Hoe herenjeans te tekenen. Hoe je stap voor stap kleding met een potlood tekent

💖 Vind je het leuk? Deel de link met je vrienden
Hoe je een nieuwe spijkerbroek "tekent".

Jeans zijn zo'n veelzijdig item dat je kunt dragen totdat de stof begint te rafelen. Als ze ingesmeerd worden verschillende plaatsen, meisjes klappen in hun handen, pakken een schaar en maken een ‘fout’ van een spijkerbroek, waarvoor je, als je een nieuwe spijkerbroek koopt, moet betalen een behoorlijk bedrag. We zullen dit werk voor een andere gelegenheid achterlaten, en we zullen zelf proberen de saaie spijkerbroek te geven nieuw leven, we zullen tekenen, vooral omdat kunst geen speciale tekenvaardigheden vereist.

U kunt uw eigen tekeningen maken met textielstiften of verven met een stencil. Erg makkelijke manier in plaats van een stencil te gebruiken, gebruik je de overblijfselen van gewoon oud kant, of...groenten. Laten we deze twee lessen stap voor stap volgen.

Benodigde materialen voor werk:

- Oude spijkerbroek (bij voorkeur wit of licht)

- Viltstiften voor stoffen in verschillende kleuren

- Schaar

- Karton

- Veter

Laten we beginnen met het maken van:

Jeans met een soortgelijk patroon zouden dat moeten doen alleen inwassen koud water en droog ze ook niet in een machine. Textielstiften zijn wasbestendig, dus als je gewone papieren stiften gebruikt, kunnen deze na het wassen de stof beschadigen.

1) Ga aan de slag vanaf de onderrand. Steek het karton in de poot om te voorkomen dat het ontwerp op de andere kant wordt afgedrukt.

1.

2) Plaats de veter erop; deze kun je met spelden aan de broekspijp vastzetten. Overdenkenwelke kleuren ga je gebruiken.

2.

3) Maak een tekeninggestippeld door kant langs de contouren

3.

5) Na het voltooien van de tekening,verwijder de veter, zou je zoiets als dit moeten krijgen:


4.

6) Je kunt meerdere kleuren combineren. Dus solliciterentekeningen over de gehele lengte van de jeansen aan de achterkant.


5.

De tekening is klaar!


6.

Een andere gemakkelijke manier om een ​​patroon op jeans toe te passen ismet behulp van een sjabloonen vloeibare verf voor stof.


7.

Wat is nodig voor werk:

- Oude spijkerbroek

- Textiel verf

- Een stencil in de vorm van een bloem (als je geen stencil hebt gevonden, kun je een origineel ontwerp maken met groenten, bijvoorbeeld kool. Knip er de benodigde stukken uit, dompel ze in verf en breng ze aan op de kleur ).

- Schots

- Borstel

- Spons

8.

Laten we beginnen:

1) Bevestig het sjabloon op de jeans met behulp van plakband.

9.

2) Gebruiken sponzenverf aanbrengen.

10.

3) Verf kan ongelijkmatig worden aangebracht, b.v.op sommige plaatsen intenser, dan zal het effect heel origineel zijn.

11.

4) Maak een tekeningop verschillende plaatsen van jeansaan beide kanten. Aan het einde kun je met een penseel een kleine streek maken: tekenenbladeren.

12.

5) De tekening is klaar. Goed laten drogen en je kunt hem aantrekkenvernieuwde spijkerbroek!

www.infoniac.ru/news/Starye-dzhinsy-novaya-zhizn.html

Dit is weer een les waarin ik over complexe dingen zal praten eenvoudige voorwerpen. Dit zijn het soort dingen waardoor beginners verbijsterd de vraag stellen: hoe is het zo gemakkelijk, maar ik kan het niet? En om het antwoord te vinden, kwam je naar ons op DayFan en ontvang je het. Hieronder vindt u instructies voor het tekenen van sneakers, en nog een paar gedachten over dit onderwerp. Dit zijn schoenen voor modieuze, informele individuen. Of vanuit het oogpunt van de fabrikant is het een kans om exorbitant duur materiaal te verkopen, omdat ze zijn gemaakt van gewone vodden die aan gevulkaniseerd rubber zijn genaaid. Maar gedaan hebben mooie inscriptie, zogenaamd modieus ontwerp en laat ze zien, je kunt rechts een paar nullen bij de prijs optellen, mensen pakken het. Maar sneakers zijn niet hetzelfde als sneakers. Nee, kruisen zijn anders. Kruisen zijn bedoeld voor hardlopen en sporten, en sneakers zijn lang, net als ski's, voetbeschermers gedragen door vertegenwoordigers moderne subculturen, zoals nerds. Meestal zijn deze personen gekleed in spijkerbroeken die pijpen worden genoemd. Hier komt dit wonder met ski-achtige voeten en dunne benen (maar alleen dun onder de knie). Ik glimlach altijd als ik zulke mensen zie. Maar dit is mode en er kan niets aan worden gedaan. Ook jij kunt zelf modieuze sneakers bedenken en vervolgens iedereen dwingen ze te dragen. Het is tegenwoordig niet moeilijk om ontwerper te worden. Probeer te oefenen met mijn voorbeeld, hier:

Hoe je sneakers stap voor stap met een potlood tekent

Stap een. Laten we een schets maken van toekomstige laarzen. Het is niet moeilijk om dit te doen. Herhaal:
Stap twee. Laten we veters en gaten voor hen aan de schets toevoegen.
Stap drie. Laten we verticale lijnen maken om ze realisme te geven.
Stap vier. Laten we nu voorzichtig wissen hulplijnen, dan corrigeren we de contouren. Hier is het resultaat, draag het voor uw gezondheid:
We hebben nog steeds veel lessen over het tekenen van kleding, probeer bijvoorbeeld te tekenen.

