Baldur s gate дикая магия. Классы, а так же как и кого ими есть

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

Новшества переиздания

Одно из главных новшеств переиздания - дополнительные классы и специализации из Baldur’s Gate 2. Однако далеко не все из них проходят для прохождения оригинала: начинаешь в ней героем первого уровня и добираешься в лучшем случае до десятого, а на ранних этапах добрая половина новых классов и специализаций очень слаба.

Кроме того, большинство персонажей, которых вы можете взять в отряд, обладают весьма паршивыми характеристиками, так что ваш главный герой - основная боевая единица, и правильный его выбор очень важен. Обзор классов дан в порядке их предпочтения для прохождения кампании.

Сразу стоит оговориться по поводу обаяния: все классы кроме паладина могут смело жертвовать этой характеристикой. Высокое обаяние нужно в некоторых диалогах (в том числе для присоединения спутников) и снижения цен в магазинах, но для этого просто начинайте разговоры не главным героем, а другим персонажем (например, Имоен).

Четыре кита: Берсерк, Убийца чародеев и Кенсай, Защитник гномов. Может использовать любую броню и практически любое оружие и щиты. Может вбить 5 звезд в навыки оружия. Мультикласс и дуал присутствует. Растет средними темпами.

Плюсы: как обычно, идеален для первого прохождения. Консервная банка без страха и упрека - вбей побольше звезд на любимое оружие и стиль и шинкуй всех в капусту. Наденьте на него самый большой башенный щит и самый бронированный полный пластинчатый доспех и пустите умирать во славу рандома. В 80% случаев прокатит.

Минусы: Если не переводить его во что-то еще, чистый воин очень скучен и однообразен, а на высоких уровнях он будет сильно уступать спеллкастерам. Но ничто не мешает вам задуалить его в... например... мага!

а) Берсерк. Консерва смерти. Может впадать в ярость, схожую с яростью варвара, но имеющую другие бонусы. Его ярость растет на 1 в день (точнее, 8 часов или один нормальный отдых, но так уж повелось называть это днем) за каждые 4 уровня и дает берсерку +2 к попаданию и урону, -2 АС и 15 лишних хп, не говоря про такую интересную вещь, как полный иммунитет к удержанию, замедлению, снятию уровней, сну, очарованию, страху, заключению и подобной ерунде. После ярости устают и получают - 2 на урон и попадание, +2 АС, и хп возвращаются до нормальных, что вполне может крякнуть вашего берсерка. Также, они не могут прокачать навыки владения стрелковыми видами оружий больше чем на единичку.

б) Убийца чародеев. Самый бесполезный подкласс. Каждый удар вызывает 10% возможность облома заклинаний у врага. Каждый уровень чароубивец получает 1% сопротивления к магии. Вроде бы здорово, но есть одно но. Это подкласс не пользуется магшмотками. Вообще. Ни колец, ни поясов, ни наручей. Ничего этого вы на него не оденете. Убийца магов - не выбор молодого и здорового манчкина.

в) Кенсай. Если предыдущий подкласс очень редок и хается всеми, кенсай наоборот, любим и популярен. -2 бонуса на броню. +1 на повреждение и попадание каждые 3 уровня. Кенсай быстр, очень быстр, и его скорость становится выше каждые 4 уровня, так что его атака почти всегда - первая атака. Также у кенсая есть возможность - Кай, которая на 10 секунд делает весь урон максимальным. Плата - не пользуется броней, (но не робами! роба архимага) наручами и стрелковым оружием, что не мешает метать топоры в чан врага. Просто создан для дуала в мага, хотя, можно им спокойно и весело пройти всю игру до конца, прокачав парное оружие и, например, катаны до максимума.

г) Защитник гномов. В ПРОЦЕССЕ!

Итого: Боец - отличный класс, из которого можно сделать практически все что хочется. Лично я проходил BG2:EE, создав воина и сразу же задуалив его в мага. Получался приличный воин с двумя катанами, который, если прижмет, сбрасывал перед боем свой полный доспех Балдурана и валил врагов фаерболами. Кенсай - отличный выбор чтобы наносить массив дэмэдж, а берсерк накостыляет подлого демилича Кангакса, которому ничего не стоит уничтожить всю вашу партию заклинанием заключения, по черепу. Лучшие воины - либо дворфы с 19 телосложением и 18 силой (18 сила у воинов-варваров-рейнджеров-паладинов немного различается, чем у более слабых классов. она имеет свою градацию, от 18\01 - самая слабая, +1 на попадание, +3 на урон до 18\00, - +3 на попадание, +6 на урон. старайтесь при создании персонажей учитывать этот небольшой минимакс) либо полуорки с 19 силой и 18 телосложением.

Следопыт

Три кита: Стрелок, Ловец и Повелитель Зверей. Ваш следопыт должен будет быть человеком, эльфом или полуэльфом и обязательно доброго мировоззрения. Если наделаете какой-нибудь небольшой геноцид, потеряете все классовые штучки. Растет по уровням долго.

Плюсы: Любое оружие и броня. Могут выбрать расового врага, (например, бедные кобольды) по которому будут бить с +4 бонусом. Могут очаровывать животных. Серьезно. Они правда очаровывают животных. Умеют немного колдовать, правда, в оригинальном БГ до этого обычно не доживают - игра заканчивается. Могут прятаться в тенях, если надета броня легче чем клепаная кожанка.

а) Стрелок. Отличный подкласс, если вы хотите делать пиу-пиу издалека. Мастер в стрелковом оружии, он получает +1 на попадание и урон из лука, что очень и очень, а также возможность специального выстрела, который кладет на врага временное ослабление, (-1 на попадание, -1 на спасброски, и т.п.) в зависимости от уровня следопыта. В мили же он полный ноль, выше чем одну звезду получить не сможет, да и выбор брони кастрирован - никакого метала. Если хотите, чтобы пиу-пиу было особенно болезненным, делайте вашего лучника эльфом с 19 ловкостью.

б) Ловец. У ловца стелс происходит на 20% лучше. А стелс этот ему нужен... правильно, для бэкстеба. Правда, его бэкстеб похуже воровского - на 17ом уровне отрастет только до *3, но нахаляву... Еще в списке заклинаний у него есть некоторые мажьи колдунства, такие как ускорение, защита от обычного оружия и небольшое отражение, но они погоду особо не сделают - в первой части мы до них не дорастем, а во второй они уже практически и не нужны.

в) Повелитель Зверей, что видно по названию, призывает зверье. Зверье работает пушечным мясом до своей смерти. Маленькая армия, конечно, полезна, если вы решили закидать тапками Дриззта и отобрать его ятаганы, но... не настолько. Особенно если учесть, что минус этого подкласса - невозможность использовать металлические виды оружия. Но есть один плюс - повелитель может вызывать фамильяра, мелкую зверушку, вид которой зависит от вашего мировоззрения и которая будет давать вам бонусы в половину (раньше было 12) хп, даже если его кинуть в сумку и забыть. Раньше, к слову, был милый баг, где любой класс мог спокойно вызвать фамильяра, просто глотнув из инвентаря любое зелье, заменив его потом на свиток вызова фамильяра. Такие дела.

Итого: не друид и не боец, следопыт не выглядит самостоятельным и, даже с пучком расовых врагов, проигрывает тому же бойцу. Лучший выбор игрока следопытом будет, все-таки, стрелок (а эльф-лучник с 19 ловскостью еще лучше), так как чистый следопыт уныл, ловец и повелитель зверей не оправдывают свои минусы, а других рукопашников еще по сюжету будет тьма тьмущая. Огромный плюс следопыта - простота в понимании..

Четыре кита: Всадник, Инквизитор, Охотник на Нежить и Черный страж. Паладин всегда человек и всегда законно-добрый, хотя злой-презлой блэкгард тоже должен быть доступен. Как и следопыт, теряет возможности класса, если его репутация сильно упадет. Растет по уровням долго.

Плюсы: любая броня, любое оружие, любой щит. Может изгонять нежить и лечить себя на чуть-чуть. Может колдовать определение зла и защиту от зла, а также лечение от болезней. Получает бонусом +2 ко всем спасброскам. На высоких уровнях (9ый уровень, а значит, не в БГ1) колдует клирические заклинания. Ну... некоторые. А главный плюс паладина - +5ый \ +6ой меч Карсомир. Но, как обычно, все вкусное во второй части.

Минусы: Приходится быть добрым. Выше специализации (две звездочки в навыках оружия) не подняться. Нет бонусных спеллов от мудрости. Минимум харизмы - 17.

а) Всадник. Подкласс для минимакса. +3 урона и попадания против драконов и демонов, может снимать страх раз в день, иммунитет к ядам и страху и плюс 20% сопротивление огню и кислоте. Минус – не пользуется луками и арбалетами, но может метнуть топором в глаз. Но, такой ли это минус? Ведь ни один паладин в здравом уме не станет пользоваться луком, если можно треснуть хорошей двурой. Справедливости ради, я должен заметить, что драконов в BG всего-ничего. А все что есть, во второй части.

б) Инквизитор. Не изгоняет нежить. Не колдует заклинания. Нет наложения рук. Не лечит болезни. Зато может снимать магию раз в 4 уровня и колдовать Истиное Зрение, паля всех невидимок, также обладает иммунитетом к удержанию и очарованию.

в) Охотник на Нежить имеет +3 на урон и попадание по нежити. Так как обычно нежить плодится толпами, часто бывает полезно. Помимо этого обладает иммунитетом от удержания и снятия уровней. Минус не сильно ужасен - нет наложения рук. Ой, я вас умоляю, выпейте зелье.

г) Черный страж. В ПРОЦЕССЕ!

Итого: как ни странно, паладином даже приятно играть. Он прост в обращении и обладает пучком полезных возможностей, которые облегчат прохождение игры в несколько раз. И, хоть он никогда не нанесет такой серьезный урон как кенсай, боец или маг, но, благодаря его бафам и живучести, вполне может жить и жить не плохо.

Киты клерика представлены тремя вероисповеданиями: мы можем быть жрецами Латандера, Хельма или Талоса, в зависимости от нашего мировоззрения - никаких недостатков от выбора какого-либо из этих божеств нет. Растет по уровням быстро.

