Kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak. Materi kompetisi dan permainan Tahun Baru dengan topik Permainan luar ruangan di sekitar pohon Natal untuk anak-anak

💖 Apakah kamu menyukainya? Bagikan tautannya dengan teman-teman Anda

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Throw the Ball"

Orang-orang dibagi menjadi dua tim. Ada pita yang direntangkan di antara tim setinggi wajah para pemain. Ada 5–10 bola di satu sisi dan sisi lainnya. Tugas para pemain adalah melemparkan seluruh bolanya ke sisi lawan. Dilarang melempar bola ke sisi yang salah di bawah pita. Atas perintah pemimpin “Berhenti”, anak-anak harus membeku dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung. Presenter mulai menghitung bola. Sisi mana yang memiliki bola lebih sedikit, dialah yang menang.

Permainan ini sangat menyenangkan, dinamis, dan menimbulkan badai emosi yang terkadang tidak dapat diatasi oleh anak-anak. Oleh karena itu, presenter harus mengingatkan bahwa jika setelah perintah “Stop”, anak terus melempar bola dengan tangan atau mendorong dengan kaki, maka tim yang melanggar akan dianggap kalah. Saat permainan, bola seringkali meledak tanpa ampun, hal ini tidak perlu Anda perhatikan. Yang utama adalah hasil akhirnya.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Peredacha

Anda akan perlu:

– 2 lembar karton seukuran kartu remi.

Pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris dalam dua baris. Presenter memberikan kartu karton kepada pemain pertama yang mengantri. Tugas: mengoper kartu dari satu pemain ke pemain lain sambil menahannya di mulut Anda.

Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Tim yang kalah harus meminum minuman penalti. Kemudian sepotong kartu dirobek dan permainan diulangi.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Tug of War"

Permainan yang umum, menyenangkan, dan berisik ini paling sering dimainkan antara anak-anak dan orang tua. Anak-anak sangat senang berkompetisi dengan orang tuanya; mereka yakin mereka akan menang, dan (tentu saja, bukan tanpa bantuan orang tua) mereka menang. Namun kebetulan juga para peserta liburan begitu heboh sehingga diadakan kejuaraan tarik tambang antara keluarga, bapak, ibu, dan lain-lain.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Surat"

Para pemain berdiri melingkar dan bergandengan tangan, pemimpin berada di tengah lingkaran. Salah satu pemain berkata: “Saya mengirim surat…” dan menyebutkan nama pemain mana pun yang berdiri di dalam lingkaran. Ia menyampaikan “surat” tersebut dengan berjabat tangan dengan tetangga kanan atau kirinya. Pemain yang tangannya dijabat harus meneruskan jabat tangan tersebut kepada pemain berikutnya. Ketika pemain yang menerima “surat” itu merasakan tekanan, dia harus mengatakan: “Diterima!” - dan pada gilirannya mengumumkan kepada siapa dia mengirim "surat" itu.

Tugas presenter adalah mencegat “surat” tersebut. Untuk melakukan ini, dia harus menunjuk orang yang sedang mengirimkan “surat” tersebut. Hal ini cukup sulit dilakukan, karena presenter tidak mengetahui ke arah mana “surat” tersebut dikirim. Jika presenter telah menyelesaikan tugasnya, dia berdiri melingkar, dan tempat pemimpin diambil oleh pemain yang tertangkap sedang melewati “surat”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Cobalah, tembus!"

Satu atau dua balon diikatkan pada kaki atau kedua kaki tamu. Tugas para pemain adalah menusuk bola orang lain dengan cara apa pun dan melindungi bola mereka sendiri.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Coba, putuskan sambungan!"

Pembawa acara mengajak seorang anak laki-laki yang kuat dan pemberani untuk mendekatinya. Dia memberinya sebuah lingkaran di tangan kirinya, dan memintanya untuk meletakkannya di tangan kanannya. Dia juga memberikan lingkaran itu ke tangan ini. Lingkaran untuk kesenangan ini harus berukuran kecil - berdiameter sekitar 40–45 cm. Ini bisa berupa pelek dari sepeda remaja, yang disiapkan dengan tepat untuk kompetisi. “Sekarang coba pisahkan mereka,” kata pembawa acara, “tetapi Anda tidak bisa melepaskan tangan Anda dari lingkaran itu.” Namun, membebaskan diri Anda sendiri adalah mungkin, dan itu tidak sesulit kelihatannya. Lingkaran yang dipegang penonton di tangan kirinya harus diletakkan di atas kepalanya, melewati seluruh tubuh, dan kemudian keluar. Ini adalah bagaimana masalah ini diselesaikan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Put the Boxes"

2-3 bangku terbalik diletakkan di lantai, peserta berdiri 2 m darinya. Setiap orang memegang empat kotak korek api. Mereka harus berjalan menuju bangku dengan mata tertutup dan meletakkan kotak-kotak tersebut di kaki bangku. Orang yang melakukannya lebih cepat dan tanpa kesalahan menang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Kisses"

Anda akan perlu:

- saputangan;

Satu pemain duduk di kursi dan mata ditutup. Yang lain bergiliran menciumnya. Pemain yang duduk di kursi mencoba menentukan siapa orang itu.

Penting! Semua pemain, apapun jenis kelaminnya, harus mencium orang yang duduk.

Jika namanya ditebak dengan benar, para pemain berpindah tempat dan permainan dilanjutkan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Rainbow

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter menyebutkan warna, misalnya mengatakan: “Kuning! Satu, dua, tiga!”, “Biru! Satu dua tiga!" dll. Saat pemimpin menghitung, para pemain harus menyentuh benda yang diberi warna.

Penting! Pemain harus menemukan benda dengan warna yang ditentukan tanpa meninggalkan lingkaran yang dibentuk oleh peserta.

Orang yang terakhir kali menyentuh item dengan warna yang diinginkan keluar dari permainan. Pemenangnya adalah peserta yang tetap berada dalam permainan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "One Blow"

Dalam kompetisi sederhana namun menyenangkan ini, Anda bisa memenangkan hadiah, seperti yang sering dikatakan anak-anak, fu-fu. Anda hanya perlu mencoba dan meniup dengan benar... Pada apa yang ada: pada bola-bola serbet kusut, pada tutup botol anggur, pada kotak korek api kosong...

Pada lantai datar atau meja kosong diletakkan dua benda dalam satu garis, misalnya dua kotak korek api kosong. Para pesaing berdiri pada jarak yang sama dari mereka dan, atas isyarat dari pemimpin, meniup dengan kuat satu kali. Yang meniup lagi otomatis kalah. Pemenangnya adalah yang bendanya terbang paling jauh.

Anda juga dapat berkompetisi seperti ini: dorong kotak karton yang agak kosong keluar dari kotaknya, letakkan kotak itu ke mulut Anda (pakai, bukan masukkan ke dalam mulut Anda!) dan tiup dengan keras. Ini adalah kompetisi untuk melihat “tembakan” siapa yang lebih lama. Atau Anda dapat memasang semacam target - sebuah kotak, ember, panci dan, sambil berdiri tegak, pukullah dari jarak tertentu. Setiap orang diberikan lima “tembakan”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Scout"

Anda akan perlu:

– 2 mainan kerincingan bayi;

– 2 kursi;

- tali.

Tuan rumah mengundang dua orang untuk berpartisipasi dalam permainan. Setiap pemain memiliki mainan bayi yang diikatkan pada ikat pinggangnya pada tali. Panjang tali harus sedemikian rupa sehingga mainannya setinggi lutut. 2 buah kursi diletakkan dengan jarak 2 m dari titik awal. Tugas peserta adalah menempuh jarak tertentu, memutari kursi dan kembali lagi. Peserta yang berhasil menyelesaikan jarak dengan kebisingan paling sedikit adalah pemenangnya.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "The Bravest"

Anda akan perlu:

Sertifikat “Untuk keberanian dan melawan prasangka.”

Presenter mengusulkan untuk membentuk tim perempuan dan laki-laki. Atas isyarat pemimpin, para pemain mulai melepas pakaiannya dan menatanya dalam satu baris.

Penting! Setiap tim memiliki lininya masing-masing.

Tugas para pemain adalah menyusun barisan pakaian lebih panjang dari lawannya. Tim pemenang menerima sertifikat “Untuk keberanian dan perjuangan melawan prasangka.”

Tidak bisa hidup tanpamu

Anda akan perlu:

rekaman dengan lagu dansa cepat.

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Wanita berdiri membentuk lingkaran dalam, pria membentuk lingkaran luar. Presenter menyalakan musik, dan kedua lingkaran mulai bergerak berlawanan arah. Saat musik diinterupsi, presenter memerintahkan: “Hand to hand!” Setelah itu, pasangan harus menemukan pasangannya secepat mungkin dan saling menempelkan tangan. Pasangan terakhir yang menyelesaikan tugas ini dieliminasi. Permainan berlanjut, dan setiap kali pemimpin memberikan perintah baru, misalnya: hidung ke hidung, tangan ke lutut, pantat ke pantat, telinga ke telinga, dll.

Pasangan pemenang menerima hadiah - topi Santa Claus dan mahkota Snow Maiden. Bagaimanapun, saling pengertian seperti itu hanya muncul ketika Anda menghabiskan lebih dari satu abad bersama!

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Yang paling gigih"

Anda akan perlu:

kursi - sesuai dengan jumlah peserta;

balon yang melambung;

Sertifikat "Yang paling gigih"

Balon diikatkan ke dudukan kursi terlebih dahulu. Kemudian para peserta mengambil tempat – masing-masing di dekat kursinya. Atas perintah pemimpin, pemain harus duduk di atas bola dan menghancurkannya.

Penting! Tuan rumah tidak menjelaskan hingga akhir pertandingan bagaimana penentuan pemenang.

Tugas ini tampak sederhana hanya pada pandangan pertama. Hal ini selalu menimbulkan banyak gelak tawa, baik di kalangan peserta maupun penggemar. Pemain terakhir yang melakukan ini menang. Sebagai hadiahnya, ia diberikan balon dan sertifikat “Yang Paling Gigih”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Harvest"

Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Snipers"

Anda akan perlu:

– pertandingan - 10 buah untuk setiap peserta;

– kotak sepatu karton;

tabung kertas untuk setiap pemain;

hadiah - "Diploma Penembak Jitu".

