Juego de mesa pareja de hermandad. hermandad de vapor

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Seiji Kanai es un autor japonés que se hizo famoso por el pequeño pero remoto "Mensaje secreto". Si observa la cartera del autor, la gran mayoría de sus juegos están hechos con una cantidad mínima de componentes (mapas, en su mayoría) y capacidades de juego máximas al mismo tiempo (por ejemplo, aquí). Y hace relativamente poco, apareció en el mercado otra de sus creaciones, de la que hablaré aquí...

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¿QUÉ HAY ADENTRO?

En una endeble cajita de Hobby World, cuyo propósito principal es entregar los componentes del juego al consumidor y que sean desechados, se esconden 38 cartas y un puñado de monedas de cartón.

Monedas estilizadas como engranajes (el nombre del juego y el género elegido para la decoración son obligatorios). Imperfectas, con rebabas, pero cumplen perfectamente su función. =)

Las tarjetas de juego se ven muy elegantes y ricas. Hoy en día, con la abundancia de juegos de mesa en el mercado, no todo el mundo puede presumir de un diseño así. Los detractores se quejan de que las imágenes son prestadas del juego de cartas coleccionables Berserk (Hobby World las tomó prestadas de sí mismo =)). Pero si fuera mi voluntad, probablemente haría lo mismo, qué bien se pierde.

En general, el contenido de la caja corresponde al precio, pero el colorido arte de las cartas del juego es una buena ventaja adicional.

¿CÓMO JUGAR?

Para ganar este juego, debes acumular 8 monedas o coleccionar una colección de 8 cartas diferentes (contando las dos cartas iniciales del jugador).

Al comienzo del juego, todos ya tienen un juego inicial de 2 cartas, sin dinero, ni una moneda. Las tarjetas de inicio no se pueden robar ni perder, y no tienen valor. La tarjeta "Raid", como comprenderás, se puede usar lejos del comienzo del juego y evita que acumules monedas de una manera sencilla. Es hora de decirte cómo. =)

En su turno, un jugador tiene derecho a jugar 2 cartas de su mano. Además, puede jugar cualquier número de ellos boca abajo sin efecto escrito. En este caso, la tarjeta trae 1 moneda. El ejemplo anterior muestra una variante del primer movimiento del juego: obtener una moneda e inmediatamente comprar una carta con ella.

La segunda variante del primer movimiento, acumulativa: jugar ambas cartas boca abajo. Si no hubiera una carta de "Raid", entonces el primer jugador en el juego en el turno 4 siempre ganaría de esta manera. =) Esta variante del movimiento te permite hacer...

Aquí hay un segundo movimiento y comprar una tarjeta es notablemente más genial y más caro. Las cartas jugadas y compradas van a la pila de descarte. Si en el momento del próximo movimiento el jugador no tiene cartas en su mano, entonces el jugador toma todas las cartas de la pila de descarte en su mano y nuevamente puede jugar hasta 2 cartas. Resulta que aquí hay un ciclo de cartas de este tipo, en círculos de escritorio llamados "construcción de mazos" o "construcción de mazos".

Las propiedades de algunas cartas te permiten jugar cartas más allá del límite de 2. Además, si de repente compró las mismas cartas, se pueden jugar como una sola, pero su propiedad funcionará varias veces. El ejemplo anterior muestra un movimiento de jugador perfectamente alcanzable.

Ahora es el momento de familiarizarnos con las tarjetas que podemos comprar.

Tarjetas que valen una moneda. =) Para mí, estas cartas seguían siendo un misterio. ¿Por qué comprarlos (a excepción de la colección), cómo construir una estrategia ganadora sobre ellos? Además, aún no está claro por qué, como en el caso de un guardaespaldas, uno debería desperdiciar su precioso movimiento al descartar la carta de un oponente.

Las cartas de 2 monedas ya son más "divertidas", te permiten arruinar seriamente a tu oponente. Pero de todos modos, todo el que lo ha intentado trata de apoderarse de lo primero...

Tarjetas por 3 monedas. Como se mostró en los primeros juegos, si a uno de los jugadores se le permite tomar posesión libremente de dos armeros, en la mayoría de los casos ganará al acumular 8 monedas. La duquesa aún no ha sido vencida por mí, no he construido una baraja sobre ella. Pero el Inventor ya es más rentable que una simple carta boca abajo.

La carta más cara y la única de 4 monedas es el Barón. Mientras ahorraba para comprarlo, nunca tuve tiempo de usarlo para el propósito previsto. Parece que necesitas ahorrar lo más rápido posible y tomar uno de los primeros.

