Pandémia: Örökség. A légzőkészülék nem segít – a „Pandemic: Legacy” társasjáték áttekintése (nincs spoiler) Pandemic Legacy 1. évadának újrakiadása

💖 Tetszik? Oszd meg a linket barátaiddal

Messziről kezdem a járványról szóló történetet. Van egy ilyen klasszikus társasjáték - Risk, már több mint fél évszázados. Nyugaton meglehetősen híres, de nálunk nem annyira. Arról is nevezetes, hogy folyamatosan újra kiadják: a Risknek talán száz változata létezik - hol a szabályokat, hol a beállításokat, hol valami mást... És így négy évvel ezelőtt, a 2011, Risk: Legacy megjelent. Ez a verzió figyelemre méltó volt, hogy a játék játékról játékra változott a játékosok korábbi körök akcióinak és sikereinek függvényében: megváltoztak a szabályok, új alkatrészek jelentek meg a lezárt dobozokból, a régiek egy része pedig megsemmisült. ! A Legacy kiadást dicsérték (sőt, még mindig az) eredetiségéért és a friss érzelmek viharáért, amelyet a mohával borított klasszikus elcseszett játékmenetébe tudott vinni. Ezért úgy döntöttünk, hogy kipróbáljuk ezt a megközelítést valaki máson. Az új áldozat a pandémia volt.

A Pandemic története nem olyan gazdag, mint a Riské, de a játéknak is van mivel dicsekednie: 2008-ban jelent meg, és két egymást követő évben mindenféle asztali díjat begyűjtött. A mai napig három kiegészítést szerzett (amelyek közül az egyik, valamint az alap oroszul jelent meg), valamint két különálló társasjáték „alapján” - érdemes elmondani, hogy meglehetősen népszerű időtöltés. A folyamat lényege, hogy a játékosok közösen próbálnak gyógymódot találni több halálos betegségre: körberepülnek a földkerekségen, betegeket kezelnek, megfékezik a fertőzés terjedését, és erőforrásokat halmoznak fel egy vakcina elkészítéséhez. A szabályok egyszerűek, a mechanika világos és gyakorlatilag mentes minden árnyalattól vagy buktatótól, a nehézségek könnyen beállíthatók a kívánt szintre - általában egy érdekes absztrakt kooperatív játék orvosi témában. Nagyon sok játékot játszottam eredetiben a kiegészítéssel, és elmondhatom, hogy egyértelműen szeretem a Pandemic-ot - talán nem fogom felvenni a kedvenceim közé, de ez az egyik olyan játék, amelyet időnként szeretnék játék, és amely még nem váltotta ki az önmagával való túltelítettség érzését. Ezért nem volt dilemma, hogy vegyük-e a Heritage-et vagy sem, főleg, hogy az orosz verziót hihetetlenül gyorsan árusították – szó szerint egy-két hónappal a világkiadás után.

A Legacy egy szabványos, de az eredetihez képest kissé lecsupaszított játékelem-készlettel köszönti a játékost: fájdalmasan ismerős bolygótérkép, 4 betegségeket ábrázoló kockakészlet, változáson nem esett játékoskártya-paklik és betegségek terjedése. , valamint egy maroknyi mindenféle kiegészítő jelölő – itt nincs meglepetés. Az összes só nyolc titokzatos fekete dobozban, egy köteg „Top Secret” feliratú kartonmappában és egy külön pakliban van, amelyeket semmi esetre sem szabad idő előtt keverni vagy megnézni – ennek köszönhető, hogy a játék megváltozik a megfelelő pillanatban, és megtudja, hogyan kell csinálni a következőt. A játékmenet egy évre oszlik, minden játék egy hónap. A szabályok hónapról hónapra változnak, így ha a január valójában egy klasszikus pandémia, akkor tavasz közepén-végén a játék felismerhetetlenné válik. Ha elveszíti a hónap első csatáját, további kísérletet kap a befejezésére: így a Legacy box életciklusa mindössze 12-től (ideális esetben) 24 játékig terjed (ha a cég nem tudja, hogyan egyáltalán játszani). De ezekre a játékokra sokáig emlékezni fogsz!

Egyrészt minden új hónap a megszokott szabályok szerint kezdődik: azaz. még ha az utolsó játék végén az egész világ tele volt betegségkockákkal, akkor az új játékkal minden elölről kezdődik. Másrészt több mint elég hosszú távú hatások, amelyek megváltoztatják a játékmenetet, és lehetővé teszik a korábban meghozott döntések eredményeinek megfigyelését. Így például ha egy városban járvány tör ki, akkor ott örökre (!) nő a pánik szintje. Ennek az értéknek a növekedésével egyre nehezebben lehet bejutni a városba, megjelennek a különféle büntetések, és ha elhanyagolják a helyzetet, akkor gyakorlatilag el lehet törölni a föld színéről egy ilyen helyszínt. Soha nem látott szerepek jelennek meg új képességekkel, a meglévő karakterek bónuszokat és büntetéseket kapnak (és meghalhatnak – végre, visszavonhatatlanul, soha többé nem fogsz játszani nekik), a betegségek megváltoztatják tulajdonságaikat, a térkép lassan, de biztosan megtelik matricákkal, és azonnal láthatóvá válik, hogy minden kezdeti forgatókönyv szerint meleg lesz itt, de ez a régió gyakorlatilag biztonságos... Ennek a megközelítésnek köszönhetően jelentősen megnő a részvétel a játék folyamatában. De van az éremnek egy árnyoldala is – megszokja az első hősét. Ahogy új szerepek jelennek meg, a játékosok nem szívesen váltanak át ismeretlen karakterekre, még akkor sem, ha képességeik hasznosak lennének a jelenlegi helyzetben.

Történt ugyanis, hogy nem játszottunk teljesen őszintén. Tekintettel arra, hogy nem értették meg azonnal a szabályokat, egy játékot újra kellett játszaniuk; aztán csaltunk, és megszerveztünk egy újabb visszajátszást, mert a kezdeti elrendezés irgalmatlanul gyilkosra sikeredett, és már a második körben több karaktert is elveszíthetünk... Ha buzgón játszol, három-négy, vagy még több sorozatban, játékok, nem mindig van ideje emlékezni az újakra, a szabályok szó szerint megjelennek útközben, és egyre nehezebb figyelemmel kísérni a helyzetet. Néhányszor észrevettük, hogy a matricák rosszul lettek felragasztva: újra kellett ragasztani őket, és a jövőre nézve ki kellett találnunk néhány büntetést. Nos, ismét a körülmények (azaz saját hülyeségünk vagy figyelmetlenségünk) miatt eleinte rosszul játszottuk el az egyik hős tulajdonát, majd amikor észrevettük a hibát, úgy döntöttünk, hogy egy kicsit javítunk rajta, és a játék szerint folytatjuk a játékot. a módosított változat - valami a hivatalos tulajdon és a mi hibás módosításunk között. De ezek az árnyalatok nem rontották el a folyamat benyomásait. Még a szabályokban is van egy külön záradék, azt mondják, ha elrontottad és valami elromlott, ne idegeskedj, találj ki egy bónuszt vagy büntetést az egyensúly helyreállítására, és folytasd a játékot.

