Область на северо-западе от шахт Нашкеля (Fisherman’s Lake). Baldur’s Gate: Enhanced Edition — особенности ролевой системы

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

Baldur"s Gate 2... С каким нетерпением игроки, очарованные первой частью, ждали продолжения! И ожидание было не слишком долгим: многие еще не успели полностью насладиться приключениями во Вратах Балдура, как наступила пора отправляться в таинственный Амн. Правда, туда нас отправили не по собственной воле и при странных обстоятельствах, но тем интереснее поскорее во всем разобраться.

Baldur"s Gate 2 — без сомнения, игра командная. Но как лучше составить отряд — брать воинов или магов? Сколько в нем должно быть бойцов — два, три или шесть? А может, лучше не бойцов, а клириков и друидов? И кому из NPC отдать предпочтение? Вот об этом мы и поговорим.

Конечно, лучше всего обо всех тонкостях игры узнавать постепенно, по ходу процесса. Но получается такое количество вариантов комплектации отряда, что на опробование всех уйдет, мягко говоря, многовато времени. Начинать нужно с главного героя, так как его специализация во многом определяет состав группы — ну зачем в отряде два друида или паладина? Вероятно, самым могучим предводителем группы является маг-воин. Очень хорошо импортировать его из первой части, но можно начинать и со второй. Если вы находитесь в первой части, после достижения второго уровня мага необходимо развить в воина и немного погонять по просторам первой части — чтобы начитался книг увеличения характеристик. Вообще любого главного персонажа лучше импортировать из первой части — по тем же причинам. А если начали со второй части — придется часа два «пытать» генератор случайных чисел, чтобы добиться максимальных результатов в характеристиках. Кроме того, если вы придадите новую специализацию главному герою во второй части — станет невозможным объединение звездочек оружейной специализации в одну линейку, а если новая специализация появилась в первой части — можно получить мага-воина с пятью «звездами» в посохе: разница большая! На мой взгляд, для создания главного героя верным будет следующее правило: любой персонаж с «уклоном» в магию (маг, клирик, друид) должен быть мультиклассовым или обладать двумя классами — чистый магический персонаж слишком нестоек. Очень желательно, чтобы главному герою был доступен один из +5 предметов вооружения.

Но вернемся к описанию мага-воина. Как маг он способен носить амулет защиты от вампиризма, пользоваться жезлами, читать свитки, выучить любые заклинания — до девятого уровня включительно, а это дополнительный источник опыта. И самое главное: данному персонажу доступен Staff of the Magi +5, оружие с очень хорошими свойствами, находящееся прямо в Аскатле. Такой герой не боится практически никого: драконы убиваются облаком смерти, кангакс — посохом мага, а про остальных противников и говорить не стоит. В принципе, такой главный герой может обойтись минимальной поддержкой одного-двух соратников.

Еще один очень интересный вариант главного героя — монах. По неизвестным причинам он преспокойно пользуется жезлами вызова — а это значит, что без проблем может победить драконов и личей. Он также может носить амулет защиты от вампиризма, а отсутствие брони легко преодолевается с помощью наручей, колец, плащей. На высоких уровнях монах двумя-тремя ударами выносит глиняных големов и может справиться даже с адамантовыми. Ему не страшен никто, кроме демилича, — к сожалению, монаху недоступно оружие +5.

В качестве главного героя также довольно неплох варвар: имеет огромное преимущество в скорости передвижения, а в сложных сражениях впадает в ярость — и получает иммунитет ко многим опасным заклинаниям. Впрочем, приступам ярости (и сопутствующим бонусам!) может быть подвержен любой воин — просто дайте ему способность берсерка.

Если возьмете в качестве главного героя дефицитного в Baldur"s Gate 2 вора — это также должен быть мультиклассовый или с двойным классом персонаж. Такой герой, облаченный в тяжелый доспех, может драться в ближнем бою, а повергнув противника — снимать доспех и заниматься вскрытием замков и обезвреживанием ловушек.

Впрочем, бесполезно говорить о главном герое — каждый сам решает, что он будет из себя представлять. Что же касается NPC, согласных вступить в ваше войско, то всем им присущи одни и те же недостатки — мало ловкости, жизни и силы. С этим приходится или мириться, или переносить из первой части книги повышения характеристик, или срочно искать по просторам Baldur"s Gate 2 магические предметы, повышающие силу, ловкость и т.д. Странно, но при изучении биографий соратников по оружию складывается впечатление, что в Baldur"s Gate «приключенцами» становятся исключительно из-за крупных неприятностей в личной жизни. Но это, конечно, не главное.

Принципы комплектования группы

Тут все целиком зависит от ваших предпочтений, при умелом руководстве группа любого состава и количества непобедима.

Но несколько маленьких хитростей все же есть. Чтобы заставить ваших соратников вбивать «звезды» оружейного мастерства в необходимые вам умения, нужно как можно раньше принять их в отряд. Заранее четко представляем себе состав отряда, набираем максимальную численность и бежим по локациям, не ввязываясь в бои и не выполняя квестов — чтобы очки опыта делились между большим числом персонажей и не повышался уровень. По ходу дела увольняем ненужных персонажей и принимаем нужных. Отряд может состоять из одних воинов — Корган, Маззи, Валигар, Минск, Келдорн, Аномен. Доступен и чисто магический отряд — Эри, Налия, Эдвин, Ян Янссен, Имоен, Викония.

«Воинская» группа быстро уничтожит любого противника, но командовать ею немного скучно. С магами дело пойдет гораздо веселее, правда, больше придется опасаться за жизнь слабоватых героев, и процесс уничтожения врага будет довольно долгим. (Зато — таким красочным и эффектным!) Можно обойтись без магических «докторов» — клириков и друидов: в игре масса свитков восстановления, пользоваться которыми может любой персонаж при интеллекте не ниже 10, и жезлы воскрешения; но немного сложней будет воевать с иллитидами — некому вызвать гигантских скелетов, и нежитью — некому ее изгонять. Труднее всего придется отряду, не имеющему хорошего вора. В первой части практически любой замок можно было вскрыть с помощью грубой силы, выпив зелье или прочитав заклинание. Во второй части даже воин с постоянной силой 25 способен открыть далеко не все замки. Плюс ловушки, часто смертельные или парализующие, что равносильно смерти. Кроме того, вор за каждую снятую ловушку и каждый вскрытый замок получает немного опыта, что полезно для партии. Замечено также, что граждане Амна гораздо богаче жителей Врат Балдура — почти у каждого в карманах что-то есть, иногда — уникальные предметы. Некоторые предметы можно только украсть, или же они защищены смертельными ловушками. Кроме того, вор очень необходим в начале игры, когда денег мало и есть только один способ получить нужные предметы снаряжения — украсть их в магазине.

Если главный герой мужского пола, не стоит брать в один отряд Эри, Джахейру и Виконию — рано или поздно разгорится конфликт с последующим распадом трио претенденток на роль спутницы жизни. Несомненным преимуществом второй части является то, что если собрать в одной группе разных по мировоззрению товарищей — они будут забавно переругиваться, но убивать друг друга не станут. Собрали «злую» команду: внимательно следите за репутацией — она не должна быть слишком высокой. Иначе кое-кто может вас покинуть в самый неподходящий момент, да еще и снаряжение унесет.

Можно создавать отряд из двух, трех, четырех персонажей — вы, без сомнения, пройдете игру, но лишитесь целого ряда персональных заданий и возможности послушать массу диалогов и замечаний между товарищами по оружию — а они того стоят. Хотите создать отряд из двух «приключенцев»? Вторым должен быть клирик — если только у главного героя не такая же специализация. У клирика очень хорошие заклинания лечения, восстановления, вызова и защиты; он способен носить тяжелую броню и пользоваться Crom Fayer"om , +5-м молотом.

Ваш отряд должен состоять из трех бойцов? Третьим постоянным товарищем по оружию необходимо взять вора — по вполне понятным причинам: на пути попадется великое множество ловушек, замков и сундуков; да и в карманах жителей Амна всегда найдется что-либо полезное! Если отряд вырастает до четырех персонажей — приглашаем к себе паладина. Только ему доступно самое мощное оружие — двуручный меч Carsomyr +5, что делает паладина совершенно незаменимым при встрече с драконами, демонами и личами. А вот пятое и шестое места можно оставить вакантными — для временно присутствующих в группе персонажей. Кроме того, нельзя забывать, что одно место нужно для Имоен — мы просто обязаны ее спасти!

Игровые персонажи

Первой вам встретится вор-маг Имоен — сестра никак не может покинуть брата (или сестру) в беде. Преимущества: может использовать любое оружие и доспех вора; лучший маг из всех мультиклассовых персонажей; самостоятельно способна возвратиться из подземелий Спеллхолда в Аскатлу; единственная, кто может вернуться в «Медную корону»

из Андердарка, будучи уволенной из партии. Последняя способность требует отдельного объяснения. У эльфов-драу очень мощные доспехи и оружие, разрушаемые солнечным светом на поверхности. Но только на локации «Выход из Андердарка»! Если нагрузить Имоен доспехами и оружием, уволить из партии и затем, в «Медной короне», снова принять, вы получите возможность до конца игры использовать адамантовые доспехи и оружие. Но после этого не заходите на локацию «Выход из Андердарка» — доспехи драу превратятся в пыль! Недостатки: относительно мало жизни, слабый вор.

Рейнджер Минск также находится на первой локации, в самом начале игры. Преимущества: высокая сила, возможность специализации в большом количестве оружия, берсерк. В качестве последнего способен справиться с демиличем. Недостатки: если ваш герой хочет завязать роман с Эри, а в команде уже есть Минск, ничего не получится — Минск объявит Эри «своей» колдуньей, и прощай, роман! При высокой репутации группы совершенно изводит постоянными воплями о том, какие герои он и его зверушка.

