rusia. ...Direktur Institut Arsitektur Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia Makarov mengatakan bahwa peta tersebut menunjukkan Rusia dari semua sisi, termasuk titik putih di dalamnya yang masih perlu dieksplorasi.

Menurut layanan pers Badan Informasi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia, pengerjaan peta elektronik nasional dimulai pada tahun 2014. ...Manajer proyek Nikolai Makarov mencatat bahwa pengerjaan peta elektronik baru saja dimulai; arsip institut tersebut berisi informasi tentang 133 ribu monumen arkeologi lainnya yang telah dipelajari para ilmuwan sejak 1945. Para ilmuwan dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia telah mengembangkan peta arkeologi elektronik pertama di negara kita dalam skala nasional, yang berisi data lebih dari 15 ribu objek. Seperti yang diceritakan MK di Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia, di Rusia, sekelompok ilmuwan di bawah kepemimpinan direktur institut, Nikolai Makarov, mengerjakan peta tersebut selama dua tahun.

http://www.youtube.com/watch?v=hXGkIeZy2GE
Peta elektronik skala nasional pertama di negara ini, peta arkeologi elektronik skala nasional pertama di negara ini! Peta Pulau Biara Asumsi Bunda Allah - peta Sviyazhsk, yang menjadi peta elektronik pertama negara itu dalam skala nasional. Arkeologi sedang melalui periode pengorganisasian: dasar untuk menyusun peta arkeologi umum Rusia. Meskipun harus diakui bahwa hal itu belum cukup berkembang - para ilmuwan ilmu rumah tangga, Federasi Rusia seperti lapangan penggalian arkeologi. Pokrovskaya mengembangkan dan memelihara situs web departemen tersebut - hingga hari ini, informasi tentang penggalian telah dimuat ke dalam peta.
Standar untuk mendeskripsikan situs arkeologi telah dikembangkan, dan sekitar 1.200 situs arkeologi telah dipetakan pada peta provinsi. Gudang ilmiah koleksi arkeologi pertama di Rusia, monumen arkeologi tersebar tidak merata di seluruh Rusia.

Stereotip yang berlaku tentang seorang arkeolog dalam pribadi Indiana Jones, yang mempertaruhkan nyawanya, mencari harta karun dan artefak di antara hewan liar dan berbagai makhluk lainnya, memiliki pesaing - Google Earth. Peta virtual Google untuk tahun terakhir telah menjadi alat penelitian yang serius bagi para arkeolog modern dan pemburu harta karun.

Google Earth adalah model bumi tiga dimensi, yang seluruhnya ditutupi dengan detail ruang angkasa dan foto udara. Proyek ini didukung oleh satelit SPOT 5. Teknologi streaming cerdas Birds-eye digunakan, yang memungkinkan Anda memuat tekstur foto yang lebih detail saat kamera mendekati objek. Bagi kebanyakan orang, program ini tetap merupakan mainan yang membuat penasaran, namun beberapa orang telah mendekati alat ini secara profesional.

Istilah "arkeolog kursi berlengan" muncul pada tahun 2006, setelah Scott Madry dari Amerika membuat beberapa penemuan arkeologi di Prancis menggunakan peta virtual Google. Namun, dengan ditemukannya lebih dari dua ribu situs arkeologi yang menjanjikan di Arab Saudi Metode “kantor” baru-baru ini mencapai tingkat yang sangat berbeda. David Kennedy dari Australia tidak menjelajahi planet ini dengan pistol dan debu peta kuno, alat kerjanya adalah Google Earth. Dia memindai 1.240 kilometer persegi Arab Saudi dan menemukan 1.977 situs yang menjanjikan untuk penggalian, termasuk 1.082 kuburan batu, tulis NewScientist.

“Saya belum pernah ke Arab Saudi, ini bukan negara yang bisa Anda datangi dengan mudah,” aku ilmuwan yang bekerja di University of Western Australia di Perth tersebut. Menurutnya, foto udara wilayah negara ini tidak dapat diakses oleh sebagian besar arkeolog dan sulit, bahkan tidak mungkin, untuk menutupi seluruh wilayah dengan foto tersebut. “Namun, Google Earth dapat mengatasi kendala ini,” kata Kennedy. Dia meminta seorang temannya yang tinggal di Arab Saudi untuk memotret beberapa benda yang ditemukan di situs tersebut dan membandingkannya dengan gambar pemakaman yang pernah dia lihat di Yordania. Kennedy menyimpulkan bahwa temuan ini adalah jejak budaya pra-Islam kuno dan mungkin berusia hingga sembilan ribu tahun. “Tetapi Google Earth tidak dapat menentukan apakah kami menemukan struktur yang dibuat oleh suku Badui 150 atau sepuluh ribu tahun yang lalu,” kata ilmuwan tersebut, seraya menambahkan bahwa ia akan segera mencoba menguji tebakannya di situs tersebut dengan mendapatkan izin untuk melakukan penggalian.

