Lees Warcraft Chronicles Encyclopedia Deel 1. Warcraft: Chronicles

💖 Vind je het leuk? Deel de link met je vrienden

Ja, ik ben me ervan bewust dat er een officiële vertaling van de Chronicles zal zijn, die wordt verzorgd door de AST-publicatie. Iemand zou kunnen zeggen waarom dit doen, maar ik doe meestal wat me interesseert. Daarnaast beheers ik de taal en het vak goed. Dus besloot ik mijn eigen vertaling te maken. Dit is de eerste post waar je een introductie vindt van Chris Metzen, Christy Golden en Richard Knaak, mensen die al jaren aan de Warcraft-setting werken. Bovendien zijn de eerste hoofdstukken, die de dimensies van het universum, zijn drijvende krachten en de machtigste wezens beschrijven, vertaald. Dus laten we gaan.

Voorwoord

Het was geweldig om te zien hoe het Warcraft-universum in deze twintig jaar is gegroeid en uitgebreid. Wat begon als een relatief kleine spelomgeving, is uitgegroeid tot een levendige en levendige wereld waar miljoenen spelers van over de hele wereld zich elke dag in storten.

De wereld van Azeroth is vanaf het begin van zijn bestaan ​​gecreëerd door honderden professionals - ontwerpers, kunstenaars en schrijvers. Dit is het resultaat van het werk van vele getalenteerde mensen die verenigd waren door het doel: een wereld creëren die zo gedetailleerd, zo convex, zo gedetailleerd is dat... hmm... in het algemeen, om ervoor te zorgen dat je echt +6 Ass Kick-laarzen wilt dragen om hem te beschermen.

De kern van deze wereld is... verhaal. De overkoepelende geschiedenis van Warcraft is een grootse verwevenheid van mythen, legendes en wereldschokkende gebeurtenissen die een speciale sfeer creëren voor de heroïsche avonturen van spelers.

We vertellen dit verhaal al twintig jaar. Tienduizenden verhalen, personages en monsters zorgden constant voor een dichte stroom van ideeën en concepten. Het doel van dit boek is kronieken- om alles samen te brengen en dit grootse verhaal, dat het hart van het Warcraft-universum vormt, te organiseren. De creatie van deze kroniek is een geweldige kans om ongelijksoortige plots samen te brengen en de scherpe kantjes van een fictief verhaal glad te strijken.

Uiteindelijk geeft dit grote (en erg nerdachtige) werk een overzicht van de kern en terugkerende thema's van het Warcraft-universum:

Over hoe volkeren en samenlevingen botsen in veldslagen voordat ze menselijkheid in elkaar zien.

Over hoe de edelste helden vaak door macht worden verleid en ten val komen.

Over hoe onwil om verantwoordelijkheid te nemen in het verleden leidt tot chaos en conflicten in de toekomst.

Dit zijn slechts enkele van de motieven die het verhaal van de lange geschiedenis van Azeroth vormgeven en de geschiedenis van verschillende culturen, facties en helden weerspiegelen. Cycli binnen cycli...

Door dit neerwaartse perspectief kunnen we de gevaarlijke, maar niettemin betoverende horizonten beter zien. En, zelfs kijkend naar al deze indrukwekkende ... geschiedenis… Ik kan met zekerheid zeggen dat dit nog maar het begin is!

Chris Metzen,
Blizzard Entertainment

Invoering

Ik kwam voor het eerst in aanraking met de wereld van Warcraft in 2000. Blizzard Entertainment was op zoek naar een auteur voor een boek over de plot van de game Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Ik had maar zes weken om een ​​boek te schrijven over een fantasiewereld waar ik niets vanaf wist. Dankzij de steun en het enthousiasme van Chris Metzen (die altijd openstond voor onmiddellijke vragen als "Welke kleur heeft het bloed van orks?") zijn deze zes weken de basis geweest voor een relatie die draait om plezier, avontuur, plezier en magie.

