చదరంగం: ఆట యొక్క ఆవిర్భావం మరియు అభివృద్ధి చరిత్ర. చదరంగం ఎవరు కనుగొన్నారు: జానపద కళ

💖 నచ్చిందా?మీ స్నేహితులతో లింక్‌ను భాగస్వామ్యం చేయండి

కథఆవిర్భావం మరియు అభివృద్ధి చదరంగంఅనేక శతాబ్దాలుగా విస్తరించి ఉంది. దాదాపు 4వ-3వ శతాబ్దాల నాటికే బోర్డుపై చిప్‌లను తరలించడానికి అవసరమైన ఆటలు ఉన్నాయని పురావస్తు త్రవ్వకాలు సూచిస్తున్నాయి. క్రీ.పూ. ఒక పురాతన పురాణం ప్రకారం, చదరంగం ఆటను ఒక నిర్దిష్ట బ్రాహ్మణుడు సృష్టించాడు. తన ఆవిష్కరణకు బదులుగా, అతను రాజాను అకారణంగా అకారణంగా బహుమానం కోసం అడిగాడు: మొదటి సెల్‌పై ఒక గింజను ఉంచితే చదరంగపు పలకపై సరిపోయే అనేక మిల్లెట్ గింజలు, రెండవదానిపై రెండు గింజలు, మూడవదానిపై నాలుగు గింజలు మొదలైనవి. అయితే, వాస్తవానికి, మొత్తం గ్రహం మీద అటువంటి ధాన్యం (1.845 × 10^ 19 గింజలు, 180 కిమీ³ పరిమాణంతో నిల్వలో నిల్వ చేయబడతాయి) లేదని తేలింది. ప్రతిదీ వాస్తవానికి జరిగిందో లేదో తెలియదు, కానీ, ఒక మార్గం లేదా మరొకటి, భారతదేశం చదరంగం యొక్క జన్మస్థలంగా పరిగణించబడుతుంది. కానీ కథచెస్‌లో కలయికల సంఖ్య అనంతం అనే వాస్తవాన్ని ఇది మరోసారి నొక్కి చెబుతుంది, దీనికి ధన్యవాదాలు ఈ పురాతన మరియు ఆసక్తికరమైన గేమ్ ఎప్పటికీ అయిపోదు.

చదరంగం యొక్క పురాతన రూపం, యుద్ధ ఆట చతురంగ, మొదటి శతాబ్దాలలో క్రీ.శ. ఇ. భారతదేశంలో, ఒక రకమైన సైన్యాన్ని చతురంగ అని పిలుస్తారు, ఇందులో యుద్ధ రథాలు (రథ) - పడవలు, ఏనుగులు (హస్తి), అశ్వికదళం (అశ్వ) మరియు పాదాల సైనికులు (పదతి) ఉన్నాయి. నాయకుడిచే నియంత్రించబడే నాలుగు రకాల దళాల భాగస్వామ్యంతో ఆట యుద్ధానికి ప్రతీక. ముక్కలు 64 కణాలలో ఒక చదరపు బోర్డు (అష్టపద) మూలల్లో ఉన్నాయి, 4 మంది ఆటలో పాల్గొన్నారు. పాచికలు విసరడం ద్వారా పావుల కదలికను నిర్ణయించారు. ఆట గెలవడానికి, అన్ని శత్రు దళాలను నాశనం చేయడం అవసరం. చతురంగ భారతదేశంలో 20వ శతాబ్దం ప్రారంభం వరకు ఉనికిలో ఉంది మరియు దాని పేరు కాలక్రమేణా "చతుర్రాజ"గా మారింది - నలుగురు రాజుల ఆట; బొమ్మలు 4 రంగులలో పెయింట్ చేయడం ప్రారంభించాయి - ఆకుపచ్చ, పసుపు, ఎరుపు మరియు నలుపు. చతురంగ యొక్క వారసుడు గేమ్ శత్రంగ్ (చత్రంగ్), ఇది మధ్య ఆసియాలో 5వ చివరిలో - 6వ శతాబ్దాల ప్రారంభంలో ఉద్భవించింది. ఈ వైవిధ్యంలో, గేమ్ రెండు "శిబిరాలు" ముక్కలు మరియు రాజు యొక్క సలహాదారుని వర్ణించే కొత్త భాగాన్ని కలిగి ఉంది - ఫర్జిన్; కేవలం 2 ప్రత్యర్థులు మాత్రమే ఆటలో పాల్గొనడం ప్రారంభించారు. ఆట యొక్క లక్ష్యం ప్రత్యర్థి రాజును చెక్‌మేట్ చేయడం. అందువలన, "అవకాశాల ఆట" స్థానంలో "మనస్సు యొక్క ఆట" ద్వారా భర్తీ చేయబడింది. VIII-IX శతాబ్దాలలో. శత్రంగ్ మధ్య ఆసియా నుండి తూర్పు మరియు పశ్చిమ ప్రాంతాలకు చొచ్చుకుపోయింది, ఇది అరబిక్ పేరుతో షత్రంజ్ పేరుతో ప్రసిద్ధి చెందింది. శత్రంజ్ (IX-XV శతాబ్దాలు)లో, శత్రాంగ్ బొమ్మల పరిభాష మరియు అమరిక భద్రపరచబడింది, కానీ బొమ్మల రూపాన్ని మార్చారు. వాస్తవం ఏమిటంటే, చదరంగం ముక్కలను నియమించడానికి జీవులను ఉపయోగించడాన్ని మతం వ్యతిరేకించింది, కాబట్టి అరబ్బులు ఈ ప్రయోజనం కోసం చిన్న సిలిండర్లు మరియు శంకువుల రూపంలో నైరూప్య బొమ్మలను ఉపయోగించడం ప్రారంభించారు. ఇది వారి సృష్టిని చాలా సులభతరం చేసింది, ఇది ప్రజలలో ఆట యొక్క మరింత వ్యాప్తికి దోహదపడింది. ఆట యొక్క అభివృద్ధి చాలా నెమ్మదిగా ఉంది, కాబట్టి రూక్, కింగ్ మరియు నైట్ మాత్రమే ఆధునిక నిబంధనల ప్రకారం వెళ్ళారు, అయితే ఇతర ముక్కల చర్య యొక్క పరిధి చాలా పరిమితం. ఉదాహరణకు, రాణి ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే వికర్ణంగా తరలించింది.

కాబట్టి, చెస్ ముక్కలను రూపొందించడానికి నైరూప్య చిత్రాలను ఉపయోగించడం చెస్ యొక్క అవగాహనలో మార్పుకు దోహదపడింది - అవి ఇకపై యుద్ధం, యుద్ధానికి చిహ్నంగా భావించబడలేదు, కానీ రోజువారీ హెచ్చు తగ్గులతో సంబంధం కలిగి ఉండటం ప్రారంభించాయి, ఇది చదరంగం ఆట (ఒమర్ ఖయ్యామ్, సాదీ, నిజామి)కి అంకితమైన ఇతిహాసం మరియు గ్రంథాలు, కొత్త పేజీని తెరవడం చదరంగం చరిత్ర.

చెస్ అభివృద్ధి.

ప్రారంభ మధ్య యుగాల కాలంలో (VIII-IX శతాబ్దాలు), అరబ్బులు, స్పెయిన్‌ను స్వాధీనం చేసుకున్న ఫలితంగా, స్పెయిన్‌కు షత్రంజ్ తరలించబడింది. ఆ తరువాత, ఈ గేమ్ పశ్చిమ ఐరోపాలో వ్యాప్తి చెందడం ప్రారంభమైంది, ఇక్కడ నియమాల యొక్క మరింత మార్పు కొనసాగింది, దీని ఫలితంగా శత్రంజ్‌ను ఆధునిక చదరంగంగా మార్చింది.

చదరంగం దాని ఆధునిక రూపాన్ని 15వ శతాబ్దం నాటికి మాత్రమే పొందింది, అయినప్పటికీ మార్పుల అస్థిరత కారణంగా, అనేక శతాబ్దాలుగా వివిధ దేశాలు వారి స్వంత, కొన్నిసార్లు చాలా విచిత్రమైన, నియమాల లక్షణాలను కలిగి ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, ఇటలీలో 19వ శతాబ్దం వరకు, చివరి ర్యాంక్‌కు చేరుకున్న బంటు ఇప్పటికే బోర్డు నుండి తొలగించబడిన ముక్కలుగా మాత్రమే మారుతుంది మరియు అలాంటిది లేనప్పుడు బంటును చివరి ర్యాంక్‌కు తరలించడం నిషేధించబడలేదు. ముక్కలు. ఈ సందర్భంలో, బంటు బంటుగా మిగిలిపోయింది మరియు ప్రత్యర్థి దానిని స్వాధీనం చేసుకున్న క్షణంలో ప్రత్యర్థి స్వాధీనం చేసుకున్న మొదటి ముక్కగా మారింది. రూక్ మరియు రాజు మధ్య ఒక ముక్క ఉంటే మరియు రాజు కొట్టబడిన మైదానం గుండా వెళ్ళినప్పుడు క్యాస్లింగ్ కూడా అనుమతించబడుతుంది.

చదరంగం చరిత్రచాలా ధనవంతులు, మరియు వారు ఐరోపాలో వ్యాప్తి చెందుతున్నప్పుడు, చదరంగం మరియు కళాకృతులు ఈ ఆట గురించి చెప్పడం ప్రారంభించాయి. ఎజ్రా రాసిన చదరంగం గురించిన మొదటి పద్యం 1160లో కనిపించింది. 1283లో ఐరోపాలో మొదటి చదరంగం పుస్తకం, ఆల్ఫోన్స్ X ది వైజ్ గ్రంథం ప్రచురించబడింది. ఈ పుస్తకం అధ్యయనంలో చాలా ఆసక్తిని కలిగిస్తుంది చదరంగం చరిత్ర, ఇది కొత్త యూరోపియన్ చెస్ మరియు ఇప్పటికే వాడుకలో లేని షత్రంజ్ రెండింటి వివరణను కలిగి ఉంది. సుమారు 820లో, మధ్య ఆసియా పేరు "చెస్" క్రింద అరబిక్ షత్రంజ్ రష్యాలో కనిపించింది, రష్యన్ భాషలో మనందరికీ ఇప్పటికే తెలిసిన "చెస్" అనే పేరు వచ్చింది, ఇది పర్షియా నుండి నేరుగా కాకసస్ మరియు ది. ఖజర్ ఖగనేట్, లేదా మధ్య ఆసియా ప్రజల నుండి, ఖోరెజ్మ్ ద్వారా. ఏదేమైనా, ఆట యొక్క రష్యన్ పేరు తజిక్స్ లేదా ఉజ్బెక్‌ల నుండి వారసత్వంగా వచ్చింది, రష్యాలోని బొమ్మల పేర్లు కూడా హల్లు లేదా అరబిక్ లేదా మధ్య ఆసియా వాటికి సమానంగా ఉంటాయి. నియమాలలో మార్పులు, తరువాత యూరోపియన్లు ప్రవేశపెట్టారు, కొంత ఆలస్యంతో రష్యాలోకి చొచ్చుకుపోయి, పాత రష్యన్ చెస్‌ను క్రమంగా ఆధునికంగా మార్చారు. వివరణాత్మక సంజ్ఞామానం అని పిలవబడే ఆవిర్భావం కూడా అరబ్ కాలంతో ముడిపడి ఉంది, దీనికి ధన్యవాదాలు ఆడిన ఆటలను రికార్డ్ చేయడం సాధ్యమైంది.

అయితే, అంతటా క్రైస్తవ చర్చి చదరంగం చరిత్రవాటిని జూదం మరియు మద్యపానంతో సమానం చేస్తూ తీవ్ర ప్రతికూల స్థితిని తీసుకుంది. కానీ, చర్చి నిషేధాలు ఉన్నప్పటికీ, చెస్ ఐరోపాలో మరియు రష్యాలో వ్యాపించింది, మరియు మతాధికారులలో ఇతర తరగతుల కంటే ఆట పట్ల తక్కువ (ఎక్కువ కాకపోతే) అభిరుచి లేదు. మరియు ఇప్పటికే 1393 లో ఐరోపాలో, రెజెన్‌బర్గ్ కేథడ్రల్ నిషేధిత ఆటల జాబితా నుండి చెస్‌ను తొలగించింది. రష్యాలో చదరంగంపై చర్చి నిషేధాన్ని అధికారికంగా రద్దు చేయడం గురించి ఎటువంటి సమాచారం లేదని గమనించండి, అయితే కనీసం 17వ-18వ శతాబ్దాల నుండి ఈ నిషేధం వాస్తవానికి అమలులో లేదు. ఇవాన్ ది టెర్రిబుల్ చెస్ ఆడాడు. అలెక్సీ మిఖైలోవిచ్ ఆధ్వర్యంలో, సభికులలో చదరంగం సాధారణం, దానిని ఆడగల సామర్థ్యం దౌత్యవేత్తలలో సాధారణం. ఆ కాలపు పత్రాలు ఐరోపాలో భద్రపరచబడ్డాయి, ఇవి రష్యన్ రాయబారులకు చదరంగం గురించి బాగా తెలుసు మరియు దానిని బాగా ఆడతారు. యువరాణి సోఫియాకు చెస్ అంటే చాలా ఇష్టం. పీటర్ I ఆధ్వర్యంలో, అనివార్యమైన చెస్ ఆటలతో సమావేశాలు నిర్వహించబడ్డాయి.

XIV-XV శతాబ్దాలలో. ఐరోపాలో తూర్పు చెస్ సంప్రదాయాలు పోయాయి మరియు XV-XVI శతాబ్దాలలో. బంటులు, బిషప్‌లు మరియు రాణుల కదలికల నియమాలలో వరుస మార్పుల తర్వాత వారి నుండి నిష్క్రమణ స్పష్టంగా కనిపించింది. కానీ 15వ-16వ శతాబ్దాల నాటికి, చదరంగం నియమాలు ప్రాథమికంగా స్థిరపడ్డాయి, దీనికి కృతజ్ఞతలు ఒక క్రమబద్ధమైన చెస్ సిద్ధాంతం యొక్క అభివృద్ధి ప్రారంభమైంది. 1561లో, పాపులర్ ఓపెనింగ్ "స్పానిష్ గేమ్" రచయిత అయిన పూజారి రూయ్ లోపెజ్, మొదటి పూర్తి చెస్ పాఠ్యపుస్తకాన్ని ప్రచురించారు, ఇది ప్రస్తుతం ఆట యొక్క ప్రత్యేక దశలు - ఓపెనింగ్, మిడిల్‌గేమ్ మరియు ఎండ్‌గేమ్‌తో వ్యవహరించింది. "గాంబిట్" అనే ఓపెనింగ్ యొక్క లక్షణ రకాన్ని వివరించిన మొదటి వ్యక్తి అతను, దీనిలో పదార్థాన్ని త్యాగం చేయడం ద్వారా అభివృద్ధిలో ప్రయోజనం సాధించబడుతుంది.

18వ శతాబ్దంలో చదరంగం సిద్ధాంతం అభివృద్ధికి ప్రముఖ ఫ్రెంచ్ సంగీతకారుడు ఫ్రాంకోయిస్-ఆండ్రే డానికన్ ఫిలిడోర్ గొప్ప సహకారం అందించాడు, అతను అభివృద్ధిపై భారీ ప్రభావాన్ని చూపాడు. చదరంగం చరిత్ర. అతను తన పూర్వీకుల అభిప్రాయాలను తీవ్రంగా సవరించాడు, మొదటగా, ఇటాలియన్ మాస్టర్స్, ఆట యొక్క ఉత్తమ శైలి అందుబాటులో ఉన్న అన్ని మార్గాలతో ప్రత్యర్థి రాజుపై దూకుడు దాడి అని నమ్మాడు మరియు బంటులను సహాయక సామగ్రిగా మాత్రమే ఉపయోగించాడు. ఫిలిడోర్ స్థాన శైలి అని పిలవబడే ఆటను అభివృద్ధి చేశాడు. ఆటగాడు నిర్లక్ష్యపు దాడులకు దిగకూడదని, కానీ క్రమపద్ధతిలో బలమైన, స్థిరమైన స్థానాన్ని నిర్మించాలని, ప్రత్యర్థి స్థానం యొక్క బలహీనతలపై ఖచ్చితంగా లెక్కించిన దెబ్బలు వేయాలని అతను నమ్మాడు, అవసరమైతే, లాభదాయకమైన ముగింపు గేమ్‌కు దారితీస్తే మార్పిడి మరియు సరళీకరణలను ఆశ్రయించండి. సరైన స్థానం, ఫిలిడోర్ ప్రకారం, మొదటగా, బంటుల సరైన అమరిక. ఫిలిడోర్ ప్రకారం, “పంతులు చదరంగం యొక్క ఆత్మ; వారు మాత్రమే దాడి మరియు రక్షణను సృష్టిస్తారు, విజయం లేదా ఓటమి పూర్తిగా వారి మంచి లేదా చెడు స్థానంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఫిలిడోర్ బంటు గొలుసును ముందుకు తీసుకెళ్లే వ్యూహాలను అభివృద్ధి చేశాడు, బంటు కేంద్రం యొక్క ప్రాముఖ్యతపై పట్టుబట్టాడు మరియు కేంద్రం కోసం పోరాటాన్ని విశ్లేషించాడు, ప్రసిద్ధ ఫిలిడోర్ డిఫెన్స్ రచయిత. అనేక విధాలుగా, అతని ఆలోచనలు తరువాతి శతాబ్దపు చెస్ సిద్ధాంతానికి ఆధారం. ఫిలిడోర్ యొక్క పుస్తకం "ఎనాలిసిస్ ఆఫ్ ఎ చెస్ గేమ్" ఒక క్లాసిక్ అయింది, ఇది 18వ శతాబ్దంలో మాత్రమే 42 ఎడిషన్‌ల ద్వారా వెళ్ళింది మరియు తరువాత చాలాసార్లు పునర్ముద్రించబడింది.

ఆధునిక చదరంగం.

1886లో, యునైటెడ్ స్టేట్స్ మొదటి అధికారిక ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ మ్యాచ్‌ని నిర్వహించింది చదరంగం చరిత్ర. స్టెయినిట్జ్ మరియు జుకర్‌టార్ట్ మధ్య పోరాటం జరిగింది. ఈ మ్యాచ్‌లో గెలవడం ద్వారా స్టెనిట్జ్ తొలి ప్రపంచ ఛాంపియన్‌గా నిలిచాడు. అతను బలమైన చెస్ ఆటగాడు మాత్రమే కాదు, స్థాన ఆట యొక్క పాఠశాల స్థాపకుడు కూడా. స్టెయినిట్జ్, ఆ స్థానాన్ని దాని మూలకాంశాలలోకి విడదీసి, వాటిలో అత్యంత ముఖ్యమైన వాటిని వేరు చేసి, దానిని నిష్పాక్షికంగా అంచనా వేయడానికి మరియు అత్యంత సమర్థవంతమైన, అత్యంత ప్రభావవంతమైన కార్యాచరణ ప్రణాళికను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తుంది. వాస్తవానికి, అతను ఆటకు ప్రాథమికంగా కొత్త విధానాన్ని ప్రతిపాదించాడు. అతని వ్యూహానికి ఆధారం ఏమిటంటే, తన స్థానాన్ని బలోపేతం చేయడానికి మరియు శత్రువును బలహీనపరిచేందుకు యుక్తిలో క్రమంగా చిన్న ప్రయోజనాలను పొందడం.

చెస్ అభివృద్ధి మరియు వ్యాప్తి కోసం స్థాన పాఠశాల యొక్క ప్రాముఖ్యతను అతిగా అంచనా వేయలేము. ఒక నిర్దిష్ట గణనపై ఆధారపడిన గేమ్‌కు బదులుగా, ఒక స్థానం యొక్క ప్లస్‌లు మరియు మైనస్‌ల యొక్క ఆబ్జెక్టివ్ అంచనా ఆధారంగా పూర్తిగా శాస్త్రీయ పద్ధతి ప్రతిపాదించబడింది.

