స్టేషన్లలో గేమ్ "రిడిల్స్ ఆఫ్ సమ్మర్"
స్టేషన్లో సమయం 5 నిమిషాలు!!!
లక్ష్యం:
ఒకరికొకరు శ్రద్ధ మరియు దయగల వైఖరిని బోధించండి.
పిల్లలకు ఆటలో పాల్గొనే ఆనందాన్ని ఇవ్వండి.
విధి:
సృజనాత్మక సామర్థ్యాల అభివృద్ధి మరియు జట్టు నిర్మాణాన్ని ప్రోత్సహించండి.
సమయం: 1 గంట.
సామగ్రి:
కాగితం, పెన్నులు, పెన్సిళ్లు, సహజ పదార్థాలు, పెట్టె, టెలిఫోన్, క్రీడా పరికరాలు.
ఈవెంట్ ప్లాన్
ప్రతి స్క్వాడ్ ప్రయాణ ప్రణాళికను సూచించే రూట్ షీట్ను అందుకుంటుంది. స్టేషన్కు వచ్చిన తరువాత, స్క్వాడ్ పనులు పూర్తి చేయాలి. పూర్తయిన పనుల కోసం, స్క్వాడ్ రూట్ షీట్లో పాయింట్లను అందుకుంటుంది. ఆట ముగింపులో, జ్యూరీ ఫలితాలను సంగ్రహిస్తుంది మరియు విజేతను నిర్ణయిస్తుంది.
స్టేషన్ల రకాలు
క్రోకోడిలోవో స్టేషన్
2. స్టేషన్ "టైప్సెట్టర్"
3. Zagadkino స్టేషన్
4. స్టేషన్ "ఎక్కడ, ఎవరి ఇల్లు?"
5. స్టేషన్ “పెంపునకు సిద్ధమవుతోంది”
6. మిస్టరీ బాక్స్
7. "ఆరోగ్యం ”
(ఒక పదం - ఒక పాయింట్)
8. ట్రాఫిక్ నియమాల క్విజ్
10. "కిడలోవో".
11. "స్మెల్లీ ABC."
12. "అకౌంటెంట్" - రాళ్ళు.
13. "ఫైర్మాన్".
14. "క్రీడలు" (గ్రెనేడ్ విసిరి కాల్చడం)
15 "సామెత"
ఆట యొక్క పురోగతి
పనులను స్వీకరించిన తరువాత, పిల్లలు స్టేషన్లకు చెల్లాచెదురుగా ఉన్నారు
క్రోకోడిలోవో స్టేషన్
నియమాలను వివరించే వ్యక్తి సాధారణంగా మొదటి పదం “మొసలి” గురించి ఆలోచించడం వల్ల ఈ పేరు వచ్చింది, అప్పుడు అతని పిల్లలు తప్పనిసరిగా భంగిమలు, సంజ్ఞలు మరియు ముఖ కవళికలను ఉపయోగించి మొసలిని చూపించాలి. పిల్లల పని ఒక పనితో కార్డును గీయడం, వారు సంజ్ఞలు, ముఖ కవళికలు మరియు భంగిమలను ఉపయోగించి ఇతర బృందానికి చూపించాలి. మీరు మాట్లాడలేరు. ప్రశ్నలను అడగడం ద్వారా జట్టు తప్పనిసరిగా అంచనా వేయాలి. చూపించేవాడు, "అవును" లేదా "కాదు" అని నవ్వుతూ సమాధానం ఇస్తాడు.
మొసలి, గుర్రం, కోడి, ఒంటె, కుక్క, పక్షి.
2. స్టేషన్ "టైప్సెట్టర్"
జట్లకు కనీసం 7-8 అక్షరాలతో కూడిన పదం ఇవ్వబడుతుంది. కొత్త పదాలను సృష్టించడానికి ఈ అక్షరాలను ఉపయోగించడం వారి పని.
ఉదాహరణకు: డైనింగ్ రూమ్ (చివరి, టేబుల్, విల్, లోట్టో, మొదలైనవి)
కజకస్తాన్ -
మైక్రోవేవ్ -
మందు -
గ్యాస్ట్రోనోమ్ -
3. Zagadkino స్టేషన్
వీలైనన్ని చిక్కులను పరిష్కరించండి. ఒక చిక్కు - ఒక పాయింట్
4. స్టేషన్ "ఎక్కడ, ఎవరి ఇల్లు?"
సరస్సు, చిత్తడి, అటవీ, పచ్చికభూమి: శాసనాలతో తారుపై వృత్తాలు గీస్తారు. ప్రెజెంటర్ జంతువులు మరియు మొక్కల పేర్లు. పిల్లలు తప్పనిసరిగా పేరున్న నివాసి యొక్క ఇల్లు అయిన సర్కిల్లో నిలబడాలి.
జంతువులు మరియు మొక్కలు: ఎలుగుబంటి, డక్, చమోమిలే, హెరాన్, క్రుసియన్ కార్ప్, సీతాకోకచిలుక, బిర్చ్, చిట్టెలుక, పైక్, వడ్రంగిపిట్ట, వాటర్ లిల్లీ, ఫ్లై అగారిక్.
5. స్టేషన్ “పెంపునకు సిద్ధమవుతోంది”
అగ్రగామి. ప్రతిపాదిత విషయాల నుండి, మీరు హైక్లో అవసరమైన వాటిని ఎంచుకోవాలి మరియు అవి ఎందుకు అవసరమో వివరించాలి.
వస్తువుల సమితి: స్లీపింగ్ బ్యాగ్, మ్యాచ్లు, ప్లేట్, చెంచా, కప్పు, కట్టు, దూది, కత్తి, దువ్వెన, సబ్బు, రెయిన్కోట్, మ్యాప్, వాచ్, ఫ్లాష్లైట్, బొమ్మ, హెయిర్ డ్రైయర్, నగలు, కత్తెర, కంప్యూటర్ డిస్క్.
6. మిస్టరీ బాక్స్
వస్తువును అంచనా వేసే పోటీ.ప్రెజెంటర్ ఎవరికీ కనిపించకుండా పెట్టెలో కొంత వస్తువును ఉంచాడు. ప్రతి బృందం "అవును" లేదా "కాదు" అని సమాధానం ఇవ్వగల ప్రశ్నను అడుగుతుంది. 12 ప్రశ్నల తర్వాత వస్తువుకు పేరు పెట్టిన జట్టు విజేత. (పెట్టెలో పెట్టగల వస్తువు యొక్క ఉదాహరణ: టెలిఫోన్.)
7. "ఆరోగ్యం ”
ఈ పదంలోని ప్రతి అక్షరానికి, ఆరోగ్యం మరియు ఆరోగ్యకరమైన జీవనశైలికి సంబంధించిన పదాలను ఎంచుకోండి(ఒక పదం - ఒక పాయింట్)
8. ట్రాఫిక్ నియమాల క్విజ్
వీధులు మరియు రోడ్ల క్యారేజ్వేపై పాదచారుల క్రాసింగ్ ఎలా గుర్తించబడింది?
మీకు ఏ ట్రాఫిక్ లైట్లు తెలుసు, వాటి అర్థం ఏమిటి?
పాదచారులు వీధిలో ఎక్కడ మరియు ఎలా నడవాలి?
ఏ ప్రదేశాలలో పాదచారులు వీధిని దాటడానికి అనుమతించబడతారు?
ట్రామ్ లేదా బస్సు దిగేటప్పుడు మీరు వీధిని ఎలా దాటాలి?
సరిగ్గా వీధి లేదా రహదారిని ఎలా దాటాలి?
పాదచారుల ట్రాఫిక్ లైట్కి ఎన్ని సిగ్నల్స్ ఉన్నాయి, వాటి అర్థం ఏమిటి?
రహదారి చిహ్నాలను ఎవరు తెలుసుకోవాలి?
మీరు తప్పు స్థలంలో వీధి దాటితే ఏమి జరుగుతుంది?
ఫుట్పాత్లను ఏమంటారు?
9. సంగీత పోటీ "గెస్సింగ్ గేమ్".
1. సంగీతం ప్లే అవుతోంది. పిల్లలు పాటను ఊహిస్తారు.
2. సంగీత వాయిద్యాలను (టాంబురైన్, మారకాస్, కాస్టోనెట్) ఉపయోగించి, పిల్లలు పాటల లయను నొక్కారు: "మరియు నేను గడ్డి మైదానంలో ఉన్నాను ...", "పొలంలో ఒక బిర్చ్ చెట్టు ఉంది."
10. "కిడలోవో".
వృత్తాలు తారుపై డ్రా చేయబడతాయి, మీరు దానిని మృదువైన బంతితో కొట్టాలి.
"స్మెల్లీ ఆల్ఫాబెట్."
మీ కళ్ళు మూసుకుని, వాసన ద్వారా వస్తువును గుర్తించండి
"అకౌంటెంట్" - రాళ్ళు.
కూజాలోని రాళ్ల సంఖ్యను కంటి ద్వారా నిర్ణయించండి
"అగ్నిమాపక".
