Menggambar potret dengan gaya kartun. "kami menggambar potret semi-realistis"

💖 Apakah kamu menyukainya? Bagikan tautannya dengan teman-teman Anda

Saya sudah memiliki pelajaran di website saya tentang cara belajar menggambar karakter kartun dalam gaya manga. Itu dibuat dengan teknik pensil sederhana. Berbeda dengan pelajaran sebelumnya, gambar ala manga di tablet ini sangat cerah dan penuh warna.


Menggambar Mata Gadis dengan Gaya Anime
Mata menggambar karakter kartun dalam gaya anime adalah dasar dari gaya ini. Semua karakter gadis yang digambar dalam gaya anime dibedakan oleh matanya yang besar - hitam, hijau, tetapi selalu besar dan ekspresif.


Karakter kartun kesayangan Sonic the Hedgehog adalah simbol dari video game anak-anak Sega. Game ini begitu digandrungi oleh anak-anak sehingga Sonic the Hedgehog “pindah” dari game tersebut ke komik dan kartun. Saya menawarkan Anda yang sangat sederhana pelajaran daring, cara menggambar Sonic. Berkat pelajaran yang dilakukan secara bertahap, Anda dapat dengan mudah mempelajari cara menggambar Sonic the Hedgehog.


Ingin menghibur diri sendiri? Kemudian ambil pensil dan selembar kertas dan cobalah menggambar tokoh utama kartun tentang beruang lucu Winnie the Pooh. Cat Winnie si beruang Langkah demi langkahnya tidak sulit sama sekali dan Anda pasti akan mendapatkan gambaran yang bagus tentang Winnie the Pooh.


Gambar Spider-Man menarik dengan dinamisme dan kecerahannya. Biasanya gambar dari film "Spider-Man" menjadi tema yang bagus untuk desktop komputer Anda, tetapi tidak di semua tempat Anda dapat mengunduhnya secara online secara gratis. Mari kita coba menggambar Spider-Man sendiri.


Iron Man adalah pahlawan kartun dan komik dari seri Avengers. Untuk menggambar Iron Man, Anda tidak hanya harus bisa menggambar kartun, tetapi juga seseorang.


Winx adalah pahlawan populer kartun populer. Untuk membuat gambar kartun lebih berkesan, Anda perlu mewarnainya dengan pensil warna. Tapi pertama-tama, pelajari cara menggambar Flora, karakter kartun dari Winx dengan benar, selangkah demi selangkah dengan pensil sederhana.


Dalam pelajaran ini kita belajar cara menggambar karakter kartun bergaya manga dengan pensil dengan benar. Setiap penggemar anime ingin bisa menggambar manga, namun tidak mudah bagi semua orang karena menggambar seseorang itu sulit.


Ada jenis yang berbeda anime yang digunakan untuk menggambar kartun, seperti kartun Pokemon yang terkenal. Menggambar tokoh kartun tentang Pokemon memang mengasyikkan, karena gambarnya ternyata kontras, meski menggambar kartun itu hanya dengan pensil sederhana.


Patrick - karakter kartun anak-anak"Spongebob". Dia adalah tetangga SpongeBob dan berteman dekat dengannya. kamu karakter kartun Patrick memiliki tubuh canggung yang agak lucu. Patrick pada dasarnya adalah bintang laut, itulah sebabnya ia memiliki bentuk tubuh berujung lima.


Pada bagian ini kita akan mencoba menggambar SpongeBob atau SpongeBob selangkah demi selangkah sesuka Anda. Spongebob atau Spongebob adalah tokoh kartun yang tinggal di dasar lautan di kota Bikini Bottom. Prototipenya adalah spons pencuci piring yang paling umum.


Pada bagian ini kita akan belajar cara menggambar kartun Shrek. Tapi pertama-tama, ingatlah bahwa Shrek adalah troll yang tinggal di rawa. Ia memiliki tubuh yang besar dan fitur wajah yang besar, lebih besar dari manusia normal.


Setiap gadis telah mencoba menggambar setidaknya sekali. gambar yang cantik cewek-cewek. Tapi, mungkin, tidak semua orang berhasil. Sangat sulit untuk mempertahankan proporsi yang tepat dalam sebuah gambar, karena menggambar wajah seseorang sangatlah sulit.


Ada berbagai macam boneka: Barbie, Bratz, dan hanya boneka tanpa nama, tetapi menurut saya akan lebih menarik jika Anda menggambar boneka yang terlihat seperti seorang putri. Boneka ini memiliki gaun mirip putri dengan banyak hiasan dan kerah tinggi, mata besar, dan wajah ramah yang tersenyum.


Gambar kartun Smeshariki harus berwarna-warni dan cerah, tidak perlu menyelesaikan langkah terakhir pelajaran, mengarsir gambar Krosh dengan pensil sederhana. Jika Anda tahu cara menggunakan cat, warnai Smeshariki warna cerah atau pensil warna.


Gambar karakter kartun Krosh dan Hedgehog disatukan oleh satu detail umum - bentuk tubuh mereka dibuat dalam bentuk bola. Sketsa hitam putih Landak, dibuat dengan pensil, di langkah terakhir Anda pasti perlu mewarnainya dengan cat atau spidol, menggambar pemandangan berwarna-warni di sekitarnya, dan kemudian gambar Anda dari kartun - Smesharik Hedgehog akan menjadi seperti bingkai dari kartun.


