Aturan permainan dart: jarak ke sasaran. Aturan bermain dart untuk pemula

💖 Apakah kamu menyukainya? Bagikan tautannya dengan teman-teman Anda

Ada permainan dart dasar yang ideal untuk pemula dan profesional. Di antara banyaknya variasi, salah satu yang paling populer menonjol, disebut "501".

Catatan! Ada permainan yang melibatkan kompetisi tim dan individu. Penting untuk mendistribusikan poin secara akurat di antara sejumlah peserta tertentu.

Paling sering, dalam kompetisi non-profesional, hanya beberapa jenis permainan paling sederhana yang digunakan. Dan bahkan lebih sering lagi, yang terbaik dalam kompetisi ditentukan oleh akurasi yang dangkal - siapa yang tepat sasaran sedekat mungkin. Interpretasi berikut ini sangat populer:

Nama permainannya Aturan Keunikan
"501" Setiap peserta melakukan tiga kali lemparan yang masing-masing mengakibatkan pengurangan poin.

Pemenangnya adalah orang yang pertama kali menerima angka nol pada penghapusannya.

Anda bisa bermain satu lawan satu atau berkelompok. Tergantung pada jumlah pemain, jumlah poin awal ditentukan.
Banteng Ini dianggap sebagai permainan pemanasan. Pemain bergiliran melemparkan anak panah ke sasaran.

Pada awalnya, jumlah poin maksimum tertentu ditetapkan. Hit di sektor tengah atau hijau dihitung.

Biasanya, memukul satu sen bernilai 50 poin, dan memukul cincin hijau bernilai 25. Jumlah lemparan tidak dibatasi.
Kriket Amerika Satu per satu Anda perlu menutup sektor dari 15 hingga 20 dan melakukan bull. Sektor tersebut dianggap tertutup jika terkena pukulan tiga kali berturut-turut. Anda dapat bermain bersama atau mengatur kompetisi antar seluruh tim.
Ronde besar Tiga lemparan dilakukan dari sektor 1 ke sektor 20. Tentu saja, Anda harus mengenai bagian tengah. Permainan ini dapat dimainkan secara mandiri dan digunakan untuk melatih akurasi. Digunakan untuk bermain dengan lawan.
7 nyawa Prinsip permainannya mirip dengan “501”. Jumlah pemainnya bisa tidak terbatas.
Jangkrik Sektor-sektor tertentu dan pusat yang perlu ditutup dipilih. Penutupan terjadi akibat pukulan satu sel sebanyak tiga kali. Jumlah pemain harus berpasangan. Permainan ini juga dimainkan berpasangan.

Bagaimana cara menghitung poin?

Karena variasi permainan dart sangat banyak, penilaian akan dilakukan secara berbeda. Bagaimana cara menghitung poin pada setiap permainan di atas? Dalam setiap kasus, penting untuk memperhitungkan jumlah mereka yang ambil bagian dalam “turnamen”.

Penting! Selain jumlah pemain, penting untuk mempertimbangkan fitur lain - jarak ke target, bagaimana target itu sendiri ditandai.

Sebaiknya orang yang tidak mengikuti kompetisi ini menjumlahkan poin atau menjadi wasit permainan, agar tidak terganggu.

Sesuai aturan, perhitungan dilakukan menurut aturan sebagai berikut:

  • « 501 "—poin dihitung berdasarkan hit di semua sektor. Ada segmen khusus yang berfungsi sebagai cara untuk menggandakan dan melipattigakan poin. Setelah tiga pukulan, poin dijumlahkan dan dikurangi dari hasil awal.
  • Banteng- perhitungannya sangat sederhana. Banteng memiliki 50 poin, dan sektor hijau memiliki 25 poin. Setelah lemparan, jumlah akumulasi dijumlahkan dan pemenang ditentukan.
  • Kriket Amerika– ketika memasuki sektor yang belum ditutup oleh lawan, yang beruntung diberikan poin. Padahal sang pemain sendiri sudah berhasil menutup sektor ini. Terkadang aturan ini tidak digunakan - dengan persetujuan kedua pemain.
  • Ronde besar– ketika memasuki suatu sektor tertentu, jumlah ini dikalikan dengan jumlahnya. Setelah setiap putaran, poin dijumlahkan dan hasil keseluruhan ditampilkan.
  • 7 nyawa– ketika memperoleh jumlah poin yang sama atau jika terjadi kekurangan, satu “nyawa” dikurangi. Dalam hal jumlah poin maksimum yang diperoleh dalam satu pendekatan, “nyawa” diselamatkan.
  • Jangkrik– pertama-tama Anda perlu menetapkan nomor untuk diri Anda sendiri, yang dilakukan dengan memukul satu sektor sebanyak tiga kali. Jika penetapan angkanya berhasil, maka bisa menjadi sektor yang menggandakan atau melipatgandakan hasilnya.

    Jika Anda masuk ke sektor lawan, maka poin diberikan sesuai dengan prinsip yang sama dan dalam jumlah yang sama. Sama untuk sektor pemain.

Agar tidak lupa perhitungan Anda, lebih baik buat catatan. Hal ini terutama berlaku jika permainan dimainkan dalam kejuaraan grup atau jumlah pemainnya banyak. Untuk sekedar bersenang-senang mending main Bull, disini perhitungannya sesederhana mungkin.

Sejarah permainan

Sejarah permainan seru ini memiliki banyak interpretasi yang berbeda-beda. Permainan ini diyakini mulai dimainkan di Inggris sekitar dua atau tiga abad yang lalu.

Awalnya, permainan ini melempar anak panah ke dasar tong yang terbalik. Pub menjadi tempat diadakannya turnamen semacam itu.

Seiring waktu, permainan ini telah meningkat:

  • Awalnya, penandaan target dibentuk, yang dengannya poin yang diterima dapat dihitung.
  • Selama bertahun-tahun, sistem penjurian telah dikembangkan yang memudahkan penghitungan hasil keseluruhan permainan dan membatasi aturan.
  • Beberapa interpretasi dari satu permainan dikembangkan, sesuai dengan skema penilaian yang dikembangkan.
  • Peningkatan inventaris, yang menjadi sepenuhnya mobile dan sederhana. Anak panah digunakan sebagai pengganti anak panah, dan sasaran sisal telah menggantikan laras.