El reinicio del jugador se divide en abierto y cerrado (aquellos por los que se da una moneda). Las cartas boca abajo no pueden ser atacadas por ladrones u otros personajes. Tan pronto como resulta que al comienzo del turno el jugador no tiene cartas en su mano, todas las cartas de la pila de descarte se toman en su mano y el caso comienza de nuevo, y así sucesivamente hasta la victoria. =)


IMPRESIÓN.

Habiendo jugado 5 juegos, queda claro que les falta mucho para aprender todas las opciones de estrategias. Un juego rara vez toma de 15 a 20 minutos, por lo que no es difícil jugar 2 o 3 juegos en una sola sesión.

Al jugar juegos de mesa con principiantes, lo principal es no asustar. =) Debido a que una gran cantidad de letras en las tarjetas, las propiedades incomprensibles de las tarjetas (¿por qué todo esto ???) no están listas para ser tragadas por todos de inmediato. También debe aceptarse como un hecho que el juego puede revelarse en todo su esplendor después de al menos tres juegos, y tal vez más tarde. Así que no esperes un éxito instantáneo, como después del "Mensaje Secreto".

He ganado un par de veces. Y una vez acumulé 8 tipos de cartas y pensé que no era realista ganar según la segunda opción (¿recuerdas la carta "Raid"?). Luego, un poco más tarde, gané al acumular 8 monedas: mis oponentes se perdieron el segundo armero, que compré, después de lo cual primero acumulé 3 y luego 5 monedas en un solo movimiento. En cada juego hay alguna estrategia nueva que puede exprimir la encontrada anteriormente, y me gusta.

Lo más destacado de la mecánica del juego, que lo distingue de otros juegos de construcción de mazos, es la capacidad de jugar varias cartas idénticas como una sola. Después de todo, de hecho, los jugadores deben esforzarse por obtener un montón de cartas diferentes, pero la regla de jugar las mismas cartas tiene sus propios ajustes.

"Brotherhood of Steam" es el juego de construcción de mazos más económico de nuestro mercado: solo cuesta 290 rublos, y el juego funciona al 100% hasta el último centavo. Un "Dominio" similar ahora cuesta alrededor de 2500-3000 rublos, lo que, por supuesto, es más genial en términos de contenido y capacidades, pero ¿qué pasa si no te gusta esta mecánica? Pero si te gusta el proceso de "Hermandad de Steam", te recomiendo que prestes atención al hermano mayor en mecánica.

Quien haya encontrado enlaces y estrategias interesantes, comparta en los comentarios. =)

Volando sobre las vías del tren, a lo largo de las cuales corría una locomotora de vapor, un enorme dirigible con la inscripción mundo de la afición Revoloteé sobre la plaza principal de la ciudad polvorienta y sombría, envuelta en smog, y arrojé una pequeña caja de cartón sobre mi cabeza, yendo a la tienda de equipos en busca de personal nuevo. Escondí mi pistola de pólvora en el bolsillo de mi frac, me quité el sombrero de copa, me puse Goggles sobre los ojos, quité el polvo de la caja con un guante de cuero (sin dedos, por supuesto), y vi en él las siguientes palabras intrigantes - "Hermandad del Vapor". Más o menos, así es como ofrece sus juegos ahora mundo de la afición ... Y todos ustedes dicen: el siglo XIX, la era de la tecnología ...

Tuve que posponer el viaje al equipo y pisotear los adoquines para poder estudiar más de cerca lo que esta vez mi aeronave favorita arrojó para su revisión.

Serezha Kanaev en el país de Berserker

Hermandad de Para - este es otro minijuego creado por el resistente japonés Seiji Kanai (el que inventó Mensaje de amor /carta de amor ). El nombre original del juego es Maestro comerciante , y habla de la dura vida cotidiana de los vendedores. Al parecer, la editorial HW dudó del éxito comercial del tema original, por lo que con un leve movimiento de mano, el tema se traslada al universo. enloquecido , que contiene el sitio de la fortaleza legendaria de la Hermandad, que niega la magia y fomenta la mecánica y las invenciones. Allí, en la ciudadela, estamos en camino para ganar más dinero o hacernos amigos de tantos peces gordos de la ciudad como sea posible.

Ciertamente, Hermandad de Para (BP) no puede prescindir de la comparación con Mensaje de amor , debido a que el autor de los juegos es el mismo, el formato de la caja es el mismo, el conjunto de componentes en ambos juegos es mínimo. En general, hay momentos similares. Para ser honesto, antes de desempaquetar el juego, yo mismo pensé que tenía otra versión del Mensaje frente a mí, solo que esta vez en un entorno steampunk.

