Qué equipo instalar en el cien 1. Antecedentes históricos e información general.

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La clase ST, que se encuentra en el nivel 8 y, al estar en el servidor de pruebas, ya ha sido considerada líder entre todos los modelos similares. El hecho es que todas las características de este vehículo de combate son muy superiores a las del líder actual, por lo que en términos de efectividad de combate ni siquiera necesitamos iniciar una conversación. La técnica en sí es el mayor logro de los diseñadores japoneses, ya que durante todo el proceso de creación recibió solo un negativo en términos de armadura. En cuanto al resto de indicadores, cabe destacar, en primer lugar, su penetración, que ha alcanzado el liderazgo. posición y ahora es el indicador más alto del nivel 8.

STA-1 es un tanque que casi todo el mundo tendrá en su hangar. Teniendo en cuenta que será muy cómodo jugar, ni siquiera tendrás que pensar en otros representantes. Velocidad, maniobrabilidad, daño: todo esto en conjunto forma una excelente imagen de un vehículo de combate ideal. Por supuesto, en comparación será un poco difícil, pero teniendo armas tan excelentes, ni siquiera tendrás que pensar en comprar oro, lo que significa que el tanque generará ingresos estables durante el juego normal.

El representante japonés dispone de un cañón de 90 mm, que alcanza un daño de 240 CV y ​​una penetración de 218 mm. La velocidad de disparo alcanza los 8 disparos por minuto. En base a esto, podemos concluir que en términos de daño, este tanque también superó a todos sus competidores, ya que el índice de daño máximo fue 380.

Reservas:

  • Casco: frente – 45 mm, costados – 35 mm, popa – 25;
  • Torreta: delantera - 70 mm, laterales - 60 mm, trasera - 35.

Sí, la armadura japonesa deja mucho que desear, razón por la cual no se encuentra una armadura fuerte en ningún modelo de esta nación. Pero, a pesar de esto, el STA-1 puede ser excelente para tanquear en la torreta, ya que el mantelete del cañón tiene una pantalla de 124 mm, y esto, combinado con la inclinación y el indicador de blindaje principal, le permite bloquear el daño. También vale la pena considerar que la torre tiene una forma bastante suave, lo que aumenta la probabilidad de rebotes.

Equipos y equipos adicionales STA-1

En cuanto a equipamiento adicional, se deben instalar los siguientes módulos: estabilizador vertical, pisón y tubo estéreo. Nuestro representante tendrá que practicar tiros siempre que sea posible, si la ciudad es bastante predecible, entonces en espacios abiertos de campos y desiertos será mejor si tiene un indicador de visibilidad inflado.

El equipo tiene un diseño estándar para Japón: un pequeño botiquín de reparación, un pequeño botiquín de primeros auxilios y rollos.

Comparación con vehículos de combate similares.

Como se mencionó anteriormente, el tanque japonés STA-1 recibió el reconocimiento universal de los jugadores y en esta ocasión (y en la comparación) también se convirtió en el líder entre todos los niveles similares. Esto es bastante natural, ya que creo que el tanque es superior a otros niveles tanto en velocidad de disparo como en precisión, en términos de daño y en términos de penetración. Estos indicadores son suficientes para demostrar su superioridad. Cambió todos los tanques a un nivel inferior, por lo que ahora le pertenece el segundo lugar. También le fueron asignados. Y las últimas posiciones todavía pertenecen a , y .

P.D: La serie de comparación está en estricto orden de comparación con el tanque principal que estamos considerando, por lo que la serie de posiciones puede cambiar en las guías, no tiene nada de extraño.

Revisión en video de STA-1

Uso táctico del STA-1

El uso táctico de este tanque universal probablemente no sea estrictamente específico, sino que se le puede dar un estilo táctico mixto; Es decir, tendrás que actuar en función de la situación de la batalla. Pero lo más importante que debes recordar es que no debes apresurarte y enfrentarte a varios oponentes a la vez; debes jugar con cuidado usando tu cobertura y tu visión; Una recomendación bastante vaga le permitirá realizarse de la manera que más le convenga. Este equipo militar destaca en cualquier acción táctica. Lo principal es no tener miedo de experimentar y lo conseguirás.

    De

    Tank ha estado en este juego durante bastante tiempo, pero aún no ha habido un tema aquí. Nada sorprendente.