Laat uw handen wennen aan het programma Adobe Illustrator In het begin is dat niet zo eenvoudig, vooral als je gewend bent om in programma's als Photoshop te werken. Het verschil tussen het gebruik van lagen en het maken van objecten en vormen lijkt u misschien vreemd.

In deze tutorial leren we hoe je jeans maakt in Adobe Illustrator. Laten we er een paar leren belangrijke technieken. En we zullen verlopen, effecten gebruiken en lijnen toevoegen aan het palet Verschijning(Verschijningspaneel). Dus laten we beginnen!

Eindresultaat

Dit zijn de jeans die we in deze tutorial gaan maken.


Hoe vectorjeans te tekenen in Illustrator

Stap 1

Maak een RGB-document van 600 x 600 pixels.

Stap 2

2.1 Selecteer eerst het pengereedschap en gebruik het om een ​​object te maken, zoals hieronder weergegeven. Ga door met het tekenen van zwarte en rode objecten.


Maak een object met een pen



2.2 Selecteer het witte object en open het menu Object/Pad/Parallel pad maken. In het geopende venster stelt u in het veld Offset -5 pixels in en klikt u op OK.


Selecteer het zwarte object en doe hetzelfde als bij het vorige object.


2.3 Vul de zwart-witte objecten met zwarte (70%) kleur en voeg een lijn van 1 pixel dik toe (kleur 70% zwart).


2.4 Selecteer het object zoals hieronder weergegeven. Open het menu Effect/Textuur/Texturizer. Stel de details in zoals in de onderstaande afbeelding en klik op OK.


2.5 Selecteer een wit object en vul het met R=7, G=10, B=34 (geen streek).


2.6 Open het menu Effect/Textuur/Texturizer zonder de selectie ervan op te heffen. Voer de gegevens in zoals weergegeven in de afbeelding en klik op OK.


2.7 Doe hetzelfde met rechter zijde jeans.




2.8 Selecteer het gereedschap Pen en maak een geel object zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Vul het met R=7, G=10, B=34 (geen slag)


Open het menu Effect/Textuur/Texturizer zonder de selectie te verwijderen. Voer de gegevens in zoals hieronder weergegeven en klik op OK.


2.9 Selecteer het gereedschap Pen opnieuw en maak een geel object, zoals hieronder weergegeven.


Vul het gemaakte object met de kleur R=35, G=31, B=32 en stel de lijn in op 1 pixel dik (kleur - R=109, G=110, B=113). Selecteer in het Variabele breedteprofiel in de contextbalk Breedteprofiel 2.


Stuur het object naar achteren (Ctrl + Shift + Vierkant haakje openen).


Stap 3

3.1 Maak gele objecten met het gereedschap Pen, zoals weergegeven in de afbeelding.



3.2 Vul ze met een lineair verloop.





3.3 Maak een kopie (Ctrl+C, Ctrl+F) van het geselecteerde object, zoals hieronder weergegeven. Open het menu Venster/Uiterlijk (Uiterlijk, Shift + F6), zonder de selectie te verwijderen. In het Vormgeving-palet stelt u Vulling = Geen vulling in. Voeg een nieuwe lijn toe door op de knop onder aan het palet te klikken. Geef het een dikte van 5 pixels en een kleur van R=35, G=31, B=32. En klik nogmaals op de knop Nieuwe streek toevoegen. Stel voor de nieuwe streek de Gewicht in op 3px en stel de Kleur in op R=109, G=110, B=113. Voeg nog een streek toe. Stel de dikte in op 2 pixels en de kleur op R=230, G=231, B=232.


Houd de selectie nog steeds geselecteerd, keer terug naar het deelvenster Uiterlijk en selecteer een dikke streek van 2 px. En stel dit in het Breedteprofiel in op Profiel 2.


Selecteer de gemarkeerde ankerpunten geel en klik op de knop Pad knippen met geselecteerde ankerpunten in het contextpaneel. En verwijder vervolgens twee objecten zoals weergegeven in de tweede afbeelding.

Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het geselecteerde object één keer en sleep de kopie naar een nieuwe locatie, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hieronder. Selecteer vervolgens beide objecten zoals weergegeven in de tweede afbeelding en druk meerdere keren op (Ctrl + Vierkant haakje openen) om ze achter het lichte object te verplaatsen.

3.4 Selecteer het lichtobject zoals weergegeven in de eerste afbeelding hieronder en open het menu Object/Pad/Creëer Offsetpad. In het geopende venster stelt u de Offset in op -2 pixels en klikt u op OK. Zonder het object te deselecteren, opent u het menu Venster/lijn (Ctrl + F10) en stelt u de gegevens in zoals weergegeven in de tweede afbeelding.


