スクールキャンプシナリオおとぎ話の街のクエスト。 クエストホリデーのシナリオ「海賊の冒険」

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小学生向けクエストゲーム「School of Young Scouts」。 シナリオ

素材の説明:この教材は、教育機関の教師や主催者によって、独立したイベントとして、またはゲーム「Zarnitsa」、ゲーム「Memory Express」などのより大きなイベントの一部として使用できます。 私たちの追加教育機関では、探索チーム「勝利の継承者」の地域集会の一環として、クエスト「若いスカウトの学校」が開催されました。 ラリーには10チームが参加した。 各分遣隊はルートシートを受け取り、ステーションでさまざまなタスクを実行しました。 クエスト スクリプトは、分隊が特定のステーションを通過するときに発生するギャップを埋めるために、できるだけ早く準備されました。 参加者は「若いスカウトの学校」クエストをとても気に入っていました。
目標:学生の市民愛国教育。
タスク:
– 軍事、祖国の擁護者についての知識の形成。
– 生徒の身体的および知的資質の発達
(器用さ、創意工夫、スピードなど)、チームで働く能力。
– 子どもたちの創造的能力の発達;
- 将来の祖国の擁護者に必要な資質、相互扶助の感覚、忍耐力、機知、勇気、忍耐力、困難な状況において団結して行動する能力、当面の課題に対する責任ある態度を学生に育成する。
– 彼らの感情的な経験を呼び起こす鮮やかな印象に基づいて、祖国の擁護者に対する愛と敬意を育みます。

設備と材料: チームの数ごとにルート シートを作成します。このシートでは、完了したタスクごとにリーダーが受け取った星の数を記録し、ペナルティ ポイントを削除するか、逆に完全に完了したタスクのポイントを追加します。 星(赤いボール紙から切り取ったもの)。 スカウトに必要なアイテムと不要なアイテム。 遊び場のアスファルト上に即席の沼の「凹凸」を描くためのチョーク。 子供向けゲーム「ダーツ」(吸盤と的が付いた銃)。 膨張式水爆弾。 ゲームの勝者と参加者に賞状を授与します。
位置:追加教育機関の駐車場。

ゲームの進行状況。

一般的な分隊編成。
主導権を握る。こんにちは皆さん! ヤングスカウトスクールへようこそ。
- スカウトが誰なのか知っていますか?
- スカウトは非常に注意深く、慎重で、また信頼できる、特別な訓練を受けた人々です。 諜報員のための特別な学校があります。 そして今日は、軍事諜報学校に通って本物の諜報員になることをお勧めします!
あなたは難しい任務を完了して本物の諜報員になり、予想通り、良い勉強をすれば賞品を受け取らなければなりません! タスクを正しく迅速に完了すると、指揮官と分隊に星が与えられます。 目標は明確ですか?
――でも、まだ指揮官がいないんですね。 私が質問をして、最も多くの正解を出した人が指揮官となり、残りのメンバーを率いて、スカウトの困難だが興味深い日常生活を送ります!
1. 格闘家は試合中に頭部を怪我から守るためにどのようなヘッドギアを着用しますか? (ヘルメット)
2. ライフルと木には何が付いていますか? (トランク)
3.的を撃てる場所は? (撮影ギャラリー)

4. 重戦闘車両? ( タンク)
参加者は答えます。3 人以上の子供が選択された場合、1 人を選択するためにさらに 2 つの質問が求められます。
1. 兵士たちが発砲している遮蔽物は何ですか? (溝)
2. 祖国の国境を守る兵士? (国境警備隊)

主導権を握る。これで指揮官ができました。 そして彼に会いたいです。
- あなたの名前は何ですか? (指揮官の返答)
- 素晴らしい名前ですが、これからは忘れてください。

課題1.「私のコールサイン」

主導権を握る。偵察任務に行くとき、偵察兵は身元を確認する書類を携行しません。そのため、彼らが捕らえられたとしても、敵は彼らについて何も知ることができません。 そして、彼らはお互いに通信するときに本名を使用しません。 それでは、あなたのコールサインを一緒に考えて覚えてみましょう。
参加者は自分でコールサインを考え出し、順番にコールし、次の参加者は前のコールサインを繰り返し、自分のコールサインを付けなければなりません。