Плюсы: клерик идеальный саппорт, но вполне может и танковать, Ведь он пользуется любой броней, даже самой тяжелой и при верном обкасте может тащить в одиночку. Естественно, главный плюс клирика - его заклинания. Вылечить? Оживить? Снять негативные эффекты? Увеличить силу? Защитить от какого-либо вида элементального повреждения? Их есть у него, и даже более. Еще одна очень важная возможность жреца - изгонять (если он добрый) нежить, пугая ее или сразу уничтожая, или временно перевербовывать ее на свою сторону (если жрец злой). Довольно полезно и часто спасает, хотя иногда раздражает носиться по подземелью за толпой скелетиков.

Минусы: Клерики могут спокойно размозжить голову врага, разбрызгав его мозг по своим боевым товарищам, но не могут использовать колющее и режущее оружие из религиозных соображений. Приходится всю игру бегать с молотком или дубинкой. Большая часть заклинаний направлена сугубо на поддержку сопартийцев, атакующих же очень мало.

а) Жрец Латандера. Доброе мировоззрение. Получает возможность удержать нежить раз в день за каждые 5 уровней и накладывает на себя Дар Латандера раз в 10 уровней, который защищает клирика от снятия уровней в случае, например, укуса вампира, и дает жрецу +1 на урон, попадание, спасброски и одну дополнительную атаку на 6 секунд за уровень. Вторая возможность довольно интересна и совершенно бесплатна.

б) Жрец Хельма. Нейтральное мировоззрение. Его возможности - Истиное Зрение раз в день на 5 уровней и вызов Ищущего Меча - в слоте оружия появляется 2д4 полуторник, который считает +4 на пробивание вражеской защиты и дает вам 3 атаки в раунд, но запрещает колдовать. Действует 6 секунд на уровень. Поначалу неплохо, но... не колдовать?

в) Жрец Талоса. Злое мировоззрение. Клирик Талоса может колдовать молнию раз в пять уровней. Мило. Вторая его возможность - Щит Штормов, который на 6 секунд за уровень дает жрецу защиту от простого оружия, огня, холода и электричества.

Итого: Отличный выбор как для танка, так и для класса поддержки, жрец идеален как для начинающих, так и для профи. Вы также можете улучшить его боевые качества, задуалив в него, например, воина. Вообще, отличные клирики лопаются из дварфов. 19 конституция, высокая мудрость (для бонусных заклинаний), силу повыше, (желательно от 16ти, когда наступают хоть какие-то бонусы) а харизмой и ловкостью можно пожертвовать.

Три кита: Оборотень (Shapeshifter), Тотемист (Totemic Druid) и Халк Мститель (Avenger). Друидом становятся только люди и полуэльфы, которые, к слову, могут мультиклассировать в него. Обязан быть истино-нейтральным. Растет средними темпами.

Плюсы: друид интересный кастер, как атакующий, так и сапорт или суммонер. Друид может превращаться во всяких волков и медведей. На высоких уровнях друиды становятся имунны к яду и получают неплохое сопротивление к элементальному урону.

Минусы: никакой брони тяжелее чем клепаная кожанка. Никаких щитов кроме буклера. Очень и очень ограниченный выбор оружия, который, по сути, сводится либо к ятагану \ дубинке, либо посоху. В навыках владения оружием выше единички не поставить. Превращение в медведей и волков бесполезно, так как друид в этой ипостаси не колдует. Есть заклинания, которые обязательно должны колдоваться над открытом небом, что делает друида намного менее полезным в подземелье. Друиды не воскрешают.

а) Оборотень. Забивает на превращение во всякую дрянь типа мишек и волков и перевертывается собственно в оборотня. Довольно крут сам по себе, но на 13ом уровне заменяется на еще более сильную версию. Минус - никакой брони. Вообще. Для любителей нацепить на себя побольше шмоток это так же больно, как и играть монахом. А еще в форме обормота, кстати, колдовать нельзя.

б) Тотемист. Вызывает духи животных, которые атакуют врага. Вызывает один дух в день каждые 5 уровней. Если помнить, что духи имунны к обычному оружию меньше, чем +1, видимо, можно будет половину игры пройти тотемистом соло. Не перевертывается.

в) Мститель. Хитрый подкласс. Друид получает новые варианты переверта, такие, как мини-виверна или паук, а также несколько довольно неплохих мажеских заклинаний, типа молнии, невидимости и паутины, но его сила и телосложение уменьшается на 2 постоянно, а обычная кожаная броня для него максимальна. Для любителей минимакса не подойдет.

Итого: друид - не лучший класс для игры в первый раз, если его не мультиклассить с воином. Мой совет - лучше возьмите Джахейру, воина-друида, если вы так любите матушку-природу. Она - лучший представитель гринписа в игре, хотя ужасно уныла и пафосна.

Вместо подклассов у волшебников есть специализации. Также доступен особый, дикий маг. Можно мультиклассировать и дуалить. Растет по уровням медленно.

Плюсы: заклинания. Молнии из глаз, огненый шторм, облака-убийцы... Чего только нет у старины мага. Можно спасти себя любимого кучей заклинаний защиты, можно устроить армагеддон и убить десяток врагов одним кликом мышки, А если враг обколдовал себя не своими защитными заклинаниями, наш маг спокойно их снимет, дай только правильный спелл. Один из самый сильных хай-левел классов. Может вызывать фамильяра, который добавит магу здоровья, если, конечно, не сдохнет.

Минусы: маг - дрыщ. У него и сорка самый маленький бросок кубика на уровень - д4. Пара плевков при плохом телосложении - и мы наблюдаем заставку с рукой, которую нам радостно показывают, если главный герой сдох. Оружием маг пользоваться не обучен - одна звезда в праще, кинжале, посохе или дротиках. Доспехи не носит, а если и оденет в результате мультикласса или дуала, то перестает колдовать.

Киты мага представлены специализацией. Вы выбираете волшебника-специалиста на какой-то конкретной школе магии. (у разных рас бывают разные специалисты, к слову. поэксперементируйте) Специалист получает одно дополнительное заклинание на уровень, но не может колдовать заклинание запрещенной школы. Например, самый общеизвестный специалист - чародей (Conjurer) не сможет пользоваться школой прорицания (Divination), которая не сильно-то и интересна. А вот плюсы очевидны. Но опять же, выбор у каждого свой.

Отдельного упоминания требует дикий маг. Да, детка, дикий. Дикий маг получает +1но заклинание как маг-специалист, но запретной школы у него нет. В дополнение ему доступны несколько отдельных заклинаний, которых нет и не будет у простых волшебников, и которые довольно мощны. А самое важное... у дикого мага есть интересная возможность при колдовстве вызвать эффект Wild Surge, что может сменить ваш пол, вызвать белочек, перекрасить вас в другой цвет, вылечить, шлепнуть фаербол прямо по вам, превратить врага в статую, пригласить демона на вашу вечеринку, удвоить силу заклинания, или убить супостата коровой. Шанс небольшой, где-то 5%, но зато сколько веселья!

Итого: Один из (если не самый) сильных классов в игре. Если маг-специалист проживет достаточно долго, он устроит вашим врагам тотальный экстерминатус. Особенно советую играть диким магом для бОльшего веселья. Согласитесь, убить врага коровой того стоит. Интересные маги выходят из эльфов с высокой ловкостью и гномов с 19ым интеллектом, (самым необходимым для мага параметром, который влияет на процент облома при записи заклинаний в книжку и количество вписаных туда заклинаний. минимум интеллекта для колдовства - 9) а не людей и полуэльфов. Правда, надо заметить, что гномы могут быть ТОЛЬКО иллюзионистами, у которых запретная школа - некромантия. Учитывайте это, если у вас с детства была мечта создать злобного гномика-некроманта.

Три кита: Ассасин (Assassin), Охотник за головами (Bounty hunter) и Головорез (Swashbuckler). Открыт к мультиклассу и дуалу. Не может быть законопослушно-добрым. 40 воровских навыков на первый уровень, 25 на следующие. Быстро растет по уровням.

Плюсы: вор ворует, но не из-за этого он так высоко ценится. Он умеет находить и обезвреживать ловушки и взламывать замки. Вы даже не представляете, что такое годная комната с ловушками, и как она может уничтожить невнимательную группу. Так вот, именно вор покажет этой комнате непристойный жест. Ну, или умрет, пытаясь. Еще вор умеет бить в спину, если нормально прокачает навык пряток в тенях и тихое движение для того, чтобы его не поймали до срока. Это его самая важная черта характера после снятия ловушек - на высоких уровнях вор может треснуть врага д10 катаной с умноженым на 5 уроном! (если, конечно, у врага нет иммунитета к атакам в спину, так как такой враг обычно превращает вора-неудачника в живой йогурт) Большинство ловушек вора отлично работают против боссов или просто толстых тварей, так как они всегда попадают. На хай левелах могут пользоваться практически любыми вещами, но в первом балдуре мы это не увидим.

Минусы: не носит броню тяжелее кожаной, щиты выше буклера, а выбор оружия очень небольшой, хотя и приличный. По здоровью тощ, как и бард, д6 кубик здоровья. Навыки оружия малы - один поинт в специализации, т.е. только убирает минуса за неумение. Первое время приходится бегать кругами и делать пиу-пиу из лука.

а) Ассасин. Имеет очень интересное свойство превышать максимальный урон с удара в спину до *7 вместо *5. Также умеет отравлять свое оружие, один раз за 4 уровня, что будет наносить врагу дополнительный урон – правда, если тот выкинет спасбросок, урон будет на половину меньше. Также имеет +1 на попадание-урон. Но за все хорошее надо платить - 15 воровских скиллов на уровень, что делает его очень и очень хреновым вором.

б) Охотник за головами - не очень интересный выбор. Может ставить улучшенные ловушки и имеет 15% бонус навыка на них же, но эти его ловушки ничем особым не выделяются. Замедляют, параллизуют... 20 навыков воровства дополняют грусть ситуации.

в) Головорез ака хулюган. получает +1 на урон и попадание и уменьшение АС каждые 5 уровней. 2 поинта в любом оружии, которое может использовать вор, и три поинта во владении двумя оружиям делают из него относительного файтерозаменителя. Минус только один... бэкстеб. Да, головорез не умеет бить в спину, так что сразу ставьте крест на *5 урона.

Итого: вор - отличный класс, который имеет просто замечательные возможности как для убийства, так и для выживания. Лучший выбор для него - хафлинг с 19 ловкостью для тотального минимакса. Но учтите, что первым нпс в вашей партии будет воровка. И если она вам дорога как память, канонично дуальте ее в мага. Да и своего вора тоже потом задуальте, ведь чистый вор нужен только, разве что, головорезу.

