Küldetés az iskolai tábor forgatókönyvéhez, mesebeli város. A „Pirate Adventures” küldetésünnep forgatókönyve

💖 Tetszik? Oszd meg a linket barátaiddal

Küldetésjáték iskolásoknak "Fiatal cserkészek iskolája". Forgatókönyv

Az anyag leírása: az anyagot az oktatási intézmények tanárai-szervezői használhatják önálló rendezvényként vagy egy nagyobb rendezvény részeként, például: a „Zarnitsa” játék, a „Memory Express” játék és mások. Kiegészítő oktatási intézményünkben a „Győzelemörökösök” keresőcsoportok regionális összejövetelének részeként került megrendezésre a „Fiatal Cserkésziskola” küldetés. A rallyn 10 csapat vett részt. Minden különítmény útvonallapot kapott és az állomásokon különféle feladatokat láttak el. A küldetés forgatókönyvét a lehető leggyorsabban elkészítették, hogy kitöltsék azokat a hiányosságokat, amelyek akkor keletkeztek, amikor az osztagok elhaladtak bizonyos állomásokon. A résztvevőknek nagyon tetszett a „Fiatal Cserkésziskola” küldetés.
Cél: tanulók állampolgári-hazafias nevelése.
Feladatok:
– ismeretek formálása a katonaságról, a szülőföld védőiről;
– a tanulók testi és intellektuális tulajdonságainak fejlesztése
(ügyesség, leleményesség, gyorsaság stb.), csapatmunkára való képesség;
- a gyermekek kreatív képességeinek fejlesztése;
– a tanulókban a szülőföld leendő védelmezőjéhez szükséges tulajdonságok, a kölcsönös segítségnyújtás érzése, a kitartás, a találékonyság, a bátorság, a kitartás, a nehéz helyzetekben való összetartó képesség, a feladathoz való felelősségteljes hozzáállás kialakítása;
– szeretet és tisztelet ápolása a Szülőföld védelmezői iránt élénk benyomások alapján, amelyek érzelmi élményeket váltanak ki bennük.

Berendezések és anyagok: csapatszám szerinti útvonallapok, amelyeken a vezető minden egyes elvégzett feladat után feljegyzi a kapott csillagok számát, büntetőpontokat eltávolít, vagy éppen ellenkezőleg, a tökéletesen teljesített feladatért pontokat ad hozzá; csillagok (piros kartonból kivágva); a cserkész számára szükséges és szükségtelen tárgyak; kréta egy rögtönzött mocsár „dudorainak” ábrázolásához a játszótér aszfaltján; gyermekjáték „Darts” (pisztoly tapadókorongokkal és céltáblával); felfújható vízibombák; oklevelek a játék nyerteseinek és résztvevőinek.
Elhelyezkedés: A kiegészítő oktatási intézmény parkolója.

A játék előrehaladása.

Az osztagok általános felállítása.
Vezető. Helló srácok! Örömmel üdvözöllek a Fiatal Cserkésziskolában.
- Tudod, kik a felderítők?
- A cserkészek nagyon figyelmesek, óvatosak, emellett megbízható, speciálisan képzett emberek. Vannak speciális iskolák a hírszerző tisztek számára. És ma azt javaslom, hogy végezze el a katonai hírszerző iskolát, és legyetek igazi hírszerző tisztek!
Nehéz feladatokat kell teljesítened, igazi hírszerző tisztekké válnod, és a várakozásoknak megfelelően jutalmakat kell kapnod a jó tanulásért! A helyesen és gyorsan elvégzett feladatokért a parancsnok és az osztag csillagokat kap. Világos a cél?
- De neked még nincs parancsnokod. Kérdéseket fogok feltenni, és aki a leghelyesebb választ adja, az parancsnok lesz, és átvezeti a többit a cserkészek nehéz, de érdekes hétköznapjain!
1. Milyen fejfedőt visel a harcos harc közben, hogy megvédje a fejét a sérülésektől? (sisak)
2. Mi a puska és a fa? (törzs)
3.Olyan hely, ahol célba lőhetsz? (fedett lövölde)

4. Nehéz harcjármű? ( tartály)
A résztvevők azt válaszolják, hogy ha három vagy több gyereket választanak ki, akkor két további kérdést tesznek fel az egyik kiválasztásához
1. A fedezék, amelyről a katonák lövöldöznek? (árok)
2. Az anyaország határait őrző katona? (határőr)

Vezető. Most van egy parancsnoka. És szeretnék találkozni vele.
- Mi a neved? (a parancsnok válasza)
- Csodálatos név, de mostantól el kell felejtened.

1. feladat „Hívójelem”

Vezető. A felderítők felderítő küldetésük során nem visznek magukkal személyazonosságukat igazoló dokumentumokat, így ha elfogják őket, az ellenség semmit sem tudhat meg róluk. És nem használják valódi nevüket, amikor egymással kommunikálnak. Tehát most közösen kitaláljuk és megemlékezünk a hívójeleiről.
A résztvevők hívójeleket találnak ki maguknak, és minden következő résztvevőnek meg kell ismételnie az előző hívójelét, és meg kell neveznie a sajátját.



