Pandemi: Warisan. Alat bantu pernapasan tidak akan membantu - ulasan permainan papan “Pandemic: Legacy” (tanpa spoiler) Rilis ulang Pandemic Legacy season 1

💖 Apakah kamu menyukainya? Bagikan tautannya dengan teman-teman Anda

Saya akan memulai cerita tentang Pandemi dari jauh. Ada permainan papan klasik - Risiko, usianya sudah lebih dari setengah abad. Ini cukup terkenal di Barat, tapi tidak begitu terkenal di wilayah kami. Hal ini juga penting karena terus-menerus dirilis ulang: mungkin ada seratus variasi Risiko - terkadang aturan diubah, terkadang pengaturan diubah, atau sesuatu yang lain... Jadi, empat tahun lalu, di 2011, Risiko: Warisan sudah diterbitkan. Versi ini terkenal karena fakta bahwa permainan berubah dari permainan ke permainan tergantung pada tindakan dan keberhasilan para pemain di babak sebelumnya: peraturan berubah, komponen baru muncul dari kotak tertutup, dan beberapa yang lama... dihancurkan ! Edisi Legacy dipuji (pada kenyataannya, masih demikian) karena orisinalitasnya dan badai emosi segar yang mampu dibawanya ke dalam gameplay klasik yang berlumut lumut. Jadi kami memutuskan untuk mencoba pendekatan ini pada orang lain. Korban barunya adalah Pandemi.

Sejarah pandemi tidak sekaya Risk, namun game ini juga memiliki sesuatu yang bisa dibanggakan: dirilis pada tahun 2008 dan mengumpulkan berbagai macam penghargaan meja selama dua tahun berturut-turut. Sampai saat ini, ia telah memperoleh tiga tambahan (salah satunya, serta basisnya, diterbitkan dalam bahasa Rusia), serta dua permainan papan terpisah "berdasarkan" - sebuah hiburan yang cukup populer, patut dikatakan. Inti dari proses ini adalah para pemain bersama-sama mencoba menemukan obat untuk beberapa penyakit mematikan: mereka terbang ke seluruh dunia, mengobati orang sakit, menahan penyebaran infeksi, dan mengumpulkan sumber daya untuk membuat vaksin. Aturannya sederhana, mekanismenya jelas dan praktis tanpa nuansa atau jebakan apa pun, kesulitannya mudah disesuaikan ke level yang diperlukan - secara umum, permainan kooperatif abstrak yang menarik dengan tema medis. Saya telah memainkan banyak game dalam versi aslinya dengan tambahan dan saya dapat mengatakan bahwa saya jelas menyukai Pandemi - mungkin saya tidak akan memasukkannya ke dalam favorit saya, tetapi tetap saja ini adalah salah satu game yang secara berkala ingin saya mainkan. bermain, dan yang belum menimbulkan perasaan jenuh dengan diri sendiri. Oleh karena itu, tidak ada dilema apakah akan menggunakan Heritage atau tidak, terutama karena versi Rusia mulai dijual dengan sangat cepat - hanya satu atau dua bulan setelah rilis dunia.

Legacy menyambut pemain dengan serangkaian komponen permainan yang standar namun sedikit dipreteli dibandingkan dengan aslinya: peta planet yang sangat familiar, 4 set dadu yang melambangkan penyakit, setumpuk kartu pemain yang tidak mengalami perubahan apa pun, dan penyebaran penyakit. , serta beberapa penanda tambahan - tidak ada kejutan di sini. Semua garam ada dalam delapan kotak hitam misterius, setumpuk folder karton dengan tulisan "Sangat Rahasia" dan dek terpisah, yang dalam keadaan apa pun tidak boleh dicampur atau dilihat sebelumnya - berkat itulah kondisi dari permainan akan berubah pada saat yang tepat, dan Anda akan mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya. Gameplaynya dibagi menjadi satu tahun, setiap permainan satu bulan. Peraturannya berubah dari bulan ke bulan, jadi jika Januari sebenarnya merupakan pandemi klasik, maka pada pertengahan hingga akhir musim semi permainan tersebut tidak akan dapat dikenali lagi. Jika Anda kalah dalam pertempuran pertama bulan itu, Anda diberikan upaya tambahan untuk menyelesaikannya: dengan demikian, siklus hidup kotak Legacy hanya dari 12 (dalam situasi ideal) hingga 24 game (jika perusahaan Anda tidak tahu caranya untuk bermain sama sekali). Tapi Anda akan mengingat permainan ini untuk waktu yang lama!

Di satu sisi, setiap bulan baru dimulai menurut aturan biasa: yaitu. bahkan jika di akhir game terakhir seluruh dunia dipenuhi dengan kubus penyakit, maka dengan game baru semuanya akan dimulai dari awal. Di sisi lain, ada lebih dari cukup efek jangka panjang yang mengubah gameplay dan memungkinkan Anda mengamati hasil keputusan yang dibuat sebelumnya. Jadi, misalnya jika terjadi wabah di suatu kota, maka tingkat kepanikan di sana selamanya (!) meningkat. Dengan meningkatnya nilai ini, semakin sulit untuk masuk ke kota, berbagai hukuman muncul, dan jika situasi diabaikan, maka lokasi seperti itu bisa dibilang terhapus dari muka bumi. Peran yang belum pernah dilihat sebelumnya dengan kemampuan baru muncul, karakter yang ada menerima bonus dan penalti (dan bisa mati - akhirnya, Anda tidak dapat ditarik kembali, Anda tidak akan pernah bermain untuk mereka lagi), penyakit mengubah propertinya, peta perlahan tapi pasti dipenuhi dengan stiker, dan segera terlihat , bahwa di sini akan panas dalam skenario awal apa pun, tetapi wilayah ini praktis aman... Berkat pendekatan ini, keterlibatan dalam proses permainan meningkat secara signifikan. Namun ada sisi negatifnya - Anda akan terbiasa dengan pahlawan pertama Anda. Ketika peran baru muncul, pemain enggan untuk beralih ke karakter asing, meskipun kemampuan mereka akan berguna dalam situasi saat ini.

Kebetulan kami tidak bermain sepenuhnya dengan jujur. Karena mereka tidak segera memahami peraturan dengan benar, mereka harus mengulangi satu permainan; lalu kami curang dan mengatur replay lagi, karena layout awal ternyata sangat mematikan, dan sudah di turn kedua kami bisa kehilangan beberapa karakter... Jika Anda rajin bermain, dalam seri tiga atau empat, atau bahkan lebih, permainan, Anda tidak selalu punya waktu untuk mengingat yang baru, peraturan muncul saat bepergian, dan semakin sulit untuk memantau situasi. Beberapa kali kami memperhatikan bahwa stiker tersebut salah dipasang: kami harus menempelkannya kembali dan memberikan beberapa penalti di masa mendatang. Sekali lagi, karena keadaan (yaitu kebodohan atau kurangnya perhatian kami sendiri), kami awalnya salah memainkan properti salah satu pahlawan, dan kemudian, ketika kami menyadari kesalahannya, kami memutuskan untuk memperbaikinya sedikit dan terus bermain sesuai dengan versi modifikasi - sesuatu antara properti resmi dan modifikasi kami yang salah. Namun nuansa tersebut tidak merusak kesan prosesnya. Bahkan dalam aturan ada klausul terpisah, kata mereka, jika Anda melakukan kesalahan dan terjadi kesalahan, jangan marah, berikan bonus atau penalti untuk mengembalikan keseimbangan, dan terus bermain.