Gambar ini didedikasikan karakter terkenal kartun tentang Pokemon - Pikachu. Mari kita coba menggambar Pokemon dengan pensil sederhana selangkah demi selangkah.

Penonton utamanya adalah anak-anak yang sedang kita bicarakan tentang karikatur. Kartunis yang baik adalah yang dapat menonjolkan detail utama suatu benda atau orang dan menyederhanakan gambarnya sehingga anak dapat mengenali dan tertarik pada apa yang dilihatnya.

Peran Anda di sini adalah Anda memahami cara menyusun teka-teki ini dengan benar dan tentunya mempelajari cara membuat gambar apa pun menggunakan teknik ini. Saya jamin Anda akan terkejut betapa mudahnya membuatnya karakter kartun yang disukai anak-anak (dan orang dewasa)!

Memahami Persepsi Manusia

Manusia memiliki sangat fitur menarik: Kita dapat mensintesis bagian-bagian yang membentuk suatu struktur atau objek dengan cara yang sangat hubungan yang sulit dalam cara yang paling mendasar dan sederhana. Jadi, kita dapat merepresentasikan segala jenis benda melalui beberapa kurva dan bentuk geometris.

Bisakah Anda memberi tahu saya apakah kedua gambar di bawah ini mewakili objek yang sama?

Anehnya, Anda dapat melihat dua foto dan berkata, "itu sebuah mobil."

Kebetulan, tidak seperti seniman, kebanyakan orang tidak dapat mengingat semua bagian yang membentuk mobil, anjing, atau bahkan anak-anak. Oleh karena itu, mereka mulai mengasosiasikan dasar dan bentuk-bentuk primitif untuk karakteristik spesifik setiap objek. Berapa banyak anak usia 4, 5, atau 6 tahun yang pulang sekolah dengan membawa dua lingkaran dan beberapa tongkat di selembar kertas sambil berkata, “Ini ibu dan ayah!”?

1. Mari kita buat Karakter pertama kita

Bentuk dasar karikatur adalah lingkaran. Lingkaran adalah semua yang Anda butuhkan (selain cinta, tentunya). Ini dari lingkaran yang menunjukkan proporsi dasar kepala karakter.

Setelah lingkaran siap, saatnya menjiplak sumbu wajahnya. Gesek secara vertikal dan garis horisontal, berpotongan di tengah, seperti pada gambar di bawah ini:

Langkah 1

Untuk matanya, gambarlah bentuk oval dengan sedikit miring ke samping di bagian atas. Ulangi di sisi yang berlawanan. Penting untuk meninggalkan celah di antara keduanya dengan ukuran yang kira-kira sama dengan mata. Karena kita berada dalam tahap editorial, Anda dapat membuat mata lain di tengah untuk dijadikan tongkat pengukur.

Langkah 2

Di bagian atas lingkaran, tebalkan sedikit garis yang akan menjadi bulu mata karakter kita. Tempatkan alis Anda sedikit di atas bulu mata untuk menciptakan ekspresi kejutan yang khas. Bentuk alisnya bebas dan lama kelamaan Anda akan menyesuaikan dengan gaya Anda sendiri.

Gambarlah mata yang mengarah ke tengah (ini adalah taktik yang sangat efektif yang digunakan oleh kartunis besar yang tujuan utamanya adalah membuat karakter kita terlihat lebih manis).

Tip: Memberi lebih banyak kehidupan dan "realisme" di mata kita, Anda dapat menggambar garis kecil di bawahnya untuk mensimulasikan tampilan kerutan. Ini adalah taktik lain yang sangat menarik yang memberikan cita rasa khusus pada ekspresi wajah kita.

Langkah 3

Kami melakukan pendekatan dengan kebebasan paling kreatif sepanjang kursus. Anggap saja seperti ini: Dalam desain gaya kartun, struktur wajah utama adalah tengkorak dan mata karakter. Pada tahap inilah Anda akan mengidentifikasi diri dunia luar, YAITU, sudah jelas bagi orang-orang bahwa Anda sedang menggambar karakter.

Sekarang ketika kita sampai pada bagian rahang, kita akan memutuskan karakter seperti apa yang kita inginkan. Mungkin orang tua, pemuda, dan seterusnya. Karakter saya akan menjadi muda. Jadi, mari kita rancang rahang yang tepat untuk itu.

Langkah 4

Saat mendesain hidung, kami melihatnya dari depan; bersifat umum sehingga tidak menggunakan banyak detail. Jika Anda hanya menggambar ujungnya, kemungkinan besar efeknya sudah meyakinkan. Cara ini juga sangat umum untuk menggambar secara detail hanya satu sisi hidung, dari gagasan itu sisi yang berlawanan cahaya.

Mari menggambar hidung yang tepat untuk karakter kita.

Langkah 5

Karena karakter kita masih anak-anak, kita akan membuat mulut kartun: sesuatu yang sederhana untuk sekadar mewakili ekspresi kepolosan.

Harap diperhatikan saat menyusun mulut anak kecil, bibir tidak boleh dilakukan! DI DALAM gaya kartun, anak-anak, apapun jenis kelaminnya, memiliki mulut yang cukup sederhana. Jejak yang baik dan ekspresif sudah melakukan tugasnya.

Langkah 6

Telinga terlihat dari tampilan samping wajah (karena jagoan kita berdiri di depan kamera), sehingga rongga bagian dalam tidak akan terlihat. Kemudian kita hanya akan membuat bentuk sederhana dengan menggunakan beberapa perspektif dasar (lebih lanjut tentang ini nanti).