2. feladat „Felkészülés a felderítésre”

Vezető. Nagy! A mûvelet megkezdése elõtt a felderítõt minden szükséges felszereléssel megfelelõen fel kell szerelni! A javasolt tárgyak közül csak azokat kell kiválasztani, amelyek nélkül a felderítő nem tud felderítésre menni, ezeket egy táskába kell helyezni és megfelelően megkötni.
Elemek: Távcső, fegyverek, iránytű, elsősegélynyújtó készlet, pénztárca, gyufa, lapát, telefon, útlevél, tükör. Az osztagok kiválasztják, mire van szüksége a cserkésznek, megindokolják a választásukat, és megfelelően összehajtják és megkötik a táskát.



A feladatot helyesen teljesítő osztag csillagot kap.

3. feladat „Villanás jobbról!”

Vezető. Most teszteljük reakcióját és figyelmét! Egy cserkésznek jól fejlettnek kell lennie!
- Parancsnok! Építs csapatot!
A parancsnok különítményt épít, és válaszol a „Villanj balról!” parancsra. jobbra kell lépniük... fel/le (lehajolni, ugrani).
1. Villanás a bal oldalon! – menj jobbra
2. Vakuzz felülről! – lekuporodik
3. Villanás a bal oldalon! – menj jobbra
4. Vakuzz alulról! – ugrás
5. Vakuzz alulról! – ugrás
6. Vakuzz felülről! – lekuporodik
7. Villanás a jobb oldalon! – menj balra


A feladatot helyesen teljesítő osztag csillagot kap.

4. feladat: „Séta a mocsárban”.

Vezető. Szép munka! Ön jól felkészült, és a felderítő osztagot harci küldetésre küldik. Át kell kelnie a mocsaron, meg kell találnia az ellenséget, és el kell pusztítania. Feltételek: teljes csendben kell mozognia, hogy ne észleljék. Kézen fogva sétálja át az egész osztagot a hummockokon úgy, hogy két felderítő lába egyszerre álljon ugyanazon a dombon.


A feladatot helyesen teljesítő osztag csillagot kap.

5. feladat „Sniper”.

Vezető. Szép munka! Veszteségekkel/mentesen átmentünk a mocsáron (az előadó kommentálja a passzus eredményét).
A célpontnál vagy – az ellenség pozíciói előtted vannak. Feladat: három játékosnak el kell pusztítania az ellenséget egy pisztollyal (darts)és három játékos, hogy gránátokat dobjanak az ellenséges lövészárkokra (felfújható vízibombák).


A feladatot helyesen teljesítő osztag csillagot kap.

A játékot összesítik, és a nyertest a kapott csillagok száma alapján határozzák meg.

Az eredmények összegzése közben a résztvevők fotókat készíthettek egy erre a célra kialakított területen.



Vezető. Ma mindegyikőtök megmutatta, milyen figyelmes és okos vagy. Egy csapatban dolgozva bizonyította bátorságát, kitartását és barátságosságát! Mindannyian elvégezték a katonai hírszerzés iskoláját, és egy harci küldetés végrehajtása során igazi hírszerző tisztnek mutatták magukat! Szeretném kifejezni köszönetemet a sikeresen elvégzett feladatért, és jutalmazni a nyerteseket és a résztvevőket.
Köszönet mindenkinek!
Díjátadó ünnepség zajlik

A közelmúltban a szülők gyakran választják a küldetéseket gyermekpartik szórakoztatására. És ez a választás teljesen indokolt. Végtére is, amit a gyerekek a legjobban várnak egy nyaraláson, az aktív kikapcsolódásra vágyik. És természetesen a gyerekek szeretnek titkokat és találós kérdéseket megfejteni. Ezért az egyetlen cél vagy téma által egyesített feladatsorok mindig örömet okoznak a gyerekeknek bármilyen életkorban.

A szülők azt akarják, hogy a küldetés egyszerű legyen, és minimális kellékekre van szükség. Ez különösen igaz, ha a nyaralás a szabadban zajlik, és a küldetést az utcán tervezik.

Pontosan ezt a küldetésforgatókönyvet szeretnénk bemutatni Önnek. Óvodások és általános iskolások számára készült, akik ismerik a betűket, számokat, tudnak írni és olvasni. Minden feladat egyszerű, óvodás vagy első osztályos tanuló is meg tudja oldani.

A küldetés témája az állatok, és a feladatok valamilyen módon kapcsolódnak hozzájuk.

A küldetést egy csapatnak tervezték, vagyis minden résztvevő együtt megy végig, mindenkinek közös a célja, nincs győztes és vesztes, vagyis senki sem fog megsértődni.

A kaland megszervezhető erdőben, parkban. Előfeltétel a fák, bokrok, fű jelenléte. A feladatokat tartalmazó helyszíneknek nem kell távol lenniük egymástól, még akkor sem, ha mindegyik látótávolságon belül van. A résztvevők még mindig nem tudják előre, milyen sorrendben mennek végig a szakaszokon

Előkészítés és szükséges kellékek

Első fázis

Szükséged lesz: egy borítékra, egy papírlapra keresztrejtvény-feladványokkal, egy lapra magával a keresztrejtvénnyel, egy tollra, ceruzára vagy filctollra.