    Lo que necesita saber sobre Pershing antes de comprarlo y actualizarlo usted mismo (lo cual es extremadamente imprudente. Lo sé. Lo actualicé).

    Lo bueno del tanque:
    + Excelente UVL a -10/+20 grados.
    + Vista de 400 metros.
    Todo. Luego hay continuas desventajas.

    Mala penetración de un proyectil básico de 190 mm. Si desea resultados, descargue BC Gold completo. Pero aún así no habrá estos resultados.
    - Después de todo, el tanque no tiene ninguna estabilización, y la ya mala puntería (para casi todos los ST-8) se ve afectada por esto, así que olvídate de los rotadores y cuando te detengas, apunta durante unos tres segundos. De lo contrario nunca llegarás allí. Sin información completa, este tanque no atacará.
    - Falta de armadura. No todo el mundo la tiene, pero al menos podrías tanquear a alguien por encima del nivel 7 con una máscara.
    - La movilidad del tanque es deprimente. No se mueve, no gira en el lugar, simplemente no hay movilidad.
    - Crítico en cada disparo.
    - Fuerte.

    Parecería: nada inusual, muchos ST-8 son algo así, pero esta mierda tiene un efecto destructivo en mí, después de varias batallas en Pershing simplemente no quiero jugar en ningún otro tanque.

    Pershing es un tanque de mierda, recomiendo no jugarlo en juegos aleatorios, es mejor jugarlo en LF, pero apesta incluso allí.

    De

    Aunque rara vez paso el tiempo en los niveles 2-3, a veces, después de quemarme en niveles altos, quiero cambiar a algo arenoso. Y, en general, trato de no poner etiquetas como “no hay autos interesantes en niveles bajos” (encontré al menos 3, y esto sin contar el pop “M2-let”). Aquí, por ejemplo, está Ha-Go de la subrama de los niveles 2-4 de LT japoneses.
    1. Movilidad
    Al principio pensé que era débil, como el ST: potencia específica 16, velocidad máxima 40. Pero después de montar, noté que el nivel 2 está lleno de esa dinámica, por lo que normalmente tengo tiempo para volar a puntos, incluso a Rudnikov. colina puedo ser el primero en llegar y no agarrarlo.
    2. Supervivencia
    La cantidad de HP es promedio para el hospital, como de costumbre, no hay armadura en el casco, pero la torreta puede complacerte con 25-35 mm en el nivel 2, puedes tanquear a los ametralladores. El tipo más común de críticos es golpear al comandante y romper el motor (transmisión en la parte delantera).
    3. Visibilidad y camuflaje
    300 m: nada sorprendente para el nivel 2, el camuflaje también es mediocre. No hay bonificación de clase LT por camuflarse mientras se mueve.
    4. Arma
    Aquí encontré algo interesante. En la casa de baños hay cañones de 37 mm, no se destacan de ninguna manera, en la parte superior tenemos un obús de 57 mm. Teniendo en cuenta que estos niveles están llenos de cartón, puedes conseguir un daño decente con 3 golpes de 95 alfa, los compañeros suelen acabar con 2 golpes. No tiene ningún sentido llevar un AP contigo, la penetración de una mina terrestre es de 28 mm, la de un arma perforante es de 30 (alfa 75), rara vez estos espacios en blanco te salvarán, y con minas terrestres puedes inyectar al menos 20-30 daños al enemigo. Los acumulativos de oro (55 averías) pueden ser útiles si alguien blindado te cae encima, aunque todavía habrá problemas con el AMX-38 de nivel III. Otra ventaja del cañón Ha-Go es su declinación de -15 grados; varias veces ya era posible dejar el "Rudnikov" montaña abajo o disparar desde un punto bajo.
    5. Conclusión
    Me parece que no todos los cacharros de bajo nivel son iguales. Aquí Ha-Go combina movilidad aceptable, tamaño pequeño (a diferencia de los británicos) y un arma altamente explosiva bastante buena.
    Bueno, una repetición con “Master”. La pelea resultó no ser particularmente difícil, y no tomé una captura de pantalla del primer "Maestro", tomada hace aproximadamente una semana, dicen, "sería algo de qué presumir: inclinarse en la caja de arena".
    http://wotreplays.ru/site/11908944#monastyr-ivanuser-type_95_ha-go