Pandemi: Warisan adalah pengalaman unik yang hanya terjadi sekali saja. Bahkan jika Anda menyukainya dan menginginkan lebih, tidak ada yang menghentikan Anda untuk membeli kotak lain dan menjalani tahun pandemi lagi, hanya saja yang kedua kalinya tidak akan begitu menarik. Terutama karena fakta bahwa setengah dari sensasi Legacy terletak pada perubahan aturan yang tidak terduga dan perubahan situasi permainan yang tidak dapat diprediksi. Setelah mengikuti jalur ini sekali, tidak akan ada efek kejutan untuk kedua kalinya: Anda baru saja membuka kotak hitam ini, melihat setiap kartu di tumpukan rahasia dan memiliki gagasan yang jelas tentang apa yang pantas untuk ditunggu. Kejutan yang sama tidak terjadi dua kali - kejutan itu tidak lagi menjadi kejutan. Di sisi lain, bagian kedua dari kesenangan Legacy, yang terdiri dari penghancuran komponen permainan secara pribadi, mencerminkan hasil tindakan Anda di peta dunia dan membuat cerita Anda sendiri, dapat diterima dengan setiap kotak baru. Dan meskipun 50 dolar adalah jumlah yang besar, menurut saya Legacy bernilai uang, meskipun dapat sekali pakai (atau sebaliknya, berkat itu - sebenarnya, ini adalah kasus ketika Anda tidak membeli permainan papan, tetapi sebuah kotak pengalaman).

Selama beberapa tahun sekarang, Dice Tower telah tampil langsung di GenCon dengan daftar game yang paling dilebih-lebihkan, dan selalu menyenangkan untuk ditonton. Jelas bahwa topik seperti itu menimbulkan resonansi yang mendalam, karena setiap orang memiliki selera yang berbeda, dan selera memainkan peran besar di sini. Satu percakapan baru-baru ini di Instagram memberi saya ide untuk membuat top berdasarkan pengalaman saya.

Ini semua tentu saja pendapat pribadi saya, yang mungkin tidak sesuai dengan Anda, jadi saya hanya menyarankan untuk menjaga batasan kesopanan. Selain itu, ketika saya mengatakan sebuah game dilebih-lebihkan, bukan berarti saya menganggapnya sebagai game yang buruk atau penggemar game tersebut salah. Daftar ini juga akan mencakup permainan yang tidak hanya saya sukai, tetapi juga (atau pernah) ada dalam koleksi.

Saya masih perlu memutuskan permainan yang dilebih-lebihkan menurut pemahaman saya. Yang saya maksud dengan game yang dilebih-lebihkan adalah kompleksnya karakteristiknya seperti penghargaan, peringkat di BGG (yaitu peringkat rata-rata dari ribuan orang), harga, dan sensasi yang disebabkan oleh game tersebut, baik secara bersamaan atau terpisah, adalah hal yang dibesar-besarkan secara tidak wajar atau dibuat-buat. . Alasannya mungkin berbeda, paling sering karena pemasaran atau sekadar sensasi spontan, yang karena alasan tertentu membuat game ini menonjol dan bukan yang lain. Dan bahkan lebih sering lagi, setiap orang memiliki selera yang berbeda, dan itu sebenarnya enak;)

Saya tidak akan menuliskan tanda resmi dari game-game tersebut, semuanya ada di BGG dan di sana Anda juga dapat melihat peringkatnya di 100 teratas, 100 game strategi teratas, dan 100 game keluarga teratas.

Kami sudah melalui lebih dari setahun "Pandemi: Warisan", dan pada bulan Desember, hampir dalam “waktu nyata” :) akhirnya kami melewatinya. Saya akan mencoba mengungkapkan kesan saya tanpa spoiler.


Tentang panduannya


Pada bulan-bulan pertama setelah membeli game tersebut, kami memainkannya hampir setiap kali kami berkumpul. Kotak-kotak dan dek yang tidak dapat Anda lihat sangat menarik. Setiap permainan Anda membuka sesuatu, menempelkannya, menuliskannya, merobeknya, mengeluarkannya, menambahkannya - yah, itu sangat menarik dan membuat penasaran.

Tapi kemudian kami mulai istirahat, tidak bermain terlalu sering, dan setelah bermain di bulan Oktober, kami benar-benar meninggalkan permainan selama enam bulan, meskipun faktanya hanya tersisa dua bulan lagi! Mereka sudah muak, dan bahkan saya, orang yang menyukai “Pandemi” yang asli, tidak ingin kembali ke sana untuk sementara waktu...

Namun pada akhirnya, di bulan November kami berkumpul dan melewati bulan November, lalu di bulan Desember kami berhasil menyelesaikan seluruh permainan, dan menyelesaikannya dengan skor tinggi dan dengan kemenangan akhir di bulan lalu!

Kami cukup sering bermain akhir-akhir ini, tapi aku jarang menulis. Saya memutuskan untuk menulis tentang beberapa permainan yang baru-baru ini saya mainkan.

Mode tim Dunia Kecil

Saya mengeluh karena tidak ada orang yang bisa memainkan salah satu permainan favorit saya. Namun kemudian musim panas berlalu, dan banyak teman biasa yang rela datang berkunjung dan bermain di akhir pekan. Kami secara konsisten memainkan Small World dengan satu pasangan setiap saat, dan akhir pekan ini kami akhirnya berhasil bermain dengan kami berenam dalam mode tim! Kami memainkan base + beberapa balapan terbaik, menurut saya, dari add-on. Saya harus membuat postingan tentang ini.

Kami sudah bermain seperti ini hampir satu setengah tahun yang lalu, dan di perusahaan yang sama kami bahkan berpasangan dengan cara yang sama (secara tidak sengaja!). Saya akan mengatakan lebih banyak, bahkan hasilnya sama dalam hal tempat yang kami ambil :)) Ngomong-ngomong, saya mendapat poin paling sedikit, dan tim kami menempati posisi terakhir.

Permainan itu sendiri untuk enam orang sungguh menyenangkan! Di sini masalah yang selalu terpendam dalam permainan ini hilang: istri tersinggung jika suaminya sering menyerangnya, sehingga ia berusaha sesedikit mungkin melakukannya. Dan mereka juga berusaha untuk tidak menghabisi satu orang, melainkan mendistribusikan damage ke beberapa pemain, sehingga konon tidak ada yang tersinggung.. Tentu saja menurut saya ini salah, tapi apa yang harus dilakukan, setidaknya bermainlah seperti itu ini, tidak lagi dengan oleh siapa.

Jadi begini. Dengan kami berenam, hampir tidak ada masalah seperti itu, karena domba-dombanya aman dan serigala diberi makan dengan baik: ya, sang suami tidak menyerang istrinya - dan oke, rekan setimnya melakukannya dengan hati nurani yang bersih :) Dan secara umum, sangat menyenangkan mendiskusikan tindakan bersama di meja perundingan. Strategi seperti itu, semangat yang luar biasa! Secara umum, mode tim di Dunia Kecil sekarang menjadi favorit saya, sayang sekali, kami berenam berkumpul setiap dua tahun sekali %(

Bangsa

Permainan kartu peradaban, 40 menit per pemain. Tentu saja bukan TTA, tapi bagi saya durasi dan bobotnya lumayan. Dimainkan untuk pertama kalinya.