A keresztrejtvényt és a hozzá tartozó feladatokat egy borítékba rejtjük. A borítéknak a küldetés elején a vezető kezében kell lennie.

Második fázis

Szüksége lesz: egy fájlra, egy kecske nyomtatott képére, kinyomtatott és kivágott szavakra és szótagokra, ruhacsipeszre vagy iratkapcsokra, amelyekkel a szavakat, szótagokat a bokorhoz rögzíthetjük.

Megfelelő fát keresünk mellé bokrosodva, vagy csak külön termő bokrot. A kecske képével és a feladat szövegével ellátott fájlt fájlba rejtjük. A fájlt kötéllel vagy gombbal rögzítjük egy fához, bokorhoz. Szavakat, szótagokat ruhacsipeszekkel véletlenszerű sorrendben rögzítünk a bokorhoz. Nem szükséges mindent jól kiakasztani, hogy érdekesebb legyen, néhányat elrejtünk a bokorba.

Harmadik szakasz

Kellékek: egy fájl, egy nyomtatott róka képe, egy boríték egy feladattal, több gyufásdoboz vagy Kinder Surprise kapszula, nyomtatott nyomok és több üres papírdarab, amelyek a gyufásdobozokban vannak elrejtve.

A fájlba tesszük egy róka képét, a feladat szövegét és csatoljuk a fához.

Több doboznak kell lennie, mint nyomnak. Némelyiknek tippekkel ellátott papírja lesz, másoknak pedig üres papírjai. Ez bonyolítja és érdekesebbé teszi a keresési folyamatot. A dobozokat gondosan elrejtjük, ezért célszerű magas füvet keresni. A gyufadobozok helyettesíthetők Kinder Surprise kapszulákkal.

Negyedik szakasz

Szükségünk van: macskaképes aktára, nyomtatott feladattal ellátott borítékra, több egyforma kötélre, 9 db kartonból kivágott egérfigurára. Minden egéren van egy betű. A betűkből alkothatja a „kincs” szót.

A fához csatoljuk a macska képét és a feladatot tartalmazó fájlt. Egérfigurákat tetszőleges sorrendben kötelekre fűzünk - minden kötélre 2-3 darabot. A köteleket a fa köré tekerjük, hogy ne legyen túl könnyű letekerni.

Íme egy egér sablon:

Ötödik szakasz

Kellékek: egy fájl egérképekkel és egy feladattal. Szüksége lesz még egy vödör homokra és egy zárható dobozra. A kincsek a dobozban lesznek elrejtve. Kincsként használhatsz édességeket, apró játékokat, ajándéktárgyakat, matricákat és egyéb kedves apróságokat.

A kastély kulcsát egy vödör homokba rejtjük.

Nos, most elkezdjük a gyerekek utáni kutatásunkat a természetben, a feladatok elkészültek és várják a résztvevőket.

A kaland kezdete

Az előadó kezében van az első feladattal ellátott boríték. A boríték egy keresztrejtvényt tartalmaz, amit meg kell oldani. A keresztrejtvényben mindössze négy rejtvény található, amelyekre a válaszok beleférnek a cellákba, és ennek eredményeként a szürke cellákban egy kulcsszót kell kapnunk. Ez a szó vezet el minket a következő feladathoz.

Rejtvények:

  1. A feje tetején fülek vannak, párnán alszik. Egérvadász, ki ő? …….(Macska)
  2. A nagymamánk kész tejet adni...... (tehén)
  3. Nagyon ügyesen ugrik, imádja a sárgarépát (nyúl)
  4. Hangosan ugat, óv, véd a gazemberektől. (Kutya)

Milyen szót kaptunk? Kecske! Ez azt jelenti, hogy keressük a következő feladatot, ahol a kecskét rajzolják.

Hely Kecske

A srácok egy fához rohannak, amin egy akta van csatolva egy kecske képe. A következő feladat található ebben a fájlban.

A feladat szövege: „Kedves gyerekek! Amikor az erdőben legeltettem, észrevettem, hogy szokatlan levelek jelentek meg a bokoron. Nyilván erdei állatok hagyták itt őket. Össze kell gyűjtened a leveleket, és ki kell találnod, mi van rájuk írva."

A résztvevők előre elkészített leveleket gyűjtenek szavakkal és szótagokkal a bokorról. Néhány szótag hiányzik a szavakból, ezeket be kell illeszteni.

Szavak:

Szótagok:

Szótagokat szúrunk be a szavakba, és megkapjuk az állatok nevét:

  • mókus;
  • hörcsög;
  • mókus;
  • csincsilla;

Műsorvezető: Most lássuk, van-e valami közös az állataink között? Lehet, hogy az egyik felesleges?

A gyerekeknek ki kell találniuk, hogy a felsorolt ​​állatok szinte mindegyike rágcsáló, kivéve a rókát. Ha a gyerekek nehezen tudják kitalálni, az előadó vezető kérdéseket tehet fel: mit esznek ezek az állatok, mi a közös megjelenésükben stb. Végül a gyerekek arra a következtetésre jutnak, hogy a róka a különös ezen a listán. Ez lesz a következő feladat kulcsa. A gyerekek egy róka képével ellátott fát keresnek.

