ダーツゲームのルール:ターゲットまでの距離。 初心者向けダーツのルール

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初心者からプロまで最適な基本的なダーツ ゲームがあります。 数ある種類の中でも特に人気が高いのが「501」です。

注記!ゲームにはチーム戦と個人戦があります。 一定数の参加者にポイントを正確に配分することが重要です。

ほとんどの場合、プロ以外の競技会では、このタイプの最も単純なタイプのゲームがいくつかだけ使用されます。 そしてさらに多くの場合、競争での最優秀者は平凡な正確さ、つまり誰ができるだけ近くで雄牛の目に当たるかによって決まります。 次の解釈が特に人気があります。

ゲームの名前 ルール 特徴
「501」 各参加者は 3 回の投球を行い、それぞれの投球で減点されます。

勝者は、最初に償却でゼロを受け取った人です。

1対1またはグループでプレイできます。 プレイ人数に応じて初期ポイント数が決まります。
ブル 準備試合とみなされます。 プレイヤーは順番にターゲットに向かってダーツを投げます。

最初に、一定の最大ポイント数が設定されます。 センターまたはグリーンセクターでのヒットがカウントされます。

通常、1 セントを打つと 50 ポイントの価値があり、緑色のリングを打つと 25 ポイントの価値があります。 投げる回数に制限はありません。
アメリカンクリケット 15から20までのセクターを1つずつ閉じてブルする必要があります。 セクターが 3 回連続でヒットした場合、そのセクターは閉じられたと見なされます。 一緒にプレイしたり、チーム全体で競争したりすることができます。
ビッグラウンド セクター 1 からセクター 20 まで 3 回のスローが行われます。当然、センターにヒットする必要があります。 このゲームは独立してプレイすることができ、精度のトレーニングに使用されます。 対戦相手と遊ぶために使用されます。
7つの命 ゲームの原理は「501」と似ています。 プレイヤーの数は無限に存在する可能性があります。
クリケット 閉鎖する必要がある特定のセクターとセンターが選択されます。 1 つのセルを 3 回ヒットすると、クローズが発生します。 プレーヤーの数はペアでなければなりません。 ゲームはペアでも行われます。

ポイントの数え方は?

ダーツゲームは種類が豊富なので、採点方法も異なります。 上記の各ゲームでポイントをカウントするにはどうすればよいですか? いずれの場合も、「トーナメント」に参加する人の数を考慮することが重要です。

重要!プレイヤーの数に加えて、ターゲットまでの距離、ターゲット自体のマーク方法など、他の機能を考慮することが重要です。

この競技に参加しない人がポイントを加算したり、ゲームの審判をしたりした方が、気が散ることがありません。

ルールに従って、次のルールに従って計算が実行されます。

  • « 501 「—ポイントはすべてのセクターのヒットに応じて計算されます。 ポイントを2倍、3倍にする特別なセグメントがあります。 3 回ヒットした後、ポイントが合計され、最初の結果から減算されます。
  • ブル- 計算は非常に簡単です。 雄牛は 50 ポイント、緑のセクターは 25 ポイントを持ちます。投げた後、累積された数が合計され、勝者が決定されます。
  • アメリカンクリケット– 相手がまだ閉じていないセクターに入ると、幸運なセクターにポイントが与えられます。 たとえプレイヤー自身がこのセクターを閉じることに成功したとしても。 場合によっては、2 人のプレーヤーの合意により、このルールが使用されないことがあります。
  • ビッグラウンド– 特定のセクターに入るとき、この量はそのセクターの数で乗算されます。 各ラップの後、ポイントが合計され、総合結果が表示されます。
  • 7つの命・同点を獲得した場合、または不足した場合は「ライフ」が1つ減算されます。 1回のアプローチで得られるポイントが最大の場合、「ライフ」が助かります。
  • クリケット– まず、自分自身に番号を割り当てる必要があります。これは、1 つのセクターを 3 回押すことで行われます。 番号の割り当てが成功すると、結果を 2 倍または 3 倍にするセクターになる可能性があります。