Три кита: Клинок (Blade), Шут (Jester) и Скальд (Skald). Бардом может быть либо полуэльф, либо человек. Не может дуалиться. (менять класс в любой момент прямо по ходу игры, действие, доступное только людям), даже будучи человеком. Обязан иметь нейтрально-любое или любое-нейтральное мировоззрение. Быстро растет по уровням.

Плюсы: чистый бард умеет все. Он умеет обчищать чужие карманы и получает 10 очков воровства на уровень. Он может колдовать заклинания, которые колдуют маги, правда, до 6ого уровня. Он поет веселые песенки своим товарищам, от чего улучшается их мораль, и защищает их от страха. А еще он мастер-идентификатор, чьи навыки растут каждый уровень, и который может просто посмотреть на предмет и узнать его свойства, не платя лишних денег или не колдуя лишних заклинаний. Вы не ожидали, что этот проклятый пояс изменит пол вашей магессе? Надо было дать барду посмотреть на него.

Минусы: чистый бард умеет все... но плохо. Выше 6ого уровня заклинаний он не поднимется, а значит, придется колдовать волшебные снаряды, слабенькие фаерболы, молнии и обколдовываться низкоуровневой защитой, которая, по сути, не нужна, так как бард - игрок задней линии. Сражаться он практически не умеет - только одно очко во владении оружием. (плюсы и минусы специализаций можно посмотреть в таблице снизу) Максимум, постреливать из лука, когда заклинания закончатся. Знание для идентификации полезно, пока у вас еще нет тонны золота. Как только вы становитесь богатым и знаменитым, бардовская идентификация отпадает. Хп у барда мало, а броню выше кольчуги ему не тягать. А если даже и оденет ее, то бард перестает колдовать. Как сказал Флинн из фильма «Геймеры 2», bard sucks.

Киты: с подклассами бард становится получше.

а) Клинок. Клинок хорош. Он имеет две возможности, которые превращают его в более-менее вменяемого рукопашника. Первая называется - offensive spin, а вторая - deffensive spin. Первая, атакующая возможность дает барду на 24 секунды ускорение, дополнительную атаку в раунд и +2 на попадание \ урон. Также все атаки наносят их максимум. Вторая, как понятно из названия, защитная, приковывает клинка к точке, но увеличивает его АС на 1 за каждый его уровень. Вместе возможности использовать нельзя, но можно колдовать. Минусы подкласса - получает половину количества навыка воровства и половину знания.

б) Скальд. Назовите его Олафом. Почему бы и нет? Скальд получает +1 на попадание и урон. Его песня дает товарищам по оружию бонусы на попадание, урон, АС и растет от уровня, правда в БГ1 все равно мы выше +2 не прыгнем. Минусы же совершенно незначительны - 1\4 навыков воровства на уровень, что есть не так страшно, если вы хотите отыгрывать относительно честного neutral-stupid пусеньку.

в) Шут поет настолько мерзко, что вместо того чтобы, что-то давать союзникам, его песня может ввести врагов в состояние замешательства. На любителя. На серьезных ребят не подействует, а партия будет без баффов.

Итого: Как известно любому человеку, которому знакомо понятие D&D, барды существуют для того, чтобы умирать. Но если вы решили умирать долго и мучительно, выбирайте скальда или клинка. Первый - лучший баффер из семейства, второй хотя бы может умело махать мечом. Расой лучше сделать полуэльфа - хоть какие-то плюсы. В общем, дерзайте. Только барды, только хардкор.

Маг-девиант: китов нет, дуал отсутствует. Долго растет по уровням.

Плюсы: в венах колдунов течет драконья кровь, отчего они не записывают заклинания в волшебную книжку, а берут из головы. Как-то глупо прозвучало, но это так. Им не надо мучиться с поиском нужных заклинаний - они выбирают их каждый уровень. А что гораздо интереснее, чтобы колдовать, например, фаербол больше одного раза, им не нужно записывать его на всю строчку заклинаний, как это бы делал маг - ведь колдун химичит все свои колдунства определенное количество раз за день. Знаешь спелл - колдуй. Закончились спелы - отдохни. А заклинаний у сорка намного больше по количеству в день, чем у мага. Так же, как повелитель зверей и маг, сорк может вызывать себе фамильяра.

Минусы: не записывает заклинания со свитков. Во второй БГ за это давали неплохой опыт, к слову. А сам факт игнорирования умных документов приводит к тому, что самих заклинаний у сорка очень мало, и, как правило, они ограничены смертоубийством и идентификацией. Сорки, как и маги, не носят броню, а из оружия вообще пользуются только палкой, кинжалом, пращей и дротиками.

Итого: Высокоуровневый сорк разрывает всех в клочья. Но, в любом случае, играть магом, на мой взгляд интереснее. Да, вам не придется бегать и покупать \ выбивать свиток фаербола, чтобы его выучить, но зато вы сможете опробовать любое колдунство, а не ограниченый выбор. Соркам, в отличии от волшебников, не нужен высокий интеллект.

Ортодоксальный, лысенький. Два кита. Должен быть только законопослушным. Только человек. Растет по уровням быстро.

Орден тёмной луны.
обучен добавлять урон холодом к рукопашным атакам, с ростом в уровнях помимо общих для класса плюшек приобретает способности: ослепление противника, вампирическое касание, иллюзорный образ, помрачение разума. Не умеет лечиться способностью возложения рук и не может оглушать. Злое мировоззрение

Орден пылающего солнца:
Обучен добавлять урон огнём к рукопашным атакам, с ростов в уровне помимо общих для класса способностей приобретает: луч солнца (посредственный урон, бонус против нежити), величественное солце (удар огнём по противникам вокруг, бонус против нежити)

Плюсы: тысячи их. Монах может использовать такое же оружие, какое использует вор, но главная его сила как раз в атаках без оного. Урон от ударов кулаком растет с небольшого д6 на первом уровне до д20 на 15ом! Также на высоких уровнях его удары становятся магическим оружием для пробивания вражеских защит, правда, в БГ1 максимум, видимо, можно будет дожить только до +1, если, конечно, не снимут отвратительное ограничение, в чем я сомневаюсь. Монах двигается быстрее, чем другие классы, и скорость растет каждые 5 уровней. Монах проводит одну атаку безоружным, но каждые 3 уровня она увеличивается на 1/2. Каждые 2 уровня у монаха уменьшается уровень АС. Каждые 3 уровня монаха у его врагов будет на -1 меньше шанса попасть в него из стрелкового / метательного оружия. Монах имеет +2 на все спасброски. Может использовать Оглушающий Удар, чтобы вырубить особо надоедливых врагов, которые не прокинут спасбросок от оглушения - действует 6 секунд, используется 1 раз в день на каждые 4 уровня. С ростом по уровням становится иммунен ко всем болезням, ядам, очарованиям и, под конец, даже к простому оружию. Сможет лечить себя наложением рук аки паладин, поулчит еще бОльшее увеличение скорости атаки, сопротивление к магии и даже возможность ваншотнуть врага одним ударом. А еще он колдует заклинания жрецов со свитков, может прятаться в тенях и даже находить ловушки. Аж слюнки закапали.

Минусы: магическим оружием кулаки монаха станут ой как не скоро, отчего монах будет бесполезен в схватках с более-менее хорошо защищенными врагами. Конечно, ничего не мешает вам одеть монаху +1 катану, но все-таки кулаками он орудует лучше. Монах не носит брони. Совсем. Правда, во второй части был милый баг, что можно было нацепить на него броню паладина Келдорна, но это фуфуфу и атата. Что касается ловушек, - монах их находит. но не обезвреживает. Монаха нельзя ускорить.

Итого: Отличный класс, им очень интересно играть. Его урон, особенно на последних уровнях, огромен, возможности выживания широки, куча сопротивлений и иммунитетов радуют глаза, а единственный минус - невозможность носить броню - даже рядом не стоит со всем плюсами. Главное упрощайте ему жизнь, снимая вражеские баффы. На первых уровнях монах, правда, далеко не супермен. Он будет слаб, тощ и нежен, но если вы хорошенько его откормите гоблинами, кобольдами и багбирами, он станет большим, сильным и умным. Если вас не пугает невозможность носить броню, обязательно попробуйте монаха. Единственный минус - придется повозиться с накидыванием его параметров: получить действительно хорошего монаха тяжело, ведь ему для выживания нужны и сила, и ловкость, и телосложение.

п.с. В BG:EE новичок-монах будет разговаривать голосом коммандера Шепарда.

Нет китов, хотя по сути он - подкласс воина. Не может мультиклассировать (иметь двойной класс с самого начала игры, опыт такого гибрида делится пополам на каждый класс, замедляя прокачку. не доступно людям) или дуал-классировать. Растет по уровням средними темпами.

Плюсы: кровь, смерть и мстя его стезя. Может впасть в ярость и дубасить, пока враг (или же сам варвар) не подохнет. Во время ярости получает +4 на телосложение и силу, +2 к спасброскам от магии, но увеличение АС на 2. (напоминаю, АС по второй редакции чем меньше, тем лучше) Бегает быстрее, чем остальные классы. Имеет иммунитет к ударам со спины, отчего пара-тройка воров быстро смущаются и уходят в небытие. С 11 уровня у варвара отрастает 10% сопротивление к большинству ударов, которое растет каждый следующий 4й уровень на 5%. И самое главное, у варвара д12 на уровень, (при повышении уровня идет бросок двенадцатигранного кубика. результат - от одного до двенадцати пунктов здоровья плюс модификатор телосложения) что делает его действительно годным мясом.

Минусы: 2 поинта в специализации оружия. Нет, серьезно, для такого класса это не серьезно. Не носит тяжелой брони типа полной пластинчатой, поэтому бить его, особенно под яростью, будут часто. И больно. И если какой-нибудь гоблин поцарапает не обколдованого баффами варвара, варвар утрется, но если его поцарапает, например, красный дракон, то шансы варвара выжить быстро подойдут к нулю, несмотря на его огромное количество здоровья.

Итого: Варвар - неплохой класс для игры мясом или для людей, которые любят бегать по карте с запредельной скоростью, собирая шмот. Берем полуорка или дворфа, роллим, пока два раза 18 не выпадет, и делаем либо 19 силы и 18 телосложения, либо 19 телосложения и 18 силы. На первых порах - ярость, 22-23 сила, вжик вжик, все умерли. Потом будет уже сложнее. Брони мало, 11ый уровень в БГ1 вряд ли получится поднять, а значит, сопротивлений никаких, враги с пинка уже не ложатся, бэкстебы нам все равно если и будут делать, то пару раз за игру. Класс на любителя.

