パンデミック:レガシー。 人工呼吸器は役に立たない - ボードゲーム「パンデミック: レガシー」のレビュー (ネタバレなし) パンデミック レガシー シーズン 1 再リリース

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パンデミックについての話を遠くから始めます。 そのような古典的なボードゲームがあります - リスク、それはすでに半世紀以上前のものです。 西洋ではかなり有名ですが、私たちの地域ではあまり知られていません。 また、常に再リリースされているという事実も注目に値します。リスクにはおそらく 100 のバリエーションがあります。ルールが変更される場合もあれば、設定が変更される場合もあり、その他のこともあります...そして 4 年前、 2011年、『リスク:レガシー』がリリース。 このバージョンは、前のラウンドでのプレイヤーの行動と成功に応じてゲームがゲームごとに変化するという事実で注目に値しました。ルールが変更され、封印された箱から新しいコンポーネントが出現し、古いコンポーネントの一部は破壊されました。 ! レガシー エディションは、そのオリジナリティと、コケに覆われたクラシックのありきたりなゲームプレイに新鮮な感情の嵐をもたらしたことで賞賛されました (実際、今でも賞賛されています)。 そこで私たちはこのアプローチを他の人にも試してみることにしました。 新たな犠牲者はパンデミックだった。

Pandemic の歴史は Risk ほど豊富ではありませんが、このゲームには誇るべき点もあります。2008 年にリリースされ、2 年連続であらゆる種類の卓上賞を集めました。 現在までに、3 つの追加作品 (そのうちの 1 つはベースと同様にロシア語で出版されました) と、非常に人気のある娯楽である 2 つの別個のボード ゲームを「ベースにした」ものを入手しました。 このプロセスの本質は、プレイヤーが協力していくつかの致命的な病気の治療法を発明しようとすることです。彼らは世界中を飛び回り、病人を治療し、感染の拡大を抑え、ワクチンを作成するための資源を蓄積します。 ルールはシンプルで、仕組みは明確で、ニュアンスや落とし穴はほとんどなく、難易度は必要なレベルに簡単に調整できます。一般に、医療をテーマにした興味深い抽象的な協力ゲームです。 オリジナル版の追加ゲームもたくさんプレイしましたが、明らかにパンデミックが好きだと言えます。お気に入りのトップには入れないかもしれませんが、それでもこれは定期的に入れたいゲームの 1 つです。遊びをしていますが、まだ自分自身で飽和しすぎているという感情を引き起こしていません。 したがって、特にロシア語版は世界発売から文字通り 1 ~ 2 か月後という信じられないほど早く発売されたため、Heritage を採用するかどうかについてのジレンマはありませんでした。

レガシーは、標準的ではあるが、オリジナルと比較してわずかに簡素化されたゲーム コンポーネントのセットでプレイヤーを迎えます。痛々しいほど見慣れた惑星の地図、病気を表す 4 つのサイコロのセット、プレイヤー カードのデッキ、および何の変更も受けていない病気の蔓延です。それに加えて、あらゆる種類の補助マーカーもいくつかありますが、これは驚くべきことではありません。 すべての塩は、8 つの神秘的な黒い箱、「極秘」と書かれた段ボールのフォルダーの束、および別のデッキの中にあり、いかなる状況であっても事前に混合したり確認したりしてはなりません。そのおかげで、塩の状態は安定しています。ゲームは適切なタイミングで変化し、次に何をすべきかがわかります。 ゲームプレイは 1 年に分かれており、各ゲームは 1 か月です。 ルールは月ごとに変わるため、1 月が実際に典型的なパンデミックである場合、春の中頃から終わりまでにはゲームとは認識できなくなるでしょう。 月の最初のバトルに負けた場合は、それを完了するための追加の試行が与えられます。したがって、レガシー ボックスのライフ サイクルは、12 ゲーム (理想的な状況) から 24 ゲーム (会社がその方法を知らない場合) にすぎません。まったくプレイすること)。 しかし、これらのゲームは長い間記憶に残るでしょう。

一方で、新しい月はそれぞれ通常のルールに従って始まります。 たとえ前のゲームの終わりに全世界が病気のキューブで満たされていたとしても、新しいゲームではすべてが新しく始まります。 一方で、ゲームプレイを変化させ、以前に行われた決定の結果を観察できるようにする長期的な効果も十分にあります。 したがって、たとえば、都市で大流行が発生した場合、そこでのパニックのレベルは永久に(!)増加します。 この値が増加すると、都市に入ることがより困難になり、さまざまなペナルティが発生し、状況が無視されると、そのような場所は事実上地球上から消去される可能性があります。 新しい能力を持つこれまでに見たことのない役割が登場し、既存のキャラクターはボーナスとペナルティを受けます(そして死ぬ可能性があります - 最後に、取り返しのつかないことに、二度と彼らのためにプレイすることはできません)、病気の特性は変化し、マップはゆっくりと、しかし確実にステッカーで埋め尽くされます。そして、最初のシナリオではここが高温になることがすぐにわかりますが、この地域は実質的に安全です... このアプローチのおかげで、ゲームプロセスへの関与が大幅に増加します。 しかし、このコインにはマイナス面もあります。最初のヒーローには慣れてしまいます。 新しい役割が登場すると、たとえその能力が現在の状況で役立つとしても、プレイヤーはなじみのないキャラクターに切り替えることに消極的になります。