కాగితం నుండి ఒక గరాటును రోల్ చేయండి మరియు దాని ద్వారా కొవ్వొత్తిని పేల్చండి. మీరు ఒక్కసారి మాత్రమే ఊదగలరు (20 మంది ఆటగాళ్ళు)
"క్రీడలు" (గ్రెనేడ్ విసిరి కాల్చడం)
"సామెతలు"
పిల్లల పని సాధ్యమైనంత ఎక్కువ సామెతలను సేకరించడం (ఒకేసారి ఒక సామెత ఇవ్వండి. సేకరించి తదుపరిది స్వీకరించబడింది).
1. అవే మంచిది, కానీ ఇల్లు మంచిది T
2. కన్నీళ్లు మీ దుఃఖానికి సహాయం చేయవు. ఇ
3. పదం పిచ్చుక కాదు, అది బయటకు ఎగిరితే, మీరు దానిని పట్టుకోలేరు. బి
5. జీవించండి మరియు నేర్చుకోండి. మరియు
8. అది తిరిగి వచ్చినప్పుడు, అది ప్రతిస్పందిస్తుంది. టి
9. ఒప్పందం డబ్బు కంటే విలువైనది. యు
11 మీరు ఒక సంచిలో గుడ్డను దాచలేరు. ఎ
12 నా నాలుక నాకు శత్రువు. హెచ్
2వ జట్టు
1. మీరు తోడేలుకు ఎలా ఆహారం ఇచ్చినా, అతను ఇప్పటికీ అడవిలోకి చూస్తాడు. టి
2. నైటింగేల్కి బంగారు పంజరం అవసరం లేదు, కానీ అతనికి ఆకుపచ్చ కొమ్మ అవసరం. ఇ
3. అడవి మరియు నీరు అన్నదమ్ములు. బి
4. మీరు ఎవరితో సమావేశమైనా, ఆ విధంగా మీరు లాభపడతారు. I
5. జీవించండి మరియు నేర్చుకోండి. మరియు
6. ఈరోజు మీరు ఏమి చేయగలరో రేపటి వరకు వాయిదా వేయకండి. డి
7. పెన్నుతో వ్రాసినది గొడ్డలితో నరికివేయబడదు. ఇ
8. ఒక మత్స్యకారుడు ఒక మత్స్యకారుని దూరం నుండి చూస్తాడు. టి
9. ఒప్పందం డబ్బు కంటే విలువైనది. యు
10 వారు తమ బట్టల ద్వారా మిమ్మల్ని కలుస్తారు, తమ తెలివితేటలను బట్టి మిమ్మల్ని చూస్తారు. డి
11 మీరు ఒక సంచిలో గుడ్డను దాచలేరు. ఎ
12 నా నాలుక నాకు శత్రువు. హెచ్
13 వారు తోడేళ్ళకు భయపడతారు - అడవిలోకి వెళ్లవద్దు. ఎ
కెమిస్ట్రీ గది
1 స్టేషన్ "జగాడ్కినో"
2 మిస్టరీ బాక్స్ (అవును-కాదు)
అసెంబ్లీ హాలు
సేటుమెరోవా A.M.
1 “శ్రావ్యతను ఊహించండి”
2 రిథమిక్స్
పాఠశాల మైదానం
షెర్బాన్ I.L.
"సైనిక క్రీడలు"
(గ్రెనేడ్ విసరడం, కాల్చడం...)
గ్రంధాలయం
ఒలేఫిర్ A.N.
1 “వాసన” - వాసన ద్వారా వస్తువును గుర్తించండి
2 ట్రాఫిక్ నిబంధనలపై క్విజ్
నురోవా I.L.
గది 11
1 “క్రోకోడిలోవో” (ముఖ కవళికలతో మొసలిని వర్ణించండి)
2 “కంపోజర్” (పదాలను కంపోజ్ చేయండి) -వ్యవస్థీకృతం చేయబడింది
సీత్వేలీవా T.B.
పాఠశాల గెజిబో
1 "ఆరోగ్యం"
2 "కిడలోవో"
చెరుట్స ఎ.ఎ.
ప్రాథమిక పాఠశాల
"సామెతలు"
షుషెనాచెవా V.V.
వ్యాయామశాల
1 "ఫైర్మ్యాన్" ఒక గరాటు ద్వారా కొవ్వొత్తిని పేల్చండి
2 “అకౌంటెంట్” (రాళ్ళు)
సుస్లోవా జి.ఎన్.
మేము ఇక్కడ వేదికపై ప్రదర్శిస్తున్నాము,
అక్కడ సెలవులు జరుగుతాయి
మేము ఇక్కడ KVN ప్లే చేస్తాము,
మేము వివిధ పాటలు పాడతాము. (అసెంబ్లీ హాల్)
సేటుమెరోవా A.M. - వెచ్చని రోజులలో విరామ సమయంలో గడపడానికి ఇష్టమైన ప్రదేశం. పిల్లలు ఇనుప కడ్డీలపై వేలాడదీయడానికి ఇష్టపడతారు మరియు పెద్ద పిల్లలు తమను తాము పైకి లాగడానికి ఇష్టపడతారు.
షెర్బాన్ I.L. .
అతను మాకు అన్ని పుస్తకాలను అందజేస్తాడు,
ఆమె మాకు ఏదైనా కథ ఇస్తుంది.
ప్రతి పుస్తకం ఎక్కడ నిలుస్తుంది?
ఆమె చూపిస్తుంది మరియు వివరిస్తుంది.
వాస్తవానికి, ఇది ఫార్మసిస్ట్ కాదు,
మరియు మా పాఠశాల... (లైబ్రేరియన్.)
ఒలేఫిర్ A.N.
అతను తన ప్రసంగంలో తక్షణమే తప్పు వింటాడు,
అతను చాలా చదువుతాడు మరియు సమర్థంగా వ్రాస్తాడు,
అతను ఏ డిక్టేషన్ అయినా A తో వ్రాస్తాడు.
అతను ఎలాంటి గురువు, నాకు చెప్పడానికి ప్రయత్నించండి?
ఇది ఎలాంటి కార్యాలయం, ఊహించడానికి ప్రయత్నించండి (రష్యన్ భాషలో)
నురోవా I.L. - విద్యార్థులందరికీ ఇష్టమైన స్థలం పాఠశాల భవనంలో లేదు. భవనం చెక్కతో ఉంది. అలసిపోయిన రోజు తర్వాత, మీరు కూర్చుని విశ్రాంతి తీసుకోవచ్చు.
సీత్వేలీవా T.B. - ఈ ప్రదేశానికి వెళ్లాలంటే ఫన్నీ అక్షరాలతో మెట్లు ఎక్కాలి
చెరుట్స ఎ.ఎ. – విద్యార్థులందరికీ అత్యంత ఇష్టమైన ప్రదేశం, గోడపై GTO అనే మూడు అక్షరాలు వ్రాయబడ్డాయి
శారీరక విద్య మాతో ఇక్కడ ఉంది!
క్లాస్ అంతా క్లాసులో ఉంది.
మేము దొర్లాము మరియు దూకాము
అందరికీ క్లాస్... (జిమ్)
షుషెనాచెవా V.V. - ఈ కార్యాలయంలో పరివర్తనలు, విస్ఫోటనాలు, అద్భుతాలు జరుగుతాయి. ఒక పదార్ధం మరొకటి మారుతుంది. ఇది ఒక మాంత్రిక రాణిచే నడుపబడుతోంది.
_______________________ (జట్టు పేరు)
1 స్టేషన్ "జగాడ్కినో"2 మిస్టరీ బాక్స్
1 “శ్రావ్యతను ఊహించండి”
2 రిథమిక్స్
"సైనిక క్రీడలు"
1 "వాసన"
2 ట్రాఫిక్ నిబంధనలపై క్విజ్
1 "క్రోకోడిలోవో"
2 "టైప్సెట్టర్"
1 "ఆరోగ్యం"
2 "కిడలోవో"
"సామెతలు"
1 "ఫైర్మెన్"
2 "అకౌంటెంట్"
తుది ప్రకటన
స్క్వాడ్ పేరుసుస్లోవా జి.ఎన్.
సేటుమెరోవా A.M.
షెర్బాన్ I.L.
ఒలేఫిర్ A.N.
నురోవా I.L.
సీత్వేలీవా T.B.
చెరుట్స ఎ.ఎ.
ప్రాథమిక పాఠశాల
షుషెనాచెవా V.V.
చిరునవ్వు
ధైర్యవంతుడు
కపితోష్కా
స్మేషారికి
డైనమైట్
మెరుపులు
ఫన్నీ అబ్బాయిలు
ఆశావాదులు
స్క్వాడ్ పేరుపాయింట్లు అందుకున్నారు
చిరునవ్వు
ధైర్యవంతుడు
కపితోష్కా
స్మేషారికి
డైనమైట్
మెరుపులు
ఫన్నీ అబ్బాయిలు
ఆశావాదులు
అతిథిగా ఉండటం మంచిదే, కానీ ఇంట్లో ఉండటం మంచిది
దుఃఖం యొక్క కన్నీళ్లు సహాయం చేయవు.