Ik werd verliefd op de wereld van Azeroth na het schrijven van Lord of the Clans. Toen leerde ik mijn eerste videogame - World of Warcraft - vooral spelen om meer tijd in Azeroth door te brengen. En heel binnenkort zullen we allemaal de belichaming van deze wereld in een heel ander formaat zien - op het witte doek.

Tot die tijd ga ik, zoals elke lezer van dit boek, op de bank kruipen en mezelf onderdompelen in de prachtige geschiedenis van deze levende wereld. Het trekt me nog steeds, ook al speel ik World of Warcraft sinds de release en heb ik negen Azeroth-romans geschreven (oké, meestal Azeroth... ik heb Draenor wel eens bezocht). Er is altijd iets nieuws, een nieuw personage om te ontmoeten en een nieuw verhaal om naar te luisteren. Het is alsof je oude vrienden ontmoet.

Misschien voel jij hetzelfde?

Voor Azeroth!

Christy Gouden

Toen ik voor het eerst werd gevraagd om een ​​boek te schrijven over Warcraft, was de game al een fenomeen, maar ik denk niet dat iemand bij Blizzard dacht dat het over een paar jaar een wereldwijde sensatie zou worden.

Ik had het geluk betrokken te zijn bij het vroege werk aan het Dragonlance-universum - Legenden van Huma was de eerste roman die niet geschreven was door Margaret Weiss en Tracey Hickman – en ik werd weggeblazen door de Gen Con-fans en de ontmoetingen met lezers. Mijn persoonlijke serie Het Drakenrijk, had ook zijn toegewijde fans. En het is nog steeds niet te vergelijken met wat er met de roman is gebeurd. Warcraft: Dag van de Draak, dat in 2001 uitkwam. De reactie was onmiddellijk en overweldigend. Er kwamen bedankbrieven van over de hele wereld en daaruit bleek hoe groot het aantal Warcraft-fans toen al was.

Na tien jaar zie ik dat dat aantal is toegenomen. Azeroth is zo'n rijke en levendige wereld geworden dat mensen er niet alleen een tijdje aan verslaafd zijn, maar ook keer op keer terugkeren. Ik ben opgewonden om deel uit te maken van dit fenomeen en om mijn verhalen - en helden - te zien aansluiten bij de toch al rijke geschiedenis van Azeroth. En dit verhaal blijft groeien.

En dit verhaal gaat iets later verder in het tweede deel...

Richard Knaak

Inleiding: kosmogonie

Azeroth is een kleine planeet in een enorm universum, een wereld vol krachtige magie en machtige wezens. Sinds het begin van de wereld hebben deze krachten Azeroth en de omliggende ruimte beïnvloed, waardoor de sterren bewegen en het lot van talloze werelden en beschavingen verandert...

De krachten van het universum

Licht en schaduw

Licht en schaduw zijn de fundamentele fundamenten van het universum. Ondanks het feit dat ze in wezen tegengesteld zijn, zijn ze tegelijkertijd op kosmische schaal nauw verwant. Het een kan niet bestaan ​​zonder het ander.

Puur Licht en Schaduw bestaan ​​in dimensies voorbij de werkelijkheid, maar sporen van hun aanwezigheid zijn te vinden in de fysieke wereld. Licht manifesteert zich door heilige magie, terwijl Shadow (ook wel "Abyss" genoemd) door de krachten van duistere magie.

Leven en dood

Leven en dood hebben invloed op alle levende wezens in de fysieke wereld. De levensenergie, beter bekend in de vorm van de magie van de natuur, bevordert de groei en vernieuwing van alle dingen. Dood, in de vorm van necromantie, wordt uitgedrukt in oppositie, het leven in evenwicht brengend. Dit is een onvermijdelijke kracht die wanhoop zaait in de zielen van stervelingen en dingen in de richting van vernietiging en vergetelheid beweegt.

Orde en Chaos

De krachten van Orde en Chaos heersen in de fysieke wereld. Orde manifesteert zich in de wereld door geheimzinnige magie. Deze magie is onstabiel en vereist ijver en concentratie om het te beheersen. In tegenstelling tot Order verschijnt Chaos in de vorm van felle magie die vernietiging brengt. Dit is grove magie die zeer verslavend is voor degenen die het beoefenen. De bron zijn de krachten die aan levende wezens worden onttrokken.