    相手のセクターに入ると、同じ原則に従って同じ量のポイントが与えられます。 プレイヤーのセクターについても同様です。

計算を忘れないように、メモを取っておくとよいでしょう。 これは、ゲームがグループチャンピオンシップで行われる場合や、プレイヤー数が多い場合に特に当てはまります。 ただ楽しむには、ブルをプレイする方が良いでしょう。ここでの計算は可能な限り単純です。

ゲーム履歴

このエキサイティングなゲームの歴史にはさまざまな解釈があります。 このゲームは約 2 ~ 3 世紀前にイギリスでプレイされ始めたと考えられています。

当初、ゲームは逆さまの樽の底に矢を投げていました。 パブはそのようなトーナメントの会場となりました。

時間が経つにつれて、ゲームは改善されました:

  • 最初に、ターゲットのマーキングが形成され、それに従って受け取ったポイントをカウントすることができました。
  • 長年にわたり、ゲーム全体の結果を簡単に計算し、ルールを制限できる審査システムが開発されてきました。
  • 1 つのゲームに対していくつかの解釈が展開され、それに従って評価スキームが作成されました。
  • 完全にモバイルかつシンプルになった在庫の改善。 矢の代わりにダーツが使用され、銃身の代わりにサイザル麻の的が使用されています。

現代の世界では、ターゲットに向かってダーツを投げる場所は、バー、オフィス、家庭などどこにでもあります。 デバイスは可動性があるため、常に移動したり、外出先に持ち運ぶこともできます。

重要!プロ仕様の機器のコストは、通常、フルセットで 100 ~ 120 ドルを超えません。 このようなアクセスしやすさのおかげで、このスポーツは世界中の多くの国で人気が高まっています。

このゲームの利点は、年齢を問わずダーツを学べることです。 1 ~ 2 年以内に、正確さを競うゲームを完全にマスターし、成功することさえできます。 ハイレベルなトーナメントへの参加も視野にあり、気軽に申し込んで参加することができます。

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ダーツは、勝ちたいギャンブル好きにとって素晴らしいスポーツ ゲームです。 スキルは経験とともに成長します。

多くはその人の運動トレーニングに依存します。このゲームには体のさまざまな部分の筋肉が関与します。投げは手だけで行われるわけではないため、そのプロセスにはさまざまな筋肉が関与します。

重要なのは、その人の姿勢、体のコントロール、ダーツの重さ、ターゲットまでの距離、そして打撃の強さを計算する能力です。

人の視力と前庭器官の発達レベルが重要です。 ルールは異なります。初心者にはオプションがあり、プロには容赦のないゲームがあります。

ダーツのオプション:

名前 本質 追加情報
501 1 人あたり 501 ポイントが付与されます。 参加者が獲得したポイントは合計から差し引かれます。 勝者は、501 ポイントを獲得して、その数を最初にゼロにした人です。 あらゆるレベルのプレイヤーに共通のタイプですが、初心者にとってはスキル不足により長すぎると思われます
ブル 先をプレーすると、センターまたはグリーンセクターでのヒットのみがカウントされます 本格的な戦いの前にウォームアップする競技
アメリカンクリケット 各セクターをトリプルヒットで閉じる必要があり、不必要なヒットは許可されません スキルの開発: 参加者は特定の場所に打つことを学び、任意の投げは排除されます。
クリケット 原理は前の説明と似ていますが、ここではプレイヤーが閉じるセクターを任意に決定します。 継続時間は、選択したセクターとスローの精度によって異なります。 ダブルス
7つの命 プレイヤーは対戦相手を倒すための投げの数を決定します。各プレイヤーにはそのようなライフが 7 つあります。 501ルールを思い出します

どのタイプの競技でも、参加者の数に応じてペアまたはチームで行うことができます。 多くの人が特定の賭けをします。

トーナメント開始前にプレイヤーによって事前に決定され、勝者が決定します。

賭け金は何でも構いません:

  • 敗者の犠牲で夕食。
  • お金。
  • 願い。
  • 過食症。
  • 物、主題。
  • 特定の行動を取るための合意。
  • セックス。

賭けは参加者の興味を高め、興奮を高めます。 財産を守るためには、大金や高価なものでギャンブルをしないようにあらかじめ決めておく必要があります。

酔っぱらった見知らぬ人が多額の賭けを持ちかける競争に参加することは避けてください。 これでは良いことにはつながりません。

多くの場合、ダーツは人々がコミュニケーションを取り、さまざまなトピックについて話し、競い合うフレンドリーな競技です。

これにより、会話や言葉への反応に気を取られることが少なくなり、冷静かつ冷静に対話を行うことができます。

ポイントの数え方は?