3.5 Selecteer de vier geel gemarkeerde ankerpunten en klik op de knop Pad knippen met geselecteerde ankerpunten in het contextpaneel. Verwijder vervolgens de twee geselecteerde objecten zoals weergegeven in de tweede afbeelding.

3.6 Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het geselecteerde object en sleep de kopie naar een nieuwe locatie, zoals hieronder weergegeven.


3.7 Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het geselecteerde object zoals hieronder weergegeven. Terwijl de selectie nog steeds is geselecteerd, selecteert u het gereedschap Pipet en klikt u op het object waar de gele pijl naar wijst. Selecteer vervolgens de twee geel aangegeven ankerpunten. En klik op de knop Pad knippen op basis van ankerpunten in het contextpaneel.


Verwijder het geselecteerde object, aangegeven door de rode pijl. Selecteer vervolgens wat er nog over is en verplaats het terug (Ctrl + Vierkant haakje openen).


Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het lichtobject zoals hieronder weergegeven. Open het menu Object/Pad/Creëer offsetpad, zonder de selectie te verwijderen. In het geopende venster stelt u de Offset in op -2 pixels en klikt u op OK. Selecteer vervolgens het gereedschap Pipet en klik op het geselecteerde object waar de gele pijl naar wijst. Verwijder het object waarnaar de rode pijl wijst (doe hetzelfde als in stap 3.5).

Doe hetzelfde voor de andere twee lichtobjecten. Uiteindelijk zou je er ongeveer zo uit moeten zien als op de onderstaande afbeelding.


3.8 Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) de twee geselecteerde objecten zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. Selecteer het gereedschap Pipet en klik op het object waar de gele pijl naar wijst. En verplaats de twee resulterende kopieën een paar pixels naar boven.

3.9 Maak met behulp van het gereedschap Pen een object zoals weergegeven in de eerste afbeelding. Vul het met zwart. En kopieer vervolgens één keer (Ctrl+C, Ctrl+F). Stel de kopie in op "geen vulling" en voeg een 1 px dikke lijn toe (kleur wit). Selecteer het gereedschap Tekst langs pad (lettertype: Madiad pro, stijl: normaal, grootte: 5px, kleur: R=96, G=57, B=19) en klik op de witte lijn. Druk vervolgens op de L-toets om het er zo uit te laten zien laatste foto. Selecteer en groepeer (Ctrl+G) alle objecten die in deze stap zijn gemaakt.


3.10 Selecteer het Ellips-gereedschap en maak twee objecten zoals weergegeven in de afbeelding. Vul de grote ellips met zwart. En een kleine radiale gradiënt.


3.11 Maak een object zoals weergegeven in de eerste afbeelding en vul het met 90% zwart (geen lijn). Maak vervolgens nog een object zoals in de derde afbeelding en vul dit ook met 90% zwart (geen streek). Verlaag de dekking naar 80% en verplaats deze terug achter de kleine ellips (Ctrl + vierkante haak openen).


3.12 Maak nog een object zoals weergegeven in de eerste afbeelding en vul het met wit. Stel de dekking in op 80% en verplaats deze terug achter de kleine ellips. Terwijl het nog steeds is geselecteerd, opent u het menu Effect/Vervagen/Gaussiaanse vervaging. In het geopende venster stelt u de Straal in op 3,1 pixels en klikt u op OK. Selecteer en groepeer alle objecten die in deze en de vorige stap zijn gemaakt.


3.13 Sleep het gegroepeerde object naar het object dat eerder is gemaakt, zoals hieronder weergegeven. En selecteer en groepeer vervolgens beide groepen (Ctrl+G).


3.14 Sleep de gegroepeerde objecten naar de jeans, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 4

4.1 Maak met behulp van het gereedschap Pen een object zoals weergegeven in de afbeelding.


4.2 Vul het met R=18, G=26, B=51 en voeg een 2 px dikke streek toe (kleur: R=109, G=110, B=113).


4.3 Open het menu Effect/Textuur/Texturizer zonder de selectie ervan op te heffen. Stel de gegevens in zoals weergegeven in de afbeelding en klik op OK. Zet de dekking op 40%.


4.4 Kopieer het gemaakte object (Ctrl+C, Ctrl+F). Selecteer het gereedschap Ankerpunt toevoegen en voeg er twee toe (waar de gele cirkels in de afbeelding staan). Verwijder vervolgens de ankerpunten aangegeven door de rode cirkels. Ga door met werken met het gereedschap Ankerpunt toevoegen. Voeg enkele punten toe en sleep ze zoals in de derde afbeelding.


4.5 Terwijl het object nog steeds geselecteerd is, opent u het menu Effect/Textuur/Texturizer. Voer de gegevens in zoals weergegeven in de afbeelding en klik op OK.


4.6 Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het geselecteerde object zoals weergegeven in de afbeelding. Terwijl het nog steeds is geselecteerd, opent u het menu Venster/Uiterlijk. En stel de parameters in zoals op de afbeelding.