タスク2.「偵察の準備をする」

主導権を握る。素晴らしい! 作戦を開始する前に、スカウトはすべての必需品を適切に装備する必要があります。 提案されたアイテムから、それがなければスカウトが偵察に行くことができないものだけを選択し、ダッフルバッグに入れて正しく結ぶ必要があります。
アイテム: 双眼鏡、武器、コンパス、救急箱、財布、マッチ、シャベル、電話、パスポート、鏡。 分隊はスカウトが必要とするものを選択し、その選択を正当化し、ダッフルバッグを正しく折りたたんで結びます。



タスクを正しく完了した分隊にはアスタリスクが与えられます。

課題3.「右からフラッシュ!」

主導権を握る。次に、あなたの反応と注意力をテストします。 スカウトはそれらを十分に開発する必要があります。
- 指揮官! 部隊を編成しましょう!
指揮官は分遣隊を編成し、「左からフラッシュ!」の命令に応答します。 彼らは右に…上下にステップしなければなりません(かがんだり、ジャンプしたり)。
1. 左にフラッシュ! – 右に行って
2.上からフラッシュ! – かがむ
3. 左にフラッシュ! – 右に行って
4.下からフラッシュ! – ジャンプ
5.下からフラッシュ! – ジャンプ
6.上からフラッシュ! – かがむ
7. 右にフラッシュ! – 左に行く


タスクを正しく完了した分隊にはアスタリスクが与えられます。

タスク4.「沼地を歩く」

主導権を握る。よくやった! あなたは十分な準備を整えており、偵察部隊が戦闘任務に派遣されます。 沼地を渡り、敵を見つけて破壊する必要があります。 条件: 見つからないように完全に沈黙して移動する必要があります。 手をつないで、2 人のスカウトの足が同時に同じハンモックの上に立つように、分隊全体がハンモックの上を歩きます。


タスクを正しく完了した分隊にはアスタリスクが与えられます。

タスク5.「スナイパー」。

主導権を握る。よくやった! 損失があってもなくても沼を抜けた (発表者は通過の結果についてコメントします)。
あなたは目標にいます - 敵の陣地はあなたの前にあります。 タスク: 3 人のプレイヤーがピストルで敵を破壊する必要があります (ダーツ) 3人のプレイヤーが敵の塹壕に手榴弾を投げます (膨脹可能な水爆弾).


タスクを正しく完了した分隊にはアスタリスクが与えられます。

ゲームは合計され、受け取った星の数に基づいて勝者が決定されます。

結果がまとめられている間、参加者は特別に用意されたエリアで写真を撮ることができました。



主要な。 今日の皆さんは、自分たちがいかに注意深く、賢いかを実証しました。 一つのチームで働くことで、あなたは勇気、忍耐力、そしてフレンドリーさを証明しました。 皆さんは軍事情報学校を卒業し、戦闘任務を遂行しながら本物の情報将校であることを示しました。 タスクが無事に完了したことに感謝の意を表し、勝者と参加者に報酬を与えたいと思います。
ありがとうございます!
授賞式の様子

最近では、親が子供会の余興としてクエストを選ぶことが多くなりました。 そしてこの選択は完全に正当化されます。 結局のところ、子供たちが休日に最も楽しみにしているのはエンターテイメントであり、アクティブなレクリエーションを望んでいます。 そしてもちろん、子供たちは秘密や謎を解くのが大好きです。 したがって、単一の目標またはテーマによってまとめられた一連のタスクは、常にあらゆる年齢の子供たちを喜ばせます。

親は、クエストの実装がシンプルであることを望んでいます。最小限の小道具が必要です。これは、休日が屋外で行われ、路上で子供向けにクエスト ゲームが計画されている場合に特に当てはまります。

これはまさに私たちが皆さんにご紹介したいクエストのシナリオです。 文字、数字を理解し、読み書きができる未就学児と小学生を対象としています。 すべてのタスクは簡単で、未就学児または小学1年生でも解決できます。

クエストのテーマは動物であり、タスクは何らかの形でそれらに関連しています。

このクエストは 1 つのチーム向けに設計されています。つまり、参加者全員が一緒にクエストを進め、全員が共通の目標を持ち、勝者も敗者も存在しないため、誰も気分を害することはありません。

森や公園で冒険を企画できます。 前提条件は、木、茂み、草の存在です。 タスクのある場所は、すべてが見える範囲にある場合でも、互いに遠く離れている必要はありません。 参加者はどのような順序でステージを通過するのかをまだ事前に知りません。