Natuurkrachten

De krachten van de natuur (“elementen”) zoals vuur, lucht, aarde en water zijn de bouwstenen van alle entiteiten in de fysieke wereld. Sjamanistische beschavingen hebben lang geprobeerd deze krachten te harmoniseren of te domineren. Om dit te doen, deden ze een beroep op de oerkrachten van de Geest en Vernietiging. Degenen die harmonie zochten met de krachten van de natuur vertrouwden op de Geest (die de sjamanen het "vijfde element" noemden en de monniken "chi-energie"). Dit vitale element bond alle krachten tot eenheid. Vernietiging werd gebruikt door sjamanen die de krachten van de natuur wilden overwinnen en ze in wapens wilden veranderen.

De dualiteit van de krachten van de natuur

Sjamanen ontdekten dat de krachten van de natuur zowel positieve als negatieve effecten kunnen hebben op menselijke emoties. Daarom associëren stervelingen de natuurkrachten gewoonlijk met verschillende zintuigen.

Vuur
Positieve eigenschap: passie
Negatieve eigenschap: woede

Lucht
Positieve eigenschap: sluwheid
Negatieve eigenschap: krankzinnigheid

Aarde
Positieve eigenschap: koppigheid
Negatieve eigenschap: koppigheid

Water
Positieve eigenschap: kalm
Negatieve eigenschap: besluiteloosheid

Geest
Positieve eigenschap: moed
Negatieve eigenschap: naïviteit

Verwoesting
Positieve eigenschap: efficiëntie
Negatieve eigenschap: harteloos

Dimensies van bestaan

Groot voorbij de duisternis

The Great Beyond Darkness is de fysieke wereld, de realiteit. Een oneindig aantal sterren, planeten en beschavingen. Azeroth - World of Warcraft - een van de vele planeten die in het universum bestaan.

Nether draaien

The Twisting Nether is een astrale dimensie parallel aan de Beyond Darkness. De krachten van Licht en Schaduw vermengen zich aan de randen van de Twisting Nether en brengen een eindeloze strijd in deze dimensie. Soms barst de grillige magie van de Twisting Twisting werkelijkheid.

Smaragdgroene droom

De Emerald Dream is een etherische dimensie van geesten en dieren in het wild die naast Azeroth bestaat. Verbazingwekkende wezens genaamd Guardians creëerden de Emerald Dream om te dienen als een kaart van het evolutionaire pad van de dieren en planten van Azeroth. De twee dimensies zijn tot één verbonden - het leven stroomt door de fysieke wereld, de spirituele energieën die de essentie van de Droom doordringen, stromen met hen mee in hetzelfde ritme.

Ook al wordt de Emerald Dream geassocieerd met de materiële wereld, sterfelijke wezens kunnen het vreemd en onwerkelijk vinden. Maar degenen die hun geest kunnen openen door middel van druïdische magie, gaan in een staat van slaap en vinden hun weg in de Emerald Dream. Hun gedachten beïnvloeden deze altijd groene geestenwereld, maar de voetafdrukken die deze dromers hier achterlaten zijn nooit permanent.

Tijd en ruimte zijn veranderlijk op deze plekken, doorkruist door droompaden. Geesten vliegen als levende winden over weelderige oerbossen. Wat nu echt is, houdt in een oogwenk op te bestaan. Schijnbaar permanente landschappen veranderen in een oogwenk.

Donkere landen

De Dark Lands zijn op dezelfde manier verbonden met Azeroth als de Emerald Dream, maar als de Dream het leven vertegenwoordigt, dan is deze dimensie de dood. Dit is een nachtmerrieachtig rijk van verval, in de labyrinten waarvan de zielen van de doden, zij die uit de wereld van de levenden kwamen, verdwaalden.