4.7 Terwijl het object nog steeds geselecteerd is, selecteert u het gereedschap Direct selecteren en klikt u, terwijl u de Shift-toets ingedrukt houdt, op de vier ankerpunten die worden aangegeven door de rode cirkels. Klik vervolgens op de knop Pad knippen met ankerpunten op de contextwerkbalk. Verwijder vervolgens de twee geselecteerde objecten zoals weergegeven in de tweede afbeelding.


4.8 Selecteer de onderste omtrek van wat er nog over is. Open het menu Effect/Styliseren/Schaduw. Voer de gegevens in zoals hieronder weergegeven en klik op OK. En zet de dekking op 40%.


4.9 Selecteer het bovenste pad en kopieer het één keer (Ctrl+C, Ctrl+F). Terwijl u nog steeds geselecteerd bent, drukt u vijf keer op de pijl-omlaag en stelt u de opties in zoals hieronder weergegeven.


4.10 Selecteer het gereedschap Pen en maak een object zoals weergegeven in de eerste afbeelding. Vul het met R=7, G=10, B=34 en voeg een 2 px dikke lijn toe (kleur: R=128, G=130, B=133).


4.11 Open het menu Effect/Textuur/Texturizer zonder de selectie ervan op te heffen. Stel de details in zoals hieronder weergegeven en klik op OK. Stuur het object naar achteren (Ctrl + Shift + Vierkant haakje openen).


4.12 Selecteer het gereedschap Pen en maak een object zoals hieronder weergegeven. Vul het met een lineair verloop. Doe hetzelfde en maak meer van deze objecten. En plaats ze zoals op de tweede foto. Selecteer en groepeer (Ctrl + G) alle objecten die in deze stap zijn gemaakt. Stel hun dekking in op 10%.


4.13 Doe hetzelfde voor de rechterkant van de jeans. Uiteindelijk zou je tekening er ongeveer zo uit moeten zien.


Stap 5

5.1 Selecteer het gereedschap Pen en teken een object zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. Vul deze met R=167, G=169, B=172 (geen slag).


5.2 Ga verder met werken met het gereedschap Pen. Maak nog een object zoals weergegeven in de eerste afbeelding. Vul dit object met zwart (zonder lijn) en verplaats het naar achteren (Ctrl + Vierkant haakje openen, achter het object dat in de vorige stap is gemaakt. Zet de dekking op 90%.


5.3 Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het object dat u in stap 5.1 hebt gemaakt. Terwijl de selectie nog steeds is geselecteerd, drukt u tweemaal op de toets Pijl-rechts en vervolgens tweemaal op de toets Pijl-omhoog. Vul dit object met de kleur R=0, G=0, B=51 (geen lijn). Open het menu Effect/Textuur/Texturizer. Stel de gegevens in zoals weergegeven in de tweede afbeelding en klik op OK.


5.4 Open het menu Object/Pad/Creëer offsetpad zonder de selectie te verwijderen. In het geopende venster stelt u de Offset in op -2 pixels en klikt u op OK.


5.5 Vul het gemaakte object niet met kleur. Voeg slechts een streek van 1 pixel dik toe (kleur: R=167, G=169, B=172). Open het Venster/Stroke-menu (Ctrl+F10). Vink in het Lijnpalet het vakje naast de opdracht aan Stippellijn. En stel in de velden Lijn en Spatie elk in op 2 pixels.


5.6 Maak nog meer objecten. En doe hetzelfde met hen als in de vorige paragrafen. Uiteindelijk moet je tekening er ongeveer zo uitzien als op de onderstaande afbeelding.








Stap 6

6.1 Selecteer het gereedschap Pen en maak twee objecten zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


6.2 Ze moeten zich in een sublaag bevinden achter de objecten die in stap 3 zijn gemaakt.


6.3 Vul ze met R=0, G=0, B=31 (geen streek).


6.4 Terwijl ze nog steeds geselecteerd zijn, opent u het menu Effect/Vervagen/Gaussiaanse vervaging. In het geopende venster stelt u de Straal in op 100 pixels en klikt u op OK.


6.5 Als gevolg van het toepassen van het effect ontstaat er ongewenste onscherpte aan de onderkant (zie onderstaande afbeelding). Wij repareren het.


6.6 Selecteer de objecten die in stap 6.4 zijn gemaakt en zet ze vast (Ctrl + 2). Selecteer vervolgens de twee objecten zoals weergegeven in de eerste afbeelding hieronder en kopieer ze één keer (Ctrl+C, Ctrl+F). Terwijl u nog steeds geselecteerd bent, klikt u op de knop Verenigen in het Pathfinder-palet. Druk vervolgens op (Ctrl + Shift + Vierkant haakje sluiten) om het gemaakte object naar voren te verplaatsen.



Open het menu Object/Alles vrijgeven (Ctrl + Shift + 2). Selecteer vervolgens de nieuw vrijgegeven objecten en de groep die in stap 6.6 is gemaakt. En open vervolgens het menu Object / Knipmasker / Maken (Ctrl + 7).



Zonder de selectie ongedaan te maken, drukt u meerdere keren op (Ctrl + Vierkant haakje sluiten) totdat het er uitziet als de onderstaande afbeelding.