Pertama, Anda perlu menyiapkan "cangkang" - potong kepala korek api belerang. Kemudian setiap pemain diberikan 10 korek api yang disiapkan dengan cara ini dan sebuah tabung kertas. Kotak sepatu diletakkan di atas kursi yang berjarak 2 m dari peserta. Dengan menggunakan tabung kertas sebagai sumpitan, peserta harus memukulnya dengan korek api. Akun terpisah dikelola untuk setiap peserta. Pemenangnya adalah orang yang berhasil melemparkan “cangkang” paling banyak ke sasarannya. Dialah yang dianugerahi “Diploma Penembak Jitu”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Snow Wire"

Anda akan perlu:

- tali.

Peserta berdiri satu per satu dan memegang tali dengan tangan kiri. Tujuan pemain pertama dalam rantai adalah menangkap pemain terakhir. Jika ia berhasil melakukan hal tersebut, maka pemain terakhir menjadi nomor satu dan permainan dilanjutkan.

Pilih hadiah

- tali;

– benang sutra yang kuat;

- saputangan;

- gunting;

– banyak hadiah kecil. Game ini sudah dikenal banyak orang, namun tidak mengurangi keseruannya. Banyak hadiah kecil harus digantung pada benang di tali yang direntangkan: mainan, permen, buah-buahan.

Peserta berbaris pada jarak 2 m dari tali dengan membawa hadiah. Peserta pertama ditutup matanya, diberi gunting di tangannya dan diputar beberapa kali pada porosnya. Tugasnya adalah pergi ke tali dan memotong hadiahnya. Kemudian gunting tersebut diberikan kepada peserta berikutnya. Ini berlanjut sampai hadiahnya habis. Tugas tersulit adalah bagi peserta terakhir: pada titik ini hanya tersisa sedikit hadiah dan sangat sulit untuk menentukan di mana mereka berada.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Dancing in the Dark"

Anda akan perlu:

syal - sesuai dengan jumlah peserta;

10 botol kosong.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Awal ditentukan dan, pada jarak 4-5 m, finis. 5 botol kosong diletakkan berjajar lurus dari awal sampai akhir. Para pemain ditutup matanya, setelah itu mereka harus menempuh jarak tertentu tanpa menjatuhkan botol.

Penting! Tim harus berjalan jarak sambil berpegangan tangan.

Untuk setiap botol yang tidak dijatuhkan, tim mendapat 1 poin. Tim yang memperoleh poin lebih banyak dinyatakan sebagai pemenang.

Permainan Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Teater Bayangan"

Anda akan perlu:

selembar kertas besar;

lampu meja;

berbagai barang rumah tangga.

Selembar kertas berfungsi sebagai layar, dan lampu dipasang di belakangnya. Cahaya darinya diarahkan ke layar. Berbagai barang rumah tangga (gunting, sendok, jam weker, pulpen, cangkir, dll) ditempatkan di antara lampu dan layar. Tugas peserta adalah mengidentifikasi subjek

Permainan Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "2 dumbel"

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Awal dan akhir ditentukan. Tugas setiap pemain adalah berdiri di atas halter dan, mendorong dengan satu kaki, “sampai” ke garis finis. Di sana Anda harus mengambil halter di tangan Anda, mengembalikannya dan memberikannya ke pemain berikutnya. Tim yang mampu menempuh jarak lebih dulu menang.

Game Tahun Baru Aktif untuk perusahaan "Fine Nature"

Anda akan perlu:

– 3 bangku;

– 3 kantong buram;

- kenari;

– syal;

– ijazah “Sifat Halus”.

Presenter mengajak tiga orang wanita untuk berpartisipasi dalam permainan tersebut. Peserta ditutup matanya dan diberitahu bahwa tujuan permainan ini adalah untuk menentukan seberapa berkembang kepekaan mereka. Sementara itu, tiga bangku diletakkan berjajar, masing-masing ditempatkan 2 hingga 5 mur, dan ditutup dengan kantong buram di atasnya. Persiapan untuk pertandingan telah selesai. Peserta duduk di bangku dan sambil mendengarkan musik, selama dua sampai tiga menit mereka harus menentukan berapa banyak kacang yang ada di bangku mereka. Pemenangnya adalah orang yang dapat menyebutkan jumlah kacang yang tepat, dan dia pantas menerima diploma “Sifat Halus”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Tebak Siapa?"

Para peserta dibagi menjadi dua tim yang sama. Salah satu tim memulai permainan dengan memikirkan beberapa konsep abstrak, misalnya tak terhingga, kastil, penyedot debu, dll. perwakilan tim lawan. Orang ini tidak boleh memberi tahu tim tuan rumah apa yang mereka harapkan darinya, tetapi menunjukkan kata ini dengan bantuan gerak tubuh dan ekspresi wajah. Lucu sekali melihat seseorang meniru, misalnya penguin yang mabuk!

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Training Shooting"

Anda akan perlu:

payung besar;

bola tenis.

Pertama, tandai garis start, dan letakkan payung dengan gagang menghadap ke atas pada jarak 3-4 m darinya. Tugas setiap pemain adalah melempar bola agar tetap berada di dalam payung.

Penting! Pertama kali bola dilempar begitu saja ke dalam payung, kedua kali bola memantul dari lantai.

Pemain dengan hasil terbaik dalam dua tugas menang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Hvatalka"

Anda akan perlu:

– 2 kursi;

– tali sepanjang 1 m.

Presenter menempatkan dua kursi dengan punggung saling berhadapan dan mengundang dua peserta. Tali itu diletakkan di bawah kursi. Atas perintah pemimpin, pemain yang duduk di kursi harus secepat mungkin meraih tali dan menariknya keluar dari bawah kursi. Pemenangnya adalah orang yang berhasil melakukan ini terlebih dahulu.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Turtle Races"

Anda akan perlu:

– 4 botol kosong;

– 2 kursi;

- potongan tali.

Permainan ini melibatkan dua tim dan masing-masing tim harus mempunyai jumlah pemain genap agar dapat dibagi menjadi berpasangan. Kursi diletakkan dengan jarak 3 m dari awal, dan botol kosong diletakkan di depan masing-masing kursi dengan jarak 1 m dan 2 m. Kaki pemain diikat dengan tali: kaki kiri rekan berdiri di sebelah kanan, dan kaki kanan pemain berdiri di sebelah kiri. Dalam posisi ini, pasangan harus mengikuti jalur “ular”, mengitari semua botol dan kursi.

Penting! Jika pemain menjatuhkan botol atau kursi, mereka harus kembali ke awal dan memulai tahapannya lagi.

Tim yang menyelesaikan rute yang dituju terlebih dahulu menang.

Penting! Peserta tidak mengungkapkan isi catatan tersebut kepada penonton.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Warrior's Honor

Anda akan perlu:

- sendok teh;

- bola pingpong.

Tuan rumah mengundang 3-4 peserta dan memberikan mereka sendok teh dan bola pingpong. Setiap pemain harus mengambil satu sendok teh ke dalam mulutnya dan meletakkan bola di atasnya. Tugasnya adalah menjatuhkan bola lawan dan mencegah bola Anda terjatuh.

Penting! Pemain tidak boleh membantu diri mereka sendiri dengan tangan mereka.

Pemain terakhir yang bolanya tidak terketuk adalah pemenangnya. Dialah yang berhasil mempertahankan kehormatan sang pejuang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Pole for Sobriety"

Anda akan perlu:

– kursi - sesuai dengan jumlah pemain;

- kacamata;

- alkohol.

Para pemain duduk di kursi yang didorong berdekatan satu sama lain. Setiap pemain harus meletakkan tangan kirinya di lutut kanan tetangganya di sebelah kiri, dan tangan kanannya di lutut kiri tetangganya di sebelah kanan. Pemain akhir meletakkan satu tangan di lututnya (di sisi yang tidak ada tetangganya). Pemain ekstrim kanan bertepuk tangan, kemudian pemain perlu bertepuk tangan agar terdengar tepukan berturut-turut. Ketika giliran pemain luar kedua, dia mengetukkan lututnya dua kali dan permainan berlanjut ke arah yang berlawanan. Lambat laun laju permainan semakin cepat. Para pemain yang melewatkan gilirannya akan tersingkir dari permainan. Tiga kontestan terakhir yang tersisa dinyatakan sebagai pemenang, yang saat ini merupakan kontestan paling sadar di perusahaan. Pemenang harus meminum “penalti” agar tidak berbeda jauh dengan anggota perusahaan lainnya.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Chef"

Presenter meninggalkan ruangan sebentar. Seorang “pemimpin” dipilih dari antara pemain yang tersisa. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran dan mengundang pemimpin. Setelah dia kembali, "pemimpin" mulai menunjukkan berbagai gerakan, dan pemain lainnya mengulanginya. Tujuan presenter adalah menebak siapa “koki” tersebut. Jika dia berhasil melakukan ini dalam dua kali percobaan, “koki” menjadi pemimpin; jika tidak, pemimpin meninggalkan ruangan lagi, dan para pemain memilih “koki” lain.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Penjual Cekatan"

Alangkah baiknya jika pegawai toko bertindak seefisien anak-anak selama permainan ini.

Peserta kompetisi dibagi menjadi dua tim yang setara. Semua orang melepas sepatu mereka di kamar sebelah dan menaruhnya di tumpukan bersama. Ini adalah gudang toko. Setelah ini, para pemain kembali dan berubah menjadi “pembeli”. Kapten tim adalah “penjual”. Tugas mereka adalah mencari tahu sepatu apa yang akan dibawa dan tidak salah dalam memilih pasangan.

Atas isyarat pemimpin, anak-anak satu per satu mulai menjelaskan sepatu yang perlu mereka bawa. Tentu saja, mereka menjelaskan secara singkat dan meminta Anda untuk membawa pasangan Anda. Begitu informasi dari “pembeli” diterima, “penjual” segera bergegas menuju “gudang” dan membawa pasangan yang diinginkan.