Di dunia modern, melempar anak panah ke sasaran dapat dilakukan di bar, kantor, atau rumah mana pun. Berkat mobilitas perangkat, Anda dapat terus memindahkannya dan bahkan membawanya di jalan.

Penting! Biaya peralatan profesional biasanya tidak melebihi $100-120 untuk satu set lengkap. Berkat aksesibilitas tersebut, olahraga ini menjadi populer di banyak negara di dunia.

Keuntungan dari permainan ini adalah Anda bisa belajar bermain dart pada usia berapa pun. Dalam waktu 1-2 tahun Anda sudah bisa menguasai sepenuhnya bahkan sukses dalam permainan akurasi. Partisipasi dalam turnamen tingkat tinggi juga dapat dijangkau - Anda dapat mendaftar dan berpartisipasi di dalamnya tanpa banyak kesulitan.

Video yang bermanfaat

    Pos terkait

Darts adalah permainan olahraga yang bagus untuk para penjudi yang suka menang. Keterampilan berkembang seiring dengan pengalaman.

Banyak hal tergantung pada pelatihan atletik seseorang: permainan ini melibatkan otot-otot dari berbagai bagian tubuh, karena lemparan tidak hanya dilakukan dengan tangan, banyak otot yang berbeda mengambil bagian dalam proses tersebut.

Yang penting adalah postur tubuh seseorang, pengendalian tubuhnya, kemampuan menghitung berat anak panah, jarak ke sasaran dan kekuatan pukulan.

Penglihatan seseorang dan tingkat perkembangan alat vestibularnya penting. Aturannya berbeda: ada opsi untuk pemula, dan permainan tanpa ampun untuk profesional.

Pilihan dart:

Nama Intinya informasi tambahan
501 Setiap orang diberikan 501 poin. Poin yang diperoleh peserta dikurangi dari total. Pemenangnya adalah orang pertama yang, setelah menerima 501 poin, menjadikan jumlahnya nol. Tipe yang umum untuk pemain di level mana pun, bagi pemula akan terasa terlalu panjang karena kurangnya keterampilan
Banteng Bermain di depan hanya dihitung pukulannya di sektor tengah atau hijau Kompetisi untuk pemanasan sebelum pertarungan sesungguhnya
Kriket Amerika Setiap sektor harus ditutup dengan pukulan tiga kali lipat; Mengembangkan keterampilan: peserta belajar memukul tempat tertentu, lemparan sewenang-wenang dihilangkan
Jangkrik Prinsipnya mirip dengan uraian sebelumnya, namun disini pemain seenaknya menentukan sektor yang akan ditutup Durasinya tergantung pada sektor yang dipilih dan keakuratan lemparan. Ganda
7 nyawa Pemain menentukan jumlah lemparan untuk mengalahkan lawan, setiap pemain memiliki 7 nyawa Mengingatkan saya pada aturan 501

Jenis kompetisi apa pun bisa berpasangan atau beregu, tergantung jumlah peserta. Banyak orang memasang taruhan tertentu.

Itu ditentukan oleh para pemain terlebih dahulu, sebelum dimulainya turnamen, dan jatuh ke tangan pemenang.

Taruhannya bisa berupa apa saja:

  • Makan malam dengan mengorbankan yang kalah.
  • Uang.
  • Mengharapkan.
  • Pesta.
  • Benda, subjek.
  • Kesepakatan untuk mengambil tindakan tertentu.
  • Seks.

Taruhan tersebut meningkatkan minat peserta dan memicu kegembiraan. Untuk menjaga properti, Anda harus mempersiapkan diri terlebih dahulu untuk tidak berjudi dengan uang dalam jumlah besar atau barang mahal.

Hindari mengikuti kompetisi dengan orang mabuk dan asing yang menawarkan taruhan besar. Ini tidak akan membawa kebaikan.

Seringkali, dart adalah kompetisi persahabatan di mana orang-orang berkomunikasi, membicarakan berbagai topik, dan berkompetisi.

Hal ini membantu melakukan dialog dengan tenang dan tidak terikat, karena perhatian orang tersebut tidak terlalu terganggu oleh ucapan dan reaksi terhadap kata-kata.

Bagaimana cara menghitung poin?

Ada sistem penilaian tertentu dalam dart.

Mereka fokus pada hal itu di semua jenis kompetisi:

  • Pusatnya bernilai 50 poin.
  • Zona hijau sempit disekitarnya berjumlah 25.
  • Dering berikutnya mengalikan jumlah poin dengan 3. Poin ditunjukkan dengan angka di tabel itu sendiri.
  • Dering terakhir berarti mengalikan poin yang diterima dengan 2.

Sistem ini tidak rumit, diingat pertama kali dan digunakan di semua kompetisi berikutnya.

Untuk setiap pertandingan, penilaian akan didasarkan pada nilai-nilai ini, namun peraturan individu dari setiap jenis kompetisi juga akan diperhitungkan.

Keberagaman mereka membuat permainan dart menjadi menarik, dan setiap orang memilih cara mereka sendiri untuk berkompetisi.

Aturan penghitungan:

  1. Permainan banteng melibatkan penghitungan hit di sektor tengah dan hijau, sektor lain tidak terlibat.
  2. 501 memperhitungkan setiap pukulan tepat sasaran. Peserta melakukan tiga kali lemparan, menjumlahkan hasilnya dan mengurangi poin awal, yang jumlahnya menentukan nama permainan.
  3. Ada permainan Yang berbeda dari biasanya: intinya adalah mengenai angka tertentu, bukan pada sektornya. Jumlah poin dikalikan dengan angkanya.
  4. Permainan kriket menyiratkan menugaskan sektor ke pemain. Jika Anda berhasil melakukan ini, pukulan selanjutnya akan mengalikan hasilnya dengan angka tertentu.
  5. Kriket Amerika memungkinkan Anda untuk mengambil poin lawan jika pemain masuk ke sektornya. Aturan diubah atas permintaan para pemain.