Stap 7

7.1 Maak met het gereedschap Pen objecten zoals weergegeven in de onderstaande afbeeldingen.




7.2 Selecteer de twee paarse objecten, open het menu Object/Pad/Creëer Offsetpad. In het geopende venster stelt u de Offset in op -10 pixels en klikt u op OK.


7.3 Selecteer de ankerpunten aangegeven door de gele cirkel en sleep ze naar een nieuwe locatie.


7.4 Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het nieuw gemaakte object één keer en druk op (Ctrl + 2) om de kopie vast te zetten. Selecteer het object gemaakt in stap 7.3 en vul het met een radiaal verloop.


7.5. Zonder de selectie ongedaan te maken, opent u het menu Effect/Textuur/Texturizer. Voer de gegevens in zoals weergegeven in de afbeelding en klik op OK.


7.6. Open het menu Object/Alles vrijgeven (Ctrl + Shift + 2). Houd Shift ingedrukt en klik op het magenta object dat groter is, en klik op de knop Minus voorkant in het Pathfinder-palet. Open het menu Object/Pad/Creëer offsetpad, zonder de selectie te verwijderen. In het geopende venster stelt u de Offset in op -2 pixels en klikt u op OK.


7.7. Selecteer het grotere paarse object en ga naar Effect/Textuur/Texturizer. Stel de gegevens in zoals weergegeven in de eerste afbeelding hieronder en klik op OK. Open vervolgens het menu Effect/Textuur/Onderschildering. Voer de gegevens in zoals weergegeven in de tweede afbeelding. En klik op OK.

7.8 Selecteer het paarse object kleinere maat en voeg een 1 px dikke lijn toe (kleur: R=188, G=190, B=192). Open vervolgens het menu Venster/streek (Ctrl + F10). Vink in het Lijnpalet het vakje naast Stippellijn aan. En voer elk 2 pixels in het veld Lijn en spatie in.


7.9 Selecteer en kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het object dat u in stap 7.5 hebt gemaakt. Terwijl het object nog steeds is geselecteerd, gaat u naar het deelvenster Vormgeving en verwijdert u alle effecten die op dit object zijn toegepast. En stel de gegevens in zoals in de onderstaande afbeelding.


7.10 Selecteer de ankerpunten aangegeven door rode cirkels en klik op de knop “Pad knippen met behulp van ankerpunten” in het contextpaneel. Verwijder vervolgens het object waarnaar de rode pijl wijst.


7.11 Doe hetzelfde met de voorwerpen aan de linkerkant. Uiteindelijk zou je tekening er ongeveer zo uit moeten zien als de onderstaande afbeelding.



7.12 Maak een rood object zoals weergegeven in de afbeelding. En vul het met kleur: R=0, G=0, B=28 (geen streek).


7.13 Open het menu Effect/Textuur/Texturizer zonder de selectie ervan op te heffen. Stel de gegevens in zoals weergegeven in de eerste afbeelding en klik op OK. Open opnieuw het menu Effect/Textuur/Onderschildering. Voer de gegevens in zoals weergegeven in de tweede afbeelding en klik op OK.

7.14 Trek er vier rechte lijnen, open het Lijnpalet en voer de gegevens in zoals hieronder weergegeven.


7.15 Teken het object zoals weergegeven in de afbeelding en vul het met kleur R=82, G=2, B=10 (geen streek).


7.16 Selecteer het gereedschap Tekst en maak een inscriptie.


7.17 Teken twee rechte gele lijnen zoals in de eerste afbeelding. Open het Lijnpalet en stel de gegevens in zoals hieronder weergegeven.


Je tekening zou er nu ongeveer zo uit moeten zien als hieronder.


7.18 Selecteer de rode objecten en vul ze met een lineair verloop (geen streek).


7.19 Selecteer een van de vier objecten. Open het menu Effect/Textuur/Texturizer. Voer de gegevens in zoals in onderstaande afbeelding en klik op OK.


Terwijl u nog steeds geselecteerd bent, opent u het menu Effect/Textuur/Onderschildering. Voer de gegevens in zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


7.20 Doe hetzelfde met de overige objecten.


7.21 Selecteer het gereedschap Pen en teken twee rode lijnen, zoals hieronder weergegeven.


Teken nog zes rode lijnen zoals weergegeven in de afbeelding.


Selecteer alle rode lijnen die je hebt getekend en verander hun kleur in R=188, G=190, B=192. Open het Lijnpalet, vink het vakje aan naast de opdracht Gestippelde lijn en voer 2 pixels in de velden Streek en Spatie in.



7.22 Vul de twee gele objecten met R=0, B=0, G=36 en voeg een 1 px Stroke toe (kleur: R=35, G=31, B=32).


7.23 Open het menu Effect/Textuur/Texturizer zonder de selectie te verwijderen. Voer de gegevens in zoals weergegeven in de afbeelding en klik op OK.


Terwijl u nog steeds geselecteerd bent, opent u het menu Effect/Textuur/Onderschildering. Voer de gegevens in zoals weergegeven in de afbeelding.


7.24 Doe hetzelfde voor het gele object aan de rechterkant. Uiteindelijk zou je tekening er ongeveer zo uit moeten zien (zie hieronder).