Дополнительный режим, появившийся в переиздании, предлагает создать сразу шестерых персонажей и провести их через 15 нарастающих по сложности сражений. При этом любое из них можно переигрывать, чтобы заработать дополнительный опыт и деньги для снаряжения героев. Их не обязательно должно быть шесть, хватит и четырех-пяти в таком составе:

Полуорк-берсеркер
Человек-инквизитор
Полуэльф рейнджер-клирик
Полуэльф колдун
Еще один маг, например, дикий

Часть I. Создание Персонажа. Создание персонажа является одним из важнейших моментов в мире Baldurs Gate. В зависимости от выбранных характеристик и параметров персонажа изменится общая актика и внутренние взаимоотношения между вами и необъятным игровым миром, его персонажами. 1. ПОЛ (GENDER) Hесмотря на то, что создатели игры говорят о полном равноправии полов в своей игре, безусловно половые различия играют большую роль в мире Baldurs Gate. Мужчины - являются более сильными, но и более низко интеллектуальными жителями мира BG. Если вы выбираете мужчину, то предпочтительными профессиями будут: Воин, ренджер, вор. Вы можете попытаться создать мужчину- мага или мужчину- клерика, но сила заклинаний и скорость развития будут намного ниже, чем у аналогичного Женйкого персонажа. Женщины - самые независимые и свободные пеpсонажи мира Baldurs Gate. Обладая не заурядным умом и сильной волей они прекрасно справляются с ролью мага, клерика и вора, а также хорошо развиваются в мульти классовом режиме. 2. РАСА (RACE) Люди (Humans) - Ровная и преобладающая в мире BG раса. Люди могут достичь успе а практически во всех областях, но не обладают какими-либо уникальнымии свойс вами. Люди не моУт быть мультиклассовыми пеhсонажамИ. Эльфы (Elf) -Одна из малочисленных и самых продвинутых рас Baldurs Gate. Эльфы немного меньше людей и обладают разноцветной кожей и слегка оттопыренными ушри. Они могут видеть в теноте и устойчивы к некоторым видам магических атак. Кроме того, они прекрасные лучники, барды и поэты. Что бы посмотреть танцы эль ов обычно собираются толпы народу. Полу-Эльфы (Half-Elf) - Результат смешения рас, впитавший все самоее лучшее от Эльфов и Людей. Полу-эльфы прекрасные музыканты и танцоры, обладают огромной силой воли и способностью видеть в темноте. Так же они ограничено устойчивыы кк заклинаниям сна (Sleep) ии очарованияя (Charm). Эта раса является прак ически идеальной прии выборее нового персонажа. Гномы (Gnome) - Это представителиьногочисленной армии карликов. Гномы обладают маленьким ростомм, темной кожейй ии природной любовью кк различным драгоценнос ям. Гномы любят зло шутить над своими друзьями и случайными людьми, за что их ногие недолюбливают. Гномы природно защищены против любых магических атак и огут видеть в темноте, благодаря инфравижину. Половинчики (Halfling) - Проще, говоря это маленькие люди, обладающие рядом существенных преимуществ. Они обладают дополнительным бонусом к меткости, усто чивы к любому виду магии и всем типам ядов. Коротышки любят роскошь и комфорт, предпочитая холоду и опасностям подземелий- комфорт домашнего очага. Коротышки являются превосходными войнами и мультиклассовыми персонажами. Карлики (Dwarf) - Легко узнаваемы по своему цвету кожи, огромной жажде золота и способности выпить бочку темного эля. Карлики устойчивы к ядам и различным видам магии, имеют преимущество практически во всех классах, а так же обладают способностью видеть в темноте. Единственное, что им дается с трудом - этозаня ие магией. 3. КЛАСС (CLASS) Воин (Fighter) - Hезаменимый персонаж в любой группе героев. Как в сражениях один на один с монстрами, так и в сложно тактической борьбе. Воин должен быть сильным и хорошо подготовленным, что бы выжить в жестоком мире Baldurs Gate. Ренджер (Ranger) - Смесь воина и лесника, помогающего заблудившимся людям в лесу найти дорогу и благополучно найти дорогу домой. Ренджер должен быть умным и сильным, что бы достичь максимума своихспособностей. Паладин (Paladin) - Воин борющийся за идею добра и справедливости. Паладин не приемлет зла и хаоса творящегося вокруг, следуя своему собственному кодексу чести. Паладин сочетает в себе магические и боевые возможности, что, несо ненно, полезно в любом сражении. Клерик (Cleric) - Это, проще говоря, Священник в боевых доспехах, помогающий своим спутникам в сложных ситуациях, защищая их от зла и исцеляя глубокие раны. Клерик может быть очень могущественным персонажем при правильном его использовании. Друид (Druid) - Служит истиной природе, используя свою магическую силу и у ения для регулирования взаимоотношений внутри мира. Маг (Mage) - Самый сильный и интересный персонаж в игре. Вначале маг самый сла ый и уязвимый персонаж в игре, но по мере роста уровня, становится практически не поQедимым. Маг может выбирать любую магическую школу и изучать любые дос упные наа данный момент заклинания. Вор (Thief) - превосходный выбор для всех любитееей тактики спрятаться и напас ь. Воры прекрасные лучники, хорошо владеют способностью прятаться в тени, о езвреживать ловушки, вскрывать самые ухищренные замки и обкрадывать уличных орговцев и случайных персонажей. Умения вора незаменимы практически во всех мо ентах вашего путешествия. Бард (Bard) - ходячий источник легенд и стихотворных творений. Рассказывая загадочные легенды, а так же создавая вокруг себя мистический образ, бард является абсолютным бездельником и лоботрясом. Единственным положительным качеством можно считать умение барда поднять боевой дух своих товарищей во вре я жестокой схватки. Мультикласс (multi-class) - персонаж может сочетать в себе несколько различных классов, например, маг/воин или маг/воин/вор. Обладая преимуществами обоих классов он немного ограничен в своем развитии по сравнению с полноценным персонажем, так же его уровневый рост будет значительно медленнее, чем у одно классового персонажа. Мультиклассовые персонажи обладают определенным ограничением, так воин/маг не может произносить заклинания, при одетых доспеха (исключением являются эльфы и полу эльфы, использующие специальные агические эльфийские доспехи). Мультиклассовый персонаж является идеальным вы ором, для желающих испытать и использовать преимущества нескольких классов. Специализированный маг (Specialist Mage) Существует огромное количество магов, специализирующихся на определенной облас и магических знаний. Вот некоторые из них: * Abjurer - специализируется на защитной и охранительной магии. * Conjurer - специализируется на создании предметов и существ. * Diviner - может обнаружить божественную силу и использовать ее в свои целях. * Enchanter - способен манипулировать сознанием людей и их состоянием. * Illusionist - повелитель иллюзий и царства превращений. * Invoker - маг способный выкачивать и манипулировать жизненной энергией. * Necromancer - способен управлять мертвыми и общаться с представителями потустороннего мира. * Transmuter - маг, способный изменять реальность и влиять на окружающий ир. Если вы выбрали Мага-специалиста, то вы сможете получить некоторыеуникальные способности (воскрешение мертвых, возможность превращения в животных и монс ров) по ходу развития игры. Маг- Специалист, может быть ограниченв использовании некоторых заклинаний. 4. ПОВЕДЕHИЕ ПЕРСОHАЖА (ALIGNMENT). Существует несколько типов поведения, которые будут отображать отношение внешнего мира к вашему персонажу и отношение вашего персонажа к окружающим л дям и событиям. Lawful Good - Абсолютно положительный персонаж, соблюдающий все закону и правила, окружающие его. Любое отступление от указанных правил, окружающих его людей вызывает мощнейшие негодование и протест с его стороны. Neutral Good - Положительные персонажи, желающие добра окружающему их миру, но старающиеся находится в постоянном балансе между внутренним и окружающим их иром. Chaotic Good - Они не соблюдают окружающих их правил, опираясь в основном на законы своего собственного мира. Иногда они вызывают раздражение у окружающих, благодаря своей заносчивости и излишней уверенности в себе. Как то не было, они, безусловно, положительные персонажи. Lawful Neutral - Прекрасные исполнители, балансирующие на гpани добра и зла, не считающие свое собственное мнение выше законовв государства и общества. True Neutral - Добро и Зло для них лишь стороны борющиеся за обладание человеком. Они всегда присоединяются к слабым, для сохраения баланса. Баланс сил- это их религия и основная цель жзни. По настоящему нейтральных персонаже осталось не слишком много в мире Baldurs Gate. Chaotic Neutral - Совершенно не предсказуемые и не объяснимые персонажи.Они огут быть и добрыми и злыми, ведомыми неведомыми силами. Характерным примером Cahotic Neutral могут быть безумцы и лунатики. Lawful Evil - Они жадные и злыее персонажи, соблюдающие законы окружающего ир, но способные нарушить свое обещание или обмануть кого-либо, если это можно сделать более-менее легально. Neutral Evil - Служители зла и тьмы, старающиеся скрывать свои тайные привязанности на людях. Обман для них не значит ничего, так же как смерть спу ника или соседа. Их главная цель богатство и власть, которыми они вполне могут завладеть при определенных обстоятельствах. Chaotic Evil - Служители зла, не скрывающие своей веры. Они готовы на все ради собственного ублажения и радости. Смерть и обман являются для них легкой дорогой к заветной цели. Hаиболее приспособленным персонажем является Neutral Evil, который прекpасно ладит с положительными и отрицательными персонажами, кроме того убийства мирны жителей не слишком скажутся на вашей и так очень плохой репутации, которую легко можно купить за счет хорошей суммы денег. 5. УМЕHИЯ (SKILLS) Вам предлагается, в зависимости от класса вашего персонажа. 6. ВHЕШHОСТЬ (APPEARANCE) Вы можете раскрасить вашего персонажа, как только пожелаете. 7. ИМЯ (NAME) Имя вашего персонажа, позволяющее вам наиболее глубже погрузиться в мир игры. Часть II несколько советов как игpать. Baldurs Gate - это не просто игра, предлагающая игроку выбрать классы,различа щиеся лишь видом оружия. BG- куда сложнее и запутаннее, поэтому выбор первоначальных характеристик персонажа значительно влияет на тактику проведения боев на ранних этапах игры. Самым идеальным вариантом в начале игры является выбор воина (fighter), так как большинство боев происходит в близком контакте, то дистанционные атаки не требуются. Использование воина позволяет пройти половину игры в одиночку, таким образом, получить куда более высокий уровень персонажа за очень короткий срок. Если вы выбрали воина, то используй е следующую тактику: Купите в кузнице или таверне самые дорогие доспехи, щит и длинный меч, на оставшиеся деньги, приобретите в храме бутылочки с живой водо - они вам очень пригодятся при борьбе с серьезными монстрами. Eсли вы выбрали ага или клирика (напомню, что маг и клирик являются самыми сильными персонажа и к концу игры), то на ранних этапах вам будет весьма сложно бороться с враго. Запоминайте самые мощные боевые заклинания и если уровень здоровья или количество заклинаний будет приближаться к нулю, то бегите к ближайшей таверне (Inn) и отдыхайте до предела. Этот трюк можно повторять несколько раз. Маги не могут носить броню, поэтому старайтесь не допускать ближнего столкновения с ощным врагом (рыцарем, орком, големом). Бегайте кругами, периодически кидаясь заклинаниями. Кроме того, если вы выбрали расу Эльф (Elf), то вам будут дос упны специальные эльфийские доспехи, которые могу использовать даже маги. Другие персонажи, включая мультиклассовых могут использовать тактику, предложенную для война. Кроме того, существует некоторое количество хитростей, большинство из которых будет предложенно в третьей части гида, поэтому ограничимся только несколькими: Вы можете убивать невинных граждан и стражников, собирая их доспехи и оружие и продавая в близлежайшей таверне или кузнице. Хорошую репутацию вы сможете купи ь в близлежайшем храме, всего лишь пожертвовав следующие суммы: 400,400,600,400,400. После чего, ваша репутация достигнет 18 единиц (heroic), что вполне достаточно для получения огромных скидок на все товары. Кроме того, при покупке, используйте для разговоров персонажей с самой большой Харизмой (charisma)- в этом случае вы также получите существенную скидку.