Воин-друид Джахейра сидит в клетке на первой локации — пусть там и остается! Шутка. Своих, даже с таким вздорным характером, надо спасать. Если главный герой — мужчина, возможен роман с Джахейрой. Иногда уходит из партии по своим делам. Ухитряется конфликтовать со всеми NPC женского пола — даже с хоббитом Маззи. Если окажется в одной партии с Эри — спровоцирует конфликт, после которого кто-то из двоих уйдет из группы. Избежать ситуации можно, если взять в группу Минска. Не самый сильный друид и слабый воин.

Йошимо — вор, также встретится в подземельях Иреникуса. Единственный из NPC, которому можно «приобрести» второй класс — воина. Как вор не очень хорош, именно потому, что не умеет воровать, а в начале игры это умение — важнейшее. Если взять его в команду — предаст группу Иреникусу и будет убит. Но! Выгоняем Йошимо из команды перед отправкой на остров, он идет в «Медную корону». По возвращении с острова заходим в таверну, ставим паузу, и, заведя разговор, снова берем его в команду. Вор тут же умрет — но для чего нам клирики? Йошимо пойдет с вами до конца игры и внесет свою лепту

в финальное сражение с Иреникусом. К сожалению, не знаю, сможет ли он перейти в «Трон Баала».

Эри, клирик-маг, находится в образе огра внутри цирка на локации «Променад». Как клирик, может носить щит и шлем, что очень важно для слабого мага, и биться Crom Fayer"om; как маг — сражаться Staff of the Magi. Очень неплохо расправляется с средними и слабыми противниками. К сожалению, не может победить Кангакса. Возможен роман с главным героем. Недостатки: очень мало жизни. Если в отряде одновременно окажутся Эри и бард Хайер Далис — между ними вспыхнет роман, и главный герой окажется не у дел. По непроверенным данным, возможен уход влюбленных из отряда. Ситуации можно избежать, если взять в отряд барда во время разгара романа Эри с главным героем — сердце эльфийки будет занято. Ближе к финалу Бодхи превратит Эри в вампира — но только в случае романа между ней и главным героем. Бедняжку придется убить и воскресить в подземельях заброшенного храма (локация — «Руины храма»), положив сердце Бодхи на алтарь, либо на время сражения с вампирами исключить из партии.

Корган, воин-берсерк. Находится внутри таверны «Медная корона». Чтобы удержать в отряде, необходимо выполнить задание по поиску книги, начинающееся в подземельях кладбища. Ни в коем случае нельзя затягивать с приемом в отряд — сам себе вобьет «звезды» оружейной специализации куда попало. Очень сильный воин, специализируется в топорах и молотах. Stoun Fire Axe +3 для него можно купить прямо в таверне после выполнения квеста по освобождению рабов. Второй топор +3 Frostreaver можно найти в замке Налии. Если положить три «звезды» опыта в амбидекстрию, то есть владение оружием обоими руками, — получится ходячая мясорубка с топорами. Но лучше потратить их на двуручный меч: злобному Коргану доступен страшный клинок — Soul Reaver +4, находящийся в Андердарке. Даже адамантовые големы, пропустив пару ударов этим мечом, перестают наносить повреждения (он снижает способность попадать в цель). Кроме того, в игре масса очень хороших двуручных мечей, включая знаменитый Silver Sword. Только Коргану доступен гномский молот-бумеранг, продающийся в Тредмите. Метательный топор +2 для Коргана можно отобрать у глупых «приключенцев» (какие же они еще, если бросили нам вызов?) в канализации под Храмами. Недостатки:

Сражение за посох мага.
мало ловкости, не защищен от вампиризма. Последнее можно исправить, вручив ему «Булаву разрушения». Основа для нее находится в кровавом пруду логова вампиров, необходим также иллитиум. Решайте, что нужнее: заказать скульптуру для храма или защитить бойца от вампиризма.

Налия, вор-маг. Как и Корган, находится в «Медной короне». Предоставляет замок в личное пользование монаху, воину и варвару; а также любому герою с двойным классом, лишь бы был воином, — после зачистки замка от троллей. Очень слабый вор и посредственный маг. Задание с замком можно выполнить, не принимая ее в отряд.

Аномен, воин-клирик. Находится в «Медной короне». Исключительно сильный боец, способный вогнать пять «звезд» в одно оружие. Если уговорить его отказаться от мести, будет посвящен в рыцари с последующим увеличением мудрости +4. Единственный, с кем возможен роман у главной героини. Недостатки: очень малая ловкость.

Викония, клирик. Местонахождение: на костре рядом с тюрьмой в правительственном районе. При вступлении в отряд снижает репутацию на две единицы — странно, почему-то никто не любит эльфов-драу! Пожалуй, лучший клирик в игре. Обладает 50% иммунитетом к магии, высокой ловкостью и мудростью, но очень слабым телосложением. Вооружена Crom Fayer"om, может выступать в качестве бойца первой линии и даже сразиться с демиличом. Другим очень хорошим для нее оружием является посох клирика +4, продающийся в магазинчике на локации «Променад». При наличии в команде других претенденток на роль спутницы жизни предводителя — непременно устроит с ними грандиозную склоку. С ней труднее и дольше всех развивается роман у главного героя — но тем интереснее довести его до победного конца. По неподтвержденным данным — может быть убита наемными убийцами. Если роман не состоится и у группы будет высокая репутация — преспокойно покинет отряд перед финальной битвой.

Ян Янссен, маг-вор. Мультиклассовый персонаж. Лучший вор в игре, почти обязательный кандидат в любую группу. Обладает уникальными воровскими предметами экипировки. Использует любое оружие и доспех вора или мага. Отличается очень

специфическим чувством юмора. Самый интересный личный квест в игре также принадлежит Яну; если в ходе его выполнения удастся уничтожить магический меч (вызывается одним из магов в таверне на локации «Мост») — группа получит сильнейший амулет, дающий при активации защиту от любых воздействий на разум и парализаций всех видов.

Валигар, рейнджер. Находится в хижине на локации «Холмы Умар», является хозяином очень хорошей брони. Только с ним в команде становится доступной к посещению «Планарная сфера». Вооруженный катаной Celestial Fury +3, становится незаменимым бойцом, легко парализует противников. Ведет забавные диалоги с Маззи.

Келдорн, паладин-инквизитор. Появляется в канализации под храмами после получения квеста «Невидящее Око». Хорош как боец первой линии — из-за большого количества используемого оружия. Только ему доступен легендарный Carsomyr — двуручный меч +5. Если ваш отряд вздумает померяться силами с Дриззтом — Келдорн тут же перейдет на его сторону и будет сражаться против вас.

Хайер Далис, бард. Находится в плену у мага Мекрата, в канализации под Храмами. Единственный бард в игре. Немного вор, немного маг. Как боец — слабоват из-за невозможности носить тяжелую броню и малого уровня жизни, даже несмотря на уникальные клинки. Немного утешает то, что ему, как и Коргану, доступен двуручный меч Soul Reaver +4.

Эдвин, маг. Обладатель самого высокого уровня интеллекта (а значит, и наибольшего количества заклинаний!). Находится в гильдии Маевара, присоединится после выполнения квеста по доказательству предательства последней. При наличии в багаже книг из первой части — можно изменить его характеристики и попытаться сделать еще и воином, чтобы бился Staff of the Magi +5. Если в начале игры согласиться выполнять задания Бодхи — Эдвин останется недоступным. Из-за злого характера и низкой ловкости возникают проблемы с защитой, так как мантию злого архимага можно купить или украсть только в Андердарке, а носить любые эльфийские кольчуги Эдвин отказывается. Недостаток брони можно исправить с помощью колец и наручей защиты. Панически боится вампиров, так как не может носить амулет защиты от вампиризма.

Лучший кинжал — Boomerang Dagger +2 — для него можно украсть у капитана наемников, в гостинице на локации «Мост». При выполнении квеста Коргана на кладбище Эдвин заявит, что где-то здесь находится Нетерильский свиток. Когда свиток будет найден, Эдвин займется его изучением, время от времени сообщая о результатах; и в конце концов с криком: «Трепещите, пришел новый хозяин мира!» — прочитает его. Результат лучше увидеть самим, а если в группе есть друид Цернд — гарантировано немало веселых минут!

Цернд, друид-оборотень. Находится в тюрьме Тредмита, может помочь победить Фалдорн, даже не будучи принятым в отряд. Неплохо сражается в образе великого оборотня, и также неплохо — Staff of Woodlands +4. Но посох, к сожалению, становится доступен ему почти в самом финале, а остальное оружие имеет слишком малую скорость применения. Вам решать, нужен ли он в команде.

Маззи, воин. Находится дальше всех персонажей-NPC — в тюрьме под локацией «Руины Храма» — и к моменту принятия в отряд успевает распределить большинство оружейных специализаций в короткие меч и лук. Ключ от тюрьмы — у одной из теней рядом с дверями последней. Вооруженная луком Таншерона или Gasen Bow String, представляет собой настоящий кошмар для вражеских магов и клириков, она способна убить даже дракона! Оставшуюся специализацию лучше распределить на двуручный меч или алебарду: хоббит с клинком в два своих роста — это зрелище, да и урон неплохой.

Доспехи и оружие

Теперь мы знаем, кто есть кто из NPC и что они могут. Но без оружия и доспехов вся группа, за исключением монаха, — смертники. Рассмотрим наиболее примечательные образцы снаряжения. Из длинных мечей наиболее хороши Sword of Roses +3, Ajatha the Drinker +2 и Blackrazor +3. Первый меч можно купить в «Медной короне» после выполнения задания по освобождению рабов, второй находим у хозяина Астральной тюрьмы, третий доступен в самом конце игры — «Инферно», но, если экспортировать персонажа...