20 వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో, పెయింటింగ్, శిల్పం మరియు సంగీతంలో కొత్త ధోరణి కనిపించింది - ఆధునికవాదం. మరియు అదే సమయంలో, "హైపర్ మోడర్నిజం" లేదా "నియో-రొమాంటిసిజం" వంటి ధోరణి చదరంగంలో పుట్టింది. హైపర్ మాడర్నిస్టులు స్థాన పాఠశాల యొక్క అనేక వైఖరులను విమర్శించారు. ఉదాహరణకు, పాన్ సెంటర్ పాత్రను పొజిషనల్ స్కూల్ ఎక్కువగా అంచనా వేసిందని మరియు పాన్‌లు మాత్రమే కాకుండా ముక్కలు కూడా సెంట్రల్ స్క్వేర్‌లను నియంత్రిస్తున్నప్పుడు పీస్-పాన్ సెంటర్ అనే భావనను అభివృద్ధి చేశాయని వారు విశ్వసించారు. ఇది అనేక కొత్త ప్రారంభాలకు దారితీసింది: వైట్ కోసం రెటి ఓపెనింగ్, నిమ్జోవిచ్ డిఫెన్స్, గ్రున్‌ఫెల్డ్ డిఫెన్స్, క్వీన్స్ ఇండియన్ మరియు కింగ్స్ ఇండియన్ డిఫెన్స్, మరియు బ్లాక్ కోసం అలెఖైన్ డిఫెన్స్.

అదనంగా, హైపర్‌మోడర్నిస్ట్‌లు శ్వేతజాతి చొరవ మరియు ఆట యొక్క సమీకరణ యొక్క క్రమంగా విముక్తికి మద్దతుదారులచే సూచించబడిన నలుపు ఆట యొక్క స్థాన పాఠశాలను విడిచిపెట్టారు. వారు కౌంటర్ యాక్టివ్ చర్యల కోసం, చొరవను స్వాధీనం చేసుకోవడం కోసం, కౌంటర్ ప్లే కోసం ప్రయత్నించారు.

హైపర్‌మోడర్నిస్ట్ చెస్ పాఠశాల ప్రతినిధి అయిన నిమ్జోవిట్ష్, ఆట మధ్యలో వివిధ రకాల యుక్తిని అభివృద్ధి చేయడం మరియు ఆచరణాత్మకంగా ఉపయోగించడం ద్వారా ఘనత పొందారు - టాకింగ్, ప్రొఫిలాక్సిస్, మొబిలిటీ పరిమితి, దిగ్బంధనం మొదలైనవి.

హైపర్‌మోడర్నిస్ట్‌ల యొక్క ప్రధాన విజయం, ఇది భవిష్యత్తుపై గొప్ప ప్రభావాన్ని చూపింది చదరంగం చరిత్ర- వారు చెస్‌ను మళ్లీ ఆసక్తికరంగా మార్చారు, వారు త్యాగాలు మరియు కలయికలతో కూడిన వ్యూహాత్మక ఆటను తిరిగి తీసుకువచ్చారు. వ్యూహం యొక్క ప్రధాన పాత్రను నొక్కిచెప్పేటప్పుడు, స్థాన పాఠశాల తెలియకుండానే వ్యూహాల పాత్రను తక్కువ చేసింది. ఇంతలో, నిమ్జోవిట్ష్ కలయిక వ్యూహం నుండి తార్కికంగా అనుసరించాలని పదేపదే నొక్కిచెప్పారు. హైపర్‌మోడర్నిస్టులు వారి ఆటలలో వ్యూహం యొక్క అందాన్ని చూపించారు, ఇది వ్యూహాల వలె, ప్రేరణ, ఫాంటసీ మరియు అంతర్ దృష్టి ద్వారా ఫలదీకరణం చేయబడిందని ఆచరణలో ప్రదర్శించారు. అందువలన, వారు చదరంగం ఒక కళగా ఆలోచనను మరింత విస్తరించారు.

అయినప్పటికీ, స్థాన పాఠశాల ప్రతినిధులు ఇప్పటికీ చెస్ ఒలింపస్‌పై ఆధిపత్యం చెలాయించారు మరియు 1921లో క్యూబా జోస్ రౌల్ కాపాబ్లాంకా (1888-1942) మూడవ ప్రపంచ ఛాంపియన్‌గా నిలిచారు. స్థాన ఆట యొక్క స్థానం మరియు సాంకేతికతను అర్థం చేసుకోవడానికి, అతన్ని "చదరంగం యంత్రం" అని పిలుస్తారు మరియు అజేయంగా పరిగణించబడ్డాడు. 1927లో, కాపాబ్లాంకాతో జరిగిన మ్యాచ్‌లో గెలిచిన రష్యన్ అలెగ్జాండర్ అలెఖైన్ (1892-1946) నాల్గవ ప్రపంచ ఛాంపియన్ అయ్యాడు. 1935లో, హాలండ్‌లోని వివిధ నగరాల్లో జరిగిన ఒక మ్యాచ్‌లో అలెఖైన్, ఐదవ ప్రపంచ ఛాంపియన్‌గా నిలిచిన డచ్‌మాన్ మాక్స్ యూవే చేతిలో ఓడిపోయాడు, అయితే 1937లో అతను రీమ్యాచ్‌లో గెలిచి ఛాంపియన్ టైటిల్‌ను తిరిగి పొందాడు.

రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం ముగిసిన తరువాత, USSR చెస్ ఫెడరేషన్ - FIDE లో చేరింది మరియు సోవియట్ చెస్ ఆటగాళ్ళు ప్రపంచ చెస్ అరేనాలో ఆధిపత్యం చెలాయించడం ప్రారంభించారు. యుద్ధానంతర సంవత్సరాల్లో ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్‌గా కిరీటం పొందిన ఎనిమిది మంది చెస్ ఆటగాళ్ళలో, ఏడుగురు గ్రాండ్‌మాస్టర్లు USSR కి ప్రాతినిధ్యం వహించారు: మిఖాయిల్ బోట్విన్నిక్, వాసిలీ స్మిస్లోవ్, మిఖాయిల్ టాల్, టిగ్రాన్ పెట్రోస్యాన్, బోరిస్ స్పాస్కీ, అనటోలీ కార్పోవ్, గ్యారీ కాస్పరోవ్. సోవియట్ చెస్ క్రీడాకారిణులు లియుడ్మిలా రుడెంకో, ఎలిజవేటా బైకోవా, ఓల్గా రుబ్త్సోవా, నోనా గప్రిందాష్విలి, మాయా చిబుర్దానిడ్జ్ మహిళల్లో ప్రపంచ ఛాంపియన్లుగా నిలిచారు.


సాధారణ కంప్యూటరైజేషన్ మరియు 20వ శతాబ్దం చివరిలో - 21వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ఇంటర్నెట్. చెస్ అభివృద్ధిని బాగా ప్రభావితం చేసింది. 1997లో, కంప్యూటర్ (డీప్ బ్లూ) ఇప్పటికే ప్రపంచ ఛాంపియన్‌తో జరిగిన మ్యాచ్‌లో విజయం సాధించింది. ఈ విధంగా, మేము 21 వ శతాబ్దంలోకి ప్రవేశించాము - కంప్యూటర్ చెస్ ప్రోగ్రామ్‌ల శతాబ్దం.

భారతీయ చెస్‌ను శత్రంజ్ అని కూడా అంటారు. ఈ లాజిక్ గేమ్ 7వ శతాబ్దం BC నుండి ప్రసిద్ధి చెందిన పురాతన భారతీయ చతురంగ వంశానికి చెందినది, అలాగే ఆధునిక చెస్‌కు ఆద్యుడు.

కథ

వాస్తవానికి, పురాతన భారతీయ చదరంగం నలుగురి కోసం ఉద్దేశించబడింది మరియు నాలుగు సెట్ల ముక్కల సహాయంతో ఆడేవారు. ఆట కోసం, బాగా తెలిసిన మరియు ఇప్పుడు చదరంగం బోర్డ్ ఉపయోగించబడింది, కానీ పాచికలు విసిరిన తర్వాత కదలికలు జరిగాయి. 6వ శతాబ్దం వరకు, ఆట నియమాలు అస్పష్టంగా మరియు అస్థిరంగా ఉండేవి, ఆటగాళ్ల మధ్య మౌఖికంగా ఆమోదించబడ్డాయి.

ఆటలోని ముక్కలు ఆ కాలపు భారత సైన్యం యొక్క నిర్మాణానికి అనుగుణంగా ఉన్నాయి:

  • పదాతిదళం, బంటులచే ఆటలో ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది;
  • బోర్డు యొక్క మధ్య భాగంలో రాజు మరియు సలహాదారు (జనరల్ లేదా విజియర్);
  • సైన్యం యొక్క మధ్య భాగంలో యుద్ధ ఏనుగులు;
  • యుద్ధ రథాలు (రూక్స్).

ముక్కలు చాలా క్రియారహితంగా ఉన్నాయి, కాబట్టి ప్రతి ఆటకు చాలా సమయం పట్టింది - కదలికల సంఖ్య 200కి చేరుకుంది. ఆటగాళ్లు జట్లుగా ఆడారు - ఒకరినొకరు ఎదురుగా కూర్చున్న భాగస్వాములు మిగిలిన జంటతో ఆడారు.

శత్రు రాజులిద్దరినీ పట్టుకోవడం ఆట యొక్క ప్రధాన లక్ష్యం.

7వ-8వ శతాబ్దాలలో, చతురంగ భారతదేశం నుండి అరబ్ తూర్పు మరియు మధ్య ఆసియా మొత్తం భూభాగంలో వ్యాపించింది. అరబిక్ భాషలలో "h" శబ్దం లేనందున, "చతురంగ" పేరు "షత్రంజ్" గా మార్చబడింది.

అరబ్బులు ప్రవేశపెట్టిన మరొక ఆవిష్కరణ స్థానిక సంస్కృతి యొక్క లక్షణం. షరియా మనుషులు మరియు జంతువుల చిత్రాలను ఉపయోగించడాన్ని నిషేధిస్తుంది, కాబట్టి భారతీయ చదరంగంలో ఉపయోగించిన సాంప్రదాయ శిల్పాలు నైరూప్య స్కీమాటిక్ చిత్రాలతో భర్తీ చేయబడ్డాయి.

పురాతన చెస్ ఐరోపాకు వచ్చిన తరువాత, ఈ ఆట యొక్క లక్షణాలను వివరించే అనేక పుస్తకాలు కనిపించాయి. 1283లో రచించిన స్పానిష్ రాజు అల్ఫోన్సో ది వైజ్ పుస్తకం అత్యంత విలువైనది. మౌఖిక వివరణలతో పాటు, పురాతన పెర్షియన్ డ్రాయింగ్‌ల ఆధారంగా దాదాపు 150 రంగుల దృష్టాంతాలు కూడా ఉన్నాయి.

ఆట నియమాలు

భారతీయ చెస్ కోసం, 8x8 ఫీల్డ్‌లను కొలిచే చతురస్రాకార బోర్డు ఉపయోగించబడింది. ఒక జత ఆటగాళ్ళు ఆటలో పాల్గొంటారు, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి దాని స్వంత రంగు ముక్కలను కలిగి ఉంటుంది. సెట్‌లో ఒక రాజు, ఒక రాణి, ఒక జత బిషప్‌లు, నైట్‌లు, ఒక రూక్ మరియు 8 బంటులు ఉంటారు.

ఆట ప్రారంభానికి ముందు, ముక్కలు సుష్టంగా బోర్డుకి ఎదురుగా ఉంచబడతాయి. పావుల అమరిక శాస్త్రీయ ఆధునిక చెస్ నుండి ఏ విధంగానూ భిన్నంగా లేదు, ఒక్క క్షణం తప్ప - రాజులు మరియు రాణులు పరస్పరం మార్చుకోవచ్చు.

షత్రంజ్‌లోని రాజు, రూక్ మరియు నైట్ ఆధునిక చెస్‌లో అదే విధంగా కదులుతారు. ఇతర ముక్కలు ఆధునిక చదరంగం నుండి భిన్నమైన తరలింపు నియమాలను కలిగి ఉంటాయి:

  • బిషప్ ఒక చతురస్రాకారంలో వికర్ణంగా కదులుతుంది. తరలింపు చేయబడిన ఫీల్డ్ ఒక బొమ్మను కలిగి ఉంటుంది. బిషప్ బోర్డ్‌లో 8 చతురస్రాల్లో మాత్రమే కదలగలడు, అయితే ఆధునిక బిషప్ చతురస్రాల్లో సగభాగాన్ని కవర్ చేస్తుంది కాబట్టి బిషప్ బోర్డులో బలహీనమైన ముక్కగా పరిగణించబడ్డాడు.
  • రాణి ఒక ఎత్తుగడ వేసి ఒక చతురస్రాన్ని వికర్ణంగా కొట్టింది. మరొక భాగం దాని మార్గాన్ని నిరోధించకపోతే, ఆధునిక అనలాగ్ అన్ని దిశలలో ఎన్ని చతురస్రాలకు అయినా ఒక కదలికను చేయవచ్చు.
  • బంటు ఒక చతురస్రం మాత్రమే ముందుకు కదలగలదు లేదా ఒక చతురస్రాన్ని ముందుకు వికర్ణంగా దాడి చేస్తుంది. ఒక బంటు బోర్డు చివరకి చేరుకున్న తర్వాత, అది రాణిగా పదోన్నతి పొందింది. ఈ చతురస్రం ఆక్రమించబడిందా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా, కొత్తగా ముద్రించిన రాణి యొక్క మొదటి కదలిక రెండవ చతురస్రానికి వికర్ణంగా లేదా నిలువుగా మాత్రమే చేయబడుతుంది.
  • కాస్ట్డ్ రూక్ మరియు కింగ్ అనే భావన చాలా కాలం తరువాత పరిచయం చేయబడింది.

చెస్ యొక్క వివిధ రకాలు

భారతీయ చదరంగం యొక్క వివిధ వైవిధ్యాలు చారిత్రక చరిత్రలలో నమోదు చేయబడ్డాయి, వీటిలో ప్రతి దాని స్వంత నిర్దిష్ట లక్షణాలు ఉన్నాయి:

  • సిటాడెల్ - ఆట 10x10 బోర్డ్‌లో ఆడబడుతుంది, దీనిలో మూలల్లో అదనపు ఫీల్డ్‌లు ఉన్నాయి, "సిటాడెల్స్", దానిపై పోరాట వాహనాలు ఉన్నాయి, ఇవి ఆధునిక ఏనుగు మాదిరిగానే నడుస్తాయి.
  • ఫోర్ సీజన్స్ అనేది నలుగురు ఆటగాళ్ల కోసం ఒక సాధారణ బోర్డులో భారతీయ చెస్ యొక్క రూపాంతరం.
  • పొడిగించిన చదరంగం - ఆట 4x16 బోర్డ్‌లో షత్రంజ్ కోసం ప్రామాణికమైన ముక్కల సెట్‌తో ఆడబడుతుంది. పావుల కదలికలను పరిమితం చేయడానికి ఆరు-వైపుల పాచికలు ఉపయోగించవచ్చు.
  • బైజాంటైన్ చెస్ - గేమ్ రౌండ్ బోర్డ్‌లో సాధారణ ముక్కలను ఉపయోగించి ఆడతారు.
  • టామెర్‌లేన్ యొక్క చదరంగం అనేది 11x10 బోర్డ్‌లో ఆడబడే ఒక చెస్ గేమ్, ఇందులో అదనపు చతురస్రాలు-సిటాడెల్స్ మరియు ముక్కలు, అలాగే వివిధ రకాల బంటులు ఉంటాయి.

చదరంగం యొక్క జన్మస్థలం అయిన భారతదేశం, దాని అధిక నైపుణ్యాన్ని ధృవీకరించింది - భారతీయ పౌరుడు విశ్వనాథన్ ఆనంద్ 2000-2002లో ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్ అయ్యాడు, ఆపై 2007లో ఛాంపియన్ హోదాను అందుకున్నాడు మరియు 2010లో ఈ టైటిల్‌ను ధృవీకరించాడు మరియు ఇప్పటికీ దానిని ధరించాడు.

భారతదేశంలో, చదరంగం ఇప్పటికీ అన్ని వయసుల ప్రజలలో ఒక ప్రసిద్ధ గేమ్. భారతదేశంలో చెస్ ఆడే నియమాలకు కొన్ని తేడాలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణలలో - భారతదేశంలో, బంటు యొక్క మొదటి కదలిక ఒక చతురస్రానికి మాత్రమే సాధ్యమవుతుంది, అయితే అంతర్జాతీయ నియమాలలో - రెండు కోసం.

దాదాపు రెండు వేల సంవత్సరాల క్రితం భారతదేశంలో ప్రారంభమైనప్పటి నుండి ఆటగాళ్ళు చెస్ యొక్క సారాంశం గురించి వాదిస్తున్నారు. కొందరు చెస్‌ను జూదం మేధో ఆటగా భావిస్తారు. ఇతరులు - వినోదం మరియు విశ్రాంతి కార్యకలాపాలు. ఎవరైనా - కళ, మరియు థియేటర్ లేదా సైన్స్‌తో సమానంగా. మరికొందరు సైనిక యుద్ధంతో సారూప్యతను గీస్తారు. కానీ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన అభిప్రాయాలు, ముఖ్యంగా ఇప్పుడు, రెండు. మొదట, చదరంగం ఒక క్రీడ, మరియు అది వృత్తిపరమైనది. రెండవది, వారు కేవలం ఒక అభిరుచి మాత్రమే.

వివిధ దేశాలలో, ఈ ఆటకు దాని స్వంత పేరు ఉంది: ఇంగ్లండ్‌లో - చెస్ (చెస్), స్పెయిన్‌లో - అహెడ్రెస్ (ఎల్ యాక్సెడ్రెస్), జర్మనీలో - చెక్ (స్చాచ్), ఫ్రాన్స్‌లో - ఎచెక్స్ (ఎచెక్స్). రష్యన్ పేరు పెర్షియన్ భాష నుండి ఉద్భవించింది: "షా" మరియు "మత్", అంటే "పాలకుడు చనిపోయాడు".

చదరంగం చరిత్ర కనీసం ఒకటిన్నర వేల సంవత్సరాలు. పూర్వీకుల ఆట, చతురంగ, 6వ శతాబ్దం AD తర్వాత భారతదేశంలో కనిపించిందని నమ్ముతారు. ఆట అరబ్ ఈస్ట్‌కు వ్యాపించడంతో, యూరప్ మరియు ఆఫ్రికాకు, నియమాలు మారాయి. ఆట ప్రస్తుతం ఉన్న రూపంలో, ఇది 15 వ శతాబ్దం నాటికి ఏర్పడింది, అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్‌లు క్రమపద్ధతిలో నిర్వహించడం ప్రారంభించినప్పుడు 19వ శతాబ్దంలో నియమాలు చివరకు ప్రామాణికం చేయబడ్డాయి. కాబట్టి భారతదేశంలో 5 - 6 కళలో కనుగొనబడింది. చదరంగం దాదాపు ప్రపంచమంతటా వ్యాపించి మానవ సంస్కృతిలో అంతర్భాగంగా మారింది.

చెస్ యొక్క మూలం గురించి అనేక పురాతన ఇతిహాసాలు ఉన్నాయి.

గొప్ప శాస్త్రవేత్త అల్-బిరుని "ఇండియా" పుస్తకంలో వారిలో ఒకరి గురించి చెబుతాడు, ఇది ఒక నిర్దిష్ట బ్రాహ్మణుడికి (ఇది భారతదేశంలోని సామాజిక సమూహం) చెస్ సృష్టిని ఆపాదించింది. తన ఆవిష్కరణ కోసం, అతను రాజాను మొదటి చూపులో చాలా తక్కువ బహుమతిని అడిగాడు: మొదటి సెల్‌పై ఒక గింజను, రెండవ సెల్‌పై 2 గింజలను, 4 గింజలను చెస్‌బోర్డ్‌లో ఉంచితే అంత గోధుమ గింజలు ఉంటాయి. , నాల్గవది 8, మరియు ఐదవది 8 - 16, ఆరవది - 32. మొదలైనవి. మొత్తం గ్రహం మీద అటువంటి మొత్తంలో ధాన్యం లేదని తేలింది (ఇది 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 గింజలకు సమానం. , ఇది 180 కిమీ³ వాల్యూమ్‌తో నిల్వను పూరించడానికి సరిపోతుంది).