Pandemic: Legacy egyedülálló, egyszeri élmény. Még ha tetszik is, és többre vágyik, senki sem akadályoz meg abban, hogy vegyen még egy dobozt, és újra élje a járvány évet, csak a második alkalom nem lesz annyira érdekes. Elsősorban annak köszönhető, hogy a Legacy izgalmának fele a szabály váratlan változásaiban és a játékhelyzetek előre nem látható változásaiban rejlik. Ha egyszer végigjárta ezt az utat, másodszorra már nem lesz meglepetés: egyszerűen már kinyitotta ezeket a fekete dobozokat, látta a titkos pakli minden kártyáját, és világos elképzelése van arról, mire érdemes várni. Ugyanaz a meglepetés nem történik kétszer – megszűnik meglepetés lenni. Másrészt a Legacy mókájának második felét, amely a játék komponenseinek személyes megsemmisítéséből áll, a cselekvések eredményeit a világtérképen tükrözi, és megalkotja saját történetét, minden új dobozzal megkaphatja. És bár 50 dolcsi is tetemes összeg, véleményem szerint a Legacy az eldobhatósága ellenére is megéri a pénzét (vagy ennek köszönhetően fordítva - igazából ez a helyzet, ha nem társasjátékot veszünk, hanem dobozt) tapasztalatok).

Néhány éve a Dice Tower élőben lép fel a GenConon a leginkább túlértékelt játékok listájával, és ezt mindig nagyon szórakoztató nézni. Nyilvánvaló, hogy az ilyen témák mély visszhangot keltenek, hiszen mindenkinek más az ízlése, és az ízlés itt nagy szerepet játszik. Egy közelmúltbeli Instagram-beszélgetés adta az ötletet, hogy tapasztalataim alapján készítsek egy ilyen felsőt.

Mindez persze személyes véleményem, ami valószínűleg nem esik egybe a tieddel, ezért csak azt javaslom, hogy tartsd be az udvariasság határait. Továbbá, ha azt mondom, hogy egy játék túlértékelt, ez nem azt jelenti, hogy szerintem rossz játék, vagy hogy a játék rajongói tévednek. A listán olyan játékok is szerepelnek majd, amelyek nem csak nekem tetszenek, de benne vannak (vagy voltak) a gyűjteményben.

Még mindig el kell döntenem, mi a túlértékelt játék az én értelmezésemben. Túlértékelt játékon azt értem, hogy annak jellemzőinek komplexuma, mint például a díjak, a BGG-n való értékelés (azaz több ezer ember átlagos értékelése), az ár és a játék által keltett hype, akár együtt, akár külön-külön, indokolatlanul vagy mesterségesen fel van duzzítva. . Az okok különbözőek lehetnek, leggyakrabban marketing vagy csak spontán hype, ami valamiért ezt a játékot emelte ki, nem pedig mást. És még gyakrabban mindenkinek más az ízlése, ami valójában nagyszerű ;)

A játékok díszeit nem írom ki, mindegyik fent van a BGG-n, és ott a top 100, top 100 stratégiai játékok és a top 100 családi játékok között is látható a helyezésük.

Több mint egy éven mentünk keresztül "Pándémia: Örökség", decemberben pedig szinte „valós időben” :) végre túljutottunk rajta. Megpróbálom spoilerek nélkül kifejezni a benyomásaimat.


A végigjátszásról


A játék megvásárlását követő első hónapokban szinte minden alkalommal játszottunk vele, amikor összejöttünk. A dobozok és a fedélzet, amelyekbe nem lehet belenézni, nagyon érdekesek voltak. Minden játékban megnyitsz valamit, felragasztod, leírod, szétszeded, kiveszed, hozzáadod - nos, nagyon érdekes és érdekfeszítő.

De aztán elkezdtünk szüneteket tartani, nem játszottunk olyan gyakran, és az októberi játék után teljesen feladtuk a játékot hat hónapra, annak ellenére, hogy már csak két hónap volt hátra! Elegük volt, és még én sem, aki szereti az eredeti „Pandemic”-t, egy ideig nem is nagyon akartam visszatérni hozzá...

De végül novemberben összejöttünk és átvészeltük a novembert, majd decemberben sikeresen teljesítettük a teljes játékot, és magas pontszámmal és végső győzelemmel zártuk az elmúlt hónapot!

Mostanában elég gyakran játszunk, de nem sokat írtam. Úgy döntöttem, írok néhány játékról, amivel nemrég játszottam.

Kisvilág csapatmód

Panaszkodtam, hogy nincs kivel játszani az egyik kedvenc játékomat. De aztán elmúlt a nyár, és sok alkalmi barát készségesen jött látogatóba és hétvégenként játszani. Folyamatosan minden alkalommal egy párral játszunk a Kisvilágban, és ezen a hétvégén végre sikerült hatan csapatmódban játszani! Lejátszottuk az alap + több, véleményem szerint a legjobb versenyt a kiegészítőkből. Valahogy csinálnom kell egy bejegyzést erről.

Majdnem másfél éve egyszer már játszottunk így, és ugyanabban a társaságban (véletlenül!) még párokra is váltunk. Mondok még, az elfoglalt helyeinket tekintve még az eredmény is ugyanaz lett :)) Egyébként én kaptam a legkevesebb pontot, csapatunk pedig az utolsó helyen végzett.

Maga a hat fős játék egyszerűen féktelen szórakozás! Itt megszűnik az ebben a játékban mindig lappangó probléma: a feleség megsértődik, ha férje gyakran támad rá, ezért igyekszik a lehető legkevesebbet csinálni. És igyekeznek nem egy embert kivenni, hanem több játékos között elosztani a sebzést, hogy állítólag senki ne sértődjön meg.. Persze szerintem ez nem jó, de mit tegyek, legalább úgy játssz ezt már nem kivel.

Szóval itt van. Hatanunkkal szinte nincs is ilyen probléma, mert a birkák is biztonságban vannak, a farkasok is jól táplálkoznak: hát a férj nem támadja a feleségét - és oké, akkor a csapattársa nyugodt lelkiismerettel teszi :) Általánosságban elmondható, hogy hihetetlenül szórakoztató az asztalnál megbeszélni a közös akciókat. Ilyen stratégiák, ilyen szenvedély! Általánosságban elmondható, hogy most a kisvilág csapatmódja a kedvencem, kár, hogy kétévente hatan gyűlünk össze rá %(

Nemzetek

Civilizációs kártyajáték, játékosonként 40 perc. Természetesen nem TTA, de számomra megfelelő időtartam és súly. Először játszották.