О топорах уже написано выше, осталось упомянуть Azuredge Axe +3 — топор-бумеранг,

также продающийся в «Медной короне». Два лучших копья находятся в Андердарке — Spear of Withering +4 продается в магазине драу, копье +3 «Колючка» — у одного из монстров. Алебарда «Дыхание дракона» +4 попадется при выполнении заданий темных эльфов. Катана Celestial Fury +3 находится в охраняемом доме на локации «Храмы». Лучший кинжал-бумеранг Fire Tooth +3 также можно купить или украсть в магазине драу. Монах, вооруженный этим клинком, просто засыпает противников потоком стали — пять атак за раунд! Из коротких мечей достойны внимания меч Арбана +2 с защитой от парализации и Ilbratha +1, способная дать зеркальные отражения любому персонажу. Первый меч попадется при переходе между локациями в Аскатле, второй вам подарит маг в «Холмах Умар» за принесенную кровь мимика. Двуручный меч +3 Lilarcor собирается в подземельях Медной короны.

В магазине на локации «Променад» можно купить неплохие щиты, наручи защиты, пояс силы и посох Ринна +4 — единственное оружие +4, доступное в начале игры. В замке Налии находится разобранный Flail of Ages +3 и Ring of Earth Control +1. В магазинах Тредмита покупаем или крадем дубину +3 «Черная кровь», Belt of Inertial Barrier, Robe of Good Archmage и в качестве награды за выполнение квеста получаем Shield of Harmony +2. Amulet of Power и Ring of Protection +2 группе подарят при получении задания в воровской гильдии. Рукавицы ловкости будут обнаружены в ходе выполнения квеста «Невидящее око», там же, в центре канализации, находится Cloak of the Sewers. Cloak of Mirroring будет взят с трупа Сахуагина в их же городе. Самые лучшие доспехи в игре находятся в Андердарке — как адамантовые, так и обычные. Любой маг-вор, облаченный в кольчугу драу +5, спокойно применяет заклинания и ворует. Там же находятся арбалеты скорости драу +3. Еще один отличный тяжелый доспех сделает гном Кромвель из чешуи Фиркраага. А где найти Staff of the Magi +5, Carsomyr +5 и Crom Faeyr +5 — все знают давным-давно.


Теперь бойцы вооружены, защищены и готовы к бою. Осталось только найти врагов — а уж за этим-то дело не станет. У каждого отряда будут свои преимущества и слабости — игру просто необходимо пройти несколько раз, чтобы узнать их все! Удачи!

), используются правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons второй редакции - самой запутанной и нелогичной в этой серии. Поэтому мы приготовили небольшой справочник, знакомящий с основными понятиями.

Терминология

Dice = Кубик. Все расчеты в настольной игре производятся броском кубиков с разным количеством граней (Roll ). В компьютерной игре этим занимается генератор случайных чисел. Если в описании заклинания сказано, что оно причиняет 3d6 урона, это означает бросок трех шестигранных кубиков и число от 3 (три единицы) до 18 (три шестерки).

AC = Armor Class . Класс брони, означает, насколько трудно попасть по персонажу. У героя стартовый AC равен 10, и чем он ниже, тем лучше, то есть AC 0 лучше, чем AC 10, а AC -10 лучше, чем AC 0.

Базовый AC улучшается ловкостью персонажа (низкие значения его ухудшают, от 8 до 14 никак не влияют). Кроме того, ловкость влияет на меткость при стрельбе из лука и прочего дальнобойного оружия. С помощью заклинаний можно получить 25 ловкости и иметь +5 к атаке и -6 к базовому AC, в таблице же мы привели значения, возможные при создании героя.

Итого, воин первого уровня с ловкостью 18 будет иметь AC 6 (10-4).

Когда персонаж надевает броню, ее AC (указанный в описании) замещает стартовый AC (который, как вы помните, равен 10). Таким образом, наш воин в кожаной броне (AC 8) будет иметь AC 4 (8 - 4). Если эта броня магическая, например +1, то стартовый AC будет равен 7.

Обыкновенный щит понижает AC на единицу, магический - на единицу и количество плюсов. То есть, воин с ловкостью 18, в кожаной броне +1 и щитом +2 будет иметь AC 0 (7 - 4 - 3). Тоже самое касается заклинаний и прочих предметов: они понижают AC согласно своему описанию.

THAC0 = To Hit Armor Class 0 , показатель атаки, эта характеристика показывает, сколько персонажу надо выкинуть на двадцатигранном кубике, чтобы попасть по противнику с AC 0. То есть, если THAC0 персонажа равен 19, он должен выбросить 19 или больше. Но если выпадет 1, это означает критический промах, и вы мажете в независимости от своего THAC0, а 20 - критическое попадание, и вы попадаете в независимости от AC противника.

Пример: если воин с THAC0 15 атакует гоблина с AC 0, то попадет он, если выбросит 15 или больше. Если AC гоблина равен 10, то ему нужно выкинуть 5 или больше (THAC0 - AC = 15 - 10 = 5). Если AC гоблина равен -10, то он попадет только при критическом попадании, ведь (15 - (-10) = 25) а на кубике только 20 граней.

Стартовый THAC0 героя равен 20 и он улучшается (то есть, снижается) вместе с ростом уровней, у каждого класса по-разному. Так, у воинов он понижается на единицу с каждым уровнем, так что у воина 10 уровня базовый THAC0 будет равен 11 (он получил 9 уровней, 20 - 9 = 11).

Также на THAC0 при атаке холодным оружием влияет сила персонажа (низкие значения ухудшают, от 8 до 15 никак не влияют). С помощью заклинаний можно получить 25 силы и иметь +7 к атаке и +14 к урону, в таблице же мы привели значения, возможные при создании героя.

Итого, воин первого уровня с силой 18/00 будет иметь THAC0 17 (20 - 3).

Кроме того, в обеих частях обеих Baldur"s Gate , первом Icewind Dale и Planescape: Torment есть также специализация (звездочки, которые вкладываются во владение оружием):

Таким образом, наш воин с двумя звездочками во владении длинным мечом будет иметь THAC0 16 (20 - 3 - 1)

Магическое оружие, предметы и заклинания также улучшают THAC0 согласно своему описанию (меч +1 улучшает THAC0 на 1). И наш воин с длинным мечом +1 и под влиянием заклинания Благословления (дает +1 бонус к атаке), будет иметь THAC0 14 (20 - 3 -1-1-1).

Магия

Магия в этой ролевой системе отлична от всех других:. здесь нет маны и существует множество странных ограничений и условий. Прежде всего, магия разделяется на два вида: собственно волшебство и жреческую. Первой владеют маги, колдуны и барды, второй - клирики и друиды.

Следующий важный момент: есть уровни заклинаний, а есть уровни персонажа, и если маг 6 уровня, это вовсе не значит, что он может использовать заклинания 6 уровня. Во избежание путаницы, мы будем их называть кругами.

Всего в волшебстве есть 9 кругов заклинаний, а в жреческой магии - 7. Для доступа к последним кругам магам и колдунам нужно иметь интеллект не меньше 18, а друидам и клирикам - мудрость не меньше 18. Также высокие значения этих характеристик позволяют запоминать (и применять в бою) больше заклинаний каждого круга.

Система выучивания и запоминания:

  • Магам и бардам для начала нужно найти (или купить) свиток с заклинанием и переписать его в свою книгу. А вот клирики и друиды автоматически получают новые заклинания каждого из кругов с ростом уровня.
  • Затем нужно запомнить заклинания в любых комбинациях для каждого круга, и после этого отдохнуть (в гостинице или разбить лагерь в дикой местности).
  • После отдыха заклинания наконец-то можно использовать, после чего они стираются и их нужно запоминать заново. Если в момент произнесения заклинания герою нанесут урон (мечом ли, или заклинанием), оно будет сорвано, и все равно считается потраченным. Кроме того, маг и бард не могут колдовать в надетой броне.
  • Колдун (Sorcerer) стоит особняком от всех: он выбирает новые заклинания при каждом повышении уровня (но не может заучивать их со свитков) и может использовать их в любых сочетаниях ограниченное количество раз. То есть, если на первом круге он выбрал себе Магическую Стрелу и Усыпление и способен колдовать пять заклинаний первого круга, он может либо пять раз подряд кинуть стрелу, либо пять раз усыпить врагов, либо три раза выстрелить и два раза усыпить, и так далее.

Мульти и дуал-класс

Мультикласс позволяет объединить в одном персонаже сразу два или три разных класса за счет более медленного прогресса. Людям такая возможность недоступна, да и не всем расам доступны все сочетания. Самый большой выбор - у полуэльфов. Паладины, монахи, барды, варвары и колдуны с другими классами сочетаться не могут. Кроме того, нельзя скрестить воина с рейнджером или клирика с друидом - то есть, соединить два класса одинаковой категории.

Весь опыт, получаемый таким персонажем, делится на количество классов, например, если воин-вор убил монстра и получил 1000 опыта, то он получит 500 опыта как воин и 500 как вор. Пополам делится и получаемое при повышении уровня здоровье.

А вот дуал-класс доступен только людям и реализован лишь в обеих Baldur"s Gate и первом Icewind Dale . Начиная со второго уровня, персонаж может выбрать другой класс, в котором он будет расти, и это позволяет создавать очень интересные комбинации.

Допустим, от вора вам нужна только возможность обезвреживать ловушки, и делать ради этого мультикласс вор-маг смысла не имеет. Поэтому вы играете вором-человеком до 5 уровня и развиваете только это умение, а затем превращаетесь в мага первого уровня. С этого момента вы получаете опыт только как маг, но как только вы достигаете 6 уровня, вы получаете обратно возможность обезвреживать ловушки и заодно доступ к воровскому оружию. К тому же, у вора 5/мага 6 будет больше здоровья, чем просто у мага 11 уровня.