Sejarah permainan

Diketahui bahwa permainan ini berasal dari masa perang. Pulau-pulau di Inggris dianggap sebagai tanah air bersejarahnya. Kompetisi pertama diadakan di pub 150-200 tahun yang lalu.

Pada awalnya, sasarannya adalah bagian bawah tong bir yang terbalik, dan anak panah berfungsi sebagai anak panah. Setelah itu, mereka mulai merancang anak panah dan sasaran yang lebih nyaman.

Kompetisi resmi pertama berlangsung di Inggris Raya pada tahun 1927. Pada tahun 1945, negara tersebut membentuk komite dart khusus, National Darts Association.

Saat ini terdapat beberapa jenis anak panah, dibedakan berdasarkan jenis bahan, bentuk, tepi, dan berat. Semua parameter ini diperhitungkan saat membeli satu set untuk game tersebut.

Saat ini, dart menjadi lebih populer dibandingkan permainan lainnya, kelebihannya terletak pada beberapa faktor:

  • Tidak perlu memiliki pengalaman tertentu, saat pertama kali bermain, semua orang bisa mencapai target.
  • Ketersediaan peralatan menjadikan dart sebagai hiburan favorit di bar.
  • Anda bisa berkompetisi dalam jenis pakaian apa pun, tidak ada salahnya.
  • Permainannya memang olahraga, tapi tidak melelahkan seperti bola voli atau sepak bola.
  • Diperlukan ruang minimal.

Penting! Permainan ini berbahaya jika Anda tidak mengikuti aturan keselamatan.

Peserta harus menjaga jarak dari sasaran pada saat lawan melempar agar anak panah tidak mengenai dirinya.

Ada kasus yang diketahui ketika anak panah mengenai mata peserta. Situasinya tidak fatal, namun kehilangan penglihatan adalah hal yang mengerikan. Jika masuk ke arteri di leher, bisa berakibat fatal karena kehilangan darah.

Oleh karena itu, Anda tidak boleh bersaing dalam kemampuan menembakkan anak panah ke sasaran dalam keadaan mabuk.

Bahkan jika satu pemain yakin bahwa dia mengendalikan dirinya sendiri, selalu ada pemain kedua yang dapat melukai dirinya sendiri secara tidak sengaja.

Ikuti aturan keselamatan, maka permainan ini hanya akan memberi Anda kesenangan. Seorang pemula akan dapat memperoleh keterampilan hanya setelah satu tahun berlatih. Asah keterampilan Anda dan menangkan!

Video yang bermanfaat

    Pos terkait

Aturan umum

Sebelum dimulainya turnamen, para pemain memainkan hak pendekatan pertama. Pemain melempar satu anak panah dan pemain yang anak panahnya paling dekat dengan pusat sasaran akan melempar terlebih dahulu.
Di semua permainan, pemain bergiliran melemparkan tiga anak panah ke satu sasaran. Jika anak panah tidak menempel pada sasaran dan terbang menjauhinya atau pemain tidak mengenai sasaran, maka lemparan tersebut dianggap tidak efektif.

x01 (501)
Ini adalah permainan dart yang paling umum. Permainan ini bisa dimainkan secara tim melawan tim atau satu lawan satu. Saat bermain dengan dua orang, mereka sering memainkan “501” atau “301”. Selain itu, untuk melatih akhiran, Anda dapat memainkan “101” atau “170” (170 adalah jumlah poin maksimum yang dapat dicetak dengan tiga anak panah, yaitu dalam satu pendekatan). Tim sering kali memainkan “701” atau “1001”.
Tujuan permainan: para pemain bergiliran melempar 3 anak panah, menghapuskan poin yang dicetak. Yang pertama mencapai 0 menang.
Aturan penilaian: pukulan di semua sektor dihitung, termasuk sektor yang digandakan dan tiga kali lipat (jika Anda mencapai sektor rangkap tiga, poin sektor dikalikan tiga). Poin yang dicetak dalam 1 pendekatan (3 anak panah) dijumlahkan dan dikurangi dari total poin dari pendekatan sebelumnya.
Aturan akhir: lemparan terakhir harus jatuh ke dalam penggandaan sektor yang bersangkutan (misalnya, jika tersisa 40 poin, maka Anda harus mencapai penggandaan sektor “20”, dan jika tersisa 32 poin, maka Anda harus mengenai penggandaan sektor “16”). Pemain pemula biasanya bermain tanpa aturan ini. Dengan kesepakatan para pemain, dimungkinkan untuk berakhir di sektor genap. Selain itu, dengan kesepakatan, permainan bisa dimulai dengan sektor penggandaan.
Aturan Bust: Jika seorang pemain mencetak poin lebih banyak dari yang diperlukan selama pendekatan terakhir, maka pendekatan ini tidak dihitung. Misalnya, jika seorang pemain memiliki sisa 2 poin, dan dia masuk ke sektor “20”, maka pada pendekatan berikutnya pemain tersebut memulai lagi dengan 2 poin.

Banteng
Semua lemparan dilakukan ke tengah sasaran. Hanya pukulan pada banteng (50) dan ring hijau (25) yang dihitung.
Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama mencetak jumlah poin yang disepakati sebelum pertandingan. Misalnya, 300.

Kriket Amerika
Anda bisa bermain sebagai tim melawan tim atau satu lawan satu.
Tujuan permainan: setiap pemain (tim) harus menutup semua sektor dari “20” hingga “15” dan banteng, sambil mencetak poin yang sama atau lebih banyak dari lawan.
Aturan Penutupan: Suatu sektor dianggap tertutup jika terkena minimal 3 kali. Misalnya 1 kali per tripel sektor ini atau cukup 3 kali per sektor.
Aturan penilaian: Jika seorang pemain memasuki sektor yang tertutup untuknya, tetapi pemain kedua tidak tertutup, maka pemain pertama diberikan poin. Misalnya, jika pemain pertama menutup sektor “20”, tetapi lawannya tidak menutup sektor ini, dan pemain pertama mencapai treble “20”, maka dia mendapat 60 poin. Anda bisa bermain tanpa aturan ini.