Valójában a játék lényegét és folyamatát tekintve egyszerűnek bizonyult. Az első korszakban a férjemmel (az újoncok) még úsztunk egy keveset, de nagyon hamar kezdtük megérteni, mit és miért csinálunk. A játéknak jó a sebessége: egy akció, majd továbbadja a szomszédnak, és így tovább körben. Ha mindenki tudja, mire van szüksége, akkor a játék dinamikus és senkit sem hagy unatkozni.

Összességében tetszett a játék. Természetesen nem rajongok a kártyajátékokért, szeretek valamit, amiben mezőny van, és még mindig sokáig játszottunk. De egyébként érdekes volt, sőt izgalmas. Tetszettek a különféle megvásárolható térképek, a világ csodái, a tanácsadók és a tartományok is. Nagyon érdekes háborúk: úgy tűnik, léteznek, de senki nem harcol egymással, csak meg kell próbálni egy nagyobb hadsereget toborozni, mint a háborút üzenő, hogy legyőzze a háborút, és ne fizessen „adót”. Vagy magad is beveheted, hogy ne sérülj meg.

Nagyon tetszett az a funkció, hogy nem olyan paramétereket nyersz, mint a katonai erő vagy a stabilitás, hanem „táplálod”, pl. A játék során lefelé vagy felfelé eshetnek attól függően, hogy melyik kártyát és hány meeple-t teszel le. Érdekes köztes pontozás minden korszak után (4 db van belőle).

De a művészet... egyáltalán nem az enyém, amolyan gyerekrajzok: (És nagyon közel végeztünk: 32:31:30:26. Viszont játék közben, mint később kiderült, készítettünk pár hibákat.

Kükládok + Titánok

Már egy ideje játszottunk az egyik kedvenc játékunkkal. Ezúttal úgy döntöttem, hogy követem a Teserával kapcsolatos tanácsokat, és 4 fős kezdőpályát választok. De nem akartam a Titans nélkül játszani, így a Titans összes modulját is átvettem, és az erők tetszőleges elrendezését is, mint a Hades kiegészítőben.

Ennek eredményeként a játék nagyon keménynek és keménynek bizonyult. A kezdeti elrendezés néhány szigetet 2 szarvval, és néhány szarv nélküli szigetet adott. De itt a pénz a tetteid fő mozgatórugója. Ennek eredményeként valaki meghízott, és valakinek csekély fillérei voltak.

De ennek ellenére vicces, hogy még én is, aki a játék felét a játékon kívül az örök Apollón töltöttem, én voltam az első, aki metropoliszt épített, és még elméletileg is volt esélyem nyerni, ha a végén több pénzem maradt és/vagy Titánok voltak! A titánok általában menők, nem hagynak lazítani, mert most már mindenki, akinek van, minden fordulóban támadhat, nem pedig arra vár, hogy Ares megtegye.

Érdekes játék lett, bár nagyon vérszomjas, és nem vagyok benne biztos, hogy nagyon kiegyensúlyozott egy ilyen komponenskészlettel.

Külváros

A „Saburbia”-t először három személyre próbáltam ki. Szeretem a csempék elhelyezését, és régóta hallottam a játékról. Tetszett a játék, de senki nem mondta, hogy az elején be kell állítani a pénzáramlást, majd teljesíteni kell a célokat és növelni a népességet.

Ennek eredményeként volt egy gyönyörű zöld városom egy csomó iskolával, szállodával és még egy idősek otthonával és egy temetővel, de nem jöttek hozzám az emberek, és mindig pénzhiányban voltam!) És a szomszédos város több zajjal. repülőterek, egy radioaktív hulladéklerakó egy egyszerű szemétlerakó pénz mellett és az emberek lapátolnak. Hát milyen emberek mentek ma:))

De teljesítettem a célomat és egy másik közös célt, és végül második lettem. Érdekesség, hogy minél nagyobb a város, annál gyakrabban kell elveszíteni a népességnövekedést és a bevételt, mert a megapoliszok hírneve nem olyan nagy.

Csak nehéz nyomon követni az összes apróságot és csempét, mert nemcsak a városát kell figyelnie, hanem a szomszédosakat is, és nagy eséllyel hiányzik valami. Ezenkívül a játék folyamatát folyamatosan megszakítják az egyes lapkákhoz tartozó pontok és bónuszok ellenőrzése. Ebből a szempontból jobban szeretem a „Castles of Ludiwig”-t, mert ott csak a saját kastélyodra vigyázol, és általában gördülékenyebb a folyamat. Nos, a design szerintem nem túl hagyományos Beziernél.

Szőlőművelés

Mi hárman játszottunk. Ezúttal nagyon gyors és feszes lett a játék, úgy tűnik, hogy nagyjából 5 év alatt játszottuk. És úgy tűnt, már tudom, mit kell tennem, el is döntöttem, hogy kipróbálom a „kóstolóterem” stratégiát, de megint nem sikerült nyernem!

Egy tél végén, amikor az összes játékos néhány pontra volt a hőn áhított 20-tól, az egyik játékos ravaszul megtréfált egy vendéget, aki lehetővé tette, hogy még egy parancsot teljesítsen! És természetesen átlépte a dédelgetett határt, esélyt sem hagyva nekünk a győzelemre. A következő lépésre mindenki a győzelemre készült, és akkor már nem lesz bam - kin. Mázlista. Általában az emberek panaszkodnak, hogy itt túl véletlenszerűek a kártyák, és a vendégek „nem egyformán hasznosak”, minden olyan, mint mindig. De hagyományosan ez nem igazán érdekel, de nagyon szeretem a játékot.

A játék után egy kis stratégiai útmutatót tettek közzé. Tehát a szőlőtermesztésben Szükségszerűen:

  • Minél hamarabb építsenek házikót, hogy több vendéget tudjanak elszállásolni.
  • Adja el az egyik mezőt az elején: szerezzen pénzt az építkezésre. Vagy akár kettőt is. Általánosságban elmondható, hogy nincs értelme az összes mezőt beültetni, hacsak nincs malom (évente 1 pont, ha elültet valamit) és megfelelő vendégek.
  • Képezzen több embert, lehetőleg azonnal. Emlékeim szerint általában az nyer, akinek legalább 5 alkalmazottja van.
  • Próbálj meg minél gyakrabban menni az első helyre, ez különösen kritikus az utolsó évben.
  • Készítsen bort az Ön egyedi rendeléseire, és ne akárhogyan.
  • Rendelésre is célszerű szőlőt telepíteni, de ezt nehéz kiszámítani. Körülbelül egyenlő számú fehéret és vöröset szeretek egy táblába ültetni.

Manhattan projekt személyekkel

A Projectet történelmi karakterekből álló modullal játszottuk kettesben, és a szokásos kettő helyett egy légitámadást csináltunk. Tetszett a modul, minden mozdulatot érdekessé tett, bár egy kettes játékban nem minden karakterre volt egyforma kereslet. És még csak nem is alkalmaztak légicsapást ebben a játékban. Nyertem :) Nagyon sikeresen alkalmaztam a kémkedést a férjem egyik finom gyárában és sok kis bombát építettem. Hurrá!