పదం పిచ్చుక కాదు; అది బయటకు ఎగిరితే, మీరు దానిని పట్టుకోలేరు.
మీరు ఎవరితో సమావేశమైనా, ఆ విధంగా మీరు లాభపడతారు.
బ్రతుకుతూ నేర్చుకో.
ఈరోజు మీరు ఏమి చేయగలరో రేపటికి వాయిదా వేయకండి.
పెన్నుతో వ్రాసినది గొడ్డలితో నరికివేయబడదు.
అది తిరిగి వచ్చినప్పుడు, అది ప్రతిస్పందిస్తుంది.
బేరం ఒక బేరం.
వారు మిమ్మల్ని వారి బట్టల ద్వారా కలుస్తారు, వారు తమ తెలివితేటలతో వారిని చూస్తారు.
హత్య బయటపడుతుంది.
నా నాలుక నా శత్రువు.
మీరు తోడేళ్ళకు భయపడితే, అడవిలోకి వెళ్లవద్దు.
టి ఇ బి I మరియు డి యో టి యు డి ఎ హెచ్ ఎ
యు డి ఎ హెచ్ మరియు
సినారియో క్వెస్ట్ - గేమ్స్
వేసవి శిబిరం కోసం:
"నిధుల శోధనలో"
పైరేట్ సినిమా లేదా మరేదైనా సంగీతం(?). పిల్లలు పైరేట్ దుస్తులు ధరిస్తారు.
ప్రముఖ:అబ్బాయిలు, ఈ రోజు మనం ఒక యాత్రకు వెళ్తాము. మరియు ఒక సాహిత్య హీరో దానితో మాకు సహాయం చేస్తాడు. చిక్కును ఊహించడం ద్వారా అది ఎవరో మీరు కనుగొంటారు:
అతను సముద్రాల తుఫాను
స్కూనర్లు మరియు ఓడలు.
మత్స్యకారుడు కాదు మరియు సైనికుడు కాదు,
మరియు అత్యంత కనికరం లేని... (పైరేట్.)
అతను పైరేట్, సినిమా హీరో
మరియు విధిని చూసి నవ్వుతుంది.
ధైర్యవంతుడు లేదా ఎక్కువ మోసపూరితుడు ఎవరూ లేరు -
ఇది జాక్, మారుపేరు... (పిచ్చుక.)
పైరేట్ జాక్ స్పారో బయటకు వస్తాడు. వారు ఇక్కడ ఎక్కడో పాతిపెట్టిన నిధుల గురించి మాట్లాడుతున్నారు.
జాక్ స్పారో:హలో అబ్బాయిలు, సముద్రపు దొంగలందరూ దేని గురించి కలలు కంటున్నారో మీరు ఊహించాలని నేను కోరుకుంటున్నాను.
సముద్రపు దొంగ ప్రతిరోజూ కలలు కంటాడు
అందులో ఒక ఛాతీని కనుగొనండి... (ఖజానా)
కాబట్టి మీ శిబిరం యొక్క భూభాగంలో ఎక్కడో ఒక నిధి దాగి ఉందని నేను విన్నాను.
అతన్ని కనుగొనడంలో నాకు సహాయం చేసే వ్యక్తి మంచి బహుమతిని అందుకుంటాడు. దీన్ని చేయడానికి, మీరు రెండు జట్లుగా విభజించాలి.
І జట్టు 1వ మరియు 3వ తరగతుల పిల్లలు, 2వ జట్టు
వీరు 5, 6 మరియు 7 తరగతుల పిల్లలు
దీని తర్వాత, బృందాలు ఎన్క్రిప్టెడ్ టాస్క్లను (తరువాతి పనిని కలిగి ఉన్నవారు) మరియు వాటికి కీని అందుకుంటారు.
ప్రతి స్టేషన్లో, బృందాలు తప్పనిసరిగా ఒక ప్రశ్నకు సమాధానమివ్వాలి మరియు తదుపరి స్టేషన్ యొక్క స్థానాన్ని సూచించే తదుపరి ఎన్క్రిప్టెడ్ టాస్క్ను అందుకోవాలి, అలాగే నిధులకు దగ్గరగా మరియు దగ్గరగా వెళ్లి సముద్రపు దొంగల సంపద కోసం వెతకడానికి బయలుదేరాలి.
1వ జట్టు: 1వ పని "వంటకు సహాయం చేస్తుంది"
అలెనా చిక్కులు అడుగుతుంది:
వెచ్చని దేశాల ఈ పక్షి
కెప్టెన్కి అతనింటే చాలా ఇష్టం.
అతనిని రహస్యంగా నమ్మవద్దు
అంతా ఊదరగొడుతుంది... (చిలుక.)
బ్రిగ్లు, స్కూనర్లు మరియు యుద్ధనౌకలు -
ఇది సముద్రపు దొంగల సొత్తు.
నేల నుండి దూరంగా ప్రయాణించండి
నేరుగా సముద్రంలోకి... (ఓడలు.)
2వ పని "ప్రతిదీ బాగుచేస్తుంది"
వాసిలీ నికోలెవిచ్ చిక్కులు అడుగుతుంది:
నేను ఓడలో ప్రయాణిస్తున్నాను
కొన్నిసార్లు నేను దిగువన పడుకుంటాను
నేను ఓడను గొలుసుపై ఉంచుతాను,
నేను సముద్రంలో ఓడను చూసుకుంటాను,
తద్వారా గాలి ఎగిరిపోదు,
నేను అలల మీద ఊగిపోయాను.
(యాంకర్)
2)
సముద్ర-సముద్రం దాటి
ఒక అద్భుత దిగ్గజం ఈత కొడుతోంది.
అతని వెనుక ఒక ట్యాప్ ఉంది:
దాని నుండి ఒక ఫౌంటెన్ బయటకు వెళుతుంది.
(తిమింగలం)
బృందం సరిగ్గా సమాధానం ఇచ్చినట్లయితే, వారికి కింది ఎన్క్రిప్షన్తో కూడిన ఎన్వలప్ ఇవ్వబడుతుంది:
3వ పని "దారితీస్తుంది"
లారిసా ఇవనోవ్నాచిక్కులు అడుగుతుంది:
1)
సముద్రానికి వెళ్ళిన ప్రతి ఒక్కరూ
ప్రకాశవంతమైన గొడుగు నాకు బాగా తెలుసు.
నీరు మరియు ఉప్పు నుండి
ఇది పూర్తిగా కలిగి ఉంటుంది.
అతన్ని నీటిలో తాకవద్దు -
నిప్పులా మండుతుంది.
(జెల్లీ ఫిష్)
మేము కొన్నిసార్లు సిగ్గుపడతాము
మనం కూడా ధైర్యంగా ఉండగలం.
నీరు మన చుట్టూ ఉంది
అందులో మనం మొప్పల ద్వారా శ్వాస తీసుకుంటాము.
ప్రమాణాలు మరియు రెక్కలతో
మేము అక్కడ మరియు ఇక్కడ తేలుతూ ఉంటాము
మరియు మేము కీళ్లలో నడుస్తాము
మేము నదులు మరియు సముద్రాల వెంట ఉన్నాము.
(చేప)
బృందం సరిగ్గా సమాధానం ఇచ్చినట్లయితే, వారికి కింది ఎన్క్రిప్షన్తో కూడిన ఎన్వలప్ ఇవ్వబడుతుంది:
4వ పని “జంప్-జంప్, జంప్-జంప్. అందరూ సంతోషంగా ఉన్నారు మిత్రమా"
(ట్రామ్పోలిన్ ట్రెజర్ బాక్స్ ట్రామ్పోలిన్ మధ్యలో ఉంది)
II k
- ఇ పని"కట్స్, ఫ్రైస్, కుక్స్"
గలీనా టిమోఫీవ్నా చిక్కులు అడుగుతుంది:
1)
అతను సముద్రానికి రాజు,
మహాసముద్ర సార్వభౌమ,
అతను దిగువన ఉన్న నిధులను కాపాడేవాడు
మరియు మత్స్యకన్యల పాలకుడు.
(నెప్ట్యూన్)
2)
కుడివైపు నీరు మరియు ఎడమ వైపు నీరు
ఓడలు అక్కడక్కడ తిరుగుతున్నాయి
కానీ మీరు తాగాలనుకుంటే, నా స్నేహితుడు,
ప్రతి సిప్ ఉప్పగా ఉంటుంది.
(సముద్రం)
బృందం సరిగ్గా సమాధానం ఇచ్చినట్లయితే, వారికి కింది ఎన్క్రిప్షన్తో కూడిన ఎన్వలప్ ఇవ్వబడుతుంది:
2వ పని "గుణకార పట్టిక తెలుసు"
వాలెంటినా నికోలెవ్నా చిక్కులు అడుగుతుంది:
సముద్రం లేకుండా నేను ఎక్కడా లేను
నా ఆహారమంతా సముద్రంలో ఉంది.
నేను ఒడ్డున నివసిస్తున్నాను,
నేను ధ్రువ వృత్తాన్ని కాపలా చేస్తాను.