La caja contiene un juego de cartas (36 piezas) y 3 cajas de cartón con fichas extrusionadas. Las tarjetas tienen un número en la esquina, texto, que sugiere inmediatamente que Mensaje secreto más vivo que todos los vivos, pero leer las reglas me sorprendió mucho, porque BP resultó ser...

… ¡esto es un micro-Dominio!

Resulta que BP no tiene nada en común con Love Letter en términos de mecánica. En este juego, los jugadores comienzan con solo 2 cartas en sus manos, a medida que avanza el juego pueden comprar nuevas cartas del mercado (en el juego se llama "ciudad") y formar un nuevo mazo con ellas.

La primera carta inicial, si se juega, puede robar una moneda de cada jugador que tenga 4 o más de ellas. La segunda carta inicial te permite comprar 1 carta en la ciudad.

Hay pilas de cartas en la ciudad con un valor nominal de 1 a 4. Cuanto mayor sea el valor nominal, menos cartas habrá en la pila. Por ejemplo, uno tiene 4 piezas en una pila y solo hay un cuatro. Los números indican el valor de la tarjeta.

Un jugador puede jugar hasta dos cartas en su turno. Es cierto que hay un matiz pequeño pero muy útil: las tarjetas con el mismo nombre se consideran como una sola. Aquellos. Puedes jugarlos tanto como quieras, la propiedad de cada carta se activa, pero solo una carta entra en el límite de cartas por turno.

Una carta se puede jugar de dos maneras: jugándola en la pila de descartes y resolviendo su habilidad, o jugándola junto a la pila de descartes, boca abajo, por una moneda.

Después de la compra, la carta pasa inmediatamente a la pila de descarte. Las cartas se devuelven a la mano cuando al comienzo (!) del turno al jugador no le quedan cartas en la mano.

Hay dos formas de ganar: recoger al menos 8 cartas con nombres diferentes o acumular más de 8 monedas.

Todo parece ser simple. ¿Y de hecho?

Toda la verdad sobre la Hermandad de Para

Para ser honesto, rara vez me encuentro con juegos de este tipo. Son juegos que llevan la mecánica de un gran juego, pero al mismo tiempo son sus copias muy reducidas. Si miras el juego revisado globalmente, entonces notaría el genio de Kanai. Ante nosotros se reduce realmente muchas veces Dominio . Solo se eliminó el largo y monótono proceso de recopilar un mazo jugable. BP simplemente no le dará tiempo para recolectar todo lo que necesita, es decir, el juego siempre termina muy rápido. Las propiedades de las cartas son deliciosas, quiero intentar tomar todo, pero esto es simplemente imposible en las realidades del juego.

Hace mucho tiempo que Kanai ha tenido en sus manos pequeños juegos en los que todo termina antes de que comience. ¿Por qué inflar pilas de tarjetas para compras a más de 10, si puede limitarse a tres, dos o incluso una? Y que los jugadores peleen por estas carísimas y deliciosas cartas, que no alcanzan para todos. De eso se trata el ventilador.

Es por eso que una de las formas de ganar suena divertida: recolecta 8 monedas. En este juego, todo termina más rápido de lo que logras tener al menos 4 monedas en tus manos. Con un juego competente de oponentes, simplemente no se te permitirá ganar con monedas. Pero, por supuesto, puedes intentarlo.

Ahora lo importante es que el BP no se revela inmediatamente. En el primer juego, seleccioné para mí solo 2-3 cartas útiles, con la ayuda de las cuales traté de ganar. Déjame recordarte que hay 12 cartas diferentes en el juego, teniendo en cuenta las iniciales. Probablemente debido al hecho de que no estudié cuidadosamente otras cartas, no entendí su atractivo, el juego inmediatamente me pareció de alguna manera, bueno, bastante débil. ¿Dónde está el ventilador? Pensé. Entiendo que este es un minijuego, pero también debería traer algún tipo de emoción.

En el segundo juego, que jugué simplemente con el propósito de escribir una buena reseña y no para mi propio placer, encontré que la acción de una sola carta era bastante útil. Además, vi un kombu de un oponente. Y el mismo día que comencé a escribir esta misma reseña, me estaba afeitando por la mañana y de repente me vino a la cabeza la idea de que, como aventurero, no solo puedes comprar cartas en la ciudad y en la pila de descartes de otra persona, sino también Inmediatamente pon una carta en tu mano, pero no al reinicio, y es algo genial. Este descubrimiento inesperado casi me afeita la barba. E inmediatamente quise volver a jugar e intentar jugar con una nueva estrategia. En realidad, esto sugiere que un juego tras otro no puede revelar todos sus secretos.