Pemain, yaitu “pembeli”, harus berperilaku seperti di toko yang baik: jangan mengambil sepatu, tetapi hanya mengganti kakinya, “penjual” sendiri yang akan memakai sepatunya. Tugas “tenaga penjualan” adalah dengan cepat membawakan sepatu dan memakaikannya untuk semua anggota tim.

Jika “penjual” membawa pasangan yang salah, tentu saja dia akan mencari pasangan lain. Saat berlarian, “penjual” harus berperilaku baik dengan rekannya, tidak mendorongnya, tidak bertabrakan di depan pintu. Dan “pembeli” perlu mendeskripsikan sepatu mereka secara singkat dan akurat. Tim yang kaptennya menyelesaikan tugasnya lebih dulu menang.

Permainan Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Eh, saya akan meningkatkannya!"

Anda akan perlu:

Permainan ini melibatkan dua tim yang terdiri dari tiga orang. Awal ditandai dan pada jarak 4-5 m - finish. Setiap tim menerima bola, salah satu pemain berdiri di atasnya, dan dua pemain lainnya menopangnya dengan siku. Atas isyarat pemimpin, pemain mulai menggelindingkan bola, menginjaknya. Tugas masing-masing tim adalah mencapai garis finis terlebih dahulu.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Pemadam Kebakaran Muda

Dua orang bersaing. Mereka duduk di kursi dengan jarak 2 m dengan saling membelakangi. Jaket dengan lengan terbalik digantung di sandaran kursi. Ini adalah "bentuk". Di bawah kursi terdapat tali yang ujungnya hanya sampai ke kaki kontestan. Ini adalah selang kebakaran. Atas aba-aba pemimpin, para “petugas pemadam kebakaran muda” menata “seragam” mereka, mengenakannya, mengencangkan semua kancing, berlari mengelilingi kursi sebanyak tiga kali, sambil menghitung dengan lantang: “Satu, dua, tiga!”, duduk di atas kursi dan tarik selang "pemadam kebakaran". Di tangan siapa ia tetap berada, dialah pemenangnya, yaitu “petugas pemadam kebakaran muda”.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Apple

Anda akan perlu:

Para pemain dibagi menjadi berpasangan. Tali ditarik sehingga apel yang menempel setinggi pinggang. Tugas untuk setiap pasangan: makan apel secepatnya.

Penting! Anda tidak dapat menahan diri dengan tangan Anda.

“Trik kotor” diperbolehkan dalam permainan - mendorong dan menyikut pasangan tetangga tidak dilarang. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Balon tersebut diikatkan pada pergelangan kaki pemain dengan menggunakan tali. Tugas peserta adalah meletuskan bola orang lain dan tidak membiarkan bolanya sendiri meletus. Untuk melindungi bolanya, pemain diberikan koran.

Penting! Anda hanya bisa meletuskan bola dengan kaki Anda. Jika bola pemain pecah, dia tersingkir dari permainan.

Pemain terakhir yang bolanya masih utuh dinyatakan sebagai pemenang.

Game Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Ice - lelehkan es"

Anda akan perlu:

potongan es - sesuai dengan jumlah peserta; Sertifikat "Hati Terhangat"

Semua peserta diberikan sepotong es.

Penting! Semua bagian harus berukuran sama.

Tujuannya adalah untuk mencairkan es secepat mungkin. Anda bisa melakukannya dengan tangan Anda, Anda bisa meletakkannya di pipi Anda, Anda bisa menggosoknya di dada Anda - tidak ada batasan! Orang pertama yang menyelesaikan tugas menerima sertifikat “Hati Terhangat”.

Kompetisi Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Avtogonki"

Penting untuk menggambar dua garis, yang menunjukkan awal dan akhir. Tali yang sama akan berguna untuk permainan. Kami akan mengikat mobil mainan hanya pada salah satu ujungnya, dan mengikat ujung lainnya ke tengah tongkat berukuran 30 sentimeter (Anda dapat menggunakan bagian dari pegangan pel).

Dua orang peserta berusaha melilitkan tali pada tongkat dengan begitu cepat sambil memutarnya dengan kedua tangan, sehingga mesin yang diikatkan pada ujung yang lain mencapai garis finis terlebih dahulu.

Kompetisi Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan Akkuratist

Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi. Sinterklas, pembawa acara dan komentator, memberi penghargaan kepada orang yang melakukannya dengan lebih hati-hati.

Kompetisi Tahun Baru yang aktif untuk perusahaan "Running in a Bag"

Mungkin tidak ada orang dewasa yang tidak mengikuti kompetisi ini setidaknya sekali dalam hidupnya. Tampaknya kompetisi yang membosankan ini sudah berlalu selamanya. Tapi tidak! Saat ini semakin banyak ditemukan pada hari libur dan di gedung olahraga sekolah. Dan para peserta liburan menyambutnya dengan antusias.

Inti dari kompetisi ini sangat sederhana: para peserta meletakkan tas di kaki mereka, yang mereka pegang di tangan atau diikatkan di ikat pinggang mereka. “Berlari” di dalam tas hanya dapat dilakukan jika Anda meletakkan kaki di sudut tas dan meregangkannya dengan baik. Dalam hal ini, pelari menyerupai kuda yang tertatih-tatih. Beberapa orang lebih suka menarik tas dan melompat seperti kanguru. Bagaimanapun, seorang pria yang berlari di dalam tas memberikan kesan yang sangat lucu. Pada saat yang sama, keseruan yang melekat dalam kompetisi menjadikan kompetisi ini sama dicintainya dengan “Tarik Tarik Tambang”. Siapa yang mencapai garis finis paling cepat, dialah pemenangnya.

Setahun penuh hidup kita akan segera berakhir. Liburan sudah dekat. Anda sudah bisa mencium aroma pagi yang dingin, salju, pohon Tahun Baru, dan jeruk keprok. Kami sudah dapat mendengar lonceng di kereta luncur Pastor Frost, yang bersama cucunya, Snegurochka, bergegas mengunjungi kami dengan membawa hadiah.

Dan saya ingin menghabiskan tahun ini dengan menyenangkan dan menarik, karena tahun ini telah memberi kita begitu banyak kegembiraan, momen menyenangkan dan tak terduga. Saya terutama ingin menghibur anak-anak yang, tidak seperti orang lain, sedang menunggu keajaiban Tahun Baru. Ada yang akan melihat Sinterklas untuk pertama kalinya, ada pula yang sudah tidak sabar untuk segera mengikuti kompetisi lucu lagi agar bisa menerima hadiah terbaik dari kakek. Mari bantu anak-anak dan beri mereka liburan tak terlupakan dengan permainan, kompetisi, dan hiburan.

Kami mempersembahkan kepada Anda permainan Tahun Baru yang menarik untuk sekelompok anak-anak dan permainan yang cocok untuk liburan bersama keluarga.

Permainan dan kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak

Di rumah bersama keluarga dan teman, setelah mengumpulkan semua anak di dekat pohon Natal, Anda dapat mengatur permainan dan hiburan Tahun Baru yang sangat menarik untuk mereka:

Kompetisi "Tahun Baru di dalam tas"

Anak-anak berusia 3 tahun ke atas dapat mengikuti permainan ini. Anda bisa bermain bersama, atau Anda bisa menggabungkan beberapa orang menjadi 2 tim. 2 perwakilan pertama dari tim diberikan tas Tahun Baru yang indah, dan di antara mereka sebuah kotak berisi perlengkapan Tahun Baru dicampur dengan barang-barang yang tidak ada hubungannya dengan Tahun Baru diletakkan di atas meja.

Para pemain ditutup matanya. Oleh karena itu, mereka harus memilih dari sekotak barang yang berhubungan dengan tahun baru dan memasukkannya ke dalam tas. Siapa pun yang paling cepat selesai memasukkan barang ke dalam tas dan memiliki perlengkapan Tahun Baru paling banyak, dialah pemenangnya.

Jika seluruh tim berpartisipasi dalam hiburan, maka tas dibagikan satu sama lain secara bergantian, dan hasil setiap pemain dicatat oleh pemimpin dewasa. Tim yang menyelesaikan permainan sebelum tim lain dan mengumpulkan item paling benar dinyatakan sebagai pemenang dan, jika memungkinkan, menerima suvenir kecil.

Game untuk anak-anak “Tebak objeknya”

Kami mengumpulkan beberapa anak di dekat pohon Tahun Baru. Kami menutup mata salah satu dari mereka dan memberinya “tas Santa Claus” Tahun Baru yang berisi berbagai perlengkapan Tahun Baru. Anak merasakan suatu benda dan mendeskripsikannya sedetail mungkin: kecil, keras, kasar, dll. Peserta lainnya mencoba menebak apa yang sedang dipegang oleh presenter. Anak yang berhasil mengenali objek paling banyak akan memenangkan hadiah.

Permainan menyenangkan "Hujan salju Tahun Baru"

Untuk bermain, Anda memerlukan kancing besar berwarna putih dan biru serta sarung tangan tebal besar untuk orang dewasa. Kami menyebarkan kancing-kancing itu ke lantai. Anak-anak perlu mengenakan sarung tangan dan mencoba mengumpulkan kancing dari lantai, memasukkannya ke dalam kotak khusus yang diberikan kepada mereka sebelum permainan dimulai. Peserta yang mengumpulkan kancing terbanyak dalam waktu tertentu dinyatakan sebagai pemenang dan mendapatkan hadiah.

Permainan ini memerlukan ketangkasan dan kecerdikan. Ditambah lagi, kesenangan bersamanya dijamin!

Simpan bola salju.

Dalam permainan ini 2 orang anak bertanding dalam satu babak. Setiap orang diberikan sendok makan dan bola salju kapas. Tugas anak-anak adalah meletakkan bola salju kapas di atas sendok dan membuat lingkaran mengelilingi pohon secepat mungkin, berusaha agar bola saljunya tidak jatuh. Anak yang berhasil menyelesaikan tugas sulit tersebut dinyatakan sebagai pemenang dan diberikan penghargaan.