Langkah 7

Bentuk tengkorak kita sudah ditentukan oleh lingkaran yang kita buat di awal bukan? Jadi, kita membutuhkan potongan rambut yang sangat sederhana dan kekanak-kanakan untuk memberikan kehidupan pada anak laki-laki kita. Ayo kita lakukan sekarang.

Saya tidak tahu cara menggambar rambut! Membantu!

Tidak ada yang perlu menjadi penata gaya atau perancang busana untuk mendapatkan rambut sempurna. Tidak ada Jalan yang benar menggambar rambut, jadi Anda harus mencobanya sampai Anda mendapatkan potongan rambut sempurna yang Anda inginkan. Ingatlah bahwa rambut bertanggung jawab untuk menentukan kepribadian pahlawan kita. Anehnya, rambut bisa mengekspresikan usia, konservatisme... Ngomong-ngomong... bagaimana gaya rambutmu?! Oh ya sudah

Cara akurat, cepat dan mudah untuk menggambar gaya rambut kartun adalah dengan mencari foto secara online! Saya melakukan ini sepanjang waktu: mengambil majalah mode atau mencari di Google. Setelah menemukan gaya yang sempurna, letakkan contoh gambar di sebelah papan gambar Anda dan mulailah membuat versi kartun dan sederhana.

Nah, sepertinya kita sudah berhasil menyelesaikan karakter kita! Selamat!

Semakin sering, editor foto online sederhana tidak mampu mengolah foto sedemikian rupa sehingga membuat foto tersebut benar-benar menarik. Tidak semua orang bisa mempelajari program kompleks seperti Photoshop. Namun, mereka yang ingin menambah variasi pada fotonya akan selalu menemukan jalan keluarnya. Unggah foto potret ke layanan dan Anda akan dapat membuat perubahan wajah yang menakjubkan: morphing wajah, perubahan ekspresi wajah, dan terakhir, animasi wajah! Artinya, bibir, pipi, alis, dan kelopak mata akan benar-benar bergerak! Membuat efek ini akan memakan waktu tidak lebih dari satu menit!

Layanan ini juga menyediakan banyak fitur lainnya. Di sini Anda tidak hanya dapat membuat ekspresi wajah yang realistis seperti mengedipkan mata, tersenyum manis, menyipitkan mata licik, terkejut dengan tulus, atau menurunkan sudut bibir dengan sedih, tetapi juga banyak efek parodi . Selain itu, Anda dapat menerapkan efek kartun pada setiap karikatur . Efek parodi mengingatkan kita pada pembuatan kartun dari sebuah foto, atau karikatur foto: sama menyenangkannya, namun jauh lebih sederhana dan lebih cepat. Unggah foto potret diri Anda (atau foto teman ;)) dan berubah menjadi alien, pria gendut, pria bola lampu, atau troll!

Animasi wajah adalah avatar animasi yang unik!

Pernahkah Anda memikirkan avatar Anda? Apakah itu individu? Apakah itu mencerminkan kepribadian Anda? Jalan yang benar jadikan avatar itu "milikmu" - letakkan wajahmu sendiri di atasnya. Tapi siapa pun bisa saja memotong wajah dari sebuah foto, itu membosankan. Mega-asli mengubah wajah Anda dapat pergi ke situs web. Avatar Anda dapat menjadi animasi atau statis (untuk situs tersebut dan jaringan sosial, yang melarang animasi). Tersenyumlah pada teman Anda, kedipkan mata pada mereka, atau buatlah wajah lucu. Mereka akan menghargai avatar baru Anda!

Efek untuk foto dan lelucon foto online: teknologi manufaktur

Membuat efek foto dengan wajah adalah ilmu yang utuh. Pertama, Anda perlu menemukan dengan benar fitur wajah utama, seperti sudut mata dan mulut, serta hidung. Kedua, atur dengan benar fungsi transformasinya, misalnya urutan bingkai untuk tampilan senyuman yang mulus. Kemudian, dengan pemilihan parameter yang tepat, Anda bisa mendapatkan hasil yang luar biasa. Namun jangan khawatir, situs ini akan melakukan semua ini untuk Anda, dan sepenuhnya otomatis!

Aplikasi efek kartun (atau efek buku komik, efek gambar tangan) membutuhkan menemukan batas paling tajam dalam foto. Batas-batas ini kemudian digambar dengan cermat, jumlah warna dalam foto dikurangi, dan transisi antara warna-warna yang berdekatan diperhalus. Jadi, dengan menerapkan filter foto " efek kartun"kamu bisa membuatnya dari foto potret gambar kartun keren.

Apakah Anda yakin ingin menghapus buku harian Anda?

Menghapus

Desain karakter

Teknik penciptaan tokoh dan tokoh itu sendiri dalam kartun, komik, dan produk dengan berbagai macam perwujudan watak dan emosi

  • Pengarang
  • 2 April 2019, 17:45
  • Membuat karakter yang keren dan mudah diingat itu mudah jika Anda mengetahuinya aturan tertentu. Posting ini menangkap beberapa aspek sederhana namun bermanfaat dari proses pembuatan.

    Bercerita
    Cerita adalah hal yang menarik minat kita dan membantu kita memercayai suatu karakter. Pikirkan tentang plot film dan permainan - kita biasanya tertarik dengan cerita karakter dan ciri-ciri kepribadiannya, dan ini juga berlaku untuk ilustrasi. Bahkan yang paling banyak cerita sederhana membuat karakter lebih menarik dan berkesan. Anda dapat menampilkan cerita dalam gambar melalui lingkungan, gerakan, elemen kostum, atau fitur wajah.