    De

    Para mi primer intento de crear temas sobre tanques, decidí elegir algo pequeño. Si entra, intentaré contarte más sobre algo.
    En el proceso de pasar "Charioter" y "Conway" quería tomar un descanso de los niveles altos; decidí empezar a husmear en la rama japonesa de TT. Pasé el nivel 2 en 3 batallas, solo recordaba que el cañón de 57 mm se comporta como un alto explosivo. Me salté el nivel 3 en solo 1, pero la batalla fue dura (afortunadamente, el arma superior y las radios se desbloquearon en los tanques medianos). Y ahora he alcanzado el nivel 4, en el que ya no es posible pasar volando en un galgo; tendrás que detenerte y pensar en cómo jugarlo. Afortunadamente, nuevamente, al menos tengo el arma superior de los tanques medianos ya abierta. Según los resultados del juego, creo que el principal problema de este tanque, que provoca negatividad en el jugador, es su especialización extremadamente estrecha, especialmente determinada por el arma.
    I. Movilidad.
    Bajo. La velocidad máxima es de 25 km/h, que ya es escasa, y teniendo en cuenta la baja potencia específica, rara vez la desarrollamos: normalmente vamos a 22-23. La agilidad unida al giro de la torreta me pareció mínimamente necesaria, pero aún quiero más.
    II. Supervivencia.
    La única ventaja en la capacidad de supervivencia es una gran cantidad de HP, hasta 440 (como el mejor resultado en el nivel). Y entonces empiezan las malas noticias: el tanque es grande y lento, lo que significa que no podrás esquivarlo; Al mismo tiempo, realmente no hay armadura en ninguna parte: 35 mm en el lugar más grueso de la frente te permitirán derribar algunas de las balas de la ametralladora Pz.I Ausf.C, pero no deberías contar con más. . Los lados son altos y están aún peor blindados, por lo que las minas terrestres están muy dispuestas a volar hacia ellos con todo el daño.
    III. Visión general y camuflaje.
    Por un lado, la TT4 tiene la mejor visibilidad a 340 m, pero por otro lado es muy mala y, en principio, no puede ser invisible.
    IV. Arma.
    Aquí estamos tentados a hacer analogías con su predecesor en la rama Tipo 91. Tiene casi los mismos problemas que mencioné anteriormente, pero tiene un perforador de 47 mm bastante preciso, muy rápido y penetrante (en mi humilde opinión, le falta). un poco de información con un talón, y qué pasa si de repente aparecen tales "amantes" de este tanque, los accionamientos, la válvula y, probablemente, las bocinas eliminarán la mayoría de los problemas del Tipo 91), lo que le permite no obtener demasiado cerca del enemigo y la bala vuela lo suficientemente rápido como para alcanzar el objetivo automático. En cuanto a mí, el cañón de 57 mm de Ke-Ho habría parecido el más lógico en el nivel 4, pero en su lugar nos trajeron un cañón corto de 75 mm. Esto es lo que impone peculiaridades en el juego: el arma no es muy precisa, el proyectil vuela lentamente y a lo largo de una trayectoria muy inclinada, la penetración con un proyectil básico se ha vuelto aún peor que en el nivel 3. A cambio, obtenemos una rara combinación de un buen alfa de 110 para el nivel 4 y un excelente DPS (en cuanto a mí, un alto daño por minuto en torres pequeñas y, por lo tanto, estrechas, de TT japoneses parece gracioso. Pero no me importa) . A esto le sumamos una buena puntería con estabilización y excelentes ángulos de declinación del arma con una torre pequeña (y aquí obtenemos una pequeña "arriba" en comparación con su predecesor: la pequeña torreta en el frente interfiere en gran medida con su existencia, porque en su zona el arma está en lugar de la habitual declinación de -12 grados, de repente da solo -3. Y en el Type 95, la torreta en el frente reduce el excelente UVN -12 a solo un buen -8): aquí es donde emerge nuestra jugabilidad.
    V. Tácticas.
    Debido al arma oblicua, nuestra efectividad a largas distancias es muy baja. Además, a menudo en tales condiciones el enemigo nos sacará de la invisibilidad, porque tiene camuflaje y nosotros somos un granero sin sigilo. Así que al comienzo de la batalla, nuestra tarea es a cualquier precio (con nuestros “antojos de patatas”, sí) llegar a una posición desde la que podamos intercambiar disparos con el enemigo a menos de 100 m. Es genial si encontramos un. Allí hay refugio/colina, desde donde podemos disparar desde la UVN, afortunadamente la torre es pequeña, y si bailamos será bastante difícil acertar. Y luego la jugabilidad se reduce a intentar intercambiar trivialmente tu HP, aprovechando el alto daño por minuto. La arrogancia de nuestros oponentes también puede jugar a nuestro favor: a menudo sucede que algún T-34 nos ve y piensa: "¡Sí, un fragmento gratis!" - y simplemente se centra en nosotros, sin preocuparse por los señuelos. Y luego se pregunta por qué sus puntos de fuerza disminuyen tan rápido y, cuando le quedan 2 tiros, se retira a una esquina. Es genial si hay oponentes en el flanco sin armadura importante, para que puedas atacarlos con confianza con pistolas de aire comprimido; Con el mismo T-34, ya surgirán problemas en la frente: habrá que perforarlo en el casco con un arma acumulativa. Enfrentarse a tanques verdaderamente blindados, como el KV-1 o nuestro sucesor O-I Exp, es inicialmente un callejón sin salida: podemos penetrarlos incluso con oro, bueno, en cualquier otra ocasión, y ellos pueden (si son con una mina terrestre) recogernos. de un solo golpe. Así que tratamos de evitar tiroteos frontales con ellos; es mejor (no importa lo ridículo que pueda parecer) ir con tanques medianos, tal vez los aliados no se fusionen hasta que nos arrastremos y luego disparemos a algo. Naturalmente, tratar de tapar el flanco con su cadáver no tiene sentido: no hay armadura. Así que tienes que jugar casi a quemarropa, sin exponer tu enorme cuerpo. No sólo no es fácil, sino que prácticamente no hay alternativa, lo que provoca el rechazo entre los jugadores. El tanque no puede cambiar de estilo en movimiento, y cuando se encuentra en situaciones incómodas (por ejemplo, atrapado en un rollo), resulta prácticamente indefenso.
    Personalmente, pasé por el tanque sin ningún problema, así que no puedo decir que sea un cactus completo (M3 Lee, en mi humilde opinión, es mucho peor), pero, por supuesto, no puedo decir que el tanque sea terrible. Un transeúnte común y corriente.