Permainan luar ruangan "Ekor Singa"

Permainan ini lebih baik jika beberapa orang bermain bersama. Anak-anak harus berbaris dalam satu baris, seolah-olah sedang memainkan kereta kecil yang menyenangkan, dan memegang ikat pinggang orang yang berada di depan. Bayi pertama yang berdiri memakai topeng singa, dan yang menutup barisan memakai ekor singa (ekornya kita ikat di pinggang). Inti dari permainan ini adalah “kepala singa” melarikan diri, dan “ekor” mencoba mengejarnya. Bayi yang terletak di antara kepala dan ekor harus berpegangan erat satu sama lain dan tidak terlepas. Jika pemisahan terjadi, peran “ekor” dan “kepala” berubah. Seluruh peserta harus berperan sebagai bagian dari tubuh singa. Permainan berlanjut sampai anak-anak bersenang-senang dan tidak bosan.

Pemburu hadiah.

Salah satu permainan paling favorit semua anak-anak dan orang dewasa selama bertahun-tahun. Namun, hal ini tidak membuatnya kehilangan kecintaan dan relevansinya. Pada ketinggian yang sesuai (dapat diakses oleh anak-anak), seutas tali direntangkan dengan benda-benda kecil (mainan) dan permen (permen dan coklat) digantung di atasnya. Anak-anak secara bergiliran ditutup matanya dan diberikan gunting pengaman. Anak perlu memotong permen dan hadiah sebanyak-banyaknya dari tali dengan sentuhan dalam 5 menit. Peserta yang menghitung potongan paling banyak adalah pemenangnya.

Beragam lomba menyambut tahun baru mampu menyulap perayaan tahun baru menjadi liburan tak terlupakan yang akan mempersatukan keluarga dan membuat Anda merasakan emosi yang hidup dalam waktu yang lama.

Teka-tekinya terlipat.

Penembak jitu bola salju.

Untuk pertandingan Tahun Baru ini, yang terbaik adalah mengatur tim. Siapkan bola salju terlebih dahulu, diremas dari lembaran kertas putih. Setiap pemain mengambil 2 bola salju. Selanjutnya peserta secara bergiliran harus melemparkannya ke dalam keranjang (tim diberikan keranjang tersendiri, bisa berupa ember biasa yang terletak pada jarak kurang lebih 2 m dari peserta). Tim dengan jumlah pukulan terbanyak di keranjang dinyatakan sebagai pemenang dan menerima hadiah.

Permainan yang tidak kalah serunya dengan "bola salju buatan sendiri" dikumpulkan di artikel kami "". Salah satu permainan ini juga akan memeriahkan liburan Tahun Baru.

Tentu saja, tidak hanya anggota keluarga muda yang bisa mengikuti permainan liburan yang menyenangkan. Permainan Tahun Baru bersama keluarga bersama ibu dan ayah akan lebih menyenangkan kegelisahan Anda. Berikut beberapa contoh permainan dan kompetisi tersebut.

Permainan Tahun Baru di lingkaran keluarga

Hal lucu.

Sebelumnya, untuk permainan ini sebaiknya siapkan potongan kertas yang bertuliskan pertanyaan dan jawaban lucu (bagian keduanya sama). Kemudian campurkan potongan kertas terlipat dengan pertanyaan di satu kotak Tahun Baru yang indah, dan dengan jawaban di kotak lain. Peserta secara acak mengambil sebuah pertanyaan dan membacakannya kepada semua pemain, kemudian mengambil jawaban dari kotak lain, yang juga dibacakan. Setelah pertandingan seperti itu, semua orang dijamin memiliki suasana hati yang baik sepanjang hari.

Contoh daftar pertanyaan menyenangkan:

  1. Apakah Anda suka bergosip?
  2. Apakah Anda senang mendengarkan di depan pintu Anda?
  3. Apakah Anda suka berenang di lumpur?
  4. Apakah Anda suka melemparkan sampah ke orang yang lewat dari balkon Anda?
  5. Apakah Anda senang meremehkan orang-orang di sekitar Anda?
  6. Apakah Anda suka memecahkan piring saat marah?

Contoh daftar jawaban lucu:

  1. Hanya pada hari Jumat.
  2. Hanya pada malam yang dingin.
  3. Hanya ketika tidak ada yang melihat.
  4. Saya selalu memimpikan hal ini.
  5. Tidak, saya sangat rendah hati.
  6. Saya hanya melakukan ini saat berkunjung.

Gunakan imajinasi Anda dan buatlah pertanyaan dan jawaban lucu Anda sendiri. Kami yakin Anda akan melakukan yang lebih baik lagi!

Paduan suara anak laki-laki kelinci dan anak perempuan tupai.

Karaoke seru ini akan selalu membuat suasana hati Anda menyenangkan dan membuat pesta apa pun bebas! Untuk bermainnya, Anda perlu menyiapkan beberapa yang bisa dinyanyikan oleh anak-anak juga. Misalnya: “Pohon Natal lahir di hutan”, “Pohon Natal kecil itu dingin di musim dingin”, “Seandainya tidak ada musim dingin”...

Inti dari permainan ini adalah Anda perlu menyanyikan sebuah lagu dengan cara yang berbeda-beda, yang ditentukan dengan undian. Potongan kertas terlipat kami masukkan ke dalam kotak cantik yang di atasnya tertulis bagaimana peserta harus membawakan lagu tersebut. Misalnya:

  • seolah-olah Anda adalah sekelompok pensiunan militer;
  • seolah-olah Anda adalah anak berusia 3 tahun yang memakai popok;
  • seperti kamu adalah paduan suara anak-anak kelinci;
  • seolah-olah Anda adalah paduan suara pilot militer, dll.

Tentu saja, Anda dapat menambahkan sendiri ke daftar ini. Peserta mengeluarkan selembar kertas secara acak dan penampilan ceria serta suasana hati yang baik dijamin untuk semua orang.

Selamat perangkap tikus.

Orang dewasa dalam game ini adalah perangkap tikus. Dan anak-anak adalah tikus kecil yang ceria. Presenter dewasa menutup matanya, dan anak-anak berpencar. Tugas perangkap tikus adalah menangkap tikus-tikus kecil dengan cara melakukan gerakan tangan seperti gunting. Tikus yang ditangkap dikirim ke perangkap tikus - kursi khusus. Permainan berlanjut sampai semua tikus tertangkap.

Mimpi lucu.

Tugas permainan ini adalah menggambarkan dengan mata tertutup apa yang paling ingin Anda dapatkan di tahun baru. Seluruh peserta diberikan kertas putih berukuran besar. Yang terbaik dari semuanya, format A3. Dan, tentu saja, penutup mata. Mimpi itu harus digambar dalam kegelapan total. Gambar terbaik adalah gambar yang dapat ditebak tentang apa yang diimpikan oleh orang yang menggambarnya.

Kemudian gambar-gambar ini dapat ditandatangani dan dikemas dalam format . Dan tahun depan kita akan mengetahui apakah impian artis tersebut menjadi kenyataan.

Kepingan salju beku.

Sebelum pertandingan, Anda perlu memotong beberapa kepingan salju yang indah dari kertas dan kemudian meletakkannya di atas meja di depan peserta kompetisi. Pemain harus meniup kepingan saljunya secara bersamaan. Kepingan salju yang terbang paling jauh dari meja menang.


Pohon Natal yang tidak biasa

Sebelum pertandingan, kami menyiapkan karangan bunga Tahun Baru yang indah dan hiasan pohon Natal, bola, permen, dan barang-barang lainnya yang cocok untuk menghiasi pohon Natal. Seorang dewasa dipilih dari perusahaan yang setuju untuk menjadi pohon Tahun Baru. Pemain membungkus karangan bunga di sekitar orang dewasa dan kemudian menggunakan jepitan untuk menempelkan mainan ke karangan bunga tersebut. Kegiatan yang menyenangkan ini akan membawa kesenangan bagi semua orang yang hadir, dan “pohon Natal” yang dihias dapat difoto. Kami jamin foto yang dihasilkan akan membangkitkan semangat Anda dan membuat Anda tersenyum sepanjang tahun.

Siapa saya?

Sebelum pertandingan, sebaiknya siapkan karton persegi panjang berukuran sedang. Di masing-masingnya kami menulis nama apa saja: tumbuhan, hewan, nama ciptaan... Yang utama adalah kata-katanya lucu dan membuat tersenyum. Kami melampirkan kartu dengan nama di bagian belakang salah satu pemain, yang perlu menebak nama barunya berdasarkan pertanyaan-pertanyaan utama yang ia ajukan kepada para peserta. Pertanyaannya dijawab secara singkat: dengan kata “ya” atau “tidak”. Para pemain melacak waktu. Siapa pun yang lebih cepat menebak nama barunya dinyatakan sebagai pemenang permainan.

Tumpukan salju predator

Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan selembar kertas terlebih dahulu dan merentangkannya di sepanjang ruangan. Orang dewasa yang memimpin menurunkan dan menaikkan kain ke atas dan ke bawah secara bergelombang, sementara anak-anak berlari di bawahnya atau mencoba melompatinya. Siapa pun yang tertangkap akan digelitik (dengan hati-hati) dan dikirim ke cagar alam. Tapi begitu banyak tawa dan kesenangan!

Di akhir daftar ini, saya mengundang Anda untuk menonton video dari saluran “Liburan Anak” tentang permainan dan kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak dan orang dewasa!

Kami harap Anda menikmati permainan dan kompetisi menyenangkan kami. Semoga Anda mendapatkan liburan Tahun Baru yang positif! Selamat tahun baru!

Dengan cinta,

Marina Talanina dan Lyudmila Potsepun.

Kami mengundang Anda untuk menonton video menarik di saluran video kami "Workshop on the Rainbow"

Halo semua! Apakah Anda sudah memikirkan bagaimana cara menghibur anak-anak Anda untuk Tahun Baru? Maka pertimbangkan 13 permainan sederhana ini untuk dimainkan di rumah.

Permainan dan Kompetisi Tahun Baru Anak-anak untuk rumah

Dimana Sinterklas?