Ronde besar
Anda bisa bermain sendiri atau bersama lawan.
Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin sebanyak mungkin dengan melemparkan tiga anak panah secara bergantian ke setiap sektor dari “1” hingga “20” dan ke tengah.
Aturan penilaian: Jumlah pukulan dalam suatu sektor dikalikan dengan jumlah sektor tersebut. Misalnya, jika saat melempar di sektor 2, Anda menekan treble satu kali dan satu kali di sektor tersebut, maka poin yang diperoleh di sektor ini adalah: (3+1)*2= 8. Poin yang diperoleh di masing-masing sektor adalah dijumlahkan dan dihitung hasil akhirnya.

Sektor 20 - direkomendasikan untuk pemula.
Semua lemparan dilakukan di sektor “20”. Anda bisa bermain sendiri atau bersama lawan.
Tujuan permainan: Mencetak jumlah poin maksimum dalam 10 pendekatan (30 anak panah).
Aturan penilaian: Hanya pukulan di sektor “20” yang dihitung. Satu pukulan memberi 1 poin, pukulan ganda memberi 2 poin, pukulan tiga kali memberi 3 poin. Setelah 10 pendekatan, jumlah total dihitung.

Menggandakan putaran
Game ini dapat dimainkan oleh satu pemain, membuat rekor pribadi.
Tujuan permainan ini adalah untuk memukul semua ganda satu per satu, mulai dari sektor 1 hingga sektor 20, dengan menggunakan anak panah lebih sedikit daripada lawan.
Aturan mainnya: Sampai pemain berhasil menggandakan sektor ke-1, dia tidak melanjutkan ke penggandaan sektor ke-2. Dll.

Jangkrik
Mereka bermain bersama atau berpasangan.
Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama menangkap/mencakup angka tertentu sesuai target dan mencetak poin terbanyak. Pemain yang melakukan ini terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang.
Aturan mainnya: Angka-angka dalam permainan ini adalah: 20, 19, 18, 17, 16, 15 dan “banteng”. Pemain bergiliran melempar anak panah. Tiga lemparan sekaligus. Untuk menutup nomor tersebut, pemain harus melumpuhkannya sebanyak tiga kali. Hal ini dapat dicapai:
- tiga pukulan tunggal dalam jumlah tertentu;
- satu pukulan tunggal dan satu pukulan di "dering ganda" untuk nomor tertentu;
- satu pukulan pada "dering tiga kali lipat" untuk nomor tertentu. Jika seorang pemain menjatuhkan nomor yang sama sebanyak tiga kali, maka nomor tersebut menjadi miliknya. Jika kedua pemain menguasai nomor tersebut, maka dianggap “tertutup” dan tidak lagi berpartisipasi dalam permainan. Untuk menutup banteng, Anda perlu:
- sampai ke sektor 25 tiga kali;
- sekali di sektor 25 dan sekali di sektor 50.
Jika satu pemain telah “menguasai” suatu nomor, tetapi pemain kedua belum, maka pemain pertama dapat mencetak poin sampai nomor tersebut “ditutup”. Poin dari memukul suatu nomor mulai diberikan kepada pemain sejak ia menguasai nomor tersebut, tetapi nomor ini belum “ditutup”. Angka-angka tersebut dapat dimiliki atau "ditutup" dalam urutan apa pun yang diinginkan pemain. Pemain tidak diharuskan menyebutkan nomor yang dilemparnya. Setelah nomor tersebut menjadi “properti” pemain, masuk ke sektor penggandaan atau tiga kali lipat untuk nomor tertentu akan menghasilkan poin tambahan dua kali lipat atau tiga kali lipat untuk nomor tersebut. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali “menutup” semua angka dan “banteng”, dan pada saat yang sama memiliki poin terbanyak. Jika kedua pemain menyelesaikan permainan dan mempunyai jumlah poin yang sama atau tidak sama sekali, pemain pertama yang “memiliki” semua angka dan “banteng” menang. Jika seorang pemain adalah yang pertama “memiliki” semua nomor, tetapi ia memiliki poin lebih sedikit dari lawannya, ia harus melanjutkan permainan dan mencetak poin pada nomor yang “terbuka” sampai ia mencetak jumlah poin yang sama atau lebih besar dari lawannya. , atau semua nomor tidak akan “ditutup”. Permainan ini memiliki keistimewaan yang menarik: jika seorang pemain telah “menutup” suatu sektor yang belum ditutup oleh lawannya, maka setiap pukulan di sektor tersebut dicatat dengan poin sebesar nilai nominal sektor tersebut. Anda dapat bermain terlebih dahulu, dan kemudian permainan dimainkan sampai semua sektor ditutup oleh satu pemain. Anda bisa bermain untuk mendapatkan poin, dan biasanya bermain sampai kedua pemain menutup semua sektor. Orang yang mencetak poin terbanyak pada lawannya menang.

Sepanjang waktu (dial) - direkomendasikan untuk pemula.
Salah satu permainan paling sederhana. Jumlah pemain yang tidak terbatas dapat mengambil bagian di dalamnya.
Tujuan permainan: setiap pemain harus menekan angka secara berurutan dari 1,2,3,4 hingga 20 (yang terakhir harus mencapai angka 25).
Aturan mainnya: pemain bergiliran melakukan 3 kali lemparan. Pemain yang berhasil mencapai semua angka terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Seperangkat kacamata sederhana - direkomendasikan untuk pemula.
Game paling populer untuk pemain dart pemula.
Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin sebanyak mungkin. Opsi kedua adalah mengumpulkan sejumlah poin tertentu.
Aturan mainnya: Pemain melakukan 30 lemparan dalam 10 rangkaian tiga anak panah untuk jumlah terbaik.
Aturan penilaian: Poin yang diperoleh sebagai hasil dari semua pukulan akurat pada target dijumlahkan. Saat memasuki zona penggandaan atau tiga kali lipat, poinnya digandakan atau tiga kali lipat dan ditambahkan ke total poin.