    Bentuk dan garis
    Banyak karakter terkenal terdiri dari bentuk sederhana dan garis. Ingatlah bahwa pemirsa secara tidak sadar membaca secara bulat bentuk lembut sebagai tanda kebaikan karakter, dan tajam dan sobek - sebagai atribut pahlawan negatif. Jadi jika karakter imut Anda terdiri dari potongan-potongan yang tajam, hal itu dapat menimbulkan masalah dalam pemahaman.
    Siluet
    Dapat dikatakan bahwa orang dapat langsung mengenali karakter yang dikenal hanya dari siluetnya jika dirancang dengan baik dan menggunakan bentuk dan garis yang tepat. Jika Anda menghapus detail dari karakter Anda dan mengujinya untuk pengenalan siluet, ini biasanya merupakan tanda keren desain.

    Proporsi dan berlebihan
    Menggunakan proporsi yang menyimpang atau membesar-besarkan panjang dan ukuran bagian tubuh, bahkan dengan detail kecil, seperti jari, bisa sangat membantu membentuk kepribadian karakter Anda. Anda dapat membuatnya tampak lebih kuat atau kikuk, bahkan lebih marah, dengan melebih-lebihkan fitur-fiturnya penampilan. Hal ini juga berlaku untuk cara berjalan dan pergerakannya jika Anda ingin melanjutkan dan menganimasikan karakter dalam animasi. Ditambah lagi, ketika ingin menunjukkan bahwa karakternya kecil dan imut, kepala dan matanya sengaja diperbesar.

    Ekspresi
    Hal pertama yang kita lihat saat melihat seorang karakter adalah matanya. DI DALAM kehidupan nyata mata manusia dan hewan penuh dengan emosi dan merupakan cara yang baik untuk memahami apa yang dipikirkan atau dirasakan seseorang. Jadi wajar saja jika kita melihat mata dalam ilustrasi tersebut. Lain saran yang bagus- Melebih-lebihkan ungkapan agar benar-benar terbaca dan tidak memaksa penonton berpikir keras.

    Postur dan posisi
    Memikirkan bagaimana karakter berdiri atau bagaimana mereka membawa diri adalah cara lain untuk mengungkapkan lebih banyak tentang kepribadian mereka dan menambahkan detail pada cerita. Anda dapat membuat karakter terlihat kuat, mengesankan, takut, bingung, marah, dll. hanya dengan mengubah pose dan posisinya.

    Skala
    Mengetahui skala dan ukuran suatu karakter adalah hal yang penting, dan mungkin sulit untuk memvisualisasikan ukurannya terutama dalam desain abstrak. Di sinilah pengenalan objek lain seperti pohon, rumah atau meja dan tanaman dapat membantu kita memahami seberapa besar atau besarnya karakter kecil, yang sedang kita lihat.

    Warna
    Penggunaan warna dapat membantu suasana hati karakter, menjadikannya lebih serius atau ceria. Menggunakan warna yang tepat untuk warna kulit, bulu, pakaian, dll. juga membantu pemirsa memahami karakter seperti apa yang mereka lihat, dan bahkan apakah mereka memiliki kepribadian yang ramah atau tidak. Ingatlah bahwa menggunakan lebih menarik dan tidak realistis Palet warna akan membuat karakter Anda lebih ceria dan ceria.

    Bayangan
    Bayangannya bisa serumit atau sesederhana yang Anda suka. Itu sangat tergantung pada seberapa realistis atau detail tampilan karakter yang Anda inginkan. Anda benar-benar dapat bermain-main dengan gaya dan tampilan visual akhir karakter Anda saat memikirkan tentang bayangan. Ini adalah cara untuk memperkenalkan beberapa corak/nuansa warna yang sudah Anda gunakan.

    Tekstur
    Anda tidak selalu perlu menggunakan tekstur pada ilustrasi karakter Anda jika ingin bersih gambar vektor, mungkin lebih baik dibiarkan tanpa tekstur. Namun, jika Anda ingin ilustrasi Anda terlihat lebih organik, hidup, dan alami, mungkin ada baiknya menambahkan tekstur. Contoh sukses banyak, Anda hanya perlu melihat-lihat.

    Itu saja poin-poin utamanya, daftar ini bisa sangat membantu dan bermanfaat walaupun hanya beberapa poin saja yang diterapkan.

    • Pengarang
    • 18 Desember 2016, 14:35


    • Terkadang kita perlu menggambar hewan yang mirip manusia dan ada beberapa yang sangat mirip cara sederhana yang memungkinkan Anda mencapai tujuan ini. Teknik humanisasi terutama sering digunakan dalam buku anak-anak dan pembuatan maskot. Ada beberapa derajat antropomorfisme (humanisasi).

      1. Hewan dengan emosi manusia - ketika hewan tetap menjadi hewan, tetapi memiliki emosi manusia dan ekspresi wajah. Pose manusia dapat digunakan untuk meningkatkan efeknya.

      2. Hewan melakukan tindakan manusia - efeknya sangat berbeda dengan teknik di atas, ketika satu hewan hanya memiliki emosi, dan hewan lainnya melakukan beberapa tindakan. Pada tahap ini, hewan mungkin memakai pakaian atau tidak, tetapi mereka biasanya memiliki kaki daripada lengan dan biasanya tidak memakai sepatu. Seringkali teknik ini digunakan oleh ilustrator terkenal Inggris Betrix Potter (ini ilustrasinya di sampul postingan).