たまたま私たちが完全に正直にプレーできなかっただけです。 彼らはすぐにルールを正しく理解できなかったため、1 つのゲームをやり直す必要がありました。 最初のレイアウトが容赦なく殺人的であることが判明し、すでに 2 ターン目で数人のキャラクターを失う可能性がありました... 3 つまたは 4 つ、またはそれ以上のシリーズで熱心にプレイする場合は、ゲームでは、常に新しいゲームを覚える時間があるとは限りません。ルールは文字通り外出先で現れ、状況を監視することが難しくなります。 ステッカーが間違って貼られていることに何度か気づきました。ステッカーを貼り直し、将来のためにいくつかのペナルティを考えなければなりませんでした。 さて、繰り返しになりますが、状況 (つまり、私たち自身の愚かさまたは不注意) により、最初はヒーローの 1 人のプロパティを間違ってプレイしましたが、その後間違いに気づいたとき、少し修正してルールに従ってプレイを続けることにしました。修正されたバージョン - 公式の所有物と私たちの誤った修正の間のもの。 しかし、これらのニュアンスはプロセスの印象を損なうものではありませんでした。 ルールにも別の条項があり、もし失敗して何か問題が起きても、動揺することなく、バランスを回復するためにボーナスかペナルティを用意し、プレーを続けてください、と書かれています。

Pandemic: Legacy は、ユニークな 1 回限りの体験です。 たとえ気に入っていてもっと欲しくても、もう一箱買ってパンデミックの年をもう一度やり直すことを誰も止めてくれません。それほど面白くなくなるのは二度目だけです。 主な理由は、レガシーのスリルの半分は、ルールの予想外の変更とゲーム状況の予測不可能な変化にあるという事実によるものです。 一度この道をたどれば、二度目に驚くような効果はありません。あなたはすでにこれらのブラックボックスを開け、秘密のデッキのすべてのカードを見て、何を待つ価値があるのか​​について明確なアイデアを持っているだけです。 同じ驚きは二度起こらない、それは驚きではなくなる。 一方、レガシーの後半の楽しみは、ゲームコンポーネントを個人的に破壊し、アクションの結果をワールドマップに反映させ、独自のストーリーを作成することで構成されており、新しいボックスごとに受け取ることができます。 50 ドルはかなりの金額ですが、私の意見では、使い捨てであるにもかかわらず、レガシーにはお金の価値があります (またはその逆も同様です。実際、これはボード ゲームを購入するのではなく、ボックスを購入する場合に当てはまります)経験の)。

ここ数年、Dice Tower は最も過大評価されているゲームのリストとともに GenCon でライブパフォーマンスを行っており、見るのはいつもとても楽しいです。 誰もが異なる好みを持っており、ここでは好みが大きな役割を果たしているため、そのようなトピックが深い共鳴を引き起こすことは明らかです。 Instagram での最近の会話から、自分の経験に基づいてこのようなトップスを作るというアイデアが生まれました。

もちろんこれだけです 私の個人的な意見おそらくあなたの意見とは一致しないので、礼儀正しさの範囲を維持することをお勧めします。 また、私がゲームを過大評価していると言うとき、それは私がそのゲームが悪いゲームだと考えているとか、そのゲームのファンが間違っているという意味ではありません。 このリストには、私が好きなだけでなく、コレクションに含まれている(または含まれていた)ゲームも含まれます。

私の理解では過大評価されているゲームとは何なのかをまだ判断する必要があります。 過大評価されたゲームとは、賞、BGG での評価 (つまり、何千人もの人々によるそのゲームの平均評価)、価格、ゲームによって引き起こされる誇大宣伝などのその特徴の複合体が、不当にまたは人為的に水増しされていることを意味します。 。 理由はさまざまかもしれませんが、ほとんどの場合、マーケティングまたは単なる自然発生的な誇大宣伝が原因で、何らかの理由でこのゲームが他のゲームではなく目立つようになりました。 そしてさらに多くの場合、誰もが異なる好みを持っており、それは実際には素晴らしいことです;)

ゲームの栄誉は書きませんが、それらはすべて BGG にあり、トップ 100、トップ 100 ストラテジー ゲーム、トップ 100 ファミリー ゲームのランキングも見ることができます。

私たちは1年以上を経験してきました 『パンデミック:レガシー』そして12月に、ほぼ「リアルタイム」で:)ついに合格しました。 ネタバレなしで感想を述べていきたいと思います。


ウォークスルーについて


ゲームを購入してから最初の数か月間、私たちは集まるたびにほぼ毎回ゲームをプレイしていました。 覗けないボックスやデッキがとても興味深かったです。 どのゲームでも何かを開いたり、貼ったり、書いたり、破ったり、取り出したり、追加したりするのですが、それはとても面白くて興味深いものです。

しかしその後、休憩を取るようになり、あまりプレイしなくなり、10 月のゲームの後は、残り 2 か月しかなかったにもかかわらず、6 か月間完全にゲームを放棄してしまいました。 彼らはうんざりしていて、オリジナルの「パンデミック」が大好きな私ですら、しばらくはそれに戻りたくありませんでした...

でも結果的には11月にみんなで集まって11月を乗り切り、12月には無事に全試合クリアして高得点で最後の勝利を収めて終了しました!

最近はよく遊んでいますが、あまり書いていません。 最近プレイしたゲームについて書いてみることにしました。

スモールワールドチームモード

私は、お気に入りのゲームを一緒にプレイできる人がいないと不平を言っていました。 しかし、夏が過ぎると、多くのカジュアルな友達が週末に喜んで遊びに来るようになりました。 私たちは常に 1 人のカップルとスモールワールドをプレイしていますが、今週末はついにチームモードで 6 人でプレイすることができました。 私たちはベースと、私の意見ではアドオンの最高のレースをいくつかプレイしました。 これについては何らかの形で記事を書かなければなりません。

私たちは1年半ほど前に一度このような遊びをしたことがあり、同じ会社で同じようにペアに分かれたこともありました(偶然です!)。 さらに言いますが、順位という点では結果は同じでした :)) ちなみに、獲得ポイントは私が最も少なく、チームは最下位でした。

6 人用のゲーム自体はとにかく楽しいです! ここでは、このゲームに常に潜在的に存在する問題が消えます。夫が頻繁に攻撃すると妻は腹を立てるので、妻はできるだけ攻撃しないように努めます。 そして、彼らはまた、一人を倒すのではなく、おそらく誰も気分を害しないように、ダメージを複数のプレイヤーに分散しようとします。もちろん、これは間違っていると思いますが、どうすればよいですか、少なくとも次のようにプレイしますこれは、もはや誰によってではありません。