De oorsprong van de Dark Lands is onbekend, maar ze bestaan ​​al sinds de tijd dat er leven in de fysieke wereld verscheen. Veel stervelingen geloven dat zielen dit duistere rijk voor altijd binnengaan na hun dood in de fysieke wereld. Sommigen geloven dat zielen worden getransporteerd naar helderdere plaatsen, in plaats van voor altijd rond te dwalen in deze koude en verschrikkelijke wereld.

bewoners van het heelal

Heren van de afgrond

De Lords of the Abyss zijn monsterlijke wezens die zijn samengesteld uit de pure energie van de schaduw. Deze wezens zijn onbegrijpelijk wreed en genadeloos. Gedreven door een onverzadigbare honger willen ze alle materie en energie van de fysieke wereld verslinden.

In hun normale staat bestaan ​​de Lords of the Abyss buiten de fysieke wereld. Alleen de machtigste van hen kan zich in werkelijkheid manifesteren, en zelfs dan voor een zeer beperkte tijd. Om de werkelijkheid te doordringen, moeten ze een ongelooflijke hoeveelheid energie absorberen.

Naaru

Naaru zijn welwillende wezens van levende en heilige energie. Misschien zijn het wel de zuiverste manifestaties van Licht in het Grote Voorbij de Duisternis. De Naaru hebben zich toegewijd aan de dienst van het goede, door vrede en hoop te brengen aan stervelingen. De Naaru worden ook een barrière voor de krachten van de Leegte die de essentie van de fysieke wereld proberen te verteren.

Titanen

Titanen zijn kolossale, goddelijke wezens die zijn gemaakt uit de oermaterie waaruit het universum is ontstaan. Ze zwerven door het universum, verzadigd met de pure energie van de schepping. Ze gebruiken deze kracht om hun eigen soort te vinden en wakker te maken, anderen die nog steeds sluimeren in de verre uithoeken van de Great Dark Beyond.

Vlammend Legioen

The Burning Legion is de meest destructieve kracht binnen de Great Dark Beyond. De gevallen Titan Sargeras creëerde dit leger om alles wat in werkelijkheid bestaat te vernietigen. The Burning Legion gaat van wereld naar wereld om ze te vernietigen met felle magie. Niemand weet hoeveel sterfelijke planeten en beschavingen zijn vernietigd door het Burning Legion.

De demonen van het Legioen zijn erg vasthoudend. Hun zielen zijn nauw verbonden met de Twisting Nether, waardoor ze buitengewoon moeilijk permanent te vernietigen zijn. Zelfs als een demon sterft in het fysieke rijk, keert zijn geest terug naar de Twisting Nether en krijgt hij weer vorm. Om de demon van het Burning Legion te vernietigen, moet je hem doden in de Twisting Nether, waar onstabiele energiestromen de realiteit binnendringen of op plaatsen die verzadigd zijn met de energieën van het Burning Legion.

Oude Goden

De oude goden zijn de fysieke manifestatie van de afgrond. Ze zijn verschrikkelijk: bergen ziek vlees met kronkelende tentakels die als kanker uitspruiten in de materie van de werkelijkheidswerelden. Deze monsterlijke wezens dienen de Lords of the Abyss. Hun enige doel is om de werelden te transformeren in plaatsen van wanhoop en dood.

Wilde goden

De wilde goden zijn de belichamingen van het leven en de natuur. Het zijn wezens van twee werelden. De wilde goden leven in de realiteit van Azeroth, maar hun ziel is gebonden aan de Emerald Dream. Veel wilde goden verschijnen in de vorm van gigantische dieren - wolven, beren, tijgers of vogels.

Geesten van de krachten van de natuur

Geesten van de natuurkrachten (elementalen) zijn primitieve en chaotische wezens van vuur, aarde, lucht en water. Zij waren de eerste wezens die de wereld bewoonden aan het begin der tijden. De geesten van de natuurkrachten hebben oneindig veel verschillende vormen en maten. Elk van hen heeft zijn eigen karakter en temperament, eigenschappen die worden bepaald door het behoren tot de kracht van de natuur.