Bulat
Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama mencapai sasaran.
Aturan permainannya: Anda harus mencapai sektor dari 1 hingga 20 satu per satu, lalu menggandakan dan melipatgandakan sektor ke-20, dan mengakhiri permainan dengan memukul banteng. Jika dalam satu rangkaian lemparan ketiga anak panah tersebut mencapai sasaran (contoh: 1, 2, 3 atau 12, 13, 14), pemain pelempar melanjutkan permainannya secara bergantian. Bidang penilaian suatu sektor adalah seluruh areanya, termasuk lingkaran penggandaan dan tripling.

Putaran cepat
Ketentuan tambahan diberlakukan pada aturan permainan di “Putaran”: jika Anda mencapai tiga kali lipat dari sektor tertentu, skor bergerak tiga posisi ke depan. Misalnya: seorang pemain harus mencapai sektor 10. Dia termasuk dalam triple sektor ini. Sekarang sasaran pemain ini adalah sektor 13. Saat melakukan pukulan ganda, skornya bergerak dua posisi ke depan.

1000
Bidang penilaian permainan ini adalah “Banteng – Cincin Merah” dan “Cincin Hijau”. Setiap pemain awalnya tidak memiliki poin dan skor dalam rangkaian tiga anak panah, hanya menghitung "50" dan "25". Pemenangnya adalah orang yang mencetak 1000 poin. Permainan ini memiliki aturan yang buruk.
Anda dapat bermain sesuai dengan aturan ini di “500” atau “250”.

pentathlon Inggris - permainan yang kompleks.
Permainan ini melibatkan sejumlah pemain genap. Jumlah pemain yang disarankan adalah 20 orang.

Semua orang bermain dengan semua orang di 501 2 leg dengan start langsung.
- Setiap pemain memainkan 1001 dan 2001 dengan start langsung.
- Permainan 501, 1001 dan 2001 diakhiri dengan penggandaan atau banteng (50).
- Setiap pemain memainkan "Shanghai" dari sektor 1 hingga 9.
- Sektor "Halve-it" 20, 16, dua kali lipat 7, 14, tiga kali lipat 10, 17, bull (50).
- "Putaran ganda" dari sektor 1 ke sektor 20.

Totalnya, setiap pemain akan memainkan 24 pertandingan.
Pemenangnya adalah pemain dengan poin terbanyak

501, 1001 dan 2001
Poin yang dicetak per set (3 dart) 95-130 poin 1 poin
131-159 poin 2 poin
160-180 poin 3 poin

Menutup dengan menggandakan 2 poin

Permainan berakhir untuk 9 anak panah 10 poin
10-12 anak panah 4 poin
13-15 anak panah 3 poin
16-18 anak panah 2 poin
19-21 anak panah 1 poin

Shanghai:
Setiap pemain melempar 3 anak panah ke dalam sektor yang dimulai dari 1 dan berakhir pada 9 (pertama pada 1 lalu 2, dst.)
Metode penilaian: Satu pukulan 1 poin
Gandakan 2 poin
Tiga kali lipat 3 poin
Contoh: 1 pukulan di sektor 4 dan 1 pukulan di triple sektor 4 = 7 poin
2 pukulan di sektor 3 dan 1 pukulan di triple sektor 3 = 5 poin
Bonus: 1 pukulan di sektor, 1 pukulan di penggandaan dan 1 pukulan di treble = 6 poin + bonus 6 poin = 12 poin

Belah dua
Setiap pemain melempar tiga anak panah secara berurutan:
Sektor 20. Pukulan di sektor 20, penggandaan 20 dan tiga kali lipat 20 dihitung. 1 poin diberikan untuk memukul suatu sektor, 2 poin untuk penggandaan,

Tiga kali lipat - 3 poin.
Sektor 16. Hit di sektor 16, penggandaan 16 dan tiga kali lipat 16 dihitung.
Penggandaan 7. Hanya pukulan pada penggandaan sektor 7 yang dihitung.
Sektor 14. Hit di sektor 14, penggandaan 14 dan tiga kali lipat 14 dihitung.
Triple 10. Hanya hit dalam triple sektor 10 yang dihitung.
Sektor 17. Hit di sektor 17, penggandaan 17 dan tiga kali lipat 17 dihitung.
Banteng (50). Hanya pukulan pada Banteng yang dihitung; 2 poin diberikan untuk memukul Banteng.

Putaran Ganda
Permainan dimulai dengan menggandakan sektor 1; ketika dipukul, pemain melanjutkan ke menggandakan sektor 2 dan seterusnya hingga menggandakan 20. Total, pemain memiliki 14.

Pendekatan (42 anak panah) untuk menyelesaikan semua penggandaan.
Saat menyelesaikan semua ganda dalam waktu kurang dari 42 anak panah: 40+(42-<кол-во дротиков>) poin
Jika seorang pemain gagal menyelesaikan semua ganda dalam 42 anak panah:<номер последнего поражённого удвоения>X2 poin
Misalnya: Pemain menyelesaikan permainan dengan 34 anak panah. 40+(42-34)=48 poin
Pemain mencapai penggandaan sektor ke-16 dengan 42 anak panah. 15*2=30 poin


ATURAN UMUM PERMAINAN DART

    Gantung target seperti pada gambar:

Pemain bergiliran melempar 3 anak panah.

Untuk menentukan urutannya, setiap pemain atau salah satu tim melempar anak panah. Yang paling dekat dengan pusat memulai permainan.

Penghitungannya didasarkan pada anak panah yang tersisa pada sasaran setelah tiga kali lemparan.

Masing-masing pihak memulai dengan skor 301. Cara penilaiannya adalah dengan mengurangi jumlah poin yang diterima dari sisa poin.

“Bullseye” - 50 poin, lingkaran hijau di sekelilingnya - 25 poin, lingkaran dalam target melipatgandakan nilai sektor (cincin “Tripling”), lingkaran luar target menggandakan nilai sektor (the Dering “Penggandaan”).