"Bruges" csónakokkal

A férjemmel kettesben játszunk Bruges-ben, ha beleegyezik (nem gyakran, de eléggé ahhoz, hogy meggondoljam magam az eladás mellett (bár kinek adod el :)). A PNP hajóim felkeltették az érdeklődést és nyereségessé tették a csatornákat, most minden játékból legalább egyet a végéig teljesítünk. Nagyon jó modul.

Érdekes, hogy az utolsó játékban több olyan karakter is szerepelt, akiket még sosem láttunk, de egy rejtélyes forgatókönyv szerint a „királynő” mindig minden játékunkban megjelenik! És gyakran van egy „Latnik”, amely lehetővé teszi a fenyegetés visszaállítását körönként egyszer. Nos, ezt a játékot hagyományosan én nyerem :)

"Pándémia: Örökség"

Több mint hat hónapos szünet után végül megegyeztünk, hogy eljátsszuk a Heritage-et. Októberben megálltunk, úgy éreztük, hogy elegünk van, túl sokat játszottunk ebből a meccsből egymás után. Szóval hosszú szünetet tartottunk.

De jó móka lenne novemberben játszani, így valahogy még a vendégek érkezése előtt lefektettem a játékot, és azonnal leültünk játszani. Előtte persze újra meg kellett ismételnem az összes szabályt. És nyertünk! Még ha jól emlékszem, egy szabályt sem szegtek meg (végre) :) Most van még december hátra, még az év vége előtt lejátsszuk.

Általánosságban elmondható, hogy több mint egy éve éljük át az „Örökség”-et, az első játékunk 2015. november 18-án volt. Amint végeztünk, írok egy bejegyzést a gondolataimmal.

Blood Rage + Gods of Asgard

Ezúttal a Blood Rage játéka istenek formájában bővült. Heimdal (a kártyákat képpel felfelé játsszák ki a csatában) és Odin (jutalmat kap kétszeri fosztogatásért) kiestek. Ezek az istenek fűszerezték a játékot, és minden körben vonzóbbá és/vagy kockázatosabbá tettek néhány tartományt. Érdekes volt.

A játék pedig, mint mindig, nagyon dühösen és szinte véresen zajlott :) Társaságunkban nem fukarkodunk az érzelmekkel, amikor az ellenfelek "elrontják" a stratégiát, és itt is volt egy csomó nagy szó és érzelem.

A győztesünk azonban a második fordulóban kiderült. Valahogy megengedték neki, hogy klánfrissítést kapjon, ami 5 pontot hozott minden harcosért Valhalla-ban + egy upgrade-t, amivel megduplázta a Ragnarok pontokat. Minden csatába csak 1-2 harcossal tudott bekapcsolódni, hogy garantáltan meghaljanak, és a végén Ragnarokkal bevegye a tartományt. Általánosságban elmondható, hogy engem személy szerint 100 ponttal vert meg)

Minden alkalommal, amikor jól, helyesen, erősen, gördülékenyen akarom játszani ezt a játékot, de minden alkalommal történik valami baromság, vagy egyszerűen szétesik a stratégia a szemem előtt.

Küldetés: Vörös Bolygó

Három ember játszott ezzel a játékkal. És azt kell mondanom, hogy minél kevesebb játékos van, annál több a stratégia. Nagyon tetszett a játék: gyorsan (kb. 45 perc alatt), vidáman és szenvedélyesen játszottak.

Szerencsém volt az egyik körben, hogy végrehajthattam egy felsőbbrendűségi küldetést Phoboson, és ugyanabban a körben két űrhajósomat küldhettem oda (az egyikhez valaki máshoz). Aztán a következő, utolsó lépésnél már technika és számítás kérdése volt, hogy ott maradjunk az egyetlen játékosnak :) Győzelem 2 ponttal!

Nagyon szeretem ezt a játékot, de mindig olyan váratlanul ér véget, hogy tovább akarom. És nehéz mindent sikeresen megtervezni, mert 9 kártya van a kezében és 10 kör.

Lewis és Clark

De ezúttal nem szerettem Lewist és Clarkot háromszor. Nyertesünk rendkívül egyenesen járt el: 3 étkezésre mindig a víz mentén lovagolt, a hegyekbe vitt egy kártyát, amivel a szerszámokat mozgatja, és ezzel végigjárta az összes hegyet. Hatékony volt, de nagyon egyszerű és valahogy unalmas.

Azt hiszem, legközelebb több hegyet ragasztok az elején, hogy megállítsam az efféle dolgokat, és érdekes legyen a játék.

Ó, ez elég:) Mostanában elég gyakran játszom, heti két-háromszor, aminek nagyon örülök, de nincs időm mindent felvenni. Tehát ha forró miniriportokra vágysz, csatlakozz hozzánk az Instagramon: verébdeszkás játékok .

Tegnap egy érdekes világesemény zajlott: a 4. Nemzetközi Táblanap. Hogyan vehetnél részt? Csak találkozz a barátaiddal és játssz társasjátékokat! Ezt csináltuk :)

A tegnapi választásunk:

Régóta nem játszottam "Pándémia: Örökség", a szeptemberi meglepetések után nem tértünk vissza a betegségeinkhez. Mint mindig, most is úgy döntöttem, hogy a következő játék előtt újra elolvasom a szabályokat. És rájöttem, hogy valószínűleg elveszítettük volna az előző játékot, ha betartunk egy kis szabályt, amiről megfeledkeztünk!.. Nagyon feldühít, hogy mennyire nehéz nyomon követni a szabályok minden árnyalatát. Ügyes emberként pedig az is elkeserítő, hogy mindig rossz játékot játszunk, amit a szerző talált ki, és amiről a szabályzatban van írva! És tényleg csak mi vagyunk ilyen feledékenyek?

Október kétszer pusztított el és taposott el bennünket. Esélyünk sem volt, mert rögtön az elején 3-4 „rossz” betegséggel erősen fertőzött várost kaptunk, és a szeptemberi események után már nem tudtunk mit tenni... De mi elég gyorsan teljesítettük az októberi célt és fontosnak találtuk a hiányzó alkatrészeket, ami után végre megláttuk a fényt az alagút végén! Aztán gyorsan elvesztek a villanások között.

A második októberi tételt arra fordítottuk, hogy egy kicsit megtisztítsák a „rossz” betegséggel küzdő régiót, és tartalékot hagyjunk a jövőre. Viszont itt is nagyon gyorsan kiszivárgott a járványok miatt: (Ezelőtt mindig nagyon érzékenyek voltunk a járványokra és igyekeztünk mindenáron megelőzni őket. Csak októberben kaptuk meg az első 5-ös veszélyességi fokozatú városunkat... Kicsit tartok a novembertől, remélem, még mindig nem kell kinyitni a nyolcadik dobozt a „lúzereknek” :))

Két egymás utáni gyors vereség után a Pandemic-ban úgy döntöttünk, hogy játszunk Küldetés: Vörös Bolygó. A játékról külön írok. Itt fogok panaszkodni, hogy valamiért még mindig nem tudom felfogni a helyes stratégiát. Mindig az utolsó vagy az utolsó előtti helyen fogok végezni. Ezúttal az egész meccsen 18 pontot szereztem, bár már az előző meccsekből tudtam, hogy az erőforrásokra kell koncentrálnom. A győztes 54 pontot szerzett. Háromszor több!