Las primeras impresiones sobre las propiedades de las tarjetas fueron las siguientes: algo es aburrido y viejo como el mundo. Devolver una carta de la pila de descartes a tu mano, defenderte de la acción de un oponente, robar una carta que vale 1 gratis, robar 1 moneda del jugador, jugar una carta adicional, tomar una carta de la pila de descartes de otra persona: nada nuevo, ¿verdad? ? Por lo tanto, al principio cada jugador elige lo que está más cerca de él. Alguien no ve el sentido de robar monedas de otros jugadores, alguien simplemente trata de comprar todas las cartas una por una, alguien ahorra para comprar la carta más cara. Pero para aprender realmente todas las estrategias ocultas del juego, debes jugar lejos de 2 o 3 juegos. De hecho, todas las cartas del juego son jugables e interesantes a su manera. Eso es solo que no se te permitirá jugarlos al máximo. Porque en este juego, el control sobre los oponentes es muy importante.

En BP, es importante no solo construir tu estrategia ganadora, sino también vigilar a tus oponentes para que no lo hagan antes que tú. Jugar solo dos cartas siempre parece muy poco. Quiero comprar algo, ahorrar monedas y jugar un par de cartas malas con otros jugadores. Por lo tanto, uno tiene que tomar decisiones difíciles, fortaleciendo a uno y debilitando al otro. Si alguien compró una tarjeta costosa, entonces debe quitársela colectivamente de alguna manera o devolverla a la ciudad. Si alguien tiene muchas monedas, tome las monedas. Si alguien ya tiene 7 nombres de cartas, atácalo urgentemente con cualquier cosa. Es muy importante ver la situación de los oponentes.

Puedes jugar BP con tres o cuatro jugadores, y este es uno de esos raros juegos que dicen la verdad. A menudo sucede que un juego de mesa se puede atribuir a tales modos que, bueno, prácticamente no funcionan en absoluto, pero que, sin embargo, existen. En BP, por así decirlo, pueden jugar juntos, pero será muy aburrido y, me parece, será fácil ganar. Si eliges entre tres y cuatro, yo elegiré la máxima composición. Porque cuando juegas con cuatro, hasta que el jugador llega al movimiento, los oponentes pueden privarlo del liderazgo. Uno tomó la moneda, el otro tomó la moneda y el tercero destruyó el mapa con un asesino, eso es todo, empezar de nuevo. Los tres también podemos hacer esto, pero las posibilidades de sobrevivir después de los movimientos de otras personas son mucho mayores. Y es por eso que intentar recolectar monedas para ganar con la máxima composición es una idea sumamente loca. Es mucho más fácil comprar todos unos y doses en una carta. Bueno, o si es posible, llévate algo por 3 monedas. Una carta de 4 se compró muy raramente en los juegos que jugué, e incluso esa carta fue "matada" por los oponentes casi de inmediato.

BP es un juego muy sutil, prudente e inteligente. Pero tiene un serio inconveniente: termina rápidamente. Es por eso que a veces piensas: ¿por qué diablos necesito estas tarjetas caras, si es más fácil cobrar el cambio y ganar? Aunque, también depende de con quién juegues… Con buenos oponentes y poco cambio, será difícil ganar…

En general, mis impresiones del juego son positivas. Este es realmente un edificio de mini-cubierta que puede entretener en un viaje o en la naturaleza. Es efímero, muy inteligente y no perdona los errores si alguien se queda boquiabierto y no se da cuenta de que el oponente está a un paso de la victoria. Pero para notar todo esto en el juego, necesitas jugar más de un juego. No todos los jugadores están listos para pasar más tiempo en el juego si ella no lo hizo rodar desde el principio. Leí reseñas en Internet, las comparé con las que recibí de los jugadores con los que jugué y me di cuenta de que no todos los jugadores ven combos en los primeros juegos. En términos de un juego de mesa serio, es realmente mejor descomponer Dominio . Pero lo que hace que BP sea único es que es un juego pequeño que está diseñado con el espíritu de uno grande y al mismo tiempo tiene un precio maravilloso.

Por cierto, ¡sí, el precio! En la tienda de Minsk juegos de pasatiempos el juego cuesta 87.000 (otras tiendas parecen tener la misma situación). En mi opinión, este es un gran precio para un juego que puede o no ir y regalar a amigos/conocidos. Me parece que en este caso nadie está tratando de engañar al consumidor, un minijuego por un minidinero, todo es justo.

BP de alguna manera me recordó el juego Séptimo héroe sobre el que ya he escrito en el blog. Por supuesto, en términos de mecánica, estos son juegos completamente diferentes, pero en cada uno de ellos debes notar y usar con éxito las interacciones de las cartas. Y si alguien no los ve, dice que el juego es UG, quiero otro. Todavía te aconsejo que intentes jugar a BP, pero estoy seguro de que en algunas empresas definitivamente no despegará. Los microjuegos requieren un microscopio, que no todos los jugadores tienen =)

¡De este modo!