      3. Hampir sepenuhnya kebetulan dengan manusia - pada tahap ini, selain poin-poin di atas, hewan memakai pakaian, sepatu, biasanya berjalan dengan dua kaki dan bertingkah laku seperti manusia. Terkadang karakter seperti itu terlihat seperti orang berkepala binatang.

      Berikut adalah ilustrasi yang jelas tentang semua derajat humanisasi. Penguin pertama hanyalah seekor binatang, yang kedua memiliki emosi, yang ketiga menjadi semakin manusiawi, namun tetap menjadi penguin untuk saat ini, dan yang terakhir benar-benar mirip manusia.

      Saya harap sekarang menggambar hewan manusia akan menjadi sederhana dan mudah bagi Anda)

      Sejujurnya, saya sudah lama memikirkan pertanyaan ini, karena jawaban “di mana-mana” jelas tidak cocok untuk saya. Hasilnya, beberapa area yang jelas telah bersatu, dengan mempertimbangkan fitur-fitur di mana Anda dapat mengembangkan karakter khusus untuk sesuatu.

      Kartun/animasi
      Keberhasilan kartun sangat bergantung pada keunikan dan orisinalitas karakternya, sehingga gambarnya biasanya tidak diambil begitu saja, tetapi dibuat dengan hati-hati. Kartun bisa 2D atau 3D - tergantung cara menggambar karakternya. Karakter tersebut disertai dengan sekumpulan diagram untuk animasi selanjutnya (tampilan depan, profil, peta emosi, dan sebagainya). Tugas pengantar disiapkan oleh kelompok sutradara film. Biasanya di film layar lebar artis mengerjakan karakter tersebut sepanjang pengambilan gambar.

      Ngomong-ngomong, banyak studio besar, setelah merilis kartun, merilis buku seni dengan proses kerja dan banyak hal yang berhubungan dengan karakternya.

      Iklan
      Biasanya pendek dan menekankan pada apa yang dijual. Semua tindakan karakter harus dibangun berdasarkan produk yang dijual. Pada dasarnya kartun dalam bentuk mini, hanya dengan pose, lingkungan, dan adegan yang lebih sedikit. Dengan berkembangnya desain gerak, sering kali dibuat dari karakter vektor dengan kombinasi transisi dan perubahan bingkai yang berbeda. Nyalakan saja TV dan tunggu iklannya - karakter di sana sangat berbeda.

      Permainan komputer
      Titik awalnya adalah tema umum permainan, plotnya, setting (lingkungan di mana aksi berlangsung) dan peran yang diberikan kepada karakter tersebut. Misalnya, Anda perlu membuat seni konsep karakter utama untuk penembak, yang terjadi selama Perang Dunia ke-2 atau selama perang salib. Sebelum Anda mulai menggambar karakter ini, artis harus mempelajari dengan cermat pakaian pada masa itu ( seragam militer, jika pahlawannya adalah seorang prajurit), contoh senjata, dll. Penting juga untuk mengetahui setiap tindakan karakter, bagaimana dia berlari, menembak, mati, dan sebagainya. Sesuatu seperti ini.

      Maskot
      Karakter maskot yang mewakili perusahaan, merek, tim olahraga, tim dan sebagainya. Maskot sering kali digunakan sebagai karakter yang mewakili produk dan layanan kepada konsumen (misalnya Ronald McDonald si badut). Untuk periklanan jalanan, biasanya, mereka mempekerjakan seseorang dan mendandaninya dengan kostum maskot. Maskot yang sangat terang juga biasanya digunakan permainan Olimpik dan di kompetisi olahraga (dalam video di bawah ini hanyalah salah satu simbol tim bola basket Amerika). Bahkan merek mobil pun bisa memiliki maskotnya sendiri - misalnya kuda Ferrari atau banteng Lamborgini. Pada saat yang sama, karakternya tidak harus kartun; versi brutal juga bisa menjadi maskot.

      Grafik buku/komik
      Biasanya, di sini Anda perlu mengembangkan banyak karakter berbeda dan interaksinya satu sama lain. Perilaku, watak dan lingkungan mempunyai kaitan erat. Semakin cerah karakternya, semakin mudah membangun cerita di sekelilingnya. Komik secara umum merupakan sebuah tren besar yang tersendiri, terwakili dengan sangat jelas di dalamnya negara-negara timur seperti Jepang dan Amerika, namun dengan gaya yang berbeda. Berikut video bagus tentang cara membuat karakter berbeda.

      Berikut tutorial yang agak panjang namun menarik tentang cara membuat karakter menjadi lucu.

      Angka
      Biasanya ini seri koleksi dengan karakter permainan atau kartun, namun kebetulan karakter tersebut awalnya dibuat hanya untuk patung dalam edisi kecil. Dengan munculnya pencetakan 3D, hal yang tidak mungkin menjadi mungkin bahkan bagi para amatir dan tidak perlu melakukan pencetakan dalam jumlah besar sekaligus.
      Ngomong-ngomong, saya punya beberapa tokoh dari Game of Thrones, karakter yang luar biasa)

      Jika Anda mengenal orang lain contoh menarik penggunaan karakter - bagikan di komentar.