Pelopor arkeologi “desktop” bukanlah seorang arkeolog sama sekali, melainkan seorang programmer biasa Italia Luca Mori, yang pada tahun 2005 sedang mempelajari peta wilayah sekitar Sorbolo dekat Parma dan melihat sebuah benda berbentuk oval sepanjang sekitar 500 meter di sana. Ternyata ini adalah gyrus sungai kuno. Di sebelahnya, Luka melihat sebuah persegi panjang yang menyerupai sisa-sisa bangunan. Baru setelah itu para arkeolog memastikan bahwa benda tersebut merupakan monumen arsitektur dari zaman Romawi Kuno.

Terinspirasi oleh peristiwa ini, Scott Madry dari University of North Carolina pada tahun 2006 menghabiskan beberapa jam bekerja dengan satelit peta Google Bumi ditemukan di wilayah Burgundy (Prancis) yang sebelumnya dieksplorasi olehnya sekitar seratus tempat menjanjikan yang berasal dari berbagai era: dari Jaman perunggu sampai Abad Pertengahan. Setelah membandingkan lokasi temuannya dengan katalog penggalian arkeologi, Scott menemukan 75 di antaranya memang merupakan reruntuhan bangunan kuno.

Penemuan yang sama pentingnya dilakukan pada bulan Maret 2008 oleh Lee Berger, seorang profesor di Universitas Witwatersrand di Johannesburg, yang, dengan menggunakan peta virtual, menemukan kuburan dan gua yang tidak diketahui - habitat fosil manusia, dan kamp tersebut berada. 40 kilometer dari Johannesburg - tempat yang sangat sibuk saat ini. Setelah melengkapi ekspedisi, para ilmuwan menemukan dua kerangka hominid di sana, yang diawetkan keadaan baik, berasal dari antara 1,78 dan 1,95 juta tahun yang lalu. Beginilah cara Australopithecus sediba ditemukan - calon penghubung antara Australopithecus dan spesies manusia "Homo".

Mari kita perhatikan juga keberhasilan peneliti Brasil dan Finlandia pada tahun 2009 yang, saat memeriksa foto-foto tersebut, melihat geoglyph (parit) raksasa berbentuk persegi beraturan di perbatasan Brasil dan Bolivia. bentuk lingkaran. Dipercayai bahwa ini adalah sisa-sisa kota Eldorado, tempat harta karun yang tak terhitung jumlahnya terkubur. Dari satelit terlihat seperti barisan bentuk geometris, diukir di tanah, namun para arkeolog dan sejarawan yang menerbitkan laporan tersebut percaya bahwa ini adalah sisa-sisa jalan, jembatan, parit, jalan dan alun-alun kota tertentu yang berpenduduk hingga 60 ribu orang. Reruntuhan tersebut berasal dari tahun 200-1283 Masehi.

Menggunakan DBMS dan GIS dalam arkeologi

Tantangan dalam menyusun data arkeologi untuk tujuan pencarian dan analisis informasi telah ada sejak munculnya arkeologi sebagai ilmu. Pada tahap tertentu, katalog kertas digantikan oleh database elektronik. DBMS memungkinkan untuk beroperasi dengan informasi dalam jumlah besar, mencari dan mengurutkan data berdasarkan jumlah yang besar kriteria. Hal ini pada gilirannya menyebabkan terciptanya database profil yang berbeda: daftar administratif dan penelitian monumen muncul, katalog museum, database penggalian (penemuan dengan atribut, posisi relatif dalam lapisan, dll.), database artefak, prasasti, hasil analisis, katalog bibliografi dan perpustakaan, dll.

Menghubungkan data arkeologi dengan medan telah mendorong meluasnya penggunaan sistem informasi geografis (GIS). Pada dasarnya, GIS adalah sistem otomatis pemrosesan data spatiotemporal, yang menjadi dasar integrasinya informasi geografis. Menurut strukturnya, GIS adalah DBMS yang memiliki data georeferensi titik tertentu di lapangan dan sistem analisis spasial bawaan. Dengan menggunakan GIS Anda dapat membuat arkeologi Sistem Informasi individu wilayah geografis, rencana penggalian situs arkeologi, mempelajari peta kuno, dll.