Pemenangnya adalah orang yang berhasil menurunkan skornya menjadi nol terlebih dahulu. Anda harus mengakhiri permainan dengan melempar “Double” atau “Bull-eye” dari target sehingga jumlah poin yang diterima mengurangi skor menjadi nol. (Bullseye dihitung sebagai ganda 25). Jika lemparan dart menghasilkan poin lebih banyak dari yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan (atau menghasilkan skor satu), maka ketiga lemparan terakhir tidak dihitung, dan skor tetap sama seperti sebelum rangkaian lemparan yang mengarah ke lemparan tersebut. skor menjadi lebih atau satu. Setiap permainan di 301 disebut "Kaki". Lima “Kaki” membentuk “Set” (permainan dimainkan sampai tiga kemenangan di “Kaki”). Pemenang akhir adalah orang yang memenangkan jumlah Set yang ditentukan. Permainan 301 terutama untuk dua lawan. Untuk permainan tim, skor meningkat menjadi 501 (berpasangan) atau 1001 (tiga kali lipat dan empat kali lipat).

CARA BELAJAR BERMAIN DART DENGAN BAIK

Saat bermain dart, banyak orang yang sering melakukan kesalahan dengan melempar dart seolah-olah sedang melempar bola, sambil menggerakkan lengan jauh ke belakang dan mencondongkan badan ke depan untuk memberi kekuatan pada lemparan. Tidak heran mereka tidak mencapai target yang diinginkan.

Posisi melempar

Saat memilih posisi melempar sendiri, perlu diingat bahwa anak panahnya ringan, jarak ke sasarannya pendek, dan sasarannya berukuran sangat kecil. Anda akan mencapai kesuksesan jika, pada saat melempar, tubuh Anda, sedikit miring ke depan, tetap tidak bergerak, dan lemparan dilakukan dengan siku dan pergelangan tangan (lihat gambar).

Agar singkatnya, kita akan melihat posisi lemparan tangan kanan, jadi pelempar tangan kiri perlu melakukan penyesuaian yang sesuai. Jadi, berdirilah setengah sisi ke arah sasaran, dengan jari kelingking kaki kanan menyentuh garis lempar. Pastikan Anda tidak melangkah melampaui garis ini dan di masa depan selalu bertarung dengan baik melawan lawan Anda. Untuk melakukan ini, jika memungkinkan, paku sepotong kayu di sepanjang garis ini. Kemudian, condongkan tubuh sedikit ke depan, pilih posisi yang paling nyaman dan stabil untuk diri Anda sendiri. Jangan lupa bahwa keberlanjutan adalah setengah dari kesuksesan Anda. Untuk lebih meningkatkan stabilitas saat melempar, letakkan tangan kiri di perut. Condong ke depan akan memberikan ruang yang diperlukan untuk melempar tangan, dan juga akan mengurangi jarak ke sasaran. Sekarang gerakkan lengan kanan ke depan sehingga siku mengarah lurus ke bawah dan bulu anak panah berada pada garis lurus dari mata ke sasaran yang dituju.

Melemparkan

Usahakan untuk memegang anak panah di tangan Anda sehingga ujungnya mengarah langsung ke sasaran yang dituju. Pada saat yang sama, cobalah mencari cara untuk memegang anak panah sehingga Anda dapat merasakan pusat gravitasinya secara halus. Pastikan anak panah dan kuas Anda membentuk satu kesatuan. Kami merekomendasikan untuk melatih teknik dasar lemparan tepat sasaran. Ini akan membantu Anda dalam memilih posisi dan cara memegang anak panah yang benar. Saat berlatih melempar ke sektor atas dan bawah sasaran, kembangkan teknik dasar yang sudah Anda kuasai. Untuk ini: membidik ke sektor atas, angkat sedikit lengan bawah dan luruskan sedikit tubuh; Bertujuan pada sektor bawah, turunkan sedikit lengan bawah Anda dan sesuaikan sedikit tingkatkan kemiringan tubuh Anda ke depan. Jika target Anda berada di sektor samping target, jangan mencoba melempar secara diagonal. Akan lebih efektif untuk bergerak di sepanjang garis batas; ini akan membawa Anda lebih dekat ke tujuan yang Anda inginkan. Mencapai kelancaran dan keanggunan saat melempar anak panah ke sasaran. Kebermaknaan gerakan dan hasil yang dicapai akan memberi Anda kegembiraan dan kepercayaan diri pada kemampuan Anda.

TIPS UNTUK BELAJAR DART

Jika Anda ingin mahir bermain dart dan mengalahkan lawan Anda, Anda perlu berlatih setidaknya satu jam setiap hari untuk meningkatkan teknik melempar Anda. Pada awalnya, capai akurasi lemparan maksimum. Setelah memilih sektor tertentu, cobalah untuk memukulnya dengan semua anak panah, mencapai konsistensi. Kemudian berlatih permainan dan “Putaran” (lihat lampiran), melempar anak panah ke sektor 1 sampai 20, mengikuti urutannya. Kemudian rumitkan permainan ini dengan menghitung pukulan pada ring “Doubling”, juga mengikuti urutan dari sektor 1 hingga 20. Saat berpartisipasi dalam kompetisi, bermainlah hanya dengan anak panah yang Anda gunakan untuk berlatih. Penggemar dart sejati selalu membawa dartnya dan memanfaatkan setiap kesempatan untuk berlatih dan berkompetisi dengan teman-temannya. Jagalah anak panah Anda, karena ini adalah senjata pribadi Anda, yang menjadi sandaran keberhasilan dalam kompetisi dan suasana hati yang baik.

VARIETAS PERMAINAN DART

"Bulat"

Aturan permainannya adalah memukul sektor dari 1 hingga 20 satu per satu, lalu “Menggandakan” dan “Tripling” sektor ke-20, dan mengakhiri permainan dengan mengenai “Tepat Sasaran” dari target (Bull-eye) . Jika dalam serangkaian lemparan ketiga anak panah mencapai sasaran (misalnya: 1, 2, 3 atau 12, 13, 14, dst), pelempar melanjutkan permainannya secara bergantian. Bidang penilaian suatu sektor adalah seluruh areanya, termasuk lingkaran skor “Penggandaan” dan “Tripling”. Pemenangnya adalah pemain yang tepat sasaran terlebih dahulu.