ダーツには一定の採点システムがあります。

彼らはあらゆる種類の競技会でそれに重点を置いています。

  • センターは50点です。
  • その周りの狭い緑地帯は25です。
  • 次のリングでは、ポイントの数が 3 倍になります。ポイントはテーブル自体の数字で示されます。
  • 最後のリングは受け取ったポイントを 2 倍にすることを意味します。

このシステムは複雑ではなく、最初に記憶され、その後のすべての競技で使用されます。

各ゲームのスコアはこれらの値に基づいて決定されますが、各競技タイプの個別のルールも考慮されます。

彼らの多様性がダーツを面白くしており、誰もが自分の競争方法を選択しています。

カウントルール:

  1. ブルゲーム中央と緑のセクターでのヒットのカウントが含まれますが、他のセクターは関与しません。
  2. 501 は考慮しますターゲット上のすべてのヒット。 参加者は 3 回投げ、その結果を加算し、最初のポイントから減算します。その数によってゲームの名前が決まります。
  3. ゲームがありますこれは通常のものとは異なります。その本質は、セクターではなく、特定の数に到達することです。 ポイント数に数値が乗算されます。
  4. クリケットの試合プレーヤーにセクターを割り当てることを意味します。 これを行うことができた場合、さらにヒットすると、結果が特定の数で乗算されます。
  5. アメリカンクリケットプレイヤーが相手のセクターに入ると、相手のポイントを奪うことができます。 ルールはプレイヤーの要望に応じて変更されます。

ゲーム履歴

このゲームは戦時中に誕生したことが知られています。 ブリテン島の島々は歴史的な故郷とみなされています。 最初の競技会は 150 ~ 200 年前にパブで開催されました。

最初は、的はひっくり返ったビール樽の底で、矢はダーツの役割を果たしました。 その後、彼らはより便利なダーツとターゲットを設計し始めました。

最初の公式競技会は 1927 年にイギリスで開催されました。 1945年、国はダーツ特別委員会である全米ダーツ協会を設立した。

今日、ダーツにはいくつかの種類があり、素材、形状、エッジング、重量の種類によって区別されます。 ゲームのセットを購入する際には、これらすべてのパラメータが考慮されます。

今日、ダーツは他のゲームよりも人気があり、その利点はいくつかの要因にあります。

  • ある程度の経験は必要なく、初めてプレイする場合でも誰でも的を射ることができます。
  • ダーツは設備が充実しているため、バーで人気の娯楽となっています。
  • どのような服装で参加しても問題ありません。
  • ゲームはスポーツですが、バレーボールやサッカーほど疲れません。
  • 必要最小限のスペース。

重要!安全規則に従わない場合、ゲームは危険です。

参加者は、ダーツが当たらないように、相手が投げるときは的から距離を保たなければなりません。

ダーツが参加者の目に当たったケースが知られています。 致命的な状況ではありませんが、視力を失うことは恐ろしいことです。 首の動脈に入ると失血により死に至る可能性があります。

このため、酔った状態でダーツを的に当てる能力を競うべきではありません。

たとえ一人のプレーヤーが自分自身をコントロールしていると確信していても、常にもう一人のプレーヤーが誤って怪我をする可能性があります。

安全規則に従えば、ゲームはあなたに喜びをもたらすだけです。 初心者でも1年ほど練習すればスキルを習得できます。 スキルを磨いて勝ちましょう!