Hace 5 años Comentarios: 2


Este tanque de posguerra fue desarrollado sobre la base de vehículos estadounidenses, teniendo en cuenta las características específicas del terreno montañoso japonés y la tripulación japonesa. Sólo existe una copia en el mundo, que fue lanzada en diciembre de 1956.

Estudiar

STA-1 se abre después Chi Ri por 111.000 experiencias, y de ahora en adelante nos encontramos en un mundo de dolor. Debido al hecho de que tenemos que estudiar todos los módulos en su totalidad, ya que no obtuvimos nada del tanque anterior, jugar en el STA-1 parece insoportable. La penetración de un arma de serie sólo tiene 155mm. El nuestro es puro cartón, pero puedes acostumbrarte gracias a sus buenos ángulos verticales hacia abajo. -10° desde el que podremos jugar aprovechando los pliegues del terreno.


Para suavizar nuestros sentimientos negativos, debemos llevar rápidamente nuestro tanque a la cima. Si hace tiempo que desea comprar este tanque y está esperando la promoción, le digo de antemano que comience a acumular experiencia gratuita, la necesitaremos inmediatamente después de la compra para estudiar la torreta superior y el cañón, gracias a los desarrolladores por El chasis original nos permite hacer esto. Luego podremos explorar con seguridad los módulos restantes. Al estar en óptimas condiciones, vemos un tanque completamente nuevo con nuevas sensaciones, pero algo similar al M26 Pershing americano.

Peculiaridades

Según las características del papel, nuestro tanque debería superar a todos los tanques medianos de su nivel, pero en la práctica y según la experiencia de los jugadores que ya han investigado el STA-1, tiene sus propias desventajas que no debería tener.

Por ejemplo:

Nuestro motor superior tiene posibilidades de incendiarse 12% , pero en la práctica, quemamos casi una de cada tres batallas (el compartimiento del motor ocupa casi la mitad del tanque). En comparación, el motor tiene posibilidades de incendiarse. 20% , pero jugando casi 300 batallas en este tanque, me quemé un máximo de 10 veces.