"Semua A"

Dalam rangkaian tiga anak panah, pemain mencoba mencetak angka maksimal yaitu kelipatan 5. Serangkaian lemparan yang menghasilkan angka yang bukan kelipatan 5 tidak dihitung. Angka 5 memberikan 1 poin, 10 - 2 poin, 50 - 10 poin, dst. Pemenangnya adalah yang terlebih dahulu mencetak 51 poin. Permainan ini memiliki aturan "gagal".

"Dua puluh tujuh"


Setiap pemain awalnya diberikan 27 poin. Tiga anak panah pertama harus digunakan untuk mengenai “Ganda” sektor 1. Dalam hal ini, setiap pukulan pada target menghasilkan 2 poin (1x2). Jika tidak ada anak panah yang mengenai “Ganda” sektor 1, maka 2 poin (1x2) dikurangi dari jumlah poin yang tersedia (27). Tiga anak panah berikutnya harus mengenai “Ganda” sektor 2. Dalam hal ini, setiap pukulan tepat sasaran menghasilkan 4 poin (2X2). Jika tidak ada anak panah yang mengenai “Ganda” sektor 2, maka 4 (2x2) dikurangi dari jumlah poin yang tersedia. Dengan demikian, permainan dimainkan hingga sektor ke-20 dari target. Pemenangnya adalah orang yang, setelah melakukan “Penggandaan” sektor 20, memiliki sisa poin terbanyak. Pemain yang skornya selama pertandingan menjadi kurang dari satu tersingkir dari kompetisi.

"Ribu"


Bidang penilaian permainan ini adalah "Bull Eye" dan "Green Ring". Setiap pemain awalnya tidak memiliki poin dan skor dalam rangkaian tiga anak panah, hanya menghitung "50" dan "25". Pemenangnya adalah orang yang pertama kali mencetak 1000 poin. Permainan ini memiliki aturan yang buruk. Catatan. DI DALAM Tergantung pada tingkat kesiapan Anda, Anda dapat bermain sesuai dengan aturan ini di “500” atau “250”.

"Putaran Cepat"


Permainan ini didasarkan pada aturan permainan “Putaran”, ditambah: Saat Anda menekan “Tripling” pada sektor tertentu, skornya bergerak tiga posisi ke depan. (Misalnya: Anda harus mencapai sektor No. 10. Anda berakhir di “Tripling” sektor ini. Sekarang tujuan Anda adalah sektor No. 13). Saat Anda menekan skor “Ganda”, skor tersebut akan bergerak maju dua posisi.

"Putaran Ganda"


Permainan ini didasarkan pada aturan permainan “Putaran”, kecuali: Bidang penilaian masing-masing sektor hanyalah “Penggandaannya”,
Catatan. Game ini adalah yang paling kondusif untuk mengembangkan teknik Anda. Pastikan untuk menyertakan Putaran Ganda dalam latihan harian Anda. Untuk variasi, Anda juga bisa memainkan Triple Round dengan aturan serupa.

"Diameter"


Pesaing secara acak memilih dua sektor yang berlawanan secara diametris dan mencoba memukulnya dengan “Doubling” dan “Tripling” sepanjang garis lurus imajiner. (Misalnya, “Penggandaan” sektor No. 11 - “Tripling” dari sektor No. 11 - “Tepat sasaran” (“Cincin Hijau”) “Tripling” dari sektor No. 6 - “Penggandaan” sektor No. 6 .). Pemenangnya adalah orang yang pertama kali melewati garis lurus imajiner sepanjang titik-titik tertentu.

"Hoki"

Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama mencetak jumlah poin yang disepakati oleh para pemain sebelum pertandingan.

Aturan mainnya: Setelah start, pemenang melempar anak panah ke tengah (Banteng 50). Jika dia gagal dengan ketiga anak panahnya, maka giliran diteruskan ke pemain kedua. Jika pemain pertama mengenai bagian tengah (menerima keping), maka ia memberikan penggandaan sektor di mana ia akan melempar anak panah (mencetak gol). Jika dia memukul ganda ini, dia mencetak satu poin (mencetak satu gol), 2 poin jika dia memukul 2 kali, 3 poin - 3 kali. Kemudian pemain kedua melanjutkan permainan. Karena pemain pertama mengambil keping (memukul bagian tengah), maka untuk mencegatnya, pemain ke-2 juga harus masuk ke tengah, setelah itu ia menetapkan sektor penggandaannya. Jika pemain ke-2 tidak mengenai bagian tengah, pemain ke-1 dapat mencetak poin (mencetak gol) dalam penggandaan sektor yang diberikan kepadanya sebelumnya.


TEKNIK SKOR YANG DIREKOMENDASIKAN UNTUK GAME TURNAMEN DARTS

Hasil permainan Anda dengan lawan akan ditentukan tidak hanya oleh stabilitas teknik Anda, tetapi juga oleh kemampuan memimpin diri Anda secara kompeten hingga akhir permainan. Langkah pertama adalah menentukan sektor “Ganda” mana yang paling mungkin Anda capai dan yakini. Pada saat yang sama, kami menyarankan Anda fokus pada sektor No. 20 dan 16, yang dianggap klasik. Kedua, Anda harus membiasakan diri sejak awal menghitung poin penurunan, yaitu dari 301 atau 501 poin yang diberikan, kurangi hasil yang dicetak selama pertandingan. Ketiga, berhati-hatilah saat skor Anda mendekati 150 - 100. Mulai sekarang, cobalah untuk mencapai sektor tersebut (“Tripling” atau “Doubling”), pukulan yang akan membawa Anda ke akhir favorit Anda. Misalnya, Anda memiliki sisa 91 poin. Anda tahu bahwa begitu Anda masuk ke “Tripling” sektor No. 17, Anda akan langsung menuju ke “Doubling” klasik sektor No. 20. Katakanlah Anda masuk ke bidang sektor No. 17, dan pada saat yang sama kali ini Anda memiliki 74 poin tersisa. Sekarang Anda mencoba untuk mencapai Triple dari sektor nomor 14, yang akan memberi Anda 42 poin dan membawa Anda ke Double dari sektor klasik nomor 16. Jadi, Anda mencoba memanfaatkan setiap anak panah semaksimal mungkin dan dengan demikian mengungguli lawan Anda. .