పురాణం ఇలా సాగుతుంది:

హిందూ రాజా శేరం ఆమెను కలిసినప్పుడు, ఆమె తెలివి మరియు ఆమెలో సాధ్యమయ్యే వివిధ రకాల స్థానాలకు అతను సంతోషించాడు. ఇది తన సబ్జెక్టులలో ఒకరిచే కనుగొనబడిందని తెలుసుకున్న రాజు, విజయవంతమైన ఆవిష్కరణకు వ్యక్తిగతంగా అతనికి బహుమతి ఇవ్వడానికి అతన్ని పిలవమని ఆదేశించాడు.
ఆవిష్కర్త, అతని పేరు సేటా, పాలకుడి సింహాసనంపైకి వచ్చాడు. అతను నిరాడంబరమైన దుస్తులు ధరించిన శాస్త్రవేత్త, అతను తన విద్యార్థుల నుండి జీవనోపాధి పొందాడు.
"సేటా, నువ్వు కనిపెట్టిన అద్భుతమైన ఆటకు తగిన ప్రతిఫలం ఇవ్వాలనుకుంటున్నాను" అన్నాడు రాజా.

ఋషి నమస్కరించాడు.
- మీ అత్యంత సాహసోపేతమైన కోరికను నెరవేర్చడానికి నేను ధనవంతుడను, - రాజా కొనసాగించాడు.
సేథ్ మౌనంగా ఉన్నాడు.
"సిగ్గుపడకు," రాజా అతన్ని ప్రోత్సహించాడు. - మీ కోరికను తెలియజేయండి. దాన్ని నెరవేర్చడానికి నేను దేనినీ విడిచిపెట్టను.
“ప్రభూ, నీ దయ చాలా గొప్పది. కానీ సమాధానం గురించి ఆలోచించడానికి నాకు సమయం ఇవ్వండి. రేపు, పరిణతి చెందిన తర్వాత, నా అభ్యర్థనను మీకు తెలియజేస్తాను.
మరుసటి రోజు, సేత మళ్లీ సింహాసనం మెట్ల వద్ద కనిపించినప్పుడు, అతను తన అభ్యర్థన యొక్క అసమానమైన వినయంతో రాజును ఆశ్చర్యపరిచాడు.
"ప్రభూ," అని సెటా, "చెస్ బోర్డ్ యొక్క మొదటి సెల్ కోసం ఒక గోధుమ గింజను నాకు ఇవ్వమని నన్ను ఆదేశించండి."
"ఒక సాధారణ గోధుమ గింజ?" - రాజా ఆశ్చర్యపోయాడు.
- అవును అండి. రెండవ సెల్ కోసం, 2 గింజలు ఇవ్వమని ఆదేశించండి, మూడవది 4, నాల్గవది - 8, ఐదవది - 16, ఆరవది - 32 ...
"చాలు," రాజా చికాకుతో అతనికి అంతరాయం కలిగించాడు. కానీ మీ అభ్యర్థన నా ఔదార్యానికి తగినది కాదని తెలుసుకోండి. ఇంత అమూల్యమైన ప్రతిఫలాన్ని అడగడం ద్వారా, మీరు నా కృపను అగౌరవంగా విస్మరిస్తున్నారు. నిజంగా, ఉపాధ్యాయునిగా, మీరు మీ సార్వభౌమాధికారి యొక్క దయ పట్ల గౌరవానికి ఉత్తమ ఉదాహరణను చూపగలరు. వెళ్ళండి. నా సేవకులు నీ గోధుమల బస్తాను నీ దగ్గరకు తీసుకువస్తారు.


సేత నవ్వి, హాలు నుండి బయలుదేరి, ప్యాలెస్ గేట్ల వద్ద వేచి ఉన్నాడు.
రాత్రి భోజన సమయంలో, రాజా చదరంగం ఆవిష్కర్తను గుర్తుచేసుకున్నాడు మరియు నిర్లక్ష్యపు సేటా తన దయనీయమైన ప్రతిఫలాన్ని అప్పటికే తీసుకున్నాడో లేదో తెలుసుకోవడానికి పంపాడు.
“ప్రభూ, నీ ఆజ్ఞ అమలు చేయబడుతోంది. కోర్టు గణిత శాస్త్రజ్ఞులు అనుసరించాల్సిన ధాన్యాల సంఖ్యను గణిస్తారు.
రాజా ముఖం చిట్లించాడు. తన ఆదేశాలను అంత నిదానంగా అమలు చేయడం అతనికి అలవాటు లేదు.
సాయంత్రం, పడుకోవడానికి వెళుతున్నప్పుడు, రాజా తన గోధుమ బస్తాతో సేత ప్యాలెస్ కంచెను విడిచిపెట్టాడా అని మరోసారి అడిగాడు.
"ప్రభూ," వారు అతనికి సమాధానమిచ్చారు, "మీ గణిత శాస్త్రజ్ఞులు అవిశ్రాంతంగా పని చేస్తారు మరియు తెల్లవారుజామున లెక్కింపు పూర్తి చేయాలని ఆశిస్తున్నారు.
ఈ కేసులో ఎందుకు జాప్యం చేస్తున్నారు? రాజా కోపంగా అరిచాడు. “రేపు, నేను మేల్కొనే ముందు, ప్రతి చివరి గింజను సేత్‌కు ఇవ్వాలి. నేను రెండుసార్లు ఆర్డర్ చేయను.
ఉదయం, ఆస్థాన గణిత శాస్త్రజ్ఞులు ఒక ముఖ్యమైన నివేదికను వినమని కోరినట్లు రాజాకు సమాచారం అందించబడింది. రాజా అతన్ని తీసుకురావాలని ఆదేశించాడు.
"మీరు మీ కేసు గురించి మాట్లాడే ముందు," షెరామ్ ఇలా ప్రకటించాడు, "సేథ్ తనకు కేటాయించిన అతితక్కువ ప్రతిఫలాన్ని చివరకు పొందాడో లేదో నేను వినాలనుకుంటున్నాను.
"అందుకే నేను ఇంత తెల్లవారుజామున మీ ముందు కనిపించడానికి ధైర్యం చేసాను" అని వృద్ధుడు బదులిచ్చాడు. సంఖ్య చాలా పెద్దది ...
“ఎంత గొప్పదైనా సరే,” అని అహంకారంతో రాజా అడ్డుపడ్డాడు, నా ధాన్యాగారాలు కరువవు. ప్రతిఫలం వాగ్దానం చేయబడింది మరియు తప్పక ఇవ్వబడుతుంది...
“ఇలాంటి కోరికలు తీర్చుకోవడం నీ శక్తిలో లేదు ప్రభూ. మీ గోదాములన్నింటిలో సేఠ్ కోరినంత గింజలు లేవు. అలాగని మొత్తం రాజ్యంలోని ధాన్యాగారాల్లో కూడా లేదు. భూమి యొక్క మొత్తం స్థలంలో ఇంత సంఖ్యలో ధాన్యాలు లేవు. మరియు మీరు వాగ్దానం చేసిన ప్రతిఫలాన్ని తప్పకుండా ఇవ్వాలనుకుంటే, భూసంబంధమైన రాజ్యాలను వ్యవసాయ యోగ్యమైన పొలాలుగా మార్చడానికి, సముద్రాలు మరియు మహాసముద్రాలను ఎండిపోయేలా చేయడానికి, సుదూర ఉత్తర ఎడారులను కప్పి ఉంచే మంచు మరియు మంచును కరిగించడానికి ఆర్డర్ చేయండి. వారి స్థలం అంతా గోధుమలతో పూర్తిగా విత్తబడనివ్వండి. మరియు ఈ రంగాలలో పుట్టినవన్నీ, సేథ్‌కు ఇవ్వమని ఆదేశించండి. అప్పుడు అతను తన బహుమతిని అందుకుంటాడు. ఆశ్చర్యంతో పెద్దాయన మాటలు విన్నాడు రాజు.
"నాకు ఆ భయంకరమైన నంబర్ ఇవ్వండి," అతను ఆలోచనాత్మకంగా చెప్పాడు.
"పద్దెనిమిది క్విన్టిలియన్ నాలుగు వందల నలభై ఆరు క్వాడ్రిలియన్ ఏడు వందల నలభై నాలుగు ట్రిలియన్ డెబ్బై మూడు బిలియన్ ఏడు వందల తొమ్మిది మిలియన్ ఐదు వందల యాభై ఒక్క వేల ఆరు వందల పదిహేను, ఓ లార్డ్!"

పురాణం అలాంటిది. ఇక్కడ చెప్పబడినది నిజంగా జరిగిందో లేదో తెలియదు, కానీ సంప్రదాయం మాట్లాడే ప్రతిఫలం అటువంటి సంఖ్యలో వ్యక్తీకరించబడుతుందని, మీరు ఓపికగా లెక్కించడం ద్వారా మీరే చూడవచ్చు.
ఒకదానితో ప్రారంభించి, మీరు సంఖ్యలను జోడించాలి: 1, 2, 4, 8, మొదలైనవి. లేకపోతే, ఈ మొత్తాన్ని ఇలా వ్రాయవచ్చు:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
చివరి పదం బోర్డు యొక్క 64వ సెల్ కోసం ఆవిష్కర్తకు ఎంత చెల్లించాల్సి ఉందో చూపిస్తుంది.
కింది పరిశీలనల ఆధారంగా ఫలిత మొత్తాన్ని సరళీకృతం చేద్దాం. సూచించు
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
అప్పుడు
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
మరియు
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
అవసరమైన ధాన్యాల సంఖ్య
S = 264 - 1.
కాబట్టి, గణన 64 రెండొందల గుణకారానికి మాత్రమే తగ్గించబడింది! (ఆపై మనం ఒకదాన్ని తీసివేయవచ్చు).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
గణనలను సులభతరం చేయడానికి, 64 గుణకారాలను 6 సమూహాలుగా 10 రెండు సమూహాలుగా మరియు 4 రెండుల చివరి సమూహంగా విభజిద్దాము. మీరు సులభంగా చూడగలిగినట్లుగా 10 రెండొందల ఉత్పత్తి 1024, మరియు 4 రెండొందలు 16. కాబట్టి, ఆశించిన ఫలితం దీనికి సమానం
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
ఎందుకంటే
1024 1024 = 1048576,
అప్పుడు
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
గణనలలో ఓపికగా మరియు ఖచ్చితమైనదిగా ఉండండి మరియు పొందండి: S = 18446744073709551615.
ఈ మొత్తం ధాన్యం సంవత్సరానికి ప్రపంచ గోధుమ పంట కంటే 1,800 రెట్లు ఎక్కువ (2008-2009 వ్యవసాయ సంవత్సరంలో, పంట 686 మిలియన్ టన్నులు), అంటే, ఇది మానవజాతి చరిత్రలో పండించిన మొత్తం గోధుమ పంటను మించిపోయింది.
ద్రవ్యరాశి యూనిట్లలో: ఒక గోధుమ ధాన్యం 0.065 గ్రాముల ద్రవ్యరాశిని కలిగి ఉంటుందని మేము ఊహిస్తే, అప్పుడు చదరంగంపై మొత్తం గోధుమ ద్రవ్యరాశి 1.200 ట్రిలియన్ టన్నులు ఉంటుంది: = 1 199 038 364 791, 120 t.
గోధుమ ద్రవ్యరాశిని వాల్యూమ్‌గా మార్చినట్లయితే (1 m3 గోధుమల బరువు సుమారు 760 కిలోలు), అప్పుడు సుమారు 1500 km3 లభిస్తుంది, ఇది 10 km x 10 km x 15 km కొలతలు కలిగిన బార్న్‌కి సమానం. ఎవరెస్ట్ పర్వతం యొక్క అతిపెద్ద వాల్యూమ్ ఇదే.
హిందూ రాజు అలాంటి అవార్డును ఇచ్చే స్థితిలో లేడు. కానీ అతను గణితంలో బలంగా ఉంటే, అలాంటి భారమైన అప్పు నుండి సులభంగా విముక్తి పొందగలడు. దీన్ని చేయడానికి, సేథ్‌ను ధాన్యం ద్వారా ధాన్యం, అతనికి రావాల్సిన మొత్తం గోధుమలను లెక్కించమని ఆహ్వానించడం మాత్రమే అవసరం.
నిజానికి: సేటా, ఖాతాను తీసుకున్న తర్వాత, దానిని పగలు మరియు రాత్రి నిరంతరం ఉంచి, సెకనుకు ఒక గింజను లెక్కించినట్లయితే, అతను మొదటి రోజు 86,400 గింజలను మాత్రమే లెక్కించాడు. ఒక మిలియన్ గింజలను లెక్కించడానికి, కనీసం 10 రోజుల అలసిపోని లెక్కింపు అవసరం. అతను దాదాపు అర్ధ సంవత్సరంలో ఒక క్యూబిక్ మీటర్ గోధుమలను లెక్కించేవాడు. మరియు ఇది మరో 1,499,999,999,999 m3ని లెక్కించడానికి మిగిలి ఉంది. అతను తన మిగిలిన జీవితాన్ని కూడా ఖాతా కోసం వెచ్చిస్తే, సెటా అతను డిమాండ్ చేసిన రివార్డ్‌లో ఒక చిన్న భాగాన్ని మాత్రమే అందుకుంటాడు.

మరో పురాణం యొక్క వివరణ పర్షియన్ కవి ఫిర్దౌసిలో కనుగొనబడింది, అతను సుమారు వెయ్యి సంవత్సరాల క్రితం ఇతిహాసం వ్రాసాడు. ఒక భారతీయ రాజ్యంలో ఒక రాణి మరియు ఆమె ఇద్దరు కవల కుమారులు గావ్ మరియు తల్హాండ్ నివసించారు. వారు రాజ్యపాలన చేయవలసిన సమయం వచ్చింది, కాని తల్లి ఒంటరిగా ఉన్న కొడుకులను ప్రేమిస్తున్నందున ఎవరిని రాజుగా ఉంచాలో నిర్ణయించలేకపోయింది. అప్పుడు యువరాజులు పోరాటాన్ని ఏర్పాటు చేయాలని నిర్ణయించుకున్నారు, విజేత పాలకుడు అవుతాడు. సముద్రతీరంలో యుద్ధభూమిని ఎంచుకున్నారు మరియు దాని చుట్టూ నీటి కందకం ఉంది. ఎక్కడా వెనుదిరగని పరిస్థితులు సృష్టించారు. టోర్నమెంట్ షరతు ఒకరినొకరు చంపుకోవడం కాదు, శత్రు సైన్యాన్ని ఓడించడం. ఒక యుద్ధం ప్రారంభమైంది, దాని ఫలితంగా తల్హాండ్ మరణించాడు. కొడుకు మరణవార్త తెలియగానే రాణి నిరాశకు గురైంది. తన సోదరుడిని హత్య చేసినందుకు వచ్చిన గావ్‌ను ఆమె నిందించింది. అయితే, అతను తన సోదరుడికి శారీరక హాని కలిగించలేదని, అతను శరీరం అలసిపోవడంతో చనిపోయాడని సమాధానం ఇచ్చాడు. యుద్ధం ఎలా జరిగిందో వివరంగా చెప్పమని రాణి కోరింది. గావ్, తన పరివారంలోని వ్యక్తులతో కలిసి, యుద్ధభూమిని పునఃసృష్టించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. ఇది చేయుటకు, వారు ఒక బోర్డ్‌ను తీసుకొని, కణాలను గుర్తించి, దానిపై పోరాటాన్ని వర్ణించే బొమ్మలను ఉంచారు. ప్రత్యర్థి దళాలను ఎదురుగా ఉంచారు మరియు వరుసలలో ఉంచారు: పదాతిదళం, అశ్వికదళం మరియు మళ్లీ పదాతిదళం. మధ్య వరుసలో, మధ్యలో, యువరాజు నిలబడి ఉన్నాడు, అతని పక్కన - అతని ప్రధాన సహాయకుడు, ఆ తర్వాత రెండు ఏనుగులు, ఒంటెలు, గుర్రాలు మరియు రుఖ్ పక్షులు. వివిధ బొమ్మలను కదిలిస్తూ, యువరాజు తన తల్లికి యుద్ధం ఎలా జరిగిందో చూపించాడు. ఈ విధంగా, పురాతన చదరంగం బోర్డులో 100 కణాలు ఉన్నాయని మరియు దానిపై ఉన్న ముక్కలు మూడు లైన్లలో ఉన్నాయని స్పష్టమైంది.

కింది పురాణం ప్రకారం, భారతదేశంలో ఒకప్పుడు, ఇది చాలా బలమైన దేశంగా ఉన్నప్పుడు, దానిని ఒక పాలకుడు పరిపాలించేవాడు. మరియు సైన్యం యొక్క శక్తి అంతా ప్రత్యేకంగా శిక్షణ పొందిన యుద్ధ ఏనుగులలో ఉంది. వారి సహాయంతో, అతను అప్పటికే తన ప్రత్యర్థుల సైన్యాలన్నింటినీ ఓడించాడు మరియు చాలా సంవత్సరాలు ఏమి చేయాలో తెలియదు. తనకు నచ్చిన దానితో ముందుకు రావడానికి నిర్వహించేవాడు అతను కోరుకున్నది పొందుతాడని ఒకసారి అతను ప్రకటించాడు. మరియు అన్ని దేశాల నుండి చాలా మంది జ్ఞానులు అతని వద్దకు వచ్చారు మరియు అతనికి చాలా అందంగా మరియు బంగారం లేదా నగలతో మాత్రమే తయారు చేశారు. అయితే ఈ జ్ఞానులు తెచ్చినవన్నీ పాలకుడికి రుచించలేదు. మరియు ఒకసారి ఒక పేద షా అతని వద్దకు వచ్చాడు. అతను ఒక చిన్న బోర్డు మరియు బొమ్మలతో వచ్చాడు కానీ ఆట మొత్తం చెక్కతో తయారు చేయబడింది మరియు పాలకుడు చూడగానే. అతనికి విపరీతమైన కోపం వచ్చింది.“ఏంటి ఇది? వారు నాకు చూపించే ఉత్పత్తులన్నీ బంగారం లేదా ఆభరణాలతో తయారు చేయబడ్డాయి మరియు మీరు కొన్ని చెక్క ముక్కలతో ఇక్కడకు వచ్చారు, ”అని షా సమాధానం ఇచ్చాడు, “ఆటల ఆసక్తి బంగారంపై కాదు, జ్ఞానం మీద” మరియు ఆ సమయంలో పాలకుడు చూశాడు ఆ బొమ్మలు అతని సైన్యంలా కనిపిస్తున్నాయి. పాలకుడు ఆసక్తి కనబరిచాడు మరియు పరిశీలించడానికి అంగీకరించాడు. "మీ సైన్యం గంభీరమైనది మరియు అజేయమైనది, అయితే మీరు ఇక్కడ మీ సైన్యంతో మరియు అదే సైన్యంతో శత్రువుతో ఒక చిన్న బోర్డులో గెలవగలరా" అనే పదాలతో ఆట ఎలా ఆడాలో షా పాలకుడికి చూపించినప్పుడు, పాలకుడు ఆడటం ప్రారంభించినప్పుడు , అతను ఈ గేమ్‌ను ఇష్టపడ్డాడు మరియు షాను సులభంగా గెలుస్తానని అతను ఖచ్చితంగా అనుకున్నాడు, కానీ మొదటి గేమ్‌లో షా పాలకుడిని ఓడించాడు మరియు పాలకుడు మళ్లీ ప్రయత్నించాడు, కానీ అప్పటికే ప్రతి కదలిక గురించి ఆలోచిస్తూ, రెండవ గేమ్‌లో అతను గెలిచాడు. ఆ తరువాత, అతను ఈ ఆటను నిజంగా ఇష్టపడ్డాడు. మరియు అతను శత్రువు రాజుపై దాడి చేసిన ప్రతిసారీ, అతను రాజు ప్రమాదంలో ఉన్నాడని హెచ్చరిస్తూ "చెక్" (ఆమె చెక్) అని చెప్పాడు, మరియు అతను గెలిచినప్పుడు, అతను "షాహు మత్" అంటే రాజు మరణించాడు. కానీ మీకు గుర్తున్నట్లుగా, పాలకుడు తనకు నచ్చిన ఉత్పత్తిని తయారు చేసే వ్యక్తికి తనకు కావలసినవన్నీ వాగ్దానం చేశాడు మరియు రాజు తన వాగ్దానాన్ని నెరవేర్చాలని నిర్ణయించుకున్నాడు మరియు అతను షా ఏమి కోరుకుంటున్నాడో అడిగాడు మరియు షా మొదటి చూపులో “నువ్వైతే చిన్న బహుమతిని ఇచ్చాడు. చదరంగం యొక్క మొదటి సెల్‌పై ఒక ధాన్యాన్ని రెండవ రెండు నుండి మూడవ నాలుగు వరకు ఉంచండి, కానీ మొత్తం రాజ్యంలో అలాంటి సంఖ్య లేదని తేలింది. అన్ని తరువాత, ఇది 92,233,720,000,019 గింజలు. పాలకుడికి చెక్కు ఎలా చెల్లిస్తుందో చరిత్ర చెప్పలేదు. కానీ ఈ అద్భుతమైన ఆట ఎలా కనిపించింది అనే దాని గురించి మరొక పురాణం ఉంది.