Ahora sobre la precisión. Según las características técnicas, la extensión del arma superior es solo 0,36 m, pero en la práctica nuestros proyectiles a menudo vuelan donde no queríamos disparar en absoluto. Por eso, es mejor asegurarse siempre de que llegaremos allí.

Ventajas:

  • Recarga rápida – 7,5 s
  • Gran penetración – 218 mm
  • Frente de torreta rebotando (pantallas presentes)
  • Excelente ángulo de declinación del arma: -10°
  • Buena vista – 390m
  • Bueno – 240 daños
  • Excelente estabilización del arma.

Defectos:

  • Armadura de casco débil: 45/35/25 mm
  • Velocidad máxima no alta: 45 km/h
  • Alta probabilidad de daño al módulo y conmoción cerebral de la tripulación
El tanque no tiene grandes dimensiones, por lo que tiene sentido comprar camuflaje, que tendrá un mejor efecto en sus cualidades de combate.

Módulos

1.Estiba– aumentar nuestra cadencia de tiro, daño por minuto;
2.Estabilizador horizontal Mk 1– mejorar al máximo la estabilización;
3.Cuernos (trompeta estéreo)– mejorar nuestra visibilidad al máximo;
4.Óptica– También se puede utilizar como alternativa.

Habilidades de la tripulación

Las habilidades dependerán de tu estilo de juego, si juegas las tácticas que se describen a continuación, lo mejor es aprender:

1. Una bombilla- al comandante, Ocultar– otros miembros de la tripulación;
2. La hermandad de la guerra– todos los miembros de la tripulación;
3. Ocultar- al comandante, Rey del todoterreno- conductor mecánico, Francotirador- al artillero, Estante de munición sin contacto– al cargador.

Táctica

El uso táctico de este versátil tanque no está estrictamente enfocado, sino que se le puede dar un estilo mixto de tácticas. Es decir, tendrás que actuar en función de la situación de la batalla y en función de tu habilidad. Pero aún así, la mejor táctica, en mi opinión, será la táctica. Todas nuestras características insinúan al jugador que debemos trabajar a distancias medias-largas detrás de los arbustos. Los enfrentamientos frontales con tanques pesados ​​están estrictamente prohibidos para nosotros, especialmente en mapas urbanos. La excelente visibilidad nos permite encontrarnos con cualquier tanque que se encuentre dentro de nuestro rango de visión. La alta avería y la rápida recarga nos permiten desmontar o al menos asustar al tanque que se acerca a nosotros sin quedar expuestos.

Resultados

El tanque es muy específico, necesita un buen jugador con buenas manos. Al jugarlo, debes tener paciencia en el momento adecuado. STA-1 capaz de cambiar el resultado de una batalla. Se siente mejor en un pelotón con tanques pesados, sirviendo como apoyo de largo alcance y ligeros, o en un pelotón con los mismos tanques. Por sí solo es muy cómodo de conducir. Si lo has dominado por completo, entonces tienes en tus manos uno de los mejores nivel ocho.

Preparado por: Wolfrick

23-05-2016, 19:59

¡Hola, tanquistas y a todos los que les gusta jugar con tanques medianos! Hoy hablaremos de un vehículo bastante exótico, porque pertenece a la rama de desarrollo japonesa, un tanque medio de nivel ocho: esta es la guía STA-1.

TTX STA-1

Se puede decir inmediatamente sobre este japonés que tiene un gran inconveniente: la falta de reservas. De hecho, el tanque STA-1 es muy de cartón, absolutamente todo puede penetrarlo, las minas terrestres causan daños totales y solo el mantelete del arma, que es el lugar más fuerte de todo este cartón, a veces es capaz de golpear algo.

Aquí terminaremos con las deficiencias obvias y pasaremos a detalles más agradables. En términos de movilidad, el STA-1 tiene muy buenas prestaciones y aunque la velocidad máxima es algo limitada, la excelente dinámica de 16,73 caballos por tonelada de peso supera todas las expectativas. A pesar de sus dimensiones bastante grandes, esta unidad resultó ser muy dinámica y maniobrable.