Hermandad de Para es otro pequeño juego del japonés Seiji Kanai. Esta vez, Kanai decidió reducir la idea de creación de mazos a 36 cartas. El tema se sustenta en la comitiva del steampunk. Se juega rápido, pero para sentir el juego y ver todos sus encantos, debes jugar lejos de un par de juegos, lo que no todos pueden hacer. ¡Pero el juego cumple su precio fácilmente! El juego atraerá a los fanáticos de los juegos económicos experimentales.

Puntos positivos:

  • el juego tiene todo lo más valioso de la construcción de mazos, todo lo superfluo se tira;
  • jugado rápidamente;
  • caja compacta;
  • muchas combinaciones diferentes con un mínimo de cartas;
  • las propiedades de las cartas son bastante simples y es imposible perderse en ellas;
  • gran precio para el juego.

Puntos ambiguos:

  • El juego no se abre de inmediato. Puede parecerle a alguien en las etapas iniciales demasiado simple o aburrido;
  • es muy difícil ganar con monedas;
  • la caja corre el riesgo de desmoronarse / romperse rápidamente;
  • hay dudas sobre el valor de repetición (después de todo, no hay suficientes cartas);
  • misma mano inicial para todos los jugadores = muchos comienzan a jugar de la misma manera.

Juego de mesa Hermandad de Para proporcionado para revisión por parte de la empresa

Tu camino se encuentra en la ciudadela legendaria de la Hermandad de Ferrine del famoso universo del juego de mesa de fantasía "Berserk". Aquí, la magia está desactualizada y se considera una reliquia del pasado, y las ciencias exactas, las tecnologías modernas, la lógica y la prudencia están a la cabeza. Los hechiceros no recibirán el debido respeto aquí, porque los mecánicos, los inventores y los empresarios son principalmente tenidos en alta estima…

Sobre el juego

El juego de mesa "Brotherhood of Steam" te lleva a esta atmósfera steampunk. En Ferrain, tienes que ir desde el fondo de la sociedad hasta las alturas del poder y tomar un lugar digno entre la élite de la sociedad. Al principio del viaje, estás limitado en tu elección de acciones. Para empezar, vale la pena establecer contactos con magnates, industriales y mercenarios influyentes. Cada personaje tiene diferentes propiedades que son útiles en una situación determinada: algunos podrán robar a sus competidores, otros lo protegerán de esto y otros le traerán más ganancias. Cuantas más conexiones, más oportunidades, pero esa flexibilidad no siempre es buena. Tienes que desarrollar una estrategia precisa y efectiva para el juego con el fin de ganar.

Cómo jugar

Las reglas del juego son fáciles de aprender, pero el juego en sí requerirá acciones prudentes y equilibradas. El jugador en sí es un juego de cartas tipo draft con tres áreas: mano, descarte y mazo. El mazo se llenará gradualmente con nuevas cartas, las nuevas cartas caerán en la pila de descarte y la mano se repondrá desde el mazo. El turno del jugador consta de sólo dos fases:

  • el jugador puede jugar hasta dos cartas y aplicar sus propiedades;
  • el turno pasa al siguiente jugador.

Puedes jugar menos cartas y, opcionalmente, no usar sus propiedades al jugar una carta boca abajo, lo que te ayudará a proteger esa carta más adelante y agregar 1 moneda a tu alcancía. Además, puedes jugar varias cartas iguales en una cadena a la vez e incluso aplicar sus propiedades, pero esto contará como jugar una carta. Ya entiendes que es bastante rentable comprar las mismas tarjetas. ¿Cómo hacerlo? Muy simple, las propiedades de algunas tarjetas le permitirán realizar una compra. Pero para que la tarjeta se convierta en tuya, aún debes pagar su costo. La carta luego va a tu pila de descarte.

¿Quién ha ganado?

El juego termina con la victoria del jugador en cualquiera de dos casos:

  • el jugador primero acumula 8 o más monedas;
  • el jugador primero roba 8 o más tipos de cartas.

Características del juego

Cuáles son los puntos clave de este juego que quiero destacar:

  • un escenario steampunk raro ya hace que este juego sea lo suficientemente intrigante para los conocedores de los juegos de mesa;
  • El universo de Berserk CCI, familiar y querido por muchos, se distingue por un mundo interesante y bien desarrollado. Muchos fanáticos definitivamente estarán interesados ​​​​en estar en la propia Ciudadela de Ferrain;
  • este es un juego completamente de cartas que usa solo fichas para contar monedas, es decir, combina compacidad y conveniencia: puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento;
  • mecánicas interesantes con un mazo que tú mismo expandes de la forma que quieras, construyendo tácticas a través de varias combinaciones. El crecimiento de la baraja simboliza tu progreso en la sociedad;
  • ¡Muchas opciones estratégicas diferentes aseguran que no te aburrirás pronto del juego!