      • Pengarang
      • 15 Februari 2016, 20:44

      • Saya memutuskan untuk merangkum semua tips bermanfaat yang direkomendasikan ilustrator terkenal untuk menciptakan kualitas dan karakter yang dapat dikenali. Hal utama tentang seorang karakter adalah pengenalan dan keterbacaannya. Oleh karena itu, tanpa siluet yang jelas, hal ini sulit dicapai. Oleh karena itu, hal pertama yang harus dilakukan adalah mengisi karakter dengan warna hitam dan memeriksa tampilannya secara umum sebagai sebuah titik. Misalnya, berikut beberapa siluet - tentu saja Anda akan langsung mengenalinya.


        Denis Zilber bekerja sangat keren dengan siluetnya, misalnya urutan menggambar karakternya dan Anda dapat dengan jelas melihat bagaimana dia mengubah posenya agar siluetnya mudah dibaca.

        Banyak pilihan
        Anda tidak boleh langsung menggambar karakter dan berkonsentrasi hanya pada satu gambar - lebih baik menggambar beberapa konsep berbeda dan memilih yang paling sukses. Bagaimanapun, Anda dapat mengambil opsi yang ditolak detail yang menarik.

        Bentuk sederhana
        Lebih mudah dan lebih tepat untuk mulai menggambar dengan bentuk sederhana - oval, pir, dan silinder, dan baru kemudian menambah volume dan detail yang diperlukan pada bentuk tersebut. Menggambar dari bentuk memungkinkan Anda menemukan pose atau sudut yang diinginkan tanpa mengubah keseluruhan gambar. Dan terlepas dari kenyataan bahwa sering kali Anda ingin menjelaskan secara detail, tahap awal tongkat, mentimun - ini segalanya bagi kami)



        Detail yang tidak biasa
        Sebuah karakter dapat dikenang tidak hanya karena sosoknya saja, namun juga hal yang menarik melengkapi gambar. Misalnya, jika Anda ingat Harry Potter, maka ini adalah kacamata, burung hantu, dan bekas luka berbentuk sambaran petir. Saya pernah melihat desain sampul buku yang digambar tiga hal ini dan tidak tertulis judul bukunya dan saya yakin seratus persen itu adalah Potter.

        Proporsi yang benar
        Biasanya, jika karakternya cerdas, mereka memberinya kepala yang lebih besar dan kacamata yang lebih besar; jika dia seorang atlet, dia akan memilikinya bahu lebar, untuk gadis romantis - mata yang besar Dan Bulu mata panjang. Semua hal ini memudahkan untuk membaca gambar karakter tanpa berpikir. Anda perlu mengingat perbandingan bagian-bagian tubuh, karena... proporsi menciptakan karakter karakter. Misalnya, pahlawan bertubuh besar dan garang akan memiliki kepala kecil, dada lebar, bahu dan kaki, serta mulut dan dagu yang menonjol ke depan. Karakter lucu akan memiliki proporsi bayi: kepala besar, tubuh oval, dahi tinggi, dan area kecil di dagu, mulut, dan mata. Mengetahui hal-hal ini, Anda sudah dapat mencapai efek tertentu.
        Misalnya, hampir semuanya putri Disney Mereka terlihat lucu karena matanya yang besar dan mulutnya yang kecil.

        Lingkungan juga penting
        Memahami di mana tepatnya karakter akan bertindak dan bekerja dapat sangat menyederhanakan pekerjaan. Hal ini sangat penting terutama ketika karakter sudah “dipasang” ke dalam suatu karakter tempat yang siap. Di beberapa tempat hutan misterius Goblin dan ahli sihir akan lebih cocok dibandingkan, misalnya, penunggang kuda atau hewan Afrika.
        Saya suka contoh Bikini Bottom - ini adalah gaya yang sempurna untuk SpongeBob dan teman-temannya, dan mereka sangat cocok.



        Mengapa dan untuk siapa karakter itu diciptakan?
        Untuk beberapa perusahaan yang menjual paket perjalanan, karakternya sebaiknya dibuat sederhana, namun untuk game biasanya mereka mengembangkan hero yang kompleks dan detail. Namun, jika seseorang hanya berjalan-jalan dan melihat karakter yang kompleks, kemungkinan besar dia tidak akan melihatnya.
        Berikut adalah karakter Euroset yang mudah diubah dan dipaksa melakukan apa saja dan sering terlihat saat melewati salon lain.


        Tapi pahlawan Warcraft, tempat orang duduk untuk waktu yang lama dan suasana serta setiap detail kecil itu penting.

        Dan akhirnya
        Itu selalu menarik tidak hanya untuk melihat karakter yang Anda suka, tetapi untuk menganalisis dan menyorotnya sifat karakter. Mengetahui teknik dasar, Anda dapat dengan cepat mempelajari cara membuat karakter yang menarik, sesuai dengan tugas.

        Apakah kamu tahu? poin penting, mana yang patut dipertimbangkan saat membuat karakter?

Kenikmatan mencipta karakter kartun tak terukur. Menciptakan dan mengembangkan karakter melibatkan lebih dari sekedar menggambar sosoknya: setiap karakter memiliki bentuk, ciri kepribadian, dan karakteristiknya sendiri. Sangat bagus jika Anda sudah memahami dasar-dasar proporsi kepala dan menggambarkan emosi. Namun ilmu ini tidak ada gunanya jika Anda tidak tahu cara menggambar batang tubuh karakter. Seniman harus mempertimbangkan semua detail ini untuk menciptakan karakter yang terlihat dapat dipercaya di mata penonton.