Pemanfaatan GIS memungkinkan tidak hanya pencatatan lokasi spasial saja temuan arkeologis, tetapi juga untuk memprediksi lokasi monumen di wilayah yang belum dijelajahi, berdasarkan tren sebarannya. Misalnya, peta lokasi artefak memungkinkan Anda membuat diagram lokasi pemukiman.

Sebuah contoh yang menarik Penggunaan GIS dalam arkeologi adalah rekonstruksi perubahan lanskap berdasarkan peta kuno. Untuk melakukan ini, peta dipindai, didigitalkan, diubah menjadi format vektor, dan dilapis pada peta digital modern. Setelah mengidentifikasi objek tertentu yang ada di peta, peta lama dihubungkan dengan peta baru. Analisis peta gabungan memungkinkan interpretasi perubahan lanskap seiring waktu. Struktur permukiman pada peta kuno seringkali berkorelasi dengan struktur permukiman pada peta awal Abad Pertengahan. Artinya, peta sebaran permukiman purbakala dapat diperoleh tanpa melakukan penggalian arkeologis.

Contohnya adalah karya arkeolog Swedia. Diawetkan di Swedia koleksi unik peta yang berasal dari abad 15-16, meliputi wilayah yang luas negara. Pada Gambar. 1 menunjukkan peta pindaian abad ke-18 dengan pemukiman kuno, ladang dan padang rumput serta peta ekonomi modern dengan overlay gambar peta lama.

Sistem pakar dalam penelitian arkeologi

Area yang sangat menjanjikan untuk penggunaan komputer dalam arkeologi adalah penggunaan berbagai macam sistem pakar dalam analisis informasi arkeologi. Sebagian besar sistem ini dirancang untuk menentukan jenis artefak atau material. Sebagai contoh, mari kita berikan contoh yang sangat proyek yang menarik"Metode Numismatik dan Komputer", uraiannya dapat ditemukan di http://liafa.jussieu.fr/~latapy/NI/ex_eng.html. Tujuan dari proyek ini adalah untuk menciptakan perangkat lunak untuk analisis koin kuno. Tujuan utama dari program yang dikembangkan adalah untuk mengklasifikasikan partai besar koin untuk disorot paling banyak pameran yang menarik menurut sejumlah kriteria (kelangkaan, gambar tokoh sejarah dan seterusnya.). Para arkeolog dan spesialis di bidang metode pengenalan pola komputer mengambil bagian dalam pengerjaan proyek tersebut. Tugas utamanya adalah mengidentifikasi koin berdasarkan pengenalan elemen gambar pada koin.

Prinsip operasi sistem diilustrasikan pada Gambar. 2, . Pemrosesan tahap pertama terdiri dari penggunaan filter konvensional, yang memungkinkan Anda menyorot elemen karakteristik pola pada koin. Setelah itu, algoritma untuk mengenali elemen pola diterapkan, sehingga memungkinkan untuk mengidentifikasi zona individu (primitif) yang mungkin berhubungan dengan gambar objek tertentu. Bentuk primitif pada koin dapat berupa teks, tiara, roda, kuda. Identifikasi terjadi berdasarkan perbandingan gambar dengan elemen database primitif yang diketahui.

Sistem pengenalan komputer dikombinasikan dengan sistem pakar yang memungkinkan Anda menganalisis primitif yang ditemukan. Misalnya, pada contoh di atas, mahkota yang mudah dikenali memungkinkan kita menyimpulkan bahwa koin tersebut menggambarkan potret raja. Oleh karena itu, selanjutnya perlu dilakukan pengenalan elemen wajah (mata, hidung, mulut, dll). Fakta bahwa koin tersebut memiliki raja di dalamnya memberi tahu program yang berisi teks tersebut secara luas kemungkinannya, nama raja harus dikenali (pada tahap ini database nama raja sudah terhubung). Di sisi lain, sistem dengan mudah membaca profil kuda dan roda. Berdasarkan elemen-elemen ini, sistem pakar kemungkinan besar menyimpulkan bahwa koin tersebut menggambarkan sebuah kereta. Kemudian pencarian dapat dilakukan untuk koin dari database yang memiliki gambar serupa kereta, dll.