పాదాలు ఫ్లిప్పర్స్ లాంటివి.
నేను వాల్రస్ లాగా ఉన్నాను, కానీ నాకు కోరలు లేవు.
(ముద్ర)
నెప్ట్యూన్ స్పష్టంగా ఎవరితోనైనా గొడవలో ఉంది,
సముద్రం ఇంత అల్లకల్లోలంగా ఉంటే!
రకరకాల ఆకారాల అలలు...
సముద్రం గురించి ఏమిటి? సముద్రంలో …
(తుఫాను)
బృందం సరిగ్గా సమాధానం ఇచ్చినట్లయితే, వారికి కింది ఎన్క్రిప్షన్తో కూడిన ఎన్వలప్ ఇవ్వబడుతుంది:
3వ పని "చీఫ్ రొమాంటిక్"
వాలెంటినా ఇవనోవ్నా చిక్కులు అడుగుతుంది:
1)
నేను శిశువుకు వివరిస్తాను
లోపాలను నివారించడానికి:
నేను మృగం, నేను గాలి పీల్చుకుంటాను,
కానీ అది పెద్ద చేపలా కనిపిస్తుంది.
నేను వాటర్ పోలోలో మోసగాడిని
మరియు నేను పిల్లలతో బంతి ఆడతాను.
(డాల్ఫిన్)
కాంపోట్, నీరు మరియు రసం, మరియు kvass -
ఇప్పుడు ప్రతిదీ జాబితా చేయడం సాధ్యం కాదు.
పైరేట్ ఒక విషయం మాత్రమే ఖచ్చితంగా ఉంది:
అన్ని పానీయాలలో ఏది ఉత్తమమైనది... (రమ్.)
బృందం సరిగ్గా సమాధానం ఇచ్చినట్లయితే, వారికి కింది ఎన్క్రిప్షన్తో కూడిన ఎన్వలప్ ఇవ్వబడుతుంది:
4వ పని "పిల్లలందరూ ఇక్కడకు పరిగెత్తారు, ఎందుకంటే పుస్తకం ప్రపంచంలోనే బెస్ట్ ఫ్రెండ్"
(లైబ్రరీ ట్రెజర్ బాక్స్ ఉంది షెల్ఫ్ పైన)
పిల్లలు బాక్సులను పైరేట్ జాక్ స్పారో వద్దకు తీసుకురావాలి. అతను బాక్సుల నుండి స్వీట్లు తెరిచి పిల్లలకు చికిత్స చేస్తాడు.
జాక్ స్పారో:ఇక్కడ అలాంటి వారితో మనం భూమిపై ఉన్న అన్ని సంపదలను కనుగొంటాము.
వేసవి శిబిరంలో ఈవెంట్ను నిర్వహించడానికి తపన ఒక అద్భుతమైన పరిష్కారం. అన్వేషణ సమయంలో, పిల్లలు నిజమైన సాహసికులుగా భావిస్తారు మరియు చారేడ్స్ మరియు పజిల్స్ పరిష్కరించగలరు. పాల్గొనేవారికి ఒక పని ఇవ్వబడుతుంది: పిశాచాల నిధులను కనుగొనడం మరియు దానిని పూర్తి చేసిన తర్వాత వారు బాగా అర్హులైన బహుమతిని అందుకుంటారు! "ఇన్ సెర్చ్ ఆఫ్ ది రెయిన్బో" సమ్మర్ క్యాంప్లో క్వెస్ట్ స్క్రిప్ట్ని ఉపయోగించి క్వెస్ట్ నిర్వహించడం సులభం.
వేసవి శిబిరంలో అన్వేషణ యొక్క దృశ్యం "ఇన్ సెర్చ్ ఆఫ్ ది రెయిన్బో"
ప్రెజెంటర్ అబ్బాయిలను కలుస్తాడు. వాతావరణాన్ని సృష్టించడానికి మీరు నేపథ్య సంగీతాన్ని ఆన్ చేయవచ్చు.
హోస్ట్: హలో అబ్బాయిలు, మీకు సాహసాలు ఇష్టమా? (పిల్లలు సమాధానం)నిధి వేట గురించి ఏమిటి? (పిల్లలు సమాధానం)పిశాచములు ఎవరో తెలుసా? (పిల్లలు సమాధానం)పురాణాల ప్రకారం, పిశాచములు లెక్కలేనన్ని సంపదలను కలిగి ఉన్నాయి, అవి గుహలు మరియు గనులలో కనిపిస్తాయి. మరియు అవి ఇంద్రధనస్సు వెంట కదులుతాయి, పిశాచాల నిధులను కనుగొనడానికి మీరు ఇంద్రధనస్సు యొక్క అన్ని రంగులను కనుగొని, వాటిని ఒకచోట చేర్చి, ఆపై పిశాచాల సంపద ఎక్కడ ఉంచబడిందో మేము కనుగొంటాము. మీరు సాహసయాత్రకు సిద్ధంగా ఉన్నారా? అప్పుడు ఇంద్రధనస్సులో మొదటి రంగు ఏమిటో గుర్తుందా? అది నిజం, ఎరుపు! రెడ్ క్యాప్తో గ్నోమ్ను కనుగొని, అతని పనిని పూర్తి చేయండి మరియు మీరు గ్నోమ్ మ్యాప్లోని ఒక భాగాన్ని అందుకుంటారు. మీరు ఇంద్రధనస్సు యొక్క అన్ని రంగులను సేకరించాలి, వాటిని జోడించండి మరియు మీరు నిధి మ్యాప్ను పొందుతారు!
నిర్వాహకులకు సూచన: నిధి మ్యాప్లో పజిల్ ముక్కలు ఉండాలి, మ్యాప్లోని ప్రతి భాగం ఇంద్రధనస్సు యొక్క రంగులలో ఒకదానిలో పెయింట్ చేయబడుతుంది, కాబట్టి మ్యాప్ మొత్తం ఇంద్రధనస్సు యొక్క అన్ని రంగులతో ఉంటుంది.
స్టేషన్ 1. ఎరుపు.
మరుగుజ్జు క్రోధస్వభావం: హలో అబ్బాయిలు, నేను కోపంగా ఉన్నాను. నేను మీకు నా రంగు ఇవ్వను - నేను చెడ్డ మానసిక స్థితిలో ఉన్నాను! కానీ మీరు నన్ను నవ్విస్తే, నేను కొంచెం దయగా ఉంటాను మరియు మీతో సూచనను పంచుకుంటాను. నన్ను ఎలా సంతోషపెట్టాలో మీరే ఆలోచించండి! (పిల్లలు ఆలోచించి సమాధానం ఇస్తారు)మరియు మీరు ఫన్నీ, బహుశా నేను మీతో నృత్యం చేయడానికి అంగీకరిస్తాను. కానీ మీరు జాగ్రత్తగా ఉండండి, సంగీతం ఆగిపోయిన వెంటనే మీరందరూ సహచరుడిని కనుగొనవలసి ఉంటుంది. ఎవరు సమయానికి రాకపోతే, నేను అతనిని పట్టుకుని చక్కిలిగింతలు పెడతాను!
కుర్రాళ్ళు క్రోధస్వభావంతో నృత్యం చేసి సూచనను పొందుతారు.
క్రంపీ డ్వార్ఫ్: ఇదిగో మీ క్లూ, ఇంద్రధనస్సులో తదుపరి రంగు ఏమిటి? అది నిజం, నారింజ. నారింజ గ్నోమ్ కోసం చూడండి.
స్టేషన్ 2. ఆరెంజ్.
తుమ్ము: నేను గ్నోమ్ తుమ్మును, మరియు నేను చాలా మురికిగా ఉన్న క్లియరింగ్లో నివసిస్తున్నందున నేను అన్ని సమయాలలో తుమ్ముతున్నాను. ఇక్కడ శుభ్రం చేయడానికి నాకు సహాయం చేయండి, ఆపై నేను మీకు సూచన ఇస్తాను. మీరు మాత్రమే చెత్తను మొత్తం కుప్పలో వేయకూడదు, చెత్తను క్రమబద్ధీకరించాలి: మేము కాగితపు చెత్తను ఆకుపచ్చ కంటైనర్లలో వేస్తాము, ప్లాస్టిక్ చెత్తను మేము నీలం కంటైనర్లలో వేస్తాము, ఇతర చెత్తను మేము ఎరుపు కంటైనర్లలో వేస్తాము. వెళ్ళండి!
క్లియరింగ్లో చెల్లాచెదురుగా చెత్త ఉంది; పిల్లలు దానిని సేకరించి కంటైనర్లలో పంపిణీ చేయాలి.
చిహున్: సహాయం చేసినందుకు ధన్యవాదాలు అబ్బాయిలు. మీ తర్వాత చెత్తను తీయడం మర్చిపోవద్దు, తద్వారా మీరు మీరే తుమ్మేవారు కాలేరు. ఇదిగో మీకు అర్హమైన రివార్డ్ - నారింజ రంగు సూచన. ఇంద్రధనస్సులో తదుపరి రంగు ఏమిటి? అది నిజం, పసుపు!