Por lo demás, tenemos una buena visión general, lo cual es importante, y un margen de seguridad estándar para el octavo nivel.

pistola

En cuanto a armas, todo es algo ambiguo. Por un lado, el arma STA-1 tiene puntos fuertes impresionantes, como una penetración de armadura decente (el oro sólo es necesario en los niveles 10) y una alta cadencia de tiro. Al mismo tiempo, nuestro alphastrike no es muy grande, pero esto no impide que el tanque alcance 1920 unidades de daño por minuto sin tener en cuenta las ventajas y el equipamiento.

En cuanto a las características de precisión, todo es normal: la dispersión familiar para la mayoría de los tanques de sus compañeros, el conocido tiempo de puntería y no la mejor estabilización. Pero, por otro lado, el arma STA-1 WoT tiene increíbles ángulos de apuntamiento vertical: 10 grados hacia abajo cuando se mira al objetivo de frente o de lado. Pero aquí nuevamente vale la pena hacer una reserva, si miras hacia atrás, el arma solo bajará dos grados, porque se verá obstaculizado por la superestructura del compartimento del motor.

Ventajas y desventajas

Como puedes ver, esta unidad japonesa, como todos los tanques de nuestro juego, tiene sus puntos fuertes y débiles. Pero para no confundirnos y facilitar la percepción, analicemos todo.

Ventajas:
Excelentes indicadores de movilidad, maniobrabilidad y dinámica;
Buena reseña;
Alta velocidad de ataque y daño por minuto;
Excelentes ángulos de declinación del arma cuando se coloca hacia adelante y hacia los lados;
Parámetros de penetración de armadura decentes.

Desventajas:
Falta total de armadura;
Daño único no muy alto;
Grandes dimensiones

Es muy importante aprender a utilizar sus ventajas y suavizar sus deficiencias, porque sólo así se pueden lograr resultados serios.

Equipo para STA-1

Para aprovechar al máximo el tanque, el equipo del STA-1 debe instalarse con cuidado, pero al mismo tiempo la elección será muy simple, incluso se podría decir estándar:
, , .
En lugar del último módulo, puedes instalarlo sin miedo, quizás esta opción sea incluso preferible, porque obtendremos un buen impulso en todas las características.

Entrenamiento de tripulación

Otro estándar tácito es el entrenamiento de la tripulación en este vehículo. Para STA-1, las ventajas se seleccionan para hacer que el proceso de infligir daño sea más agradable, aumentar la capacidad de supervivencia y no olvidarse de mejorar las características generales.

Comandante (operador de radio) – , , , .
Artillero – , , , .
Conductor mecánico - , , , .
Cargador – , , , .

Equipo para STA-1

Otro estándar en nuestro caso es el equipo STA-1. Para aquellos que quieran ahorrar dinero, pero al mismo tiempo se sientan bastante cómodos en la batalla, pueden poner , y . Sin embargo, una opción mucho más sólida que aumenta significativamente la capacidad de supervivencia sería y. Por cierto, una buena opción sería instalar el último consumible en lugar del último, porque esto fortalece significativamente la máquina.

Tácticas para jugar STA-1

Para llevar a cabo las batallas de la forma más eficaz posible, aportar beneficios al equipo y causar cantidades decentes de daño, debes aprender a utilizar tus ventajas e intentar neutralizar tus desventajas.

Partiendo del hecho de que nuestra principal desventaja es la falta de blindaje, en STA-1 las tácticas de combate se basan principalmente en apegarse a la segunda línea. Aquí debes tomar una posición ventajosa y disparar contra tu propia luz y la de tus aliados.

Una buena opción que también conviene utilizar sería jugar según el terreno, porque el tanque japonés STA-1 tiene excelentes ángulos de elevación. En este caso, debes asomarte, disparar e ir a recargar, esperando la próxima buena oportunidad para causar daño.

Al mismo tiempo, el tanque STA-1 de World of Tanks es un excelente vehículo de apoyo, nos sentimos muy cómodos a espaldas de las fuerzas pesadas aliadas; Lo principal es seleccionar los momentos adecuados para un ataque, esperar hasta que el enemigo dispare a un compañero blindado e implementar tu DPM, siempre tratando de proteger tu margen de seguridad.

De lo contrario, cuando juegues en STA-1 WoT, siempre mira el minimapa, evalúa la situación en la batalla, cambia de flanco, ayuda a impulsar direcciones o regresa para defender la base de la captura, la movilidad lo permite.