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一般的なルール

トーナメントの開始前に、プレーヤーはファーストアプローチの権利をプレーします。 プレーヤーはダーツを 1 本投げ、ダーツが的の中心に最も近いプレーヤーが最初に投げます。
すべてのゲームで、プレイヤーは順番に 1 つのターゲットに 3 本のダーツを投げます。 ダーツがターゲットに刺さらずに飛んでしまったり、プレイヤーがターゲットに命中しなかった場合、スローは無効としてカウントされます。

x01 (501)
これはダーツの最も一般的なゲームです。 このゲームは、チーム対チームまたは 1 対 1 でプレイできます。 2人で遊ぶ場合は「501」や「301」で遊ぶことが多いです。 また、エンディングを練習するために、「101」または「170」をプレイすることもできます(170 は 3 つのダーツ、つまり 1 つのアプローチで獲得できる最大ポイント数です)。 チームは「701」または「1001」をプレイすることがよくあります。
ゲームの目的: プレイヤーは順番に 3 本のダーツを投げ、得点を計算します。 先に0になった方が勝ちです。
スコアリング ルール: 2 倍および 3 倍のセクターを含むすべてのセクターのヒットがカウントされます (トリプル セクターをヒットした場合、セクター ポイントは 3 倍になります)。 1 つのアプローチ (ダーツ 3 本) で獲得したポイントが合計され、前のアプローチの合計ポイントから減算されます。
終了ルール: 最後のスローは、対応するセクターの 2 倍に該当する必要があります (たとえば、40 ポイントが残っている場合は、「20」セクターの 2 倍にヒットする必要があり、32 ポイントが残っている場合は、「20」セクターの 2 倍にヒットする必要があります)。 「16」セクターの2倍)。 初心者プレイヤーは通常、このルールなしでプレイします。 プレイヤーの合意により、互角のセクターで終了することも可能です。 また、合意により、倍増セクターからゲームを開始することもできます。
バスト ルール: プレーヤーが最後のアプローチで必要以上のポイントを獲得した場合、このアプローチはカウントされません。 たとえば、プレイヤーに残り 2 ポイントがあり、「20」セクターに入った場合、次のアプローチでは、このプレイヤーは再び 2 ポイントからスタートします。

ブル
すべての投球はターゲットの中心に向けて行われます。 雄牛 (50 回) と緑のリング (25 回) へのヒットのみがカウントされます。
ゲームの目標は、ゲーム前に合意されたポイント数を最初に獲得することです。 たとえば、300。

アメリカンクリケット
チームとして対戦することも、1 対 1 でプレイすることもできます。
ゲームの目的: 各プレーヤー (チーム) は、「20」から「15」までのすべてのセクターを閉じて、相手と同じかそれ以上のポイントを獲得しながらブルする必要があります。
終了ルール: セクターは少なくとも 3 回ヒットした場合に終了したとみなされます。 たとえば、このセクターの 3 倍ごとに 1 回、またはセクターごとに 3 回だけです。
得点ルール: プレーヤーがクローズされているセクターに入ったが、2 番目のプレーヤーがクローズされていない場合、最初のプレーヤーにポイントが与えられます。 たとえば、1 番目のプレーヤーが「20」のセクターを閉じているが、対戦相手がこのセクターを閉じていない場合、1 番目のプレーヤーが「20」のトレブルを達成すると、60 ポイントを獲得します。 このルールがなくてもプレイできます。

ビッグラウンド
一人でプレイすることも、対戦相手と一緒にプレイすることもできます。
ゲームの目的は、「1」から「20」までの各セクターと中心に3本のダーツを順番に投げて、できるだけ多くのポイントを獲得することです。
スコアリング ルール: セクター内のヒット数に、そのセクターの数を掛けます。 たとえば、セクター 2 で投げているときに、そのセクター内で 1 回と 1 回トレブルを達成した場合、このセクターで獲得されるポイントは次のようになります: (3+1)*2= 8。各セクターで獲得されるポイントは次のとおりです。合計して集計された最終結果。

セクター20 - 初心者にお勧めします。
すべてのスローはセクター「20」で行われます。 一人でプレイすることも、対戦相手と一緒にプレイすることもできます。
ゲームの目的: 10 のアプローチ (30 ダーツ) で最大のポイントを獲得します。
得点ルール:「20」セクター内のヒットのみがカウントされます。 1安打で1点、二塁打で2点、三塁打で3点となります。 10回アプローチ後、合計金額が計算されます。

倍増ラウンド
このゲームは 1 人のプレーヤーがプレイして、個人記録を樹立することができます。
ゲームの目標は、セクター 1 からセクター 20 までのすべてのダブルスを 1 つずつヒットし、相手よりも少ないダーツを消費することです。
ゲームのルール: プレーヤーは第 1 セクターの倍増に入るまで、第 2 セクターの倍増には進めません。 等。