Требования для дуал-класса:

  • Герой должен быть человеком как минимум второго уровня.
  • Не все комбинации возможны - ограничения такие же, как у мультикласса
  • Вы должны иметь как минимум 15 в основной характеристике текущего класса (например, сила для воина) и 17 в основной характеристике второго класса (например, интеллект для мага). Воин второго уровня с силой 15 и ловкостью 17 может стать вором, но вор второго уровня с Силой 15 и Ловкостью 17 не сможет стать воином (для этого ему нужно иметь силу 17 и ловкость 15).
  • Также нужно учитывать требования по мировозрению - вор не может быть Lawful Good, а друид должен быть True Neutral. Кроме того, если вы развивали воину владение топорами и затем сделали его клириком, все звездочки пропадут впустую, так как он использут только дробящее оружие.

На здоровье

Мучать вас дополнительными таблицами не станем, запомните простую вещь: телосложение (constitution) у любого класса должно быть 18 или 19 (в случае полуорка и дварфа), и тогда персонаж будет получать максимальную прибавку к запасу здоровья каждый уровень.

Жанр: RPG

Разработчик: BioWare

Издатель в мире: Black Isle/ Interplay

Издатель в России: Акелла

Системные требования: Pentium III 600 МГц; ОЗУ 32 Мб; видеокарта с 4Мб и поддержкой DirectX 7.0 и выше, 2,5 Гб свободного дискового пространства, звуковая карта, DVD – привод, клавиатура, мышь.

Мультиплеер: есть

Сколько дисков: 1DVD

«Есть игры. И есть Игры. Разница в долголетии. Обычно игра активно живёт с полгода. Бывают исключения – и тогда игра живёт годами. В 2008 году Игра «Baldur’s Gate» отметила свой десятилетний юбилей – и продолжает жить дальше.»

Сергей Лукьяненко

«Dragon Age – лучшее творение Рея Музики после Baldur’s Gate!» - согласитесь, эту или подобную ей фразу в последнее время можно услышать довольно часто. Если с первой её половиной всё понятно – кто же не слышал о Dragon Age ; то вторая может вызвать определённые затруднения у некоторых геймеров. В основном – с не очень большим игровым стажем.

«Baldur’s Gate? А, кажется, была такая ролевая игра! Когда-то давно!» - скажут они, и – ошибутся. Не была – есть! Так что, если вы до сих пор не ознакомились с классикой жанра РПГ – самое время наверстать упущенное. Начнём?

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

ВСТУПЛЕНИЕ

«Bioware и её детище, Baldur’s Gate, обладают особым

обаянием, противостоять которому невозможно.»

“Game EXE”, №1 за 1999г

«Стоит только взглянуть на этот мир – ты

мгновенно и навсегда попадаешь

под его обаяние. Это всё равно, что увидеть Дриаду!»

Эльминстер

Да чем же таким особенным отличается Baldur’s Gate? Прежде всего, на мой взгляд, тем, что с самого начала игры доступно к исследованию более двух третей игрового пространства – можно идти куда угодно и набрать максимальное количество опыта, даже не двигая сюжет. Чтобы перейти на следующую локацию, достаточно подойти к краю карты с любой из сторон, лишь бы там не было физического препятствия, вроде гор или моря. То есть, иди на все четыре стороны!

От злобного и сильного противника можно спрятаться в любом доме или пещере – враги в Baldur’s Gate не умеют заходить в помещения. О вызываемых монстрах: в игре можно вызвать неограниченное количество союзников – хватило бы заклинаний и размеров экрана – а это ещё один плюс, особенно для одинокого мага.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Пусть каждый маг запомнит эту фразу!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Запомнил? Можно вызывать!

Если противник одет в кольчугу, на голове шлем и в руках арбалет – то всё это и останется после его гибели, а также деньги, зелья, стрелы… Сравните с NWN, где рыцарь в тяжёлой броне с двуручным мечом может оставить какой - то дрянной копеечный посох (а всё остальное после смерти, видимо, дезинтегрируется...)

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Всё, как положено: две алебарды, две кольчуги, мечи, пластинчатый доспех и пояс. И золото, конечно…

Кроме того, с ростом уровня партии количество опыта за добытую с боем шкурку монстра не уменьшается; артефактные предметы и оружие привязаны к конкретным местам. Сравните с «Sacred », где нужно два часа реального времени бегать от торговца к торговцу ожидая, пока генератор выдаст что-либо поприличней.

Поклонники «Sacred » могут возразить, что они пройдут почти повсюду с самого начала игры – верно, но мизерные количества опыта за противников и чудовищное количество очков опыта, нужное для поднятия уровня, способно отбить охоту к игре задолго до достижения последнего рубежа.

Насколько мне известно, также широко доступны пространства в «Oblivion ». Но в последнем настораживает рост уровня монстров по мере роста уровня игрока – этак игра превратится в постоянный баланс на уровне выживания. Пройдя Baldur’s Gate хотя бы один раз, можно составить маршрут таким образом, что уже в начале игры, благодаря наличию доспехов и оружия, главный герой никого не будет бояться… почти никого.

И, кроме того, книги! Не только те, которые можно почитать в каждом доме, но и те, с помощью которых можно поднять характеристики любого персонажа. Впрочем, о книгах мы поговорим более подробно – чуть ниже. В общем, бесполезно пытаться рассказать обо всём отдельными фразами, нужно начинать с самого начала.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Ты помнишь, где всё начиналось?

СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ

«Игра ещё не началась, а пользователи уже

безумствуют. Хороший признак.»

«Game EXE», №1 за 1999г

«Я возрождался сотни раз,

порой – в немыслимых обличьях!

И каждый раз чего-то не хватало:

То – ловкости, а то – харизмы…»

Главный герой Baldur’s Gate

Прежде всего, стоит определиться с расовой принадлежностью. Если вы выбираете любую из «нечеловеческих» рас – никаких особенных сложностей в развитии героя не возникнет. Практически каждая из них имеет свою «изюминку» в характеристиках, немного влияющую на специализацию. Например, эльфы и полурослики, благодаря ловкости 19 могут быть хорошими ворами и стрелками; а из дворфов, с их телосложением 19 получаются отменные воины ближнего боя. Кстати, дворфы – единственная из рас, способная достигнуть в ходе первой части игры телосложения 20: и получить регенерацию.

Только одна отдалённая неприятность подстерегает тройного мультиклассового персонажа – воин-маг-вор или воин-маг-клирик не сумеют достигнуть магического уровня, на котором становятся доступны самые мощные заклинания.

Некоторые мультиклассовые герои в будущем (Трон Баала) приобретают весьма забавные свойства и умения. Например, клирик-вор, благодаря воровской спецспособности «использование любого предмета» получает возможность вооружиться двуручным мечом или взять в руки лук – несмотря на то, что у клирика данное оружие отсутствует в перечне специализаций.

А вот с людьми всё не так просто – главным образом, из-за их способности к дуалклассированию.

Это важно!

А зачем он нужен, дуал-класс? Простой друид носит броню только из естественных материалов, а воин-друид – любую, в том числе и металлическую. К сожалению, на выбор его оружия это никак не повлияет, но даст возможность получить ещё четыре «звезды» в любимом оружии. Маг, задуаленный из воина, умеет пользоваться мечом и щитом, может надеть шлем; что, без сомнения, полезно для его слабого здоровья; способен добиться звания мастера в обращении с оружием. Воин-вор в критическую минуту поменяет свою кожанку на рыцарские латы и вооружится двуручным мечом. Всё вышеописанное легко проделает и мультиклассовый персонаж – но он изучает две – три профессии сразу: значит, никогда не добьётся в них таких результатов, каких добьётся дуалклассовый герой.

То есть, дуалклассовый вор будет обладать гораздо лучшими воровскими способностями, чем мультиклассовый; а дуалклассовые маг или клирик знают больше заклинаний, чем их мультиклассовые собратья – правда, последние лучше в ближнем бою, несмотря на кажущееся преимущество первых во владении оружием. (Таблица№1)

Во - первых, в отличие от NWN, где можно задуалить персонажа дважды, или Icewind Dale 2, где то же самое проделывается пять раз, Baldur’s Gate позволяет поменять специализацию героя один-единственный раз.

Во-вторых, имеет значение предыдущая специализация: балдуровский паладин ни при каких обстоятельствах не сумеет стать вором. Воин сможет стать вором только в случае совпадения мировоззрений: вор в Baldur’s Gate не может быть “Законопослушным Добрым”.

В – третьих, оружейная специализация в Baldur’s Gate строго разграничена: если вы начнёте игру воином, специализирующимся в длинных мечах и луках, а затем решите задуалить его в клирика – просто не сможете использовать режуще-колющее оружие и принесёте эти воинские умения в жертву.

В - четвёртых, дуал-класс будет возможен только в том случае, если ведущая характеристика второго «я» будет не менее 17. То есть, воин не сможет стать магом при интеллекте ниже 17.

Играете человеком и собираетесь в будущем поменять класс? Вначале посмотрите на особенности дуал-класса, чтобы в решающий момент не возникло неожиданных препятствий.

Кроме того – увы и ах! – воин, задуаленный в клирика, в отличие от мультиклассового героя, получит только клирические спецспособности – а их совсем немного.

Вам решать, кто окажется более полезен в будущем: клирик/мастер ближнего боя или клирик/специалист по заклинаниям. Разумеется, это в большей степени зависит от состава партии.

Таблица №1

Это важно!

Если вы пожелаете задуалить своего воина не просто в мага, а в мага-специалиста; то это потребует выполнения ещё одного ряда условий. Например, кандидат в некроманты кроме интеллекта 17 должен иметь не меньше 16 единиц мудрости, а кандидат в иллюзионисты – не менее 16 единиц ловкости. Вот только стоит ли создавать мага-специалиста? Конечно, в его ежедневном арсенале численно большее количество заклинаний, чем у простого мага, но зато его арсенал менее разнообразен из-за запрета на изучение некоторых заклинаний. Вам решать.

Но вот пол, раса, класс и мировоззрение выбраны, и мы переходим к самому важному: параметрам.