Helyszín Rókagomba

Műsorvezető: Vegyük ki a borítékot, és nézzük meg, milyen feladatot készített nekünk a ravasz róka.

A műsorvezető elővesz egy borítékot, és felolvassa a feladatot: „Helló srácok, én egy kis rókatestvér vagyok. Segíts a bajomban! Volt néhány nyomom, de futottam, hadonásztam a farkammal, és a nyomok szétestek. Segíts összegyűjteni őket!”

A gyerekek nyomokat tartalmazó gyufásdobozokat keresnek a fűben. Aztán mindegyiket kinyitják, és kitalálják, mi rejtőzik bennük.

És itt vannak maguk a tippek:

  • nem víz, hanem folyékony, nem hó, hanem fehér (tej)
  • a folyóban él, de nem béka (hal)
  • Gyerekeknek való, sajttorta (túró) készítésére is használják.
  • kicsi és szürke, de mindenki fél tőle (egér)

Műsorvezető: Hát gyerekek, mi segítettünk a rókának a nyomokban, de mi van bennük titkosítva?

A gyerekek maguk próbálják kitalálni, ha nem sikerül, adhatsz nekik tanácsot. Minden válasz valamilyen állat tápláléka. Pontosan melyiket? Így van, macska! Tehát most egy macskaképes fát kell keresnünk.

Hely Kat

Házigazda: Srácok, lássuk, milyen feladatot készített nekünk a szöszi macska. A feladat szövegét kivesszük a borítékból.

A feladat szövege: „Sziasztok gyerekek! Eltévedtem az erdőben, és az összes egeremet elvesztettem az úton. Segíts megtalálni őket. Biztosan tudom, hogy az egereknek valami nagyon fontosat kell mondaniuk, de nem tudom, hogy pontosan mit…”

A gyerekek kibontják a kötelet a fán, és eltávolítják róla a karton egereket. Amikor az összes egeret eltávolítják a kötélről, egy szót kell készítenie a rajtuk ábrázolt betűkből. A résztvevők a „Kincs” szót alkotják.

Házigazda: Mit csináltunk? Kincs! Mit jelent? Hogy a kincs valahol a közelben van! És ki adott nekünk tippet a kincsről! Jobb! Egerek! Így keressük a következő feladatot az egerektől.

Egér helye

A gyerekek egerekkel közelítik meg a fát, a vezető kiveszi a feladatot az aktából.

A feladat szövege: „Sziasztok gyerekek, egérbarátok vagyunk! A kincs kulcsát a lyukunkban rejtették el, de a lyukat feltöltötték, és most a kulcs a homok alatt van. Segíts megtalálni a kulcsot, és jutalmul kincseket kapsz a titkos ládából.”

A résztvevők együtt keresnek egy kulcsot egy vödör homokban. Ha bonyolítani szeretné a feladatot, vegyen több különböző kulcsot, és rejtse el őket a homokban. Ezután a srácoknak több kulcson kell átmenniük, mielőtt megtalálják a megfelelőt.

Amikor megtalálják a kulcsot és kinyitják a ládát, a gyerekek örömmel viszik kincsüket!

Következtetés

Jó ilyen küldetést szervezni, amikor az ünnep a végéhez közeledik. A ládában található édességek kiegészíthetik az édes asztalt.

A küldetés időtartama fél órától egy óráig tart. Az esemény időtartama maguktól a résztvevőktől és az előadótól függ, különösen attól, hogy ad-e nekik felvilágosítást és feltesz-e vezető kérdéseket.

Kívánság szerint térképpel egészítheti ki a gyerekek utcai küldetését. Készítsen egy ilyen térképet a területen lévő helyek elhelyezkedése alapján. Bár magában a küldetésben a térkép nem játszik különösebb szerepet, inkább az általános környezetet szolgálja.

Szinte az összes kellék megtalálható bármely írószer boltban, ami nagyban leegyszerűsíti a küldetés megszervezését. A kivétel egy vödör homok és egy doboz zárral. Ha nem okoz gondot a vödör és a homok megtalálása, akkor a dobozt méret szerint kell kiválasztani, esetleg díszíteni, mert végül is egy kincs. Nos, apát kell használnia, hogy rögzítse a zárat a dobozhoz.

Boldog gyermekünnepet kívánunk!

Új! Küldetés gyerekeknek a természetben „Nyári vakáció” - kész, színesen megtervezett feladatsor, mellyel izgalmas küldetést szervezhetsz gyerekeknek rejtett kincsek felkutatására a természetben (vidéken, falun, utcán, magánház vagy nyaraló udvarán, gyermektábor, folyón vagy tengerparton, tengerparti üdülőhelyen).

Quest gyerekeknek a természetben A „Summer Holidays” nagyszerű módja annak, hogy a gyerekekkel együtt szórakozzunk a természetben a nyári szünetben.