準備と必要な小道具

第一段階

必要なものは、封筒、クロスワード パズルのタスクが書かれた紙、クロスワード パズル自体が書かれたシート、ペン、鉛筆、またはサインペンです。

クロスワードとそのタスクを封筒に隠します。 封筒はクエストの開始時にリーダーの手に渡されている必要があります。

第二段階

ファイル、ヤギの印刷された画像、単語と音節を印刷して切り取ったもの、単語と音節を茂みに取り付けるための洗濯バサミまたはペーパークリップが必要になります。

隣に茂みが生えている、または別に茂みが生えている適切な木を探しています。 ヤギの画像とタスクのテキストをファイルに隠します。 ロープやボタンを使ってファイルを木や茂みに取り付けます。 単語と音節を洗濯バサミでランダムな順序で茂みに取り付けます。 面白くするためにすべてを目に見えるところに吊るす必要はありません。いくつかを茂みの奥に隠します。

第三段階

小道具: ファイル、キツネの印刷された画像、課題の入った封筒、いくつかのマッチ箱またはキンダー サプライズ カプセル、印刷された手がかり、およびマッチ箱に隠された数枚の空の紙。

ファイルにキツネの画像とタスクのテキストを入れて、ツリーに添付します。

手がかりよりも箱の方が多いはずです。 ヒントが書かれた紙もあれば、白紙の紙もあるでしょう。 これにより、検索プロセスが複雑になり、さらに興味深いものになります。 私たちは慎重に箱を隠します;このためには背の高い草を探すことをお勧めします。 マッチ箱はキンダーサプライズのカプセルと交換できます。

第4段階

必要なものは、猫の写真が入ったファイル、課題が印刷された封筒、同じロープ数本、段ボールから切り取ったネズミの人形 9 個です。 各マウスには文字が付いています。 文字から「宝」という言葉ができます。

猫の画像とタスクを含むファイルをツリーに添付します。 マウスのフィギュアをランダムな順序でロープに結び付けます(各ロープに2〜3個)。 ほどけにくいようにロープを木に巻き付けます。

マウスのテンプレートは次のとおりです。

第五段階

小道具: マウスとタスクの画像を含むファイル。 砂の入ったバケツと鍵付きの箱も必要です。 宝物は箱の中に隠されます。 お菓子、小さなおもちゃ、お土産、ステッカー、その他の素敵な小さなものを宝物として使用できます。

城の鍵を砂の入ったバケツに隠します。

さて、私たちは自然の中で子供たちの探索を始めます。タスクは準備されており、参加者を待っています。

冒険の始まり

発表者は最初のタスクが入った封筒を持ちます。 封筒にはクロスワード パズルが入っており、解く必要があります。 クロスワード パズルには 4 つの謎があり、その答えがセルに収まり、結果として灰色のセルにキーワードが表示され、この単語が次のタスクにつながります。

パズル:

  1. 頭のてっぺんに耳があり、枕の上で寝ています。 ネズミハンター、彼は誰ですか? ……。(猫)
  2. 私たちのおばあちゃんはミルクを与える準備ができています……(牛)
  3. 彼はとても上手にジャンプします、彼はニンジンが大好きです(ウサギ)
  4. 大声で吠え、警備し、悪者から守ります。 (犬)

私たちはどんな言葉を受け取りましたか? ヤギ! これは、ヤギが描かれる次のタスクを探していることを意味します。

ロケーションヤギ

男たちはヤギの写真が貼られたファイルを持って木に駆け寄ります。 このファイルには次のタスクが含まれています。

課題のテキスト: 「親愛なる子供たち! 森で草を食べていると、茂みに珍しい葉っぱが出ていることに気づきました。 どうやら森の動物たちがここに置いていったようです。 葉っぱを集めて、そこに何が書かれているかを調べなければなりません。」

参加者は、単語や音節が書かれた事前に準備された葉を茂みから集めます。 単語に一部の音節が欠けているため、挿入する必要があります。

言葉:

音節:

単語に音節を挿入し、動物の名前を取得します。

  • リス;
  • ハムスター;
  • シマリス。
  • チンチラ。

司会者: では、私たちの動物たちに何か共通点があるかどうか見てみましょう。 おそらくそのうちの 1 つが冗長ですか?