భారతదేశంలో ఒకప్పుడు చాలా తెలివైన పాలకుడు తన పాలనలో అభివృద్ధి చెందిన దేశాలలో ఉన్నాడు, కానీ అతనికి ఒక కొడుకు, కవలలు ఉన్నారు, వారు వేర్వేరు బట్టలు ధరించడానికి ఇష్టపడే విషయంలో మాత్రమే విభేదించారు. ఒకరు తెల్లటి దుస్తులలో నడవడానికి ఇష్టపడతారు, మరొకరు నలుపు రంగులో నడవడానికి ఇష్టపడతారు. తన మరణానికి ముందు, తెలివైన పాలకుడు తన కొడుకులలో ఎవరిని రాజుగా చేయాలో తెలియక ప్రభుత్వాన్ని సమానంగా విభజించాడు. కానీ త్వరలో సోదరులు ఒక పాలకుని కలిగి ఉండాలని కోరుకున్నారు, మరియు ప్రతి ఒక్కరూ అతను దానిని కావాలని విశ్వసించారు. సోదరులు గొడవ పడ్డారు మరియు పెద్ద యుద్ధం ప్రారంభమైంది, దీనిలో చాలా మంది ప్రజలు మరణించారు. కొంత సమయం తరువాత, యుద్ధం లెక్కించలేనిదని సోదరులు గ్రహించారు, కాని ఎవరూ యుద్ధాన్ని ఆపలేదు, ఎందుకంటే యుద్ధాన్ని ముగించేవాడు ఓడిపోతాడు మరియు పాలకుడు కాలేడు. అయినప్పటికీ, ప్రతి సోదరుడు శాంతిని నెలకొల్పాలని మరియు పాలకుడిగా మారడానికి ఒక మార్గాన్ని కనుగొనాలని కోరుకున్నాడు. మరియు ఒకసారి ఒక వృద్ధుడు వారి వద్దకు వచ్చి, భారతదేశంలో సగం మంది మరణించిన యుద్ధాన్ని వారు పూర్తి చేస్తే, పాలకుని నిజాయితీగా ఎలా నిర్ణయించాలో అతను వారికి చూపిస్తాడని చెప్పాడు. సోదరులు అంగీకరించారు మరియు వృద్ధుడు ఒక చెక్క పలక మరియు నలుపు మరియు తెలుపు బొమ్మలను తీసివేసాడు, అతను సోదరులకు ఆట యొక్క నియమాలను చెప్పాడు మరియు చాలా రోజుల "యుద్ధం" ప్రారంభమైంది, దీనిలో ప్రతి కదలికను జాగ్రత్తగా ఆలోచించారు. మరియు ఈ ఆటలో "వైట్" గెలిచింది, మరియు ఈ సంఘటన తర్వాత, చదరంగంలో వైట్ కదలడానికి మొదటి వ్యక్తి, మరియు చాలా మంది ప్రజలు చదరంగం ఆడటం ప్రారంభించారు.

చదరంగం యొక్క మొదటి అధికారిక ప్రస్తావన భారతదేశం నుండి పర్షియా వరకు చదరంగం వ్యాప్తి ప్రక్రియను వివరంగా వివరించే పుస్తకం. భారతీయులు పర్షియన్ రాజు ఖోస్రోవ్ I అనుషిరావన్ (531 నుండి 579 వరకు ఇరాన్‌ను పరిపాలించిన) వారి అర్పణలతో శాంతింపజేయడానికి ప్రయత్నించారు. పుస్తకం చెస్‌కు సంబంధించిన ప్రతిదాన్ని వివరంగా వివరిస్తుంది. ప్రత్యేక శ్రద్ధ పదజాలం, అలాగే ప్రతి బొమ్మల అవకాశాలకు చెల్లించబడుతుంది. చదరంగం గురించి వివరించే తదుపరి వ్రాతపూర్వక పత్రం ప్రసిద్ధ పెర్షియన్ కవి ఫెర్దోస్సీ కవిత. తన పద్యంలో, కృతజ్ఞతతో కూడిన భారతీయ ప్రజలు పర్షియన్ రాజుకు అందించిన విపరీతమైన విషయాన్ని అతను వివరంగా వివరించాడు. అలాంటిది "చాలా వినోదాత్మక గేమ్". ఇక్కడ ఫెర్డోవ్సీ స్వయంగా ఇలా వ్రాశాడు: “పర్షియన్ రాజుకు బహుమతులు అందించిన వాటిలో, వినోదభరితమైన విషయం ఉంది. ఇది ఒక ఆట. ఆమె రెండు సైన్యాల యుద్ధాన్ని పునరుత్పత్తి చేసింది: నలుపు మరియు తెలుపు.

పెర్షియన్ చెస్ క్రీడాకారులు

6వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో కాదు, చదరంగానికి సంబంధించి మనకు తెలిసిన మొదటి ఆట వాయువ్య భారతదేశంలో కనిపించింది - చతురంగ. ఇది ఇప్పటికే పూర్తిగా గుర్తించదగిన "చదరంగం" రూపాన్ని కలిగి ఉంది (చదరపు గేమ్ బోర్డ్ 8 × 8 కణాలు, 16 ముక్కలు మరియు 16 బంటులు, సారూప్య ముక్కలు), కానీ ప్రాథమికంగా ఆధునిక చదరంగం నుండి రెండు లక్షణాలలో భిన్నంగా ఉంది: ఇద్దరు కాదు నలుగురు ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు (వారు ఆడారు ఒక జతకి వ్యతిరేకంగా ఒక జత) , మరియు పాచికలు విసిరే ఫలితాలకు అనుగుణంగా కదలికలు జరిగాయి. ప్రతి ఆటగాడికి నాలుగు ముక్కలు (రథం (రూక్), గుర్రం, బిషప్, రాజు) మరియు నాలుగు బంటులు ఉండేవి. గుర్రం మరియు రాజు చదరంగంలో నడిచిన విధంగానే నడిచారు, రథం - రెండు పొలాలలో నిలువుగా మరియు అడ్డంగా, ఏనుగు - మొదట ఒక ఫీల్డ్ ముందుకు లేదా వికర్ణంగా, తరువాత అతను ఒక ఫీల్డ్‌లో వికర్ణంగా "దూకడం" ప్రారంభించాడు, పైగా, గుర్రం, కోర్సు సమయంలో అతను తన సొంత మరియు శత్రు ముక్కలపై అడుగు పెట్టగలడు. అస్సలు రాణి లేదు. ఆట గెలవడానికి, ప్రత్యర్థుల మొత్తం సైన్యాన్ని నాశనం చేయడం అవసరం.

అరబిక్ రూపాంతరాలు

అదే 6వ లేదా బహుశా 7వ శతాబ్దంలో, చతురంగను అరబ్బులు స్వీకరించారు. అరబ్ ఈస్ట్‌లో, చతురంగ రూపాంతరం చెందింది: ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు, ఒక్కొక్కరు రెండు సెట్ల చతురంగ ముక్కలను నియంత్రణలో పొందారు, రాజులలో ఒకరు రాణి అయ్యారు (ఒక చదరపు వికర్ణంగా నడిచారు). వారు ఎముకలను విడిచిపెట్టారు, వారు ఒక కదలికను ఖచ్చితంగా నడవడం ప్రారంభించారు. ప్రత్యర్థి యొక్క అన్ని పావులను నాశనం చేయడం ద్వారా కాకుండా, చెక్‌మేట్ లేదా ప్రతిష్టంభనను సెట్ చేయడం ద్వారా విజయం స్థిరపడటం ప్రారంభమైంది, అలాగే రాజుతో ఆట చివరిలో మరియు ఒక రాజుపై కనీసం ఒక ముక్క (చివరి రెండు ఎంపికలు బలవంతంగా చతురంగ నుండి సంక్రమించిన బలహీనమైన ముక్కలతో చెక్‌మేట్ ఎల్లప్పుడూ విజయవంతం కాలేదు). ఫలితంగా వచ్చిన ఆటను అరబ్బులు మరియు పర్షియన్లు "షత్రంజ్" అని పిలిచారు. బుర్యాట్-మంగోలియన్ వెర్షన్ "" లేదా "హియాషటర్" అని పిలువబడింది. తరువాత, తాజిక్‌లకు చేరుకున్న తరువాత, షత్రంజ్ తాజిక్‌లో "చెస్" అనే పేరును పొందాడు (అనువాదంలో - "పాలకుడు ఓడిపోయాడు"). శత్రంజ్ యొక్క మొదటి ప్రస్తావన సుమారు 550 నాటిది. 600 - కల్పనలో శత్రంజ్ యొక్క మొదటి ప్రస్తావన - పెర్షియన్ మాన్యుస్క్రిప్ట్ "కర్ణముక్". 819లో, ఖొరాసన్‌లోని ఖలీఫ్ అల్-మామున్ కోర్టులో, ఆ కాలంలోని ముగ్గురు బలమైన ఆటగాళ్ల కోసం ఒక టోర్నమెంట్ జరిగింది: జబీర్ అల్-కుఫీ, అబిల్‌జాఫర్ అన్సారీ మరియు జైరాబ్ కటై. 847 లో, మొదటి చదరంగం పుస్తకం ప్రచురించబడింది, దీనిని అల్-అడ్లీ రాశారు.

నైరూప్య బొమ్మలకు ధన్యవాదాలు, ఆట క్రమంగా ప్రజలు సైనిక యుద్ధానికి చిహ్నంగా భావించడం మానేసింది మరియు రోజువారీ హెచ్చు తగ్గులతో ముడిపడి ఉంది, ఇది చదరంగం ఆటపై ఇతిహాసం మరియు గ్రంథాలలో ప్రతిబింబిస్తుంది (ఒమర్ ఖయ్యామ్, సాది , నిజామీ).

ఆగ్నేయాసియాలో చదరంగం

పశ్చిమాన చదరంగం ఆట పురోగమించడంతో పాటు, ఇది తూర్పుకు కూడా వ్యాపించింది. స్పష్టంగా, ఇద్దరు ఆటగాళ్ల కోసం చతురంగ యొక్క రూపాంతరం లేదా షత్రంజ్ యొక్క కొన్ని ప్రారంభ వెర్షన్లు ఆగ్నేయాసియా దేశాలకు వచ్చాయి, ఎందుకంటే ఈ ప్రాంతంలోని చదరంగం ఆటలలో వారి లక్షణాలు భద్రపరచబడ్డాయి - అనేక పావుల కదలికలు తయారు చేయబడ్డాయి. తక్కువ దూరాలు, యూరోపియన్ చెస్ క్యాస్లింగ్ మరియు నడవలో క్యాప్చర్‌లకు విలక్షణమైనవి లేవు. ప్రాంతం యొక్క సాంస్కృతిక లక్షణాలు మరియు అక్కడ చెలామణిలో ఉన్న బోర్డ్ గేమ్‌ల ప్రభావంతో, గేమ్ ప్రదర్శనలో గమనించదగ్గ విధంగా మారిపోయింది మరియు కొత్త లక్షణాలను పొందింది, ఇది చైనీస్ గేమ్ జియాంగ్‌కికి ఆధారమైంది. దాని నుండి, కొరియన్ ఆట చాంగి వచ్చింది. రెండు ఆటలు ప్రదర్శన మరియు యంత్రాంగంలో అసలైనవి. అన్నింటిలో మొదటిది, ఇది బోర్డు యొక్క పరిమాణాన్ని మార్చడంలో మరియు ముక్కలు బోర్డు యొక్క చతురస్రాల్లో కాకుండా పంక్తుల కూడళ్లలో ఉంచబడటంలో వ్యక్తమవుతుంది. ఈ గేమ్‌లు పరిమిత-ప్రాంతం ముక్కలను కలిగి ఉంటాయి, అవి బోర్డులో కొంత భాగంలో మాత్రమే కదలగలవు మరియు సాంప్రదాయ "జంపింగ్" ముక్కలు సరళంగా మారాయి (ఒక గుర్రం లేదా బిషప్ ఇతర ముక్కలు ఆక్రమించిన చతురస్రాల మీదుగా దూకలేరు), కానీ కొత్త "ఫిరంగి " ముక్క "- ప్రత్యర్థి ముక్కలను కొట్టగలదు, కొట్టేటప్పుడు మాత్రమే మరొక ముక్కపైకి దూకుతుంది.

తరువాత కనిపించిన జపనీస్ వెర్షన్ - షోగి - జియాంగ్కి యొక్క వారసుడిగా పరిగణించబడుతుంది, కానీ దాని స్వంత లక్షణాలను కలిగి ఉంది. షోగి బోర్డ్ సరళమైనది మరియు యూరోపియన్‌తో సమానంగా ఉంటుంది: ముక్కలు చతురస్రాకారంలో ఉంచబడతాయి, విభజనలపై కాదు, బోర్డు పరిమాణం 9x9 కణాలు. షోగీలో, కదలికల నియమాలు మారాయి మరియు ముక్కల రూపాంతరం కనిపించింది, ఇది xiangqiలో లేదు. పరివర్తన విధానం అసలైనది - ఒక ఫిగర్ (ముద్రిత చిత్రంతో కూడిన ఫ్లాట్ చిప్), చివరి మూడు క్షితిజ సమాంతర రేఖలలో ఒకదానికి చేరుకున్న తరువాత, మరొక వైపుకు మారుతుంది, ఇక్కడ రూపాంతరం చెందిన వ్యక్తి యొక్క చిహ్నం వర్ణించబడుతుంది. మరియు షోగీ యొక్క అత్యంత ఆసక్తికరమైన లక్షణం ఏమిటంటే, ఆటగాడు తీసిన ప్రత్యర్థి ముక్కలను అతను తదుపరి కదలికకు బదులుగా బోర్డుపై ఎక్కడైనా (కొన్ని పరిమితులతో) తన సొంతంగా ఉంచవచ్చు. దీని కారణంగా, షోగీ సెట్‌లో, అన్ని ముక్కలు ఒకే రంగును కలిగి ఉంటాయి మరియు వాటికి సంబంధించినవి సెట్టింగ్ ద్వారా నిర్ణయించబడతాయి - ఆటగాడు ఆ భాగాన్ని ప్రత్యర్థి వైపు చిట్కాతో బోర్డుపై ఉంచుతాడు.

సాంప్రదాయ యూరోపియన్ చెస్ ఈ ప్రాంతంలో ప్రత్యేకించి సాధారణం కాదు, జియాంగ్‌కి మరియు షోగి ఈనాటికీ బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి.

రష్యాలో చెస్ ప్రదర్శన

820లో, చదరంగం (మరింత ఖచ్చితంగా, మధ్య ఆసియా పేరు "చెస్" కింద అరబిక్ షత్రంజ్, రష్యన్ భాషలో "చదరంగం"గా మారిపోయింది) రష్యాలో కనిపించింది, ఇది పర్షియా నుండి నేరుగా కాకసస్ మరియు ఖాజర్ గుండా వస్తుంది. ఖగనేట్, లేదా మధ్య ఆసియా ప్రజల నుండి, ఖోరెజ్మ్ ద్వారా. ఆట యొక్క రష్యన్ పేరు సెంట్రల్ ఆసియన్ “చెస్” తో హల్లులుగా ఉంది, ముక్కల యొక్క రష్యన్ పేర్లు ఎక్కువగా అరబిక్ లేదా పెర్షియన్ పేర్లకు అనుగుణంగా ఉంటాయి (బిషప్ మరియు గుర్రం సంబంధిత అరబిక్ పదాలకు అనువాదాలు, రాణి పర్షియన్ “ఫర్జిన్‌తో హల్లు. "లేదా అరబిక్ "ఫిర్జాన్"). రూక్, ఒక ఊహ ప్రకారం, సంబంధిత అరబిక్ ఫిగర్ "రుఖ్" ఒక పౌరాణిక పక్షిని చిత్రీకరించడం మరియు రష్యన్ పడవ యొక్క శైలీకృత చిత్రం వలె కనిపించడం వల్ల దాని పేరు వచ్చింది. రష్యన్ చదరంగం పరిభాషను ట్రాన్స్‌కాకాసియా, మంగోలియా మరియు యూరోపియన్ దేశాల పరిభాషతో పోల్చడం ద్వారా, ఆట పేరు లేదా ముక్కల పేర్లను ఈ ప్రాంతాల నుండి అర్థం లేదా కాన్సన్‌సెన్స్‌లో తీసుకోలేమని చూపిస్తుంది.

నియమాలలో మార్పులు, తరువాత యూరోపియన్లు ప్రవేశపెట్టారు, కొంత ఆలస్యం రష్యాలోకి చొచ్చుకుపోయింది, క్రమంగా పాత రష్యన్ చెస్‌ను ఆధునికంగా మార్చింది. చెస్ గేమ్ యొక్క యూరోపియన్ వెర్షన్ 10 వ - 11 వ శతాబ్దాలలో ఇటలీ నుండి పోలాండ్ ద్వారా రష్యాకు వచ్చిందని నమ్ముతారు.

ఐరోపాలోకి ప్రవేశించడం

8వ - 9వ శతాబ్దాలలో, అరబ్బులు స్పెయిన్‌ను ఆక్రమించిన సమయంలో, షత్రంజ్ స్పెయిన్‌కు, తర్వాత అనేక దశాబ్దాలుగా పోర్చుగల్, ఇటలీ మరియు ఫ్రాన్స్‌లకు వచ్చారు. ఆట త్వరగా యూరోపియన్ల సానుభూతిని గెలుచుకుంది, 11వ శతాబ్దం నాటికి ఇది యూరప్ మరియు స్కాండినేవియాలోని అన్ని దేశాలలో ఇప్పటికే ప్రసిద్ది చెందింది. యూరోపియన్ మాస్టర్స్ నియమాలను మార్చడం కొనసాగించారు, చివరికి శత్రంజ్‌ను ఆధునిక చెస్‌గా మార్చారు. 15వ శతాబ్దం నాటికి, చదరంగం సాధారణంగా ఆధునిక రూపాన్ని పొందింది, అయితే మార్పుల అస్థిరత కారణంగా, అనేక శతాబ్దాలుగా వివిధ దేశాలు వారి స్వంత, కొన్నిసార్లు చాలా విచిత్రమైన, నియమాల లక్షణాలను కలిగి ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, ఇటలీలో, 19వ శతాబ్దం వరకు, చివరి ర్యాంక్‌కు చేరుకున్న బంటు ఇప్పటికే బోర్డు నుండి తొలగించబడిన ముక్కలకు మాత్రమే పదోన్నతి పొందింది. అదే సమయంలో, అటువంటి ముక్కలు లేనప్పుడు చివరి ర్యాంక్‌కు బంటును తరలించడం నిషేధించబడలేదు; అటువంటి బంటు బంటుగా మిగిలిపోయింది మరియు ప్రత్యర్థి దానిని స్వాధీనం చేసుకున్న సమయంలో ప్రత్యర్థి చేత పట్టుకున్న మొదటి పావుగా మారింది. రూక్ మరియు రాజు మధ్య ఒక ముక్క ఉంటే మరియు రాజు కొట్టబడిన మైదానం గుండా వెళ్ళినప్పుడు క్యాస్లింగ్ కూడా అక్కడ అనుమతించబడుతుంది.

కళలో చదరంగం

ఐరోపాలో చదరంగం వ్యాప్తి చెందడంతో, ఈ ఆట గురించి చెప్పే చదరంగం మరియు కళాకృతులు రెండూ కనిపించడం ప్రారంభించాయి. 1160 లో, మొదటి చదరంగం పద్యం కనిపించింది, దీనిని ఇబ్న్ ఎజ్రా రాశారు. 1283లో, ఐరోపాలో మొట్టమొదటి చదరంగం పుస్తకం, ఆల్ఫోన్స్ X ది వైజ్ యొక్క గ్రంథం ప్రచురించబడింది. కొత్త ఐరోపా చెస్ మరియు ఇప్పుడు వాడుకలో లేని షత్రంజ్ రెండింటి వివరణను కలిగి ఉన్నందున, ఈ పుస్తకం ముఖ్యమైన చారిత్రక ఆసక్తిని కలిగి ఉంది.