それで、ここにあります。 私たち 6 人では、そのような問題はほとんどありません。羊は安全で、オオカミも十分に餌を与えられているからです。まあ、夫は妻を攻撃しません。そして、大丈夫、チームメイトは明確な良心のもとに攻撃します :)そして一般的に、テーブルで共同行動について話し合うのは信じられないほど楽しいです。 あんな戦略、こんな情熱! 一般的に、スモール ワールドのチーム モードが今では私のお気に入りです。残念ですが、2 年に 1 回このチームのために 6 人が集まります %(

国家

文明カード ゲーム、プレイヤー 1 人あたり 40 分。 もちろんTTAではありませんが、私にとっては適度な持続時間と重量です。 初めてプレイしました。

実際、ゲームの本質もプロセスもシンプルであることが判明しました。 最初の時代、夫と私(初心者)はまだ少し泳ぎましたが、すぐに自分たちが何をしているのか、なぜしているのかを理解し始めました。 このゲームはスピードが速く、1 つのアクションを実行したら、それを隣の人に渡すなど、円を描くように繰り返します。 全員が必要なものを知っていれば、ゲームはダイナミックで誰もを飽きさせません。

全体的に私はゲームが気に入りました。 もちろん、私はカードゲームのファンではなく、フィールドのあるものが好きで、それでも長い間プレイしました。 しかし、それ以外は興味深く、刺激的でさえありました。 購入できるさまざまな地図、世界の不思議、アドバイザー、地方も気に入りました。 非常に興味深い戦争です。戦争は存在するようですが、誰も互いに戦うことはありません。戦争を克服し、「貢物」を支払うのではなく、宣戦布告した軍隊よりも大きな軍隊を徴兵する必要があるだけです。 または、怪我をしないように自分で取ることもできます。

軍事力や安定性などのパラメーターを獲得するのではなく、それらを「養う」という機能がとても気に入りました。 ゲーム中、配置したカードとミープルの数に応じて、それらは上下する可能性があります。 各時代後の興味深い中間スコア (4 つあります)。

しかし、そのアートは...まったく私のものではなく、子供の絵のようなものです:(そして、私たちは非常に僅差で終了しました:32:31:30:26。しかし、後で判明したように、ゲーム中に、私たちはいくつかの絵を描きました)間違い。

キクラデス諸島 + タイタンズ

久しぶりにお気に入りのゲームをプレイしました。 今回はテセラさんのアドバイスに従い、4人で先発出場することにしました。 しかし、私はタイタンなしでプレイしたくなかったので、タイタンからすべてのモジュールを追加で取得し、Hades アドオンの場合と同様に、力の任意の配置も取得しました。

その結果、試合は非常に厳しく厳しいものとなった。 初期の配置では、角が 2 本ある島と角がない島がいくつかありました。 しかし、ここではお金があなたの行動の主な原動力です。その結果、誰かは太り、誰かはわずか1ペニーしか持っていませんでした。

しかし、それにもかかわらず、ゲームの半分を永遠のアポロにゲーム外で費やした私でさえ、最初に大都市を建設し、最後にもっとお金が残っていたり、そこにあれば理論的には勝つチャンスがあったというのは面白いことです。タイタンだった! タイタンは概してクールで、リラックスさせてくれません。なぜなら、タイタンを持っている人は全員、アレスの攻撃を待たずに毎ターン攻撃できるからです。

非常に血に飢えたとはいえ、興味深いゲームであることが判明しました。このようなコンポーネントのセットで非常にバランスが取れているかどうかはわかりません。

郊外

3人で「サブールビア」を初挑戦してみました。 私はタイルの配置が大好きで、このゲームについては長い間聞いていました。 私はこのゲームが好きでしたが、最初にお金の流れを設定し、それから目標を達成して人口を増やす必要があるとは誰も教えてくれませんでした。

その結果、たくさんの学校、ホテル、さらには老人ホームや墓地まである美しい緑豊かな都市を手に入れることができました。しかし、人々は私のところに来ず、いつもお金が不足していました!) そして、いくつかの騒々しい都市がある隣の都市空港、単純な埋め立て金の隣にある放射性廃棄物処分場、そして人々のシャベル。 さて、今日はどんな人が行きましたか:))

しかし、私は自分の目標ともう一つの共通の目標を達成し、2位になりました。 興味深い特徴は、大都市の評判がそれほど高くないため、都市が大きければ大きいほど、人口増加と収入を失うことが多くなるということです。

自分の都市だけでなく近隣の都市も監視する必要があり、何かを見落とす可能性が高いため、すべての小さなものやタイルを追跡するのは困難です。 さらに、ゲームプロセスは、各タイルの得点とボーナスのチェックによって常に中断されます。 この点で、私は「Castle of Ludiwig」の方が好きです。なぜなら、そこでは自分の城だけを管理し、プロセスが全体的によりスムーズだからです。 まあ、私の意見では、デザインはベジェにとってあまり伝統的ではありません。

ブドウ栽培

私たち3人は遊びました。 今回はとてもスピーディで緊迫したゲームになっており、約5年ぶりにプレイしたような気がします。 そして、何をすべきかはすでにわかっていたようで、「テイスティング ルーム」戦略を試してみることにしましたが、やはり勝てませんでした。

ある冬の終わり、全プレイヤーが念願の 20 点まであと数ポイントというところで、プレイヤーの 1 人がゲストに巧妙ないたずらをして、もう 1 つ注文を完了させました。 そして当然のことながら、彼は大切な一線を越えてしまい、我々に勝ち目はなくなった。次の一手では誰もが勝つ準備をしていたが、そうすればもうバンキンは起こらないだろう。 とても幸運です。 一般に、ここのカードはランダムすぎる、ゲストは「同じように役に立たない」と不満を言う人がいますが、すべてはいつもどおりです。 しかし、私は伝統的にこれにはあまり興味がありませんが、このゲームは本当に好きです。