De továbbra is élvezek minden alkalommal játszani. Hamarosan elmondom, miért egy felülvizsgálatban vagy diagnózisban.


űrhajós cukiságok

Nos, először próbáltuk ki Szőlőművelés négynek. Újév előtt vettem, és a férjemmel még egy fél próbajátékot is játszottunk, de azóta a játék a szekrényben maradt. Nem volt kedvünk kettesben játszani, négyünknek pedig akkora játéksor van, hogy nem mindenki tud kijönni a játékestre.

Ismét jobb, ha egy ismertetőben leírom a fő benyomásaimat (és előtte szeretnék még egyszer játszani), de most elmondom, hogy tegnap sikerült nyernem! Nagyon jó volt nyerni, miután olyan dicstelenül elbuktam a Missionban, és egy ilyen stratégiai játékban. Ó, ha megihatnék egy pohár bort ezzel a játékkal, az nagyszerű lenne.

Ma volt a Nemzetközi Asztalnapunk. És örülök, hogy négy meccset is sikerült lejátszanunk, általában ritkán van háromnál több, de itt tényleg ünnep lett :)

Tegnap részt vettem egy híres Instagrammer és asztali rajongó kezdeményezésében: . Az emberek a világ minden tájáról közzéteszik a kedvenc 9 társasjátékuk listáját, majd ő összeállítja őket, és megnevezi a 9 legjobb játékot az Instagramon. Természetesen ez a lista nem állítja be a végső igazságot, de még mindig vicces és érdekes (és szép is). Úgy érzem, hogy a Legacy szóval a játék valószínűleg nagyon magas lesz.

Addig is 9 meccsem jelenleg. Szívem diktálása szerint választottam, és elég nehéz volt választani. Ugyanakkor ez nem egy egyszeri lista, bármikor változhat. Egyébként most már értem Vaselt a felsőivel, amik minden évben változnak. Elég furcsa lenne számomra, ha a lista egyáltalán nem változna :))

A legutóbbi játékestéink játékválasztéka meglehetősen egyhangú volt, de legközelebb már azon gondolkodom, hogy csak azokat a játékokat ajánlom, amelyekkel már rég nem játszottunk. Addig is egy rövid leírás a tegnapi játéknapról.

Vannak kisebb fátyolos spoilerek!

Újra azzal kezdődött "Pandémiák: Örökség", ezúttal szeptemberben játszottak. Mivel az előző két meccset megnyertük, nem volt szponzorált eseményünk. Azonban azonnal nagy szerencsénk volt: a Tudósunk a rajtnál kapott két kártyát a legfelpumpáltabb betegségünkről, és a Kutatótól egy újabb kártyát vett el, azonnal meggyógyította, majd pár mozdulat után megsemmisítettük! Jó kezdés az elejétől.

És akkor úgy döntöttünk, hogy teljesítünk egy új szeptemberi küldetést (keresést)... És ezt egy játékos köre alatt sikerült megtenni, akinek véletlenül megvolt az ehhez legmegfelelőbb kártya és néhány hasznos felszerelés. Amikor megkaptuk a „jutalmunkat”, amiért elértük ezt a célt, egyszerűen ledöbbentünk. És arra gondoltunk, hogy jobb lesz, ha nem tesszük meg :) Mert ott ILYEN FORDULAT várt ránk! A legmenőbb és legkiszámíthatatlanabb mind a kilenc hónapban, még az állkapcsom is leesett. Ez pedig nagyon kézzelfogható veszteségekhez vezetett számunkra a játékban: (Már biztosak voltunk benne, hogy most veszíteni fogunk, de valami csoda folytán sikerült nyernünk, és a civilek azon képessége, hogy feláldozzák magukat, és ne kapjanak sebeket ezért, jelentős szerepet játszott szerepe a győzelemben... És még sok szerencsét és néhány robbanóanyagot :)

A győzelmi sorozat ellenére gondolkodunk azon, hogy szünetet tartunk a játékban, mert valahogy nagyon sok a „Pandémia” a játék életünkben, kezdtünk elfáradni. Az utolsó három hónap előtt pihenned kell egy kicsit.

Aztán úgy döntöttünk, hogy játszunk "Szezonon kívül: Crossroads", a „Több mintára van szükségünk” rövid forgatókönyvet, mert kevés idő volt a játékra.

Elég gördülékenyen és kritikus pillanatok nélkül játszottunk, leszámítva, hogy KÉTSZER gurítottam agyarat egy piros kockán, miután olyan helyre költöztem, ahol már állt valaki, és a végén mindketten meghaltunk (és mindkétszer ez a második túlélő ugyanahhoz tartozott). ugyanaz a játékosnak )). Azt hihetnénk, hogy egy rosszindulatú és nem túl ügyes áruló vagyok, aki ilyen nyíltan próbálja elérni a célját, de nem, csak olyan „szerencsém volt”. Ennek eredményeként a játék felét egy karakterrel játszottam :(

Volt egy szaftos kereszteződés pillanata (a legmenőbb, amikor "elnevezett" kereszteződést játszanak, mert ez ritkán fordul elő): A seriffünk megoldotta egy tehetetlen túlélő meggyilkolását, és börtönbe zárta a bűnözőt. Szürkeszakáll pedig csatlakozni akart hozzám, de elküldtem az erdőn keresztül, túl arrogáns volt :)

Általánosságban elmondható, hogy ez a játék nem hasonlítható össze az első játékok intenzitásával, de valószínűleg ez annak köszönhető, hogy néhányan nem engedték, hogy csendben játsszunk és elmerüljünk a légkörben (nem is fotóztam) , és a válságok ezúttal sem zavartak minket túlságosan. A végén még a „zombihúsból” való mintagyűjtés célját is túlléptük (valószínűleg azért, mert nem volt közöttünk áruló), sőt személyes céljainkat is sikerült elérni, így végül mindenki a győzelmet ünnepelte (először ).

Egy jó játék, amit személy szerint az előző játék befejezése után azonnal szeretnék játszani. De egyelőre tartunk egy kis szünetet, különben mostanában sokat játszunk.

Nos, desszertnek hagytuk Blood Rage. Először játszott, mióta Philiberttől megérkeztek a kiegészítések. Ezúttal a misztikusokat is bevontuk a játékba, ők ígéretesebbek, mint az istenek.