16 వ శతాబ్దం నుండి, చెస్ పుస్తకాలు మరింత తరచుగా ప్రచురించబడ్డాయి, చదరంగం నిరంతరం కళాకృతులలో కనిపించింది. 18వ శతాబ్దంలో, చదరంగంలో ఒక పోషకుడు ఉండేవాడు. ఇది ఆంగ్ల కవి విలియం జోన్స్, గొప్ప చెస్ అభిమానిచే కనుగొనబడింది. అతను చదరంగం యొక్క మూలం గురించి ఒక పద్యం ప్రచురించాడు, దీనిలో యుద్ధ దేవుడు మార్స్, అటవీ వనదేవత కైస్సాతో ప్రేమలో పడ్డాడు; వనదేవత అభిమానితో ప్రతిస్పందించలేదు మరియు అతని లక్ష్యాన్ని సాధించడానికి, మార్స్ చదరంగాన్ని కనిపెట్టాడు మరియు కైస్సాకు దానిని ఆడటం నేర్పించాడు. సాధారణంగా, పురాతన దేవతల చెస్ ఆట యొక్క మూలాంశం తరచుగా కళలో కనుగొనబడింది.

చదరంగానికి వ్యతిరేకంగా క్రైస్తవ చర్చి

చెస్ వచ్చినప్పటి నుండి, క్రైస్తవ చర్చి వారి పట్ల తీవ్ర ప్రతికూల వైఖరిని తీసుకుంది. చదరంగం జూదం మరియు మద్యపానంతో సమానం. క్రైస్తవ మతం యొక్క వివిధ దిశల ప్రతినిధులు ఇందులో ఐక్యంగా ఉండటం గమనార్హం. 1061లో, కాథలిక్ కార్డినల్ డామియాని మతాధికారుల మధ్య చదరంగం ఆటను నిషేధిస్తూ ఒక ఉత్తర్వు జారీ చేశారు. పోప్ అలెగ్జాండర్ IIకి రాసిన లేఖలో, అతను చదరంగం "డెవిల్ యొక్క ఆవిష్కరణ", "అశ్లీలమైన, ఆమోదయోగ్యం కాని ఆట" అని పేర్కొన్నాడు. నైట్స్ టెంప్లర్ స్థాపకుడు బెర్నార్డ్ 1128లో చదరంగం పట్ల మక్కువతో పోరాడవలసిన అవసరం గురించి మాట్లాడాడు. ఫ్రెంచ్ బిషప్ హేడిస్ సుల్లీ 1208లో ప్యాటర్స్‌ను "చదరంగం తాకడం మరియు వారిని ఇంట్లో ఉంచుకోవడం" నిషేధించారు. ప్రొటెస్టంట్ చర్చి యొక్క సంస్కరణవాద విభాగం అధిపతి జాన్ హుస్ కూడా చదరంగం యొక్క ప్రత్యర్థి. చర్చి తిరస్కరణ ప్రభావంతో, పోలిష్ రాజు కాసిమిర్ II, ఫ్రెంచ్ లూయిస్ IX (సెయింట్), మరియు ఇంగ్లీష్ ఎడ్వర్డ్ IV చెస్ ఆటను నిషేధించారు.

రష్యాలో, ఆర్థడాక్స్ చర్చి కూడా బహిష్కరణ ముప్పుతో చెస్ ఆటను నిషేధించింది, ఇది అధికారికంగా 1262 నాటి హెల్మ్స్‌మ్యాన్ పుస్తకంలో పొందుపరచబడింది.

చర్చి నిషేధాలు ఉన్నప్పటికీ, చెస్ ఐరోపాలో మరియు రష్యాలో వ్యాపించింది, మరియు మతాధికారులలో ఇతర తరగతుల కంటే ఆట పట్ల తక్కువ (ఎక్కువ కాకపోతే) అభిరుచి లేదు. కాబట్టి, నొవ్‌గోరోడ్‌లోని నెరెవ్స్కీ త్రవ్వకాల ప్రదేశంలో మాత్రమే, పురావస్తు శాస్త్రవేత్తలు 13 వ - 15 వ శతాబ్దాల పొరలలో అనేక చెస్ ముక్కలను కనుగొన్నారు మరియు 15 వ శతాబ్దపు పొరలో, దాదాపు ప్రతి త్రవ్విన ఎస్టేట్‌లో చెస్ కనుగొనబడింది. మరియు 2010 లో, చెస్ రాజు 14 వ - 15 వ శతాబ్దాల పొరలో నవ్‌గోరోడ్ క్రెమ్లిన్‌లో, ఆర్చ్ బిషప్ నివాసం పక్కన కనుగొనబడింది. ఐరోపాలో, 1393లో, రెజెన్స్‌బర్గ్ కేథడ్రల్ నిషేధిత ఆటల జాబితా నుండి చెస్‌ను తొలగించింది. రష్యాలో, చదరంగంపై చర్చి నిషేధాన్ని అధికారికంగా రద్దు చేయడం గురించి ఎటువంటి సమాచారం లేదు, కానీ కనీసం 17వ - 18వ శతాబ్దాల నుండి ఈ నిషేధం వాస్తవానికి అమలులో లేదు. ఇవాన్ ది టెర్రిబుల్ చదరంగం ఆడాడు (పురాణం ప్రకారం, అతను చదరంగంలో మరణించాడు). అలెక్సీ మిఖైలోవిచ్ ఆధ్వర్యంలో, సభికులలో చదరంగం సాధారణం, దానిని ఆడగల సామర్థ్యం దౌత్యవేత్తలలో సాధారణం. ఆ కాలపు పత్రాలు ఐరోపాలో భద్రపరచబడ్డాయి, ప్రత్యేకించి, రష్యన్ రాయబారులకు చదరంగం గురించి బాగా తెలుసు మరియు దానిని బాగా ఆడతారు. యువరాణి సోఫియాకు చెస్ అంటే చాలా ఇష్టం. పీటర్ I ఆధ్వర్యంలో, చదరంగం లేకుండా సమావేశాలు జరగలేదు.

చెస్ సిద్ధాంతం అభివృద్ధి

15వ మరియు 16వ శతాబ్దాల నాటికి, చదరంగం నియమాలు చాలా వరకు స్థిరపడ్డాయి, ఇది క్రమబద్ధమైన చెస్ సిద్ధాంతాన్ని అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించింది. 1561లో, రూయ్ లోపెజ్ మొదటి పూర్తి చెస్ పాఠ్యపుస్తకాన్ని ప్రచురించాడు, ఇది ప్రస్తుతం ఆట యొక్క ప్రత్యేక దశలు - ఓపెనింగ్, మిడిల్‌గేమ్ మరియు ఎండ్‌గేమ్‌తో వ్యవహరించింది. "గాంబిట్" అనే ఓపెనింగ్ యొక్క లక్షణ రకాన్ని వివరించిన మొదటి వ్యక్తి అతను, దీనిలో పదార్థాన్ని త్యాగం చేయడం ద్వారా అభివృద్ధిలో ప్రయోజనం సాధించబడుతుంది.

18వ శతాబ్దంలో చదరంగం సిద్ధాంతం అభివృద్ధికి ఫిలిడోర్ గొప్ప సహకారం అందించాడు. అతను తన పూర్వీకుల అభిప్రాయాలను తీవ్రంగా సవరించాడు, అన్నింటిలో మొదటిది, ఇటాలియన్ మాస్టర్స్, అందుబాటులో ఉన్న అన్ని మార్గాలతో ప్రత్యర్థి రాజుపై భారీ దాడి చేయడం ఉత్తమ ఆట అని నమ్మాడు మరియు బంటులను సహాయక పదార్థంగా మాత్రమే ఉపయోగించాడు. ఫిలిడోర్ ఇప్పుడు పొజిషనల్ స్టైల్ ఆఫ్ ప్లే అని పిలవబడే దానిని అభివృద్ధి చేశాడు. ఆటగాడు నిర్లక్ష్యపు దాడులకు దిగకూడదని, కానీ క్రమపద్ధతిలో బలమైన, స్థిరమైన స్థానాన్ని నిర్మించాలని, ప్రత్యర్థి స్థానం యొక్క బలహీనతలపై ఖచ్చితంగా లెక్కించిన దెబ్బలు వేయాలని అతను నమ్మాడు, అవసరమైతే, లాభదాయకమైన ముగింపు గేమ్‌కు దారితీస్తే మార్పిడి మరియు సరళీకరణలను ఆశ్రయించండి. సరైన స్థానం, ఫిలిడోర్ ప్రకారం, మొదటగా, బంటుల సరైన అమరిక. ఫిలిడోర్ ప్రకారం, “పంతులు చదరంగం యొక్క ఆత్మ; వారు మాత్రమే దాడి మరియు రక్షణను సృష్టిస్తారు, విజయం లేదా ఓటమి పూర్తిగా వారి మంచి లేదా చెడు స్థానంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఫిలిడోర్ బంటు గొలుసును ముందుకు తీసుకెళ్లడానికి వ్యూహాలను అభివృద్ధి చేశాడు, బంటు కేంద్రం యొక్క ప్రాముఖ్యతను నొక్కి చెప్పాడు మరియు కేంద్రం కోసం పోరాటాన్ని విశ్లేషించాడు. అనేక విధాలుగా, అతని ఆలోచనలు తరువాతి శతాబ్దపు చెస్ సిద్ధాంతానికి ఆధారం. ఫిలిడోర్ యొక్క పుస్తకం "ఎనాలిసిస్ ఆఫ్ ఎ చెస్ గేమ్" ఒక క్లాసిక్ అయింది, ఇది 18వ శతాబ్దంలో మాత్రమే 42 ఎడిషన్‌ల ద్వారా వెళ్ళింది మరియు తరువాత చాలాసార్లు పునర్ముద్రించబడింది.

చెస్‌ను అంతర్జాతీయ క్రీడగా మార్చడం

16వ శతాబ్దం నుండి, చెస్ క్లబ్‌లు కనిపించడం ప్రారంభించాయి, ఇక్కడ ఔత్సాహికులు మరియు సెమీ ప్రొఫెషనల్స్ గుమిగూడారు, తరచుగా నగదు పందెం కోసం ఆడేవారు. తరువాతి రెండు శతాబ్దాలలో, చదరంగం వ్యాప్తి చాలా యూరోపియన్ దేశాలలో జాతీయ టోర్నమెంట్‌ల ఆవిర్భావానికి దారితీసింది. చెస్ ప్రచురణలు ఉన్నాయి, మొదట అప్పుడప్పుడు మరియు సక్రమంగా లేవు, కానీ కాలక్రమేణా మరింత ప్రజాదరణ పొందుతున్నాయి. మొదటి చదరంగం మ్యాగజైన్ పాలమేడ్ 1836లో ఫ్రెంచ్ చెస్ ప్లేయర్ లూయిస్ చార్లెస్ లాబోర్డోనెట్ చే ప్రచురించబడింది. 1837లో గ్రేట్ బ్రిటన్‌లో మరియు 1846లో జర్మనీలో ఒక చెస్ పత్రిక కనిపించింది.

19వ శతాబ్దంలో, అంతర్జాతీయ మ్యాచ్‌లు (1821 నుండి) మరియు టోర్నమెంట్‌లు (1851 నుండి) నిర్వహించడం ప్రారంభమైంది. 1851లో లండన్‌లో జరిగిన మొదటి టోర్నమెంట్‌ను అడాల్ఫ్ అండర్సన్ గెలుచుకున్నాడు. అతను అనధికారిక "చెస్ రాజు" అయ్యాడు, అంటే ప్రపంచంలోనే బలమైన చెస్ ఆటగాడిగా పరిగణించబడ్డాడు. తదనంతరం, ఈ టైటిల్‌ను పాల్ మార్ఫీ (USA) సవాలు చేశాడు, అతను 1858లో + 7-2 = 2 స్కోరుతో మ్యాచ్‌ను గెలిచాడు, అయితే, 1859లో మార్ఫీ చెస్ సన్నివేశాన్ని విడిచిపెట్టిన తర్వాత, అండర్సన్ మళ్లీ మొదటి స్థానంలో నిలిచాడు. 1866 విల్హెల్మ్ స్టెయినిట్జ్ అండర్సన్‌తో జరిగిన మ్యాచ్‌లో +8-6 స్కోరుతో గెలిచి కొత్త "కిరీటం లేని రాజు" అయ్యాడు.

అధికారికంగా ఈ టైటిల్‌ను కలిగి ఉన్న మొదటి ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్ అదే విల్‌హెల్మ్ స్టెయినిట్జ్, చరిత్రలో మొదటి మ్యాచ్‌లో జోహాన్ జుకెర్టోర్ట్‌ను ఓడించాడు, ఒప్పందంలో "ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ మ్యాచ్" అనే వ్యక్తీకరణ కనిపించింది. ఈ విధంగా, టైటిల్ యొక్క వారసత్వ వ్యవస్థ ఒక ఇష్టానుసారంగా రూపొందించబడింది: మునుపటితో జరిగిన మ్యాచ్‌లో గెలిచిన వ్యక్తి కొత్త ప్రపంచ ఛాంపియన్ అయ్యాడు, అయితే ప్రస్తుత ఛాంపియన్ మ్యాచ్‌కు అంగీకరించే లేదా ప్రత్యర్థిని తిరస్కరించే హక్కును కలిగి ఉన్నాడు మరియు మ్యాచ్ పరిస్థితులు మరియు వేదికను కూడా నిర్ణయించింది. ఛాంపియన్‌ను ఛాలెంజర్‌తో ఆడమని బలవంతం చేయగల ఏకైక యంత్రాంగం ప్రజల అభిప్రాయం: బలమైన, ఒప్పుకున్న, చెస్ ఆటగాడు చాలా కాలం పాటు ఛాంపియన్‌తో మ్యాచ్ హక్కును గెలవలేకపోతే, ఇది ఛాంపియన్ యొక్క చిహ్నంగా పరిగణించబడుతుంది. పిరికితనం, మరియు అతను, ముఖాన్ని కాపాడుకుంటూ, సవాలును అంగీకరించవలసి వచ్చింది. సాధారణంగా, మ్యాచ్ ఒప్పందం ఛాంపియన్‌లు ఓడిపోతే మళ్లీ మ్యాచ్‌లో పాల్గొనే హక్కును అందించారు; అటువంటి మ్యాచ్‌లో విజయం మునుపటి యజమానికి టైటిల్‌ను తిరిగి ఇచ్చింది.

19వ శతాబ్దపు ద్వితీయార్ధంలో, చెస్ టోర్నమెంట్‌లలో సమయ నియంత్రణలను ఉపయోగించడం ప్రారంభించారు. మొదట, దీని కోసం ఒక సాధారణ గంట గ్లాస్ ఉపయోగించబడింది (కదలడానికి సమయం పరిమితం), ఇది చాలా అసౌకర్యంగా ఉంది, కానీ త్వరలో ఇంగ్లీష్ ఔత్సాహిక చెస్ ప్లేయర్ థామస్ బ్రైట్ విల్సన్ (T.B.విల్సన్) ఒక ప్రత్యేక చెస్ గడియారాన్ని కనుగొన్నాడు, అది సౌకర్యవంతంగా సాధ్యమైంది. మొత్తం ఆట కోసం లేదా నిర్దిష్ట సంఖ్యలో కదలికల కోసం సమయ పరిమితిని అమలు చేయండి. సమయ నియంత్రణ త్వరగా చెస్ అభ్యాసంలోకి ప్రవేశించింది మరియు త్వరలో ప్రతిచోటా ఉపయోగించడం ప్రారంభించింది. 19వ శతాబ్దం చివరి నాటికి, అధికారిక టోర్నమెంట్‌లు మరియు సమయ నియంత్రణ లేని మ్యాచ్‌లు ఆచరణాత్మకంగా లేవు. సమయ నియంత్రణ రావడంతో, "సమయ ఒత్తిడి" అనే భావన కనిపించింది. సమయ నియంత్రణను ప్రవేశపెట్టినందుకు ధన్యవాదాలు, చాలా తగ్గిన సమయ పరిమితితో ప్రత్యేక రూపాల చెస్ టోర్నమెంట్‌లు ఏర్పడ్డాయి: ప్రతి ఆటగాడికి ఆటకు సుమారు 30 నిమిషాల పరిమితితో "త్వరిత చెస్" మరియు "బ్లిట్జ్" - 5 - 10 నిమిషాలు. అయినప్పటికీ, అవి చాలా కాలం తరువాత విస్తృతంగా వ్యాపించాయి.

20వ శతాబ్దంలో చదరంగం

19వ శతాబ్దం చివరిలో - 20వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో, ఐరోపా మరియు అమెరికాలో చెస్ అభివృద్ధి చాలా చురుకుగా ఉంది, చెస్ సంస్థలు పెద్దవిగా పెరిగాయి, అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్‌లు ఎక్కువగా జరిగాయి. 1924లో, ఇంటర్నేషనల్ చెస్ ఫెడరేషన్ (FIDE) స్థాపించబడింది, ప్రారంభంలో ప్రపంచ చెస్ ఒలింపియాడ్‌లను నిర్వహించింది.

1948 వరకు, 19వ శతాబ్దంలో అభివృద్ధి చెందిన ప్రపంచ ఛాంపియన్ టైటిల్‌కు వారసత్వ వ్యవస్థ భద్రపరచబడింది: ఛాలెంజర్ ఛాంపియన్‌ను మ్యాచ్‌కు సవాలు చేశాడు, అందులో విజేత కొత్త ఛాంపియన్‌గా నిలిచాడు. 1921 వరకు, ఇమాన్యుయేల్ లాస్కర్ ఛాంపియన్‌గా నిలిచాడు (రెండవది, 1894లో ఈ టైటిల్‌ను గెలుచుకున్న అధికారిక ప్రపంచ ఛాంపియన్ అయిన స్టెయినిట్జ్ తర్వాత రెండవది), 1921 నుండి 1927 వరకు - జోస్ రౌల్ కాపాబ్లాంకా, 1927 నుండి 1946 వరకు - అలెగ్జాండర్ అలెఖైన్ 1935 లో కోల్పోయాడు (Alekhine1935in చాంపియన్‌షిప్ శాంతి కోసం మ్యాక్స్ ఇయువేతో మ్యాచ్, కానీ 1937లో అతను టైటిల్‌ను రీమ్యాచ్‌లో తిరిగి ఇచ్చాడు మరియు 1946లో మరణించే వరకు దానిని కలిగి ఉన్నాడు).

1946లో అలేఖైన్ మరణించిన తర్వాత, అజేయంగా నిలిచిన తర్వాత, FIDE ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ నిర్వహణను చేపట్టింది. మొదటి అధికారిక ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్‌షిప్ 1948లో జరిగింది, విజేత సోవియట్ గ్రాండ్‌మాస్టర్ మిఖాయిల్ బోట్విన్నిక్. ఛాంపియన్ టైటిల్‌ను గెలుచుకోవడానికి FIDE టోర్నమెంట్‌ల వ్యవస్థను ప్రవేశపెట్టింది: క్వాలిఫైయింగ్ దశల్లో విజేతలు జోనల్ టోర్నమెంట్‌లకు చేరుకున్నారు, జోనల్ పోటీల విజేతలు ఇంటర్‌జోనల్ టోర్నమెంట్‌కు చేరుకున్నారు మరియు తరువాతి ఉత్తమ ఫలితాల విజేతలు పాల్గొన్నారు. నాకౌట్ గేమ్‌ల సిరీస్‌లో విజేతను నిర్ణయించిన అభ్యర్థి టోర్నమెంట్, నేను ప్రస్తుత ఛాంపియన్‌తో మ్యాచ్ ఆడాల్సి వచ్చింది. టైటిల్ మ్యాచ్ ఫార్ములా చాలాసార్లు మారిపోయింది. ఇప్పుడు జోనల్ టోర్నమెంట్‌ల విజేతలు ప్రపంచంలోని అత్యుత్తమ (రేటింగ్ ద్వారా) ఆటగాళ్లతో ఒకే టోర్నమెంట్‌లో పాల్గొంటారు; విజేత మరియు ప్రపంచ ఛాంపియన్ అవుతుంది.