Minden feladat teljesen készen van - csak ki kell választania a legmegfelelőbbet a kulcsszavak alapján, ki kell nyomtatnia, és közvetlenül a játék megkezdése előtt el kell rendeznie őket egy jól átgondolt keresési lánc szerint.

Kész forgatókönyvek küldetések végrehajtásához. A részletes információk az érdeklődő képre kattintva megtekinthetőek.

A készletről

  • A „Nyári vakáció” gyermekeknek szánt szabadtéri küldetés egy sor feladatot tartalmaz, amelyek mindegyike egy adott helyen van elrejtve. Az egyes rejtvények megoldása felfedi a helyet, ahol a következő nyom rejtőzik. Ez feladatok láncolatát hozza létre, amelyeket lépésről lépésre kell végrehajtani, hogy megtalálják a rejtett meglepetést.
  • A küldetés sokféle univerzális helyet biztosít a természetben (a dachában, a faluban, az utcán egy magánház vagy nyaraló udvarán, egy gyermektáborban, a folyón vagy a tengerparton, egy tengerparti üdülőhelyen), ahol találós kérdéseket és magát a meglepetést rejtheti el.
  • A készlet lehetővé teszi saját egyedi keresési lánc létrehozását: a feladatok tetszőleges sorrendben rendezhetők, és tetszőleges számú szakaszban teljesíthetők, ami nagyon kényelmes a küldetésszervező számára.
  • A nyomok színesen vannak megtervezve, és szójátékokon alapuló érdekes rejtvényeket és intelligenciafeladatokat tartalmaznak. A készlet 8 féle feladatot tartalmaz különböző kulcsszó opciókkal.
  • A készlet céljagyerekeknek 8 éves kortól. A feladatok nem primitívek, úgy vannak összeválogatva, hogy ne csak a gyerekek, hanem a tinédzserek számára is érdekesek legyenek.

Ezzel a készlettel küldetést szervezhet:

  • két parancshoz: minden feladattípus két változatban, más-más kulcsszóval készül – így a csapatok esélyei egyenlők, a győzelem pedig a játékosok reakciósebességétől és intelligenciájától függ;
  • egy játékos számára vagy egy csapat játékos számára: ebben az esetben a játékszervező kiválaszthatja a legkényelmesebb helyeket a természetben, hogy létrehozzon egy keresési láncot minden típusú feladathoz, ki kell választania a legmegfelelőbb kulcsszót.

Díszlet

A küldetésjátékot eredeti módon indíthatja el egy speciális segítségével képeslapok. Tartós, és csak néhány percet vesz igénybe a főzés (a részleteket tartalmazza), az első nyom a közepén; képeslap formátum - A4. Ha kész, így néz ki:

feladatok elvégzése

A feladatok leírása

(zárójelben vannak feltüntetve azok a kulcsfontosságú helyek, ahol tippeket és meglepetéseket rejthet el)

  1. Papagáj tippje ( csomag, posta ). Érdekes titkosítás.
  2. Zavar a tengerparton ( kő, virágágyás). Megfigyelési feladat: olyan papucsokat kell találni, amelyekhez nincs pár.
  3. A tengeren (táska, sapka ) . Érdekes, színesen megtervezett feladat.
  4. Felhő titkosítás ( tűlevelű fa, gyümölcsfa). Figyelmes és koncentrációs feladat.
  5. Titokzatos vadállatok ( folyóirat, újság) . Szórakoztató feladat, ki kell találnod, mely állatok rejtőznek a képen.
  6. Zsiráfok nyom ( víz, bokor). Orosz nyelvtudásod tesztelése :)
  7. Rossz betűk ( vívás,vezető). A nyom elolvasásához ki kell húznia az összes rossz betűt.
  8. Gyorsítótár ( kapu,veranda). Eredeti logikai feladat.
  • képeslap a küldetés elindításához
  • ajánlások a küldetés előkészítésére és lebonyolítására
  • feladatok és válaszok (minden feladatot közvetlenül követ egy válasz, és a kényelem és az áttekinthetőség kedvéért minden válasz formátuma megegyezik a feladatokkal)

A készletet elektronikus formában kínáljuk - mindent, amire szüksége van, magának kell kinyomtatnia színes nyomtatón(a kártya és a feladatok jól mutatnak normál irodai papíron).

Beállított formátum: feladatok és válaszok - 32 oldal, utasítások - 5 oldal (pdf fájlok), képeslap a küldetés indításához (jpg fájl)

A gombra kattintás után a Robo.market kosárba kerül

A fizetés a fizetési rendszeren keresztül történik Robo készpénz biztonságos protokollon keresztül. Bármilyen kényelmes fizetési módot választhat.

A sikeres fizetést követő egy órán belül 2 levelet küldenek a Robo.markettől az Ön e-mail címére: az egyikben a fizetést igazoló csekk, egy másikban. a témával„Rendeljen a Robo.market #N oldalon N rubel összegért. fizetett Gratulálunk a sikeres vásárláshoz!” — Tartalmaz egy linket az anyagok letöltéséhez.

Kérjük, hiba nélkül adja meg e-mail címét!