このゲームの後、小さな戦略ガイドが出版されました。 ブドウ栽培では 必然的に:

  • より多くのゲストを収容できるように、できるだけ早くコテージを建ててください。
  • 最初に畑の 1 つを売却して、建設資金を入手します。 あるいは2つでも。 一般に、ミル (何かを植えると年に 1 ポイント) と適切なゲストがいない限り、すべての畑に植えても意味がありません。
  • できれば今すぐに、より多くの人をトレーニングします。 私の記憶では、従業員が5人以上いる会社が勝つことが多いです。
  • できるだけ頻繁に最初に行くようにしてください。これは昨年は特に重要です。
  • 何でもではなく、特定の注文に応じてワインを作ります。
  • 注文に応じてブドウを植えることもお勧めしますが、これを計算するのは困難です。 私は1つの畑に白と赤をほぼ同数植えるのが好きです。

マンハッタンプロジェクトと人々

私たちは歴史上の人物のモジュールを使ってプロジェクトを 2 人でプレイし、通常の 2 回ではなく 1 回の空襲を行いました。 私はこのモジュールが気に入りました。すべての動きが面白くなりますが、2 人用のゲームではすべてのキャラクターが同じように要求されるわけではありません。 そしてこの試合では空爆すらしなかった。 私は勝ちました :) 私は夫のおいしい工場の 1 つでスパイ活動をうまく利用し、小さな爆弾をたくさん作りました。 万歳!

ボートのある「ブルージュ」

夫が同意したときは、私たちは夫と二人で「ブルージュ」で演奏します(頻繁ではありませんが、売ることについて考えを変えるには十分です(ただし、誰に売るのですか:))。 私の PNP ボートは関心を高め、チャンネルに収益をもたらしました。今では、各ゲームの少なくとも 1 つを最後まで完了することができます。 とても良いモジュールです。

前回のゲームにはこれまで見たことのないキャラクターが何人か登場していたのが不思議ですが、不思議なシナリオによると、どのゲームをプレイしても必ず「女王」が登場するのです! そして多くの場合、1ターンに1回脅威をリセットできる「ラトニク」があります。 まあ、私は伝統的にこのゲームに勝ちます:)

『パンデミック:レガシー』

半年以上の中断を経て、私たちはついにヘリテージでプレイすることに同意した。 私たちは10月にやめて、このゲームを連続してプレイしすぎてうんざりしているように感じました。 それで私たちは長い休みを取りました。

でも、11月は11月にプレイするのが楽しいだろうということで、ゲストが到着する前になんとかゲームをレイアウトし、すぐに座ってプレイしました。 もちろん、その前に、すべてのルールをもう一度繰り返す必要がありました。 そして私たちは勝ちました! 私が覚えている限り、ルールは 1 つも破られていませんでした (ついに) :) 12 月も残り、今年が終わるまでにプレイするつもりです。

一般的に、私たちは「Heritage」を 1 年以上続けてきました。最初のゲームは 2015 年 11 月 18 日でした。終了したらすぐに、感想を書いた記事を書くつもりです。

ブラッド レイジ + アスガルドの神々

今回のゲーム Blood Rage では、神の形で追加されました。 ヘイムダル(戦闘ではカードは表向きでプレイされる)とオーディン(2回略奪すると報酬を受け取る)が敗退した。 これらの神々はゲームにスパイスを加え、いくつかの州を毎ターンより魅力的かつ/またはより危険にしました。 興味深かった。

そして、いつものように、ゲームは非常に激しく、ほとんど血まみれで進行しました:) 私たちの会社では、対戦相手が戦略を「台無しにした」場合でも感情を軽視しません、そしてここでもたくさんの大きな言葉や感情がありました。

しかし、勝者は2回戦で決まりました。 彼はどういうわけかクランのアップグレードを受けることを許可され、ヴァルハラの各戦士に 5 ポイント + ラグナロクのポイントを 2 倍にするアップグレードがもたらされました。 彼は各戦闘に 1 ~ 2 人の戦士しか参加できず、彼らは確実に死亡し、最後にはラグナロクで州を占領しました。 概して、個人的には彼が私を 100 点も上回っていました)

このゲームを上手に、正しく、強く、スムーズにプレイしたいと思うたびに、何かでたらめなことが起こったり、戦略が目の前で崩れ落ちたりするたびに...

ミッション: 赤い惑星

3人がこのゲームをプレイしました。 そして、プレイヤーの数が少なければ少ないほど、より多くの戦略が存在すると言わざるを得ません。 私はこのゲームがとても気に入りました。彼らは(約 45 分で)素早く、明るく、そして情熱的にプレーしました。

私は幸運なことに、あるターンでフォボスでの優位性を獲得するミッションを達成し、同じターンで宇宙飛行士 2 人をそこ (別の誰かの 1 人のところへ) に送ることができました。 そして次の最後の動きでは、そこに唯一のプレイヤーを残すのはすでにテクニックと計算の問題でした :) 2 点の差で勝利!

このゲームはとても好きなんですが、いつも予想外に終わってしまうので、もっと長くやってほしいです。 また、手札が 9 枚でラウンドが 10 枚あるため、すべてをうまく計画するのは困難です。

ルイスとクラーク

でも、今回はルイスとクラークの3試合が気に入らなかった。 私たちの勝者は、非常に率直な行動をとりました。彼は、3 回の食事のためにいつも水辺を走り、山へは道具を動かすカードを持って行き、それを持ってすべての山を歩きました。 それは効果的でしたが、非常に単純で、なんとなく退屈でした。

次回は、このようなことを止めてゲームに面白みを加えるために、最初にもっと山を貼り付けると思います。

ああ、それで十分です:) 今では週に 2 ~ 3 回、かなり頻繁にプレイしています。とても幸せですが、すべてを録音する時間がありません。 注目のミニレポートが必要な場合は、Instagram にご参加ください。 雀荘 .