7.25 Teken twee gele lijnen zoals hieronder weergegeven.


7.26 Selecteer beide lijnen die u zojuist hebt getekend, schakel de vulling uit en voeg een lijn van één pixel dik toe (kleur: R=188, G=190, B=192). Open vervolgens het Lijnpalet, vink het vakje aan naast de opdracht Onderbroken lijn en stel de Lijn en de Spatie in op elk 2 pixels.


7.27 Doe hetzelfde voor de rechterkant van de spijkerbroek.


7.28 Selecteer het gereedschap Pen en teken een vierhoek zoals weergegeven in de eerste afbeelding. Vul het met R=0, G=0, B=36 en voeg een 1 px dikke lijn toe (kleur: R=35, G=31, B=32).


7.29 Open het menu Effect/Textuur/Texturizer zonder de selectie ervan op te heffen. Voer de gegevens in zoals in de onderstaande afbeelding en klik op OK. Terwijl u nog steeds geselecteerd bent, opent u het menu Effect/Textuur/Onderschildering. Voer de gegevens in zoals in de onderstaande afbeelding en klik op OK.


7.30 Doe hetzelfde voor de rechterkant van de spijkerbroek.


7.31 Teken twee gele lijnen met de pen. Schakel de vulling uit en voeg een lijn van 1 pixel dik toe (kleur: R=188, G=190, B=192). Open het Lijnpalet, vink het vakje aan naast de opdracht Gestippelde lijn en stel in de velden Lijn en Spatie elk 2 pixels in.


7.32 We doen hetzelfde voor de rechterkant van de spijkerbroek.


Stap 8

8.1 Laten we nu een bliksemschicht op de zak tekenen. Zoals op onderstaande foto.


8.2 Teken eerst met het gereedschap Pen een gele rechthoek, zoals weergegeven in de eerste afbeelding. En vouw het uit zoals op de tweede foto.


8.3 Vul de rechthoek met de kleur R=0, G=0, B=36 en voeg een 1 px dikke lijn toe (kleur: R=35, G=31, B=32). Zet de dekking op 50%.


8.4 Open het menu Effect/Textuur/Texturizer zonder de selectie ervan op te heffen. Stel de gegevens in zoals weergegeven in de eerste afbeelding hieronder en klik op OK. Terwijl u nog steeds geselecteerd bent, opent u het menu Effect/Textuur/Onderschildering. Stel de gegevens in zoals weergegeven in de tweede afbeelding hieronder en klik op OK.


8.5 Teken met behulp van het gereedschap Pen (P) een gele rechthoek zoals weergegeven in de eerste afbeelding hieronder. Open vervolgens het paneel Uiterlijk en stel de gegevens in zoals weergegeven in de tweede afbeelding.


8.6 Selecteer het gereedschap Afgeronde rechthoek Rechthoekgereedschap) en maak een rechthoek zoals in de eerste afbeelding. Selecteer vervolgens het Ellips-gereedschap en maak een object van 3,5 bij 1,5 px. Plaats de gemaakte zoals weergegeven in de tweede afbeelding. Selecteer beide objecten en klik op de knop Verenigen in het Pathfinder-palet. Vul het resulterende object met een lineair verloop. Kopieer dit nieuw gemaakte object meerdere keren (Ctrl+C, Ctrl+F) en plaats de kopieën zoals in de laatste afbeelding (zie hieronder).

8.7 Selecteer en groepeer (Ctrl+G) alle objecten die in stap 8.6 zijn gemaakt. Dubbelklik vervolgens op het gereedschap Spiegelen in het palet Gereedschappen. In het geopende venster selecteert u Horizontaal en klikt u op Kopiëren. Plaats de reflectie zoals weergegeven in de tweede afbeelding. Vul het met een lineair verloop.


8.8 Teken een geel object met de pen en vul het met een lineair verloop. Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het één keer. Druk tweemaal op de pijl-rechts en tweemaal op de pijl-omhoog. En vul het nieuw gemaakte object met een lineair verloop zoals weergegeven in de derde afbeelding (zie hieronder).


8.9 Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) het nieuw gemaakte object één keer en druk op (Ctrl + 3) om de kopie te verbergen. Selecteer beide objecten gemaakt in stap 8.8, open het menu Object/Blend/Transition Options. Voer de gegevens in zoals weergegeven in de eerste afbeelding hieronder en klik op OK. Open het menu Object/Blend/Make opnieuw (Ctrl+Alt+B). Druk op (Ctrl + Alt + 3) om het object dat in de vorige alinea verborgen was, te laten verschijnen. Vul het met een lineair verloop. Kopieer (Ctrl+C, Ctrl+F) één keer en vul de kopie met een lineair verloop zoals weergegeven in de derde afbeelding

8.10 Maak met behulp van het gereedschap een rechthoek van 12 px bij 3 px. Ga vervolgens naar Effect/Styliseren/Afgeronde hoeken. Voer in het geopende venster Straal - 1 pixel in en klik op OK.


8.11 Vul het nieuw gemaakte object met een lineair verloop. Kopieer vervolgens (Ctrl+C, Ctrl+F) het object één keer. Voor de kopie schakelt u de vulling uit en voegt u een lijn van 1 pixel toe (kleur: R=88, G=89, B=91). Druk vervolgens één keer op (Ctrl + Vierkant haakje openen) om het terug te verplaatsen.