Если у вас в о ряде есть клирик, то против огромного скопления можете по-пробовать следующую актику: заставьте клирика кастнуть на себя заклинание временного сна и тогда онстры будут полностью парализованы вашими действиями, а вы свободно сможете сломить их сопротивление (этот прием не действует против скелетов и дис анционных врагов, таких как лучники и сирены). Пытайтесь заманить врага в узкое место и перебить его по одному, время от вре ени подлечивая передних бойцов. Если вам доступно заклинание вызова существ- используйте его, отвлекая основные силы врага и произнося заклинание лагословения. В особо сложных ситуациях используйте все найденные вами бу ылочки. Старайтесь формировать отряды по следующему принципу: впереди воины, дальше лучники и маги. Старайтесь защищать магов, так как один опытный маг стоит деся ка средних воинов. Если у вас в команде есть вор, то используя невидимость обследуйте прележайшие территории и предотвратите неожиданное нападение врага. Старайтесь нападать первым, да же если противник только начал, что-то там веща ь. Помните перевес всегда на нападающей стороне. И запомните самый главный совет - чаще сохраняйтесь и пользуйтесь паузой, планируя сложные комбинации. Часть III Еще несколько советов. 1. В любой ролевой игре, где игрок управляет группой, а не одним персонаже, очень важным фактором успеха является верное расположение героев внутри отряда. В Baldur"s Gate мы можем контролировать действия аж 6 персонажей. Во-первых, можно выбрать каким строем ходит отряд. Для этого существует нижняя панель интерфейса, на которой возникают иконки-кнопочки с соотве свующими изображениями. Щелчок правой кнопки мыши на одной из кнопок приводит к тому, что появляется дополнительный выбор внутри данного типа. стественно, что эта панель появляется лишь тогда, когда выбраны несколько персонажей (левый клик и растянуть рамку или кнопка в нижнем правом углу - выбрать всех). Во-вторых, можно менять положение персонажей внутри группы. Впереди (во всяком случае, во время боя) должны идти физически сильные герои (как правило, войны), которые способны сдерживать натиск противников при поддержке магов, клириков и лучников. Для этого выбираем портрет персонажа справа (левый клик) и, не отпуская кнопки, перетаскиваем на нужную позицию. апример, война из хвоста группы, ставим в начало (первые две ячейки). 2. Если перемещаться по уровню максимально осторожно, то можно выманивать на себя не весь отряд противника целиком, а небольшими группами, что упрощает изничтожение врага. В этом случае скорее всего придемся отключить скрипты для AI ваших героев, или выбрать наиболее пассивные из имеющихся, иначе ваша группа кинется на противника и рискует вместо 2 врагов созвать 20. Установка скриптов AI находится на экране параметров персонажа, в разделе Customize. 3. Как известно, уникальные вещи стоят огромные деньги. Я, после покупки дорогой шмотки, иду ее продавать, а потом ворую. Делать это можно всего один раз, так как украденные вещи не продаются. Продавать нужно только то у, у кого потом можно украсть. Вещи и оружие обычно продаю в Nashkel, а заклинания и напитки в Carnival. (Прислал Ilya Tihonov). 4. If any character joins your party he is the same level as your best caracter in the party. :o) so it makes sence to play game vith only pc and imoen. I took branwen only after finishing the quest vith mines and she was 6-th level priest. Перевод: персонаж, присоединяющийся к вашей группе, будет такого уровня, который в данный момент у вашего лучшего героя!!! (Дополнения прислал shu). 5. Hе советую брать для PC мультика. Так же, советую в партии мультиков не держать. В BG дуратская система начисления экспы - она на всех делится. аким образом, если у вас в партии 6 чаров и из них три - мультики, экспа расходится на 9 частей. Здорово, да. Завалил когонить, получил экспу - вроде много пришло, а прирост не заметен... В настольном варрианте AD&все это слегка по другому, умнее. Вообще, BG удивляет тем, что стартуеш ты лоуливелом. Все боевые модуля идутся обычно 6-9 чарами, а тут первыми и в орыми. Учитывая колличество боевок - это плохо. Поэтому кастером лучше не начинать. У паладинов очень высокии требования к WIS и CHA, не сгенерешь сильного чара. Выход - файтер или рейджер. Вообще, налицо дисбаланс: Эль -рейнджер с 19 дейкстрой валит всех, особо не напрягаясь. А если еще сила 18/00 - вообще полный вынос... В партии очень важен клерик. Лучше на первы порах замемить ему один блесс, на остальные слоты посадить курялки(cure). И побыстрее дойти до Nashkel"а и там заснуть(только не в самом городе). PC обломится курялка. Пусть одна, но своя, личностная. Кстати, Chaos Mage давал хороший совет - клерику с 18 виздой идет куча плюсов на прэи. Воо ще, кастер в партии должен быть наиболее раскачан. Маг десятого уровня спокойно положит партию шестых файтеров. Если это грамотный маг (Дополнения прислал DragonDen {LFL}). 6. Можно сделать персонажа 18/00,18,18,18,18,18 (для супер манчкинистов ожно и 25,25,25,25,25). Очень просто - несколько байтиков в экспор ированном файле персонажа по смещению 0x29E и готово! о советую разок прой и и честно, это горазно интереснее. Hе важно в каком составе, от Frendly Arm Inn идем направо в Peldivale. Там на северо западе карты можно взять клирика Viconia (drow elf, evil), за э о отнимут 2 репутации, зато мы получили в партию персонажа с 50% резис ансом к магии! Далее идем наверх - там карта, на которой неистощимые запасы Ankhleg"ов (зеленые гигантские черви). С идущей впереди Viconi"ей, нам яд их почти не страшен (save/load никто не отменял). За одного Ankhleg"а ~1000exp + 500gp за голову в кузнице Beregost"а. Одну голову пускаем на Ankhleg Armor (аналог FullPlate). Советую не тянуть с Basilus"ом - злой маг в окружении скелетов на карте ниже High Hedge. За его голову (точнее Holy Symbol) отваливают 5000gp в храме правее Берегос а. а вырученные деньги можно и fullplate прикупить. Партия теперь при роне. Hа две карты правее Берегоста находится логовище Базилисков (превращающих в камень) - по 2000exp за обычного, 7000exp - за greater. Ваша хилая, пока еще партия, убить их не в состоянии, но в северо-западной части стоит подарок - Khorax - чудовище, ghast, иммунное к каменящей магии. Он до ровольно становится вашей "собачкой", которая будет под вашим началом бега ь впереди, и на которую все базилиски будут безуспешно плеваться, тая под градом ваших стрел. Итак, за 8, максимум 10 дней ваша партия уже 4/5 уровня. (Дополнения прислал SergeyZ). 7. Почти все квесты, заключающиеся в том, чтобы принести украденную вещь, лучше не выполнять (в смысле вещь найти, но не отдавать, так как такие вещи обычно очень крутые). До сих пор жалею, что пояс огровский отдал, очень даже неплохой пояс:) (Дополнения прислал Игорь Стасюк). 8. Почему-то над всеми игроками висит догма о необходимости игры командой. Так вот хочу разубедить их - это не так. Если взять в качестве героя муль икласс файтер-маг и расу эльф, то вполне можно пройти игру одному. В чем плюсы этого: 1. Hе надо тратиться на других членов партии. 2. Весь экспириенс идет только одному, что обеспечивает ОЧЕHЬ быстрый рост. 3. Почему эльф? Потому что маг эльф может носить эльфийские доспехи. 4. Почему именно эти два класса? Да потому что вначале за все отвечает воин, а потом маг. 5. Эльфы имеют массу бонусов при развитии. 6. Уже к третьей главе файтер будет 6-го уровня, а маг минимум 4-го. Э о смерть всему. 7. Единственная опастность для одиночки файтера - много лучников, но он же еще и маг и естественно может кастовать защиту от стрел. 8. Когда (а это будет очень скоро) файтер-маг достигнет предела по экспириенсу он может пойти и присоединить к себе еще пятерых, причем они все сразу будут иметь максимальный уровень. 8. BG Хинт-Чит (прислал Kir Kostrov). Берешь бутылку (любую, например antidot) кладешь в quick items, затем берешь камешек (любой) хватаешь его и помещаешь поверх бутылки. Бутылку кладешь в Inventory. Выходишь в игровое окно. Заметь - в quick items осталась бутылка. Жмешь на нее - ничего не происходит. Заходишь в инвентарь, берешь бутылку - кладешь повер камушка - камушек в инвентарь (у него пропадает число сбоку) камушек поверх бутылки кладешь в Quick Items. Выходишь в игровой экран. Там в QI - бутылка. Hажимаешь - ничего не происходит. Опять в Inventory. Кладешь бу ылку поверх камушка в Quick Items. Камушков становится около 5000. Продаешь. Радуешься. 9. Совет для любителей "быстрого и легкого экспириенса" - на прибрежной карте с маяком (или башней - не важно) в левой средней части карты есть несколько сирен и одна с именем Sil; убиваете их и заходите в пещеру - там три Flesh Golem - довольно просто убиваются (правда меньше чем с 5 уровне "партийцев" наверное тяжело) и за каждого 2000exp"ов, но фишка в том,ч о если делаешь Rest - то один голем в 90% случаев respawn-ится - убиваем и опять Rest - короче дней за 10-15 игрового времение при желании можно догнать героев до максимального expirience (89000) относительно честным способом. Учтите, что магия и простые стрелы и дротики на них не действую, но добыть бесчисленное кол-во Fire Arrow нахаляву можно,например, под Fire Wine Bridge. Кстати, насчет этого подземелья - я действовал так: Imoen - убираешь оружие из рук, делаешь Hide to Shadow и потихоньку продвигаешься, пока не увидишь Kobold Commando, затем Rangerom (у меня э о главный герой) с крутым луком +2 или +3 обычной стрелой с безопасного расстояния с одного выстрела убиваешь его и т.д. , а файерболлами их бить - запаришься Rest"титься или wand "ы расходуешь (прислал sv). Часть IV Мои советы. (by Susi) Все пpедыдущее было взято из ФИДО и я не удеpжался и то же pешил набиться в советчики, я не буду давать вам куда идти и что делать, только несколько hints как игpать, может игpать будет несколько удобней. 1. Если вы набpали кучу вещей и у вас они не помещаются, то не бpосайте их наземь, положите аккуpатнов какой-нибудь ящичек и они будут ждать вас там до втоpого пpишествия, если вы их пpосто оставите на повеpхности, то чеpез некотоpое вpемя они исчезнут. 2. Если вам попалась паpочка стpел или метательных ножиков не тоpопитесь опpеделять их, подождите, пока весь слот не будет заполен. 3. Если вы не завалили боса на каpте, то у вас есть возможность еще несколько pаз пpоpейдить ее и подобpать оставшийся экспиpиенс. 4. Обезвpеживать ловушки можно воpом, но использовать не способности "о наpужить ловушку", а "подобpать ключи", что логично, но не так пpозpачно для понимания. Можно еще магом с заклинанием. Может можно, конечно, все это найти и в мануале, но кто ж в наши вpемена их чи ает? К тому там стемяться дать все ответы на все вопpосы, их так много, что на ти что-либо полезное очень тpудно.