Faktanya, permainan tersebut ternyata sederhana dalam esensi dan proses. Pada era pertama, saya dan suami (pendatang baru) masih sedikit berenang, namun dengan cepat kami mulai memahami apa yang kami lakukan dan alasannya. Permainan ini memiliki kecepatan yang baik: satu tindakan, lalu Anda meneruskannya ke tetangga Anda dan seterusnya dalam lingkaran. Jika semua orang tahu apa yang mereka butuhkan, maka permainan itu dinamis dan tidak membuat siapa pun bosan.

Secara keseluruhan saya menyukai permainan ini. Tentu saja, saya bukan penggemar permainan kartu, saya menyukai sesuatu yang memiliki lapangan, dan kami masih bermain untuk waktu yang lama. Tapi selain itu, itu menarik, bahkan mengasyikkan. Saya juga menyukai berbagai peta yang dapat Anda beli, keajaiban dunia, penasihat, dan provinsi. Perang yang sangat menarik: tampaknya memang ada, tetapi tidak ada yang berperang satu sama lain, Anda hanya perlu mencoba merekrut pasukan yang lebih besar daripada pasukan yang menyatakan perang, untuk mengatasi perang dan tidak membayar “upeti”. Atau Anda dapat mengambilnya sendiri untuk memastikan Anda tidak terluka.

Saya sangat menyukai fitur di mana Anda tidak mendapatkan parameter seperti kekuatan atau stabilitas militer, tetapi “memberi makan” mereka, mis. Selama permainan, mereka bisa turun atau naik tergantung pada kartu mana dan berapa banyak meeples yang Anda tempatkan. Penilaian menengah yang menarik setelah setiap era (ada 4 era).

Tapi karya seninya... sama sekali bukan milikku, semacam gambar anak-anak: (Dan kami hampir menyelesaikannya: 32:31:30:26. Namun, selama permainan, ternyata kemudian, kami membuat beberapa kesalahan.

Cyclades + Titan

Sudah lama sejak kami memainkan salah satu permainan favorit kami. Kali ini saya memutuskan untuk mengikuti saran Tesera dan mengambil lapangan awal untuk 4 pemain. Tapi saya tidak ingin bermain tanpa Titans, jadi saya mengambil semua modul dari Titans sebagai tambahan, dan juga pengaturan kekuatan yang sewenang-wenang, seperti pada add-on Hades.

Hasilnya, permainan menjadi sangat sulit dan keras. Penataan awal menghasilkan beberapa pulau bertanduk 2, dan ada pula yang tidak bertanduk. Tapi uang di sini adalah kekuatan pendorong utama tindakan Anda.. Akibatnya, seseorang menjadi gemuk, dan seseorang memiliki uang yang sangat sedikit.

Namun demikian, lucunya bahkan saya, yang menghabiskan separuh permainan di luar permainan dengan Apollo abadi, adalah orang pertama yang membangun kota metropolitan dan bahkan secara teori memiliki peluang untuk menang jika pada akhirnya saya memiliki lebih banyak uang tersisa dan/atau di sana. adalah Titan! Titan pada umumnya keren, mereka tidak akan membiarkan Anda bersantai karena sekarang semua orang yang memilikinya dapat menyerang di setiap kesempatan, daripada menunggu Ares melakukannya.

Ternyata ini adalah game yang menarik, meskipun sangat haus darah, dan saya tidak yakin game ini seimbang dengan serangkaian komponen seperti itu.

pinggiran kota

Saya mencoba “Saburbia” untuk pertama kalinya untuk tiga orang. Saya suka penempatan ubin dan sudah lama mendengar tentang game ini. Saya menyukai permainan ini, tetapi tidak ada yang memberi tahu saya bahwa pada awalnya saya perlu mengatur aliran uang, dan kemudian memenuhi tujuan dan meningkatkan populasi.

Hasilnya, saya memiliki kota hijau yang indah dengan banyak sekolah, hotel dan bahkan panti jompo dan kuburan, tetapi orang tidak datang kepada saya dan saya selalu kekurangan uang!) Dan kota tetangga dengan beberapa kebisingan bandara, tempat pembuangan limbah radioaktif di samping tempat pembuangan sampah sederhana uang dan orang menyekop. Nah, orang macam apa yang pergi hari ini :))

Tapi saya memenuhi tujuan saya dan tujuan bersama lainnya dan akhirnya menjadi yang kedua. Ciri yang menarik adalah semakin besar sebuah kota, semakin sering Anda harus kehilangan pertumbuhan penduduk dan pendapatan, karena reputasi kota-kota besar tidak begitu bagus.

Hanya saja sulit untuk melacak semua hal kecil dan ubin, karena Anda perlu memantau tidak hanya kota Anda, tetapi juga kota tetangga, dan ada kemungkinan besar melewatkan sesuatu. Selain itu, proses permainan terus-menerus terganggu oleh pemeriksaan skor poin dan bonus untuk setiap ubin. Dalam hal ini, saya lebih menyukai “Kastil Ludiwig”, karena di sana Anda hanya menjaga kastil Anda sendiri, dan prosesnya secara umum lebih lancar. Menurut saya, desainnya tidak terlalu tradisional untuk Bezier.

Pemeliharaan anggur

Kami bertiga bermain. Permainan kali ini ternyata sangat cepat dan ketat, sepertinya kita memainkannya sekitar 5 tahun lagi. Dan sepertinya saya sudah tahu harus berbuat apa, saya bahkan memutuskan untuk mencoba strategi “tasting room”, tapi sekali lagi saya tidak bisa menang!

Pada akhir suatu musim dingin, ketika semua pemain hanya berjarak beberapa poin dari angka 20 yang didambakan, salah satu pemain dengan licik mengerjai tamu yang mengizinkannya menyelesaikan satu pesanan lagi! Dan, tentu saja, dia melewati garis yang disayangi, sehingga kita tidak memiliki peluang untuk menang.. Pada langkah selanjutnya, semua orang bersiap untuk menang, dan kemudian bam - kin tidak akan terjadi lagi. Sangat beruntung. Secara umum, orang mengeluh bahwa kartu di sini terlalu acak dan para tamu “tidak berguna”, semuanya seperti biasa. Tapi secara tradisional saya tidak terlalu peduli dengan hal ini, tapi saya sangat menyukai permainannya.

Setelah permainan ini, panduan strategi kecil diterbitkan. Jadi dalam pemeliharaan anggur Perlu:

  • Bangunlah pondok sedini mungkin untuk menampung lebih banyak tamu.
  • Jual salah satu ladang di awal: dapatkan uang untuk konstruksi. Atau bahkan dua. Secara umum, tidak ada gunanya menanam semua ladang kecuali Anda memiliki Penggilingan (1 poin per tahun saat Anda menanam sesuatu) dan tamu yang tepat.
  • Latih lebih banyak orang, sebaiknya segera. Seingat saya, yang punya minimal 5 karyawan biasanya menang.
  • Cobalah untuk pergi dulu sesering mungkin, ini sangat penting dalam setahun terakhir.
  • Buatlah anggur untuk pesanan spesifik Anda, dan bukan untuk pesanan apa pun.
  • Dianjurkan juga menanam anggur sesuai pesanan, tetapi ini sulit dihitung. Saya suka menanam tanaman putih dan merah dalam jumlah yang sama di satu lahan.