El estilo steampunk me provoca la más chispeante admiración. Esta dirección encantadora de máquinas mecánicas y de vapor al estilo del siglo XIX, inventada en 1987 por el escritor Kevin Jeter, sigue siendo sorprendente. En una realidad alternativa, enormes aeronaves vuelan, máquinas mecánicas están en cada casa, monstruosos mecanismos impulsados ​​por vapor se mueven por las calles. Quién hubiera pensado que este estilo fue inventado como una parodia del "cyberpunk" ... Hoy en el sofá rosa - juego de mesa parostyle "Brotherhood of Steam".

No tienes idea de qué ropa usan los fanáticos del steampunk y qué accesorios hacen con sus propias manos: estas son obras de arte dignas de museos. No es de extrañar que los desarrolladores de juegos de mesa hayan notado una estrella tan brillante en el mundo de la ciencia ficción. Las cartas son el terreno más fértil para los diseñadores, así que hoy nos sumergiremos en el estilo steampunk con un juego de cartas fácil pero adictivo...

Dentro de la caja "desechable" hay una baraja de cartas, fichas dispersas y las reglas del juego. De cara al futuro, me gustaría señalar que pasamos el fin de semana pasado envueltos en nubes de humo...

Las fichas de equipo de cartón actúan como puntos de victoria para los jugadores y sirven como efectivo para comprar personajes en mazos individuales.

En la caja encontrarás 28 personajes y 8 cartas de inicio (cuatro parejas para cuatro jugadores). Las ilustraciones elegantes crean una atmósfera indescriptible y las acciones simples dan lugar a una variedad de estrategias ganadoras.

Hay dos áreas importantes en cada carta: el costo del personaje en el equipo (las cartas iniciales no tienen precio); en la parte inferior hay espacio para un bloque de texto con una propiedad especial. Además, cualquier carta, independientemente de su tipo, puede usarse para obtener un punto de victoria (también son moneda local), de lo que hablaré más adelante.

¡Déjalo vaporizar!

Antes del comienzo del juego, dale a tus oponentes dos cartas de inicio (sin precio), pon el resto en la caja. Ordena los personajes por valor y colócalos en montones en el centro de la mesa. Las fichas constituyen la reserva general: los oponentes comienzan el juego sin un solo engranaje en el bolsillo.

En tu turno, puedes jugar hasta dos cartas, usando (opcionalmente) sus propiedades especiales. También está permitido jugar una carta de tu mano boca abajo y obtener un equipo por ella, sin activar los rasgos del personaje. Así, durante el curso podrás ganar dos engranajes, que te serán útiles a la hora de comprar cartas.

La reposición de un mazo personal solo es posible con la ayuda de propiedades especiales de personajes que le permiten comprar una carta de cualquier pila disponible en el centro de la mesa (por ejemplo, "Reparto"). Tenga en cuenta que el costo de la carta debe pagarse en su totalidad y el personaje adquirido se coloca primero en la pila de descarte, y solo luego pasa a la mano (si tiene tiempo).

El hecho es que algunos representantes del "mundo del ferry" pueden robar cartas de la pila de descartes de los oponentes de forma gratuita. Por ejemplo, "Baron" repondrá la mano de su maestro del mazo del oponente sin costo alguno, y "Recruiter" traerá cualquiera de los tres personajes del mercado de forma gratuita al costo de un equipo.

Hay un matiz más en el juego: si aplicas propiedades, puedes jugar tantos personajes idénticos como quieras, aplicando sus habilidades por turno; esto se considerará una "cadena" (una carta). Por ejemplo: con la primera acción jugamos "Assassin" en el jugador derecho, luego el mismo "Assassin" - a la izquierda. Después de eso, la segunda acción es activar la "Duquesa" y volver a jugar dos cartas. De esta manera, puedes hacer combos (si, por supuesto, tienes la cantidad correcta de cartas en tu mano).

Entonces, las cartas se colocan boca abajo y traen engranajes (estas cartas están prohibidas para ser robadas), o se aplican las propiedades de los personajes y las cartas jugadas se colocan en una imagen de "escalera" hacia arriba (pueden ser robadas). Solo se permite devolver las cartas jugadas, y se devuelven todas a la vez, independientemente del uso, si al comienzo del turno no tienes nada en la mano. Por cierto, también está prohibido robar cartas iniciales, independientemente del principio de su uso.