Tentu saja hiburan paling sederhana dan terkenal adalah pencarian Sinterklas yang telah lama ditunggu-tunggu.
Presenter atau Snow Maiden mengajak anak-anak memanggil Kakek Frost.
Dan setelah itu, bersama-sama mereka menyalakan pohon Natal dengan paduan suara: "Pohon Natal, nyalakan!"

Sepak bola jeruk keprok

Untuk memainkan permainan ini, anak-anak dibagi menjadi 2 tim. Untuk bermain Anda membutuhkan jeruk keprok dan dua jari masing-masing pemain.
Anak-anak bermain di meja dan mencoba mencetak gol untuk tim kedua.
Anda tentu saja dapat memainkan permainan ini dengan seorang penjaga gawang, tetapi mencetak gol akan jauh lebih sulit.
Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan untuk mengembangkan semangat tim, serta ketangkasan dan keterampilan motorik.
Orang dewasa, bergabunglah dengan anak-anak - ini sangat menyenangkan!

Tarian bundar untuk anak-anak

Anak-anak kecil suka menari di sekitar pohon Natal. Ini sederhana dan dapat diakses oleh mereka.
Sangat menyenangkan melakukan tarian melingkar di sekitar pohon Natal dengan lagu "Pohon Natal lahir di hutan" atau "Pohon Natal kecil itu dingin di musim dingin."
Jika anak Anda melakukan tarian melingkar untuk pertama kalinya atau merasa malu, pastikan untuk berdiri di sampingnya dan tunjukkan dengan contoh Anda betapa hebat dan menyenangkannya hal itu.
Tarian bundar yang sederhana menyatukan anak-anak dan orang dewasa serta meredakan ketegangan.

Semakin bertambah

Baik anak-anak dari segala usia maupun orang dewasa suka memainkan permainan luar ruangan yang menarik ini.
Dari kertas, selotip, dll. Anda perlu membuat “bola salju” sebanyak mungkin. Ngomong-ngomong, saya tidak pernah menggunakan koran untuk permainan anak-anak, karena... Saya tahu tinta cetak mengandung zat berbahaya.
Peserta permainan bergiliran melemparkan “bola salju” ini ke dalam “keranjang” besar (keranjang, kotak, ember…) dan mencoba masuk ke dalamnya. Tentu saja, semakin tua usia peserta, keranjang harus ditempatkan semakin jauh agar lebih menarik.
Permainan luar biasa untuk akurasi, ketangkasan, dan koordinasi.

Lagu "Perhatian".

Anak-anak menyanyikan lagu terkenal dalam paduan suara, misalnya, “Pohon Natal lahir di hutan.”
Saat pemimpin bertepuk tangan, semua orang terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri.
Ketika pemimpin bertepuk tangan lagi, anak-anak mulai bernyanyi lagi dengan suara keras.
Siapa pun yang mulai bernyanyi tidak selaras dengan yang lain akan tersingkir dari permainan.

Pohon Natal besar dan kecil

Sinterklas (atau pembawa acara) memberi tahu anak-anak: pohon Natal yang berbeda tumbuh di hutan - kecil dan besar, rendah dan tinggi.
Pada kata “rendah” atau “kecil”, presenter dan anak-anak menurunkan tangan. Pada kata "besar" atau "tinggi" - mereka terangkat.
Presenter (atau Sinterklas) mengulangi perintah-perintah ini dalam urutan yang berbeda, sambil mengiringi kata-katanya dengan isyarat yang “salah”, mencoba membingungkan anak-anak.
Permainan luar biasa untuk perhatian.

Kumpulkan bola salju

Permainan ini untuk anak yang lebih besar. Mari kita membuat gumpalan kapas atau bola kertas - ini akan menjadi “bola salju”. Kami meletakkannya di samping pohon Natal atau di sekitar ruangan di lantai. Kami memberikan setiap peserta sebuah keranjang, tas atau kotak.
Pemenangnya adalah peserta yang mengumpulkan “bola salju” terbanyak dengan mata tertutup.
Game luar biasa yang mengembangkan pemikiran spasial dan indra peraba.

Kepingan salju terbang

Permainan ini juga bisa dimainkan oleh anak-anak maupun orang dewasa.
Peserta mengambil sepotong kecil kapas - “kepingan salju”, dan secara bersamaan melemparkannya dan meniupnya agar tetap di udara selama mungkin. Anda tahu siapa yang menang. 😉
Ini adalah permainan luar ruangan yang bagus untuk mengembangkan paru-paru dan ketangkasan.

Tebak hadiahnya

Sebuah permainan yang luar biasa untuk anak kecil. Anda perlu memasukkan barang-barang berbeda ke dalam tas buram.
Anak menentukan dengan sentuhan benda apa yang ada di tangannya. Dan jika tebakannya benar, dia mendapatkannya sebagai hadiah.
Game luar biasa yang mengembangkan pemikiran spasial dan sensasi sentuhan.

Memancing Tahun Baru

Sebuah permainan untuk anak-anak dan orang dewasa. Siapkan dekorasi Natal yang tidak bisa dipecahkan dengan lingkaran, masukkan ke dalam kotak besar, dan temukan beberapa pancing.
Saat presenter memberi perintah, para peserta permainan menghias pohon natal dengan menggunakan pancing dan berusaha melakukannya secepat mungkin. Pemenangnya adalah orang yang paling banyak menggantung mainan di pohon Natal.
Sebuah permainan hebat yang mengembangkan ketangkasan.

Berikan jeruknya

Peserta permainan dibagi menjadi dua tim yang terdiri dari 5 - 10 orang.
Ketika pemimpin memberi isyarat untuk memulai permainan, setiap peserta mengoper jeruk tersebut kepada pemain berikutnya dalam timnya tanpa menggunakan tangannya.
Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat tanpa menjatuhkan warna oranye adalah pemenangnya.
Permainan ini juga mengembangkan semangat tim, ketangkasan dan kecerdikan.

angin musim dingin

Untuk permainan ini, 3 sampai 5 peserta duduk mengelilingi meja yang licin. Mereka mencoba, seperti angin, meniup kepingan salju kertas, segumpal kapas, atau bola kertas dari meja ini.
Permainan ini mengembangkan ringan dan ketekunan.

Kumpulkan kepingan salju

Untuk permainan ini Anda perlu membuat "kepingan salju" - bola kapas atau kepingan salju kertas. Regangkan tali pancing di dalam ruangan dan gantungkan “kepingan salju” ini pada tali. Seluruh peserta lomba akan diberikan gunting dan ember/keranjang.
Pemenangnya adalah orang yang, setelah mendapat perintah pemimpin, mengumpulkan “kepingan salju” paling banyak di embernya dalam waktu tertentu.
Permainan yang menyenangkan dan aktif ini mengembangkan kecepatan dan ketangkasan.

Biarkan permainan dan kompetisi Tahun Baru yang menyenangkan ini menghibur Anda tidak hanya di Tahun Baru itu sendiri, tetapi juga di liburan akhir pekan. Dan pada malam musim dingin yang panjang, mengapa tidak bersenang-senang dengan anak-anak Anda?! 😉

Semua orang bersiap menyambut Tahun Baru, jadi bagikan game dengan teman Anda menggunakan tombol di bawah.
Bagikan di komentar permainan dan kompetisi Tahun Baru anak-anak apa saja yang disukai Anak Tercinta untuk rumah. 😉

Permainan untuk perusahaan anak-anak

INI AKU, INI AKU, INI SEMUA TEMANKU

Presenter, setelah mempelajari pertanyaan-pertanyaan sebelumnya, menanyakannya kepada anak-anak, yang menjawab dengan kalimat yang sama. Masih banyak lagi pertanyaan yang bisa Anda ajukan. Yang utama adalah bersenang-senang.

– Siapa yang berjalan ke sekolah setiap hari dengan rombongan ceria?

- Siapa di antara Anda, katakan dengan lantang, menangkap lalat di kelas?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa yang tidak takut pada embun beku dan terbang dengan sepatu roda seperti burung?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapakah di antara Anda, ketika besar nanti, yang akan menjadi astronot?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda yang tidak berjalan murung, menyukai olahraga dan pendidikan jasmani?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

- Siapa di antara kalian yang memakai sepatu karet untuk berjemur?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa yang menyelesaikan pekerjaan rumahnya tepat waktu?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Berapa banyak dari Anda yang menata buku, pena, dan buku catatan Anda?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara kalian, anak-anak, yang berjalan kotor dari telinga ke telinga?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda yang berjalan di trotoar dengan kepala terbalik?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Saya ingin tahu, siapa di antara Anda yang memiliki nilai A+ dalam ketekunan?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara kalian yang datang ke kelas terlambat satu jam?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

APA YANG ADA DI POHON?

Presenter mempelajari puisi-puisi di bawah ini terlebih dahulu. Anda dapat membuat sendiri lebih banyak hal baru. Tujuan permainan ini dijelaskan kepada anak-anak: ketika mereka mendengar nama hiasan pohon Natal, mereka harus mengangkat tangan dan berkata: “Ya!”, dan ketika mereka menyebutkan sesuatu yang tidak terjadi pada pohon Natal, mereka harus menahan diri dan tetap diam. Presenter tidak mengucapkan teks dengan sangat cepat, tetapi juga tanpa memberikan waktu kepada anak untuk berpikir terlalu banyak. Segera semua orang menjadi lucu karena kesalahan pasti terjadi.

Teks: Mainan lunak, Kerupuk kedengarannya, Petenka-Peterseli, Bak mandi tua.

Kepingan salju putih, Mesin jahit, Gambar cerah, Sepatu robek.

Cokelat batangan, Kuda, kelinci kapas, Tenda musim dingin.

Lentera merah, Kerupuk roti, Bendera cerah, Topi dan syal.

Apel dan kerucut, celana Petya, Permen lezat, Koran segar.

Atau: Petasan warna-warni,

Selimut dan bantal.

Tempat tidur lipat dan tempat tidur bayi,

Marmalade, coklat.

Bola kaca,

Kursi kayu.

Boneka beruang,

Primer dan buku.

Manik-manik beraneka warna

Dan karangan bunganya ringan.

