Creëer bliksem in Adobe Illustrator. Hoe bliksem te tekenen in Photoshop

💖 Vind je het leuk? Deel de link met je vrienden

Vandaag hebben we kleine les, waarmee u uw foto's kunt 'opladen' met bliksem die in Photoshop is getekend. In de les gaan we hier bliksem aan toevoegen griezelige begraafplaats. We zullen het zelf maken zonder trucjes met behulp van kant-en-klare foto's.

Dit is een populaire methode om bliksem te creëren. Ik heb veel tutorials gezien die beloven je iets te leren, maar die uiteindelijk alleen maar stockfoto's gebruiken. Persoonlijk vind ik deze aanpak teleurstellend. Zoals bij de meeste PhotoshopCAFE-tutorials, leer ik je hoe je alles zelf kunt maken. Elke bliksemschicht zal uniek en persoonlijk zijn! Ik heb een schriftelijke les en video. Videotutorials zijn goed om te zien hoe dingen worden gedaan. Maak een bladwijzer van deze pagina, zodat u er snel naar terug kunt keren. Ik heb veel stap-voor-stap video-tutorials gemaakt voor PhotoshopCAFE, waardoor het gemakkelijk te leren is. Zelfs als je de video hebt bekeken, scroll je naar het einde van de les. Meestal publiceren ze alternatieve manieren om een ​​effect te creëren, ideeën of tips voor de implementatie ervan.

Wanneer Halloween nadert, wil iedereen zijn afbeeldingen een beetje donkerder maken. Deze begraafplaatsfoto is op zichzelf al griezelig, maar realistische verlichting maakt het tafereel perfect af. In de tutorial van vandaag leren we hoe je helemaal opnieuw bliksemschichten kunt maken.

Stap 1

Open de gewenste foto, maak een nieuwe laag. Voeg een zwart-wit verloop toe en plaats het diagonaal van linksboven naar rechtsonder.


Stap 2

Ga naar menu Filter> Renderen> Overlaywolken(Filters > Renderen > Verschilwolken).

Het resultaat zou er ongeveer zo uit moeten zien.

Stap 3

Keer nu de wolken om door te klikken Ctrl+I.

Je ziet al enige vorm van bliksem.

Stap 4

Laten we de niveaus aanpassen door de bliksem te selecteren. Om een ​​raam te openen Niveaus(Niveaus) gebruik Ctrl+L. Verplaats de linkerschuifregelaar naar rechts, ongeveer naar het midden van het histogram. Verplaats de middelste schuifregelaar naar de rechterrand van het histogram.

Stap 5

Selecteer een zwarte borstel en ruim de bliksem op, schilder in de ongewenste gebieden.
Opmerking: Het is beter om met een penseel op een aparte laag te werken.

Stap 6

Wijzig de overvloeimodus van de lagen naar Scherm(Scherm). Hierdoor kan de afbeelding eronder zichtbaar worden.

Activeer ook Gratis transformatie(Vrije transformatie) door te klikken Ctrl+T. Schaal, roteer en verplaats de bliksemlaag zodat de bliksem een ​​van de objecten op de foto treft.

Stap 7

Herhaal stap 1-6 en maak verschillende bliksemvormen.

Dupliceer de lagen en schaal ze door kleinere bliksemtakken te bouwen. Hergebruik elke laag zoveel mogelijk om zoveel mogelijk tijd te besparen. Reflectie en rotatie zorgen ervoor dat elk stuk meerdere keren kan worden gebruikt. Wees niet bang om laagmaskers te gebruiken om de gewenste stukken te scheiden en de uiteindelijke ontlading een natuurlijker, natuurlijker uiterlijk te geven.

Op dit moment je zou zoiets als dit moeten hebben:

Stap 8

Voeg alle bliksemlagen samen. Om dit te doen, selecteert u ze en klikt u vervolgens op Ctrl+E. Zorg ervoor dat u de achtergrond niet beïnvloedt. Zodra alle bliksem één laag is geworden, moet u mogelijk de overvloeimodus van de lagen opnieuw wijzigen in Scherm(Scherm).

Stap 9

Laten we nu wat kleur toevoegen (optioneel). Dubbelklik op de bliksemlaag om het venster te openen Laagstijl(Laagstijl). Selecteer een item Kleurbedekking(Kleurbedekking).

Kies een blauwachtig/paarse kleur.

Wijzig de overvloeimodus naar Chroma(Kleur).

Stap 10

Je zult merken dat de kleur een aanzienlijk deel van de laag bedekt, maar we willen alleen dat deze de bliksem beïnvloedt.

Bovenaan het raam Laagstijlen(Laagstijl) klik op het item Overvloeiopties: Standaard(Overvloeiopties: Aangepast). Hierdoor wordt een extra menu geopend.

De truc hier is om het vakje aan te vinken Interne effecten in lagen aanbrengen als groep(Blend interieureffecten als een groep).

Houd er rekening mee dat de kleur nu alleen op de bliksemschicht wordt toegepast.