సోవియట్ చెస్ పాఠశాల చెస్ చరిత్రలో, ముఖ్యంగా 20వ శతాబ్దం రెండవ భాగంలో భారీ పాత్ర పోషించింది. చదరంగం యొక్క విస్తృత ప్రజాదరణ, చురుకైన, ఉద్దేశపూర్వక బోధన మరియు బాల్యం నుండి సమర్థులైన ఆటగాళ్లను గుర్తించడం (USSR లోని ఏదైనా నగరంలో ఒక చెస్ విభాగం, పిల్లల చెస్ పాఠశాల ఉంది, విద్యా సంస్థలు, సంస్థలు మరియు సంస్థలలో చెస్ క్లబ్‌లు ఉన్నాయి, టోర్నమెంట్లు నిరంతరం జరిగాయి, పెద్ద మొత్తంలో ప్రత్యేక సాహిత్యం ప్రచురించబడింది) సోవియట్ చెస్ ఆటగాళ్ళ యొక్క ఉన్నత స్థాయి ఆటకు దోహదపడింది. చెస్‌పై అత్యున్నత స్థాయిలో శ్రద్ధ చూపబడింది. ఫలితంగా 1940ల చివరి నుండి USSR పతనం వరకు, సోవియట్ చెస్ ఆటగాళ్ళు ప్రపంచ చెస్‌లో దాదాపు అవిభక్తంగా ఆధిపత్యం చెలాయించారు. 1950 నుండి 1990 వరకు జరిగిన 21 చెస్ ఒలింపియాడ్‌లలో, USSR జట్టు 18 గెలిచింది మరియు మరొకదానిలో రజత పతక విజేతగా నిలిచింది, అదే కాలంలో మహిళల కోసం 14 చెస్ ఒలింపియాడ్‌లలో, 11 గెలిచింది మరియు 2 "వెండి" కైవసం చేసుకుంది. 40 సంవత్సరాలలో పురుషులలో ప్రపంచ ఛాంపియన్ టైటిల్ కోసం 18 డ్రాలలో, ఒక్కసారి మాత్రమే సోవియట్-యేతర చెస్ ఆటగాడు విజేత అయ్యాడు (అది అమెరికన్ రాబర్ట్ ఫిషర్), మరియు టైటిల్ కోసం రెండుసార్లు పోటీదారు USSR నుండి కాదు ( అంతేకాకుండా, పోటీదారు సోవియట్ చెస్ పాఠశాలకు కూడా ప్రాతినిధ్యం వహించాడు, అది విక్టర్ కోర్చ్నోయ్, USSR నుండి పశ్చిమానికి పారిపోయాడు).

1993లో, ఆ సమయంలో ప్రపంచ ఛాంపియన్‌గా ఉన్న గ్యారీ కాస్పరోవ్ మరియు క్వాలిఫైయింగ్ రౌండ్‌లో విజేతగా నిలిచిన నిగెల్ షార్ట్, FIDE ఆధ్వర్యంలో జరిగిన ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ కోసం మరొక మ్యాచ్ ఆడేందుకు నిరాకరించారు, ఫెడరేషన్ నాయకత్వం అనైతికత మరియు అవినీతి. కాస్పరోవ్ మరియు షార్ట్ ఒక కొత్త సంస్థను ఏర్పాటు చేశారు - PCHA (ప్రొఫెషనల్ చెస్ అసోసియేషన్), మరియు దాని ఆధ్వర్యంలో ఒక మ్యాచ్ ఆడారు.

చదరంగం ఉద్యమంలో చీలిక వచ్చింది. FIDE అతని టైటిల్‌ను కాస్పరోవ్‌ను తొలగించింది మరియు ఆ సమయంలో కాస్పరోవ్ మరియు షార్ట్ తర్వాత అత్యధిక చెస్ రేటింగ్‌ను కలిగి ఉన్న అనటోలీ కార్పోవ్ మరియు జాన్ టిమ్మాన్ FIDE ప్రపంచ ఛాంపియన్ టైటిల్ కోసం పోటీ పడ్డారు. అదే సమయంలో, కాస్పరోవ్ తనను తాను "నిజమైన" ప్రపంచ ఛాంపియన్‌గా పరిగణించడం కొనసాగించాడు, ఎందుకంటే అతను చట్టబద్ధమైన పోటీదారు - షార్ట్‌తో జరిగిన మ్యాచ్‌లో టైటిల్‌ను సమర్థించాడు మరియు చెస్ సంఘంలో కొంత భాగం అతనికి సంఘీభావంగా ఉంది. 1996లో, స్పాన్సర్‌ను కోల్పోవడంతో PCHA ఉనికిలో లేదు, ఆ తర్వాత PCA యొక్క ఛాంపియన్‌లను "క్లాసికల్ చెస్‌లో ప్రపంచ ఛాంపియన్" అని పిలవడం ప్రారంభించారు. వాస్తవానికి, ఛాంపియన్ స్వయంగా ఛాలెంజర్ యొక్క సవాలును స్వీకరించి అతనితో మ్యాచ్ ఆడినప్పుడు, కాస్పరోవ్ పాత టైటిల్ బదిలీ విధానాన్ని పునరుద్ధరించాడు. తదుపరి "క్లాసిక్" ఛాంపియన్ వ్లాదిమిర్ క్రామ్నిక్, అతను 2000లో కాస్పరోవ్‌తో జరిగిన మ్యాచ్‌లో గెలిచాడు మరియు 2004లో పీటర్ లెకోతో జరిగిన మ్యాచ్‌లో టైటిల్‌ను కాపాడుకున్నాడు.

1998 వరకు, FIDE సాంప్రదాయ క్రమంలో ఛాంపియన్‌షిప్ టైటిల్‌ను ఆడటం కొనసాగించింది (అనాటోలి కార్పోవ్ ఈ కాలంలో FIDE ఛాంపియన్‌గా కొనసాగాడు), కానీ 1999 నుండి 2004 వరకు ఛాంపియన్‌షిప్ యొక్క ఆకృతి నాటకీయంగా మారింది: ఛాలెంజర్ మరియు ఛాంపియన్ మధ్య మ్యాచ్‌కు బదులుగా, నాకౌట్ టోర్నమెంట్‌లో టైటిల్ ఆడబడింది, దీనిలో ప్రస్తుత ఛాంపియన్ తప్పనిసరిగా సాధారణ ప్రాతిపదికన పాల్గొనాలి. ఫలితంగా, టైటిల్ నిరంతరం చేతులు మారింది మరియు ఆరు సంవత్సరాలలో ఐదుగురు ఛాంపియన్లు మారారు.

సాధారణంగా, 1990వ దశకంలో, FIDE చదరంగం పోటీలను మరింత చైతన్యవంతంగా మరియు ఆసక్తికరంగా మార్చడానికి అనేక ప్రయత్నాలు చేసింది, అందువలన సంభావ్య స్పాన్సర్‌లకు మరింత ఆకర్షణీయంగా ఉంటుంది. అన్నింటిలో మొదటిది, స్విస్ లేదా రౌండ్ రాబిన్ సిస్టమ్ నుండి నాకౌట్ సిస్టమ్‌కి (ప్రతి రౌండ్‌లో మూడు నాకౌట్ గేమ్‌ల మ్యాచ్ ఉంటుంది) అనేక పోటీలలో ఇది వ్యక్తీకరించబడింది. నాకౌట్ వ్యవస్థకు రౌండ్ యొక్క స్పష్టమైన ఫలితం అవసరం కాబట్టి, టోర్నమెంట్ నిబంధనలలో రాపిడ్ చెస్‌లో అదనపు గేమ్‌లు మరియు బ్లిట్జ్ గేమ్‌లు కూడా కనిపించాయి: సాధారణ సమయ నియంత్రణతో గేమ్‌ల యొక్క ప్రధాన సిరీస్ డ్రాగా ముగిస్తే, దీనితో అదనపు గేమ్ ఆడబడుతుంది. సంక్షిప్త సమయ నియంత్రణ. కష్ట సమయ సమస్యల నుండి రక్షించడానికి అధునాతన సమయ నియంత్రణ పథకాలు ఉపయోగించడం ప్రారంభించబడ్డాయి, ప్రత్యేకించి, “ఫిషర్ క్లాక్” - ప్రతి కదలిక తర్వాత అదనంగా సమయ నియంత్రణ.

చదరంగంలో 20వ శతాబ్దపు చివరి దశాబ్దం మరొక ముఖ్యమైన సంఘటన ద్వారా గుర్తించబడింది - కంప్యూటర్ చెస్ మానవ చెస్ ఆటగాడిని అధిగమించేంత ఉన్నత స్థాయికి చేరుకుంది. 1996లో, గ్యారీ కాస్పరోవ్ మొదటిసారిగా కంప్యూటర్‌తో గేమ్‌ను కోల్పోయాడు మరియు 1997లో డీప్ బ్లూతో జరిగిన మ్యాచ్‌లో కూడా ఒక పాయింట్ తేడాతో ఓడిపోయాడు. కంప్యూటర్ పనితీరు మరియు జ్ఞాపకశక్తి యొక్క పేలుడు, అల్గారిథమ్‌ల మెరుగుదలతో పాటుగా, 21వ శతాబ్దం ప్రారంభం నాటికి నిజ సమయంలో గ్రాండ్‌మాస్టర్‌ల స్థాయిలో ఆడగలిగే పబ్లిక్ ప్రోగ్రామ్‌లు ఉన్నాయి. ముందుగా సేకరించిన ఓపెనింగ్ డేటాబేస్‌లను మరియు వాటికి చిన్న-ఫిగర్ ముగింపుల పట్టికను కనెక్ట్ చేయగల సామర్థ్యం మెషిన్ గేమ్ యొక్క బలాన్ని మరింత పెంచుతుంది. ఇది ఉన్నత-స్థాయి పోటీల ఆకృతిలో మార్పులకు దారితీసింది: కంప్యూటర్ ప్రాంప్ట్‌ల నుండి రక్షించడానికి టోర్నమెంట్‌లు ప్రత్యేక చర్యలను ఉపయోగించడం ప్రారంభించాయి, అదనంగా, వారు ఆటలను వాయిదా వేసే అభ్యాసాన్ని పూర్తిగా వదలివేశారు. ఆట కోసం కేటాయించిన సమయం కూడా తగ్గించబడింది: 20వ శతాబ్దం మధ్యలో 40 కదలికలకు 2.5 గంటలు కట్టుబాటు ఉంటే, శతాబ్దం చివరి నాటికి అది 2 గంటలకు తగ్గింది (ఇతర సందర్భాల్లో, 100 నిమిషాల వరకు కూడా ) 40 కదలికల కోసం.

ప్రస్తుత పరిస్తితి

2006లో క్రామ్నిక్-టోపలోవ్ ఏకీకరణ మ్యాచ్ తర్వాత, ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్‌ను నిర్వహించడం మరియు ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్ టైటిల్‌ను ప్రదానం చేయడంపై FIDE యొక్క గుత్తాధిపత్యం పునరుద్ధరించబడింది. ఈ మ్యాచ్‌లో గెలిచిన మొదటి "ఏకీకృత" ప్రపంచ ఛాంపియన్ వ్లాదిమిర్ క్రామ్నిక్ (రష్యా).

ప్రస్తుత ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్ విశ్వనాథన్ ఆనంద్, అతను 2007 ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్‌షిప్‌ను గెలుచుకున్నాడు. 2008లో, ఆనంద్ మరియు క్రామ్నిక్ మధ్య మళ్లీ మ్యాచ్ జరిగింది, ఆనంద్ తన టైటిల్‌ను నిలబెట్టుకున్నాడు. 2010లో, మరొక మ్యాచ్ జరిగింది, ఇందులో ఆనంద్ మరియు వెసెలిన్ టోపలోవ్ పాల్గొన్నారు; ఆనంద్ మళ్లీ ఛాంపియన్ టైటిల్‌ను కాపాడుకున్నాడు.

ఛాంపియన్‌షిప్ ఫార్ములా FIDE ద్వారా సర్దుబాటు చేయబడుతోంది. గత ఛాంపియన్‌షిప్‌లో, ఛాంపియన్, ఛాలెంజర్ టోర్నమెంట్‌లో నలుగురు విజేతలు మరియు అత్యధిక రేటింగ్‌తో వ్యక్తిగతంగా ఎంపికైన ముగ్గురు ఆటగాళ్లు పాల్గొనే టోర్నమెంట్‌లో టైటిల్ ఆడబడింది. అయినప్పటికీ, FIDE ఒక ఛాంపియన్ మరియు ఛాలెంజర్ మధ్య వ్యక్తిగత మ్యాచ్‌లను నిర్వహించే సంప్రదాయాన్ని కూడా నిలుపుకుంది: ప్రస్తుత నిబంధనల ప్రకారం, 2700 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రేటింగ్ ఉన్న గ్రాండ్‌మాస్టర్‌కు ఛాంపియన్‌ను మ్యాచ్‌కి సవాలు చేసే హక్కు ఉంటుంది (ఛాంపియన్ తిరస్కరించలేరు) , ఫండింగ్ సురక్షితం మరియు గడువు తేదీలను అందిస్తే: తదుపరి ప్రపంచ కప్ ప్రారంభానికి ఆరు నెలల ముందు మ్యాచ్ ముగియాలి.

"లైవ్ చెస్"

చదరంగం ఆడే వ్యవస్థ పూర్తి రూపాన్ని పొందినప్పుడు, "లైవ్ చెస్" అని పిలవబడేది ఫ్యాషన్‌లోకి వచ్చింది - చదరంగం బోర్డు వలె గుర్తించబడిన పెద్ద బహిరంగ ప్రదేశాలలో నాటక ప్రదర్శనలు నిర్వహించబడతాయి. "లైవ్ చెస్" యొక్క మొదటి ప్రస్తావన 1408 నాటిది. గ్రెనడాను పాలించిన సుల్తాన్ మహ్మద్ ఆస్థానంలో తొలిసారిగా పలువురిని ఆశ్చర్యపరిచే చదరంగం ప్రదర్శన జరిగింది.

నేడు "లైవ్ చెస్" దాని ప్రజాదరణను కోల్పోలేదు. ఉదాహరణకు, ఇటాలియన్ కమ్యూన్ ఆఫ్ మారోస్టికాలో ప్రతి 2 సంవత్సరాలకు ఒకసారి, ఇదే విధమైన చర్య జరుగుతుంది, ఇందులో నగరవాసులు పాల్గొంటారు. మరియు లండన్‌లో, "లైవ్ చెస్" ఆధారంగా, స్పానిష్ డిజైనర్ జామీ హయాన్ డిజైన్ ఫెస్టివల్‌లో భాగంగా ట్రఫాల్గర్ స్క్వేర్‌లో భారీ చెస్ ముక్కలను ఉంచారు.

ఇరానియన్ సావనీర్ దుకాణంలో చదరంగం

చెస్ చాలా కాలంగా క్రీడలలో ఒకటి. కానీ లక్షలాది మంది ప్రజలు చెస్ ఆడకుండా, ఆటలో ఆనందాన్ని పొందకుండా ఇది నిరోధించదు. చదరంగం అత్యంత ఉత్తేజకరమైన మేధో ఆట. "పర్షియన్ షాప్"లో మీరు కలప, ఎముక మరియు లోహ పొదుగులు మరియు సాంప్రదాయ పెర్షియన్ పెయింటింగ్‌తో ప్రత్యేకమైన ఇరానియన్ చెస్‌ను కనుగొనవచ్చు. చేతితో తయారు చేసిన చదరంగం బాస్, సహోద్యోగి, స్నేహితులు లేదా ప్రియమైన వారికి గొప్ప బహుమతి.

ఆట యొక్క ప్రయోజనాలు

మెదడుకు చెస్ యొక్క ప్రయోజనాలు కేవలం అపారమైనవని నిపుణులు కనుగొన్నారు. నిజానికి, ఆట సమయంలో, ఒక వ్యక్తి తన రెండు అర్ధగోళాలను ఒకేసారి ఉపయోగిస్తాడు. చదరంగం యుద్ధాలు తార్కిక ఆలోచన, స్వల్పకాలిక మరియు దీర్ఘకాలిక జ్ఞాపకశక్తి అభివృద్ధికి తోడుగా ఉంటాయి. సంఘటనలను అంచనా వేయడానికి, సరైన నిర్ణయాలు తీసుకునే సామర్థ్యాన్ని వారు బోధిస్తారు.

ఆట నియమాలు

ఆట ప్రారంభం
ఆట ప్రారంభంలో, ప్రతి క్రీడాకారుడు కుడి దిగువ మూలలో తెల్లటి (లేదా కాంతి) సెల్ ఉండేలా చదరంగం బోర్డ్‌ను ఉంచాలి. ప్రతి గేమ్‌లో చదరంగం పావులు ఒకే విధంగా ఉంచబడతాయి. రెండవ మరియు ఏడవ భాగంలో బంటులు ఉంచబడతాయి. పంక్తులు. రూక్స్ మూలల్లో ఉన్నాయి, వారి ప్రక్కన నైట్స్, ఆపై బిషప్‌లు, చివరకు రాణి, ఇది ఎల్లప్పుడూ అదే రంగులో ఉన్న చతురస్రంపై ఉంటుంది (తెలుపుపై ​​తెల్ల రాణి, నలుపుపై ​​నల్ల రాణి), మరియు తదుపరి రాజు రాణికి.
తెల్లటి ముక్కలతో ఉన్న ఆటగాడు ఎల్లప్పుడూ మొదటి స్థానంలో ఉంటాడు. దీనికి ముందు, ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా లాట్లు గీయడం ద్వారా ఎవరు ఏ ముక్కలను పొందాలో నిర్ణయిస్తారు. ముందుగా తెలుపు కదులుతుంది, తర్వాత నలుపు, ఆ తర్వాత మళ్లీ తెలుపు, మళ్లీ నలుపు... ఇలా ఆట ముగిసే వరకు కొనసాగుతుంది.


పావులు కదుపుతున్న తీరు
మొత్తం ఆరు ముక్కలు భిన్నంగా కదులుతాయి. పీసెస్, గుర్రం మినహా, ఇతర ముక్కలపై "జంప్" చేయలేవు మరియు వాటి స్వంత రంగు ముక్కలచే ఆక్రమించబడిన చతురస్రాలకు తరలించలేవు. వాటిని సంగ్రహించడం ద్వారా ప్రత్యర్థి ముక్కలు ఉన్న చతురస్రాలను ముక్కలు ఆక్రమించగలవు. ప్రత్యర్థి ముక్కలను పట్టుకోవడం, వారి స్వంత ముక్కలను రక్షించుకోవడం లేదా ముఖ్యమైన చతురస్రాలను నియంత్రించడం వంటి వాటిని బెదిరించేలా సాధారణంగా ముక్కలు అమర్చాలి.


రాజు
రాజు చాలా ముఖ్యమైనది కానీ బలహీనమైన భాగం కూడా. రాజు ఏ దిశలోనైనా ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే తరలించగలడు - పైకి, క్రిందికి, పక్కకి, వికర్ణంగా. రాజు ఆ చౌరస్తాలకు వెళ్లలేడు, అక్కడ అతను తనిఖీలో ఉంటాడు (అంటే, అతన్ని తీసుకెళ్లవచ్చు).


రాణి
రాణి బలమైన ముక్క. అతను ఏదైనా సరళ రేఖలో (క్షితిజ సమాంతరంగా, నిలువుగా లేదా వికర్ణంగా) సాధ్యమయ్యే దూరం వరకు కదలగలడు, కానీ అతని రంగు ముక్కలపైకి దూకకుండా. మరియు, అన్ని ముక్కల వలె, రాణి ప్రత్యర్థి భాగాన్ని సంగ్రహిస్తే, దాని కదలిక ముగుస్తుంది.


రూక్
రూక్ ఏ దూరం అయినా కదలగలదు, కానీ అడ్డంగా మరియు నిలువుగా మాత్రమే. రూక్స్ ఒకరినొకరు రక్షించుకోవడం మరియు కలిసి పనిచేసేటప్పుడు ముఖ్యంగా బలంగా ఉంటాయి!


ఏనుగు
బిషప్ తనకు కావలసినంత దూరం వెళ్లగలడు, కానీ వికర్ణంగా మాత్రమే.ప్రతి బిషప్ దాని స్వంత రంగు చతురస్రంలో ప్రారంభమవుతుంది మరియు ఎల్లప్పుడూ ఒకే రంగు చతురస్రంలో ఉండాలి. బిషప్‌లు ఒకరి బలహీనతలను మరొకరు కప్పిపుచ్చుకునే విధంగా బాగా కలిసి పని చేస్తారు.