Новшества переиздания

Одно из главных новшеств переиздания - дополнительные классы и специализации из Baldur’s Gate 2. Однако далеко не все из них проходят для прохождения оригинала: начинаешь в ней героем первого уровня и добираешься в лучшем случае до десятого, а на ранних этапах добрая половина новых классов и специализаций очень слаба.Кроме того, большинство персонажей, которых вы можете взять в отряд, обладают весьма паршивыми характеристиками, так что ваш главный герой - основная боевая единица, и правильный его выбор очень важен. Обзор классов дан в порядке их предпочтения для прохождения кампании.Сразу стоит оговориться по поводу обаяния: все классы кроме паладина могут смело жертвовать этой характеристикой. Высокое обаяние нужно в некоторых диалогах (в том числе для присоединения спутников) и снижения цен в магазинах, но для этого просто начинайте разговоры не главным героем, а другим персонажем (например, Имоен).



Воин

Лучшая раса : полуоркПараметры : 19 силы, 19 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.Лучший выбор для новичков: отличное здоровье, возможность использовать любую броню и оружие, лучший показатель атаки. К тому же, кроме вас в отряде будет единственный приличный боец - Минск (или новичок Дорн для злых отрядов), а «танков» нужно хотя бы двое.Только воины могут прокачивать владение определенным оружием до «пяти звездочек», что дает неслабые бонусы к урону и скорости атаки, и лучший выбор - катана. Урон у нее такой же, как у двуручного меча, зато ее можно взять в обе руки (не забудьте только прокачать это умение). Однако, магическую катану найти очень сложно, поэтому хотя бы один пункт стоит вложить в длинный меч, уж их-то попадается множество.Что касается специализаций, брать следует Берсеркера: боевая ярость аж на минуту улучшает урон героя, а главное - дает иммунитет к неприятным эффектам, которые так любят накладывать вражеские маги. Невозможность использовать стрелковое оружие без штрафов к атаке - ерунда, воин все равно должен резать врагов на передовой.От сопротивления магии Убийцы волшебников на низких уровнях проку не будет, а невозможность надевать магические предметы кроме брони - слишком серьезный минус.Кенсай хорош для последующего превращения в мага или вора, как многие любили делать во второй части, но здесь это смысла не имеет, а воин без брони - смех да и только.



Паладин

Лучшая раса : только человекПараметры : 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 обаяния, не менее 13 мудрости.Еще один хороший класс для начинающих, боец с кое-какими целебными способностями. Для создания героя, правда, придется долго кидать кубики на экране с параметрами, поскольку жертвовать можно только интеллектом.Лучшая специализация - Инквизитор. У него нет целебных способностей (которым все равно далеко до клирика), зато есть мощнейшее снятие заклинаний, отлично уничтожающее защиту вражеских магов и вредные эффекты на товарищах. А еще - истинное зрение, помогающее обнаружить невидимок.Кавалер же и Охотник на нежить в первой части не востребованы: здесь нет ни демонов, ни драконов, ни вампиров с мумиями, против которых сильны эти специализации.В Enchanced Edition появился еще новый подвид паладинов - Black Guard. Он умеет отравлять оружие, проклинать врагов и высасывать у них здоровье, но на низких уровнях проку от этого мало. К тому же к этому классу относится один из трех новых персонажей, полуорк Дорн.



Рейнджер-клирик

Лучшая раса : только полуэльфПараметры : 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 мудрости, остальное неважноОтличный выбор для продвинутых игроков: хотя в игре есть неплохие чистые клирики (Викония, Бранвен) и средненький воин-клирик Йеслик, встречаешь их нескоро, а без целебных заклинаний с самого начала никуда. Рейнджер-клирик в отличие от чистокровного собрата получает доступ еще и к друидическим заклинаниям (то есть к лечению и защите добавится нанесение урона и призыв животных), обладает лучшей атакой и здоровьем и начинает сразу с прокачанным умением боя двумя руками. Из оружия, поскольку разрешается только дробящее, надо брать моргенштерн. В отличие от мага, доспехи такому персонажу колдовать не мешают, так что получается бронированный целитель, под правильными заклинаниями еще и посильнее воина.



Вор

Лучшая раса : полуоркПараметры : 19 силы, 19 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.Никак не обойтись и без вора: он и ловушки обезвредит, и запертые замки взломает, и чужие карманы обчистит, и разведает обстановку в скрытном режиме. Но в бою чистый вор даже со специализациями ни на что не годится: плохая атака, мало здоровья, только кожаная броня. А вот полуорк воин-вор - очень неплохой класс. Крепкое здоровье, может биться двумя катанами и наносить ими усиленные удары исподтишка. С другой стороны, к вам в самом начале игры присоединяется Имоен, которой можно прокачать взлом и поиск ловушек, а потом превратить ее в мага.



Маг

Лучшая раса : гномПараметры : 19 интеллекта, 18 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.Чистокровный маг на первых порах - пища для монстров. Самое слабое здоровье, малочисленные и слабые заклинания, никакой защиты. Кроме того, хороших магов в игре и так двое - Динахейр и Эдвин, а теперь к ним добавилась «дикая» волшебница Ниира.Если все же хочется колдовать самому, то хороший вариант - воин-маг. Может стрелять из лука, если кончатся заклинания, отбиться от врагов послабее в рукопашной, да и вообще более живучий. Что до сочетания с вором, смысла это не имеет, когда есть Имоен, а клирик-маг малоэффективен: лучше сосредоточиться на заклинаниях одного типа, чем толком не владеть ни теми, ни другими.



Колдун

Разновидность мага, которому не приходится покупать, выучивать и запоминать заклинания перед использованием: вы просто выбираете новые при повышении уровня и потом швыряетесь в бою любыми из известных герою. Но для него верны все минусы чистого мага, и невозможны комбинированные классы.



Варвар

Единственная полезная способность этого бойца на низких уровнях - боевая ярость, которая прибавляет по 4 единицы к силе и выносливости и дает иммунитет к разным неприятным эффектам. Беда в том, что действует она всего пять раундов, после чего герой получает неприятные штрафы. Кроме того, он не может носить тяжелую броню и развивать владение оружием до мастерства - в общем, берсеркер куда эффективнее, а прибавка к здоровью у варвара не так уж велика.



Рейнджер

Если паладин получает ограниченный доступ к способностям клерика, этот класс - помесь воина с друидом. Способен выбрать один вид врагов как заклятых и получить бонус к атаке против них. В отличие от паладина, все его специализации плохи в ближнем бою, так что смысл имеет лишь знакомое уже сочетание рейнджер-клирик.

Sonic, 15.11.2006 19:40:49

Воины - мастера ближнего боя и стрелкового оружия. Все проблемы решают мечом(луком, булавой и др.). К воинам относятся:

  1. Боец(Fighter) - наверное самый распространённый класс. Персонажи этого класса -солдаты, наемники и все те, кто в жизни полагается на оружие и броню. Они хороши для ведения дальнего боя, но ещё лучше - для ближнего. Главный атрибут Воина - Сила(Strength). Если его сила равна или превышает 16, то он получает 10% бонус к опыту. Другими важными параметрами являются Сложение и Ловкость. Чем больше Сложение, тем больше ран ваш воин может вынести, а высокая ловкость (Dexterity) поможет вам избегать ударов (AC бонус). Воин может выбрать любое мировоззрение (alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус Сложения. Он может носить любые доспехи, использовать любое оружие и выучить любой стиль боя (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя оружиями, бой мечём и щитом). Воины начинают игру с 4 звёздочками на оружейные умения (weapon proficiency slots), и могут достигнуть высшего мастерства (grand mastery) (пять звёздочек в слоте: +3 к атаке (to hit), +5 к повреждениям (to damage), 2 дополнительных атаки за раунд в любой оружейной профессии.) Все остальные классы могут добиться только специализации (2 звездочки в слоте). По мере роста уровня воина, количество атак за раунд также увеличивается. Этот класс имеет 3 кита:
    • Кенсай (Kensai)(Только Baldur"s Gate 2):

      Преимущества:
      - +1 к атаке за каждые 3 уровня.
      - -2AC на старте.
      - -1 к скорости оружия за каждые 4 уровня.
      -Способность Kai однажды в день за каждые 4 уровня. Длится 10 секунд, все атаки в это время делают максимум урона.