Karena aturan dart 501 sederhana dan jelas, olahraga ini telah populer selama beberapa abad. Anak panah mengembangkan akurasi, ketangkasan, dan keterampilan motorik kasar.

Ya dan sederhana memungkinkan Anda menghabiskan waktu luang Anda dengan menarik hampir di mana saja, karena papan permainan dapat digantung di dinding mana pun, dan satu set anak panah tidak akan memakan banyak ruang.

Aturan umum untuk menetapkan target, memilih anak panah

Persyaratan pemasangan yang wajib adalah menggantungkan target sedemikian rupa bagian tengah (“bullseye”) berada pada ketinggian 1,73 m dari permukaan lantai. Lemparan itu harus dilakukan dari jarak 2,37 m. Di mana sektor hitam "20" terletak di bagian atas target.

Referensi! Ini adalah standar itu dipatuhi di semua turnamen dan kejuaraan oleh anak panah. Tidak ada penyesuaian karena tinggi badan atau usia peserta.

Satu-satunya hal adalah pemain dapat memilih secara individual- satu set anak panah. Variasinya sangat banyak sehingga siapa pun dapat memilih set yang paling cocok untuk mereka. Anak panah dipilih tergantung pada gaya lemparnya pemain dan panjang jari-jarinya.

Foto 1. Set 3 anak panah Winmau Broadside Brass dengan laras kuningan dan bulu plastik, berat 22 g.

Selain itu Anda bisa perhatikan struktur permukaan dan bulu proyektil untuk dilempar. Anak panah bisa terbuat dari kuningan, nikel, perak dan tungsten. Bulunya mungkin keras, fleksibel dan nilon. Untuk memahami anak panah mana yang tepat untuk pemain, Anda mungkin harus mencoba berbagai jenis anak panah.

Fitur permainan dart "501"

Saingan membutuhkan bawa skor Anda ke "0", dimulai dengan 501 poin. Caranya, peserta secara bergiliran melemparkan anak panah ke sasaran. Paling sering digunakan taktik untuk memasuki sektor “20”, dan sebaiknya ke sektor tiga kali lipat. Dengan demikian, tujuan permainan lebih cepat tercapai.

Satu permainan di "501" disebut "kaki". Dari lima "kaki" terlipat "mengatur". Orang yang memenangkan sejumlah “set” tertentu menang.

Tujuan dan jumlah peserta

Paling sering, 501 dart dimainkan dua tim atau dua pemain.

Tujuan permainan ini adalah untuk setiap peserta kurangi jumlah poin yang tersedia di awal menjadi nol. Artinya, dengan memukul sektor yang berbeda (sebaiknya menggandakan dan melipatgandakan poin), Anda bisa mencetak 501 poin sebelum lawan Anda.

Setiap peserta diperbolehkan melakukan 3 lemparan pada sasarannya. Ini penting dalam 1 gerakan. Setelah itu hak melempar diberikan kepada lawannya.

Mencetak gol

Jumlah poin untuk satu gerakan dihitung tergantung pada lokasi dampaknya panahan.

Penting! Sebelum memulai, lawan melempar anak panah sedekat mungkin dengan sasaran. Pemain yang anak panahnya paling dekat dengan bagian tengah sasaran menang boleh dimulai dulu.

Aturan penilaian dasar:

  • Targetnya terbagi menjadi sektor dari 1 hingga 20. Angka tersebut menunjukkan berapa banyak poin yang diterima atlet yang anak panahnya mengenai sektor ini.

  • Di sekitar tengah sasaran ada tambahan sempit lingkaran sektor untuk titik penggandaan dan penggandaan tiga kali lipat. Masuk ke lingkaran sektor yang paling dekat dengan sasaran berarti melipatgandakan poin, dan masuk ke lingkaran terjauh berarti menggandakan.
  • Hilang ke dalam area target ini berarti atlet menerima sejumlah poin yang sama dengan nilai sektor utama.
  • Memukul tepat sasaran akan menghasilkan 50 poin. Jika anak panah itu mengenai lingkaran hijau di sekitar sasaran, ini bernilai 25 poin.
  • Lemparan terakhir harus dilakukan dalam permainan ke pusat target atau sektor penggandaan Dengan demikian, untuk mengurangi skor menjadi nol dengan satu pukulan. Jika ini tidak terjadi dan jumlah poinnya sama 1 atau lebih, maka poin yang diterima tidak dihitung, pemain terus mencoba mereset akunnya.

Lempar dan poin tidak dihitung jika:

  • Pemain melewati garis batas(di luarnya lawan berdiri sambil melempar anak panah).
  • Anak panahnya mengenai sasaran, tapi berlangsung kurang dari 5 detik.
  • Anak panah seorang atlet akan mengenai dan tersangkut di proyektil pemain lain, terletak pada titik yang sama pada target.

Contoh pengisian tabel perolehan poin

Permainan “501” melibatkan perhitungan konstan dari poin yang dicetak dan poin yang tersisa menjadi nol. Karena skor terus berubah, Cukup sulit untuk mengingat semua angka di kepala Anda. Oleh karena itu, peserta harus mencatat secara tertulis poin yang diperoleh dalam satu gerakan dan sisanya menjadi nol. Untuk kenyamanan, ini dilakukan di tabel khusus.

Foto 2. Di sebelah papan dart ada dua meja khusus yang memudahkan untuk mencatat skor.

Untuk menghitung poin di rumah atau selama latihan di klub dan seksi, gunakan tabel yang dicetak pada lembar A4 atau digambar dengan tangan di atas kertas dengan ukuran lain. Nama-nama pemain ditulis di bagian atas, dan setelah setiap gerakan, jumlah poin yang tersisa hingga nol dicatat.

Tabel serupa dapat digunakan untuk menghitung poin dalam permainan "501".



beritahu teman