昨日、第 4 回国際ボードデーという興味深い世界的イベントが開催されました。 どうすれば参加できますか? 友達と集まってボードゲームをプレイしましょう! それが私たちがやったことです:)

昨日の私たちの選択:

長い間プレイしていない 『パンデミック:レガシー』、9月の驚きの後、私たちは病気に戻ることはありませんでした。 いつものように、私は次のゲームの前にルールをもう一度読むことにしました。 そして、私たちが忘れていた小さなルールを 1 つ守っていたら、おそらく前のゲームで負けていただろうということに気づきました!. ルールの微妙な違いをすべて把握することがどれほど難しくなっているのか、本当に腹が立ちます。 そして、きちんとした人間として、私たちがいつも作者が考えた、ルールに書かれている間違ったゲームをプレイすることもイライラします。 そして、本当に忘れっぽいのは私たちだけでしょうか?

10月は私たちを二度破壊し踏みにじった。 私たちにはチャンスのかけらもありませんでした。なぜなら、最初から 3 ~ 4 つの都市が「悪い」病気に重度に感染しており、9 月の出来事の後、私たちはそれに対して何もできなかったからです...しかし、私たちは10 月の目標はすぐに達成され、欠けていた重要なコンポーネントが見つかり、その後、ついにトンネルの終わりに光が見えました。 そして彼らは瞬く間に負けた。

10月の2回目のバッチは、「悪い」病気が蔓延している地域を少し浄化し、将来のために予備を残すことに費やされました。 しかし、ここでも、アウトブレイクによりすぐに情報が漏洩してしまいました: (これ以前は、私たちは常にアウトブレイクに非常に敏感で、何としても阻止しようとしていました。10 月になって初めて、最初の都市が危険レベル 5 になりました... 11 月は少し怖いですが、まだ「敗者」のために 8 番目のボックスを開ける必要がないといいのですが :))

パンデミックで2回続けてあっさり負けた後、私たちは試合をすることに決めました。 ミッション: 赤い惑星。 ゲームについてはまた別途書きます。 ここで、なぜか未だに正しい戦略が掴めないことを愚痴ってみます。 私は常に最下位か最後から2番目の位でフィニッシュします。 今回はゲーム全体で 18 点を獲得しましたが、以前の試合からリソースに集中する必要があることは分かっていました。 勝者は54点を獲得した。 さらに3倍!

でも、今でも毎回楽しく遊んでいます。 その理由はすぐにレビューまたは診断で説明します。


宇宙飛行士のかわい子たち

さて、初めて試してみました ブドウ栽培 4用。 正月前に購入し、夫と二人で半分だけお試しプレイもしたのですが、それ以来押し入れにしまったままになっていました。 2人でプレーする気はありませんでしたが、4人だと試合の列ができすぎて、誰もが試合の夜に参加できるわけではありません。

改めて、主な感想はレビューで述べたいと思いますが(その前にもう1回プレイしたいと思います)、とりあえず昨日はなんとか勝てたということを言っておきます! ミッションで不名誉な失敗をした後、しかも戦略的な試合で勝てたのはとても嬉しかったです。 ああ、このゲームと一緒にワインが飲めたら最高だけどね。

これは私たちが開催した国際テーブルトップデーです。 そして、なんとか4試合もできたことがうれしいです。通常は3試合以上できることはめったにありませんが、ここでは本当に休日になりました:)

昨日、私はある有名なインスタグラマーで卓上愛好家のイニシアチブに参加しました。 。 世界中の人々がお気に入りの 9 つのボード ゲームのリストを投稿し、それを彼がすべてまとめて、Instagram でトップ 9 ゲームに名前を付けます。 もちろん、このリストは究極の真実であるかのように振る舞うつもりはありませんが、それでも面白くて興味深い(そして美しい)ものです。。 Legacy という単語が含まれるゲームはおそらく非常に高いところにあるような気がします)

とりあえず現時点では9試合。 自分の心の赴くままに選んだのですが、選ぶのがとても難しかったです。 同時に、これは一度限りのリストではなく、いつでも変更される可能性があります。 ちなみに、ヴァゼルは毎年トップスが変わることが分かりました。 リストがまったく変わっていないとしたら、私にとってはかなり奇妙です:))

前回のゲームの夜のゲームの選択は非常に単調でしたが、次回は長い間プレイされていないゲームだけを提供することをすでに考えています。 とりあえず、昨日のゲームデーについて簡単に説明します。

軽微なベールに包まれたネタバレがあります!

からまた始めました 「パンデミック:レガシー」、今回は9月に演奏しました。 前の2試合に勝ったため、主催イベントはありませんでした。 しかし、私たちはすぐに非常に幸運でした。最初に科学者が最も盛り上がった病気のカードを 2 枚受け取り、研究者からもう 1 枚のカードを受け取ると、すぐにそれを治し、数回動かした後、私たちはそれを破壊しました。 最初から良いスタートを切った。

そして、9月の新しいミッション(探索)を完了することにしました...そして、たまたまこれに最適なカードと便利な装備を持っていた1人のプレイヤーのターンでこれを実行することができました。 この目標を達成したときの「ご褒美」を受け取ったとき、私たちはただただびっくりしました。 そして、私たちはそれをしないほうが良いだろうと考えました:) なぜなら、そこには素晴らしいターンが私たちを待っていたからです! この9か月間で最もクールで予測不能な日々に、顎が落ちたほどでした。 そして、これが試合で私たちに目に見える損失をもたらしました: (私たちはすでに負けると確信していましたが、奇跡によってなんとか勝つことができました。民間人が犠牲になり、傷を負わなかったことが重要な役割を果たしました)勝利に貢献しました...そして、かなりの幸運といくつかの爆発物もありました:)