La clase ST, que se encuentra en el nivel 8 y, al estar en el servidor de pruebas, ya ha sido considerada líder entre todos los modelos similares. El hecho es que todas las características de este vehículo de combate son muy superiores al líder actual M26 Pershing, por lo que en términos de efectividad de combate ni siquiera necesitamos iniciar una conversación. La técnica en sí es el mayor logro de los diseñadores japoneses, ya que durante todo el proceso de creación recibió solo un negativo en términos de armadura. En cuanto al resto de indicadores, vale la pena señalar, en primer lugar, la penetración, que ha alcanzado el liderazgo. posición y ahora es el indicador más alto entre el nivel ST 8.

Un poco sobre la técnica STA-1.

STA-1 es un tanque que casi todo el mundo tendrá en su hangar. Teniendo en cuenta que será muy cómodo jugar, ni siquiera tendrás que pensar en otros representantes. Velocidad, maniobrabilidad, daño: todo esto en conjunto forma una excelente imagen de un vehículo de combate ideal. Por supuesto, en comparación con el TT será un poco difícil, pero teniendo armas tan excelentes, ni siquiera tendrás que pensar en comprar oro, lo que significa que el tanque generará ingresos estables durante el juego normal.

El representante japonés dispone de un cañón de 90 mm, que alcanza un daño de 240 CV y ​​una penetración de 218 mm. La velocidad de disparo alcanza los 8 disparos por minuto. En base a esto, podemos concluir que en términos de daño, este tanque también superó a todos sus competidores, ya que el índice de daño máximo fue 380.

Reservas:

  • Casco: frente - 45 mm, costados - 35 mm, popa - 25;
  • Torreta: delantera - 70 mm, laterales - 60 mm, trasera - 35.

Sí, la armadura japonesa deja mucho que desear, razón por la cual no se encuentra una armadura fuerte en ningún modelo de esta nación. Pero, a pesar de esto, el STA-1 puede ser excelente para tanquear en la torreta, ya que el mantelete del cañón tiene una pantalla de 124 mm, y esto, combinado con la inclinación y el indicador de blindaje principal, le permite bloquear el daño. También vale la pena considerar que la torre tiene una forma bastante suave, lo que aumenta la probabilidad de rebotes.

Equipos y equipos adicionales STA-1

En cuanto a equipamiento adicional, se deben instalar los siguientes módulos: estabilizador vertical, pisón y tubo estéreo. Nuestro representante tendrá que practicar tiros siempre que sea posible, si la ciudad es bastante predecible, entonces en espacios abiertos de campos y desiertos será mejor si tiene un indicador de visibilidad inflado.

El equipo tiene un diseño estándar para Japón: un pequeño botiquín de reparación, un pequeño botiquín de primeros auxilios y rollos.

Comparación con vehículos de combate similares.

Como se mencionó anteriormente, el tanque japonés STA-1 recibió el reconocimiento universal de los jugadores y en esta ocasión (y en la comparación) también se convirtió en el líder entre todos los niveles similares. Esto es bastante natural, ya que creo que el tanque es superior a otros niveles tanto en velocidad de disparo como en precisión, en términos de daño y en términos de penetración. Estos indicadores son suficientes para demostrar su superioridad. Movió todos los tanques a un nivel inferior, por lo que ahora el segundo lugar pertenece al estadounidense M26 Pershing. Se le asignaron el T-44 soviético y el Panther II alemán con Indien-Panzer. Y las últimas posiciones todavía pertenecen al Objeto soviético 416, el Centurion Mk. Yo y el T-34-2 chino.

P.D: La serie de comparación está en estricto orden de comparación con el tanque principal que estamos considerando, por lo que la serie de posiciones puede cambiar en las guías, no tiene nada de extraño.

Revisión en video de STA-1

Uso táctico del STA-1

El uso táctico de este tanque universal probablemente no sea estrictamente específico, sino que se le puede dar un estilo táctico mixto; Es decir, tendrás que actuar en función de la situación de la batalla. Pero lo más importante que debes recordar es que no debes apresurarte y enfrentarte a varios oponentes a la vez; debes jugar con cuidado usando tu cobertura y tu visión; Una recomendación bastante vaga le permitirá realizarse de la manera que más le convenga. Este equipo militar destaca en cualquier acción táctica. Lo principal es no tener miedo de experimentar y lo conseguirás.



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