Jekaterina Konevszkaja
A „Pirate Adventures” küldetésünnep forgatókönyve

Ünnepi forgatókönyv« Kalózos kalandok»

Feladatok:

1. Az egészséges életmód népszerűsítése, a gyermekek testnevelési és sportolási ösztönzése.

2. A korábban tanultak megerősítése készségek: futás, ugrás, célba ütés.

3. Bizonyos körülmények között felmerülő problémák megértése és megoldása.

4. A juniorok fizikai tulajdonságainak fejlesztése iskolások: erő, kitartás, gyorsaság. Bátorság, mozgékonyság, magabiztosság.

5. Teremts pozitív hangulatot és örömöt kaland.

Dekoráció: drapériák, papírhorgony, háló, kalóz lobogó, jelölőnégyzetek.

Ruhák kalózok: sapkák, mellények, mellények, bondánok, szakadt nadrágok.

Az ünnep előrehaladása

(zene szól, megjelenik kalóz)

Kalóz1:

Hé félkegyelmű! Egészen felfelé!

Miféle vicc? Miféle nevetés?

Nem bírjuk a mulatságot

Azt veszünk, amit akarunk, nem kérünk.

Kalóz2:

Nem sok haszna van a velünk való vitának,

A tengernek nincs akadálya WOLF.

Ismerjük az összes tenger kincseit

Különböző hajók rakterében.

Kalóz 1: Srácok, szeretném elmondani a jó hírt, van egy kincsetek elrejtve valahol. De csak valódi emberek kereshetnek kincset. kalózok.

Ki szeretne ilyenné válni és kincseket találni?

Kalóz2:Azoknak, akik akarják, át kell menniük a BEavatáson KALÓZOK:

Kalóz1:Ha hajókon vitorlázni akarsz, meg kell őrizned az egyensúlyt vihar alatt.

Kalóz2: A kalózoknak élesnek kell lenniük.

Kalóz1: Minden tengerésznek képesnek kell lennie a kapitány hallgatására és követésére megrendelések a hajóra:

Baloldali vezetés! - lépj balra.

Jobb kormány! - lépés jobbra.

Orr! - lépjen elő.

Zord! - lépj vissza.

Emeld fel a vitorlákat! - mindenki megáll és felemeli a kezét.

Súrolja meg a fedélzetet! - mindenki úgy tesz, mintha padlót mosna.

Ágyúgolyó! - guggol mindenki.

Az admirális a fedélzeten van! - mindenki lefagy, odafigyel és tiszteleg.

Kalóz 2: Próbáljuk meg mindannyian együtt végrehajtani a parancsaimat, jobb oldali kormány, far, vitorlák felhúzása, ágyúgolyó, íj, admirális a fedélzeten, súrolja a fedélzetet, jobb kormány. Szép munka!

Kalóz 1:Kalózok ravasznak kell lennie, és nem dől be a trükköknek. Gyorsan és helyesen kell válaszolnia rejtvények:

A leggyorsabb a félelemtől

Rohanás (nem teknős, hanem nyúl).

Ki tud sokat a málnáról?

Lúdtalp, barna... (nem farkas, hanem medve)

A meleg tócsában

Hangosan üvöltött... (nem veréb, hanem béka).

Sétált egy meredek hegyen

Szőrrel benőtt... (nem krokodil, hanem kos).

A sűrűben felemeltem a fejem,

Üvöltve az éhségtől... (nem zsiráf, hanem farkas).

Mint egy buszszalonban

Beugrott anya táskájába... (nem elefánt, hanem kengurubébi).

A napsugár kiment az erdő fölé

A vadállatok királya settenkedik... (nem kakas, hanem oroszlán).

Legyőzve minden akadályt,

A hűséges üti a patáját... (nem oroszlán, hanem ló).

A szénát a törzsével viszi

Vastag bőrű... (elefánt, nem víziló).

A farok olyan, mint egy legyező, a fejen korona van.

Nincs szebb madár, mint... (nem varjú, hanem páva).

Ki szeret rohangálni az ágakon?

Persze piros... (nem róka, hanem mókus).

Egyszerű kérdés hozzá gyerekek:

– Kitől fél a macska?(nem egerek, hanem kutyák)

Kalóz2: Remek csapat – mindenki olyan okos, ravasz, ügyes! Jövő a kalózok készen állnak. De csak az igazi keresheti az igazi kincset. kalózok, ezért minden résztvevőnek meg kell erősítenie az ünnepélyt eskü:

"Belépés a sorokba kalózokés esküszöm a kincskeresők tiszteletére kalóz kód", ne légy gyáva, ne csüggedj, segíts társaidnak, a talált kincseket becsület és lelkiismeret szerint osszák fel, különben hagyjanak engem megfosztani a kincsekből való részemtől, és a cápák közé dobjanak." esküszünk! esküszünk! esküszünk!

Emelje fel a horgonyokat

Menjünk a tengerekhez!

Rettenthetetlen srácok vagyunk.

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Fenyegető hullám van a tengerben,

Hurrikánok és viharok

Nos, hajózunk valahova.

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Minden állatot szeretünk

A tengerek lakói:

Polip, delfinek, ráják.