CAPR dalam arkeologi

Bidang penggunaan CAD yang biasa kami gunakan adalah pengembangan produk baru, tetapi dengan keberhasilan yang sama program CAD dapat digunakan untuk rekonstruksi objek arkeologi, misalnya bangunan kuno. AutoCAD sangat populer di kalangan arkeolog, begitu pula MicroStation, AutoCAD Map, Easy CAD dan banyak lainnya. Metode utama penerapan program serupa arkeolog - persiapan gambar lapangan dan rekonstruksi tiga dimensi penggalian, struktur pemakaman dan pemukiman, serta monumen arsitektur dan temuan arkeologis (Gbr. 4).

Hingga saat ini, sebagian besar ansambel arsitektur terpenting di masa lalu didokumentasikan dalam bentuk foto dan gambar proyeksi ortogonal struktur yang diawetkan, dan terdapat banyak ketidakkonsistenan dan kesalahan dalam informasi ini. Saat ini, rekonstruksi 3D memungkinkan kita mengubah gambaran dokumentasi struktur arsitektur kuno secara kualitatif.

Saat Anda membuat model 3D, ketidakkonsistenan akan langsung terlihat. Dalam hal menciptakan kembali ansambel arsitektur masa lalu, CAD digunakan untuk membayangkan seperti apa struktur yang pernah ada, dan untuk secara akurat memasukkan semua elemen yang bertahan hingga hari ini ke dalamnya. Pada saat yang sama, model CAD tidak hanya berasal dari konstruksi geometris, tetapi juga dari kondisi kekuatan, stabilitas, dll.

Selain itu, model 3D dapat menampilkan keduanya struktur arsitektur, serta benda-benda arkeologi lainnya yang aksesnya dibatasi terutama untuk menghindari kerusakan atau kehancuran.

Kemampuan Komputasi yang Kuat komputer modern menyebabkan munculnya yang baru disiplin ilmu- arkeologi virtual.

Dengan adanya sekumpulan model 3D dari monumen kuno, mereka dapat digabungkan menjadi model virtual dan menempatkan pengamat dalam pameran arkeologi virtual ini. Model seperti itu bisa bersifat interaktif, yaitu memungkinkan pengamat untuk bernavigasi di ruang virtual, memeriksa ansambel arsitektur yang pernah ada dan seluruh kota kuno.

Selain itu, semua informasi terkait (data arkeologi, sejarah dan arsitektur, informasi tentang budaya) tersedia hanya dengan mengklik mouse. Pengguna memiliki kesempatan unik untuk melihatnya ansambel arsitektur seperti yang terlihat di masa lalu, dan segera beralih ke model kondisi saat ini kompleks arsitektur yang sama.

Selama bertahun-tahun, data tentang kota-kota yang pernah ada telah dikumpulkan melalui arkeologi lapangan. Bangunan-bangunan kuno, pada umumnya, dilestarikan dalam bentuk tembok yang runtuh, dihancurkan oleh perang, kebakaran, dan bencana alam. Dan hanya dengan munculnya komputer yang kuat, gambaran masa lalu mulai diciptakan kembali menggunakan sarana virtual dalam kemegahan sebelumnya. Selain itu, pengenalan teknologi realitas maya membawa arkeologi lebih dekat ke industri pendidikan dan hiburan.

Impian para arkeolog untuk menciptakan kembali segala sesuatu yang pernah dibangun oleh nenek moyang kita secara bertahap menjadi kenyataan: Stonehenge, Colosseum, Pompeii, Acropolis Athena... Banyak proyek telah dilaksanakan. Cukup banyak rekonstruksi yang dilakukan oleh berbagai tim. Sebagai model virtual, Anda dapat melihat Colosseum dari Dinasti Flavia (80-an M), mengunjungi model virtual Basilika San Francesco di Assisi, mengetahui seperti apa Çatalhöyük - kota tertua di dunia yang pernah ada di dunia. Turki Tengah Selatan. Arkeolog Inggris James Mellaart menggalinya pada tahun 1950an dan 1960an. “Sejak Çatalhöyük ditemukan, kami telah mengetahui bahwa salah satu budaya perkotaan pertama yang kami kenal muncul tiga ribu tahun lebih awal dari yang kami duga, dan budaya tersebut tidak muncul di tepi sungai Eufrat dan Tigris, tidak di Mesir, tetapi di Anatolia, jadi sepi saat ini,” tulis arkeolog Jerman Heinrich Klotz.

Rekonstruksi virtual Fatepur Sikri

Salah satu contoh paling mencolok dari rekonstruksi virtual kota Tua adalah proyek untuk menciptakan kembali India kuno kompleks istana Fatehpur Sikri yang perlu dijelaskan lebih detail. Proyek ini dilaksanakan dengan partisipasi Departemen CAD dan Grafis dari Pusat Teknologi Perangkat Lunak Nasional (Bombay, India).