Proyek Manhattan dengan orang

Kami memainkan Project dengan modul karakter sejarah untuk dua orang, dan kami melakukan satu serangan udara, bukan dua serangan seperti biasanya. Saya menyukai modulnya; membuat setiap gerakan menjadi menarik, meskipun dalam permainan untuk dua orang, tidak semua karakter memiliki permintaan yang sama. Dan mereka bahkan tidak menggunakan serangan udara di game ini. Saya menang :) Saya sangat berhasil menggunakan spionase di salah satu pabrik lezat milik suami saya dan membuat banyak bom kecil. Hore!

"Bruges" dengan perahu

Kami bermain di “Bruges” dengan suami saya sendirian, ketika dia setuju (tidak sering, tapi cukup bagi saya untuk berubah pikiran untuk menjualnya (walaupun kepada siapa Anda akan menjualnya :)). Perahu PNP saya menambah minat dan membuat saluran menguntungkan, sekarang kami menyelesaikan setidaknya satu dari setiap permainan sampai akhir. Modul yang sangat bagus.

Anehnya, game terakhir menyertakan beberapa karakter yang belum pernah kita lihat sebelumnya, namun menurut beberapa skenario misterius, “Ratu” selalu muncul di setiap game yang kita mainkan! Dan seringkali ada “Latnik”, yang memungkinkan Anda mengatur ulang ancaman satu kali per giliran. Yah, saya secara tradisional memenangkan permainan ini :)

"Pandemi: Warisan"

Setelah jeda lebih dari enam bulan, kami akhirnya sepakat untuk bermain Heritage. Kami berhenti di bulan Oktober, merasa sudah muak, karena kami telah memainkan terlalu banyak permainan ini berturut-turut. Jadi kami istirahat panjang.

Tapi akan menyenangkan untuk bermain di bulan November di bulan November, jadi entah bagaimana saya menyiapkan permainan itu sebelum para tamu datang, dan kami segera duduk untuk memainkannya. Sebelum ini tentunya saya harus mengulangi semua aturannya lagi. Dan kami menang! Bahkan seingat saya, tidak ada satu aturan pun yang dilanggar (akhirnya) :) Sekarang tinggal bulan Desember, kita akan memainkannya sebelum akhir tahun ini.

Secara umum, kami telah melalui “Heritage” selama lebih dari satu tahun, pertandingan pertama kami adalah pada tanggal 18 November 2015. Segera setelah kami selesai, saya akan menulis postingan dengan pemikiran saya.

Kemarahan Darah + Dewa Asgard

Kali ini game di Blood Rage mendapat tambahan berupa dewa. Heimdal (kartu dimainkan menghadap ke atas dalam pertempuran) dan Odin (menerima hadiah untuk menjarah dua kali) terjatuh. Dewa-dewa ini menambahkan bumbu ke dalam permainan dan membuat beberapa provinsi menjadi lebih menarik dan/atau lebih berisiko di setiap kesempatan. Itu menarik.

Dan permainan, seperti biasa, berjalan sangat sengit dan hampir berdarah :) Di perusahaan kami, kami tidak mengurangi emosi ketika lawan “merusak” strategi, dan di sini sekali lagi ada banyak kata-kata dan emosi yang besar.

Namun pemenang kami ditentukan di babak kedua. Dia entah bagaimana diizinkan untuk melakukan peningkatan klan, yang menghasilkan 5 poin untuk setiap prajurit di Valhalla + peningkatan untuk menggandakan poin dari Ragnarok. Ia hanya bisa terlibat dalam setiap pertempuran dengan 1-2 prajurit sehingga dijamin mati, dan pada akhirnya merebut provinsi tersebut bersama Ragnarok. Secara umum, dia mengalahkan saya secara pribadi sebanyak 100 poin)

Setiap kali saya ingin memainkan permainan ini dengan baik, benar, kuat, lancar, tetapi setiap kali terjadi omong kosong atau strateginya berantakan di depan mata saya..

Misi: Planet Merah

Tiga orang memainkan permainan ini. Dan saya harus mengatakan bahwa semakin sedikit pemain, semakin banyak strategi yang ada. Saya sangat menyukai permainan ini: mereka bermain dengan cepat (sekitar 45 menit), riang, dan penuh semangat.

Saya beruntung dalam satu kesempatan dapat melakukan misi superioritas di Phobos dan pada kesempatan yang sama mengirim dua astronot saya ke sana (ke salah satu orang lain). Dan selanjutnya, langkah terakhir, yang menjadi masalah adalah teknik dan perhitungan untuk tetap menjadi satu-satunya pemain di sana :) Kemenangan dengan 2 poin!

Saya sangat menyukai permainan ini, tetapi selalu berakhir tiba-tiba, saya menginginkannya lebih lama. Dan sulit untuk merencanakan semuanya dengan sukses, karena ada 9 kartu di tangan dan 10 putaran.

Lewis dan Clark

Tapi saya tidak menyukai Lewis dan Clark selama tiga kali kali ini. Pemenang kami bertindak sangat lugas: dia selalu berkendara di sepanjang air untuk 3 kali makan, ke gunung dia mengambil kartu yang menggerakkan peralatan, dan dengan itu dia berjalan melintasi gunung. Itu efektif, tetapi sangat lugas dan membosankan.

Saya pikir lain kali saya akan memasang lebih banyak gunung di awal untuk menghentikan hal-hal seperti ini dan menambah minat pada permainan.

Oh, cukup :) Sekarang saya cukup sering bermain, dua atau tiga kali seminggu, dan itu membuat saya sangat senang, tetapi saya tidak punya waktu untuk merekam semuanya. Jadi jika Anda ingin laporan mini yang menarik, bergabunglah dengan kami di Instagram: permainan papan pipit .

Kemarin sebuah peristiwa dunia yang menarik terjadi: Hari Dewan Internasional ke-4. Bagaimana Anda bisa ambil bagian? Berkumpul saja dengan teman dan mainkan permainan papan! Itulah yang kami lakukan :)

Pilihan kami kemarin:

Sudah lama tidak bermain "Pandemi: Warisan", setelah kejutan di bulan September, penyakit kami tidak pernah kembali lagi. Seperti biasa, saya memutuskan untuk membaca kembali peraturan sebelum pertandingan berikutnya. Dan saya menyadari bahwa kami mungkin akan kalah di pertandingan sebelumnya jika kami mengikuti satu aturan kecil yang kami lupakan!.. Benar-benar membuat saya marah betapa sulitnya melacak semua nuansa aturan. Dan sebagai orang yang rapi, juga membuat frustrasi karena kita selalu memainkan permainan yang salah yang dibuat oleh penulis dan tertulis dalam peraturan! Dan benarkah hanya kita saja yang begitu pelupa?..

Oktober menghancurkan dan menginjak-injak kami dua kali. Kami bahkan tidak memiliki sedikitpun peluang, karena sejak awal kami menerima 3-4 kota yang sangat terinfeksi penyakit “buruk”, dan setelah kejadian di bulan September kami tidak dapat berbuat apa-apa… Tapi kami dengan cepat memenuhi tujuan bulan Oktober dan menemukan komponen penting yang kami lewatkan, setelah itu kami akhirnya melihat cahaya di ujung terowongan! Dan kemudian mereka dengan cepat hilang dalam sekejap.