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Megéleztük a késeinket

Aki nem bújt el – remegjen!

Csak mi nem vagyunk hibásak

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Egyenesen a szigetre hajózunk,

Ott kincseket találunk!

Éljünk gazdagon, barátaim.

Gyermekek: Mert mi kalózok!

Kalóz2: Most, hogy megtaláld a kincset, tudnod kell, hol keresd, ha minden feladatunkat teljesíted, verssorokat kapsz, amelyekből találós kérdést és annak megoldását fogod összeállítani - ez lesz az a hely, ahol a kincs rejtőzik . Most csapatokra lesz osztva. (Ahhoz, hogy a gyerekeket csapatokra oszthassuk, kétféle jelzőt kell előre nyomtatni, a srácok kalapból húznak zsetont, és mindenki beáll a csapatába, mindegyik kalóz elkíséri csapatát az állomásokra)

Kalóz 1: És most minden osztálynak ki kell találnia egy nevet a csapatának, választania kell egy kapitányt, és ki kell találnia egy mottót. (kitalálta, kiabált)

Kalózok 2: nos, minden srác, és most tovább kalandok!

(Az állomásokra vonatkozó feladatok, a csapatoknak fuvarlevelük van, az útvonalat úgy tervezzük, hogy a csapatok ne találkozzanak az állomásokon)

1. Feladat "MŰVELT" (Ellenőrizze a tengerészeti szakkifejezések ismeretét)

Tengeri hajó vagy más... (hajó)

A fő személy a hajón a kapitány után (fedélzetmester)

Tengerésztanonc (fiatal hajóinas)

Magas fa vitorla támaszték (árboc)

Indítótábla (létra)

Tengeri rablók (kalózok)

Hajó kormánya (kormánykerék)

Nap lenyugvása a horizonton (napnyugta)

Szolgálat a hajón (néz)

Leghíresebb kalóz(Kovakő)

A hajó szakácsa (szakács)

Szállás kapitánynak vagy utasoknak (kabin)

Egy nagy sós víztest, kisebb, mint egy óceán (tenger)

Mi mossa minden oldalról a földet? Hogy hívnak valamit, ami sokkal nagyobb, mint a tenger? (óceán)

Viharos idő mennydörgéssel és villámlással (vihar)

Hajó kormánya (kormánykerék)

Ami kifújja a vitorlákat (szél)

Miről álmodik egy tengerész egy hosszú utazás után? (part)

Kényelmes kikötő egy hajó számára (öböl)

Tengeri vihar (vihar)

A hajó hátulja (zord)

Konyha a hajón (gálya)

2. feladat "Tengeri gyöngy"

A csapatok felsorakoznak, mint egy vonat, és oda-vissza passzolják a labdát, először a fejük fölött, majd oldalról, majd a lábuk között

Kellékek: labda

3. feladat. "tenger" kapitányok versenye

Az asztalon (szék vagy erős felület) két pohár kerül. A közelben egy szívószál koktélokhoz van elhelyezve. A játékosok feladata, hogy egy szívószál segítségével a lehető leggyorsabban vizet öntsenek egyik pohárból a másikba.

Kellékek:2 pohár, szívószál

4. feladat. "Móló"

A csapatok kapnak egy gemkapcsot és egy horgot, egy perc alatt össze kell kötni az összes gemkapcsot, és a horgonyt a láncra rögzíteni. Kinek van a leghosszabb lánca? Mindegyiket felváltva.

Kellékek: gemkapcsok, karton horgony 2 db.

5. feladat. "Utazás"

A csapatok egy több részre vágott világtérképet kapnak, amelyet 1 perc alatt össze kell rakniuk, mint egy puzzle-t.

Kellékek:2 kártya.

6. feladat. « Kalóz tánc»

Tengeri tánczene hangzik "Bullseye". Minden résztvevőnek táncolnia kell. Csak táncolni kalóz mutathat néhány tánctrükköt vagy mozdulatot. Után kalóz parancsokat: És most vállról vállra táncolunk, és most háttal, térdről térdre, lábról lábra, homlokról homlokra.

7. feladat. "Köd"

Ehhez a versenyhez teke szükséges. A csapok felállítása folyamatban van "kígyó" a csapat előtt. Csak a kapitány szeme van nyitva, a résztvevők vonatként kapaszkodnak belé, a feladat az, hogy csukott szemmel próbálják megtenni a távot anélkül, hogy a csapokat ütnék.

Kellékek: teke

8. feladat. "Mark".

A csapattagok egymás után sorakoznak fel, minden résztvevőnek egy-egy újságcsomó van a kezében, és felváltva dobják a csomókat a szemközti vödörbe, melyik csapatnak van több találata.

Kellékek: 2 vödör, csomók újságból.

9. feladat. "Sziget"

A csapat szigeteket rakott ki maguk elé, a feladat egyenként átjutni (ugrás)át a szigeteken egyik parttól a másikig.

Kellékek: linóleumból kivágott szigetek.