子供たちは、キツネを除いて、リストされているほとんどすべての動物がげっ歯類であることを推測する必要があります。 子どもたちが推測するのが難しい場合は、プレゼンターが誘導的な質問をすることができます。これらの動物は何を食べるのか、外見の共通点は何なのかなどです。 結局、子供たちはキツネがこのリストの中で一番変わっているという結論に達します。 これが次のタスクへの鍵となります。 子どもたちはキツネの絵が描かれた木を探しています。

場所 アンズタケ

司会者: 封筒を取り出して、狡猾なキツネが私たちのためにどんな仕事を用意してくれたのか見てみましょう。

プレゼンターは封筒を取り出し、タスクを読みます。「こんにちは、私は小さなキツネの妹です。 困っているのを助けて! いくつかの手がかりはあったのですが、走って尻尾を振ったので、手がかりはバラバラになってしまいました。 集めるのを手伝ってください!」

子どもたちは草の中から手がかりの入ったマッチ箱を探します。 次に、それぞれを開いて、その中に何が隠されているかを調べます。

そして、ヒント自体は次のとおりです。

  • 水ではなく液体、雪ではなく白い(ミルク)
  • 川に住んでいますが、カエル(魚)ではありません
  • お子様用にも、チーズケーキ(カッテージチーズ)にも使用されます。
  • 小さくて灰色だけど、みんなが彼女を怖がっている(ねずみ)

司会者: さて、子供たち、私たちはキツネが手がかりを見つけるのを手伝いましたが、その中に何が暗号化されているのですか?

子どもたちは自分で推測しようとしますが、うまくいかなかった場合は、アドバイスを与えることができます。 すべての答えは、ある動物の食べ物です。 正確にはどれですか? そうだよ、猫ちゃん! それでは、猫の絵が描かれた木を探す必要があります。

ロケ地猫

司会者: 皆さん、ふわふわの猫が私たちのためにどんな仕事を用意してくれたのか見てみましょう。 封筒からタスクのテキストを取り出します。

タスクのテキスト: 「こんにちは、子供たち! 私は森で道に迷ってしまい、途中でネズミをすべて失ってしまいました。 彼らを見つけるのを手伝ってください。 ネズミが何かとても重要なことを教えてくれることは確かですが、正確には何を言っているのかわかりません...」

子供たちは木の上にあるロープを解き、そこから段ボールのネズミを取り除きます。 すべてのネズミをロープから外したら、ネズミに描かれた文字から単語を作る必要があります。 参加者は「宝」という言葉を作ります。

司会者:私たちは何をしたのですか? 宝物! それはどういう意味ですか? 宝物は近くにあるということです! そして宝のヒントをくれたのは誰だ! 右! ネズミ! そこで私たちはネズミたちに次の仕事を探しています。

マウスの位置

子供たちはネズミを使って木に近づき、リーダーはファイルからタスクを取り出します。

タスクのテキスト: 「こんにちは、子供たち、私たちはネズミの友達です! 宝の鍵は私たちの穴に隠されていましたが、穴は埋められ、今では鍵は砂の下にあります。 鍵を見つけるのを手伝ってください。報酬として秘密の宝箱から宝物を受け取ります。」

参加者は一緒に砂の入ったバケツの中で鍵を探します。 タスクを複雑にしたい場合は、いくつかの異なる鍵を取り出し、砂の中に隠します。 そうなると、正しいキーを見つけるまでに、いくつかのキーを通過する必要があります。

鍵が見つかって宝箱が開くと、子供たちは喜んで宝物を受け取ります。

結論

休暇が終わりに近づいているときに、このようなクエストを計画するのは良いことです。 チェストの中にあるお菓子は、甘いテーブルを引き立てます。

このクエストの所要時間は 30 分から 1 時間です。 イベントの長さは、参加者自身とプレゼンター、特にプレゼンターが参加者に質問をしたり、誘導的な質問をするかどうかによって異なります。

必要に応じて、路上での子供の探索を地図で補うことができます。 あなたの地域の場所の位置に基づいてそのような地図を作成します。 マップはクエスト自体では特別な役割を果たしませんが、むしろ周囲の一般的なものです。

ほとんどすべての小道具は文房具店で見つけることができるため、クエストの構成が大幅に簡素化されます。 例外は、砂の入ったバケツと鍵付きの箱です。 バケツと砂を見つけることが問題ではない場合は、箱はサイズに応じて選択する必要があり、結局のところそれは宝物であるため、おそらく装飾する必要があります。 さて、お父さんを使って箱に鍵を取り付ける必要があります。

お子様の楽しい休日をお過ごしください。

新しい! 自然の中で子どもたちを探求クエスト「夏休み」 - 自然の中で(田舎、村、民家やコテージの中庭、路上で)子供たちのために隠された宝物を見つけるエキサイティングな探求を組織できる、カラフルにデザインされた既製のタスクセット。子供用キャンプ、川や海岸、シーサイドリゾート)。

子どもたちと自然の中で楽しむクエスト 夏休みに子どもたちと自然の中で楽しむ「サマーホリデー」。

すべてのタスクは完全に準備ができています。ゲームを開始する直前に、キーワードに基づいて最適なタスクを選択し、印刷し、考え抜かれた検索チェーンに従って配置するだけです。