連勝中にもかかわらず、私たちのゲーム生活は「パンデミック」が多くて疲れ始めたため、ゲームを休もうと考えています。 最後の3か月を迎える前に、少し休む必要があります。

それから私たちは遊ぶことにしました 「ローシーズン:クロスロード」、ゲームの時間がほとんどなかったため、短いスクリプト「もっとサンプルが必要です」を採用しました。

私たちは、すでに誰かが立っている場所に移動した後、赤いサイコロで二度牙を転がしたことを除いて、非常にスムーズに、危機的な瞬間もなくプレイしました。そして、最終的に私たちは二人とも死亡しました(そして、両方の場合、この2番目の生存者はプレイヤーに対しても同じ %))。 私がこれほど公然と目的を達成しようとする、悪意に満ちたあまり上手ではない裏切り者だと思う人もいるかもしれませんが、いいえ、私はただ「幸運」だったのです。 その結果、私はゲームの半分を1人のキャラクターでプレイしました:(

興味深い岐路の瞬間が一度ありました(「名前付き」岐路を演じているときが最もクールです。めったに起こらないからです):私たちの保安官は無力な生存者の殺害を解決し、犯人を刑務所に入れました。 そして、Grey Beardは私に加わりたかったのですが、私は彼を森の中に追い返しました、彼はあまりにも傲慢でした:)

一般に、このゲームは最初のゲームの激しさと比較することはできませんが、おそらく、一部の人々が私たちを静かにプレイして雰囲気に浸ることを許可しなかったという事実によるものです(写真さえ撮りませんでした) 、今回は危機はあまり気にならなかった。 最終的には「ゾンビ肉」のサンプルを集めるという目標も達成し(裏切り者がいなかったせいか)、個人目標も達成できたので、最後には全員で勝利を祝いました(初めて) )。

個人的には前作クリア後にすぐにプレイしたくなる良作。 でも今は休みます。そうでなければ、最近よく遊んでいます。

さて、デザートに残しました ブラッドレイジ。 フィリベルトから追加選手が到着して以来初めてプレーした。 今回は神秘家をゲームに取り入れました。彼らは神よりも有望に見えます。

試合はうまくいきました。 最初の時代の終わりまでに、私は強力な軍隊を率いてユグドラシルに自分自身を定着させることができましたが、略奪に対する怒りはもう残っていませんでした。 したがって、私はすでに第 2 時代に略奪を行う必要があり、略奪の後は他のプレイヤーがユグドラシルに行く必要はないと合理的に信じて、慎重にユグドラシルでの優位性を追求しました。 戦略はうまくいきました! そして第三時代では、私は最大2人の神秘家を予備として持っており、彼らがフィールドに入ったとき、彼らは戦士または神秘家のフィギュアを1つ破壊し、彼の村を占領することができました。 まったく勝つつもりのなかった戦いで予期せぬ勝利をもたらしてくれたこともあります:) しかし一般的に、神秘主義者は現状に比べてまだ高すぎます。

3回戦までにほぼ互角となり、いつものようにすべては最終時代に決まった。 そして最終的には4人中3人が97-95-93という2点差でフィニッシュ! おそらく、4 人目のプレイヤーが自分の意志でゲームを終了し、最後の州を略奪していなければ、結果は違っていたでしょう。

たとえ 2 つの時代を経て明らかに有利になったとしても、このゲームではリラックスできないところがとても気に入っています。 第 3 時代のクエスト、最後のラグナロクで亡くなった戦士、伝説レベルのクラン統計では、あまりにも多くのポイントが与えられます。 エンディングはいつも熱い!

どれだけ集まりたくても会えないことの方が多いので、 「パンデミック:レガシー」私たちはまだ 7 月になったばかりですが、数晩でゲーム全体をクリアした人もいます。 一方で、これで楽しみが広がるので、ただただ嬉しいです。 一方で、2〜3週間の休憩中は、ルールの新しいニュアンスを忘れて(今では各試合の前に「挿入」からルールをすぐに繰り返します)、感情の面でクールダウンする時間があります。ところで、このような試合の夜の後はいつもなかなか寝付けず、感情が渦巻くことが多いです %))

6月に2度の不名誉な敗北を喫したことで、7月を乗り越えたいという大きな願いが芽生えました。 私たちの「義務」の役割は次のとおりです。 医者, 検疫専門家そして 科学者。 これら 3 つはすでに高度にアップグレードされており、実質的には貴重です。 そして4番目の役割である私の役割は、何らかの理由でまだうまくいきません。 それから私はヒーローを1人連れて行き、1ラウンドで彼らに傷を与えます。 それからもう一つ - そして結局のところ、私たちは彼の役割を本当に必要としていません、彼の機能はほとんど機能しません。

今回は私が撮りました エンジニア、以前は緩んでいたターゲットの 1 つに厳密に焦点を当てるため…結局、スペシャルを 1 回しかプレイしませんでした。 もちろん、これはその時点では非常に役に立ち、まったく別の(7 月の新しい)目標を達成することを可能にしましたが、どういうわけか十分ではありませんでした:(私は「自分探し」を続けています、次回誰と対戦するかはすでにわかっています) ;)

ちなみに、初めて7月を破りました! もちろん、運の要素もあったが、全体的には一貫性のある良いプレーができた。 時には非常に白熱した、暴力的な論争さえありましたが、%) 特に助けになったのは、目標の 1 つがすぐに達成されたという事実です。

次回は8月です! 残り5ヶ月。

今回はみんなが試しに持ってきてくれました 「ローシーズン:クロスロード」、ローカライズ版。 私の感想については詳しく書きたくないので、「診断」のために取っておきますが、その夜、私たちは 2 試合をプレーしたことだけは伝えておきます。

ルールは論理的ではありますが、それほど簡単ではありません。最初のゲームの後、まだ多くの誤解があったことをすぐに言っておきます。 しかし、私たちはすでに2本目を全力で、ほとんど質問することなくプレイしました。