Никаких повышений характеристик в процессе жизни героя не предусмотрено, всё выдаётся целиком и сразу. Причём, каждый раз – разная сумма очков. Вам могут выдать76 очков, но, если помучить генератор случайных чисел какое-то время – вполне возможно, удастся довести сумму до 92 и выше.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

91 в сумме? Можно начинать игру!

Как же оптимально распределить их? Для всех человеческих героев, кроме воина, паладина и рейнджера, максимальная сила равна 18. Если повезёт, то трое избранных смогут получить уровень силы в 18/00, но такое бывает достаточно редко. Хорошо, если удастся получить показатель 18/70 – 18/90.

Ловкость также равна 18, для всех людей. Ни в коем случае не стоит опускать её ниже 16 единиц! Разве только половина вашего отряда – клирики…

Телосложение – при уровне 20, как говорилось выше, наступает регенерация; герой может забыть про лечебные зелья. Почти забыть… Увы, для людей максимальный уровень телосложения при создании героя всегда равен 18, и не стоит опускать эту границу ниже.

Мудрость важна для друидов, клириков и паладинов. Если ваш герой – воин, то он без особенных проблем дойдёт до конца первой части игры с мудростью в три единицы. (В будущем возможны проблемы!)

Интеллект нужен магам; воин же по – прежнему не испытывает никаких неудобств от трёх единиц интеллекта, даже речь не меняется. Ни мудрость, ни интеллект совершенно не влияют на спасброски, так что значение этих характеристик зависит только от класса героя.

Харизма пригодится всем, особенно – одиноким героям. При низких показателях харизмы возможны следующие неприятности: часть квестов не удаётся решить мирным путём, отдельные квесты не будут выданы вообще, некоторые NPС откажутся вступать в отряд, вознаграждение за выполненное задание будет незначительным или его попросту не выдадут. Могут даже обвинить в том, чего вы не делали! Например, девочка попросила достать из водопада упавшую туда кошку. Когда задание было выполнено, группу обвинили в убийстве животного…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Как это ни странно, при низкой харизме ваши трофеи покупают по той же цене, что и при высокой. Но вот продают снаряжение по совершенно заоблачным ценам.

Конечно, можно частично решить проблему, поставив во главе отряда NPС с высокой харизмой… Но не факт, что разговаривать будут именно с ним. Поэтому не стоит снижать показатель харизмы ниже 10 единиц.

Повторяю ещё раз: все характеристики зависят от генератора случайных чисел, то есть – исключительно от вашего упорства в обращении с ним!

КНИГИ

«Любите книгу – источник знаний.

А также силы, ловкости, телосложения…»

Алаундо Мудрый

Как уже говорилось, характеристики героя создаются при генерации – раз и навсегда; какого бы уровня не достиг герой, прибавки к характеристикам он не получит.

К счастью, на нашем пути изредка попадаются книги, прочтение которых позволяет увеличить те или иные показатели.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Любите книги!

Вот где искать самые дорогие сокровища Baldur’s Gate:

Если вы предпочитаете играть «честно» – книги помогут немного повысить характеристики вашему герою. Если же нет, то при первом прохождении соберите все книги и экспортируйте героя вместе с «библиотекой».

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Теперь, если вас не устраивают показатели вновь созданного персонажа или присоединившихся к нему NPС, сохраните игру и скопируйте сохранение из папки Save в папку MPSave. Загрузите игру – важно, чтобы в группе было не более пяти приключенцев. Во время загрузки с помощью импорта добавьте в команду «библиотекаря». Когда ваши спутники прочитают необходимые им книги – сохраните игру и скопируйте её назад, в папку Save.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Чего только не узнаешь из книг!

Стоит добавить, что таким же способом можно улучшать характеристики некоторых героев в Baldur’s Gate 2 – но, к сожалению, не все: книги мудрости и харизмы во второй части не читаются, и очень жаль, вот это Терминатор получился бы из Аномена!

ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ

«Магия – это неплохо, но теперь, когда я командир

– быстро все надели доспехи и взяли в руки по мечу!»

Минск

Конечно же, признанным мастером оружия Baldur’s Gate является воин: только он может добиться звания мастера, получив пять единиц умения во владении любым оружием.

Кроме воина, любым оружием владеют рейнджер и паладин – на уровне специалиста (по две единицы), а также – бард (одна единица). Следующими в списке идут друид и вор, им доступно по пять групп оружия; а замыкают список клирик и маг с тремя группами оружия у каждого. Последние четверо также имеют всего по одной единице во владении оружием.

Это интересно!

В Baldur’s Gate есть только одно исключение: воин-вор Коран, обязанный по всем законам мультикласса иметь две единицы в специализации оружия, является обладателем трёх единиц во владении длинным луком, что в сочетании с его ловкостью делает Корана лучшим лучником игры.

Почему оружие подразделяется по группам? Просто в Baldur’s Gate нет слишком большого разнообразия по оружейной специализации – большие мечи – это двуручные, полуторные, длинные и скимитары; малые – короткие и кинжалы. Точно так же, тупое ударное оружие – это и дубина, и посох мага, и боевой молот. Метательное оружие включает в себя арбалеты, пращи и дарты. Удобно!

Вот только простые мечи при сильном ударе могут сломаться, поэтому нужно иметь несколько простых мечей, либо раздобыть один магический – они не ломаются никогда. И что приводит в совершенный восторг, так это возможность вручить персонажу первого уровня самые лучшие доспехи и оружие, без всяких ограничений!

Чаще всего редкое оружие и доспехи удаётся получить после поединков.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Иногда их удаётся найти, сделать на заказ, купить или украсть.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но где же искать лучшее оружие и доспехи?

Вот краткий список:

Наименование предмета

Где искать

Примечания

Мантии доброго и нейтрального архимагов

Продаются у мага Талантира на локации «высокая изгородь»

Мантию нейтрального архимага стоит взять с собой в Shadows of Amn, так как она является лучшей для вора-мага Яна Янсена, но отсутствует в магазинах.

Мантия злого архимага

Остаётся после смерти Давеорна в шахтах Клоаквуда

Составной лук +1, плащ Алгернона (+2 к харизме)

Берегост, таверна Фельдепоста

Плащ можно украсть, позднее на него выдадут квест

Короткий лук +1, рыцарский доспех, «Доспех теней» (лучший доспех для чистого вора), отравленный кинжал, арбалет скорости «Косящий армии»

Берегост, кузница Громобоя

Длинный лук снайпера

У одного из призраков в подземельях Галликина, второй такой же лук можно найти в лагере разбойников, в палатке их главарей.

Оба лука можно украсть

Молот +2 «Ашидина», короткий меч +2 «Свистящий меч»

На локации ниже «Высокой изгороди».

Перчатки ловкости 18 «Драчливые руки»

Мост крепости Гноллов.

Если заплатить за проход по мосту, перчатки «уйдут» от вас

Клёпаный кожаный доспех +2, наручи лучника «Защитник долины»

Локация южнее Нашкеля.

Шлем защиты «Дар мира»

На локации южнее Кэнделкипа, северо-запад

При входе на локацию главный герой должен передать командование любому спутнику

Длинный меч +2 «Варскона»

Локация «Шахты Нашкеля»

Лучший длинный меч первой части, не считая клинков Drizzt’a

Перчатки оружейного мастерства «Наследство Мастеров»

Северо-восточный угол локации «Мост», у фехтовальщика Мейлума.

Второй экземпляр можно позаимствовать у Тазока в бандитском лагере, см. «Это интересно!»

Посох +3 «Посох Олле»

В таверне на локации «Борода Ульгота».

«Броня Анкхеги»

В тайнике под ёлкой на огороде с «вертикальными» грядками, Нашкел.

Второй экземпляр может изготовить кузнец Громобой в Берегосте. Лучшая броня для чистого друида.

Мифрильная кольчуга +3

Остаётся после боя с Мендасом/Селаадом в «Бороде Ульгота»

Лучший доспех для барда, не считая кольчуги Drizzt’a

Двуручный меч +2 «Паучья погибель»

На локации «Клоаквуд-2»

Меч, дающий герою свободу передвижения. Незаменим на последних этажах башни Дурлага

Сапоги-скороходы «Лапы гепарда»

Локация «Шахты Клоаквуда»

Едва ли не самый полезный предмет в игре, особенно – в сочетании с зельем скорости.

Пластинчатый доспех +3 «Практичная защита»

Минус второй этаж башни Дурлага

Большой шит +3, праща +3 «Драконобойка Арлы»

Минус пятый этаж башни Дурлага

Баклер Киля +1

Минус третий этаж башни Дурлага

Лучший щит для вора с холодным оружием или чистого друида

«Шлем Благородного» (+1 броня и Харизма)

На втором этаже дома справа от храма Хелма в Baldur’s Gate.

Перчатки силы 18/00 «Руки Таккока

На минус второй палубе корабля в гавани Baldur’s Gate

Короткий лук +2 «Защитник дриад»

У отравителя Марека, на локации севернее воровской гильдии в Baldur’s Gate

Лучший лук для вора. Марека можно обокрасть при первой встрече, после его смерти в группе будет два таких лука

Тяжёлый арбалет +5 «Без промаха»

У ворот, ведущих на рынок Baldur’s Gate

Оружие появится только в случае, если вы убили Альдета Сашенстара на локации Клоаквуд 1

«Шлем Балдурана»

Второй этаж таверны «Шлем и плащ» в Baldur’s Gate

Короткий меч +3 «Клинок тени», кинжал +2 «Могильщик» (лучший кинжал для мага), плащ Балдурана

«Дом развлечений» в канализации Baldur’s Gate

Плащ Балдурана отсутствует во второй части игры. Вам решать.

Посох-булава +2

Жилище мага Драдила на острове Балдурана

Ценен своим уроном и возможностью наносить удары из второго ряда, что актуально в тесных помещениях

Это интересно!