Gelombang kedua bulan Oktober dihabiskan untuk sedikit membersihkan wilayah yang terkena penyakit “buruk” dan menyisakan cadangan untuk masa depan. Namun, di sini juga, kebocoran terjadi dengan sangat cepat karena wabah: (Sebelumnya, kami selalu sangat sensitif terhadap wabah dan berusaha mencegahnya dengan segala cara. Baru pada bulan Oktober kami mendapatkan kota pertama kami dengan tingkat bahaya 5... Saya sedikit takut untuk bulan November, saya harap, kita masih tidak perlu membuka kotak kedelapan untuk “yang kalah” :))

Setelah dua kekalahan cepat di Pandemi berturut-turut, kami memutuskan untuk bermain Misi: Planet Merah. Saya akan menulis tentang game ini secara terpisah. Disini saya akan mengeluh karena entah kenapa saya masih belum bisa memahami strategi yang tepat. Saya akan selalu finis terakhir atau kedua dari belakang. Kali ini saya mencetak 18 poin untuk keseluruhan pertandingan, meskipun saya sudah tahu dari pertandingan sebelumnya bahwa saya harus fokus pada sumber daya. Pemenangnya mencetak 54 poin. Tiga kali lebih banyak!

Tapi saya masih menikmati bermain setiap saat. Saya akan memberi tahu Anda alasannya segera dalam ulasan atau diagnosis.


Lucu kosmonautika

Ya, kami mencobanya untuk pertama kalinya Pemeliharaan anggur untuk empat. Saya membelinya sebelum Tahun Baru, dan saya dan suami bahkan memainkan setengah permainan percobaan, tetapi sejak itu permainan tersebut tetap ada di lemari. Kami tidak ingin bermain untuk dua orang, dan untuk kami berempat, kami memiliki antrean permainan yang begitu banyak sehingga tidak semua orang bisa hadir pada malam permainan tersebut.

Sekali lagi, saya lebih baik menjelaskan kesan utama saya dalam ulasan (dan saya ingin bermain sekali lagi sebelum itu), tetapi untuk saat ini saya akan mengatakan bahwa kemarin saya berhasil menang! Sangat menyenangkan bisa menang setelah saya gagal secara memalukan dalam Misi, dan dalam permainan yang sangat strategis. Oh, andai saja saya bisa minum segelas anggur dengan permainan ini, itu akan luar biasa.

Ini adalah Hari Meja Internasional yang kami adakan. Dan saya senang kami berhasil memainkan sebanyak empat pertandingan, biasanya kami jarang mendapatkan lebih dari tiga pertandingan, tapi di sini ternyata benar-benar hari libur :)

Kemarin saya mengambil bagian dalam inisiatif salah satu Instagrammer dan penggila meja terkenal: . Orang-orang dari seluruh dunia memposting daftar 9 permainan papan favorit mereka, lalu dia akan menggabungkan semuanya dan memberi nama 9 Permainan Teratas di Instagram. Tentu saja, daftar ini tidak akan berpura-pura menjadi kebenaran tertinggi, tapi tetap lucu dan menarik (dan juga indah). Saya merasa game dengan kata Legacy mungkin akan berada di posisi yang sangat tinggi%)

Sementara itu, 9 pertandingan saya saat ini. Saya memilih sesuai dengan keinginan hati saya, dan cukup sulit untuk memilih. Pada saat yang sama, daftar ini bukanlah daftar yang berlaku sekali dan untuk selamanya; daftar ini dapat berubah sewaktu-waktu. Ngomong-ngomong, sekarang saya paham Vasel dengan atasannya yang berubah setiap tahun. Agak aneh bagi saya jika daftarnya tidak berubah sama sekali :))

Pemilihan permainan pada malam permainan terakhir kami cukup monoton, tetapi lain kali saya berpikir untuk menawarkan hanya permainan yang sudah lama tidak dimainkan. Sementara itu, gambaran singkat tentang hari pertandingan kemarin.

Ada spoiler kecil terselubung!

Dimulai lagi dengan "Pandemi: Warisan", kali ini mereka bermain bulan September. Sejak kami memenangkan dua pertandingan sebelumnya, kami tidak memiliki acara yang disponsori. Namun, kami langsung sangat beruntung: Ilmuwan kami pada awalnya menerima dua kartu penyakit kami yang paling parah, dan, mengambil kartu lain dari Peneliti, dia segera menyembuhkannya, dan setelah beberapa gerakan kami menghancurkannya! Awal yang baik sejak awal.

Dan kemudian kami memutuskan untuk menyelesaikan misi September yang baru (pencarian)... Dan kami berhasil melakukan ini hanya dalam giliran satu pemain, yang kebetulan memiliki kartu yang paling cocok untuk ini dan beberapa peralatan yang berguna. Saat kami menerima “hadiah” untuk menyelesaikan tujuan ini, kami tercengang. Dan kami pikir akan lebih baik jika kami tidak melakukannya :) Karena PERUBAHAN TERSEBUT sedang menunggu kami di sana! Yang paling keren dan paling tidak terduga selama sembilan bulan, saya bahkan ternganga. Dan hal ini menyebabkan kerugian yang sangat nyata bagi kami dalam permainan: (Kami sudah yakin bahwa kami sekarang akan kalah, tetapi dengan keajaiban kami berhasil menang, dan kemampuan warga sipil untuk mengorbankan diri mereka sendiri dan tidak menerima luka karenanya memainkan peran yang signifikan. berperan dalam kemenangan... Dan juga cukup banyak keberuntungan dan beberapa bahan peledak :)

Meski meraih kemenangan beruntun, kami berpikir untuk istirahat dari permainan, karena entah kenapa ada banyak “Pandemi” dalam kehidupan bermain game kami, kami mulai merasa lelah. Sebelum tiga bulan terakhir, Anda perlu istirahat sebentar.

Lalu kami memutuskan untuk bermain "Musim Sepi: Persimpangan Jalan", mengambil skrip pendek “Kami membutuhkan lebih banyak sampel” karena waktu untuk permainannya sedikit.

Kami bermain cukup lancar dan tanpa ada momen kritis, kecuali saya melempar taring ke dadu merah DUA KALI setelah pindah ke lokasi di mana seseorang sudah berdiri, dan pada akhirnya kami berdua mati (dan kedua kali penyintas kedua ini berasal dari orang yang sama. sama untuk pemain %)). Orang mungkin berpikir bahwa saya adalah pengkhianat yang jahat dan tidak terlalu terampil yang mencoba mencapai tujuannya dengan cara yang terbuka, tapi tidak, saya hanya sangat “beruntung.” Hasilnya, saya memainkan setengah permainan dengan satu karakter :(

Ada satu momen persimpangan jalan yang menarik (yang paling keren adalah ketika mereka memainkan persimpangan jalan yang "bernama", karena ini jarang terjadi): Sheriff kami memecahkan pembunuhan seorang penyintas yang tidak berdaya dan menjebloskan penjahatnya ke penjara. Dan Gray Beard ingin bergabung dengan saya, tapi saya menyuruhnya pergi melalui hutan, dia terlalu sombong :)

Secara umum, permainan ini tidak bisa dibandingkan dengan intensitas permainan pertama, tapi mungkin karena beberapa orang tidak membiarkan kami bermain dengan tenang dan membenamkan diri dalam atmosfer (saya bahkan tidak mengambil foto) , dan krisis kali ini tidak terlalu mengganggu kami. Pada akhirnya, kami bahkan melampaui tujuan pengumpulan sampel “daging zombie” (mungkin karena tidak ada pengkhianat di antara kami) dan kami bahkan berhasil mencapai tujuan pribadi kami, sehingga pada akhirnya semua orang merayakan kemenangan tersebut (untuk pertama kalinya). ).