8.12 Selecteer het object dat u zojuist in de vorige stap hebt ingevuld en kopieer het één keer (Ctrl+C, Ctrl+F). Terwijl de selectie nog steeds is geselecteerd, drukt u drie keer op de toets Pijl-omhoog en vier keer op de toets Pijl-links. Vul het nieuw gemaakte object met een lineair verloop, zoals weergegeven in de tweede afbeelding hieronder.


8.13 Selecteer beide objecten die u zojuist hebt gevuld. Ga naar Object/Overvloei/Overvloeiopties. Voer de gegevens in zoals hieronder weergegeven en klik op OK. Open vervolgens het menu Object/Blend/Maken (Ctrl + Alt + B).


8.14 Maak met behulp van het gereedschap een rechthoek van 10 x 15 px. Selecteer het ankerpunt linksboven en druk drie keer op de toets Pijl-rechts. Selecteer het ankerpunt rechtsboven en druk drie keer op de pijl-links. Schakel over naar het gereedschap Ankerpunt toevoegen (+) en klik op de twee plaatsen aangegeven door de rode cirkels. Selecteer vervolgens de twee ankerpunten aangegeven door groene cirkels en klik op de knop "Geselecteerde ankerpunten omzetten naar vloeiend" in het contextpaneel. Het resultaat is dat uw nieuwe object er uit moet zien als op de vijfde afbeelding.


8.15 Maak met behulp van het gereedschap een ellips en positioneer deze zoals weergegeven in de eerste afbeelding. Selecteer beide nieuw gemaakte objecten en klik op de knop Verenigen in het Pathfinder-palet. Zonder de selectie te verwijderen, opent u het menu Object/Pad/Creëer offsetpad. In het geopende venster stelt u de Offset in op -2 pixels en klikt u op OK. Selecteer in het gemaakte object de vier ankerpunten, aangegeven door gele cirkels, en klik op de knop “Contour knippen met geselecteerde ankerpunten” in het contextpaneel. Verwijder vervolgens de twee geselecteerde objecten zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


8.16 Selecteer de twee ankerpunten, aangegeven door gele cirkels, en klik op de knop “Verbind geselecteerde eindpunten” in het contextpaneel. Selecteer vervolgens de twee ankerpunten aangegeven door de groene cirkels en klik op de knop Geselecteerde eindpunten verbinden. Selecteer alle rode objecten en klik op de knop Uitsluiten in het Pathfinder-palet. Vul het nieuw gemaakte object met een lineair verloop en kopieer het één keer (Ctrl+C, Ctrl+F). Terwijl de selectie nog steeds is geselecteerd, drukt u eenmaal op de toets Pijl-rechts en eenmaal op de toets Pijl-omlaag. Verander vervolgens de kleur in R=109, G=110, B=113 en verplaats deze terug (Ctrl + Bracket openen). Selecteer en groepeer (Ctrl + G) alle objecten die zijn gemaakt vanaf stap 8.14.


8.17 Plaats het gemaakte object zoals weergegeven in de eerste afbeelding. Selecteer vervolgens het object dat in stap 8.13 is gemaakt en verplaats het naar voorgrond(Ctrl + Shift + Vierkante haak sluiten).

8.18 Maak met het gereedschap Pen een rood object. Dan - geel. En plaats het zoals op de tweede foto.


Vul de nieuwe objecten met een lineair verloop, zoals hieronder weergegeven


8.19 Selecteer en groepeer (Ctrl + G) alle objecten die zijn gemaakt vanaf punt 8.2. Draai het gegroepeerde object onder een hoek van ongeveer -20 graden en positioneer het zoals weergegeven in de eerste afbeelding. Terwijl het nog steeds geselecteerd is, dubbelklikt u op het palet Gereedschappen en selecteert u het gereedschap Spiegelen. In het geopende venster selecteert u Verticaal en klikt u op Kopiëren. Plaats het object zoals weergegeven in de tweede afbeelding.

8.20 Vouw de bevestigingen open zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 9

9.1 Maak een object van 15 x 15 px en vul het met R=35, G=31, B=32. Kopieer het één keer (Ctrl+C, Ctrl+F), maak de kopie iets kleiner en vul hem met kleur R=147, G=149, B=152. Kopieer het gemaakte object (Ctrl+C, Ctrl+F) tweemaal. Maak een nieuwe ellips en vul deze met de kleur R=209, G=211, B=212. Plaats het zoals weergegeven in de derde afbeelding. Selecteer de twee objecten zoals weergegeven in de derde afbeelding en klik op de knop Doorsnijden in het Pathfinder-palet. Maak een nieuwe ellips zoals weergegeven in de vijfde afbeelding en vul deze met de kleur R=209, G=211, B=212. Selecteer twee objecten zoals weergegeven in de vijfde afbeelding en klik op de knop Doorsnijden.


9.2 Selecteer beide objecten die u zojuist hebt gemaakt en ga naar Effect/Vervagen/Gaussiaans vervagen. In het geopende venster stelt u de Straal in op 3 pixels en klikt u op OK. Selecteer alle objecten die zijn gemaakt vanaf stap 9.1 en groepeer ze (Ctrl + G).