Stap 11

Breng enkele laatste kleur- en dekkingsaanpassingen aan om de bliksem beter te laten overvloeien in de achtergrondfoto.

Kijkend naar de gesp, denk je dat deze heel gemakkelijk te tekenen is? Veel mensen tekenen het eenvoudigweg als een vierkant. Maar om te laten zien volledige realiteit, moet het item op zijn minst een klein detail toevoegen

Laten we een voorbeeld geven van een militaire gesp. De riem is niet van leer, maar geweven van vlechtwerk. De gesp werkt met behulp van twee instopknopen.

Bliksem. Ze worden meestal getekend als een slang of een zigzag. Maar we moeten er een realistischer beeld van krijgen. Wanneer het personage dichtbij is, is immers alle precisie van het object zichtbaar. Dit zal uiteraard tijd vergen.
We tekenen elk afzonderlijk kruidnagel als een vierkant met een cirkel bovenaan en verbinden met de rest van de identieke vierkanten tot één geheel.

Bij het weergeven van knoppen moet je je best doen. Als we naar kleding kijken met een knoop vastgemaakt, zien we er slechts een deel van: de bovenkant. Maar de knop zelf bestaat uit twee delen in de vorm van een cilinder, waarbij de bovenste een kleinere diameter heeft en in de onderste wordt gestoken.

Laten we de veters tekenen. Herhaal de fouten van anderen niet door alleen maar lijnen te tekenen. Kijk eens goed hoe ze met elkaar verweven zijn. Vergeet niet om de verandering in materiaal te laten zien terwijl de veter wordt aangetrokken. Het materiaal kreukt en trekt samen.

1. Laten we eerst de locaties van de auto-onderdelen bij benadering schetsen. Ik heb de auto voor mezelf in verschillende delen verdeeld. Ik noem het gedeelte waar de ogen ‘cabine’ zijn. Het staat bovenaan. ‘Spoiler’ is het gedeelte waar de vleugel zelf zit, of, zoals dat heet, een spoiler. Dit onderdeel bevindt zich linksboven. "Wielen" - wielen en bogen erboven. Dit is middenonder en linksonder. Het ‘lichaam’ is de bumper, zijschorten, motorkap, enz.


Kijk eens goed hoe ik de hoeken van Lightnings glimlach markeerde met een kruis en ook de onderlip benadrukte. 2. De voorruit, of ogen, werden op de cabine getekend... en het glas van de zijdeuren. We zijn klaar met het tekenen van de plaats waar de koplampen zullen komen. Kijk eens wat een onheilspellende glimlach het bleek te zijn. De wielen zijn lichtelijk gemarkeerd met oriëntatiepunten.
3. Nu meer meer notatie op wielen. De schijven en rode strepen waren aangegeven. Afgewerkte tekening bovenlip op het lichaam. De grenzen van de ogen waren gemarkeerd met streepjes en de pupillen met plustekens. Ze voegden min of meer een vleugel toe. En de uitlaatpijpen worden niet vergeten.
4. Met onze streepjes en silhouetten accentueren we het lichaam, de wielen en de ogen. We raken de mond en de spoiler nog niet aan.
5. Nu moet je velgen op de wielen tekenen. Er is er maar één helemaal zichtbaar, maar daar heb ik ook aan gesleuteld.
6. Nu gaan we een duidelijk getekende spoiler, mond en koplampen maken.
7. We zijn klaar met het tekenen van de tanden en de kap en hebben de enigszins onjuiste vormen gecorrigeerd. We hebben de auto uitgezocht, het enige wat nog rest is het toevoegen van sponsorstickers, ritsen en een nummer.
8. Stickers zijn klaar.
9. Ik zal wat schaduwen toevoegen. Maar als je wilt en de mogelijkheid hebt, schilder dan. Stuur jouw tekeningen hieronder in de reacties in.

Een les over het tekenen van Bliksem McQueen is voorbereid

Andrej Orlovsky

In deze les voor Adobe Illustrator we zullen de belangrijke en doornemen basistechnieken en illustratorhulpmiddelen. Onze taak zal zijn om een ​​beeld van bliksem te creëren. We zullen het Roughen-effect en het Tweak-effect gebruiken en veel lichteffecten creëren.

Eindresultaat

Stap 1

Creëren nieuw document formaat 800x600px. Teken met behulp van het gereedschap Rechthoek (M) een rechthoek die in het document past. Geef de rechthoek nu in het Verlooppalet een radiaal verloop van donkergrijs (R=77 G=77 B=77) naar zwart (R=0 G=0 B=0). Gebruik het gereedschap Verloop om het uit te rekken, zoals hieronder weergegeven.

Stap 2

Kopieer de grijze en zwarte rechthoek en plak de kopie erbovenop. Open het Verlooppalet en specificeer kopieën van de lineaire verlooprechthoek in de volgende blauwtinten: R=45 G=136 B=190, R=0 G=66 B=199, R=16 G=95 B=160, R =4 G= 86 B=235. Zonder de selectie in het Transparantiepalet te verwijderen, wijzigt u de Overvloeimodus in Overlay (dekking 85%).