クエストを実行するための既製のシナリオ。 興味のある画像をクリックすると詳細情報をご覧いただけます。

キットについて

  • 子供向けのアウトドア クエスト「夏休み」には一連のタスクが含まれており、それぞれが特定の場所に隠されています。 それぞれの謎を解くと、次の手がかりが隠されている場所が明らかになります。 これにより、隠された驚きを見つけるために段階的に完了する必要がある一連のタスクが作成されます。
  • この探求では、自然界のさまざまな普遍的な場所(ダーチャ、村、民家やコテージの中庭の通り、子供用キャンプ、川や海岸、海辺のリゾート)を提供します。謎や驚きそのものを隠すことができる場所。
  • このキットを使用すると、独自の検索チェーンを作成できます。タスクを任意の順序で配置し、任意の数のステージで完了できるため、クエストの主催者にとって非常に便利です。
  • ヒントはカラフルにデザインされており、単語ゲームに基づいた興味深いパズルや知能タスクが含まれています。 このセットには、さまざまなキーワード オプションを備えた 8 種類のタスクが含まれています。
  • キットの目的は、8歳からのお子様向け。タスクは原始的なものではなく、子供だけでなく十代の若者にとっても興味深いものになるように選択されています。

このキットを使用すると、クエストを編成できます。

  • 2 つのコマンドの場合:各タイプのタスクは、異なるキーワードを使用して 2 つのバージョンで完了します。そのため、チームには平等のチャンスがあり、勝利はプレーヤーの反応速度と知性によって決まります。
  • 1人のプレイヤーにとって または、プレイヤーの 1 チームの場合:この場合、ゲーム主催者は検索チェーンを作成するために自然界で最も便利な場所を選択することになります。タスクの種類ごとに、最も適切なキーワードを含むオプションを選択する必要があります。

セットデザイン

特別なツールを使用して、オリジナルの方法でクエストゲームを開始できます ポストカード。 耐久性があり、調理にかかる時間はわずか数分です (詳細を含みます)。最初のヒントは真ん中にあります。 はがき形式 - A4。 完了すると次のようになります。

課題を完了する

タスクの説明

(ヒントやサプライズを隠すことができる重要な場所は括弧内に示されています)

  1. オウムのヒント ( パッケージ、ポスト ). 興味深い暗号です。
  2. ビーチでの混乱 ( 石、花壇). 観察課題: 履いていないスリッパを見つける必要があります。
  3. 海で(バッグ、帽子) ) . 面白くてカラフルなデザインのタスク。
  4. クラウド暗号 ( 針葉樹、果樹). 注意力と集中力が求められる作業。
  5. 謎の獣たち ( 雑誌、新聞) . 写真の中にどの動物が隠れているかを見つけるのは楽しいタスクです。
  6. キリンの手掛かり ( 水、ブッシュ). ロシア語の知識をテストします:)
  7. 間違った文字 ( フェンシング、先頭に立って). 手がかりを読むには、間違った文字をすべて取り消す必要があります。
  8. キャッシュ ( ゲート、ポーチ)。 オリジナルのロジックタスク。
  • クエストを開始するためのポストカード
  • クエストの準備と実行に関する推奨事項
  • タスクと回答 (各タスクの直後に回答が続きます。利便性と明確さのために、すべての回答はタスク自体と同じ形式になっています)

キットは電子形式で提供されます。必要なものはすべて自分で印刷する必要があります。 カラープリンターで(カードと課題は、通常のオフィス用紙に美しく表示されます)。

セット形式: タスクと回答 - 32 ページ、説明書 - 5 ページ (pdf ファイル)、クエスト開始用ポストカード (jpg ファイル)

ボタンをクリックすると、Robo.market カートに移動します。

支払いは決済システムを通じて行われます ロボキャッシュ安全なプロトコル経由。 便利なお支払い方法をお選びいただけます。

支払いが成功してから 1 時間以内に、Robo.market から 2 通の手紙があなたのメール アドレスに送信されます。1 通には支払い完了を確認する小切手が、もう 1 通には手紙が送信されます。 テーマに沿って「Robo.market #N で N ルーブルの金額を注文してください。 支払われた ご購入おめでとうございます!」 — 素材をダウンロードするためのリンクが含まれています。

メールアドレスを間違いなく入力してください。

エカテリーナ・コネフスカヤ
クエストホリデーのシナリオ「海賊の冒険」

休日のシナリオ« 海賊の冒険»

タスク:

1. 健康的なライフスタイルを促進し、子供たちが体育やスポーツに参加することを奨励します。

2. 以前に学んだことを強化する スキル: 走る、ジャンプする、ターゲットに当たる。

3. 特定の状況下で発生する問題を理解し、解決します。

4. ジュニアの身体能力の向上 小学生:強さ、持久力、スピード。 勇気、敏捷性、自信。

5. ポジティブな気分と喜びを生み出す 冒険.