స్టేషన్ 3. పసుపు.
స్మార్ట్ గై: హలో అబ్బాయిలు, నేను తెలివైన వ్యక్తిని, మరియు నా క్లూ పొందడానికి మీరు ముందుగా నా చిక్కును పరిష్కరించాలి. ప్రతి సరైన సమాధానం కోసం మీరు ఒక లేఖను అందుకుంటారు, అందుకున్న అక్షరాల నుండి మీరు ఒక పదాన్ని రూపొందించాలి. ఈ పదం కోసం నేను మీకు నా రంగును ఇస్తాను.
గ్నోమ్ యొక్క చిక్కులు:
పసుపు రేకుల దుస్తులు
వసంతకాలంలో పిల్లలను సంతోషపరుస్తుంది
సూర్యుడు వేడెక్కిన వెంటనే
పువ్వు త్వరగా బూడిద రంగులోకి మారుతుంది.
(డాండెలైన్)
ఇష్టపడినా ఇష్టపడకపోయినా, మాషా ఆశ్చర్యంగా,
ఆమె చేతిలో ఒక పువ్వు... ( చమోమిలే)
అన్ని పుష్పాలలో అత్యంత అద్భుతమైనది
ఇది ఏడు మాయా రేకులను కలిగి ఉంది
వారు మీ కోరికలను తీరుస్తారు
మీరు వారికి "ఫ్లై" అని చెప్పిన వెంటనే.
(ఏడు పూల పువ్వు)
అతను అందమైన ప్రేమ గురించి మాకు పాడాడు. (ది లిటిల్ మెర్మైడ్, ఏరియల్)
నేను పిశాచములతో స్నేహం చేసాను
ఆమె వారి గుడిసెలో నివసించింది
కానీ చెడు మంత్రగత్తె సవతి తల్లి
అక్కడ నన్ను కూడా కనుగొన్నారు . (స్నో వైట్)
అత్యంత ఆరోగ్యకరమైన డెజర్ట్
బన్నీ భోజనం కోసం తింటుంది. (కారెట్)
ప్రతి సరైన సమాధానం కోసం, స్మార్ట్ గై పిల్లలకు "రెయిన్బో" అనే పదం నుండి అక్షరాలను ఇస్తుంది; వారు పదాన్ని ఒకచోట చేర్చి పసుపు పజిల్ ముక్కను అందుకుంటారు.
స్టేషన్ 4. ఆకుపచ్చ.
సోనియా: హలో, అబ్బాయిలు! నేను మీ కోసం చాలా సేపు వేచి ఉన్నాను, నేను దాదాపు నిద్రపోయాను మరియు నేను సూచనను ఎక్కడ ఉంచానో నాకు గుర్తు లేదు. నేను నిద్రపోతున్నప్పుడు మీరు దాని కోసం వెతకవచ్చు. కానీ నేను నిద్రలో నడిచి నిన్ను పట్టుకుంటానని హెచ్చరిస్తాను. మరియు నేను పట్టుకున్న వ్యక్తి కూడా నిద్రపోవాలి లేదా నిద్రపోతున్నట్లు నటించాలి.
స్టేషన్ 5. సింపుల్టన్.
సింపుల్టన్: హలో అబ్బాయిలు, నేను సింపుల్టన్. నా పని చాలా సులభం, మీరు రెండు జట్లుగా విభజించి, ఒకదానికొకటి రెండు సమాన నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉండాలి. నేను ప్రతి జట్టుకు ఒక పెద్ద బ్యాగ్ ఇస్తాను. బృంద సభ్యులు, మొదటి జట్టు సభ్యులతో ప్రారంభించి, మీరు బ్యాగ్లలోకి ఎక్కి నా ముందు దూకాలి. ముందుగా టాస్క్ను పూర్తి చేసిన బృందం సూచనను అందుకుంటుంది.
సింపుల్టన్తో సంచులలో దూకడం
స్టేషన్ 6. నీలం.
వెసెల్చక్: నేను వెసెల్చక్! ఈ స్టేషన్లో, మీరు టాస్క్లను పూర్తి చేయాలి, టాస్క్లను ఎవరు పూర్తి చేస్తారో నిర్ణయించడానికి, మీలో ప్రతి ఒక్కరూ మీ గురించి ఏదైనా కాగితంపై వ్రాసి మీ పేరుపై సంతకం చేయాలి. ఉదాహరణకు: నేను ఆలిస్ - నాకు రెండు వ్రేళ్ళున్నాయి. మీరు వ్రాసిన వాటిని ఎవరికీ చూపించవద్దు. రోల్ అప్ చేసి, నోట్ను నా క్యాప్లో ఉంచండి. నేను నోట్స్ తీసుకొని రెండవ భాగాన్ని చదువుతాను మరియు మీ పని, అబ్బాయిలు, మొదటి భాగంలో వ్రాసిన పేరును ఊహించడం.
పాల్గొనేవారు వ్రాస్తారు, గ్నోమ్ నిర్వచనాన్ని తీసివేస్తుంది మరియు చదువుతుంది, పిల్లల పని అది ఎవరి గురించి ఉందో ఊహించడం. మీరు సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, అతని పేరు ఊహించిన వ్యక్తి అబ్బాయిలు కనుగొన్న పనిని పూర్తి చేస్తాడు, కాకపోతే, గ్నోమ్ తదుపరి గమనికను తీసుకుంటాడు.
స్టేషన్ 7. పర్పుల్.
నిశ్శబ్ద: హలో, అబ్బాయిలు! నాకు నిజంగా మీ సహాయం కావాలి. నేను ఉదయం అంతా స్నో వైట్ని గీయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను కానీ నేను చేయలేను. మీరు నాకు సహాయం చేస్తారా? కళ్లకు గంతలు కట్టుకుని గీయాలి. మీరందరూ ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో వరుసలో ఉండాలి. మొదటి బృంద సభ్యునితో ప్రారంభించి, నేను ప్రతి ఒక్కరినీ కళ్లకు కట్టేస్తాను, మీరు బోర్డుకి వెళ్లి మీ చేతులను బోర్డు నుండి తీయకుండా స్నో వైట్ని గీయాలి, ఆపై జట్టుకు తిరిగి వచ్చి తదుపరి పాల్గొనేవారికి మార్కర్ను పంపండి.
నిశ్శబ్దం అబ్బాయిలకు పర్పుల్ పజిల్ ముక్కను ఇస్తుంది. అబ్బాయిలు అన్ని రంగులు సేకరించి పజిల్ కలిసి. పజిల్, ఇది ఒక పజిల్, పిశాచాల నిధిని దాచిన ప్రదేశానికి వారిని నడిపిస్తుంది.
వేసవి శిబిరం "ఇన్ సెర్చ్ ఆఫ్ ది రెయిన్బో" వద్ద అన్వేషణ కోసం ఆధారాల జాబితా: పజిల్ మ్యాప్ "రెయిన్బో"; వివిధ రంగుల చెత్త కంటైనర్లు; వ్యర్థ కాగితం, ప్లాస్టిక్, ఇతర; "రెయిన్బో" అనే పదం యొక్క అక్షరాలు; జంపింగ్ సంచులు 2 PC లు; పాల్గొనేవారి సంఖ్య ప్రకారం కాగితం మరియు పెన్నులు; డ్రాయింగ్ బోర్డు; మార్కర్; నిధి
పాఠశాల పిల్లల కోసం క్వెస్ట్ గేమ్ "స్కూల్ ఆఫ్ యంగ్ స్కౌట్స్". దృష్టాంతంలో
పదార్థం యొక్క వివరణ:మెటీరియల్ను విద్యా సంస్థల ఉపాధ్యాయులు-నిర్వాహకులు స్వతంత్ర ఈవెంట్గా లేదా పెద్ద ఈవెంట్లో భాగంగా ఉపయోగించవచ్చు, ఉదాహరణకు: గేమ్ “జర్నిట్సా”, గేమ్ “మెమరీ ఎక్స్ప్రెస్” మరియు ఇతరులు. అదనపు విద్య యొక్క మా సంస్థలో, శోధన బృందాల "హీర్స్ ఆఫ్ విక్టరీ" ప్రాంతీయ సేకరణలో భాగంగా "స్కూల్ ఆఫ్ యంగ్ స్కౌట్స్" అన్వేషణ జరిగింది. ర్యాలీలో 10 బృందాలు పాల్గొన్నాయి. ప్రతి డిటాచ్మెంట్ రూట్ షీట్ను పొందింది మరియు స్టేషన్లలో వివిధ పనులను నిర్వహించింది. స్క్వాడ్లు నిర్దిష్ట స్టేషన్లను దాటినప్పుడు ఏర్పడిన ఖాళీలను పూరించడానికి క్వెస్ట్ స్క్రిప్ట్ వీలైనంత త్వరగా సిద్ధం చేయబడింది. పాల్గొనేవారు "స్కూల్ ఆఫ్ యంగ్ స్కౌట్స్" అన్వేషణను నిజంగా ఇష్టపడ్డారు.లక్ష్యం:విద్యార్థుల పౌర-దేశభక్తి విద్య.