గుర్రం
గుర్రం అన్ని ఇతర ముక్కల కంటే భిన్నంగా కదులుతుంది. మొదట, గుర్రం రెండు చతురస్రాలను క్షితిజ సమాంతరంగా లేదా నిలువుగా కదిలిస్తుంది, ఆపై ఒక చతురస్రం అసలు దిశకు లంబంగా ఉంటుంది (రష్యన్ అక్షరం "Г" లాగా). అలాగే, ఇతర ముక్కలు మరియు బంటులపై "జంప్" చేయగల ఏకైక ముక్క గుర్రం.


బంటు
బంటులు ఇతర ముక్కల నుండి భిన్నంగా ఉంటాయి, అవి వేర్వేరుగా కదులుతాయి మరియు సంగ్రహిస్తాయి: అవి నేరుగా ముందుకు కదులుతాయి మరియు సంగ్రహణ వికర్ణంగా నిర్వహించబడుతుంది. బంటులు ఒక సమయంలో ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే ముందుకు కదులుతాయి, వాటి మొదటి కదలికలో తప్ప, అవి రెండు చతురస్రాలు ముందుకు కదలగలవు. ఒక బంటు ప్రత్యర్థి ముక్క (పాన్) ఆక్రమించిన చతురస్రానికి తరలించవచ్చు, ఇది ప్రక్కనే ఉన్న ఫైల్‌పై వికర్ణంగా ఉంటుంది, ఏకకాలంలో ఈ భాగాన్ని (పాన్) సంగ్రహిస్తుంది. బంటులు వెనుకకు కదలలేవు (పట్టుకోలేవు). బంటుకు నేరుగా ఎదురుగా మరొక పావు లేదా బంటు ఉన్నట్లయితే, అది ఆ భాగాన్ని లేదా బంటును గతంలోకి కదలదు లేదా పట్టుకోదు.


పరివర్తన
బంటులకు ఒక విలక్షణమైన లక్షణం ఉంది - అవి ఇతర ముక్కలుగా మారవచ్చు. చివరి ర్యాంక్‌కు చేరుకున్న బంటు (తెలుపుకి 8వ స్థానం, నలుపు రంగుకు 1వ స్థానం) ఆటగాడి ఎంపిక ప్రకారం అదే రంగులోని ఏదైనా (రాజు మినహా) ముక్కతో భర్తీ చేయబడుతుంది. బోర్డులో అదే పేరుతో ఉన్న ముక్కల ఉనికితో సంబంధం లేకుండా పరివర్తన వెంటనే (అదే కదలికలో) నిర్వహించబడుతుంది. సాధారణంగా బంటును రాణిగా ప్రమోట్ చేస్తారు. బంటులు మాత్రమే ఇతర ముక్కలకు ప్రచారం చేయగలవు.


పాస్ తీసుకుంటున్నారు
బంటులకు సంబంధించిన మరొక నియమాన్ని "పాసింగ్ ఆన్ ది వే" అని పిలుస్తారు ("ఎన్ పాసెంట్" నుండి, ఫ్రెంచ్ నుండి "మార్గంలో"). నడవ క్యాప్చర్ అనేది ఒక ప్రత్యేక బంటు తరలింపు, దీనిలో ఒకేసారి రెండు చతురస్రాలు తరలించబడిన ప్రత్యర్థి బంటును బంధిస్తుంది. కానీ దాడిలో రెండవ బంటు ఆగిపోయిన చతురస్రం కాదు, అది దాటినది. ప్రత్యర్థి బంటు ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే తరలించినట్లుగా, మొదటి బంటు ఈ క్రాస్డ్ స్క్వేర్‌లో క్యాప్చర్‌ను పూర్తి చేస్తుంది. బంటు ఐదవ (తెల్ల బంటుల కోసం) లేదా నాల్గవ (నల్ల బంటుల కోసం) ర్యాంక్‌లో ఉన్నప్పుడు మరియు ప్రత్యర్థి బంటు దాటిన చతురస్రం దాడికి గురైనప్పుడు మాత్రమే అలాంటి పరిస్థితి సాధ్యమవుతుంది. ప్రత్యర్థి బంటును రెండు చతురస్రాల్లోకి తరలించిన వెంటనే పట్టుకోవడం సాధ్యమవుతుంది. నడవలో బంధించడం రిటర్న్ మూవ్‌తో మాత్రమే సాధ్యమవుతుంది, లేకపోతే నడవపై పట్టుకునే హక్కు పోతుంది.


కాస్లింగ్
మరొక ప్రత్యేక నియమాన్ని కాస్లింగ్ అంటారు. ఈ చర్య మీరు ఒకే సమయంలో రెండు ముఖ్యమైన పనులను చేయడానికి అనుమతిస్తుంది: మీ రాజును సురక్షితంగా ఉంచండి మరియు మీ రూక్‌ను బోర్డు మూలలో నుండి మరియు మరింత చురుకైన స్థితిలోకి తీసుకురండి. క్యాస్లింగ్ అనేది రాజును 2 చతురస్రాల ద్వారా దాని రంగు యొక్క రూక్ వైపుకు మరియు ఆ తర్వాత రాజు యొక్క మరొక వైపున ఉన్న రాజు పక్కన ఉన్న చతురస్రానికి తరలించడంలో ఉంటుంది. కింది పరిస్థితులలో కాస్లింగ్ సాధ్యమవుతుంది:
ఇది ఈ గేమ్‌లో రాజు యొక్క మొదటి ఎత్తుగడ అయి ఉండాలి;
ఇచ్చిన గేమ్‌లో కదిలిన రూక్ యొక్క మొదటి కదలిక ఇది అయి ఉండాలి;
రూక్ మరియు రాజు మధ్య చతురస్రాలు ఉచితం, వాటిపై ఇతర ముక్కలు లేవు;
రాజు అదుపులో ఉండకూడదు మరియు అది దాటవలసిన లేదా ఆక్రమించాల్సిన చతురస్రాన్ని ప్రత్యర్థి యొక్క ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ముక్కలు దాడి చేయకూడదు.
ఒక దిశలో ఆట ప్రారంభంలో, రాజు రూక్‌కి దగ్గరగా ఉంటాడని గమనించండి. మీరు ఈ విధంగా కోటను వేస్తే, దానిని కింగ్‌సైడ్ కాజిల్ అంటారు. ఆట ప్రారంభంలో రాణి నిలబడి ఉన్న చతురస్రం మీదుగా ఇతర దిశలో క్యాస్లింగ్ చేయడాన్ని క్వీన్‌సైడ్‌లో క్యాస్లింగ్ అంటారు. కాస్లింగ్ ఏ వైపు జరిగినా, రాజు రెండు చతురస్రాలు కదిలిస్తాడు.


చెక్‌మేట్
పైన పేర్కొన్న విధంగా, ఆట యొక్క లక్ష్యం ప్రత్యర్థి రాజును చెక్‌మేట్ చేయడం. రాజు అదుపులో ఉన్నప్పుడు మరియు దాని నుండి బయటపడలేనప్పుడు ఇది జరుగుతుంది. రాజు మూడు మార్గాల్లో చెక్ నుండి బయటపడవచ్చు: సురక్షితమైన చతురస్రానికి తరలించండి (క్యాస్లింగ్ నిషేధించబడింది!), మరొక ముక్కతో దాచండి లేదా చెకర్ ముక్కను పట్టుకోండి. రాజు చెక్‌మేట్‌ను తప్పించుకోలేకపోతే, ఆట ముగిసింది. సాధారణంగా, చెక్‌మేట్ చేసినప్పుడు, రాజు బోర్డు నుండి తీసివేయబడడు మరియు ఆట ముగిసినట్లు పరిగణించబడుతుంది.


గీయండి
కొన్నిసార్లు చెస్ గేమ్‌లో విజేత లేరు, కానీ డ్రాగా నిర్ణయించబడుతుంది.

చెస్ గేమ్ డ్రాగా ముగిసే 5 నియమాలు ఉన్నాయి:
పాట్, అంటే, కదిలే హక్కు ఉన్న ఆటగాడు దానిని ఉపయోగించలేని స్థానం, ఎందుకంటే అతని పావులు మరియు బంటులన్నీ నిబంధనల ప్రకారం కదలికను చేసే అవకాశాన్ని కోల్పోతాయి మరియు రాజు అదుపులో లేడు.
ఆటగాళ్ళు డ్రాకు అంగీకరించి, ఆడటం ఆపేయవచ్చు.
చెక్‌మేట్ చేయడానికి బోర్డులో తగినంత ముక్కలు లేవు (ఉదా. రాజు మరియు రాజుకు వ్యతిరేకంగా బిషప్).
బోర్డుపై అదే స్థానం మూడుసార్లు పునరావృతం అయినట్లయితే (వరుసగా మూడు సార్లు అవసరం లేదు) ఒక ఆటగాడు డ్రాగా ప్రకటిస్తాడు.
యాభై వరుస కదలికలు ఆడబడ్డాయి, ఆటగాళ్ళు ఎవరూ బంటు కదలిక లేదా పావు లేదా బంటును పట్టుకోలేదు.


ఫిషర్ చెస్ (960)
Chess960 (దీనిని ఫిషర్ చెస్ అని కూడా పిలుస్తారు) అనేది చదరంగం వేరియంట్, దీనిలో సాధారణ చదరంగం వలె అదే నియమాలు ఉంటాయి, అయితే ఆటలో "ప్రారంభ సిద్ధాంతాలు" పెద్ద పాత్ర పోషించవు. పావుల ప్రారంభ స్థానం యాదృచ్ఛికంగా 2 నియమాలను ఉపయోగించి రూపొందించబడింది: బిషప్‌లు వేర్వేరు రంగుల కణాలపై నిలబడతారు మరియు రాజు రూక్స్ మధ్య ఉండాలి. నలుపు మరియు తెలుపు బొమ్మలు సమరూపంగా అమర్చబడి ఉంటాయి. ఈ నియమాలను అనుసరించే సరిగ్గా 960 ప్రారంభ స్థానాలు ఉన్నాయి (అందుకే "960" ఉపసర్గ). క్యాస్లింగ్ నియమం అసాధారణమైనది: ఇక్కడ ప్రతిదీ ఒకేలా ఉంది (రాజు మరియు రూక్ ఇంతకు ముందు కదలలేదు, కోటలో చెక్ లేదా చెక్‌తో కూడిన చతురస్రం గుండా కాదు), అలాగే రాజు మరియు రూక్ మధ్య ఉన్న అన్ని కణాలు ముక్కలు లేకుండా ఉండాలి.
చాలా టోర్నమెంట్‌లు ఒకే విధమైన నియమాలను ఉపయోగిస్తాయి. మీరు ఇంట్లో లేదా ఆన్‌లైన్‌లో ఆడుతున్నట్లయితే ఈ నియమాలను వర్తింపజేయవలసిన అవసరం లేదు.


అర్థమైంది - వెళ్ళు!
ఆటగాడు ఒక ముక్కను తాకితే, అతను దానిని కదిలించాలి.. ఆటగాడు ప్రత్యర్థి ముక్కను తాకినట్లయితే, అతను దానిని పట్టుకోవాలి. "సరైనది" అని చెబుతున్నాడు.


సమయ నియంత్రణ.
చాలా టోర్నమెంట్‌లు ప్రతి కదలికకు కాకుండా మొత్తం గేమ్‌కు సమయ నియంత్రణను ఉపయోగిస్తాయి.. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఒక్కో గేమ్‌కు సమాన సమయాన్ని పొందుతారు, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఈ సమయాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలో నిర్ణయించుకోవచ్చు. ప్రత్యర్థి గడియారాన్ని ప్రారంభించడానికి గడియారం. ఒక ఆటగాడు సమయం మించిపోతే మరియు ప్రత్యర్థి దానిని క్లెయిమ్ చేస్తే, సమయం ముగిసిన ఆటగాడు ఓడిపోతాడు. డిక్లేర్ చేసిన ఆటగాడికి చెక్‌మేట్ చేయడానికి తగినంత ముక్కలు లేనప్పుడు మినహాయింపు - ఈ సందర్భంలో గేమ్ డ్రాగా ముగుస్తుంది.


ప్రాథమిక వ్యూహాలు
మీ రాజును రక్షించండి
రాజును బోర్డులోని ఒక మూలకు తరలించండి, నియమం ప్రకారం, అది అక్కడ సురక్షితంగా ఉంటుంది. కాస్లింగ్‌ను నిలిపివేయవద్దు. సాధారణ నియమం ప్రకారం, మీరు వీలైనంత త్వరగా కోటను కట్టాలి, గుర్తుంచుకోండి, మీ ప్రత్యర్థి మిమ్మల్ని ముందుగా చెక్‌మేట్ చేసినంత కాలం చెక్‌మేట్ చేయడానికి మీరు ఎంత దగ్గరగా ఉన్నారనేది పట్టింపు లేదు.!
లక్ష్యం లేకుండా అంకెలు ఇవ్వకండి
బుద్ధిహీనంగా మీ ముక్కలను పోగొట్టుకోకండి! ప్రతి ముక్కకు ధర ఉంటుంది మరియు చెక్‌మేట్‌కు అవసరమైన ముక్కలు లేకుండా మీరు గేమ్‌ను గెలవలేరు. ప్రతి సంఖ్య యొక్క సాపేక్ష విలువను అంచనా వేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే సాధారణ స్కేల్ ఉంది:
బంటు - ప్రాథమిక యూనిట్
ఒక గుర్రం 3 బంటుల విలువ
బిషప్ విలువ 3 బంటులు
ఒక రూక్ విలువ 5 బంటులు
ఒక రాణి విలువ 9 బంటులు
రాజు వెలకట్టలేనివాడు
ముక్కల తులనాత్మక బలాన్ని మనం ఎందుకు తెలుసుకోవాలి? మొదట, ఇది ముక్క యొక్క మొత్తం ప్రయోజనాన్ని నిర్ణయిస్తుంది. అంటే, ఒక రూక్ సాధారణంగా బిషప్ కంటే బోర్డు మీద ఎక్కువ విలువను తెస్తుంది. రెండవది, మార్పిడి చేసేటప్పుడు ముక్క యొక్క విలువను గ్రహించాలి ..


బోర్డు మధ్యలో నియంత్రించండి
మీరు మీ ముక్కలు మరియు బంటులతో బోర్డు మధ్యలో తప్పనిసరిగా నియంత్రించాలి. మీరు కేంద్రాన్ని నియంత్రిస్తే, మీ ముక్కలను బోర్డ్‌పై బాగా ఉంచడానికి మీకు మరిన్ని అవకాశాలు ఉంటాయి మరియు మీ ప్రత్యర్థి తన ముక్కలకు మంచి చతురస్రాలను కనుగొనడం కష్టం. పై ఉదాహరణలో, తెలుపు రంగు మధ్యలో నియంత్రించడానికి మంచి కదలికలు చేస్తుంది, నలుపు ఎత్తుగడలు చెడ్డవి..
మీ అన్ని ఆకృతులను ఉపయోగించండి.
మీ ముక్కలు వెనుక కూర్చోవడం వల్ల ప్రయోజనం ఉండదు. మీ అన్ని ముక్కలను అభివృద్ధి చేయడానికి ప్రయత్నించండి, తద్వారా మీరు ప్రత్యర్థి రాజుపై దాడి చేసినప్పుడు వాటిని ఉపయోగించవచ్చు. దాడి చేయడానికి ఒకటి లేదా రెండు ముక్కలను మాత్రమే ఉపయోగించడం బలమైన ప్రత్యర్థికి వ్యతిరేకంగా పని చేయదు.


చదరంగంలో మెరుగవుతోంది
వ్యూహం యొక్క నియమాలు మరియు ప్రాథమికాలను తెలుసుకోవడం ప్రారంభం మాత్రమే - చదరంగం ఆడటం నుండి నేర్చుకోవలసినది చాలా ఉంది, ప్రతిదీ నేర్చుకోవడానికి జీవితకాలం పడుతుంది! బలంగా ఉండటానికి, మీరు మూడు పనులు చేయాలి:
- ప్లే
ఆడుతూనే ఉండండి! వీలైనంత ఎక్కువగా ఆడండి. మీరు ఓడిపోయిన మరియు గెలిచిన ప్రతి గేమ్ నుండి నేర్చుకోవాలి.
- చదువుకోవటానికి
మీరు నిజంగా మీ నైపుణ్యాన్ని త్వరగా మెరుగుపరచుకోవాలనుకుంటే, చెస్ పుస్తకాన్ని పొందండి. మీ గేమ్‌ను నేర్చుకోవడంలో మరియు మెరుగుపరచడంలో మీకు సహాయపడటానికి ఇంటర్నెట్‌లో అనేక వనరులు కూడా ఉన్నాయి.


ఆనందించండి
మీరు మీ అన్ని ఆటలను గెలవకపోతే నిరుత్సాహపడకండి!. ప్రతి ఒక్కరూ కొన్నిసార్లు ఓడిపోతారు - ప్రపంచ ఛాంపియన్లు కూడా. మీరు ఓడిపోయిన ఆటల నుండి నేర్చుకోవడం నేర్చుకుంటే, మీరు ఎల్లప్పుడూ చదరంగంలో ఆనందించవచ్చు!

సైట్‌లో చూడండి:
ఎవ్పటోరియా

మంచి రోజు, ప్రియమైన మిత్రమా!

చాలా మంది నిపుణులు చెస్ యొక్క ఆవిర్భావం యొక్క చరిత్ర తూర్పు సంస్కృతులలో పాతుకుపోయిందని నమ్ముతారు.

మూలం

చదరంగం ఆటకు పుట్టినిల్లు అని చాలా మంది చరిత్రకారుల అభిప్రాయం భారతదేశం. మరికొందరు, మరింత జాగ్రత్తగా, చెస్ అనేది అనేక మంది ప్రజల సామూహిక సృజనాత్మకత యొక్క ఉత్పత్తి అని నమ్ముతారు మరియు వారు ఆ పురాతన కాలంలో, అనేక దేశాలలో సమాంతరంగా అభివృద్ధి చెందారు.

చెస్ యొక్క మూలానికి సంబంధించి అత్యంత అర్థమయ్యే పురాణం ఇది:

ఐదవ మరియు ఆరవ శతాబ్దాల ప్రారంభంలో, భారతదేశంలో ఒక ఆట పుట్టింది, దీనిని పిలుస్తారు చతురంగ. చెస్ యొక్క ఆధునిక అవగాహన కోసం, ఆట చాలా వింతగా కనిపిస్తుంది:

నలుగురు ఆడుతున్నారు. ఇద్దరికి ఇద్దరు. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన స్వంత తెలుపు లేదా నలుపు ముక్కలను కలిగి ఉంటాడు. ఆట యొక్క లక్ష్యం ప్రత్యర్థుల "దళాలను" నాశనం చేయడం.

ఆసక్తికరమైన వాస్తవం:ఈ గేమ్‌లో, ఎత్తుగడలతో ముందుకు వచ్చేది ఆటగాళ్లు కాదు. ఎత్తుగడ ఎలా ఉండాలో పాచికలు వేయడం ద్వారా నిర్ణయించారు.

క్రమంగా, ఆట అభివృద్ధి చెందింది మరియు విస్తరించింది. "యునైటెడ్" ముక్కల తెలుపు మరియు నలుపు సెట్లు, 4 ఆటగాళ్లకు బదులుగా, ఇద్దరు మిగిలి ఉన్నారు. చతురంగ క్రమంగా చదరంగంగా నేడు మనకు తెలిసిన ఆట యొక్క రూపురేఖలను స్వీకరించాడు.

సాధారణంగా, చాలా మంది చరిత్రకారులు చెస్, ఆధునిక నిబంధనల ప్రకారం, ఆడటం ప్రారంభించారని నమ్ముతారు ఆరవదిశతాబ్దం. చదరంగం ప్రస్తావన మరియు వర్ణనకు సంబంధించిన మొదటి మాన్యుస్క్రిప్ట్‌లు ఆరవ శతాబ్దానికి చెందినవి.

ప్రపంచవ్యాప్త పంపిణీ

కొంచెం తరువాత, ఒక శతాబ్దంలో అని నమ్ముతారు 7 , ఆట అరబ్ ప్రపంచం, చైనా మరియు తూర్పులోని కొన్ని ఇతర ప్రాంతాలకు వ్యాపించింది. గేమ్ జనాదరణ పొందింది మరియు ఈ ప్రజల యొక్క జాతీయ లక్షణాలను పొందింది.