装飾: カーテン、ペーパーアンカー、ネット、 海賊旗、チェックボックス。

スーツ 海賊:帽子、ベスト、ベスト、ボンダン、破れたズボン。

休みの進み具合

(音楽が鳴り、表示されます) 海賊)

海賊1:

おい、中途半端だ! すべての方法まで!

何の冗談ですか? どのような笑いですか?

私たちは楽しいことに耐えられない

私たちは求めずに、欲しいものを受け取ります。

海賊2:

私たちと議論してもあまり意味がありません、

海のWOLFに障壁はありません。

私たちはあらゆる海の宝物を知っています

さまざまな船の船倉内。

海賊1: 皆さん、良いニュースをお伝えしたいのですが、あなたはどこかに宝物を隠しています。 ただし、宝物を探すことができるのは生身の人間だけです。 海賊.

誰がそのようになり、宝物を見つけたいと思うでしょうか?

海賊2:希望者はINITIATIONを受ける必要があります 海賊:

海賊1:船で航海するには、嵐の中でもバランスを維持できる必要があります。

海賊2: 海賊は鋭敏でなければなりません.

海賊1: すべての船員は船長の言うことを聞き、従うことができなければなりません 船の注文:

左ハンドル車! - 左に進みます。

右ハンドル! - 右に進みます。

鼻! - 踏み出す。

厳しい! - あとずさりする。

帆を上げろ! - 全員が立ち止まり、手を上げます。

デッキをゴシゴシ! - みんなが床を洗うふりをします。

キャノンボール! - みんなスクワットします。

提督が乗っています! -誰もが凍りつき、注意を払って立ち、敬礼します。

海賊2: みんなで私の命令を一緒に実行しよう、右舵、船尾、帆を上げる、砲弾、船首、提督を乗せて、甲板をこする、右舵。 よくやった!

海賊1:海賊狡猾であり、策略に騙されてはならない。 素早く正確に答える必要があります パズル:

恐怖からの最速

急ぐ (カメではなくウサギです).

ラズベリーについて詳しい人は誰ですか?

内反足、茶色... (オオカミではなくクマです)

あなたの暖かい水たまりの中で

大きな声で鳴きました… (スズメではなくカエルです).

険しい山沿いを歩きました

毛皮が生い茂る… (ワニではなく、羊です).

藪の中で頭を上げた、

空腹で遠吠え… (キリンではなくオオカミです).

バスサロンみたいに

お母さんのカバンに飛び込みました… (ゾウではなく、カンガルーの赤ちゃんです).

太陽の光が森の上から消えてしまいました

百獣の王が忍び寄る… (雄鶏ではなく、ライオンです).

あらゆる困難を乗り越えて、

忠実な人は蹄で打ちます... (ライオンではなく馬です).

彼はトランクで干し草を運びます

皮が厚い… (カバではなくゾウです).

尾は扇のような形をしており、頭には冠があります。

これほど美しい鳥はいない… (カラスではなく孔雀です).

枝の上を走り回るのが好きな人はいませんか?

もちろん赤も… (キツネではなくリスです).

に対する素朴な質問 子供たち:

「猫は誰を怖がりますか?」(ネズミではなく犬です)

海賊2: 素晴らしいチーム - 全員がとても賢く、狡猾で、器用です! 未来 海賊は準備ができています。 しかし、本物の宝を探しに行けるのは本物だけです。 海賊したがって、すべての参加者は厳粛な内容を確認する必要があります。 誓い:

「仲間入り 海賊そして私はトレジャーハンターに敬意を表することを誓います 海賊コード「卑怯者にならないで、落胆しないで、仲間を助けて、見つけた宝を名誉と良心に基づいて分けてください。さもなければ、私は宝の分け前を剥奪され、サメに投げ込まれます。」 誓います! 誓います! 誓います!

アンカーを上げます

海へ行こう!

私たちは恐れを知らぬ男たちだ。

子供たち: なぜなら私たちは 海賊!