最初のバッチ 物を探すことだった。2 か所の山を選択した。 ゲーム時間が短く、簡単にプレイできると考えたので採用しました。 はい、今すぐ:)

誰もがすぐにさまざまな場所に散り、個人的な目標を追求しました。 いくつかの山の半分を選択したかもしれませんが、6 ラウンドでは、特に全員が個人的な目標を達成する必要がある場合、これを行うのは非常に難しいように思えます。

特に覚えているのは、ゲームの中で、私たちのうちの 1 人がまさに当てはまる岐路に立たされた瞬間です。そのプレイヤーはコロニーにちょうど料理人を持っていたのです。 そして、上手な投げのおかげで、彼はおいしい料理を作ることができ、全員の士気を高めることさえできました :) それは私たちを救いませんでした、なぜなら、1時間も経たないうちに、いくつかの悪い投げ、感染、死亡が道徳的に私たちの植民地を終わらせたからです。

そして、私たちはすべてを失ったわけではないことが判明しました。 私たちの中に裏切り者がいた――連続殺人犯だ! そして、ゲームの終わりまでに5人の英雄が亡くなったため、彼だけが勝利を祝いました。 悪党:))

最初のプレイの後、私はすぐにもう一度プレイしたいと申し出ました。 のために 2番目のバッチ 「口が多すぎる」シナリオを選択しました。 私たちはコロニーに子供たちを住まわせて去った。

「お母さん」という文字が出てきたのが面白かったです。 なぜなら、私はプレイヤーたちの会社の母親だからです %) 彼らはゲーム中ずっとこのことについて冗談を言いました。

母親らしく、彼女はコロニーで子供たちと座り、迫り来るゾンビを撃つことに成功した。 兵士も加わった。 残りの者たちはこの群衆全員のための食料を探し、さらには危機に備えて食料を探していましたが、そのうちの 2 件はやはり私たちからの食料を必要としていました。 しかし、私たちは素晴らしく、ずっと空腹トークンを1つしか受け取らなかった。 そして、岐路に立つと、プレイヤーの一人がこの食べ物をめぐって狂った女性と争うことさえありました。 そして、彼は食べ物を手に入れ、怪我さえしなかったので、それは大成功でした。

また、「交差点」で軍服を着た何人かの人々が植民地を攻撃し、私たちに食料を要求し始めたクールな瞬間も覚えています。 彼らを詐欺師と認識して追い出す兵士が植民地にいなかったら、すべては非常に悪い結末を迎えていたかもしれません。

そして終わりに向かって、彼らは私たちのクリーナーにある種の狂人を認識しました...一般的に、ゲームには興味深い瞬間が豊富でした。 そしてそれは任務の成功裏の完了と勝利で終わりました...私以外の全員にとって。 今回は裏切り者はいなかったが、私一人では個人的な目的を達成できなかった。 最後の手段を費やして探しましたが、そのツールは私の手には届きませんでした:(

非常に感情的なゲームの日となった。

毎試合の夜(夜は私たちが寝る時間です:))今では間違いなくプレーします 『パンデミック:レガシー』.

対局は長くなっており、いくつかの動きは数分間議論されます。 このゲームは、新鮮な気持ちで全力を尽くしてプレイする必要があるため、デザートのためにこのゲームを放置しない方がよいことに気づきました。

前回、少なくとも5月と6月最初の試合では、非常に重要ないくつかの新しいルールが守られていないことが突然分かりました...私はルールを2回読み直し、昨日、6月の2番目の試合をプレイするために座りました。ゲームの途中で、また少し失敗したことに気づきました。 今のゲームには非常に多くのニュアンスがあるので、いいえ、いいえ、何かを忘れたり見逃したりするでしょうが、後戻りはできず、リプレイすることは不可能です: (私の内なる完璧主義者はこれを悲しんでいます。

まあ、「正しい」ルールによれば、もう簡単に勝つことはできません:)) どちらのゲームも6月にリークされたので、7月に何が起こるかわかります。 8箱目の中身が気になる半面、ずっと負けたくない!

昨日は、犬と子供ですら私たちを助けることができませんでした %) デッキ終了の 5 手前で、私たちにはチャンスがないと悟り、損失を最小限に抑えるためにできる限りのことをしただけです。

そして後で彼らはそれをレイアウトしました ブラッドレイジ。 うわー、クールなゲーム! 実は私はそれほどユーロのファンではなく、戦って血を流すことが大好きなのです。 まあ、対戦相手をイライラさせます:)

今回はすぐにもっとレイジを獲得してより多くのアクションを実行できるようにするために、最初と第二の時代ではすぐに主導権を握り、左右に戦った。 そして同時に、私はクエストとクランの機能に依存し、それが死んだ戦士にポイントをもたらしました。 戦略は結果をもたらしました、勝利は私のものです!

そして、このゲームでは諦めたり情けをかけたりすることはできないことを改めて知りました。 第 3 時代に 1 枚の成功したカードがなかったら、最初の 2 つの時代で他の選手よりフィールドの半分をリードしていたとしても、勝利を見ることはできなかったでしょう。

71年前、私たちは世界の終わりの瀬戸際にありました。 疫病はどこからともなく現れ、全世界を壊滅させました。 感染後1週間も経たないうちに患者は死亡した。 彼女を止めるものは何もありませんでした。 それとの戦いで、人類はあらゆる努力をしましたが、それだけでは十分ではありませんでした。

私たちは地球人口の最後の代表です。 私たちは三世代にわたって、海の真ん中にある「港」と呼ばれる水上ステーションに住んでいます。 疫病から遠く離れている私たちは、大陸を絶滅から守るために最も必要なもの、つまり食料や医薬品を大陸に供給する機会に恵まれています。 ほとんどの大陸は住めなくなってしまった。

しかし、港であっても食糧や医薬品の不足という問題からは逃れられません。 さらに、生き残った人々に対して責任を負い、次に何をすべきかを提案する準備ができているリーダーが不足しています。