      Недостатки:
      -Не может использовать дальнобойное оружие
      -Не может носить броню, перчатки, браслеты.

    • Берсеркер (Berserker)(Только Baldur"s Gate 2):

      Преимущества:
      -Раз в день за 4 уровня может впадать в боевую ярость. Она дает ему +2 к атаке, -2 к AC, 15 временных хит-пойнтов и иммунитет к Зачарования (charm), Удержания (hold), Страха (fear), Запутывания (maze), Заключения (imprisonment), Оглушения (stun), Сна (sleep) и Откачки уровней (level drain).

      Недостатки:
      -После окончания ярости получает -2 атаке и +2 AC.
      -Не может получить больше одной звезды на дальнобойное оружие.

    • Охотник на магов (Wizardslayer)(Только Baldur"s Gate 2):

      Преимущества:
      -С каждым удачным попаданием добавляется 10% шанс на то, что заклинание противника не сработает
      -2% сопротивления магии за уровень.
      -В TOB, с 20 уровня получает по 5% сопротивления магии за каждые 2 уровня.


      Недостатки:
      -Не может носить магические вещи, кроме брони и оружия.

  2. Паладин (Paladin) - святой воин. Цель жизни паладина - бороться со злом во всех его проявлениях. Главные его параметры - Сила (Strength) (12), Сложение (Constitution) (9), Мудрость (Wisdom) (13), Харизма (Charisma) (17). Если его Сила и Харизма равна или превышает 16, то он получает 10% бонус к опыту. Паладин может выбрать только порядочно-доброе мировоззрение (lawful good alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (hit points) (1d10) + бонус Сложения, после 9-го +3 очка жизней. Он может носить любые доспехи, использовать любое оружие и выучить любой стиль боя (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой думя оружиями, бой мечём и щитом). Паладин получает +2 к спасоброскам протиы яда и заклинаний и имеет иммунитет ко всем болезням (кроме самых экзотических, которые и являются самыми смертоносными), он обладает способностью Изгонять Нежить (Turn Undead), которая слабее чем у клерика такого же уровня. Начиная с 9 уровня, паладин может использовать клерические заклинания. Также он обладает способностью кастовать Наложение рук (lay on hands), Определить зло (detect evil) и Защита от зла (protection from evil). Если Паладин совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным Бойцом. Этот класс имеет 3 кита:
    • Кавалер (Cavalier)(Только Baldur"s Gate 2):

      Преимущества:
      - +3 к атаке против драконов и демонов.
      - Remove Fear однажды в день за уровень.
      - Иммунитет к яду и страху.
      - 20% сопротивления огню и кислоте.

      Недостатки:
      - Не может использовать дистанционное оружие.

    • Охотник на нежить (Undead Slayer)(Только Baldur"s Gate 2):

      Преимущества:
      - +3 против нежити
      - Иммунитет к Удержанию (Hold) и Откачки уровней (Level drain).

      Недостатки:
      - Не может возлагать руки.

    • Инквизитор (Inquisitor)(Только Baldur"s Gate 2):

      Преимущества:
      - Способность Развеять магию (Dispel Magic) однажды в день за 4 уровня, причем эффективный уровень удвоен.
      - Истинный вид (True Sight) однажды в день за 4 уровня.
      - Иммунитет к Удержанию (Hold) и Зачарованию (Charm).

      Недостатки:
      - Не может возлагать руки.
      - Нет Изгнания нежити (Turn Undead).
      - Нет клериковских заклинаний.

  3. Рейнджер (Ranger) - воин-одиночка, стремящейся всю жизнь прожить на природе. В результате рейнджеры чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные атрибуты Рейнджера - Сила (Strength) (13), Сложение (Constitution) (14), Ловкость (Dexterity) (13), Мудрость (Wisdom) (14). Если его Сила, Ловкость и Мудрость равны или превышают 16, то он получает 10% бонус к опыту. Рейнджер может выбрать любое дорое мировоззрение (good alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (hit points) (1d10) + бонус Сложения, после 9-го +3 очка жизней. Он может носить любые доспехи, использовать любое оружие и выучить любой стиль боя (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой думя оружиями, бой мечём и щитом), но по умолчанию он всегда знает бой думя оружиями. Рейнджеры обладают способностью Hide In Shadows, а также начиная с 8-го уровня могут использовать клерические заклинания. Если Рейнджер совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным Бойцом. Этот класс имеет 3 кита:
    • Лучник (Archer)(Только Baldur"s Gate 2):

      Преимущества:
      - +1 с дистанционным оружием каждые 3 уровня.
      - Прицельный выстрел однажды в день каждые 4 уровня. В течение 10 секунд каждый удачный выстрел дает следующий эффект (эффекты складываются):
      8 уровень: -1 к спасброску против магии у цели.
      12 уровень: -1 силы у цели.
      16 уровень: +2 к урону.

      Недостатки:
      - Только одна звезда на холодное оружие.
      - Не может носить металлическую броню.

    • Мастер зверей (Beastmaster)(Только Baldur"s Gate 2):

      Преимущества:
      - +15% к умению красться.
      - С 8 уровня заклинание Призыв животных I (Animal Summoning I)
      - C 10 уровня Призыв животных II (Animal Summoning II)
      - С 12 уровня Призыв животных III (Animal Summoning III)
      - Знает Призвать фамильяра (Find Familiar).

      Недостатки:
      - Не может использовать металлическое оружие.

    • Сталкер (Stalker)(Только Baldur"s Gate 2):

      Преимущества:
      - +20% к умению красться.
      - Может бэкстабить. С 9 по 16 уровень урон удваивается, с 17 утраивается.
      - С 12 уровня может кастовать Ускорение (Haste),Защиту от обычных снарядов (Protection from Normal Missiles) и Малое заклинание отражения (Minor Spell Deflection).

      Недостатки:
      - Не носит броню лучше клепанной кожи.

  4. Варвар (Barbarian)(Только Baldur"s Gate 2) - большой, сильный и не слишком умный воин. Это новый класс, который появился в 3-ем издании AD&D и реализован в BG2. Главные его параметры - Сила (Strength), Сложение (Constitution) и Ловкость (Dexterity). Варвар может выбрать любой alignment. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-12 очков жизней (1d12) + бонус Сложения, после 9-го +3 hit points. Он может выучить любой стиль боя (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой думя оружиями, бой мечём и щитом). Варвар двигается на два пункта быстрее чем представители других классов (кроме монаха). Его нельзя ударить в спину (immune to backstab). На 11-м уровне он получает 10% сопротивления колющим, режущим, рубящим и дистанционным повреждениям, и ещё 5% на каждые 4 уровня после этого. Главная особенность варвара - состояние ярости (Rage), в которое он может входит 1 раз в день за каждые 4 уровня. В этом состоянии варвар полностью неуязвим к заклинаниям Зачарования (charm), Удержания (hold), Страха (fear), Запутывания (maze), Замешательства (confusion) и Откачки уровней (level-drain). Он получает +4 to Сложению и Силе, -2 к Классу брони (AC) и +2 ко всем спасоброскам против магии на 5 раундов. К сожалению не может носить полные латы (full plate) или пластинчатый доспех (plate mail armor).
  5. Монах (Monk)(Только Baldur"s Gate 2) - новый класс, который появился в 3-ем издании AD&D и реализован в Baldur"s Gate 2. Основное отличие Монаха от всех других классов - это его способность сражаться без оружия и доспехов, и в этом ему нет равных. Главные характеристики монаха - Сила (Strength), Сложение (Constitution) и Ловкость (Dexterity). Монах может выбрать любое порядочное мировоззрение (lawful alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (hit points) (1d8) + бонус Сложения, после 9-го +2 очка жизней. Он может использовать любое оружие из следующего набора: club, кинжал (dagger), дротик (dart), knife, праща(sling), полуторный меч (broad sword), длинный меч (long sword) и короткий меч (short sword). Но давайте поговорим о "кулачном" бое. Монах может сделать 1 атаку за раунд +1 на каждые три уровня (7 атак на 18 уровне - весьма неплохо). Повреждения, наносимые им, изменяются следующим образом (уровень/повреждения): 1-2/1-6; 3-5/1-8; 6-8/1-10; 9-14/1-12; 15+/1-20. Монах не может носить доспехи, но его базовый Класс брони (Armor Class) (9) улучшается на 1 каждые 2 уровня. Он обладает способностью "заморозить" оппонента своим ударом 1 раз в день в течение 6 секунд плюс ещё один раз каждые 4 уровня. Он может уворачиваться от стрел, дротиков и т.п. (-1 to AC против метательного оружия на каждые 3 уровня). Уже на первом уровне монах получает +2 к спасоброскам против заклинаний и +2 к скорости передвижения, и ещё +1 к скорости передвижения каждые 5 уровней. Достигнув 5-го уровня он приобретает иммунитет ко всем болезням и заклинаниям Замедление (slow) и Ускорение (haste). На 7-м уровне монах может лечить 2 очка жизни на каждый уровень, кастуя Lay on Hands, а на 8-м его фактор скорости (speed factor) уменьшается на 1. 9-ый уровень, Монах получает +1к спасоброскам, immunity to charm и его кулаки считаются магическим оружием +1 (+2 на 12-м, +3 на 15-м). 11-ый уровень, иммунитет к ядам, 12-ый уровень, ещё -1 к фактору скорости. На 13-м уровне (плохое число для его противников) он получает возможность убить своего оппонента с одного удара (против спасоброска) 1 раз в день. 14-ый уровень, монах получает 3%сопротивления магии (magic resistance) за каждый его уровень (это уже 42%!), и, наконец, на 20-м уровне он становится неуязвим для не-магического оружия. В TOB сопротивление магии ограничено 78 % и кулаки с 25 уровня становятся +4.

Зло здесь за каждым углом. Смотри под ноги, не вляпайся в него!