海には恐ろしい波が立っており、

ハリケーンと嵐

さて、私たちはどこかへ航海中です。

子供たち: なぜなら私たちは 海賊!

私たちはすべての動物が大好きです

海の住人たち:

タコ、イルカ、エイ。

子供たち: なぜなら私たちは 海賊!

私たちはナイフを研ぎました

隠れなかった者たちよ、震えろ!

私たちだけが責任ではありません

子供たち: なぜなら私たちは 海賊!

私たちは島に向かってまっすぐに航海しています。

そこで宝物を見つけます!

豊かに生きましょう、友達。

子供たち: なぜなら私たちは 海賊!

海賊2: さて、宝物を見つけるには、どこで探せばよいのかを知る必要があります。すべてのタスクを完了すると、なぞなぞとその解決策を作成するための詩の行が表示されます。ここが宝物が隠されている場所です。 。 ここでチームに分かれます。 (子供たちをチームに分けるには、事前に 2 種類のトークンを印刷する必要があります。子供たちは帽子からトークンを引き、全員が自分のチームに立ちます。 海賊彼のチームに駅まで同行する予定です)

海賊1: そして今、各クラスは自分のチームの名前を考え、キャプテンを選び、モットーを考えなければなりません。 (思いついた、叫んだ)

パイレーツ2: さて、皆さん、それでは次へ 冒険!

(駅のタスク、チームは運送状を持っています、チームが駅で集合しないようにルートが計画されています)

演習 1 「博学」 (海事用語の知識を確認してください)

船舶かその他... (船)

船長に次ぐ船上の主要人物 (甲板長)

船員見習い (キャビンボーイ)

背の高い木製セイルサポート (マスト)

ランチボード (はしご)

海盗賊 (海賊)

船の舵 (ハンドル)

地平線に沈む夕日 (日没)

船上での任務 (時計)

最も有名な 海賊(フリント)

船の料理人 (料理する)

船長または乗客のための宿泊施設 (キャビン)

海よりも小さい大きな塩水塊 (海)

土地は何によって四方八方から洗われているのでしょうか? 海よりずっと大きいものを何と呼びますか? (海)

雷と稲光を伴う荒天 (嵐)

船の舵 (ハンドル)

帆を張るもの (風)

船乗りは長い航海の後に何をすることを夢見ていますか? (海岸)

船の停泊に便利な港 (湾)

海の嵐 (嵐)

船の後部 (船尾)

船上のキッチン (ゲラ)

タスク 2 「シーパール」

チームは電車のように整列し、最初は頭の上、次に横から、次に足の間へとボールを前後にパスします。

小道具: ボール

タスク3。 "海"キャプテン競争

テーブルの上に (椅子または頑丈な表面)グラスが2つ置かれています。 近くにはカクテル用のストローが置かれています。 プレイヤーの課題は、ストローを使って水をあるグラスから別のグラスにできるだけ早く注ぐことです。

必要条件:グラス2個、ストロー

タスク4。 "橋脚"

チームにはペーパー クリップとアンカーが与えられ、1 分以内にすべてのペーパー クリップを接続し、アンカーをチェーンに取り付ける必要があります。 最も長いチェーンを持っているのは誰ですか? 順番にそれぞれ。

小道具: ペーパークリップ、ボール紙アンカー 2 個。

タスク5。 "旅"

チームはいくつかの部分に分割された世界地図を受け取り、パズルのように 1 分で組み立てる必要があります。

小道具:カード2枚。

タスク6。 « 海賊の踊り»

海のダンスミュージックが響きます 「ブルズアイ」。 参加者全員がそれを踊らなければなりません。 ただ踊っているだけ 海賊いくつかのダンスのトリックや動きを見せるかもしれません。 後 海賊の命令: そして今、私たちは肩と肩、そして今度は背中と背中、膝と膝、足と足、額と額で踊ります。

タスク7。 "霧"

この競技ではスキットルズが必須となります。 ピンを設置中です "蛇"チームの前で。 キャプテンだけが目を開けており、参加者は電車のように彼にしがみつき、目を閉じたままピンに当たらずに距離を進めることが課題です。

小道具: スキットルズ

タスク8。 "マーク".