Salju terbuat dari kapas putih,

Tas dan tas kerja.

Sepatu dan sepatu bot,

Cangkir, garpu, sendok.

Bola berkilau

Harimau itu nyata.

kerucut emas,

Bintang-bintang bersinar.

APA YANG BERUBAH?

Game ini membutuhkan memori visual yang baik. Peserta diberi tugas satu per satu: melihat sebentar mainan yang tergantung di satu atau dua dahan pohon natal dan mengingatnya. Maka Anda harus meninggalkan ruangan - saat ini beberapa mainan (tiga atau empat) akan melebihi beratnya: beberapa akan dihapus, yang lain akan ditambahkan. Saat memasuki ruangan, Anda perlu melihat cabang Anda dan mengatakan apa yang berubah. Tergantung pada usia, Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit atau lebih mudah.

Permainan dan kompetisi dengan Pastor Frost dan Snow Maiden

Tarian melingkar

Tarian tradisional sepanjang Tahun Baru bisa menjadi rumit dan menjadi lebih menghibur. Pemimpin menentukan nada tarian bundar, mengubah kecepatan gerakan dan arah. Setelah satu atau dua putaran, tarian bundar dapat dipimpin seperti ular, bermanuver di antara tamu dan perabotan. Semakin curam putaran ularnya, semakin meriah. Pemimpin dapat memberikan berbagai pilihan di sepanjang jalan: memasukkan mereka yang tidak berpartisipasi dalam tarian bundar ke dalam rantai, memperlambat kecepatan secara tajam, dll.

Hiasi pohon Natal

Ada dua pohon Natal buatan di aula. “Tinggal beberapa menit lagi menuju Tahun Baru,” kata Gadis Salju, “dan pohon-pohon ini belum dihias.” Mungkin akan ada dua orang pintar di aula yang akan segera melakukan ini. Mainan yang terbuat dari karton, papier-mâché, dan mainan tahan pecah lainnya diletakkan di atas meja 5-6 langkah dari pohon. Namun menyelesaikan tugas Snow Maiden tidaklah mudah.

Snow Maiden melaporkan bahwa telah terjadi korsleting, dan pohon Natal harus dihias dalam kegelapan (dengan mata tertutup). Mungkin seseorang akan menggantungkan mainannya di pohon Natal tetangganya, tetapi orang yang pohon Natalnya paling elegan akan menang.

Mainan dalam lingkaran

Santa Claus mengajak para peserta untuk berdiri saling berhadapan. Musik mulai dimainkan, dan mainan, misalnya boneka bergambar Gadis Salju, berpindah dari tangan ke tangan dan bergerak membentuk lingkaran. Musik berhenti, perpindahan mainan berhenti. Orang yang bonekanya tersisa keluar dari permainan. Permainan berlanjut sampai tersisa satu orang. Jika pemainnya banyak, Anda bisa melempar beberapa boneka secara melingkar.

Pujian untuk Gadis Salju

Sinterklas memanggil ke dalam lingkaran seorang pemuda yang ingin bermain, yang harus memuji Gadis Salju, mengambil korek api dari sebuah apel yang dipenuhi korek api. Santa Claus memberikannya kepada pemain sebelum kompetisi dimulai.

Bola salju

Anda perlu melempar 6 "bola salju" - bola tenis putih - ke dalam keranjang gantung (atau berdiri di lantai) dari jarak 6-7 langkah. Pemenangnya adalah orang yang mengatasi tugas ini dengan paling akurat.

Kepingan salju yang halus

Snow Maiden mengundang beberapa tamu untuk mengambil kepingan salju katun tipis dari nampan. Setiap pemain melemparkan kepingan saljunya sendiri dan, sambil meniupnya, mencoba mempertahankannya di udara selama mungkin. Orang yang menjatuhkan bulunya dapat mendatangi temannya dan membantunya menyelesaikan tugas Gadis Salju.

kata-kata ajaib

Permainan ini dipimpin oleh Snow Maiden, ia mengundang dua tim yang masing-masing beranggotakan 10 orang, memberikan satu set huruf besar yang membentuk kata “Snow Maiden”. Tugasnya sebagai berikut: dalam cerita yang dibacakan oleh Gadis Salju, akan ada kata-kata yang terdiri dari huruf-huruf tersebut. Segera setelah kata tersebut diucapkan, pemilik huruf yang menyusunnya harus melangkah maju dan, mengatur ulang dirinya sendiri, membentuk kata tersebut. Tim yang unggul dari lawannya mendapat satu poin.

Contoh cerita

Sungai yang deras naik. Salju turun di ladang. Gunung di belakang desa menjadi putih. Dan kulit pohon birch berkilau karena embun beku. Di suatu tempat pelari kereta luncur berderit. Kemana tujuan mereka?

Balapan kelabang

Di ruangan yang cukup luas anda bisa mengadakan lomba kelabang. Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris di belakang kepala masing-masing, memegang sabuk pemain di depan dengan tangan mereka. Sebuah kursi ditempatkan di dinding seberangnya, di mana rantai pemain harus memutarnya dan kemudian kembali lagi. Jika rantainya putus, pemimpin dapat menganggap timnya kalah. Tugas bisa menjadi rumit dan lucu jika tim bergerak setengah berjongkok, jika kedua tim menyelesaikan tugas pada waktu yang bersamaan.

Variasi dari permainan ini adalah "Ular". "Kepala" - yang pertama di kolom - harus menangkap "ekor" yang menghindarinya. Setelah menangkapnya, “kepala” bergerak ke ujung kolom, dan permainan diulangi lagi. Mata rantai yang “putus” dianggap kalah dan keluar dari permainan.

Dua Frost

Sekelompok pria berada di salah satu ujung aula (ruangan) di luar garis konvensional. Pengemudi - Frosts - berada di tengah aula. Mereka menyapa orang-orang itu dengan kata-kata:

Kami adalah dua bersaudara, (Bersama): Dua embun beku yang berani.

Saya Frost si hidung merah.

Saya Frost si hidung biru.

Siapa di antara kalian yang akan memutuskan

Berangkat di jalan?

Semua orang menjawab:

Kami tidak takut akan ancaman, dan kami tidak takut terhadap embun beku! Para pemain berlari ke sisi lain aula di luar garis tuan rumah. Kedua Frosts menangkap dan “membekukan” mereka yang melintasinya. Mereka segera berhenti di tempat di mana mereka “dibekukan”. Kemudian Frost kembali menoleh ke para pemain, dan mereka, setelah menjawab, berlari melintasi aula, membantu yang "beku": mereka menyentuh mereka dengan tangan, dan mereka bergabung dengan yang lain.

Lelang Santa Claus berkata:

Kami memiliki pohon Natal yang indah di aula kami. Dan mainan apa yang dia miliki! Jenis hiasan pohon natal apa yang kamu tahu? Orang dengan jawaban terakhir akan memenangkan hadiah luar biasa ini.

Para pemain bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. Selama jeda, presenter mulai menghitung perlahan: “Clapper - satu, clapper - dua…” Pelelangan berlanjut.

Permainan lelucon

Sinterklas mengumumkan kepada hadirin bahwa tidak seorang pun dari mereka yang hadir dapat mengulangi tiga kalimat pendek yang akan dia ucapkan setelahnya. Tentu saja, tidak ada yang akan setuju dengannya. Kemudian Sinterklas, seolah mencari kata-kata, mengucapkan kalimat pendek. Misalnya: “Hari ini adalah malam yang indah.” Semua orang dengan percaya diri mengulangi kalimat ini. Sinterklas, karena malu, mencari dan dengan ragu mengucapkan kalimat kedua. Juga mudah bagi semua orang untuk mengulanginya. Lalu ia dengan cepat dan gembira berkata, ”Ya, kamu salah!” Kerumunan memprotes. Dan Sinterklas menjelaskan bahwa kalimat ketiganya, yang harus diulangi, adalah: “Kamu salah!”

Dua lebih baik dari satu

Sekitar tiga mainan diletakkan di lantai: bola, kubus, dan skittle. Dua pemain keluar dan mulai menari mengelilingi mereka (permainan dapat dimainkan dengan musik). Segera setelah musik berhenti atau Sinterklas memberi perintah “Berhenti!”, setiap pemain harus mencoba mengambil dua mainan. Siapapun yang mendapatkannya akan kalah. Permainannya bisa menjadi rumit: tambah jumlah peserta dan, karenanya, jumlah mainan atau benda. Siapa yang mengambil mainan paling banyak, dialah pemenangnya.

Di bawah bintang keberuntungan

Pemenang dari permainan ini adalah orang yang pertama kali menemukan bintang yang tergantung di langit-langit dengan nomor yang diumumkan oleh pembawa acara. Bintang-bintang dengan angka tertulis besar di kedua sisinya digantung terlebih dahulu pada benang dari langit-langit ruangan (atau aula) tempat tarian akan berlangsung. Saat tarian berlangsung, musik berhenti sejenak, dan Sinterklas berseru: “Bintang keberuntungan 15!” Para penari berusaha cepat mencari bintang dengan nomor tersebut. Pemenangnya diberikan hadiah.

Awasi punggungmu

Pastor Frost atau Snow Maiden memberikan berbagai perintah kepada mereka yang berdiri di dalam lingkaran, dan perintah tersebut harus dilaksanakan hanya jika kata “tolong” ditambahkan pada perintah tersebut, misalnya, “Tolong, angkat tangan”, “Turunkan tangan kananmu !”, “Tolong bertepuk tangan” dan lain-lain. Permainan ini dimainkan dengan menyenangkan, dengan kecepatan yang cepat. Mereka yang melakukan kesalahan meninggalkan permainan. Orang yang tetap dianugerahi gelar "Tamu Paling Penuh Perhatian" dan dianugerahi hadiah.

Permainan Tahun Baru

1. Ekor Harimau

Semua pemain berbaris, memegang sabuk atau bahu orang di depan. Yang pertama di baris ini adalah kepala “harimau”, yang terakhir adalah “ekor”. Saat mendapat sinyal, "ekor" mulai mengejar "kepala", yang mencoba melarikan diri. Tugas “tubuh” harimau lainnya adalah tidak tercerai-berai. Setelah beberapa kali upaya “ekor” untuk mengejar “kepala”, anak-anak berpindah tempat dan peran.