పనులు:
- సైన్యం గురించి, మాతృభూమి యొక్క రక్షకుల గురించి జ్ఞానం ఏర్పడటం;
- విద్యార్థుల శారీరక మరియు మేధో లక్షణాల అభివృద్ధి
(సమర్థత, చాతుర్యం, వేగం మొదలైనవి), బృందంలో పని చేసే సామర్థ్యం;
- పిల్లల సృజనాత్మక సామర్థ్యాల అభివృద్ధి;
- మాతృభూమి యొక్క భవిష్యత్తు రక్షకుడికి అవసరమైన లక్షణాలను విద్యార్థులలో పెంపొందించడం, పరస్పర సహాయం, ఓర్పు, వనరు, ధైర్యం, పట్టుదల, క్లిష్ట పరిస్థితులలో సమన్వయంతో వ్యవహరించే సామర్థ్యం, చేతిలో ఉన్న పని పట్ల బాధ్యతాయుతమైన వైఖరి;
- మాతృభూమి యొక్క రక్షకుల పట్ల వారిలో భావోద్వేగ అనుభవాలను ప్రేరేపించే స్పష్టమైన ముద్రల ఆధారంగా వారి పట్ల ప్రేమ మరియు గౌరవాన్ని పెంపొందించడం.
పరికరాలు మరియు పదార్థాలు: జట్ల సంఖ్య ద్వారా రూట్ షీట్లు, దీనిలో లీడర్, పూర్తయిన ప్రతి పని తర్వాత, అందుకున్న నక్షత్రాల సంఖ్యను గమనిస్తాడు, పెనాల్టీ పాయింట్లను తొలగిస్తాడు లేదా దీనికి విరుద్ధంగా, ఖచ్చితంగా పూర్తి చేసిన పనికి పాయింట్లను జోడిస్తుంది; నక్షత్రాలు (ఎరుపు కార్డ్బోర్డ్ నుండి కత్తిరించిన); స్కౌట్ కోసం అవసరమైన మరియు అనవసరమైన అంశాలు; ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క తారుపై మెరుగైన చిత్తడి నేల యొక్క "గడ్డలు" చిత్రీకరించడానికి సుద్ద; పిల్లల ఆట "డార్ట్" (చూషణ కప్పులు మరియు లక్ష్యంతో తుపాకీ); గాలితో కూడిన నీటి బాంబులు; ఆటలో విజేతలు మరియు పాల్గొనేవారికి డిప్లొమాలు.
స్థానం:అదనపు విద్య యొక్క సంస్థ యొక్క పార్కింగ్ ప్రాంతం.
ఆట యొక్క పురోగతి.
స్క్వాడ్ల సాధారణ ఏర్పాటు.అగ్రగామి.హలో మిత్రులారా! స్కూల్ ఆఫ్ యంగ్ స్కౌట్స్కు మిమ్మల్ని స్వాగతిస్తున్నందుకు నేను సంతోషిస్తున్నాను.
- స్కౌట్స్ ఎవరో మీకు తెలుసా?
- స్కౌట్స్ చాలా శ్రద్ధగలవారు, జాగ్రత్తగా ఉంటారు మరియు నమ్మదగినవారు, ప్రత్యేకంగా శిక్షణ పొందిన వ్యక్తులు. నిఘా అధికారులకు ప్రత్యేక పాఠశాలలు ఉన్నాయి. మరియు ఈ రోజు నేను మిలిటరీ ఇంటెలిజెన్స్ స్కూల్ ద్వారా వెళ్లి నిజమైన ఇంటెలిజెన్స్ ఆఫీసర్లుగా మారమని మిమ్మల్ని ఆహ్వానిస్తున్నాను!
మీరు కష్టమైన పనులను పూర్తి చేయాలి మరియు నిజమైన ఇంటెలిజెన్స్ అధికారులుగా మారాలి మరియు అనుకున్నట్లుగా, మంచి అధ్యయనాలకు బహుమతులు అందుకోవాలి! సరిగ్గా మరియు త్వరగా పూర్తి చేసిన పనుల కోసం, కమాండర్ మరియు స్క్వాడ్ నక్షత్రాలను అందుకుంటారు. లక్ష్యం స్పష్టంగా ఉందా?
- కానీ మీకు ఇంకా కమాండర్ లేరు. నేను ప్రశ్నలు అడుగుతాను మరియు చాలా సరైన సమాధానాలు ఇచ్చేవాడు కమాండర్ అవుతాడు మరియు స్కౌట్స్ యొక్క కష్టమైన కానీ ఆసక్తికరమైన రోజువారీ జీవితంలో మిగిలిన వారిని నడిపిస్తాడు!
1. ఒక ఫైటర్ తన తలను గాయం నుండి రక్షించుకోవడానికి పోరాట సమయంలో ఎలాంటి తలపాగా ధరిస్తాడు? (హెల్మెట్)
2. రైఫిల్ మరియు చెట్టు రెండింటిలో ఏమి ఉన్నాయి? (ట్రంక్)
3. మీరు లక్ష్యాలను కాల్చగల ప్రదేశం? (షూటింగ్ గ్యాలరీ)
4. భారీ పోరాట వాహనం? ( ట్యాంక్)
పాల్గొనేవారు సమాధానమిస్తారు, ముగ్గురు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది పిల్లలు ఎంపిక చేయబడితే, ఒకరిని ఎంచుకోవడానికి రెండు అదనపు ప్రశ్నలు అడుగుతారు
1. సైనికులు కాల్పులు జరుపుతున్న కవర్? (కందకం)
2. మాతృభూమి సరిహద్దులను కాపాడే సైనికుడు? (సరిహద్దు రక్షణ)
అగ్రగామి.ఇప్పుడు మీకు కమాండర్ ఉన్నారు. మరియు నేను అతనిని కలవాలనుకుంటున్నాను.
- నీ పేరు ఏమిటి? (కమాండర్ ప్రతిస్పందన)
- అద్భుతమైన పేరు, కానీ ఇప్పటి నుండి మీరు దానిని మరచిపోవాలి.
టాస్క్ 1. "నా కాల్ సైన్"
అగ్రగామి.నిఘా కార్యకలాపాలకు వెళ్లేటప్పుడు, స్కౌట్లు తమ గుర్తింపును నిర్ధారించే పత్రాలను తమతో తీసుకెళ్లరు, తద్వారా వారు పట్టుబడితే, శత్రువులు వారి గురించి ఏమీ కనుగొనలేరు. మరియు వారు ఒకరితో ఒకరు కమ్యూనికేట్ చేసేటప్పుడు వారి అసలు పేర్లను ఉపయోగించరు. కాబట్టి ఇప్పుడు మేము మీ కాల్ గుర్తులను కలిసి గుర్తుంచుకుంటాము.పాల్గొనేవారు తమకు తాముగా కాల్ సంకేతాలతో వస్తారు మరియు వారికి కాల్ చేయండి; ప్రతి తదుపరి పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా మునుపటి కాల్ గుర్తును పునరావృతం చేయాలి మరియు వారి స్వంత పేరు పెట్టాలి.
టాస్క్ 2. "గూఢచారానికి సిద్ధపడటం"
అగ్రగామి.గొప్ప! ఆపరేషన్ ప్రారంభించే ముందు, స్కౌట్ తప్పనిసరిగా అన్ని అవసరమైన వస్తువులతో సరిగ్గా అమర్చబడి ఉండాలి! మీరు ప్రతిపాదిత వస్తువుల నుండి స్కౌట్ నిఘాకు వెళ్లలేని వాటిని మాత్రమే ఎంచుకోవాలి, వాటిని డఫెల్ బ్యాగ్లో ఉంచి సరిగ్గా కట్టాలి.వస్తువులు: బైనాక్యులర్లు, ఆయుధాలు, దిక్సూచి, ప్రథమ చికిత్స వస్తు సామగ్రి, వాలెట్, అగ్గిపెట్టెలు, పార, టెలిఫోన్, పాస్పోర్ట్, అద్దం. స్క్వాడ్లు స్కౌట్కు ఏమి అవసరమో ఎంచుకుంటారు, వారి ఎంపికను సమర్థించుకుంటారు మరియు డఫెల్ బ్యాగ్ను సరిగ్గా మడిచి కట్టాలి.
పనిని సరిగ్గా పూర్తి చేసిన స్క్వాడ్ నక్షత్రం గుర్తును అందుకుంటుంది.
టాస్క్ 3. "కుడి నుండి ఫ్లాష్!"
అగ్రగామి.ఇప్పుడు మేము మీ స్పందన మరియు శ్రద్ధను పరీక్షిస్తాము! ఒక స్కౌట్ వాటిని బాగా అభివృద్ధి చేయాలి!- కమాండర్! స్క్వాడ్ను రూపొందించండి!