Stap 3

Het is tijd om de bliksem te tekenen! Klik op het gereedschap Penseel (B) om de penseelinstellingen te openen. Geef in het venster dat verschijnt de instellingen op zoals hieronder weergegeven. Klik OK.

Gebruik het penseelgereedschap (B) om te tekenen golvende lijn zoals hieronder weergegeven. Terwijl de omtrek nog steeds is geselecteerd, selecteert u 'Breedteprofiel 4' in het Lijnpalet en stelt u de Breedte in op 4pt. Selecteer in het Kleurenpalet witte kleur voor lijn (R=255 G=255 B=255).

Stap 4

Zorg ervoor dat de lijn nog steeds geselecteerd is en kies uit het menu Effect > Vervormen en transformeren > Opruwen…/Effect>Vervormen en transformeren>Opruwen. Stel de parameters in zoals in de tweede afbeelding hieronder.

Selecteer nu in het menu Effect > Vervormen en transformeren > Tweak.../Effect>Vervormen en transformeren> Vlekken. Specificeer de parameters zoals in de vierde afbeelding hieronder.

Houd de lijn geselecteerd en ga naar het Grafische stijlen-palet. Klik op Nieuwe grafische stijl. Dubbelklik op de stijl en hernoem deze ‘Main Lightning Strike’.

Stap 5

Gebruik het gereedschap Penseel (B) en teken bliksemlijnen die zich uitstrekken vanaf de hoofdlijn. Selecteer ze en selecteer in het Grafische Stijlen-palet de stijl die we in de vorige stap hebben gemaakt. Geef de lijnen in het Lijnpalet een kleinere lijndikte.

Groepeer alle lijnen waaruit de bliksem bestaat (Ctrl+G) en selecteer Effect > Stileren > Gloed buiten... in het menu. Pas de parameters toe zoals weergegeven in de vierde afbeelding hieronder .

Stap 6

Laten we de takken van het licht tekenen. Teken met behulp van het penseelgereedschap (B) een tak van de bliksem. Houd de lijn geselecteerd en selecteer in het Lijnpalet 'Breedteprofiel 1'. Geef de streek een gewicht van 0,2pt en een witte kleur (R=255 G=255 B=255). Verlaag in het Transparantiepalet de dekking naar 50%.

Stap 7

Houd de tak geselecteerd en selecteer in het menu Effect > Vervormen en transformeren > Opruwen…/Effect > Vervormen en transformeren > Opruwen. Stel de parameters in zoals weergegeven in de tweede afbeelding hieronder.

Selecteer nu in het menu Effect > Vervormen en transformeren > Tweak.../Effect > Vervormen en transformeren > Vlekken. Stel de parameters in zoals weergegeven in de vierde afbeelding hieronder.

Open het palet Grafische stijlen en klik op Nieuwe grafische stijl. Hernoemen een nieuwe stijl in 'Vorken van Bliksem'.

Stap 8

Neem het penseelgereedschap (B) en teken zoveel takken als je wilt. Wanneer u klaar bent, selecteert u alle takken en past u daarop de laatste grafische stijl toe die u hebt gemaakt. Om afwisseling te creëren, kun je sommige takken een andere slagdikte geven. Grote foto. Groepeer alle takken en zoek in het menu Effect> Stileren> Buitenste gloed... / Effect> Stilering> Buitenste gloed. Specificeer de parameters zoals weergegeven in de vierde afbeelding hieronder.

Stap 9

Nu moeten we een heldere lichtwolk creëren. Neem het Ellipse-gereedschap (L) en teken een cirkel van 140 x 140 px. Geef de cirkel in het Verlooppalet een verloop van wit naar zwart en rek deze uit met het gereedschap Verloop, zoals weergegeven in de eerste afbeelding hieronder. Wijzig in het Transparantiepalet de Overvloeimodus in Scherm (dekking 100%).

Maak nu een ovaal van 300 x 65 px en plaats deze direct bovenop de vorige. Open het Verlooppalet en vul het ovaal met een verloop, zoals weergegeven in de vierde afbeelding hieronder. Stel de overvloeimodus in op Kleur tegenhouden.

Maak nog een cirkel van 90 x 90 px. Stel de overvloeimodus in op Kleur tegenhouden. Plaats het bovenop alle andere ovalen.

Plaats de gehele resulterende structuur aan de onderkant van de rits.

Stap 10

Maak met behulp van het Ellipse-gereedschap een perfecte cirkel (houd Shift ingedrukt om dit te doen) van 150 x 150 px. Vul de cirkel met een radiaal verloop van de volgende kleuren: lichtgrijs (R=177 G=177 B=177) en zwart (R=0 G=0 B=0). Wijzig de overvloeimodus naar Kleur tegenhouden. Maak meerdere kopieën en plaats deze door de hele rits heen.



vertel vrienden