チームメンバーが次々と並び、各参加者が手に新聞紙の塊を持ち、順番に反対側のバケツに新聞紙の塊を投げ込み、どちらのチームがより多くヒットするかを競います。

小道具:バケツ2個、新聞紙の塊。

タスク9。 "島"

チームは目の前に島を配置しており、課題は 1 つずつ横断することです (ジャンピング)島々を一方の岸からもう一方の岸まで渡ります。

小道具: リノリウムから切り出された島。

海賊1: 皆さん、とても楽しかったので、友情が勝ったと思います。 私たちの宝物を開けましょう

(海賊がプレゼントを配る)

海賊2:皆さん、私たちのものは気に入りましたか? 冒険? 私たちの旅は今日で終わりです、また会う日まで。

(音楽をオンにして踊ってもいいです)

目標:

♦ 生徒に集団主義の感覚を養う。

♦ 反応速度を向上させます。

♦ 相互扶助と支援のスキルを開発する。

♦ 子どもたちに自主的に意思決定をするよう教えます。

ゲームの説明。

一般に、このゲームのアイデアはテレビ番組「Keys to Fort Boyard」のおかげで現れました。 この場合、プレイヤーのタスクは、鍵やその他のオブジェクト (この場合は指輪) を収集することになる場合もあります。 いくつかのチームがゲームに参加します。 ゲームのスクリプトは児童組織向けに書かれたものであるため、組織のいくつかの部門の参加が暗示されています。 分隊は6人から10人まで編成できます。 主な条件は、各ステージでチームから 1 人が参加するため、チーム メンバー全員がゲームのステージの克服に参加することです。 チームの任務は、できるだけ早くステージを通過し、参加者を「失わない」ことです。

したがって、参加者は最初に、特定の数の鍵またはいくつかのオブジェクトを見つける必要があると言われます。 この数はステージの数によって異なります。つまり、各ステージで 1 つのキーを取得できます。 ステージのタスクを完了するために与えられた時間は 1 分で、参加者が失敗した場合、参加者は「影の王国」に送られ、そこでチームが謎を推測することで彼を助けることができます。 チームがすべてのステージを完了した後、勝者が決定します。 ステージを見つけるには、マップを指定することも、ステージを検索してゲームを複雑にすることもできます。 タスクを最も早く完了し、ゲーム終了時に最も多くの参加者を集めたチームが勝利します。

その後、チームには選択する権利がありますが、それについては以下で詳しく説明します。

このゲームは学校でプレイできるように設計されています。

ステージオプション。

1. 参加者の 1 人が、多数の鍵があるオフィスに閉じ込められています。 彼の仕事は鍵を選んで自分で開けることです。

2. 部屋のさまざまなレベルにロープが張られており、ロープに触れずにロープをくぐってリングに到達する必要があります。 さらに複雑にするために、ロープに鐘を吊るすこともできます。

3. この段階では、リングは長くもつれたロープの上に置かれます。 ロープを解いて取り外す必要がありますが、

4. リングは吊りロープに吊り下げられています。つまり、ロープに登ってリングを外す必要があります。 (体育館で行います。)

5. 部屋には閉じた箱がたくさんあり、それぞれに何かが入っており、その箱の中に隠されている指輪を見つける必要があります。

6. この段階では、特定の順序で配置されたカラーボールを見て、30秒後にそれらを折りたたむ必要があります。

7. 舞台はゲーム「Fort Boyard」から取られています。 このステージの頭と交互に釘を打ち込む必要があります。 自分の一撃が最後になった場合、参加者の勝ちです。

8. ジムの壁のバーにボックスがあります。 そのうちの1つはリングを含んでいます。 毎回壁を上り下りするだけで箱を開けることができます。

9. 部屋には、床から(例えばサッカーのゴールから)50cmの高さにネットが張られており、その上に鍵が掛けられています。 正しい鍵を見つけて、それを使ってリングが掛かっている錠を開ける必要があります。

10. 1 から 5 までの数字が書かれた的を描き、小さなボールを使って 1 分間に 50 点をノックアウトする必要があります。

11. 特定の高さ、たとえば体育館のバスケットボールのバスケットの上に、リング付きのボックスが設置されています。 小さなボールで倒す必要があります。

意欲と必要な装備があれば、さらに多くのステージを思いつくことができます。

これでステージは完了し、勝者が決まりました。 勝利したチームは今、最も難しいこと、つまり選択に直面している。 勝利チームのプレーヤーの前には 2 列のカードがあり、最初の列は開いており、カードには次の碑文が刻まれています。

勝者がカードを選択した後、2 列目からカードを開くことができます。

賞品はケーキかもしれませんし、奨励賞はキャンディかもしれません。 しかし、これはあなた自身が決めることです。

ゲームには、ステージでのタスクの完了を整理する人、ゲームから脱落した人を「影の王国」に連れて行く人、「王国の支配者」など、多数のアシスタントが必要です。影の。」 高校生はこの役割に対処します。