Game bagus yang saya pribadi ingin segera mainkan setelah menyelesaikan game sebelumnya. Tapi untuk saat ini kami akan istirahat, jika tidak, kami banyak bermain akhir-akhir ini.

Ya, kami meninggalkannya untuk pencuci mulut Kemarahan Darah. Dimainkan pertama kali sejak tambahan datang dari Philibert. Kali ini kami membawa mistik ke dalam permainan, mereka terlihat lebih menjanjikan daripada para dewa.

Permainannya berjalan dengan baik. Pada akhir era pertama, aku berhasil menempatkan diriku di Yggdrasil dengan pasukan yang kuat, meskipun tidak ada lagi kemarahan yang tersisa untuk dijarah. Oleh karena itu, saya sudah melakukan penjarahan di era kedua, dan saya dengan hati-hati mengambil keuntungan dari misi di Yggdrasil, cukup percaya bahwa setelah penjarahan, pemain lain tidak perlu pergi ke sana. Strateginya berhasil! Dan di era ketiga saya memiliki cadangan mistik sebanyak dua orang, dan ketika mereka memasuki lapangan mereka dapat menghancurkan satu sosok pejuang atau mistik dan menduduki desanya. Bahkan suatu kali hal itu memberi saya kemenangan tak terduga dalam pertempuran yang saya tidak punya niat untuk menang sama sekali :) Tapi secara umum, mistik masih terlalu mahal untuk apa adanya.

Pada ronde ketiga kami hampir menyamakan kedudukan, dan segalanya, seperti biasa, ditentukan di era terakhir. Dan pada akhirnya, tiga dari empat pemain tersebut finis dengan selisih 2 poin: 97-95-93! Mungkin hasilnya akan berbeda jika pemain keempat kami tidak mengakhiri permainan dengan caranya sendiri, menjarah provinsi terakhir.

Saya sangat suka Anda tidak bisa bersantai dalam permainan ini, meskipun setelah dua era Anda memiliki keuntungan yang jelas. Quest di era ketiga, prajurit yang mati di Ragnarok terakhir, dan statistik klan level legendaris memberikan terlalu banyak poin. Akhir ceritanya selalu intens!

Tidak peduli seberapa besar keinginan Anda, tetapi lebih sering daripada tidak, tidak mungkin untuk berkumpul, jadi masuklah "Pandemi: Warisan" kami baru sampai bulan Juli, sementara beberapa orang menyelesaikan seluruh permainan dalam beberapa malam. Di satu sisi, saya senang, karena begitulah kenikmatannya terbentang. Di sisi lain, selama istirahat 2-3 minggu Anda punya waktu untuk melupakan nuansa baru dari peraturan (sekarang kami segera mengulangi aturan dari “sisipan” sebelum setiap pertandingan) dan menenangkan diri dalam hal emosi.. Oleh ngomong-ngomong, setelah setiap malam pertandingan aku sulit tidur, biasanya emosiku meluap-luap %))

Dua kekalahan memalukan kami di bulan Juni memunculkan keinginan besar untuk mengatasi bulan Juli. Peran “tugas” kami adalah: dokter, spesialis karantina Dan ilmuwan. Ketiganya sudah sangat ditingkatkan dan praktis tak ternilai harganya. Dan entah kenapa peran keempat, peranku, masih belum berhasil. Lalu saya akan mengambil satu pahlawan dan memberi mereka bekas luka dalam satu putaran. Lalu yang lain - dan pada akhirnya kita tidak terlalu membutuhkan perannya, fitur-fiturnya hampir tidak berfungsi.

Kali ini saya mengambilnya insinyur, untuk fokus pada salah satu target yang sebelumnya kendur... dan akhirnya hanya memainkan spesialnya sekali! Tentu saja, ini sangat berguna pada saat itu dan memungkinkan saya untuk memenuhi tujuan yang sama sekali berbeda (yang baru untuk bulan Juli), tetapi entah bagaimana tidak cukup: (Saya terus “mencari diri saya sendiri”, saya sudah tahu siapa yang akan saya mainkan berikutnya. ;)

Dan omong-omong, kami mengalahkan Juli untuk pertama kalinya! Keberuntungan tentu saja ada di depan mata, namun secara keseluruhan kami bermain baik dan koheren. Meskipun kadang-kadang terjadi perselisihan yang sangat panas dan bahkan penuh kekerasan %) Yang paling membantu adalah kenyataan bahwa salah satu tujuan tercapai dengan cepat.

Lain kali pada bulan Agustus! 5 bulan lagi.

Kali ini orang-orang membawanya untuk dicoba "Musim Sepi: Persimpangan Jalan", versi lokal. Saya tidak ingin menulis kesan saya secara detail; saya akan menyimpannya untuk “Diagnosis”, tetapi saya akan memberi tahu Anda bahwa kami memainkan dua pertandingan malam itu.

Aturannya tidak terlalu mudah, meskipun logis, dan saya akan langsung mengatakan bahwa setelah pertandingan pertama masih banyak kesalahpahaman. Tapi kami sudah memainkan yang kedua dengan kekuatan penuh dan hampir tanpa bertanya.

Gelombang pertama adalah mencari sesuatu: pilih tumpukan di dua lokasi. Kami mengambilnya karena waktu permainannya singkat dan kami pikir akan mudah untuk memainkannya. Ya, saat ini :)

Semua orang segera berpencar ke lokasi berbeda, mengejar tujuan pribadinya. Kami mungkin telah memilih setengah dari beberapa tumpukan, tetapi dalam 6 putaran, menurut saya sangat sulit untuk melakukan ini, terutama jika semua orang masih harus memenuhi tujuan pribadi..

Saya terutama ingat momen dari permainan ketika salah satu dari kami mendapat persimpangan jalan yang tepat: pemain baru saja memiliki juru masak di koloni! Dan berkat lemparan yang bagus, dia bisa memasak hidangan lezat dan bahkan meningkatkan semangat semua orang :) Hal ini tidak menyelamatkan kami, karena dalam waktu kurang dari satu jam, beberapa lemparan buruk, infeksi, dan kematian secara moral menghabisi koloni kami..

Dan ternyata kami tidak kehilangan segalanya! Ada seorang pengkhianat di antara kita - seorang pembunuh berantai! Dan karena lima pahlawan kita telah mati di akhir permainan, dia sendiri yang merayakan kemenangannya. Bajingan:))

Setelah yang pertama, saya langsung menawarkan untuk bermain lagi. Untuk gelombang kedua memilih skenario “Terlalu Banyak Mulut”. Kami mengisi koloni dengan anak-anak dan pergi.

Lucu sekali saya mendapat karakter “Ibu”. Karena saya adalah ibu dalam kelompok pemain kami %) Mereka bercanda tentang hal ini sepanjang pertandingan.