Впервые с работами известной студии BioWare мне удалось познакомиться около 13 лет назад (ужас, как давно же это было), когда я добыл в одном из магазинчиков ролевую игру под названием Star Wars: Knights of the Old Republic . Несмотря на свой почтенный возраст, она уже тогда обладала многими признаками современных игровых проектов, поэтому сейчас с ее освоением у нынешних игроков трудностей возникнуть не должно. Им надо лишь приспособиться к устаревшей графике, хотя морские пейзажи Манаана и цветущие равнины Дантуина до сих пор выглядят весьма недурно. Совсем по-иному дело обстоит с Baldur’s Gate, вышедшей в 1998 году и способной местами привести в шок поклонников Dragon Age или Mass Effect.

Эту легендарную игру я решил рассмотреть со стороны современного игрока, который в виду своего юного возраста или не имения возможностей пропустил RPG конца 90-х и начала 2000-х годов, но при этом любит данный жанр и хочет лично опробовать классику, о которой так часто говорят геймеры-старожилы. В этой статьей я собираюсь выяснить, стоит ли овчинка выделки или лучше оставить все как есть, позволив «старичкам» и дальше ворчать о том, что раньше трава была зеленее, а игроки встречали все препятствия на своем пути с высоко поднятой головой.

Извилистая дорога

Первая проблема, которую придется решать игроку при желании поиграть в Baldur’s Gate , звучит довольно забавно, ведь она связана с нахождением этой самой игры. Дело в том, что оригинальная версия не приспособлена для современных операционных систем, начиная от Windows 7, и широкоформатных мониторов, поэтому танцы с бубном исполнить все же придется. «Но ведь пару лет назад вышла Enhanced Edition. Почему бы не купить ее?» , – скажете вы. Однако тут все не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Во-первых, у нее нет русской локализации (русификатор вроде уже есть, но он все равно выполнен по варварски). Во-вторых, многие отмечают, что в этом ремастере все еще полно программных болячек.

К счастью, мне удалось довольно быстро решить эту задачку и помогли мне в этом фанаты франшизы, сумевшие собрать все части и дополнения серии в один большой сборник под названием Baldur’s Gate Trilogy (BGT), который можно запустить практически на любой ОС, включая Windows 10 и без проблем выбрать Full HD разрешение (работоспособность на 4K мониторах не проверялась). За примерно 200 часов неторопливой игры мне лишь один раз встретился серьезный баг (не появился важный для сюжета персонаж в нужном месте), а с вылетами я и вовсе не сталкивался. В этом наборе также имелось сразу несколько переводов. Мне посоветовали использовать русификатор от prozh’a.

Культурный шок

Начав новую игру, как и в большинстве других ролевках, нужно в первую очередь заняться созданием своего героя. Однако в отличие от всех нынешних RPG, где на выбор, как правило, даются лишь 3 класса (воин, маг и вор), в Baldur’s Gate представлена масса самых разнообразных специальностей, начиная от классических паладинов и заканчивая экзотическими дикими магами. Прибавьте сюда двойные и мультиклассы (напомню, что речь идет о BGT) и вы получите практически безграничный простор для экспериментов. Впрочем, в этом заключается и минус «Балдура», ведь современный игрок может попросту растеряться и встать в ступор, не зная, что ему выбрать. Без соответствующих руководств будет трудновато сразу же создать сбалансированного персонажа.

К интересным моментам можно также отнести необходимость в бросании игральных костей для получения очков, использующихся для увеличения тех или иных параметров героя. Тут можно получить как 30 очков, так и все 50 (на грани фантастики), поэтому кидайте кубики до тех пор, пока вам не выпадет кругленькая сумма. Под конец следует выбрать мировоззрение своему персонажу, чтобы максимально четко отыгрывать свою роль. Лично я выбрал нейтрально-добрый вариант.

Многие наверняка отнесут к недостаткам игры ее графику, которая за последние годы лучше, естественно, не стала. Однако я рекомендую относиться к ней с неким безразличием, а еще лучше считать ее художественным произведением – плоское окружение хорошо способствует подобному восприятию. Все же самые эффектные кадры должны происходить в вашем воображении, а не на экране монитора.

Итак, вы наконец-то отошли от шока после возможности создания гнома-жреца, любящего лазить по чужим карманам, и 2D-картинки со спрайтовыми деревьями и модельками персонажей, лишь отдалено похожих на героев, изображенных на портретах? Тогда приготовьтесь к новому потрясению, а именно – полному отсутствию какой-либо поддержки со стороны игры. Случайно выкинули меч, нужный для выполнения квеста, так как его практически не отличить от других обычных мечей? Можете даже не пытаться снова отыскать его, ведь спустя трое суток все вещи, выброшенные на землю, пропадают. Поэтому идем в экран загрузки.

Не удалось найти противоядие за установленный период времени или вы попросту позабыли о нем? Наблюдаем за смертью всей партии и опять посещаем меню загрузки. Решили не выполнять личные миссии спутников, которые уже все уши прожужжали вам о необходимости спасти их возлюбленную или отыскать сокровища. Смотрим за тем, как они покидают группу вместе со всеми вашими вещичками. Что в этом случае делаем? Правильно! Топаем в экран загрузки. Это я еще расписал нормальный вариант, так как у вас может и не оказаться необходимого сохранения и тогда придется смириться с проваленным заданием или ушедшим компаньоном. По этой причине настоятельно рекомендую вам постоянно делать сохранения, причем в отдельные слоты.

Игроков, привыкших к тому, что кто-то постоянно ведет их за ручку, может оттолкнуть полная свобода действий, даруемая уже в самом начале. После пролога я, к примеру, не совсем понимал, что же от меня требуется и куда стоит пойти. Отсутствовала глобальная цель или миссии с прямыми задачами. Мне просто посоветовали пойти в «Дружескую Руку», то есть это было подано так несерьезно, словно в этом не было ничего важного. К тому же никто не запрещал мне закрыть глаза на эту рекомендацию и пойти в противоположную сторону.

Магия на денек

Крайне необычной мне также показалась местная система чтения заклинаний (18 лет назад она, вероятнее всего, не смотрелась так странно). Вначале, я несколько минут пытался отыскать у магов полоску маны, но ее нигде не оказалось. Однако это вовсе не значит, что магией можно пуляться направо и налево без каких-либо ограничений – они есть и очень серьезные.

Дело в том, что у колдуна есть специальная книга заклинаний, в которую он записывает все обнаруженные им свитки волшебства. Этот учебный том поделен на 9 разделов и во всех них имеется несколько свободных ячеек. Как раз ими и ограничивается количество магических трюков, которые может осуществить волшебник. Приведу пример для наглядности: мой горе-колдун выучил заклинание «магическая стрела» и заполнил ею парочку свободных ячеек, то есть в битве я могу пульнуть в противников 2 красных шарика. Для повторного использования этого заклятья персонажу нужно поспать 8 часов!

То есть, после применения всех заклинаний из книжки колдун становится абсолютно бесполезен, превращаясь в грушу для битья, ведь в ближнем бою пользы от него не больше чем от школьника с деревянной палкой. А что если вы попали в локацию, где нереально спокойно отдохнуть? Остается лишь драпать со всех сил в ближайший трактир.

Поэтому если вы считали, что низкоуровневые маги в других играх слабаки, то вы сильно ошибались – в них они настоящие богатыри, которым стоит лишь немного подождать восполнения маны или выпить парочку рюмашек магического пойла и они снова в деле. Здесь же волшебники первых уровней нуждаются в постоянной защите и опеке или в сапогах-скороходах, чтобы при первой возможности убегать от потенциальной угрозы. Зато под конец Throne of Bhaal маги превращаются в настоящие машины для убийств, способные в одиночку сокрушить небольшую армию (в особенности если вы «задуалили» их в воинов).

Немалые неудобства способен вызвать игровой интерфейс. На карте, к примеру, отсутствует возможность установки маячков, а в нижней панели маги и жрецы могут добавить всего 3 заклинания, поэтому приходится постоянно открывать дополнительное поле со всеми магическими умениями. В журнале отсутствует разделение заданий на основные и дополнительные. К тому же они размещаются в нем в хаотичном порядке, например, квест, взятый раньше, может оказаться выше задания, полученного позднее.

Однако все небольшие придирки и недостатки в полной мере перекрываются удивительным игровым миром, который моментально погружает в себя благодаря прекрасной атмосфере и невероятной проработанности. В библиотеках и жилых домах можно найти уйму книг, рассказывающих о тех или иных событиях, регионах, городах и персонажах данной вселенной. В этот мир по-настоящему веришь и появляется устойчивое желание провести в нем как можно больше времени.

Уже с самого начала хочется изучить все игровые локации вдоль и поперек, дабы найти все их секреты, встретить интересных, а порой, даже легендарных персонажей (тем, кто не понаслышке знает о вселенной Dungeon & Dragons), случайно наткнуться на своих будущих товарищей по оружию и заняться выполнением невероятно увлекательных второстепенных заданий. Конечно же, и здесь встречаются миссии вида «найди и принеси», однако их не замечаешь под множеством уникальных квестов с забавными диалогами и несколькими вариантами решений. К примеру, можно повстречать говорящего цыпленка, просящего спасти его от злобных волков, или заняться обучением 3-х несносных магов, которые могут убить себя по неосторожности.

Вообще чувство юмора у ребят из BioWare в те времена было развито очень хорошо. Плюс, никогда не знаешь, что собираются выкинуть разработчики в следующую минуту. Можно совершенно случайно наткнуться на местного забулдыгу, который начнет угрожать вам тем, что он является могущественным личом и собирается испепелить вас на месте. Однако он может пощадить вас, если отдадите ему все свои деньги. И ведь трудно сказать, врет он или на самом деле может превратиться в лича.

В первые часы основной сюжетный квест вряд ли затянет вас в виду скудного описания и слабой мотивации. Но со временем, когда у вас появится хоть какая-то цель и информация о прошлом героя, она сможет завлечь вас не на шутку. Впрочем, в сюжетном плане Baldur’s Gate II: Shadows of Amn мне понравилась больше первой части. Приготовьтесь также столкнуться с несколькими неожиданными поворотами.

Что мы имеем в итоге? Технически, но не морально, устаревшую картинку, неудобный интерфейс, до безобразия слабых магов и отсутствие компромиссов. На другой чаше весов расположился огромный открытый мир с множеством тайн и секретов, увлекательные миссии с большим количеством вариантов решений, глубокие и осмысленные диалоги, отличный юмор, массу спутников с интересными личными квестами – я могу продолжать до бесконечности. Если вы готовы перетерпеть пару часов и свыкнуться с графикой, то вас ждет самое захватывающее фэнтезийное приключение в вашей жизни.



Рассказать друзьям