కమాండర్ ఒక నిర్లిప్తతను నిర్మిస్తాడు మరియు "ఎడమవైపు నుండి ఫ్లాష్!" ఆదేశానికి ప్రతిస్పందిస్తాడు. వారు తప్పక కుడివైపుకి అడుగు పెట్టాలి... పైకి/కిందకు (క్రిందికి వంగి, దూకుతారు).
1. ఎడమవైపు ఫ్లాష్! – కుడివైపు వెళ్ళండి
2. పై నుండి ఫ్లాష్! – వంగు
3. ఎడమవైపు ఫ్లాష్! – కుడివైపు వెళ్ళండి
4. దిగువ నుండి ఫ్లాష్! – ఎగిరి దుముకు
5. దిగువ నుండి ఫ్లాష్! – ఎగిరి దుముకు
6. పై నుండి ఫ్లాష్! – వంగు
7. కుడివైపు ఫ్లాష్! – ఎడమ వైపుకి వెళ్ళండి
పనిని సరిగ్గా పూర్తి చేసిన స్క్వాడ్ నక్షత్రం గుర్తును అందుకుంటుంది.
టాస్క్ 4. "చిత్తడి గుండా నడవండి."
అగ్రగామి.బాగా చేసారు! మీరు బాగా సిద్ధమయ్యారు మరియు మీ స్కౌట్స్ స్క్వాడ్ పోరాట మిషన్కు పంపబడుతుంది. మీరు చిత్తడిని దాటాలి, శత్రువును గుర్తించి అతనిని నాశనం చేయాలి. షరతులు: గుర్తించబడకుండా ఉండటానికి మీరు పూర్తిగా నిశ్శబ్దంగా కదలాలి. చేతులు పట్టుకుని, ఇద్దరు స్కౌట్ల కాళ్లు ఒకే సమయంలో ఒకే హమ్మక్పై నిలబడే విధంగా మొత్తం స్క్వాడ్ను హమ్మోక్స్పై నడవండి.పనిని సరిగ్గా పూర్తి చేసిన స్క్వాడ్ నక్షత్రం గుర్తును అందుకుంటుంది.
టాస్క్ 5. "స్నిపర్".
అగ్రగామి.బాగా చేసారు! మేము నష్టాలతో/లేకుండా చిత్తడి గుండా వెళ్ళాము (ప్రకరణం యొక్క ఫలితాలపై ప్రెజెంటర్ వ్యాఖ్యలు).మీరు లక్ష్యంలో ఉన్నారు - శత్రువు స్థానాలు మీ ముందు ఉన్నాయి. టాస్క్: ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు పిస్టల్తో శత్రువును నాశనం చేయాలి (బాణాలు)మరియు శత్రువు కందకాల వద్ద గ్రెనేడ్లు విసిరేందుకు ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు ( గాలితో కూడిన నీటి బాంబులు).
పనిని సరిగ్గా పూర్తి చేసిన స్క్వాడ్ నక్షత్రం గుర్తును అందుకుంటుంది.
గేమ్ సంగ్రహించబడింది మరియు అందుకున్న నక్షత్రాల సంఖ్య ఆధారంగా విజేత నిర్ణయించబడుతుంది.
ఫలితాలు సంగ్రహించబడుతున్నప్పుడు, పాల్గొనేవారు ప్రత్యేకంగా సిద్ధం చేసిన ప్రదేశంలో ఫోటోగ్రాఫ్లు తీసుకోవచ్చు.
అగ్రగామి. ఈ రోజు మీలో ప్రతి ఒక్కరు మీరు ఎంత శ్రద్ధగా మరియు తెలివిగా ఉన్నారో ప్రదర్శించారు. ఒక బృందంలో పని చేస్తూ, మీరు మీ ధైర్యం, పట్టుదల మరియు స్నేహపూర్వకతను నిరూపించారు! మీరందరూ మిలిటరీ ఇంటెలిజెన్స్ స్కూల్ ద్వారా వెళ్ళారు మరియు పోరాట మిషన్ చేస్తున్నప్పుడు, మిమ్మల్ని మీరు నిజమైన ఇంటెలిజెన్స్ ఆఫీసర్లుగా చూపించారు! విజయవంతంగా పూర్తి చేసిన పనికి నేను మీకు నా కృతజ్ఞతలు తెలియజేస్తున్నాను మరియు విజేతలు మరియు పాల్గొనేవారికి రివార్డ్ చేయాలనుకుంటున్నాను.
అందరికి ధన్యవాదాలు!
అవార్డుల ప్రదానోత్సవం జరుగుతోంది
ప్రత్యక్ష QUEST
ప్రత్యక్ష అన్వేషణలో పాల్గొనేవారు తమకు ఒక ఉమ్మడి లక్ష్యాన్ని కలిగి ఉన్న పరిస్థితిలో తమను తాము కనుగొంటారు - కిల్లర్ కోసం వెతకడం, నిధి కోసం పోరాడడం, రహస్యాన్ని బహిర్గతం చేయడం, విపత్తు నుండి రక్షించడం. ప్రతి పాల్గొనేవారు ఒక వ్యక్తిని అందుకుంటారుపాత్ర ఈ పరిస్థితిలో, అలాగే వారి వ్యక్తిగత లక్ష్యాలు, కొన్నిసార్లు సాధారణ లక్ష్యాలకు కూడా విరుద్ధంగా ఉంటాయి - ఉదాహరణకు, ప్రేమికుడిని తిరిగి ఇవ్వడం లేదా ద్రోహం గురించి తెలుసుకోవడం, న్యాయాన్ని పునరుద్ధరించడం లేదా, దీనికి విరుద్ధంగా, నేరం యొక్క జాడలను కప్పిపుచ్చడం. ఒప్పించగల సామర్థ్యం అనేది ప్రత్యక్ష అన్వేషణలో ఆటగాడికి ఉపయోగకరమైన నైపుణ్యం. అనేక లక్ష్యాల ఉనికి ఆటకు భిన్నమైన ప్రణాళికను అందిస్తుంది. ఆటగాడు ఏ లక్ష్యాన్ని తన ప్రాధాన్యతగా నిర్ణయించగలడు.
వీలైనన్ని ఎక్కువ లక్ష్యాలను పూర్తి చేయడమే ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం.
ఇది చేయుటకు, ఆటగాళ్ళు ఒకరితో ఒకరు కమ్యూనికేట్ చేయాలి, వారి పాత్ర నుండి వారికి తెలిసిన ఇతర పాత్రల గురించి సమాచారాన్ని విశ్లేషించాలి, అదనపు సమాచారాన్ని పొందాలి, ఆధారాల కోసం వెతకాలి, ఉద్దేశ్యాల గురించి ఆలోచించాలి, పొత్తులు, బ్లఫ్, కుట్ర మరియు ఒప్పించడం వంటివి చేయాలి.
ఆట యొక్క ఫలితం సాధారణంగా ఆటగాళ్ల చర్యలపై పూర్తిగా ఆధారపడి ఉంటుంది.
గేమ్ వివరణ
ప్రత్యక్ష అన్వేషణలు 2-3 గంటలు ఉంటాయి. నియమం ప్రకారం, ఒక ఆటలో 10-20 మంది పాల్గొంటారు, కొన్నిసార్లు కొంచెం ఎక్కువ. ప్రతి క్రీడాకారుడు అన్వేషణలో ముఖ్యమైన మరియు సంబంధిత పాత్రను కలిగి ఉండటమే దీనికి కారణం.
ఇది ప్రత్యక్ష అన్వేషణలను వేరు చేస్తుందిఇంటరాక్టివ్ థియేటర్, పాశ్చాత్య దేశాలలో ప్రసిద్ది చెందింది, ఇక్కడ మొత్తం డిటెక్టివ్ కథను నటీనటులు పోషించారు, ఆటగాళ్లకు వ్యక్తిగత పాత్రలు ఉండవు మరియు వారు ఎవరిని నిందించాలో నిర్ణయించడానికి మాత్రమే ప్రయత్నిస్తున్నారు.
ప్రత్యక్ష అన్వేషణలు దుస్తులు ధరించవచ్చు
అగ్రగామి
ప్రెజెంటర్ ఆట యొక్క పురోగతిని నియంత్రిస్తుంది, నియమాలను వివరిస్తుంది మరియు ఆటగాళ్లకు మద్దతు ఇస్తుంది. అతను వైపు నుండి చర్యను గమనించవచ్చు లేదా సహాయక సాంకేతిక పాత్రను పోషించవచ్చు. పాత్రల మధ్య రహస్య పరస్పర చర్య కూడా ప్రెజెంటర్ ద్వారా నిర్వహించబడుతుంది, ఇది గేమ్ ద్వారా అందించబడితే, ఉదాహరణకు, దాచిన సామర్థ్యాలను ఉపయోగించడం.