Layaknya seorang ibu, ia duduk bersama anak-anaknya di koloni dan berhasil menembak zombie yang mendekat. Seorang tentara juga bergabung dengan saya. Sisanya mencari makanan untuk kerumunan ini, dan bahkan untuk krisis, dua di antaranya, sekali lagi, membutuhkan makanan dari kami. Tapi kami melakukannya dengan baik, kami hanya menerima satu tanda kelaparan sepanjang waktu. Dan suatu ketika di persimpangan jalan salah satu pemain bahkan berkelahi dengan wanita gila demi makanan ini! Dan itu sangat sukses, karena dia mendapat makanan dan bahkan tidak terluka.

Saya juga ingat momen keren ketika di “persimpangan jalan” beberapa orang berseragam militer menyerang koloni dan mulai meminta makanan dari kami. Semuanya bisa berakhir sangat buruk jika kita tidak memiliki tentara di koloni yang mengenali mereka sebagai penipu dan mengusir mereka.

Dan menjelang akhir, mereka mengenali semacam maniak di Pembersih kami... Secara umum, game ini kaya akan momen-momen menarik. Dan itu berakhir dengan berhasil menyelesaikan misi dan kemenangan... untuk semua orang kecuali aku. Tidak ada pengkhianat saat ini, tapi saya sendiri tidak dapat memenuhi tujuan pribadi saya. Alat-alat sialan itu tidak sampai ke tangan saya, meskipun saya menghabiskan langkah terakhir untuk mencarinya :(

Ternyata itu adalah hari permainan yang emosional.

Setiap malam pertandingan (kami sekarang punya malam untuk tidur :)) sekarang kami pasti bermain "Pandemi: Warisan".

Permainan semakin panjang, beberapa jurus dibahas selama beberapa menit. Kami menyadari bahwa lebih baik tidak meninggalkan permainan ini untuk hidangan penutup, karena Anda harus bermain dengan pikiran segar, mengerahkan seluruh kekuatan Anda.

Terakhir kali kami tiba-tiba mengetahui bahwa setidaknya pada pertandingan Mei dan Juni pertama, beberapa peraturan baru, yang cukup kritis, tidak diikuti. Saya membaca ulang peraturan tersebut dua kali, kemarin kami duduk untuk memainkan pertandingan kedua bulan Juni dan di tengah-tengah dari permainan kami menyadari bahwa kami telah melakukan sedikit kesalahan lagi! Ada begitu banyak nuansa dalam permainan sekarang sehingga tidak, tidak, Anda akan melupakan atau melewatkan sesuatu, tetapi tidak ada jalan untuk kembali, dan tidak mungkin untuk mengulanginya: (Perfeksionis batin saya sedih tentang hal ini.

Nah, menurut aturan yang “benar”, kita tidak lagi bisa menang dengan mudah :)) Kedua game tersebut bocor pada bulan Juni, kita lihat saja apa yang terjadi di bulan Juli. Di satu sisi, menarik apa yang ada di kotak kedelapan, tapi di sisi lain, saya tidak ingin kalah terus-menerus!

Kemarin, bahkan seekor anjing dan seorang anak tidak dapat membantu kami %) 5 langkah sebelum akhir dek, kami menyadari bahwa kami tidak memiliki peluang, dan kami melakukan segala kemungkinan untuk meminimalkan kerugian kami.

Dan kemudian mereka membeberkannya Kemarahan Darah. Wah, permainannya keren! Ternyata saya bukan penggemar euro, dan saya sangat suka bertarung dan menumpahkan darah. Nah, dan ganggu lawan Anda :)

Kali ini saya mengambil inisiatif tepat dan bertarung ke kiri dan ke kanan di era pertama dan kedua untuk segera mendapatkan lebih banyak Rage dan dapat melakukan lebih banyak tindakan. Dan pada saat yang sama saya mengandalkan pencarian dan fitur klan, yang memberikan poin bagi prajurit saya yang mati. Strateginya membuahkan hasil, kemenangan ada di tangan saya!

Dan saya menyadari sekali lagi bahwa Anda tidak bisa menyerah dan menunjukkan rasa kasihan dalam permainan ini. Jika bukan karena satu kartu sukses di era ketiga, saya tidak akan melihat kemenangan bahkan setelah saya unggul separuh lapangan dari orang lain di dua era pertama.

71 tahun yang lalu kita berada di ambang akhir dunia. Wabah itu muncul entah dari mana dan menghancurkan seluruh dunia. Kurang dari seminggu setelah terinfeksi, pasien tersebut meninggal. Tidak ada yang bisa menghentikannya. Dalam perjuangan melawannya, umat manusia melakukan segala upaya, tapi ini tidak cukup.

Kita adalah perwakilan terakhir dari populasi bumi. Selama tiga generasi sekarang kami tinggal di stasiun terapung di tengah laut, yang kami sebut “pelabuhan”. Karena jauh dari wabah, kita memiliki kesempatan untuk memasok kebutuhan pokok bagi benua ini - makanan, obat-obatan - untuk melindungi mereka dari kepunahan. Sebagian besar benua menjadi tidak dapat dihuni.

Namun bahkan di pelabuhan pun tidak ada jalan keluar dari masalah kekurangan makanan dan obat-obatan. Selain itu, kita kekurangan pemimpin yang siap memikul tanggung jawab atas populasi yang masih hidup dan memberi saran apa yang harus dilakukan selanjutnya.

"Pandemi: Warisan. Musim 2" - kisah baru tentang dunia yang sedang sekarat dan tentang pahlawan pemberani yang membuat pilihan demi kehidupan.

Satu tahun lagi untuk mengatasi epidemi

"Pandemi: Warisan. Musim 2 merupakan kelanjutan dari plot musim pertama, permainan kooperatif Pandemi: Legacy. Bagian kedua sudah lengkap dari segi komponen dan tidak memerlukan base game. Di musim kedua, tema utamanya adalah bertahan hidup dalam kondisi sulit pasca-apokaliptik. Peserta akan memulai permainan dengan akses hanya ke sebagian kecil wilayah, yang hanya mencakup beberapa kota, stasiun terapung, dan wilayah perairan.

Selama bertahun-tahun, generasi-generasi penyintas tidak keluar dari tempat perlindungan mereka, takut untuk menginjakkan kaki di tempat di mana epidemi masih ada, namun hal ini tidak dapat dilanjutkan. Satu batch game akan berlangsung selama 12 bulan dalam game, di mana pemain harus menjelajahi daratan, menyiapkan persediaan makanan dan obat-obatan, dan mencari tahu bagaimana planet ini telah berubah selama lebih dari 70 tahun. Mekanisme pengiriman dan perbekalanlah yang secara signifikan membedakan musim pertama dari musim kedua: Anda tidak akan mengambil kubus perbekalan, tetapi menyebarkannya, sehingga memerangi penyakit di tempat penampungan.

Semua demi kelangsungan hidup spesies

Para penyintas akan menerima kubus pasokan yang akan membantu mengekang penyebaran penyakit. Epidemi ini akan segera melahap tempat tinggal para penyintas jika tiba-tiba tidak ada makanan yang bisa dimakan, yang berarti tidak aman untuk kembali ke tempat penampungan tersebut.

Dalam “Pandemi: Warisan. Musim 2" Anda memiliki banyak hal untuk dijelajahi dan dipelajari: benua tak bernyawa dan reruntuhan kota, tanah mati, terbelenggu oleh penyakit abadi. Tidak mengherankan jika setelah bertahun-tahun semua peralatan rusak dan para pahlawan tidak dapat bergerak. Semua transportasi dan perbekalan siap Anda gunakan - perahu dayung dan koper berisi peralatan medis. Saat menjelajah, Anda akan dapat membuka amplop tertentu dan memasukkan komponen baru ke dalam game.