9.3 Maak van het nieuw gegroepeerde object twee nieuwe objecten, zoals hieronder weergegeven.


9.4 Plaats de gemaakte objecten zoals weergegeven in de afbeelding.


Stap 10

10.1 Selecteer Pen en maak een object zoals weergegeven in de eerste afbeelding hieronder. Vul het met een lineair verloop. Zet de dekking op 5%.

10.2 Maak meer objecten zoals weergegeven in de afbeelding. Vul ze vervolgens, zoals in de vorige stap, met een lineair verloop. Zet de dekking op 5%.

Het resultaat is dat je een tekening zou moeten krijgen die er ongeveer zo uitziet.


De voltooide tekening staat hieronder. Ik hoop dat je mijn tutorial leuk vond.

definitieve tekening:


Heeft u vragen of iets toe te voegen over het onderwerp van dit artikel?

Er zijn enkele geheimen om oude spijkerbroeken op te frissen. Om ervoor te zorgen dat denim niet langer saai is, of om per ongeluk geplaatste vlekken te verbergen, gebruiken slimme naaisters artistieke techniek- een tekening maken. Met deze methode kunt u niet alleen vlekken "verbergen" die niet kunnen worden afgewassen, maar ook een nieuw artikel krijgen zonder speciale materiaalkosten.

We zullen twee manieren in gedachten houden om een ​​patroon of ornament op denim te verkrijgen. Het ontwerp kan worden aangebracht met verf- of textielstiften. En we zullen ook twee technieken overwegen, beide stencil, maar enigszins verschillend van elkaar.

Tekenen met verf.


Acrylverf is gemakkelijk aan te brengen op denim. Past goed bij indigokleuren van elke intensiteit witte kleur. Daarom kiezen wij voor wit acrylaat. Om uw werk gemakkelijker te maken en het gewenste resultaat te krijgen, gebruiken wij een fotosjabloon.

Voor het werk zullen we een niet te lichte jeans, een stencil, voorbereiden grote bloem(het sjabloon is gemaakt op calqueerpapier of op een dun plastic vel) en een schuimspons voor het aanbrengen van kleurstof.

We leggen een droge, gestreken spijkerbroek op tafel. Een schuimspons in onverdund dompelen witte verf Breng het via een sjabloon op de stof aan. Het sjabloon moet eerst met een gewone stencil aan de stof worden bevestigd afplakband zodat de tekening niet beweegt.

Wij proberen de verf niet in een dichte, te dikke laag aan te brengen. We brengen het in een kleine portie aan, waarbij we kort op de spons drukken, zonder uit te smeren, waardoor een versleten denimeffect ontstaat.

Op deze manier ziet de tekening er natuurlijker uit. Nadat u de stencilbloemen gelijkmatig over het gehele oppervlak van de broek hebt verdeeld, tekent u, indien gewenst, bladeren of andere bloemen met een penseel Overige gegevens en laat drogen acrylverf gedurende 24 uur.

Daarna moet je je spijkerbroek in koud water wassen en hem gaan dragen.

Tekenen met textielstiften.

Als je een dunner en delicater ontwerp wilt, zullen een gewoon stencil en een schuimspons niet werken. Laten we mesh-kant als stencil voorbereiden. Het kant mag niet dicht zijn; het is ook noodzakelijk dat het gemaakt is van synthetische elastische draad. Zelfs een stukje tule is voldoende als je het patroon erop leuk vindt. Omdat heldere textielstiften gekleurd zijn, kun je het beste op een lichte of zelfs witte spijkerbroek tekenen. Om het denimthema te ondersteunen, kies je voor een blauwe en lichtblauwe stift.

Opnieuw hebben we een schone, gestreken spijkerbroek nodig, die we op tafel leggen. Er zit nog veel hard werk in het verschiet, dus wees geduldig.

Bij het kiezen van een plaats om het ontwerp aan te brengen, plaatsen we karton onder de stof om een ​​plat oppervlak te creëren en de tweede helft van de broekspijp te beschermen tegen onbedoelde vlekken. Het is gemakkelijker om onderaan de broek te beginnen. Of pas het ontwerp zelfs alleen toe langs het onderste deel van de broekspijpen.

Plaats het kant op de stof. Voor de zekerheid zetten we hem vast met een paar pinnen. Laten we beginnen met het werken met markeringen.

We passen het ontwerp rechtstreeks door de veter toe, gestippeld of gestreken. We beginnen met de omtrek en het dikkere deel van de kantplot.

Om een ​​driedimensionaal effect te verkrijgen, zijn sommige delen van de tekening meer getekend lichte kleur. Het zal enige tijd duren om alle jeans met een opengewerkt patroon te bedekken. Maar zodra het werk klaar is, kunt u een nieuwe aanbrengen.

Textielstiften zijn wasbestendig, maar het is aan te raden om jeans die op deze manier gedecoreerd zijn, niet eerder dan een dag na het afwerken van de decoratie in lauw water te wassen, zodat de contouren van het ontwerp duidelijk blijven.

Natuurlijk zijn tekentechnieken niet alleen van toepassing op jeans, maar ook op jassen, vesten, korte broeken en alle denimproducten.

Samengesteld op basis van materiaal van de site http://www.infoniac.ru/



vertel vrienden