2. Sedikit lucu

Setiap pemain mendapat nama: kepingan salju, petasan, pohon Natal, harimau, lilin, senter, dll. Semua nama harus berhubungan dengan Tahun Baru. Seorang presenter dipilih dan mengajukan berbagai pertanyaan kepada semua orang secara bergantian. Presenter tidak boleh mengetahui nama peserta. Peserta menjawab setiap pertanyaan dari presenter dengan menyebutkan namanya.

Kepingan salju

Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidung)?

Senter

Apa yang Anda ingin makan?

Orang yang tertawa keluar dari permainan.

Alternatifnya, orang yang tertawa harus menebak teka-teki atau menyelesaikan suatu tugas. Setelah babak pertama, Anda dapat mengganti nama peserta, memilih pemimpin lain dan melanjutkan permainan sampai Anda bosan.

Hiburan Tahun Baru

tukang pos

Permainan tim. Di depan masing-masing tim, pada jarak 5-7 meter, ada selembar kertas tebal di lantai, dibagi menjadi sel-sel yang di dalamnya tertulis akhiran nama (cha; nya; la, dll). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama dipotong terlebih dahulu menjadi beberapa bagian dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu.

Nomor tim pertama meletakkan tas mereka di bahu mereka, atas sinyal pemimpin, mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan bagian pertama nama dari tas dan meletakkannya di akhir yang diinginkan. . Ketika mereka kembali, mereka memberikan tas tersebut kepada pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

Perjalanan dalam Kegelapan

Permainan ini membutuhkan pin bowling dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Permainan tim. Pin ditempatkan dalam pola “ular” di depan masing-masing tim. Tim berpegangan tangan dan menutup mata mencoba menempuh jarak tanpa mengenai pin. Tim yang pinnya paling sedikit terjatuh akan memenangkan “perjalanan”. Jumlah pin yang tidak dirobohkan sama dengan jumlah poin.

Kumpulkan kentang

Persediaan : Keranjang sesuai jumlah peserta, kubus, kelereng, bola ganjil. Persiapan: Kubus “kentang”, dll. ditempatkan di atas platform.

Permainan: Setiap pemain diberikan keranjang dan matanya ditutup. Tugasnya adalah mengumpulkan “kentang” sebanyak mungkin dan memasukkannya ke dalam keranjang. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan kentang paling banyak.

Menari dengan lingkaran

Inventaris: Lingkaran sesuai jumlah peserta. Permainan: Beberapa pemain diberikan sebuah lingkaran plastik (logam). Pilihan permainan:

a) Memutar lingkaran di pinggang, leher, lengan... Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

b) Peserta, atas perintah, mengarahkan ring ke depan dalam garis lurus dengan tangannya. Pemenang: Peserta yang lingkarannya menggelinding paling jauh.

c) Putar lingkaran pada porosnya dengan jari satu tangan (seperti gasing). Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

Houdini yang Agung

Persediaan: Tali sesuai jumlah peserta Permainan: Tangan peserta diikat ke belakang dengan tali. Atas isyarat pemimpin, para pemain mencoba melepaskan ikatannya. Pemenang: Peserta pertama yang bebas.

Robin Hood

Inventaris: “Keranjang” bola atau apel berisi topi, ember, kotak, cincin, bangku, berbagai barang. Permainan: Beberapa pilihan:

a) Tugasnya adalah merobohkan berbagai benda yang berdiri agak jauh di atas bangku dengan menggunakan bola.

b) Tugasnya melempar bola, apel, dan sebagainya. ke dalam "keranjang" dari kejauhan.

c) Tugasnya melempar cincin pada kaki bangku yang terbalik. Pemenang: Peserta yang menyelesaikan tugas dengan lebih baik.

Musketeer

Persediaan: 2 petugas catur, pedang palsu yang terbuat dari karet atau karet busa. Persiapan: Letakkan bidak catur di tepi stop. Permainan: Peserta berdiri 2 meter dari meja. Tugasnya adalah melakukan lunge (melangkah ke depan) dan memukul sosok tersebut dengan gaya dorong. Pemenang: Peserta pertama yang mencapai angka tersebut. Opsi: Duel antara dua peserta.

Kompetisi puisi

Anda dapat menyiapkan terlebih dahulu kartu-kartu berisi pantun untuk ucapan selamat Tahun Baru (roti panggang) yang akan datang dan membagikannya kepada para tamu (termasuk anak-anak usia sekolah) di awal malam.

Pilihan sajak:

hidung - beku

tahun akan datang

ketiga - milenium

kalender - Januari

Hasil kompetisi dirangkum di meja atau saat penyerahan hadiah.

Semakin bertambah

Penukaran hadiah Tahun Baru dari tas Santa Claus dapat diatur sebagai berikut. Dalam lingkaran, baik orang dewasa maupun anak-anak mengoper “bola salju” yang disiapkan khusus - terbuat dari kapas atau kain putih. “Kom” diteruskan dan Sinterklas berkata:

Kita semua sedang menggelindingkan bola salju,

Kita semua menghitung sampai lima -

Satu dua tiga empat lima -

Nyanyikan sebuah lagu untukmu.

Anda harus menari.

Izinkan saya memberi tahu Anda sebuah teka-teki...

Orang yang menukarkan hadiah meninggalkan lingkaran dan permainan berlanjut.

Ada pohon Natal

Kami menghias pohon Natal dengan mainan yang berbeda-beda, dan di hutan terdapat berbagai jenis pohon Natal, lebar, pendek, tinggi, tipis. Sekarang, jika saya mengatakan “tinggi,” angkat tangan Anda. "Rendah" - jongkok dan turunkan lengan Anda. "Lebar" - buat lingkaran lebih lebar. "Tipis" - buatlah lingkaran. Sekarang ayo bermain! (Pembawa acara bermain, mencoba membingungkan anak-anak.)

Telegram ke Sinterklas

Anak-anak diminta menyebutkan 13 kata sifat: “gemuk”, “berambut merah”, “panas”, “lapar”, “lamban”, “kotor”... Ketika semua kata sifat sudah ditulis, presenter mengeluarkan teks telegram dan memasukkan kata sifat yang hilang dari daftar ke dalamnya.

Teks telegram:

"... Kakek Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatanganmu. Tahun Baru adalah... hari libur paling... tahun ini. Kami akan bernyanyi untukmu... lagu, tarian... menari! Akhirnya- kemudian... Tahun Baru akan tiba! Saya tidak ingin berbicara tentang... belajar. Kami berjanji bahwa kami hanya akan menerima... nilai. Jadi, cepat buka... tas Anda dan berikan kami ... hadiah.

Sehubungan dengan kalian... laki-laki dan... perempuan!"

Mari kita membuat topi

Bagi para peserta permainan, Sinterklas mengajak mereka untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kalengnya.

anak babi

Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Dua-Bit

Setiap pemain mendapat nama, katakanlah, kerupuk, permen lolipop, es, karangan bunga, jarum, senter, tumpukan salju... Pengemudi mengelilingi semua orang dalam lingkaran dan menanyakan berbagai pertanyaan:

Petasan.

Hari libur apa hari ini?

Lolipop.

Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidungmu)?

es.

Apa yang menetes dari es?

Karangan bunga...

Setiap peserta harus menjawab pertanyaan apa pun dengan “nama” mereka, sedangkan “nama” dapat ditolak. Mereka yang menjawab pertanyaan tidak boleh tertawa. Siapa pun yang tertawa tersingkir dari permainan dan memberikan kehilangannya. Lalu ada pengundian tugas untuk kehilangan.

Masker, aku mengenalmu

Presenter memasangkan topeng pada pemain. Pemain mengajukan pertanyaan berbeda yang dia terima jawabannya - petunjuk:

Hewan ini?

Manusia?

Buatan sendiri?

Apakah dia terkekeh?

dukun?

Itu bebek!

Orang yang menebak dengan benar diberikan topeng itu sendiri sebagai hadiah.

Pemanenan

Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan. Sinterklas adalah pembawa acaranya. Dia memulai dan mengumumkan pemenangnya.

Robek korannya

Santa Claus memilih 2 peserta dalam kompetisi. Tugasnya adalah merobek koran secepat dan sekecil mungkin. Dengan satu tangan, kanan atau kiri, tidak masalah - sobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan direntangkan ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda yang bebas. Siapa yang akan melakukan pekerjaan terkecil?

Dongeng

Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak menjadi masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana semakin baik, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Lobak”, “Teremok”, dll. ideal). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Dari buku tersebut, tuliskan semua karakter dongeng pada selembar kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul pohon, sungai, ember, dll. Semua tamu mengeluarkan kertas berisi peran. Presenter mulai membaca dongeng, dan semua karakter “menjadi hidup”....

Tertawa

Sejumlah peserta dapat bermain. Semua peserta permainan, jika merupakan area bebas, membentuk lingkaran besar. Di tengah adalah pengemudi (Santa Claus) dengan sapu tangan di tangannya. Dia melempar saputangan itu ke atas, sementara saputangan itu terbang ke tanah, semua orang tertawa terbahak-bahak, saputangan itu ada di tanah - semua orang menjadi tenang. Begitu saputangan menyentuh tanah, di sinilah tawa dimulai, dan dari yang paling lucu kita kehilangan - ini adalah lagu, puisi, dll.

Tali

Mayoritas dari mereka yang berkumpul harus belum pernah memainkannya sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, diambil tali panjang dan direntangkan labirin sehingga seseorang ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Setelah mengundang pemain berikutnya dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, setelah terlebih dahulu mengingat lokasi talinya. Penonton akan memberinya petunjuk. Saat pemain ditutup matanya, talinya dilepas. Pemain berangkat, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak membocorkan rahasia permainan tersebut.

Gulungan

Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengedarkan gulungan tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, tuan rumah mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

Dengan tanda-tanda

Di pintu masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.). Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama barunya dari tamu lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan. Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya adalah pemenangnya.