ఆట యొక్క మానసిక మరియు సామాజిక భాగం
ఆటగాళ్ల మధ్య కమ్యూనికేషన్ పరస్పర చర్యపై ప్రత్యక్ష అన్వేషణ నిర్మించబడింది. ఇతర ఆటగాళ్లతో కమ్యూనికేట్ చేయకుండా, వ్యక్తిగత లక్ష్యాలను సాధించడం అసాధ్యం, ఇది పరిచయస్తులను, కమ్యూనికేషన్ను ప్రేరేపిస్తుంది మరియు పూర్తిగా తెలియని కంపెనీని పరిచయం చేయడానికి మంచి మార్గంగా పనిచేస్తుంది. అదనంగా, పాత్రల లక్ష్యాలు తరచుగా వ్యతిరేకించబడుతున్నందున, ప్రత్యక్ష అన్వేషణలు పోటీని కలిగి ఉంటాయి.
మరోవైపు, లైవ్ క్వెస్ట్లు విశ్లేషణాత్మక నైపుణ్యాల అభివృద్ధికి దోహదం చేస్తాయి: నియమం ప్రకారం, ప్రత్యక్ష అన్వేషణలు డిటెక్టివ్ మూలకాన్ని కలిగి ఉంటాయి, దీనికి సమాచారంతో పని చేసే మరియు విశ్లేషించే సామర్థ్యం అవసరం.
క్వెస్ట్ గేమ్ "టాలిస్మాన్ ఆఫ్ ది ఫైవ్ బ్లెస్సింగ్స్"
ఐదు ఆశీర్వాదాల చిహ్నంపురాతన కాలం నుండి చాలా పవిత్రమైన చిహ్నంగా ఉపయోగించబడింది. ఇది బట్టలపై ఎంబ్రాయిడరీ చేయబడింది, సైనిక కవచాలపై, అన్ని రకాల అలంకరణలు మరియు వస్తువులపై ఉంచబడింది. ఇది సమీప మరియు ప్రియమైన వ్యక్తులకు అద్భుతమైన బహుమతి,
ఎవరికి మీరు శ్రేయస్సు, సుదీర్ఘమైన మరియు సంతోషకరమైన జీవితాన్ని కోరుకుంటున్నారు. ఎటర్నల్ యూనివర్స్ యొక్క చిహ్నం చుట్టూ ఐదు గబ్బిలాలను రక్ష వర్ణిస్తుంది. గబ్బిలాలు స్వర్గం యొక్క దూతలు, ప్రపంచవ్యాప్తంగా అన్ని రకాల ప్రయోజనాలను వ్యాప్తి చేస్తాయి. రక్ష చోరీకి గురైంది. మరియు ఐదు భాగాలుగా విభజించబడింది.
QUEST పాల్గొనేవారి పని రక్షను సేకరించడం మరియు తాయెత్తు ఏ ఐదు ప్రయోజనాలను కలిగి ఉందో గుర్తించడం.
ఐదు ఆశీర్వాదాల చిహ్నం:
గులాబీ - ఆనందం
నీరు - ఆరోగ్యం,
అగ్ని అంటే శాంతి
అద్దం ఒక ధర్మం.
శిబిరం 2-3 జట్లుగా విభజించబడింది. పాల్గొనేవారి పని ఏమిటంటే, క్యాంప్ ప్రాంతం చుట్టూ చేతులు పట్టుకుని మరియు ఆట అంతటా పూర్తిగా నిశ్శబ్దంగా నడవడం. ఆట యొక్క హోస్ట్ జట్లను ఖచ్చితంగా పర్యవేక్షిస్తుంది; నియమాలను పాటించకపోతే, ఒక పాయింట్ తీసివేయడం ద్వారా జట్టుకు జరిమానా విధించబడుతుంది. బృందాలు ప్రతి హీరోని వినాలి మరియు హీరోకి ఏమి కావాలో అర్థం చేసుకోవాలి. సాధారణంగా హీరో ఏదైనా చిన్న విషయాన్ని మిస్ అవుతాడు. టీమ్ ఈ వస్తువును తీసుకువస్తే, హీరో ప్రతిఫలంగా మరొకటి ఇస్తాడు. హీరోలకు వస్తువులను పంపిణీ చేసినప్పుడు, సాధారణంగా చివరి హీరో జట్టు కోసం వెతుకుతున్నది.
కాస్ట్యూమ్ అన్వేషణ కోసం పాత్ర
సేజ్ (క్యాండిల్లైట్ ద్వారా): "ఒక పురాతన కోటలో, ఐదు ఆశీర్వాదాల తాయెత్తు దొంగిలించబడింది. రాజ్యంలో కష్టకాలం మొదలైంది. యువరాణి నైనా అనారోగ్యానికి గురై నిద్రలోకి జారుకుంది. ఆమెకు అత్యవసరంగా ఒక సిప్ క్లీన్ వాటర్ కావాలి. కానీ నీళ్లు ఎండిపోయాయి, వేడి మరియు వేడి భూమిని నాశనం చేసింది. యోధులు ప్రారంభించారు. నా రోజులు లెక్కించబడినట్లు నేను భావిస్తున్నాను, నాకు ఎక్కువ కాలం మిగిలి లేదు. ప్రియమైన ప్రయాణికులారా, మా రాజ్యానికి సహాయం చేయండి. నేను మీకు ఈ చిన్న విషయం (అద్దం) ఇస్తున్నాను బహుశా అది మీకు ఉపయోగపడుతుంది.
(బృందం ఋషికి కొవ్వొత్తి (శాంతి) తీసుకురావాలి. ఋషి ప్రతిఫలంగా గడ్డిని ఇస్తాడు)
మా యువరాణి పూర్తిగా బలహీనపడింది; ఆమె ఒకసారి సరదాగా గడిపింది, చుట్టూ పరిగెత్తింది మరియు గొర్రెల కాపరితో కూడా ప్రేమలో ఉంది.
గడ్డి - దీర్ఘాయువు
నైనా మరియు సభికుడు (ఆమె దగ్గర పూల జాడీ ఉంది): "మా యువరాణి పూర్తిగా బలహీనపడింది; ఆమె ఒకసారి సరదాగా గడిపింది, చుట్టూ పరిగెత్తింది మరియు గొర్రెల కాపరితో కూడా ప్రేమలో ఉంది. వారు ఎక్కువసేపు సంతోషించలేదు. గొర్రెల కాపరి యుద్ధానికి తీసుకెళ్ళబడ్డాడు మరియు యువరాణి అనారోగ్యానికి గురైంది. ఎంత పాలిపోయింది. ఆమె మేల్కొంటుందని నేను చాలా కాలంగా ఎదురు చూస్తున్నాను. యువరాణి కోసం నేను ఏమైనా చేస్తాను.
(బృందం నీరు తీసుకురావాలి. సభికుడు ప్రతిగా గులాబీని ఇస్తాడు)
ట్రావిడోన్నా (గడ్డిలో కూర్చుని) ఔషధం పుస్తకంతో మరియు వంటకాలను చదువుతుంది:“నా అడవిలో గడ్డి మాత్రమే మిగిలి ఉంది. పూలు ఎండిపోయాయి. మరియు ఒకప్పుడు మా అడవిలో పువ్వులు వికసించాయి మరియు పక్షులు పాడేవి. నా ప్రియమైన వారు అడవి అంచున పెరిగారు. కొత్త రకాలను పెంచాను. మరియు ఇప్పుడు గడ్డి కేవలం గడ్డి. అవును, గడ్డి వైద్యం లక్షణాలను కలిగి ఉంది. మరియు ఆమె ప్రజలను నయం చేయడంలో సహాయపడుతుంది. కానీ నేను ప్రతిదీ మునుపటిలా ఉండాలని కోరుకుంటున్నాను.
(జట్లు గులాబీని తీసుకువస్తాయి. బదులుగా వారు వైద్యం చేసే మూలికలను అందుకుంటారు
కుంభం (నీటితో): "చివరి చుక్కలు మిగిలి ఉన్నాయి. ఏం చేయాలి? నేను కోర్టులో ఎలా హాజరు కావాలి? నేను అందంగా ఉన్నాను, ఇప్పుడు...... నేను అందంగా ఉన్నాను, నేను అందంగా ఉన్నాను. నేను అందంగా ఉన్నాను అని కనీసం ఎవరైనా చెబుతారు. నేను నమ్మను. ఆమె అందంగా ఉంది, కానీ ఇప్పుడు ..."
(జట్లు తప్పనిసరిగా అద్దం తీసుకురావాలి. బదులుగా నీటిని స్వీకరించండి)
యోధుడు: " 25 ఏళ్లుగా మన రాజ్యంలో చీకటి రాజ్యంతో యోధులు కవాతు చేస్తున్నారు. శాంతి అగ్ని యోధులను ఆపడానికి సహాయం చేస్తుంది. నా గాయాలు నన్ను చాలా వికృతం చేశాయి (అద్దంలో చూసుకుంటుంది) ఇప్పుడు యువరాణి నన్ను ప్రేమించడం మానేస్తుంది. యుద్ధం ముగుస్తుంది, కానీ మచ్చలు అలాగే ఉంటాయి. లేదు, నేను యువరాణికి నన్ను చూపించను. ఎంత భయంకరమైన గాయాలు.
(జట్టు తప్పనిసరిగా కొవ్వొత్తిని తీసుకురావాలి. యోధుడు అద్దం ఇస్తాడు)