Bermain melalui pertandingan demi pertandingan, Anda akan menyelesaikan tugas, dan pahlawan Anda akan maju seiring permainan, memperoleh keterampilan baru dan menerima bekas luka. Setelah menyimpulkan hasil dari semua permainan yang dimainkan, tim pahlawan akan dapat menentukan apakah mereka berhasil menyelamatkan dunia atau semuanya sia-sia. Keunikan permainan ini terletak pada keputusan yang diambil pada setiap permainan akan mempengaruhi semua permainan selanjutnya.

Mereka yang memainkan Legacy musim pertama pasti akan terhibur dengan kenyataan bahwa sekarang Anda dan permainan akan berpindah tempat, karena pemain akan meninggalkan kubus perbekalan penting di kota, yang akan dihabiskan ketika penyakit muncul.

"Pandemi: Warisan. Musim 2": di reruntuhan peradaban

Mainkan permainan Pandemi: Warisan. Musim 2" sekali lagi terjun ke dalam sejarah dunia yang terkoyak oleh epidemi dan penyakit. Singkirkan semua ketakutan dan pergi ke pantai yang terkontaminasi untuk mencari makanan dan obat-obatan - inilah yang diharapkan oleh para penyintas dari Anda.

Seperti bagian pertama, musim kedua “Legacy” dihadirkan dalam dua pilihan kotak: kuning dan hitam. Anda memilih dunia mana yang akan Anda selamatkan. Isi kotaknya sama.

Di salah satu dari dua kotak yang akan Anda temukan

  • 10 kartu karakter,
  • 4 chip,
  • kartu pemain (36 kartu kota, 5 kartu epidemi, 4 kartu acara terencana, 8 kartu produksi pasokan),
  • 8 pengingat,
  • 82 kartu warisan,
  • 27 kartu penyakit,
  • 4 kartu pekerja pelabuhan,
  • 2 kartu permainan pengantar,
  • 6 berkas,
  • 2 lembar stiker,
  • 1 penanda penyebaran penyakit,
  • 1 penanda penyakit,
  • 9 pusat pasokan,
  • token pencapaian tujuan,
  • 8 kubus wabah,
  • 36 kubus persediaan,
  • lapangan olahraga,
  • 8 set yang disegel dan diberi nomor dengan komponen di dalamnya,
  • aturan permainan.

Semua game dalam seri

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length":"27","width":" 37","height":"7"),,"dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm","display_price":89.99,"display_regular_price":89.99,"image":("title":"\u041f\ u0430=\u0434\u0435\u043c\u0438=2" ,"keterangan":"" ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f- ======================== 5 \u043c\u0438\u044f.\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435: 2 \u0421\u0435\u0437\u043e\u043d","src":"https:\/\/netcdn .22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\ u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ ============ \u043d-2.jpg 1000w , https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b \ u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-300x221.jpg 300w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12 \ /= 3 e=- 2- 768x565.jpg 768w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\ u0430\ u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-205x151.jpg 205w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\ /2017 \/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\ u043 7 \u043e\ u043d-2-720x530.jpg 720w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\ u044f-\ u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-100x74.jpg 100w","sizes":"(lebar maks: 720px) 100v w , 720px","full_src":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435 \u043c\u0438 \u0444f- \u041d \u0430 \u0441 \u043b \u0435 \u0434 \u0438 \u0435-2- \u0421 \u0435 \u0437 \u043e \u043d-2.jpg "," Full_SRC_W ": 1000," FO Ull_SRC_H ​​​​": 736, "gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100,"thumb_src":"https:\/\/netcdn.22games. ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530),"image_id": "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"tidak","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3228,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3" ,"weight_html":"2,3 kg","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false),("attributes":("attribute_%d0%ba%d0 %be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%b0":"\u0447\u0451\u0440\u043d\u0430\u044f"),"availability_html":"

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length":"27","width":" 37","height":"7"),,"dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm","display_price":89.99,"display_regular_price":89.99,"image":("title":"\u041f\ u0430=\u0434\u0435\u043c\u0438=2" ,"keterangan":"" ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f- ======================== 5 \u043c\u0438\u044f.\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435: 2 \u0421\u0435\u0437\u043e\u043d","src":"https:\/\/netcdn .22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\ u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12 \ /= 3 e=- 2.jpg 1000w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\ u0430\ u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-300x221.jpg 300w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/ upload\ /2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u04 35\ u0437\ u043e\u043d-2-768x565.jpg 768w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c \u0438 \u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-205x151.jpg 205w, https:\/\/22games. net\ /wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435 -2 -\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-720x530.jpg 720w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430 \u043d \u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-100 x74.j hal 100w "," ukuran":"(lebar maksimal: 720 piksel) 100vw, 720 piksel","full_src":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\ /\u041f > d-2.jpg", "full_src_w":1000,"full_src_h":736,"gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100,"thumb_src":"https:\/\/netcdn.22games. ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530),"image_id": "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"tidak","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3229,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3" ,"weight_html":"2,3 kg","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false)]"/>

71 tahun telah berlalu sejak perjuangan sengit melawan virus yang menghancurkan peradaban. Sayangnya, umat manusia tidak menang. Sebagian besar benua menjadi tidak dapat dihuni, dan populasi planet ini berada di ambang kepunahan. Sebagian kecil masyarakat dapat mengungsi di stasiun terapung yang disebut shelter. Namun persediaan makanan semakin menipis, obat-obatan hampir habis, dan tidak semua orang siap untuk bertanggung jawab terhadap para penyintas dan menunjukkan jalan keluarnya. Dalam "Pandemic: Legacy. Season 2" dimulai kisah baru yang menarik tentang dunia yang sedang sekarat dan para pahlawannya.

"Pandemic: Legacy. Season 2" merupakan game yang menceritakan tentang peristiwa yang terjadi setelah plot bagian pertama. Selain itu, musim kedua merupakan kelanjutan independen dari seri ini, sehingga bagian sebelumnya “” tidak diperlukan untuk memainkannya.

Awal yang baru

Dalam Pandemi: Legacy Musim 2, tema utamanya adalah kelangsungan hidup di dunia pasca-apokaliptik. Di awal permainan, pemain hanya akan mengetahui wilayah kecil yang terdiri dari beberapa kota, tempat berlindung, dan bagian lautan. Tiga generasi penyintas belum menginjakkan kaki di bumi, namun hal ini tidak dapat berlanjut tanpa batas waktu. Sekelompok pahlawan memutuskan untuk menjelajahi daratan, mengatur persediaan makanan dan obat-obatan, dan juga mencari tahu apa yang terjadi pada dunia selama beberapa tahun terakhir.

Kampanye cerita dalam "Pandemic: Legacy. Season 2" akan berlangsung selama dua belas bulan, seperti pada bagian pertama. Selama periode ini, anggota partai harus membangun jalur pasokan dari kota ke tempat penampungan para penyintas. Pada saat yang sama, mekanisme pasokan sendiri akan membuat musim kedua berbeda dari musim pertama. Sekarang pemain tidak perlu menghilangkan kubus pasokan, melainkan menambahkannya untuk membantu melawan epidemi di tempat penampungan.



beritahu teman
Artikel berikutnya