Pekerjaan itu dilakukan dalam beberapa tahap. Pertama, bahan arkeologi dikumpulkan, yang memberikan informasi ekstensif: rencana rinci berbagai bagian bangunan, foto, penelitian arkeologi, dll. Saat menggunakan proyeksi ortogonal (Gbr. 5), ditemukan bahwa sebagian besar denah tidak cocok satu sama lain, sehingga gambar dibuat sesuai dengan skala yang berbeda dengan kesalahan, dan ketinggian banyak objek salah ditunjukkan. Semua ketidakkonsistenan dipelajari dengan menggunakan pengukuran lapangan dan diverifikasi menggunakan foto-foto area tersebut; Beberapa informasi telah diklarifikasi berdasarkan arsip sejarah.

Langkah selanjutnya adalah memilih perangkat lunak yang sesuai untuk mengubah proyeksi ortogonal menjadi model 3D. AutoCAD menjadi program seperti itu (Gbr. 6), yang selanjutnya memungkinkan Anda mengekspor data dengan mudah ke 3D Studio MAX. Model kawat diekspor ke 3D Studio MAX dan dioptimalkan, yaitu poligon yang tidak perlu dihilangkan (Gbr. 7). Sebuah tugas penting di proyek ini adalah penentuan hubungan optimal antara kekuatan komputer dan detail model.

Teksturnya disiapkan berdasarkan foto-foto yang masih ada. Data pencahayaan eksternal dan internal disimulasikan secara terprogram. Tekstur ternyata menjadi bagian paling penting dan sulit dari proyek ini, karena teksturlah yang memberikan realisme kota virtual. Banyak pola yang diciptakan kembali dengan tangan dari fragmen yang masih ada, direstorasi dan diperbaiki oleh seniman (Gbr. 8).

Parameter akhir model ini sangat mengesankan: sekitar 600 ribu segitiga dan tekstur sekitar 44 MB.

Beberapa kelompok kerja berpartisipasi dalam proyek ini:

Kelompok arkeolog koleksi arkeologi, sejarah dan informasi budaya;

Penerjemahan kelompok pemodelan data dua dimensi menjadi model 3D, optimalisasi model kawat, pemodelan pencahayaan, dll.;

Sekelompok seniman menyiapkan tekstur dan retouchingnya;

Sekelompok animator mempersiapkan tur virtual kompleks arsitektur(mesin panduan);

Pemrogram menyiapkan mesin walkthrough untuk PC;

Pengeditan spesialis suara dan sinkronisasi musik nasional pengiring tur virtual;

Persiapan antarmuka pengguna desainer.

Produk perangkat lunak berikut digunakan dalam proyek ini:

AutoCAD untuk mengubah data 2D menjadi model 3D;

3D Studio MAX untuk pemetaan tekstur, simulasi pencahayaan;

Adobe Photoshop retouching tekstur digital;

Pengeditan audio dan video Adobe Premiere;

Pengeditan audio Sound Forge;

Pengembangan mesin walkthrough Visual C++.

Hasil pekerjaan disajikan pada Gambar. 9. Demonstrasi dapat dilakukan pada PC yang menjalankan Windows dengan setidaknya karakteristik berikut: Pentium III; RAM 128MB; kartu AGP 8 MB; CD ROM; jendela 98; DirectX 6.1; Media DirectX 6.0.

Rekonstruksi virtual Forum Trajan

Forum Trajan dibangun pada 107-113 Masehi. dirancang oleh arsitek Apollodorus dari Damaskus. Ini mencakup banyak mahakarya arsitektur Romawi kuno; Basilika Ulpia sangat terkenal, langit-langitnya dilapisi dengan lempengan emas murni.

Saat ini, hanya Kolom Trajan setinggi 38 meter, yang didirikan untuk menghormati kemenangan kaisar atas Dacia, yang bertahan dari forum tersebut. Sayangnya, hampir semua sisa bangunan forum saat ini tersembunyi di bawah Via dei Fori Imperiali (Gbr. 10).

Terlepas dari kenyataan bahwa ansambel arsitektur belum bertahan hingga hari ini dengan segala kemegahannya, model virtualnya telah dibuat - hasil kolaborasi antara Getty Education Institute dan J. Paul Museum. Museum Getty(www.getty.edu/museum) dan Sekolah seni rupa dan arsitektur UCLA (Sekolah Seni dan Arsitektur) (http://www.arts.ucla.edu). Anda dapat menemukan deskripsi proyek di http://www.getty.edu/artsednet/Exhibitions/Trajan/Virtual/index.html. Anda dapat menilai detail model virtual ini dari fragmen yang digambarkan pada Gambar. 11 dan .