El objetivo de la pelea es recolectar ocho engranajes o una cantidad similar de cualquier carta (incluidas las iniciales). El ganador obtiene de inmediato una locomotora de vapor, un robot mecánico luchador, y se va a Siberia...

Al sonido de una máquina de vapor

La "Hermandad de parejas" tiene un diseño elegante, mano de obra de alta calidad (la caja, lamentablemente, es desechable) y reglas accesibles. En una palabra, todo está bien: no me detendré en esto en detalle, dado el precio más que humano. Déjame contarte más sobre el juego en sí.

Tenemos ante nosotros un juego de construcción de mazos que es compacto en todos los aspectos para una amplia gama de fanáticos de los juegos de mesa. Dado que las propias reglas están significativamente influenciadas por las propias cartas y sus propiedades, antes de comenzar el juego, estudie a los personajes y desarrolle un plan de acción preliminar. Tu tarea es hacer combos rentables, rastrear los pliegues de los oponentes y sus capitales.

No creas que podrás ganar 8 monedas en 4 turnos descartando cartas iniciales boca abajo sin comprar personajes del centro de la mesa. Los rivales inmediatamente vaciarán tu tesorería y te quedarás sin nada. Por lo tanto, es necesario mantener un equilibrio entre la codicia y la practicidad. No te olvides de la oportunidad de robar cartas caras de las pilas de descarte de los oponentes de forma gratuita. Es cierto que para esto usted mismo tendrá que acumular algunos engranajes ...

"Brotherhood of Steam" está perfectamente equilibrado, aunque no hay tácticas ganadoras; todo depende de las respuestas de los oponentes, lo que garantiza una alta capacidad de reproducción del juego de mesa. Agregue a esto la atmósfera de "steampunk" y el poco tiempo de las fiestas incluso con principiantes: ¿por qué no un relleno ideal para cualquier ocasión?

El juego está pidiendo adiciones, las esperaré con ansias. Por cierto, con el "", cuyo logotipo hace alarde de la caja, la tarjeta "steampunk" no tiene nada en común en términos de mecánica: juegos completamente diferentes.

Seiji Kanai es un autor japonés que se hizo famoso por el pequeño pero remoto "Mensaje secreto". Si miras el portafolio del autor, la gran mayoría de sus juegos están hechos con una cantidad mínima de componentes (mapas, en su mayoría) y la máxima jugabilidad posible al mismo tiempo (por ejemplo, aquí está mi reseña de "Secret Legacy"). . Y hace relativamente poco, apareció en el mercado otra de sus creaciones, de la que hablaré aquí...

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¿QUÉ HAY ADENTRO?

En una endeble cajita de Hobby World, cuyo propósito principal es entregar los componentes del juego al consumidor y que sean desechados, se esconden 38 cartas y un puñado de monedas de cartón.

Monedas estilizadas como engranajes (el nombre del juego y el género elegido para la decoración son obligatorios). Imperfectas, con rebabas, pero cumplen perfectamente su función. =)

Las tarjetas de juego se ven muy elegantes y ricas. Hoy en día, con la abundancia de juegos de mesa en el mercado, no todo el mundo puede presumir de un diseño así. Los detractores se quejan de que las imágenes son prestadas del juego de cartas coleccionables Berserk (Hobby World las tomó prestadas de sí mismo =)). Pero si fuera mi voluntad, probablemente haría lo mismo, qué bien se pierde.

En general, el contenido de la caja corresponde al precio, pero el colorido arte de las cartas del juego es una buena ventaja adicional.

¿CÓMO JUGAR?

Para ganar este juego, debes acumular 8 monedas o coleccionar una colección de 8 cartas diferentes (contando las dos cartas iniciales del jugador).

Al comienzo del juego, todos ya tienen un juego inicial de 2 cartas, sin dinero, ni una moneda. Las tarjetas de inicio no se pueden robar ni perder, y no tienen valor. La tarjeta "Raid", como comprenderás, se puede usar lejos del comienzo del juego y evita que acumules monedas de una manera sencilla. Es hora de decirte cómo. =)

En su turno, un jugador tiene derecho a jugar 2 cartas de su mano. Además, puede jugar cualquier número de ellos boca abajo sin efecto escrito. En este caso, la tarjeta trae 1 moneda. El ejemplo anterior muestra una variante del primer movimiento del juego: obtener una moneda e inmediatamente comprar una carta con ella.

La segunda variante del primer movimiento, acumulativa: jugar ambas cartas boca abajo. Si no hubiera una carta de "Raid", entonces el primer jugador en el juego en el turno 4 siempre ganaría de esta manera. =) Esta variante del movimiento te permite hacer...