De aanwezigheid van het vijfde element - de Geest - beïnvloedt ook de relatie tussen de elementalen. Een wereld met een overvloed aan Spirit kan helpen om elementalen te laten groeien die passief zijn en geen fysieke vorm hebben. In een wereld waar Spirit daarentegen zwak is, kunnen elementalen chaotisch en extreem agressief zijn.

Ondood

Ondoden zijn wezens die zijn gestorven en gevangen zitten tussen leven en dood. De meesten van hen worden gedreven door één ding: vernietigen wat ze nooit meer zullen vinden: het leven.


Warcraft: Chronicles van Chris Metzen. Encyclopedia" vertelt over de magische wereld die de harten van velen heeft veroverd. Bijna elke moderne persoon, zo niet gespeeld, hoorde toen over zo'n computerspel, over deze fantasiewereld, waarvan de fans tienduizenden mensen zijn.

Het boek geeft informatie over het Warcraft-universum in kleine hoofdstukken, historische afleveringen. Het is opmerkelijk dat deze editie geen encyclopedie in zijn puurste vorm kan worden genoemd, aangezien het niet alleen droge feiten bevat, de informatie hier wordt gepresenteerd in de taal van fictie. Tegelijkertijd is er een zekere chronologie, die kenmerkend is voor een encyclopedie. Het vertelt in detail over elke held, zijn karakter, legt uit waarom hij op de een of andere manier handelde. Je begint je in te leven in sommigen van hen, je begrijpt iemand niet, je moet het met iemand eens zijn en je veroordeelt iemand openlijk.

Het verhaal begint helemaal bij het begin. Het vertelt over de geschiedenis van het ontstaan ​​van de wereld, wat meer op een mythe lijkt. Het legt uit hoe deze wereld verscheen, waaruit het bestond, hoe goden en demonen ontstonden. Vervolgens hebben we het over Azeroth, waar de elementen woedden en vochten om de macht. Daarna wordt verteld wat er gebeurde lang voordat het portaal verscheen, hoe sterfelijke rassen ontstonden, hoe onsterfelijken sterfelijk werden, hoe staten werden gevormd. Aan het einde van het boek gaat het over de nieuwe wereld, over wat er vlak voor de opkomst van het portaal was. De encyclopedie bevat heldere en kleurrijke illustraties, waardoor je jezelf opnieuw kunt onderdompelen in je geliefde magische wereld.

Op onze website kunt u het boek "Warcraft: Chronicles. Encyclopedia" van Chris Metzen gratis en zonder registratie downloaden in fb2, rtf, epub, pdf, txt formaat, het boek online lezen of het boek kopen in de online winkel.

De eerste complete encyclopedie gewijd aan de verhalen en legendes van de World of Warcraft. Gedetailleerde artikelen over elk personage, setting, sleutelgebeurtenis en historische periode van de geweldige gamewereld, waar miljoenen mensen elke dag spelen.De luxueus geïllustreerde en ongelooflijk feitenrijke encyclopedie "Warcraft: Chronicles" zal niemand onverschillig laten! Extra's: World's Bestseller Unieke Collector's Edition! Voor het eerst in Rusland! De meest complete encyclopedie van het Warcraft-universum; Meer dan 100 illustraties; Gedetailleerde artikelen over elk personage, locatie en evenement van "Warcraft"; Voor het eerst in het Russisch; De enige complete encyclopedie van het Warcraft-universum; Unieke, niet eerder gepubliceerde feiten over de personages, locaties en belangrijke gebeurtenissen in de geweldige gamewereld.In dit unieke boek wordt voor het eerst in de geschiedenis van de game de hele geschiedenis van Warcraft samengebracht in één kroniek. Hier vind je verhalen over de opkomst van oude rijken, de geboorte van duistere en lichte krachten die het lot van Azeroth bepaalden, en tot nu toe ongehoorde legendes over zijn helden en schurken. Slechts één amateurrecensie van de Engelse editie, gemaakt door een Russische videoblogger in de buitenlandse pers, is tot nu toe meer dan 60.000 keer bekeken.

vertel vrienden