A játék jól alakult. Az első korszak végére egy hatalmas sereggel sikerült megszilárdítanom magam Yggdrasilben, bár már nem maradt düh a rablásért. Ezért már a második korszakban is rabolni kellett, és megfontoltan törekedtem az előnyszerzésre Yggdrasilben, megalapozottan abban a hitben, hogy a rablás után nem lesz szükség arra, hogy más játékosok menjenek oda. A stratégia bevált! A harmadik korszakban pedig két misztikusom volt tartalékban, és amikor a pályára léptek, elpusztíthattak egy harcos vagy misztikus alakját, és elfoglalhatták a faluját. Egyszer még egy váratlan győzelmet is hozott számomra egy olyan csatában, amit egyáltalán nem állt szándékomban megnyerni :) De általánosságban elmondható, hogy a misztikusok még mindig túl vannak árazva ahhoz képest, amilyenek.

A harmadik körre szinte egyenlítettünk, és mint mindig, minden az utolsó korszakban dőlt el. És végül a négy játékosból hárman 2 pont különbséggel végzett: 97-95-93! Talán más lett volna az eredmény, ha negyedik játékosunk nem a saját feltételei szerint fejezi be a játékot, kifosztva az utolsó tartományt.

Nagyon szeretem, hogy ebben a játékban nem lehet lazítani, még akkor sem, ha két korszak után egyértelmű előnyben van. A harmadik korszak küldetései, az utolsó Ragnarokban elhunyt harcosok és a klánstatisztikák legendás szintjei túl sok pontot adnak. A vége mindig intenzív!

Bármennyire is szeretnéd, de legtöbbször nem lehet összejönni, szóval be "Pandémiák: Örökség" csak júliusig jutottunk el, míg néhányan néhány este alatt befejezték a teljes játékot. Egyrészt örülök, mert így nyúlik az élvezet. Másrészt a 2-3 hetes szünetekben van időd elfelejteni a szabályok új árnyalatait (most minden játék előtt gyorsan megismételjük a szabályokat a „betétekből”), és érzelmileg lehűlni. úgy, hogy minden ilyen játék-este után nehezen tudok elaludni, általában forrongok az érzelmek))

Júniusban elszenvedett két dicstelen vereségünk nagy vágyat keltett a július leküzdésére. A mi „köteles” szerepeink a következők: orvos, karantén szakemberÉs tudós. Ez a három már nagyon korszerűsített és gyakorlatilag megfizethetetlen. És valamiért a negyedik szerep, az enyém, még mindig nem sikerül. Akkor veszek egy hőst, és egy körben hegeket adok nekik. Aztán még egy - és végül nem igazán kell a szerepe, a vonásai szinte nem működnek.

Ezúttal én vettem mérnök, hogy szorosan összpontosítson az egyik célpontra, amely korábban laza volt... és végül csak egyszer játszotta a különlegességét! Ez persze nagyon hasznos volt abban a pillanatban, és lehetővé tette, hogy egy teljesen más (júliusi új) célt teljesítsek, de valahogy nem eléggé: (továbbra is „keresem magam”, már tudom, kivel fogok játszani legközelebb ;)

És mellesleg először vertük meg a júliust! Valahol persze a szerencse is közbejött, de összességében jól és összefüggően játszottunk. Bár voltak néha nagyon heves, sőt heves viták %) Ami különösen sokat segített, az az, hogy az egyik célt gyorsan teljesítették.

Legközelebb augusztusban! 5 hónap van hátra.

Ezúttal a srácok hozták kipróbálni "Szezonon kívül: Crossroads", lokalizált verzió. Nem akarok részletesen írni a benyomásaimról, megspórolom a „Diagnózis”-ra, de elárulom, hogy aznap este két meccset játszottunk.

A szabályok nem túl egyszerűek, bár logikusak, és rögtön leszögezem, hogy az első meccs után még mindig sok volt a félreértés. De a másodikat már teljes erőbedobással és szinte kérdezősködés nélkül játszottuk.

Első adag dolgok után kutatva: válasszon cölöpöket két helyen. Azért vállaltuk, mert rövid a játékidő, és úgy gondoltuk, könnyű lesz játszani. Igen, most azonnal :)

Mindenki azonnal szétszóródott különböző helyszínekre, személyes céljait követve. Lehet, hogy pár kupac felét választottuk, de 6 körben nekem úgy tűnik, hogy ezt nagyon nehéz megcsinálni, főleg, ha még mindenkinek személyes céljait kell teljesítenie.

A játékból különösen emlékszem arra a pillanatra, amikor az egyikünknek pont egy útkereszteződés jutott: a játékosnak éppen volt egy szakácsa a telepen! Egy jó dobásnak hála pedig finomat főzött, sőt még mindenki morálját is emelte :) Ami nem mentett meg minket, mert kevesebb mint egy óra alatt több rossz dobás, fertőzés és haláleset morálisan véget vetett telepünknek.

Aztán kiderült, hogy nem veszítettünk el mindent! Volt közöttünk egy áruló – egy sorozatgyilkos! És mivel a játék végére öt hősünk meghalt, egyedül ő ünnepelte a győzelmet. Gazember:))

Az első után azonnal felajánlottam, hogy újra játszom. Mert második tétel a „Túl sok száj” forgatókönyvet választotta. Gyerekekkel népesítettük be a telepet és elmentünk.

Vicces volt, hogy megkaptam az „Anya” karaktert. Mert én vagyok az anya a játékoscsoportunkban %) A játék során végig ezen viccelődtek.

Ahogy egy anyához illik, a gyerekekkel ült a telepen, és sikeresen lelőtte a közeledő zombikat. Egy katona is csatlakozott hozzám. A többiek ennivalót kerestek ennek a tömegnek, sőt a kríziseknek is, amelyek közül kettő megint csak tőlünk kellett enni. De remekül teljesítettünk, csak egy éhségjelzőt kaptunk az egész idő alatt. És egyszer egy válaszútnál az egyik játékos még egy őrült nővel is megküzdött ezért az ételért! És nagyon sikeres volt, hiszen kapott enni, és még csak meg sem sebesült.

Emlékszem egy hűvös pillanatra is, amikor a „kereszteződésnél” néhány katonaegyenruhás ember megtámadta a kolóniát, és enni kezdtek tőlünk. Minden nagyon rosszul végződhetett volna, ha nem lett volna a telepen egy katonánk, aki csalónak ismerte fel és kirúgta őket.

A vége felé pedig felismertek valami mániákust a Takarítónkban... Általában érdekes pillanatokban gazdag volt a játék. És a küldetés sikeres teljesítésével és a győzelemmel végződött... rajtam kívül mindenki számára. Ezúttal nem voltak árulók, de egyedül nem tudtam megvalósítani személyes célomat. Az átkozott szerszámok nem kerültek a kezembe, pedig az utolsó mozdulatot azzal töltöttem, hogy megkeressem őket :(

Nagyon érzelmes játéknapnak bizonyult.

Minden játék este (most van éjszakánk alvásra :)) most biztosan játszunk "Pándémia: Örökség".