Aquí hay un segundo movimiento y comprar una tarjeta es notablemente más genial y más caro. Las cartas jugadas y compradas van a la pila de descarte. Si en el momento del próximo movimiento el jugador no tiene cartas en su mano, entonces el jugador toma todas las cartas de la pila de descarte en su mano y nuevamente puede jugar hasta 2 cartas. Resulta que aquí hay un ciclo de cartas de este tipo, en círculos de escritorio llamados "construcción de mazos" o "construcción de mazos".

Las propiedades de algunas cartas te permiten jugar cartas más allá del límite de 2. Además, si de repente compró las mismas cartas, se pueden jugar como una sola, pero su propiedad funcionará varias veces. El ejemplo anterior muestra un movimiento de jugador perfectamente alcanzable.

Ahora es el momento de familiarizarnos con las tarjetas que podemos comprar.

Tarjetas que valen una moneda. =) Para mí, estas cartas seguían siendo un misterio. ¿Por qué comprarlos (a excepción de la colección), cómo construir una estrategia ganadora sobre ellos? Además, aún no está claro por qué, como en el caso de un guardaespaldas, uno debería desperdiciar su precioso movimiento al descartar la carta de un oponente.

Las cartas de 2 monedas ya son más "divertidas", te permiten arruinar seriamente a tu oponente. Pero de todos modos, todo el que lo ha intentado trata de apoderarse de lo primero...

Tarjetas por 3 monedas. Como se mostró en los primeros juegos, si a uno de los jugadores se le permite tomar posesión libremente de dos armeros, en la mayoría de los casos ganará al acumular 8 monedas. La duquesa aún no ha sido vencida por mí, no he construido una baraja sobre ella. Pero el Inventor ya es más rentable que una simple carta boca abajo.

La carta más cara y la única de 4 monedas es el Barón. Mientras ahorraba para comprarlo, nunca tuve tiempo de usarlo para el propósito previsto. Parece que necesitas ahorrar lo más rápido posible y tomar uno de los primeros.

El reinicio del jugador se divide en abierto y cerrado (aquellos por los que se da una moneda). Las cartas boca abajo no pueden ser atacadas por ladrones u otros personajes. Tan pronto como resulta que al comienzo del turno el jugador no tiene cartas en su mano, todas las cartas de la pila de descarte se toman en su mano y el caso comienza de nuevo, y así sucesivamente hasta la victoria. =)


IMPRESIÓN.

Habiendo jugado 5 juegos, queda claro que les falta mucho para aprender todas las opciones de estrategias. Un juego rara vez toma de 15 a 20 minutos, por lo que no es difícil jugar 2 o 3 juegos en una sola sesión.

Al jugar juegos de mesa con principiantes, lo principal es no asustar. =) Debido a que una gran cantidad de letras en las tarjetas, las propiedades incomprensibles de las tarjetas (¿por qué todo esto ???) no están listas para ser tragadas por todos de inmediato. También debe aceptarse como un hecho que el juego puede revelarse en todo su esplendor después de al menos tres juegos, y tal vez más tarde. Así que no esperes un éxito instantáneo, como después del "Mensaje Secreto".

He ganado un par de veces. Y una vez acumulé 8 tipos de cartas y pensé que no era realista ganar según la segunda opción (¿recuerdas la carta "Raid"?). Luego, un poco más tarde, gané al acumular 8 monedas: mis oponentes se perdieron el segundo armero, que compré, después de lo cual primero acumulé 3 y luego 5 monedas en un solo movimiento. En cada juego hay alguna estrategia nueva que puede exprimir la encontrada anteriormente, y me gusta.

Lo más destacado de la mecánica del juego, que lo distingue de otros juegos de construcción de mazos, es la capacidad de jugar varias cartas idénticas como una sola. Después de todo, de hecho, los jugadores deben esforzarse por obtener un montón de cartas diferentes, pero la regla de jugar las mismas cartas tiene sus propios ajustes.

"Brotherhood of Steam" es el juego de construcción de mazos más económico de nuestro mercado: solo cuesta 290 rublos, y el juego funciona al 100% hasta el último centavo. Un "Dominio" similar ahora cuesta alrededor de 2500-3000 rublos, lo que, por supuesto, es más genial en términos de contenido y capacidades, pero ¿qué pasa si no te gusta esta mecánica? Pero si te gusta el proceso de "Hermandad de Steam", te recomiendo que prestes atención al hermano mayor en mecánica.

Quien haya encontrado enlaces y estrategias interesantes, comparta en los comentarios. =)

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