В северо-восточном углу локации Пелдуйэл, в окружении враждебных бандитов стоит их нейтральный главарь, Райкен. Если подкрасться к нему невидимым персонажем и поговорить, есть шанс убедить Райкена о вашем желании вступить в ряды бандитов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Сейчас нас примут в бандиты – себе на горе и беду.

В этом случае отряд отведут в бандитский лагерь, где главарь бандитов, Тазок, устроит главному герою испытание поединком. Самое важное - использовать зелье скорости и не дать Тазоку подойти на дистанцию разговора, ведя огонь из лука стрелами +2. (Десяток стрел +4 можно купить в одной из палаток Карнавала.) Если всё пойдёт, как нужно, бандиты останутся без своего главаря, при этом не сделавшись враждебными, а отряд получит ещё одни перчатки оружейного мастерства. Правда, Саревок воскресит Тазока, и тот всё равно будет принимать участие в финальной битве.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Наиболее нужные кольца и амулеты:

Ожерелье снарядов «Утраченный дар» - даёт ограниченное количество огненных шаров любому персонажу

Продаётся в одной из палаток на локации Карнавал и на втором этаже таверны «Эльфийская песня» в Baldur’s Gate. Крадётся - у одной из дочерей Шандалара и у Надин, оба дома находятся на центральной локации Baldur’s Gate. Последнее ожерелье можно найти справа от входа в «зелёный лабиринт» на минус пятом этаже башни Дурлага.

Кольцо защиты +2 «Кольцо стража» - у мага Рамазита

При встрече с ним откажитесь говорить и обворуйте. Затем поговорите – маг зайдёт в свою башню. Зайдите следом и обворуйте ещё раз. Третье кольцо +2 Рамазит оставит после своей смерти. Лучшее кольцо в сочетании с немагическим доспехом или мантией мага.

Кольцо колдовства «Превосходная память», удваивает заклинания первого уровня у мага

В тайнике на камне точно посередине нижнего края локации гостиница «Дружеская рука». Второе кольцо – в доме мага ниже штаба «Пылающего кулака» в Baldur’s Gate

Кольцо невидимости «Кольцо Песчаного вора» - продаётся в таверне Бороды Ульгота

Позволяет ограниченное число раз применять невидимость на любого персонажа

Осталось ещё три великолепных предмета, но речь о них пойдёт в отдельной главе.

БОЕВЫЕ СПУТНИКИ МОИ

«Baldur’s Gate абсолютно не признаёт героев-одиночек,

будь вы Avatar,или, простите, Bruce Willis.»

« - Берегись, паладин - я нападу на тебя с родственниками из клана!

Нападай! Какой вред несколько злобных гномов первого уровня могут нанести паладину девятого?! Пусть и одинокому…»

Диалог между Кагэйном и Аянтисом

Ещё как признаёт, причём практически любого класса, за исключением барда – уж очень он слаб. Кроме того, вора, мага, клирика и друида лучше выпускать в одиночное плавание в мульти - или дуалклассовом виде. Конечно, такой волк-одиночка не сможет выполнить абсолютно все квесты, в некоторых местах ему будет очень тяжело (Башня Дурлага), но зато он быстро наберёт уровни и всё же сможет победить в финальном бою.

Разумеется, интереснее и безопаснее начинать исследование нового мира полноценной партией, из шести героев.

Вообще же, в Baldur’s Gate 25 постоянных соратников- NPС, на любой вкус.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Боевые спутники мои. Все двадцать пять.

Пятеро из встретившихся NPС даже переберутся вслед за вами во вторую часть. Вернее, переберётся больше, но, к сожалению, только пятерых из них можно будет снова взять в отряд.

Состав партии может быть самым разным, решать вам, но я настоятельно рекомендую взять двоих воров – Имоен и Сафану, либо Имоен и Корана. Максимальные показатели по различным воровским навыкам в Baldur’s Gate равны 105 - 125, и один вор просто не успеет развить все навыки в нужной степени – специализацию лучше разделить на двоих. У вора в первую очередь и до предела нужно развивать воровство, затем обнаружение ловушек, открытие замков и только после этого – уход в тень.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Срочно нужен мастер разминирования!

Ближе к концу игры вор будет наносить трёхкратный урон при ударе в спину – тут-то и пригодится умение уходить в тень. Кстати, воровской удар в спину наносится именно в спину, и непременно из тени – иначе не сработает.

Кроме того, Имоен после достижения 90-110 в воровстве можно задуалить в мага – интеллект позволяет – и получить мага-лучника. Тоже можно проделать и с Сафаной, но только если дать ей прочесть книгу интеллекта. Коран же является лучшим в игре лучником, а если ещё дать ему кольчугу Drizzt’a…

Я бы взял друида Фалдорн, клирика Бранвейн: должен же кто-то следить за здоровьем группы; и либо Минска, либо Кивана – оба рейнджеры с неплохой силой. Из друидов именно Фалдорн, так как она - чистый друид, и, в отличие от Джахейры, будет иметь к концу игры гораздо большее количество полезных заклинаний. Но, конечно, каждый решает сам.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Действительно, уж лучше поскорее. Покуда из себя не вышел Минск…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Он всё же вышел из себя! Спасайтесь все, кто может!

Обязательно следите за добрыми и злыми персонажами вашего отряда: обычно они вяло переругиваются, но рано или поздно дело кончится внутрипартийными разборками и смертью одной из сторон, причём вмешаться будет нельзя. Уж лучше сразу комплектовать партию по принципу добра и зла. У меня был случай, когда две пары подрались сразу после принятия в отряд!

Это ещё одна особенность Baldur’s Gate: некоторые NPС предпочитают ходить исключительно парами – если вы уволите из партии одного, тут же уйдёт и второй. В игре четыре влюблённых пары (гм…и Кзар с Монтароном?!), иногда это создаёт неудобства. Например, у могучего Минска весьма посредственная подружка, не слишком нужная в группе. Что же делать?

Есть несколько способов разлучения пар. Первый: послать ненужного навстречу толпе монстров и уволить из партии труп. Можно приказать нужному напарнику убить ненужного – но это совсем злой вариант. Более гуманный способ – подойти к краю локации, отослать «лишнего» на противоположный её край, уволить из партии и немедленно бежать на соседнюю локацию. Только появляться на предыдущей локации после этого нельзя – половинки немедленно объединяться и уйдут из партии.

Самый лучший способ – просто завести «лишнего» в одинокий дом и уволить из партии – выйти наружу и забрать своего друга уволенный не сможет. Естественно, заходить в этот дом больше нельзя.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Каких только историй не услышишь от этих бардов…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Забавное имя... И дельный совет

В таблице показано, где искать потенциальных спутников и их особенности (цифрами перед именем обозначены пары):

Класс

Где искать

Особенности

Догонит главного героя на локации первой встречи с Саревоком

После второго уровня можно задуалить в мага

Некромант

Злой. Если не взять в отряд до похода в Нашкель – пара просто исчезнет.

1.Монтарон

На первом этаже таверны «Дружеская рука».

Вторая пара терпеть не может первую, возможна драка

2.Джахейра

Воин/друид

Можно взять в отряд только до похода в Нашкель, потом пара исчезнет.

Берегост, в доме, примыкающем к таверне Фельдепоста

Злой. Единственный из NPС имеет телосложение 20 – и регенерацию. Останется в отряде после того, как на локации выше Берегоста будет обнаружен разграбленный караван.

Берегост, у входа в таверну «Горящий волшебник».

Останется в отряде в случае убийства своей хозяйки, Силки.

Следопыт

«Высокая изгородь», выше и левее жилища мага Талантира.

Благодаря силе и ловкости очень неплохой спутник для начала игры

На локации «Маяк», в её середине.

Останется в отряде после обнаружения пиратского клада на той же локации. Прибавить единицу интеллекта – можно задуалить в мага.

Следопыт

Нашкель, у входа в казармы.

Берсерк. Если взяли в отряд, лучше сразу отправляться освобождать его подружку, иначе мало не покажется никому.

3.Дайнахейр

Воплотитель

Крепость гноллов, на дне колодца.

Призыватель

Дальний мост в Нашкеле.

Злой. Останется в отряде в случае убийства Дайнахейр.

Жилище Мулахея в шахтах Нашкеля.

Останется в отряде, если получит свой «Лунный Клинок».

В северо-западном углу локации с василисками.

Злая. Вступит в отряд после поединка с любым мужчиной. (Беги, Гаррик, беги!) Сразу после вступления можно задуалить в вора.

Первая локация «Клоаквуд», на мосту.

Лучший лучник в игре. Останется в отряде, когда отнесёте голову виверна в храм рядом с Берегостом.

Третья локация «Клоаквуд», в «Стоунхедже».

Лучший друид в игре. Терпеть не может Джахейру, но если уволить последнюю, зачистить с Фалдорн шахты в Клоаквуде и снова принять Джахейру – в отряде будет два друида.

Третья локация «Клоаквуд».

Злой. Ские вступит в отряд только в том случае, когда в нём есть Элдот.

Воин/клирик

Тюрьма в шахтах Клоаквуда.

«Карнавал», превращена в статую

Лучший клирик в игре. Свиток «раскаменения» можно купить или украсть рядом.

Локация «Пелдуэйл», северо-западный угол.

Злая. Репутация группы упадёт на -2

Клирик/иллюзионист

У входа во Врата Балдура.

Клирик/вор

У входа в штаб "Пламенного Кулака"

На локации «Ферма» выше «Дружественной Руки».

Не выносит злых однопартийцев.

Второй этаж поместья Энтара Сильвершилда

Если добавить 2 интеллекта – можно задуалить в мага

Только ночью, в «Зале Чудес».

Останется в отряде после ограбления музея.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Два друида – это сила! Двойная молния страшна!