నేటికీ నిలిచివున్న పేర్లు కూడా మారాయి. Shatrang, shatranzh, ఇటువంటి అరబిక్ మరియు పెర్షియన్ పేర్లు మాకు అసాధారణమైనవి, ఆధునిక చెస్ క్రీడాకారులు. జపాన్‌లో - షోగి, చైనీయులలో - జియాంగ్‌కి, ఈ ప్రజల సంస్కృతులలో ఇప్పటికీ ప్రముఖ స్థానాన్ని ఆక్రమించుకున్నారు.

కాలక్రమేణా, అరబ్ షత్రంజ్ "చొచ్చుకుపోయింది" స్పెయిన్. చరిత్రకారుల ప్రకారం, ఇది జరిగింది 8 శతాబ్దం.

AT 9 వరుసలో శతాబ్దం ఫ్రాన్స్, కొంచెం తరువాత, ఆకర్షణీయమైన ఆట యొక్క "ఒత్తిడిలో", ఇతర యూరోపియన్ దేశాలు అడ్డుకోలేకపోయాయి.


అదే సమయంలో, లో 9 శతాబ్దం, చదరంగం కనిపించింది రష్యన్భూమి. మరియు నేరుగా తూర్పు నుండి. అయితే, ఐరోపాతో సాంస్కృతిక సంబంధాలు ఒక పాత్ర పోషించాయి. క్రమంగా, రష్యాలో చెస్ యూరోపియన్ రూపాన్ని సంతరించుకుంది మరియు 10వ శతాబ్దం చివరి నాటికి పూర్తిగా "యూరోపియన్" చేయబడింది.

క్రమంగా నిబంధనలు మారాయి. వారి స్వంత లక్షణాలతో వివిధ దేశాలలో

ఆసక్తికరమైన వాస్తవం:

“పద్దెనిమిదవ శతాబ్దంలో ఇటలీలో, ఒక నియమం ఉంది: బంటు, ప్రమోషన్ స్క్వేర్‌కు చేరుకున్న తర్వాత, ప్రస్తుతానికి బోర్డులో లేని ముక్కగా మారుతుంది. చివరి ర్యాంక్‌లో ఉన్న బంటు బంటుగా మిగిలిపోవచ్చు. ప్రత్యర్థి ఏదైనా వ్యక్తిని స్వాధీనం చేసుకున్న క్షణంలో పరివర్తన జరిగింది. బంటు ఈ బంధించిన ముక్కగా మారింది."

ప్రక్షాళన కాలం

చరిత్రలో ఏదో ఒక సమయంలో, ఒక శతాబ్దంలో 15-16 , చదరంగం రెండు శాఖలుగా విభజించబడింది - మేము ఉపయోగించే వెర్షన్ మరియు " జూదం". గేమ్ యొక్క జూదం వెర్షన్‌లో, నియమాలు చతురంగ మాదిరిగానే ఉన్నాయి మరియు పాచికలు విసరడం ద్వారా ఈ ఎత్తుగడ జరిగింది .

ఇది చాలా పాచికల ఆట లాగా కనిపించినందున, ఈ సంస్కరణ అవకాశం యొక్క గేమ్‌గా గుర్తించడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. అప్పుడు కూడా జూదం ముఖ్యంగా ఫిర్యాదు చేయలేదు మరియు తరచుగా చర్చి మరియు రాష్ట్రంచే హింసించబడింది. మొత్తానికి చెస్ కూడా ఈ ఇమేజ్ కింద పడింది.

ప్రత్యేకించి సూక్ష్మ నైపుణ్యాలను అర్థం చేసుకోకుండా, చర్చి మరియు రాష్ట్ర అధికారులు ఉత్సాహంగా "ఉంచడం మరియు వెళ్లనివ్వకూడదు" అనే హక్కును ఉపయోగించారు, చదరంగాన్ని నిష్క్రియ కాలక్షేపాలలో ఒకటిగా పరిగణించారు.

అయితే, రాళ్లపై మొలకలు కనిపిస్తాయి మరియు చెట్లు పెరుగుతాయి. నిషేధించబడిన పండు, మీకు తెలుసా... ఆట విస్తరించింది మరియు మరింత ప్రముఖమైంది యూరోపియన్ సంస్కృతిలో.


మార్గం ద్వారా, త్రవ్వకాల సమయంలో, చదరంగం చర్చి సంస్థలలో కూడా కనుగొనబడింది, వివిధ తరగతుల ప్రజల ఎస్టేట్లు మరియు ఇళ్ళు గురించి చెప్పనవసరం లేదు.

నిషేధాలు, తరచుగా జరిగే విధంగా, "డిఫాల్ట్‌గా" విస్మరించబడ్డాయి. అంతేకాకుండా, చదరంగం ఆడగల సామర్థ్యం ఫ్యాషన్‌గా మారింది మరియు మేధో రకమైన కార్యాచరణ కలిగిన వ్యక్తులకు దాదాపు తప్పనిసరి.

గేమ్ థియరీ అభివృద్ధి

ఇప్పటివరకు, సైనికులు ఈటెలను విచ్ఛిన్నం చేస్తున్నారు, వివిధ దేశాలలో ఆట యొక్క నియమాలు క్రమంగా కదిలించబడ్డాయి, ఏకీకృతం చేయబడ్డాయి మరియు సాధారణ ప్రాతిపదికన కమ్యూనికేట్ చేయడం సాధ్యమైంది.

AT 16 మరియు 17 శతాబ్దం వివిధ సైద్ధాంతిక నమూనాలు కనిపించడం ప్రారంభించింది. ఈ విధానాన్ని స్థాపించిన వారిలో ఒకరు ఫిలిడోర్. అతను కేంద్రం కోసం పోరాటం యొక్క భావనను, ప్రతిఘటన ఆలోచనలను ప్రవేశపెట్టాడు.

ఫిలిడోర్ విశ్వసించాడు మరియు చాలా మంది మద్దతుదారులను కనుగొన్నాడు, ఆట నిర్మించబడిన ముఖ్య అంశం స్థానం. 1585 1వ అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్ సంవత్సరం నాటిది. ఇది స్పెయిన్‌లో జరిగింది.

ఒక క్రీడగా చదరంగం

ఆసక్తికరమైన వాస్తవం:ఇట్లియా నుండి చెస్ మాస్ట్రో లోరెంజో బుస్నార్డో ధృవీకరించని నివేదికల ప్రకారం, మ్యాచ్‌లు మరియు టోర్నమెంట్‌లను నిర్వహించడం మరియు ఆడడం ద్వారా అదృష్టాన్ని సేకరించారు.

పద్దెనిమిదవ శతాబ్దం నుండి జాతీయ ఛాంపియన్‌షిప్‌లు కూడా నిర్వహించబడుతున్నాయి. అంతర్జాతీయ టోర్నీలు రెగ్యులర్‌గా మారాయి.

అనధికారిక ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్‌ను ఏర్పాటు చేయడం తార్కిక కొనసాగింపు. మొదటి క్యారియర్ అనధికారిక ఛాంపియన్ కిరీటాలు అడాల్ఫ్ ఆండర్సన్, లండన్ టోర్నమెంట్ విజేత 1851 సంవత్సరపు.

AT 1886 మొదటి అధికారిక మ్యాచ్ జరిగింది. ఛాంపియన్‌షిప్ కిరీటం. విల్హెల్మ్ స్టెయినిట్జ్ ఎవరు గెలిచారు జోహన్ జుకెర్టోర్ట్మరియు యజమాని అయ్యాడుఛాంపియన్‌షిప్ టైటిల్.


చదరంగం యొక్క తదుపరి అదృష్ట సంఘటన నియంత్రణను ప్రవేశపెట్టడం. మొదట గంట గ్లాస్, తర్వాత వారు ముందుకు వచ్చి డిజైన్ చేసారు ( T. విల్సన్) ప్రత్యేక చెస్ గడియారం.

ప్రపంచ క్రీడా సంఘం చెస్‌ను క్రీడలలో ఒకటిగా గుర్తించడంలో ప్రారంభ బిందువుగా మారిన ఆలోచనపై గడిపిన సమయాన్ని నియంత్రించడం.

ఆసక్తికరమైన వాస్తవాలు

  • ఆలోచనాత్మకంగా రికార్డ్ హోల్డర్ బ్రెజిల్‌కు చెందిన చెస్ ప్లేయర్ F. ట్రోయిస్. ఒకరోజు తన ఎత్తుగడ గురించి ఆలోచించాడు 2 గంటల 20 నిమిషాలు.
  • పార్టీ రికార్డు వ్యవధి ప్రకారం 20 పూర్తి గంటలు మరియు పదిహేను నిమిషాలు. మొత్తం పూర్తయింది 268 కదులుతుంది. పార్టీ డ్రాగా ముగిసింది. బహుశా ఆ తర్వాత ఆ నియమాన్ని ఆమోదించారు 50 కదులుతుంది, పావులను పట్టుకోవడం లేదా బంటులను తరలించడం లేనప్పుడు, డ్రా ప్రకటించబడుతుంది.

సహస్రాబ్ది ప్రారంభంలో

ఇరవయ్యవ శతాబ్దంలో, చదరంగం చాలా వేగంగా అభివృద్ధి చెందింది. అయితే, ఇతర రకాల మానవ కార్యకలాపాల వలె. రష్యాలో, మరియు ముఖ్యంగా USSR లో, చదరంగం చురుకుగా మద్దతునిచ్చింది మరియు అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన క్రీడలతో సమానంగా ఉంది.

ఇప్పటికీ, నిష్పక్షపాతంగా ఉండనివ్వండి, వినోదం పరంగా చెస్ నిర్దిష్టంగా ఉంటుంది మరియు దాని ప్రకారం, లాభదాయకత, ఫుట్‌బాల్ లేదా టెన్నిస్‌తో పోటీపడదు.

మరియు ఇంకా చెస్ సముచిత తగినంత బలంగా ఉంది. గుండెలో ఫుట్‌బాల్‌తో చెస్‌ను భర్తీ చేయడం అసాధ్యం . ఉదాహరణకు, నేను వాటిని ఒకదానితో ఒకటి చాలా సహజీవనం చేసాను.

ఇటీవల, టోర్నమెంట్లు మరియు మ్యాచ్‌ల వినోదాన్ని పెంచే ధోరణి ఉంది. నా అభిప్రాయం ప్రకారం, సానుకూలమైనది. ఎక్కువగా ఆడటం మరియు నాకౌట్ టోర్నమెంట్‌లు మరియు మ్యాచ్‌లను ఉపయోగించడం పరంగా.


మరొక లక్ష్యం ధోరణి కంప్యూటరీకరణ. . కంప్యూటర్ వ్యక్తిని కొట్టే వాస్తవంతో ప్రతి ఒక్కరూ ఇప్పటికే నిబంధనలకు వచ్చారు.

అందువల్ల ప్రముఖ గ్రాండ్‌మాస్టర్‌లు సిద్ధాంతంలో కొత్త మార్గాలను కనుగొనాలనే కోరిక, అరుదైన గేమ్ ఫార్మాట్‌లకు పెరుగుతున్న ప్రజాదరణ, ఉదాహరణకు,

చెస్‌పై ఆసక్తి మళ్లీ పుంజుకుంది. ఇది ఒక ఆట, క్రీడ లేదా సైన్స్ మాత్రమే కాదని, చాలా సంవత్సరాలుగా నోటిలో నురుగుతో వాదించారని ప్రజలు అర్థం చేసుకున్నారు.

చదరంగం - వ్యక్తిగత అభివృద్ధి సాధనం. ఎక్కువ మరియు తక్కువ కాదు . ప్రజల మనస్సులలో ఈ అవగాహన మరింత బలపడుతుందని నేను ఆశిస్తున్నాను.

వ్యాసం పట్ల మీ ఆసక్తికి ధన్యవాదాలు.

మీకు ఇది ఉపయోగకరంగా ఉంటే, దయచేసి ఈ క్రింది వాటిని చేయండి:

  • సోషల్ మీడియా బటన్‌లపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా మీ స్నేహితులతో పంచుకోండి.
  • వ్యాఖ్యను వ్రాయండి (పేజీ దిగువన)
  • బ్లాగ్ అప్‌డేట్‌లకు సబ్‌స్క్రైబ్ చేయండి (సోషల్ నెట్‌వర్క్ బటన్‌ల క్రింద ఉన్న ఫారమ్) మరియు మీ మెయిల్‌లో కథనాలను స్వీకరించండి.

మనస్సు మరియు మానసిక స్థితి ప్రయోజనం కోసం వారి ఖాళీ సమయాన్ని గడపాలనే కోరిక ఉన్నవారికి, చెస్ వంటి క్రీడ ఉంది. ఇది ఒక వ్యక్తి నుండి శారీరక శ్రమ అవసరం లేని ప్రత్యేక క్రీడ. కానీ ఈ చర్యకు బదులుగా, చెస్ ఆటగాడి నుండి మానసిక కార్యకలాపాలు అవసరం. వృత్తిపరమైన స్థాయిలో మరియు ఔత్సాహిక క్లబ్‌లలో ఆటగాళ్లచే అనేక శతాబ్దాలుగా చెస్ ఆడబడింది. తెలుసుకునే ప్రయత్నం చేద్దాం చదరంగం చరిత్రమరియు ఆట యొక్క సూత్రాలు.

చదరంగం అంటే ఏమిటి?

పైన చెప్పినట్లుగా, చెస్ ఒక ప్రత్యేక రకమైన క్రీడ. ఇది 2 ఆటగాళ్ల కోసం బోర్డ్ గేమ్. ఆట నలుపు మరియు తెలుపు గుర్తులు మరియు అదే పరిమాణంలోని 64 కణాలతో ప్రత్యేక చదరంగంపై జరుగుతుంది. కణాల రేఖ సంఖ్యలతో అడ్డంగా గుర్తించబడింది - 1 నుండి 8 వరకు, నిలువుగా అక్షరాలతో - a నుండి h వరకు. ఆటల తదుపరి ముఖ్యమైన భాగం చెస్ ముక్కల సమితి. అవి తెలుపు మరియు నలుపు, ప్రతి క్రీడాకారుడు వాటిలో ఒకదాన్ని పొందుతాడు. చెస్ ముక్కల సెట్‌లో ఇవి ఉంటాయి:

బంటులు - 8 ముక్కలు;

ఏనుగులు - 2 PC లు;

గుర్రాలు - 2 PC లు;

రూక్స్ - 2 PC లు;

రాజులు - 2 ముక్కలు;

రాణులు - 2 PC లు.

చదరంగం చరిత్రలో, ముక్కల రూపానికి అంకితమైన ప్రత్యేక విభాగం ఉంది, మరియు ముఖ్యంగా, వారి పేరు.

స్థాపించబడిన నిబంధనల ప్రకారం, తెల్లటి ముక్కలను కలిగి ఉన్న వారితో ఆట ప్రారంభమవుతుంది. ఇంకా, అన్ని కదలికలు క్రమంగా క్రమంలో నిర్వహించబడతాయి. ఆట యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, ఒక ఆటగాడు తన ప్రత్యర్థిని చెక్‌మేట్ చేయడం ద్వారా కొట్టాలి. చెక్‌మేట్ - ప్రత్యర్థికి కదలడానికి అవకాశం లేనప్పుడు మరియు అతని కింగ్ పీస్ ప్రత్యర్థి చెక్‌లో ఉన్నప్పుడు. ప్రత్యర్థి పూర్తిగా ఓడిపోయినప్పుడు మరియు డ్రా అయినట్లయితే ఆటను నిలిపివేయవచ్చు. అన్ని కదలికలకు నిర్దిష్ట సమయ పరిమితి ఉంటుంది. గేమ్ పరిమితి దాటితే మరియు విజేత లేనట్లయితే, సాంకేతిక విజయం లేదా డ్రా క్రెడిట్ చేయబడుతుంది.

చెస్ మొదట ఎక్కడ మరియు ఎప్పుడు కనిపించింది?

చెస్ చరిత్ర సుమారు 1.5 వేల సంవత్సరాల క్రితం ప్రారంభమైంది. కొంతమంది పండితుల అభిప్రాయం ప్రకారం, ఈ ఆట క్రీ.శ.5-6వ శతాబ్దాల నాటికే భారతదేశంలో ఉద్భవించింది. చతురంగ యొక్క భారతీయ ఆట చదరంగానికి మూలం అని నమ్ముతారు. ఈ ఆట యొక్క ఖచ్చితమైన సూక్ష్మ నైపుణ్యాలు మరియు నియమాలు ఇప్పుడు ఎవరికీ తెలియవు, కానీ ఆధునిక చెస్‌తో వారి సంబంధాన్ని పూర్తిగా నిర్ధారించే కొంత సమాచారం ఉంది: గుర్తులు మరియు చతురస్రాలతో కూడిన నలుపు మరియు తెలుపు బోర్డు, అలాగే మనకు తెలిసిన బంటుల మాదిరిగానే 16 ముక్కలు . ఇద్దరు కాదు 4 మంది ఆటగాళ్లు ఉన్నారు.

చరిత్రకారుల అభిప్రాయం ప్రకారం, అదే సమయంలో, భారతీయ చతురంగ అరబ్ ప్రజలచే అరువు తీసుకోబడింది. ఆధునిక పరంగా, అరబ్బులు ఆటను గణనీయంగా సవరించారు. మొదటి రూపాంతరం పేరును ప్రభావితం చేసింది - చతురంగ నుండి అది శత్రంజిగా మారింది. తరువాత, ఆట తాజిక్లు మరియు పర్షియన్లకు వచ్చినప్పుడు, వారు దానిని "చదరంగం" అని పిలిచారు, ఇది "ప్రభువు ఓడిపోయాడు" అని అనువదిస్తుంది. ఇది క్రీ.శ.580-600 నాటిది.

800-900లో అరబ్బులు మెరుపు వేగంతో ఐరోపా నగరాలను జయించినప్పుడు ఇక్కడ చదరంగం కూడా చొచ్చుకుపోయింది. యూరప్‌లో, ఈ గేమ్ ఖ్యాతిని పొందింది మరియు ఆ ప్రజల సాంస్కృతిక జీవితంలో భాగమైంది. 15వ-16వ శతాబ్దాలలో మాత్రమే ఆధునిక మనిషికి సుపరిచితమైన ఆట యొక్క ప్రాథమిక నియమాలు దృఢంగా స్థాపించబడ్డాయి.

ఆధునిక చదరంగం

సాంకేతికత అభివృద్ధితో, మార్పులు చెస్ వంటి పురాతన ఆటను కూడా ప్రభావితం చేశాయి. నియమాలు అలాగే ఉన్నాయి, కానీ ఇప్పుడు కంప్యూటర్లు గేమ్‌పై విపరీతమైన ప్రభావాన్ని చూపుతున్నాయి. ఇప్పుడు "మ్యాన్ ఎగైనెస్ట్ మెషీన్స్" అనే నినాదంతో మ్యాచ్‌లు మరియు టోర్నమెంట్‌లు బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి. కంప్యూటర్ ఒక వ్యక్తికి గెలిచే అవకాశాన్ని వదిలిపెట్టదని అనిపిస్తుంది, కానీ ఇది అలా కాదు. AT చెస్ యొక్క ఆధునిక చరిత్రగ్రేట్ గ్రాండ్ మాస్టర్లు కృత్రిమ మేధస్సును ఓడించిన ప్రపంచ టోర్నమెంట్‌లకు అనేక ఉదాహరణలు ఉన్నాయి.

ఈ రోజు బొమ్మలతో కూడిన నిజమైన చదరంగం స్మారక చిహ్నాలు మరియు బహుమతుల పాత్రను పొందింది http://www.bezpeka.biz/en/lib/marketing/art2485.html ప్లేయింగ్ యాక్సెసరీ కంటే ఎక్కువ, మరియు ఇది విచారకరం, కానీ చదరంగం మన స్పృహ దాని పూర్వ ప్రజాదరణను కోల్పోతోంది. ఇప్పుడు ఔత్సాహికులు మరియు ప్రారంభకులు కంప్యూటర్ ఇంజిన్‌తో పోటీ పడటానికి ఇష్టపడతారు, మరియు నిజమైన ప్రత్యర్థితో కాదు. కానీ మీరు ఇంటర్నెట్‌లో కూడా కలుసుకోవచ్చు. ప్రయోజనాలు కూడా ఉన్నాయి: యంత్రంతో ఆడే ప్రక్రియలో, మీరు సాధ్యమైనంత తక్కువ సమయంలో మీ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచగలుగుతారు.

స్నేహితులకు చెప్పండి