Ada beberapa dalam animasi berbagai gaya untuk karakter seperti "bodoh" dan "pengganggu". Ingin tahu lebih banyak tentang mereka? Inilah yang akan saya ajarkan kepada Anda dalam pelajaran ini.

1. Bagaimana Memulainya

Omong-omong, langkah-langkah yang akan kita ambil hari ini sangat sederhana. Pertama, gambarkan bentuk dasar gambar tersebut lalu tambahkan fitur dan bagian tubuh lainnya. Ini adalah prosedur yang harus diikuti terlepas dari apakah Anda menggambar seseorang atau binatang, atau bahkan objek yang Anda putuskan untuk dianimasikan (misalnya, membuat cangkir tersenyum).

Setiap gambar yang Anda buat akan bergantung pada pekerjaan Anda selama tahap membuat sketsa. Pada tahap ini, Anda harus memperbaiki sketsa Anda hingga Anda puas dengan hasil akhirnya.

Setelah Anda memutuskan proporsinya, langkah berikutnya merupakan pengembangan ekspresi pada gerakan tubuh, lengan dan kaki. Hanya satu posisi tangan yang bisa menceritakan keseluruhan cerita.


Tangan adalah subjek yang luas dan kompleks (bahkan dalam animasi) yang pantas mendapatkannya pelajaran tersendiri.

Singkatnya, tidak ada rahasia dalam proses penciptaan karakter. 95% seniman membuat karakter, dan mereka melakukannya dengan melalui tahapan tertentu karena prosesnya lebih mudah!

2. Proporsi

Proporsi, salah satunya faktor yang paling penting, yang harus diperhitungkan saat membuat karakter. Seniman harus mengingat proporsi relatif bagian-bagian tubuh, karena atas dasar itulah kita menentukan fitur struktural karakter kita. Misalnya, seorang pengganggu memiliki karakter suka berperang, jadi dia akan memiliki kepala yang kecil, tetapi dadanya akan sangat mengesankan! Lengan dan kakinya kuat dan tegas, begitu pula tulang pipinya yang besar. Sebaliknya, karakter rendah hati didasarkan pada proporsi anak, dengan kepala lebih besar dibandingkan badan. Dan semua ini dalam bentuk bulat! Bagian lain seperti dahi dan mata besar bertanggung jawab menentukan kerapuhan individu. Dan seterusnya...

Studio animasi kebanyakan menggunakan o bentuk bulat untuk mengevaluasi pertumbuhan karakter. Misalnya: Kepala anak-anak, biasanya ukuran lebih banyak bagian lain. Namun karakter dewasa memiliki proporsi yang berbeda-beda, tergantung pada jenis kelamin dan bentuk fisik sang pahlawan.




Kartun psikedelik? Itu terlihat seperti itu.

Saat mendesain (atau menganimasikan) tubuh karakter, disarankan untuk membuat sketsa pada lembar kertas terpisah. Hal ini memungkinkan Anda melihat contoh proporsinya saat membuat sketsa pose dan tindakan lainnya.



Contoh rotasi

Sangat penting untuk menggambar karakter dalam berbagai pose, situasi, dan pakaian berbeda sampai Anda menemukan sesuatu untuknya. proporsi yang sempurna.

Contoh gambar anak anjing.

3. Tubuhnya berbentuk buah pir!

Praktik umum di kalangan desainer adalah menggunakan bentuk buah pir - atau objek serupa - untuk membuat bentuk tubuh, karena asosiasi umum. Faktanya, ini adalah teknik umum di studio animasi, seperti beberapa studio lainnya artis yang berbeda dapat bekerja dengan satu karakter, dan pada saat yang sama mereka harus menjaga proporsi yang benar.



Contoh di atas menunjukkan keefektifan teknik ini. Dengan menggunakan satu template, Anda dapat menggambar beberapa berbagai karakter! Alasan mengapa gambar berbasis pola digunakan adalah karena dapat menciptakan asosiasi instan dalam diri seseorang. Apalagi dalam kasus anak-anak, segala sesuatunya harus disederhanakan agar lebih mudah dipahami. Menggambar tubuh berbentuk buah pir memungkinkan kita mempertahankan tampilan dinamis dan membuat pahlawan kita lebih menarik!


4. Menambahkan Kerangka

Sekarang setelah kita mengetahui cara mendefinisikan bentuk, kita perlu mendefinisikan struktur kerangka. Jika Anda menggambar karakter apa pun dalam gaya kartun, Anda perlu memahami perbedaan mendasar dalam struktur otot dan kerangka untuk berbagai kategori seperti kucing, burung, dan manusia. Pengetahuan ini penting dan terdepan untuk menentukan posisi sendi-sendi pahlawan, seperti siku dan lutut.



Perhatikan elemen utama: bentuk bulat - badan berbentuk buah pir - posisi persendian.

Terkait animasi, penting untuk diingat bahwa kita harus menceritakan sebuah cerita di setiap adegan yang kita buat. Ini tidak terlalu menjadi masalah jika kita berbicara tentang foto atau gambar realistis. Untuk alasan itu orang luar biasa mungkin menyembunyikan motif sebenarnya.

Dalam animasi semuanya berbeda. Kondisi fisik dan postur karakter Anda harus mudah dibaca tanpa dialog atau latar apa pun. Karena alasan inilah maka sangat menarik dan menawan gaya seni!




Belajar menceritakan sebuah kisah dalam sketsa Anda dan Anda akan menjadi kartunis yang sukses.