Rekonstruksi virtual dilakukan oleh Infobyte

Deskripsi sejumlah proyek arkeologi untuk menciptakan realitas virtual dapat ditemukan di situs http://www.infobyte.it.

Basilika San Francesco di Assisi

Pada bulan September 1997, gempa bumi kuat terjadi di kota Assisi di Umbria. Konsekuensinya terhadap basilika terkenal itu sangatlah dahsyat. Sebagian kubahnya, dihiasi lukisan dinding, runtuh. Bagian kerja bagus Giotto (1267-1337) dan Cimabue (1240-1302) hancur total. Namun, setelah restorasi virtual, Anda dapat mengunjungi basilika dan mengagumi mahakarya Proto-Renaissance (Gbr. 13).

Proyek ini dilaksanakan dengan dukungan CNR (Pusat Penelitian Nasional Italia) berbasis SGI IRIX - Linux.

Model ini didasarkan pada arkeologi dan penelitian sejarah. Rekonstruksi virtual Colosseum (Gbr. 14) adalah contoh model arkeologi virtual. Anda dapat melihat monumen arsitektur seperti 2000 tahun yang lalu.

Proyek ini didasarkan pada SGI IRIX.

Makam Nefertiti

Rekonstruksi virtual makam Nefertiti dilakukan untuk pameran "Nefertiti - Cahaya Mesir", yang diselenggarakan oleh Getty Conservation Institute.

Makam itu ditemukan pada tahun 1904 dan ditutup pada tahun 1950 untuk mencegah penghancuran lukisan dinding. Setelah pemugaran dilakukan pada tahun 1986-1992, sebagian makam dibuka untuk umum.

Untuk waktu yang lama, masalah pembatasan akses untuk lebih melestarikan kompleks unik ini menjadi sangat relevan. Sekarang masalah ini telah terpecahkan berkat pembuatan model virtual (Gbr. 15).

Proyek ini didasarkan pada SGI IRIX - Linux.

Museum Arkeologi di Internet

Untuk berjalan melalui model virtual tiga dimensi Colosseum menggunakan akses Internet, Anda memerlukan terlalu banyak lalu lintas, yang belum tersedia bagi banyak pengguna Internet, tetapi untuk melihat banyak foto-foto pameran, dan juga melihat panorama situs penggalian atau reruntuhan kota kuno tidaklah sulit. Misalnya, berbekal plugin QuickTime dan mengunjungi www.compart-multimedia.com/virtuale/us/roma/romana.htm, Anda dapat melihat reruntuhan Roma kuno (

Para ilmuwan dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia telah mengembangkan dan meluncurkan sistem geoinformasi "Monumen Arkeologi Rusia" - peta arkeologi elektronik skala nasional pertama di negara kita, yang berisi data lebih dari 15 ribu objek.

Upaya untuk membuat daftar situs arkeologi secara nasional telah dilakukan negara-negara Eropa sejak awal abad ke-19, saat ini mereka ada di Austria, Hongaria, Polandia, Prancis, negara-negara Skandinavia, sedangkan di beberapa negara lain, misalnya Jerman dan Inggris, tidak ada database terpusat, informasi tersebar di seluruh register regional.

Di Rusia, mulai akhir 1980-an, publikasi “Peta Arkeologi Rusia” telah diterbitkan. Sebanyak 29 edisi peta diterbitkan, memberikan informasi tentang monumen di negara bagian Eropa. Namun, data yang disajikan di dalamnya masih terpisah-pisah, dan seringkali tidak ada referensi geografis yang tepat.

Sejak 2014, sebuah kelompok yang dipimpin oleh Nikolai Makarov, direktur Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia, mulai membuat dasar untuk peta arkeologi elektronik nasional. Para ilmuwan telah mengembangkan standar untuk mendeskripsikan situs arkeologi (mencakup nama objek, jenis, atribusi kronologis, wilayah aliran sungai/laut, fitur relief mikro, koordinat geografis, dan informasi tentang penelitian). Dengan dukungan Yayasan Sains Rusia, cangkang perangkat lunak dikembangkan untuk peta - sistem pemrosesan informasi otomatis.

Saat ini, informasi tentang monumen yang dipelajari dari tahun 2009 hingga 2012 telah dimuat ke dalam database yang menjadi dasar peta arkeologi - yaitu informasi tentang 15.367 benda peninggalan arkeologi, serta sekitar 11.230 lubang “kosong” yang tidak ditemukan strata budayanya. .