「パンデミック:レガシー。 シーズン 2」 - 滅びゆく世界と、命を守る選択をした勇敢な英雄についての新しい物語。

疫病克服まであと1年

「パンデミック:レガシー。 シーズン 2 」は、協力型ゲーム「パンデミック: レガシー」のシーズン 1 のストーリーの続きです。 2 番目のパートはコンポーネントの点で完成しており、ベース ゲームは必要ありません。 第 2 シーズンでは、終末後の困難な状況でのサバイバルが主要なテーマとなります。 参加者は、いくつかの都市、水上ステーション、水域のみを含む領土のごく一部にのみアクセスできる状態でゲームを開始します。

ここ何年もの間、何世代にもわたる生存者たちは、感染症が依然として存在する地に足を踏み入れることを恐れて、避難所から出てきませんでしたが、この状況を続けることはできません。 ゲームのバッチはゲーム内で 12 か月続き、その間プレイヤーは本土を探索し、食料と医薬品の供給を確立し、70 年以上にわたって地球がどのように変化したかを調べなければなりません。 第 1 シーズンと第 2 シーズンを大きく区別するのは、配達と物資の仕組みです。物資キューブを受け取るのではなく、それらを配置することで、避難所で病気と戦うことになります。

すべては種の存続のために

生存者は病気の蔓延を抑えるのに役立つ供給キューブを受け取ります。 突然食べるものがなくなった場合、疫病は生存者の住居を即座に食い尽くします。つまり、そのような避難所に戻るのは安全ではありません。

『パンデミック:レガシー』で。 シーズン 2」では、生命のない大陸や都市の廃墟、永遠の病に束縛された死の土地など、探索し研究することがたくさんあります。 長い年月が経ち、すべての装備が故障し、英雄たちが移動できなくなるのは驚くべきことではありません。 手漕ぎボートや医療機器の入ったスーツケースなど、あらゆる交通手段と必需品をご自由にご利用いただけます。 探索すると、特定の封筒を開け、新しいコンポーネントをゲームに導入できるようになります。

ゲームを次々とプレイしてタスクを完了すると、ヒーローはゲームとともに進歩し、新しいスキルを獲得し、傷を受けます。 プレイされたすべてのゲームの結果を総合すると、ヒーローのチームは世界を救うことができたのか、それともすべてが無駄だったのかを判断できるようになります。 このゲームのユニークな点は、各ゲームで行われた決定がその後のすべてのゲームに影響を与えるという事実にあります。

レガシーの最初のシーズンをプレイした人は、プレイヤーとゲームの場所が入れ替わるという事実に間違いなく面白いでしょう。プレイヤーは重要な物資のキューブを都市に残し、病気が現れたときにそれが消費されるからです。

「パンデミック:レガシー。 シーズン2「文明の遺跡で」

パンデミック: レガシーのゲームをプレイします。 シーズン 2 」では、疫病と病気によって引き裂かれた世界の歴史に再び突入します。 すべての恐怖を捨てて、食料と医薬品を求めて汚染された海岸に行きましょう。これが生存者があなたに期待していることです。

最初のパートと同様に、「レガシー」のセカンド シーズンは、黄色と黒の 2 つのボックス オプションで提供されます。 どの世界を救うかはあなたが選択します。 箱の中身は同じです。

2 つのボックスのいずれかに次のものがあります。

  • キャラクターカード10枚、
  • チップ4枚、
  • 選手カード(都市カード36枚、流行カード5枚、予定イベントカード4枚、供給生産カード8枚)、
  • 8つのリマインダー、
  • ヘリテージカード82枚、
  • 27枚の病気カード、
  • 港湾労働者カード 4 枚、
  • 紹介ゲームカード 2 枚、
  • 6 書類、
  • ステッカー2枚、
  • 1 病気の蔓延マーカー、
  • 1 疾患マーカー、
  • 9つの供給センター、
  • 目標達成トークン、
  • ペストキューブ8個、
  • 供給キューブ 36 個、
  • プレイフィールド、
  • コンポーネントが入った8つの密封された番号付きセット、
  • ゲームのルール。

シリーズのすべてのゲーム

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文明を破壊するウイルスとの熾烈な戦いから71年。 残念ながら人類は勝利しませんでした。 大陸のほとんどは居住不可能となり、地球の人口は絶滅の危機に瀕していました。 ごく一部の人々はシェルターと呼ばれる水上ステーションに避難することができました。 しかし、食糧供給は不足しており、医薬品も不足しており、誰もが生存者に対して責任を負い、道を示す準備ができているわけではありません。 「パンデミック: レガシー シーズン 2」では、滅びゆく世界とそのヒーローたちの魅力的な新たな物語が始まります。

「パンデミック:レガシー.シーズン2」は、第1部のストーリーの後に起こった出来事を描くゲームです。 なお、セカンドシーズンはシリーズの独立した続編となっており、前編「」をプレイする必要はありません。

新しい始まり

パンデミック: レガシー シーズン 2 では、終末世界におけるサバイバルが重要なテーマとなります。 ゲームの開始時に、プレイヤーはいくつかの都市、避難所、海の一部で構成される小さな領土しか知りません。 生存者は三世代にわたってこの地を踏んでいませんが、これがいつまでも続くわけにはいきません。 英雄たちのグループは、その土地を探索し、食糧と医薬品の供給を手配し、また過去数年間に世界に何が起こったのかを調べることにしました。

「パンデミック: レガシー。シーズン 2」のストーリーキャンペーンは、第 1 部と同様に 12 か月間続きます。 この期間中、党員は都市から生存者のいる避難所までの補給ルートを確立する必要がある。 同時に、供給メカニズム自体が第 2 シーズンを第 1 シーズンとは異なるものにするでしょう。 今後、プレイヤーは供給キューブを削除する必要はなくなり、避難所での流行と戦うために供給キューブを追加する必要があります。