Союзных NPC можно несколько раз увольнять из партии и принимать обратно, причём ждать они вас будут там, где были оставлены. Но здесь тоже есть подводный камень – бесконечно принимать и увольнять можно только Имоэн, все остальные выдерживают эту процедуру раза три-четыре, не больше, а затем навсегда уходят.

Имоэн является единственным персонажем, не бросающим главного героя в случае фатального понижения репутации, а если и бросит – её тут же можно принять обратно. Также ни в коем случае нельзя затягивать с выполнением задания присоединившегося NPC – в лучшем случае он просто нападёт на вас, а в худшем… Коварный Монтарон сбежал из моей партии, утащив на себе с таким трудом купленную кожанку вора, сапоги невидимости, короткий меч +2 и арбалет скорости. Если кто-то из NPC дважды напомнил о необходимости выполнять его задание – лучше бросить всё и бежать выполнять. Дешевле обойдётся.

О МАГАЗИНАХ, СТРАЖЕ И ВОРАХ…

«Без вора в мире Baldur’s Gate никуда, это вам

не Dark Sun, где вор был не нужен.»

«Игромания», №3 за 1999г

«Вор не тот, кто крадёт, а тот, кого поймали.»

Имоэн

По стандартным правилам, цены в магазинах напрямую зависят от репутации группы и харизмы главного героя, причём различия довольно существенны. Кое-где в магазинах можно и воровать, но не нужно рассчитывать таким образом пополнить копилку – в игре нет ни одного скупщика краденого, по крайней мере, украденного из магазинов (видимо, работает чувство солидарности торговцев).

А вот предметы, украденные из чужих карманов или сундуков, запросто купит любой торговец, и переживать не будет. Как и во многих других играх, особенно ценится первая партия принесённых на продажу предметов – мечей, доспехов. Если принести тому же торговцу такие же товары ещё раз – закупочные цены могут упасть вдвое.

И всё же торговцев можно обворовывать! В том случае, когда вы убеждены, что украденный предмет будет использоваться до самого конца игры. Тяжёлое финансовое положение частично поправляется с помощью следующего приёма: продаём уникальные предметы экипировки (например, мечи и кольчугу Drizzt’a) и тут же крадём их обратно. Главное, чтобы у отрядного вора был полностью развит соответствующий навык.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Хорошо, что мы здесь не первые…

Любого именного персонажа нужно попытаться обокрасть – иногда попадаются артефактные предметы, не добываемые никаким другим способом. Также очень желательно обшаривать все сундуки во всех домах – по тем же причинам. Можно попытаться взломать замок вором, отдать приказ самому сильному персонажу атаковать замок, или использовать заклинание мага “Стук”, если оно есть в наличии. Но хозяева почему-то очень не любят исследователей своих сундуков и зовут стражу. Если в начале игры при поимке на месте преступления страже можно нагрубить и удрать, либо откупиться, то ближе к концу падение репутации обеспечено.

Выход всё же есть! Нужно атаковать хозяина дома самым сильным бойцом, но не оружием, а кулаками – с целью оглушить. Упавший в обморок горожанин, скорее всего, не сможет позвать стражу. Также стража не любит, если ваша группа отдыхает на улицах города, но изредка такой фокус всё же проходит.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

А иногда по сюжету игры стражники вообще делаются враждебными – главное в таком случае – отключить ИИ, иначе скриптованные бойцы успеют убить стражника, видевшие это горожане тоже мгновенно сделаются враждебными и закрутится такая карусель, связанная с телепортацией карательных отрядов, в результате которой партия проживёт минуты 3-4…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Опасное это дело – вступать в конфликты со стражей.

Но не всегда стража нас преследует – иногда и помогает. Например, если заманить хобгоблинов в поле зрения стражи Friendly Arm Inn, вашей группе наверняка окажут посильную помощь.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

То же самое возможно в Нашкеле и Дворце герцогов. Союзников иногда можно найти в самых неожиданных местах! Следующие две части «правильным» поклонникам РПГ лучше пропустить, они предназначены исключительно для «манчкинов»!

БЫСТРАЯ ПРОКАЧКА

«Проходит час, другой…

а персонажи не растут.»

«Навигатор игрового мира»,№1 за 1999г

«Ночь на улице, природа уже давно спит… А мы-то что ещё ходим?!»

Джахейра

Начнём с самого простого способа. На локации 32 Friendly Arm Inn, точно посередине её нижнего края, есть камушек под ёлочкой, а в камушке – кольцо. Стоимостью 9000 у.е. Таким образом, в гостинице можно сразу прикупить доспех посерьёзнее кожаного и хороший щит. Там же нанимаем Халида и Джахейру. Если пойти по тропинке от ворот гостиницы вверх – на дороге попадутся хобгоблины, после смерти которых останутся полуторные мечи. Переходим на локацию «Ферма», в гости к Анкхегам.

Забираем у Джахейры зелье невидимости и под его прикрытием самый ловкий и живучий персонаж спускается в подземелье, где в тайнике лежит зелье силы. На паузе очищаем тайник, выпиваем зелья силы и скорости – и в бой! Будет не просто, да и мечи будут ломаться, но их должно хватить. Сумма полученных уровней зависит от количества NPC в партии.

Если хотите продолжить, то сначала нужно обязательно посетить локацию «Высокая изгородь». У местного мага стоит купить 3 зелья защиты от окаменения и зелья взрывов. От мага перебираемся на локацию, находящуюся восточнее локации «Храм» - там живут главные источники опыта: Василиски. (Кстати, Балдуровские Василиски, на мой взгляд, выглядят гораздо симпатичнее других, представляющих собой жутковатую смесь из петуха, змеи и ящерицы.)

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Только бы не закончилось действие зелья!

Кроме того, в центре карты стоит отряд охотников за головами. Самый сильный воин выпивает зелья скорости, силы и защиты от окаменения и истребляет Василисков, не слишком сильных в ближнем бою. Если разделить карту на 9 квадратов слева направо и сверху вниз, то восьминогие враги в количестве ровно 10 штук находятся в восьмом и втором квадратах.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Во втором квадрате также находится покровитель Василисков, маг Мутамин, но с помощью Save-Load можно справиться и с ним.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

А вот и хозяин василисков.

После этого останется тихонько обойти отряд охотников за головами с тыла и забросать зельями взрыва.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Обнаружили. Сейчас забросаем.

Готово. Неплохие доспехи, артефактные предметы и 3-4 уровень для всей партии; можно спокойно двигать сюжет, чуточку меньше опасаясь за жизнь главного героя. Если же хотите ещё более острых ощущений, то:

ОХОТА НА DRIZZT’A DO URDEN

«Почему-то на это тянет персонажей всех

мировоззрений – от Chaotik Evil до Lawful Good…»

«Навигатор игрового мира», №1 за 1999г

«Не бейте Дриззта! Это абсолютно антисоциально!»

Drizzt do Urden

Может быть, кто-то стремится доказать, что он круче всех, но основная причина, по которой так достаётся Drizzt’у – его кольчуга и клинки. И если один из клинков (+3) можно исхитриться украсть, то кольчуга и второй, лучший клинок (+5!), снимаются только с трупа, а ведь кольчуга - идеальный доспех для воина-вора (можно воровать и уходить в тень, не снимая) или барда.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но как же убить эту бегающую машину смерти? Один из знакомых уверял, что ему это удалось сделать в рукопашной схватке, правда, продемонстрировать отказался. Моя группа в количестве шести не слабых бойцов последнего уровня, завязавшая с Драу ближний бой, прожила насыщенную событиями жизнь длиной секунд в тридцать. Так не пойдёт.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Многие советуют окружить нейтрального Drizzt’a скелетами и расстрелять из луков, но скелеты в достаточном количестве появляются только на высоких уровнях. Кроме того, Драу очень быстро расправится со скелетами и вплотную займётся хозяевами, а это крайне неблагоприятно отразится на их здоровье.

Давным – давно существовал ещё один, самый безопасный и простой способ, которым могла воспользоваться партия первого уровня из двух-трёх бойцов. Рюкзаки у Имоен и главного героя до отказа забивались стрелами, пусть даже самыми простыми. Лучников через брод заводили на остров посреди озера в центре карты и ставили у самой кромки воды. Третьего персонажа (например, злого Монтарона) с зельем скорости посылали в обход озера к Драу. Главная задача: заманить обиженного тёмного эльфа на берег озера напротив острова. Оказавшись под огнём, он не бежал в обход озера, а просто топтался на месте, получая стрелу за стрелой. Остальное понятно.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Совершенно очевидно, что Drizzt’у до невозможности надоели бесконечные воскрешения и поиски украденных мечей: теперь он изменил свою тактику, и при первом же выстреле с вашей стороны стремглав несётся к обидчикам.

Из этой непростой ситуации есть только два выхода. Первый - отрядный клирик должен перекрыть брод скелетами, ему может помочь маг, вызывающий монстров. Все остальные ведут непрерывный огонь бронебойными стрелами. Если повезёт, Drizzt будет повержен раньше, чем доберётся до острова. Недостаток данного способа заключается в том, что скелеты и бронебойные стрелы доступны только во второй половине игры...

Второй способ пригоден для одинокого героя, и также – ближе к концу игры. Закупаем в Baldur’s Gate все взрывающиеся стрелы – их 60 – и идём на охоту. Если герой обул сапоги скорости и выпил одноимённое зелье – можно поиграть в догонялки с Драу, 30-40 (!) взрывающихся стрел должно хватить.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Так кто на кого охотится? Я на Дриззта или он на меня?

Остаётся добавить, что игру можно спокойно пройти, не используя снаряжение Drizzt’a…Но соблазн так велик!

МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ И КРОХОТНЫЕ БАГИ

«Самым лучшим военачальником является тот,

кто имеет способность к военной хитрости.»

Сафана

«Война – это путь обмана.»