« Peta ini sendiri adalah alat unik yang untuk pertama kalinya memungkinkan kita melihat Rusia sebagai satu bidang pekerjaan arkeologi, memungkinkan kita melihat titik putih di atasnya."- kata Nikolai Makarov.

Secara khusus, ternyata situs arkeologi di Rusia tersebar sangat tidak merata. Kepadatan monumen yang lebih tinggi di selatan dan konsentrasinya yang jauh lebih tinggi di bagian Eropa Rusia dibandingkan di Siberia bukanlah hal yang mengejutkan bagi para arkeolog. Namun, peta tersebut menunjukkan perbedaan tajam yang menjadi ciri hampir semua bagian kronologis, dan situasinya berbeda era sejarah. Hampir 73% situs arkeologi Rusia yang terkena dampak survei 2009-2012 (11.176 objek) terletak di sebelah barat Ural.

« Gambaran ini tidak hanya mencerminkan aktivitas penelitian modern, tetapi juga ke tingkat yang lebih besarpola umum dalam penempatan penduduk dan perkembangan wilayah yang ada sejak itu zaman kuno ", kata Nikolai Makarov.

Ia menegaskan, ini baru permulaan pekerjaan; arsip lembaga tersebut memuat informasi tentang 133 ribu monumen yang diperiksa sejak 1945. " Kami memutuskan bahwa inti peta akan menjadi yang paling banyak informasi terakhir, dan ini cukup representatif, memungkinkan kita untuk mengkompilasinya Ide umum tentang geografi arkeologi. Tentunya kami akan terus menambah datanya dan lama kelamaan akan jauh lebih lengkap"- kata ilmuwan itu.

Di Rusia, para arkeolog paling banyak mempelajari bagian Eropa, wilayah selatan. Segala sesuatu di luar Ural praktis titik putih.

Ubin dengan unta. abad ke-17 / pergantian abad XVII-XVIII (?). Dari temuan baru para arkeolog dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia di Yerusalem Baru: musim 2016. Bekerja di Biara Kebangkitan di sungai. Istres terkait dengan restorasinya.

Bagaimana tingkat pengetahuan umum tentang warisan arkeologi Rusia? Kurang dari satu persen. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa sejarah arkeologi di negara kita sudah ada sejak sekitar 150 tahun yang lalu, sedangkan di negara lain berusia 300-400 tahun. Di Denmark, misalnya, diyakini hampir semua hal telah dipelajari selama ini. Bersama kami wilayah yang sangat luas dan sejumlah kecil ilmuwan arkeologi, itulah sebabnya bintik putih tersebut berukuran sangat besar. Nilailah sendiri: tahun ini 1.500 telah diterbitkan di seluruh Rusia. lembaran terbuka, sedangkan Negara Bagian Federal Brandenburg di Jerman sendiri mengeluarkan 1000 izin untuk penelitian arkeologi setiap tahunnya! [Dmitry Korobov, Lembaga Arkeologi RAS, Doktor ilmu sejarah// Dari materi di surat kabar komunitas ilmiah "Poisk", 02/05/2016]

Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia, dalam siaran pers tertanggal 29 November 2016, mengumumkan pembuatan peta elektronik pertama monumen arkeologi di Rusia:

Peta elektronik pertama dari monumen arkeologi di Rusia telah dibuat

Saat ini, informasi tentang monumen yang dipelajari dari tahun 2009 hingga 2012 telah dimuat ke dalam database yang menjadi dasar peta arkeologi - yaitu informasi tentang 15.367 benda peninggalan arkeologi, serta sekitar 11.230 lubang “kosong” yang tidak ditemukan strata budayanya. .

5.


Ubin dengan unicorn. abad ke-17 / pergantian abad XVII-XVIII (?). Dari temuan baru para arkeolog dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia di Yerusalem Baru: musim 2016. Biara Kebangkitan di sungai. Istri.

“Peta ini sendiri adalah alat unik yang untuk pertama kalinya memungkinkan kami melihat Rusia sebagai satu bidang pekerjaan arkeologi, memungkinkan kami melihat titik putih di dalamnya,” kata Nikolai Makarov.

6.


Ubin dengan serigala. abad ke-17 / pergantian abad XVII-XVIII (?). Dari temuan baru para arkeolog dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia di Yerusalem Baru: musim 2016. Biara Kebangkitan di sungai. Istri.