Singkatnya:

  • Perkirakan proporsi karakter Anda menggunakan bentuk bulat;
  • Ringkaslah tubuh menggunakan peraturan yang terkenal buah pir;
  • Ikuti garis panduan yang menunjukkan posisi dasar makhluk tersebut;
  • Selesaikan pembangunan karakter Anda dengan menambahkan elemen terakhir ke struktur dasar yang telah Anda bangun.

5. Putaran Pir

Apakah aturan pir berlaku untuk semua karakter yang kita buat? Tidak selalu. Jika kita membalik bentuk ini, kita akan memberikan perasaan kuat dan bertenaga pada pahlawan kita! Lihatlah contoh di bawah ini:




Pria kecil yang rapuh: tubuh berbentuk buah pir. Orang kuat: badannya seperti buah pir terbalik. Mudah, bukan?

Dapatkah Anda menemukan perbedaan “pir” pada gambar ini?

Analogi menarik lainnya yang dapat dijadikan dasar karakter adalah benda-benda yang menyerupai tertentu bentuk fisik, seperti pada contoh di bawah ini:



Pada prinsipnya kami juga menggunakan aturan pir. Kami hanya menggunakan berbeda bentuk, mengandalkan teknik yang sama. Anda, sebagai seniman, dapat menggunakan metode yang paling sesuai untuk Anda!

6. Karakter Bodoh

"Karakter payudara" adalah karakter yang berjalan dengan dua kaki (bahkan binatang) dan terlihat bodoh, kikuk, dan umumnya malas.

Karakter ini sering digambarkan sebagai seorang pengecut. Mereka biasanya berusaha menghindari masalah dibandingkan orang lain. Dia juga bisa ditampilkan sebagai seorang kutu buku atau pria yang frustrasi.


Ada pola yang dapat diikuti saat membuat karakter jenis ini, tetapi ini bukan aturan yang menentukan dan dapat bervariasi tergantung pada karakter pahlawan.

  • Kepalanya lebih tipis;
  • Hidung besar (atau moncongnya, jika itu binatang);
  • Gigi besar;
  • Bahu sempit;
  • Hampir tidak ada dagu;
  • Aturan pir (tidak pernah terbalik, selalu naik!).

Pada dasarnya, ini adalah elemen dasar yang diperlukan untuk membuat boneka. Bermain-mainlah dengannya sampai Anda cukup menyempurnakan tekniknya untuk menerapkannya pada karakter mana pun.



Apa? Singa berkaki dua? Tunggu... apakah itu singa bodoh?

Tidak semua hewan yang berjalan seperti manusia adalah "payudara". Banyak di antara mereka yang bernada sarkastik atau ironis. Sebagai contoh karakter tersebut, kita dapat mengingat Woody Woodpecker dan Bugs Bunny.

7. Mari Terapkan Pengetahuan Kita: Menciptakan Karakter Heroik

Sekarang kita akan menggambar karakter berdasarkan apa yang telah kita pelajari. Mari kita mulai!

Langkah 1

Saya akan mulai dengan menggambar sebagai sketsa yang sangat kasar. Jangan takut membuat sketsa sampai Anda menemukan proporsi yang sempurna. Ini seperti permainan!

Kami mulai dengan menggambar kepala dan badan menggunakan bentuk bulat:


Perhatikan bahwa kita mendefinisikan proporsi karakter kita tanpa upaya khusus.



Perhatikan bahwa kami menggunakan aturan pir terbalik di sini karena... pahlawan kita kuat!

Langkah 2

Sekarang mari tambahkan garis yang menunjukkan posisi sambungan kerangka. Perhatikan bahwa kita memberikan pahlawan kita pose umum dimana berat badan dipindahkan ke satu kaki.


Sangat penting untuk menandai area panggul dalam bentuk mangkuk karena akan memudahkan untuk melihat gerakannya. Gerakan pinggul ini akan menambah dinamika pada posenya.

Langkah 3

Besar! Sekarang mari tambahkan fitur wajah dan otot untuk pahlawan kita.



Mulutku berair... Dan ini hanya sketsa!

Untuk membentuk otot, Anda perlu memiliki pengetahuan dasar tentang anatomi. DI DALAM jika tidak, akan sulit bagi Anda untuk menambahkan volume dengan benar di tempat yang diperlukan.

Langkah 4

Setelah struktur umum ditentukan, kita bisa menambahkan pakaian.


Besar! Pahlawan kita sudah selesai! Dengan menambahkan kostum dan beberapa aksesoris bagus, kami mencapai hasil yang luar biasa. Bisakah kamu bercerita dengan gambar ini?

Kerja Hebat, Anda Berhasil!

Ya, itu saja! Kami membahas proses menggambar tubuh karakter dalam gaya kartun. Selain itu, kami belajar menggunakan bentuk bulat dan oval untuk membentuk tubuh karakter. Kami juga mempelajari perbedaan antara tipe heroik/kuat/pengganggu dan tipe tidak berdaya/rapuh, serta cara menerapkan teknik karung tinju untuk mencapai hasil tersebut. Dan akhirnya, kami menemukan cara menerapkan teknik payudara pada manusia dan hewan. Dan yang terpenting, kami menciptakan karakter heroik dari awal!


Apakah Anda sudah yakin bisa menggambar karakter kartun dari ujung kepala sampai ujung kaki? Saya tak sabar untuk bertemu dengannya! Bagikan gambar Anda di bawah, dan jika Anda masih memiliki pertanyaan, saya akan dengan senang hati menjawabnya di komentar.




beritahu teman