A játékok egyre hosszabbak, néhány lépést percekig megbeszélnek. Rájöttünk, hogy jobb, ha ezt a játékot nem hagyjuk desszertnek, mert friss lélekkel kell játszani, minden erőt megfeszítve.

Múltkor hirtelen megtudtuk, hogy legalábbis a májusi és az első júniusi meccseken több új, elég kritikus szabályt nem tartottak be, kétszer is átolvastam a szabályokat, tegnap leültünk játszani a második júniusi meccsen és a közepén. a játékból rájöttünk, hogy megint elrontottunk egy kicsit! Annyi nüansz van most a játékban, hogy nem, nem, valamit elfelejtesz vagy kihagysz, de nincs visszaút, és lehetetlen visszajátszani: (Belső perfekcionistám szomorú emiatt.

Nos, a „helyes” szabályok szerint már nem tudunk könnyen nyerni :)) Júniusban kiszivárgott mindkét meccs, meglátjuk mi lesz júliusban. Egyrészt érdekes, hogy mi van a nyolcadik dobozban, de másrészt nem akarok állandóan elveszíteni!

Tegnap még egy kutya és egy gyerek sem tudott rajtunk segíteni %) 5 mozdulattal a pakli vége előtt rájöttünk, hogy nincs esélyünk, és egyszerűen mindent megtettünk, hogy minimalizáljuk a veszteségeinket.

Később pedig kirakták Blood Rage. Wow, klassz játék! Kiderült, hogy nem rajongok annyira az euróért, és nagyon szeretek verekedni és vért ontani. Nos, és idegesítsd az ellenfeleidet :)

Ezúttal a szarvánál fogva ragadtam meg a kezdeményezést, és harcoltam jobbra-balra az első és a második korszakban, hogy azonnal több dühöt szerezzek, és több akciót tudjak csinálni. Ugyanakkor a küldetésekre és a klán jellemzőkre támaszkodtam, amelyek pontokat hoztak halott harcosaimnak. A stratégia meghozta az eredményt, a győzelem az enyém!

És ismét rájöttem, hogy ebben a játékban nem lehet feladni és szánni. Ha nem lett volna egy sikeres kártya a harmadik korszakban, akkor sem láttam volna győzelmet, miután az első két korszakban a mezőny felével megelőztem mindenkit.

71 évvel ezelőtt a világvége küszöbén álltunk. A pestis a semmiből jött, és az egész világot elpusztította. Kevesebb mint egy héttel a fertőzés után a betegek meghaltak. Semmi sem állíthatta meg. Az ellene folytatott küzdelemben az emberiség mindent megtett, de ez nem volt elég.

Mi vagyunk a Föld lakosságának utolsó képviselői. Három generáció óta a tenger közepén úszó állomásokon élünk, amelyeket „kikötőknek” nevezünk. A pestistől távol lévén lehetőségünk van a legszükségesebb dolgokkal - élelmiszerrel, gyógyszerrel - ellátni a kontinenseket, hogy megóvjuk őket a kihalástól. A legtöbb kontinens lakhatatlanná vált.

De még a kikötőkben sem lehet menekvés az élelmiszer- és gyógyszerhiányból. Emellett hiányzik egy vezető, aki kész lenne felelősséget vállalni a túlélő lakosságért, és javaslatot tesz a további teendőkre.

"Pándémia: Örökség. 2. évad" - egy új történet egy haldokló világról és a bátor hősökről, akik az élet mellett döntöttek.

Még egy év a járvány leküzdésére

"Pándémia: Örökség. A 2. évad az első évad cselekményének folytatása, a Pandemic: Legacy kooperatív játék. A második rész a komponenseket tekintve teljes, nem kell hozzá az alapjáték. A második évadban a fő téma a túlélés nehéz posztapokaliptikus körülmények között lesz. A résztvevők úgy kezdik a játékot, hogy a területnek csak egy kis részére férhetnek hozzá, amely csak néhány várost, úszóállomásokat és vízi területeket foglal magában.

Az elmúlt évek során túlélők generációi nem jöttek ki menhelyeikről, félve betenni a lábukat arra a földre, ahol még mindig él a járvány, de ez nem folytatódhat. Egy játéksorozat 12 játékon belüli hónapig tart, és ezalatt a játékosoknak fel kell fedezniük a szárazföldet, élelmiszerrel és gyógyszerekkel kell ellátniuk, és meg kell találniuk, hogyan változott a bolygó több mint 70 év alatt. A szállítások és készletek mechanikája az, ami jelentősen megkülönbözteti az első szezont a másodiktól: nem veszi az utánpótlás kockákat, hanem kirakja, ezzel harcol a menhelyeken a betegségek ellen.

Mindezt a faj túléléséért

A túlélők utánpótláskockákat kapnak, ami segít megfékezni a betegségek terjedését. A járvány azonnal felemészti a túlélők lakhelyét, ha hirtelen nincs mit enni, ami azt jelenti, hogy nem biztonságos visszatérni az ilyen menhelyekre.

A „Pandemic: Legacy. A 2. évadban rengeteg felfedeznivaló és tanulmányozása vár rád: élettelen kontinensek és városok romjai, halott vidékek, örök betegségtől megbéklyózott. Nem meglepő, hogy ennyi év után minden felszerelés tönkrement, és a hősök nem lesznek mozgékonyak. Minden szállítás és kellék az Ön rendelkezésére áll - egy evezős csónak és egy bőrönd orvosi felszereléssel. A felfedezés során bizonyos borítékokat kinyithat, és új összetevőket vezethet be a játékba.

Játékról játékra végigjátszva feladatokat hajt végre, hősei pedig a játékkal együtt haladnak, új készségekre tesznek szert, és hegeket kapnak. Az összes lejátszott meccs eredményének összegzése után a hőscsapat eldöntheti, hogy sikerült-e megmenteni a világot, vagy mindez hiábavaló volt. A játék egyedisége abban rejlik, hogy az egyes játékokban meghozott döntések minden további játékra hatással lesznek.

Akik játszottak a Legacy első évadával, azok biztosan mulatnak azon, hogy most te és a játék helyet cserélsz, ugyanis a játékosok létfontosságú készleteket hagynak a városokban, amit egy betegség megjelenésekor elköltenek.

"Pándémia: Örökség. 2. évad": a civilizáció romjain

Játssz egy Pandemic: Legacy játékot. A 2. évad ismét egy járványok és betegségek által szétszakított világ történetébe csöppen. Dobj félre minden félelmet, és menj a szennyezett partokra élelmet és gyógyszert keresni – ezt várják el tőled a túlélők.

Az első részhez hasonlóan a „Legacy” második évada is két dobozban jelenik meg: sárga és fekete. Te döntöd el, melyik világot mented meg. A dobozok tartalma azonos.