Permainan lelucon

Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan saling meletakkan tangan di bahu. Presenter (Santa Claus) mengucapkan “bebek” atau “angsa” di telinga semua orang (tersebar, ucapkan “bebek” ke lebih banyak pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan permainannya: “Jika sekarang saya berkata: “Angsa”, maka semua pemain yang saya panggil demikian akan melipat satu kakinya kaki." Anda dijamin mendapat banyak keuntungan.

Dada misterius

Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau kopernya sendiri, yang di dalamnya dilipat berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

Warna

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

Naik bola

Semua peserta kompetisi berbaris dalam tim yang terdiri dari 3 orang. Setiap "tiga" pemain menerima bola voli yang ketat. Atas aba-aba pemimpin, salah satu dari tiga pemain, ditopang oleh siku dua pemain lainnya, menginjak bola dan menggelindingkannya. Kelompok yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Gambarlah matahari

Permainan estafet ini melibatkan tim-tim yang masing-masing berbaris dalam satu kolom. Pada awalnya di depan masing-masing tim terdapat tongkat senam sesuai dengan jumlah pemainnya. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas isyarat, berlari dengan tongkat, menempatkannya dalam sinar di sekitar lingkarannya - “menggambar matahari”. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Pejalan kaki cepat

Peserta diminta berdiri di atas dasar dumbel dengan satu kaki dan mendorong lantai dengan kaki lainnya untuk menempuh jarak tertentu.

Pematung

Peserta permainan diberikan plastisin atau tanah liat. Presenter menunjukkan atau memberi nama sebuah huruf, dan para pemain harus secepat mungkin membuat sebuah benda yang namanya diawali dengan huruf tersebut.

Sebaliknya

Pemain diajak mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, namun dengan tangan kiri, dan yang kidal menggunakan tangan kanan.

Remukkan koran

Inventaris: Surat kabar menurut jumlah peserta. Permainan: Sebuah koran yang tidak dilipat diletakkan di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembarannya menjadi kepalan tangan. Pemenang: Peserta yang paling cepat mengumpulkan koran menjadi bola.

Tatyana Krainikova
"Kegembiraan Sinterklas." 16 pertandingan untuk pesta Tahun Baru

KESENANGAN SANTA CLAUS

16 pertandingan untuk pertunjukan siang Tahun Baru

Saya tahu bahwa guru selalu mengalami kesulitan dengan permainan saat membuat skenario. Permainan saya diadakan selama bertahun-tahun. Anak-anak sangat menyukainya, dan jika Kakek juga bermain Frost dan karakter lainnya, sungguh menyenangkan!

LELANG TAHUN BARU

Pemain bergiliran membuat daftar semua yang terjadi di Baru tahun: Kakek Pembekuan, Gadis Salju, pohon Natal, hadiah, mainan pohon Natal, jarum di lantai, salju, lentera, dll.

Orang yang kehabisan ide keluar dari permainan. Yang paling banyak akal menang.

YANG PALING DEXTERABLE

Kakek Embun Beku dan Gadis Salju(atau karakter lain sesuai naskah) memegang di tangan mereka sebuah lingkaran yang dijalin dengan perada pohon Natal. Bola kapas dituangkan ke lantai ( "bola salju"). Anak-anak, atas perintah para pahlawan, melempar gumpalan ke dalam lingkaran, lalu menghitung jumlah pukulan di lingkaran tersebut Sinterklas dan ke dalam lingkaran Gadis Salju.

DEKORASI POHON

Di depan pohon Natal utama, dua pohon Natal kecil dan dua kotak dengan anti pecah mainan Tahun Baru. Tiga orang dipanggil ke setiap pohon Natal. Atas perintah Anak-anak mendandani Sinterklas. Siapa pun yang menghiasi pohon Natalnya dengan semua mainan dari kotak dengan lebih cepat dan akurat, dialah pemenangnya.

Permainan ini bagus untuk dimainkan dengan musik berirama yang menyenangkan. Anak-anak berdiri di sekitar. Kakek Pembekuan atau pembawa acara memulai permainan dengan memindahkan topi dari kepalanya ke kepala anak yang berdiri di sampingnya, dia kemudian memindahkan topi dari kepalanya ke kepala tetangganya, dan seterusnya dalam a lingkaran. Atas perintah Sinterklas(bertepuk tangan, bersiul, memukul dengan tongkat) gerakannya berhenti, dan orang yang masih memakai topi pada saat itu harus menari, menyanyi atau menceritakan puisi musim dingin, peribahasa, atau menanyakan teka-teki.

POTRET SINTERKLAS

pilihan pertama (individu).

Anak-anak diberikan pensil atau spidol. Selembar kertas Whatman digantung pada kuda-kuda dengan magnet. Anda perlu menggambar dengan memegang pensil atau spidol di antara gigi Anda. (dengan mata tertutup atau tangan kiri).

pilihan ke-2 (kolektif).

Semua pemain ditutup matanya dengan syal. Di atas kertas Whatman berukuran besar, anak-anak bergiliran menggambar beberapa bagian dari gambar tersebut. Sinterklas. Pada saat yang sama, pemain tidak diberitahu ke tempat mana Kakek telah ditarik Pembekuan. Jadi, mungkin saja dia akan memiliki dua janggut atau seluruh piramida tas berisi hadiah.

SALJU JATUH MUNDUR

Setiap anak diberikan "semakin bertambah" (di atas bola kapas kecil). Atas isyarat dari Winter atau pemimpinnya, anak-anak mengendurkan gumpalan mereka dan meluncurkannya ke udara (muntah) dan mulai meniupnya dari bawah agar tetap di udara selama mungkin dan tidak jatuh ke lantai. Yang paling cekatan menang.

SIAPA YANG LEBIH BESAR?

Kakek Pembekuan, setelan Snow Maiden atau Snowman "salju yg turun"- memuntahkan banyak kepingan salju kertas. Anak-anak diberikan keranjang. Saat mendapat sinyal, pemain mulai mengumpulkan kepingan salju di keranjang. Pemenangnya adalah yang memiliki kepingan salju paling banyak.

PILIH APA YANG ANDA SUKA

Anak-anak memilih hadiah dari tas dengan sentuhan Sinterklas, menjelaskan secara detail apa itu dan seperti apa. Atau Anda dapat menyembunyikan kado di dalam kotak dengan ukuran berbeda sehingga anak dapat membayangkan apa yang ada di dalam kotak tersebut (akan lebih menarik lagi jika kado terkecil ada di dalam kotak terbesar).

TAS KEJUTAN

Dua anak bersaing (satu per satu). Orang pertama ditutup matanya dan diberi tas kecil berisi berbagai mainan. (kubus, bola, boneka bersarang, mobil, dll.). Tugas: mengeluarkan benda dari tas dan mengidentifikasinya dengan sentuhan. Pemain harus menjawab barang apa yang didapatnya. Kemudian mainan diganti dan permainan diulangi dengan peserta kedua. Dari keduanya, pemenangnya adalah yang menebak jumlah mainan terbanyak dengan benar.

KONSER TAHUN BARU

Kartu dengan Ilustrasi Tahun Baru: Pohon Natal, tarian bundar, kepingan salju, es, ski, kereta luncur, dll. Anak-anak bergiliran mengeluarkan sebuah kartu dan, setelah melihat gambar di atasnya, harus membacakan puisi tentang kartu itu atau menyanyikan kutipan dari sebuah lagu.

KARUSEL MUSIK

Kursi ditempatkan melingkar (jumlah mereka lebih sedikit 1 dari pemain). Kakek ada di antara para pemain Frost atau Manusia Salju. Musik berbunyi, seluruh peserta permainan mulai berlarian mengelilingi kursi. Begitu musik berhenti, semua anak segera mencoba duduk. Pahlawan dewasa bermain setengah hati (menyerah, berpura-pura tidak punya waktu untuk duduk di kursi sepanjang waktu. Karena semua kursi ditempati oleh anak-anak, dia harus menari untuk semua orang atau membagikan hadiah.

HADIAH UNTUK "TIGA!"

Dua peserta berdiri saling berhadapan, dengan hadiah tergeletak di kursi di depan mereka.

Kakek Frost sedang menghitung:

"Satu dua tiga. sebelas!"

"Satu dua tiga. dua puluh!"

Pemenangnya adalah orang yang penuh perhatian dan yang pertama mengambil hadiah saat Kakek Frost akan berkata: "Tiga!"

Lihat juga: Bermain game - perebutan hadiah "Tahun Baru!"

MEMBUAT MANUSIA SALJU

Detail manusia salju dipotong dari kertas Whatman (Dua salinan): tiga lingkaran dengan ukuran berbeda. Dari berwarna kertas: mata, mulut, hidung–wortel, ember, selendang, sapu. Anak-anak yang dipanggil, atas perintah, dengan cepat mengumpulkan manusia salju dari bagian yang ditawarkan di lantai dekat pohon Natal. Pemenangnya adalah orang yang merakit manusia salju dengan lebih akurat, cepat dan benar, menggunakan semua bagian yang telah disiapkan.

KUMPULKAN KEpingan SALJU

Kepingan salju besar dipotong menjadi segitiga. Ditempatkan di dekat pohon Natal. Tugas: Sambil bersenang-senang, musik yang mengharukan diputar, satukan semua bagian. Pemenangnya adalah orang yang mengikuti musik dan melipat semuanya dengan rapi.

RATTLER YANG MENYENANGKAN

Kakek Pembekuan berkompetisi dengan anak-anak dalam lari karung atau melompat dengan satu kaki mengelilingi pohon natal. Satu syarat wajib: Setelah berlari atau melompat ke tempat yang telah disepakati, Anda perlu mengambil mainan - maracas di kursi di depan pohon Natal dan membunyikannya.

Mengejar dengan sepatu bot terasa

Anak-anak berdiri melingkar dan diberikan sepatu bot kempa di tangan mereka. Anak-anak mengoper sepatu bot dalam lingkaran diiringi musik ceria, dan Kakek Pembekuan mencoba mengejarnya. Anak-anak perlu mengoper sepatu bot itu dengan sangat cepat agar Kakek Pembekuan tidak bisa mengambilnya.



beritahu teman