Secara khusus, ternyata situs arkeologi di Rusia tersebar sangat tidak merata. Kepadatan monumen yang lebih tinggi di selatan dan konsentrasinya yang jauh lebih tinggi di bagian Eropa Rusia dibandingkan di Siberia bukanlah hal yang mengejutkan bagi para arkeolog. Namun, peta-peta tersebut menunjukkan perbedaan tajam yang menjadi ciri hampir semua bagian kronologis dan situasi era sejarah yang berbeda. Hampir 73% situs arkeologi Rusia yang terkena dampak survei 2009-2012 (11.176 objek) terletak di sebelah barat Ural.

7.


Ubin dengan antelop. abad ke-17 / pergantian abad XVII-XVIII (?). Dari temuan baru para arkeolog dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia di Yerusalem Baru: musim 2016. Biara Kebangkitan di sungai. Istri.

“Gambaran ini tidak hanya mencerminkan aktivitas penelitian modern, tetapi lebih jauh lagi pola umum distribusi penduduk dan perkembangan wilayah yang telah ada sejak zaman kuno,” kata Nikolai Makarov.

Ia menegaskan, ini baru permulaan pekerjaan; arsip lembaga tersebut memuat informasi tentang 133 ribu monumen yang diperiksa sejak 1945. “Kami memutuskan bahwa inti peta akan menjadi informasi terkini, dan cukup representatif, memungkinkan kami mendapatkan gambaran umum tentang geografi arkeologi. Tentu saja, kami akan terus menambahkan data dan setelah beberapa waktu akan menjadi lebih lengkap,” kata ilmuwan tersebut.

8.

Pencetakan terapan akhir XVII abad. Dari temuan baru para arkeolog dari Institut Arkeologi Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia di Yerusalem Baru: musim 2016. Biara Kebangkitan di sungai. Istri.

- Siapa yang mempunyai akses ke sistem ini?

Bagi kami, ini adalah isu yang “menyakitkan” – lagipula, monumen bisa menjadi sangat rentan jika informasi ini tersedia untuk umum. Kebijakan pemberiannya harus dipertimbangkan secara matang. [Alexei Voroshilov]

Ada sangat masalah serius penjarahan di situs arkeologi. Setiap informasi yang kami publikasikan akan segera diperiksa oleh perampok yang bersenjatakan detektor logam. [Dmitry Korobov]

Penting untuk memastikan bahwa, di satu sisi, aksesibilitas yang ditentukan oleh ketentuan hibah dipatuhi, dan di sisi lain, informasi tidak jatuh ke tangan penjarah. Saya pikir hal ini perlu dilakukan agar seseorang dapat melihat lokasi monumen tanpa koordinat yang jelas atau sekadar mendapatkan data terbaru tentang monumen tersebut, tetapi para ahli akan memiliki yang terbaik. informasi lengkap. [Olga Zelentsova]

- “Penggali hitam” biasanya tertarik koin kuno, senjata, peninggalan berharga lainnya. Mengapa Anda tidak menyita sendiri harta karun ini jika Anda tahu di mana letaknya?

Penting untuk dijelaskan di sini bahwa harta karun bukanlah arkeologi. Arkeologi adalah tentang konteks. Dalam beberapa hal, ilmu pengetahuan kita mirip dengan kriminologi. Artinya, kita mempelajari barang antik, dan penting bagi kita untuk mengetahui apa, bagaimana dan di mana ditemukan. Jika Anda menarik sesuatu dari dalam tanah dan menaruhnya di museum, informasi arkeologi yang berharga akan hilang. Oleh karena itu, penting agar beberapa kawasan lindung tetap berada di situs warisan arkeologi untuk penggalian di masa depan, ketika para ilmuwan memiliki peluang yang tidak sebanding dengan kita.

Ambil contoh analisis genetik yang sama yang sekarang diterapkan secara aktif dalam arkeologi - saat ini kita tahu bahwa kita perlu bekerja dengan sarung tangan sekali pakai agar tidak memasukkan informasi genetik kita ke dalam sampel purba. Ternyata semua penggalian yang dilakukan sampai titik tertentu tidak memenuhi syarat tersebut. [Dmitry Korobov]

[Alexey Voroshilov – karyawan kelompok informasi dan penerbitan, kandidat ilmu sejarah; pegawai Departemen Pelestarian Warisan Arkeologi Institut Arkeologi: Dmitry Korobov, Doktor Ilmu Sejarah; Olga Zelentsova, Kandidat Ilmu Sejarah // Dari materi di surat kabar komunitas ilmiah "



beritahu teman