Kalóz1: Srácok, nagyon jól éreztük magunkat, szerintem a barátság győzött. Nyissuk ki a kincsünket

(a kalózok ajándékot adnak)

Kalóz2:Srácok, tetszett a miénk? kaland? Utunk mára véget ért, amíg újra találkozunk.

(bekapcsolhatod a zenét táncolni)

Célok:

♦ a kollektivizmus érzésének kialakítása a tanulókban;

♦ fejleszteni a reakciósebességet;

♦ a kölcsönös segítségnyújtás és segítségnyújtás készségeinek fejlesztése;

♦ megtanítani a gyerekeket saját döntéseik meghozatalára.

A játék leírása.

Általában a játék ötlete a „Keys to Fort Boyard” című televíziós programnak köszönhetően jelent meg. Ebben az esetben a játékosok feladata lehet kulcsok vagy egyéb tárgyak (esetünkben gyűrűk) összegyűjtése is. Több csapat is részt vesz a játékban. Mivel a játék forgatókönyve gyermekszervezet számára készült, a szervezet több egységének részvétele is feltételezhető. Az osztagok 6-10 fősek lehetnek. A fő feltétel az, hogy a csapat minden tagja részt vegyen a játék szakaszainak leküzdésében, mivel minden szakaszban egy ember vesz részt a csapatból. Az osztag feladata, hogy a lehető leggyorsabban végigmenjen a szakaszokon, és ne „elvessze” a résztvevőket.

Így az elején a résztvevőknek azt mondják, hogy meg kell találniuk bizonyos számú kulcsot vagy néhány tárgyat. Ez a szám a szakaszok számától függ, azaz minden szakaszban egy kulcsot kaphat. A szakasz feladatának teljesítésére egy perc áll rendelkezésre, ha a résztvevő elbukik, az „árnyékok birodalmába” kerül, ahonnan a csapat a rejtvény megfejtésével segíthet. Miután a csapatok az összes szakaszt teljesítették, kiderül a győztes. A szakaszok megtalálásához megadhat egy térképet, vagy megkeresve bonyolíthatja a játékot. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatokat, és a játék végén a legtöbb résztvevővel rendelkezik.

Ekkor a csapatnak van választási joga, de erről lentebb bővebben.

A játékot iskolai játékra tervezték.

Színpadi lehetőségek.

1. Az egyik résztvevő be van zárva egy irodába, ahol nagy számú kulcs van. Az ő feladata, hogy kiválasztja a kulcsot és kinyitja magát.

2. A teremben különböző szinteken kifeszített kötél van, a köteleken átmenve és anélkül kell eljutnia a gyűrűhöz. A bonyolultabbá tétel érdekében harangokat akaszthat a kötelekre.

3. Ebben a szakaszban a gyűrűt egy hosszú és kusza kötélre helyezik. A kötél kibontásával kell eltávolítani,

4. A gyűrű egy függő kötélen van felfüggesztve, vagyis fel kell mászni a kötélen és le kell venni a gyűrűt. (Az edzőteremben tartják.)

5. Sok zárt doboz van a szobában, mindegyikben van valami. Találnod kell egy gyűrűt, ami az egyik dobozban van elrejtve.

6. Ebben a szakaszban meg kell nézni a színes golyókat meghatározott sorrendben, és 30 másodperc múlva össze is kell hajtani őket.

7. A színpad a "Fort Boyard" játékból származik. Be kell verni egy szöget, felváltva ütve a szakasz fejével. A résztvevő nyer, ha az ő ütése az utolsó.

8. Az edzőteremben a fali rudakon dobozok vannak. Az egyik gyűrűt tartalmaz. A dobozokat csak úgy nyithatja ki, hogy minden alkalommal fel-le megy a falon.

9. A helyiségben a padlótól 50 cm magasságban hálót feszítenek ki (például focikapuból), és kulcsok lógnak rajta. Meg kell találni a megfelelő kulcsot, és ezzel kinyitni a zárat, amelyen a gyűrű lóg.

10. Rajzolj egy célpontot, amelyen 1-től 5-ig vannak jelölve. Egy perc alatt 50 pontot kell kiütni egy kis labdával.

11. Egy bizonyos magasságban, például az edzőteremben egy kosárlabdakosáron, egy gyűrűs dobozt helyeznek el. Le kell ütni egy kis labdával.

Ha van kedved és kellő felszerelésed, több színpadot is kitalálhatsz.

Tehát a szakaszok lezajlottak, a győztes megszületett. Most a győztes csapat előtt áll a legnehezebb dolog - a választás. A nyertes osztag játékosai előtt két sor kártya áll, az első sor nyitott és a kártyákon a következő feliratok találhatók:

Miután a nyertesek kiválasztották a kártyájukat, a második sorból nyithatnak egy kártyát:

A nyeremény torta, az ösztönző jutalom pedig cukorka lehet. De ezt neked kell eldöntened.

A játékhoz nagyszámú asszisztensre lesz szükség, akik megszervezik a feladatok elvégzését a szakaszokban, akik a játékból kiesetteket az „árnyékok birodalmába”, a „királyság uralkodójába” viszik. az árnyékok”. A középiskolások megbirkóznak ezzel a szereppel.



mondd el barátoknak