Монтарон

Немного о магах – если вы хотите экспортировать своего мага во вторую часть – учите как можно меньше заклинаний, во второй за выученное заклинание дают опыт, а в первой – нет. Можно ограничиться минимумом: магическая стрела, зеркальные отражения, броня мага и прикосновение вампира (для рукопашной).

Огненный шар, молнию и вызов монстров маг будет извлекать из жезлов. Огненный шар в Baldur’s Gate является почти абсолютным оружием, и укладывает врагов десятками. Это не слабенький шарик из NWN!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Правда, жезлы в Baldur’s Gate не перезаряжаются, но зато и встречаются чаще.

Жезл молнии в Baldur’s Gate – мощнейшее оружие и требует очень аккуратного обращения. Пример: в чистом Балдурском поле маг выпускает по врагу молнию, которая пробивает его насквозь, улетает за пределы видимости и где-то у края карты натыкается на скалу. Ничего не подозревающий маг нагибается, чтобы забрать доспехи с трупа поверженного врага – тут и возвращается отразившаяся от скалы молния… Ещё опаснее ведёт себя молния в закрытых помещениях - многократно отражается от стен, сметая на своём пути и чужих, и своих.

Очень мощным оружием является воровской удар в спину, особенно против магов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Лучник уже уничтожен, сейчас уберу и мага!

Однако у большинства воров невелик показатель силы, а это снижает эффективность такого удара. Дело можно поправить, если завести за спину вражескому магу сразу двух воров – после нескольких попыток они нанесут синхронный удар, и враг будет уничтожен.

Желательно разговаривать со всеми встреченными по пути NPC. Если обратиться к одному и тому же NPC несколько раз подряд, разговор может принять забавную форму:

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Некоторые предметы стоит «телепортировать» из первой части игры во вторую – например, плащ Балдурана или мантию нейтрального архимага. Проделать это можно способом, уже описанным в главе «Книги».

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Самый полезный предмет экипировки.

О рюкзаках: их размеры в игре не слишком велики; как правило, очень быстро появляются «лишние» предметы. Проблема в том, что выложенные на землю вещи исчезают через три дня. Выход найти очень просто: необходимо сложить лишнюю экипировку в один из приметных сундуков, ящиков или бочек; вещи никуда не денутся. Главное – не забыть, куда именно вы их уложили.

Обязательно носите с собой пару свитков «Камень в плоть» - может случиться так, что на случайной локации вас встретит василиск. И, если у вас нет свитка – навсегда придётся распрощаться с кем-то из спутников: вернуться на случайную локацию нельзя, можно только загрузить игру.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Кто же знал, что на карте случайной повстречается вдруг василиск?!

Попав на новую Периодически встречаются ситуации, когда бойцам бесполезно идти в ближний бой, а иногда - просто нельзя, как на шахматной доске в башне Дурлага. В такой ситуации маги могут использовать жезлы, а все остальные – ожерелья снарядов или зелья взрывов; пара дружных залпов всего отряда уничтожит почти любых врагов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Игра в шахматы по-Балдурски. Учись, Гарри Поттер!

В подземельях башни Дурлага существует бесконечный источник опыта.

Из минус третьего этажа на минус четвёртый ведут два выхода, расположенных рядом. Настоящий, находящийся под аркой, откроется только при наличии рунного камня. А ложный представляет собой простой спуск, ступени которого защищены ловушкой.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Спрячьте отряд в коридоре справа от выхода, выберите из числа своих героев самого защищённого, усильте зельем скорости и отправьте его на спуск, предварительно отключив ИИ. Ловушка сработает, телепортировав к ложному выходу трёх рыцарей-скелетов по 4000ХР за каждого. Дело приманки – заманить скелетов к остальным бойцам отряда. Ловушка многоразовая, поэтому число вызываемой нежити не ограничено. Таким образом, можно легко поднять уровни героев до необходимых вам.

Однако не стоит чрезмерно увлекаться, поднимая их до предела – в этом случае возможно проявление нежелательных игровых багов, делающих невозможным полное исследование башни, а то и прохождение всей игры.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Если кто-то не знал до сих пор: вот такие они, Гибберлинги. И бегают стаей, а не ходят втроём.

Баги существовали в игре и в прежние времена, остались они и теперь. Сначала – о нефатальных.

На локации «Клоаквуд-1» некто Альдет Сашенстар просит защиты от друидов. Если помочь, то он пригласить посетить его дом во Вратах Балдура – но этого не происходит, спасённый отказывается разговаривать; пропадает интересный квест.

Также отказывается разговаривать Дриззт – даже если вы только что вместе истребляли гноллов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

В Воровской гильдии к отряду подойдёт Нарлен Тёмный и предложит выполнить несколько заданий; первое из которых заключается в «стоянии на стрёме». Когда герой приходит на место встречи, Нарлен разражается возмущённой тирадой: «Я же говорил приходить в одиночку!» - даже несмотря на то, что герой действительно один. В результате не удаётся вступить в воровскую гильдию.

Иногда отказывается общаться Гаррик – и, как следствие – присоединяться к отряду. Для предупреждения этого бага лучше сохранить игру на отдельный слот перед посещением Берегоста, а войдя в город, первым делом выполнять квест барда.

Изредка неведомо куда исчезают предводители Железного Трона – зал на последнем этаже башни оказывается пустым.

Однажды я перешёл с локации 41 на локацию 40 (см.карту). Выполнив задание, стал возвращаться, как вдруг неожиданно открылась главная карта – Врата Балдура; группа первых уровней просто перепрыгнула через реку! Почему-то в тот раз не удалось войти в город, и я просто не знаю, удалось бы закончить игру без выполнения текущих заданий или нет? Но такая возможность есть, хоть и встречается редко.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но самый ужасный баг – непонятное исчезновение помощника Саревока, Анжело, из дворца герцогов. Этот персонаж должен принимать участие в разговоре между героем и Саревоком – естественно, если Анжело нет, разговор не состоится и игра намертво зависнет… Возможно, дело заключается в чрезмерном количестве опыта, набранном вашим отрядом. Поэтому стоит сначала отыграть основную линию, доведя дело до разговора (а лучше – доведя игру до финала), и лишь потом отправляться в башню Дурлага и на поиски Балдурана.

Впрочем, если вы успели пройти игру хотя бы раз, без проявления этого бага – дело можно исправить. Скопируйте финальное сохранение игры из одиночной в сетевую и при загрузке перенесите в неё экспортированного главного героя, удалив предыдущего.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Ну где же ты, Саревок? Мы уже подготовились к встрече…

В заключении хочу сказать, что современная версия игры, на одном DVD, с удовольствием распознаёт сохранёнки предыдущей, десятилетней давности, на шести CD - дисках. Так что, если у кого-то из преданных фанатов Baldur’s Gate сохранились старые сейвы или экспортированные герои – настало время ещё раз исследовать просторы побережья мечей и на этот раз довести отдохнувших героев до финала. Удачи!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

В этой области можно встретить легенду мира Forgotten Realms - тёмный эльфа-дроу Дриззта До"Урдена (Drizzt Do"Urden ). Это основной герой книг Роберта Сальваторе и многих компьютерных ролевых игр вселенной Forgotten Realms . Герой легендарный и экипировка у него соответственно тоже легендарная. Если сможете убить дроу (получите за это -4 к репутации) - можно будет снять с тёплого трупа тёмного эльфа кольчугу +3, скимитар +5 и скимитар +3 Защитник (-2 к классу брони!). Это лучшее оружие в первой части Baldur"s Gate , так что стоит попробовать отобрать его.

При желании и наличии вора в группе - можно украсть скимитар +3 у Дриззта , но другие вещи можно снимать только с мёртвого эльфа (12000XP ).

На севере карты найдёте заброшенный дом и Торли , который ловит рыбу в местном пруду.

Монстры: скелет, гнолл, огр-берсерк, пещерный медведь, огриллон, флинд

Убить полуогров

В таверне Берегоста, юго-восточная окраина, паладин Бьернин просит Вас убить двух полуогров. Найти их можно на текущей локации. Наградой (при возвращении в Берегост, к паладину) за выполненный квест будет: средний щит +1, репутация +1 и 400XP .

Помочь Дриззту До"Урдену

В центре локации Вы встретите знаменито Дриззта . Он попросит Вас помочь ему убить гполлов, не отказывайтесь. После того, как расправитесь вместе с ним со всеми - можете поговорить с тёмным эльфом. Он подскажет, что для того, чтобы разобраться с бандитами нужно самим притвориться бандитами. Это подсказка пригодится в ходе дальнейшего прохождения, когда мы окажемся в лагере бандитов в северных регионах Побережья Мечей.

Можете попробовать убить Дриззта , это сложно, но вполне реально. Параметры Дриззта (мод BGT): hp 92, класс брони -10, сопротивление к магии 98%, основные параметры 13-20-15-17-17-14. Тёмный эльф имеет 16 уровень. Подробнее о том как убить Дриззта в первой части Baldur"s Gate . За убийство тёмного эльфа группа получит 12000 XP , а так же кольчугу +4, скимитар +3 и скимитар +5.

Скимитар +3 можно украсть, если в группе есть вор с высоким показателем корманной кражи. Этот скимитар, кроме отличной скорости и урона, даёт ещё и -2 к классу брони. В первой части классической игры этот меч - лучшее оружие для танка. Многие игроки только ради него вкладываются в навык владения скимитарами.

Ваше решение относительно Дриззта (убить или помочь) скажется на его отношении к группе во второй части Baldur"s Gate .

Бандиты Тейнган , Зекар и Джемби

Немного северо-восточнее центра карты Вы наткнётесь на шайку из троих бандитов, которые в очередной раз попросят Вас перед своей смертью отдать все деньги и сложить оружие. Пополнить инвентарь можно на робу сопротивления огню для мага (+20% к сопротивлению огню). Опыт за убийства: Джемби (маг) 350XP , Зекар 64XP , Тейнган 500XP .



Рассказать друзьям