A két doboz bármelyikében megtalálod

  • 10 karakteres kártya,
  • 4 chips,
  • játékoskártya (36 városkártya, 5 járványkártya, 4 tervezett eseménykártya, 8 készlet-termelési kártya),
  • 8 emlékeztető,
  • 82 örökségkártya,
  • 27 betegségkártya,
  • 4 kikötői munkáskártya,
  • 2 bevezető játékkártya,
  • 6 dosszié,
  • 2 lap matrica,
  • 1 betegség terjedésének jelzője,
  • 1 betegség marker,
  • 9 ellátó központ,
  • cél elérési jelzők,
  • 8 kocka pestis,
  • 36 ellátó kocka,
  • játéktér,
  • 8 db zárt, számozott készlet, benne alkatrészekkel,
  • játékszabályok.

A sorozat összes játéka

\u041d\u0435\u0442 => 37","height":"7"),"dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm","megjelenítési_ár":89,99,"megjelenítési_szokásos_ár":89,99,kép":("cím":"\u041f\ u0434 d 2","felirat":" " "url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u04f - \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","alt"\043:"u0443"\u0443 o 37 \ u043e \ u043d "," SRC ":" SRC ":" SRC " :" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC "" "" "" " " "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" https: \/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430 \u042 .jpg","srcset ":"https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\ u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0441 u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043 e\u043d-2.jpg 1000w, https:\/\/site\/wp-content\/2\011 ' \u043e\u043d-2 -300x221.jpg 300w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\ /\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-40 \u0434 /2016 35\u0437\ u043e\u043d-2-205x151.jpg 205w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017 \/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u04f3 -\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0 437\u043e\u043d-2-720xw, https\7\/230.jpg\7\/230.jpg content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\ u041d\u0430\u0441\u043b\u0441\u043b\u04-4\u03403 421 \u0436 ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438 \u044f-\u041d\u0430\u043\u03\u03\u03 435 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","full_src_w":1000,"full_src_h":73 6, "gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04310\u044043 8 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100:/"net2:d.2 EE \/wp-Content \/feltöltések \/2017 \/12 \/\ u041f \ u0430 \ u043d \ u0434 \ u0435 \ u043c \ u0438 \ u043c \ u0438 \ u044u 4 0 4 0 4 0 4 0 4 \ u043b \ u043b \ u043b \ u043b \ u043b " src_w":189,"thumb_src_h": 227,"src_w":720,"src_h":530),"image_id": "3263","leletölthető":false,"raktáron_van":false,"megvásárolható":igaz,"egyénileg eladva":"nem"," is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3228, "variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2,3" "weight_html":"2,3 kg","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes ":false),("attribútumok":("attribútum_%d0%ba%d0 %be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%b0":"\u0447\u0451\u0440 \u043d\u0430\u044f"),"availability_html":"

\u041d\u0435\u0442 => 37","height":"7"),"dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm","megjelenítési_ár":89,99,"megjelenítési_szokásos_ár":89,99,kép":("cím":"\u041f\ u0434 d 2","felirat":" " "url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u04f - \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","alt"\043:"u0443"\u0443 o 37 \ u043e \ u043d "," SRC ":" SRC ":" SRC " :" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC ":" SRC "" "" "" " " "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" https: \/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430 \u042 .jpg","srcset ":"https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\ /\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u0430\u u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u0 43e\u043d-2. jpg 1000w, https:\/\/22gamesup.net\/w/p-loads.net\/w 2016 35\u0437\u043e \u043d-2-300x221.jpg 300w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\ /2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043 u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u043 5\u0437\ u043e\u0437\ u043e\u0437\ u043e\u0437\u043e\u0437\u043e\u0437\u043e\u0437\u043e\u043d-2-768x,7\6 /wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438 \u044f- \ u041d \/ u0430 \ u041 \ u041 u05 4 \ u0438 \ u0435-2 - \ u0421 \ u0435 \ u0437 \ u043d \ u043d-2-205x151.jpg 205W, https: https: https: https: https: https: https: https: https: https: https: https: https: https: https: https : https \/\/22Games.net \ /wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041\u041\u041d \u0435\u0434\u0438\u0435-2 -\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-720x530.jpg 720w, https:\/\/22games.net\/wp-loads\2\/1 /12\/\u041f\u0430\u043d \u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u043\u0435\u0434\u0404040 37\u043e\u043d -2-100x74 .jpg 100w"," méretek":"(max. szélesség: 720px) 100vw, 720px","full_src":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads ' 0435\u0437 \u043e\u0 43d-2.jpg", "full_src_w":1000,"full_src_h":736,"gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04310\u044043 8 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100:/"net2:d.2 EE \/wp-Content \/feltöltések \/2017 \/12 \/\ u041f \ u0430 \ u043d \ u0434 \ u0435 \ u043c \ u0438 \ u043c \ u0438 \ u044u 4 0 4 0 4 0 4 0 4 \ u043b \ u043b \ u043b \ u043b \ u043b " src_w":189,"thumb_src_h": 227,"src_w":720,"src_h":530),"image_id": "3263","leletölthető":false,"raktáron_van":false,"megvásárolható":igaz,"egyénileg eladva":"nem"," is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3229, "variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2,3" "weight_html":"2,3 kg","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes ":false)]"/>

71 év telt el a civilizációkat pusztító vírusok elleni ádáz küzdelem óta. Sajnos az emberiség nem győzött. A legtöbb kontinens lakhatatlanná vált, és a bolygó lakossága a kihalás szélére került. Az emberek egy kis része menedéket talált a menedékhelyeknek nevezett úszóállomásokon. De az élelmiszerkészletek fogynak, a gyógyszerek fogynak, és nem mindenki kész felelősséget vállalni a túlélőkért, és utat mutatni nekik. A "Pandemic: Legacy. 2. évadban" egy új, lenyűgöző történet kezdődik egy haldokló világról és hőseiről.

A "Pandemic: Legacy. Season 2" egy játék, amely az első rész cselekménye után történt eseményekről mesél. Sőt, a második évad a sorozat önálló folytatása, így az előző rész „” nem szükséges a lejátszásához.

Egy új kezdet

A Pandemic: Legacy 2. évadban a fő téma a túlélés lesz egy poszt-apokaliptikus világban. A játék elején a játékosok csak egy kis területet ismernek, amely több városból, menedékházból és óceánszakaszból áll. A túlélők három generációja nem tette be a lábát a földre, de ez nem folytatódhat a végtelenségig. Hősök egy csoportja úgy döntött, hogy felfedezi a földet, gondoskodik élelmiszer- és gyógyszerellátásról, és azt is megtudja, mi történt a világgal az elmúlt években.

A "Pandemic: Legacy. 2. évad" történetkampánya az első részhez hasonlóan tizenkét hónapig tart. Ebben az időszakban a párttagoknak ellátási útvonalakat kell kialakítaniuk a városokból a túlélőkkel rendelkező menhelyek felé. Ugyanakkor maga az ellátási mechanika lesz az, amitől a második évad más lesz, mint az első. Mostantól a játékosoknak nem kell eltávolítaniuk az utánpótláskockákat, inkább hozzá kell adniuk őket, hogy segítsenek a menhelyen a járvány elleni küzdelemben.

mondd el barátoknak