クリケット
彼らは一緒に、またはペアで遊びます。
ゲームの目標は、ターゲット上の特定の数字を最初に捕獲/カバーし、最も多くのポイントを獲得することです。 これを最初に行ったプレイヤーが勝者とみなされます。
ゲームのルール: ゲームの数字は 20、19、18、17、16、15 と「雄牛」です。 プレイヤーは順番にダーツを投げます。 一気に3投。 数字を閉じるには、プレーヤーはそれを 3 回ノックアウトする必要があります。 これは次のようにして実現できます。
- 指定された番号で 3 つのシングルヒット。
- 特定の番号の「ダブルリング」でシングルとヒットが 1 つずつ。
- 特定の番号の「トリプル リング」で 1 回のヒット。 あるプレイヤーが同じ番号を 3 回ノックアウトすると、その番号はそのプレイヤーの所有物になります。 両方のプレーヤーがその番号を所有した場合、その番号は「クローズ」とみなされ、ゲームに参加できなくなります。 雄牛を閉じるには、次のものが必要です。
- セクター25に3回到達します。
- セクター 25 で 1 回、セクター 50 で 1 回。
1 人のプレーヤーが番号を「所有」したが、2 番目のプレーヤーがまだ所有していない場合、最初のプレーヤーは、その番号が「クローズ」されるまでその番号でポイントを獲得できます。 数字を打つことによるポイントは、プレーヤーがその数字を手に入れた瞬間から与えられ始めますが、この数字はまだ「クローズ」されていません。 数字は、プレイヤーが望む任意の順序で所有または「クローズ」されることができます。 プレーヤーは自分が投げている番号を指定する必要はありません。 番号がプレーヤーの「所有物」になった後、特定の番号の 2 倍または 3 倍のセクターに入ると、その番号の追加ポイントが 2 倍または 3 倍になります。 勝者は、最初にすべての数字を「クローズ」して「ブル」にし、同時に最も多くのポイントを獲得した人です。 両方のプレイヤーがゲームを終了し、同じ数のポイントを持っているか、まったくポイントを持っていない場合は、最初にすべての数字を「所有」し、「雄牛」が勝ちます。 プレーヤーが最初にすべての数字を「所有」したが、相手よりもポイントが少ない場合、対戦相手と同じかそれ以上のポイントを獲得するまでゲームを続行し、「カバーされていない」数字でポイントを獲得しなければなりません。 、そうでない場合は、すべての番号が「クローズ」されません。 このゲームには興味深い特徴があります。一方のプレーヤーが相手がまだ閉じていないセクターをすでに「閉じた」場合、このセクターでの各ヒットはセクターの額面どおりのポイントで記録されます。 先回りしてプレイすることができ、その後は 1 人のプレイヤーがすべてのセクターを閉じるまでゲームがプレイされます。 ポイントを狙ってプレイすることができ、その後は両方のプレイヤーがすべてのセクターを閉じるまでプレイするのが通例です。 相手に最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

24時間(ダイヤル式) - 初心者にお勧めします。
最も単純なゲームの 1 つ。 無制限の数のプレイヤーが参加できます。
ゲームの目的: 各プレイヤーは 1、2、3、4 から 20 までの数字を順番に打たなければなりません (最後のプレイヤーは 25 を打つ必要があります)。
ゲームのルール: プレイヤーは順番に 3 回投げます。 最初にすべての数字を当てたプレイヤーが勝者です。

シンプルなメガネセット - 初心者にお勧めします。
ダーツ初心者に最も人気のあるゲーム。
ゲームの目的は、できるだけ多くのポイントを獲得することです。 2 番目のオプションは、一定数のポイントを収集することです。
ゲームのルール: プレイヤーは 3 本のダーツを 10 回シリーズして 30 回投げて、最も良い量を獲得します。
得点ルール: ターゲットに正確に命中した結果として獲得されたポイントが合計されます。 2倍または3倍ゾーンに入ると、それに応じてポイントが2倍または3倍となり、合計ポイントに加算されます。

ラウンド
ゲームの目的は、最初に雄牛を打つことです。
ゲームのルール: 1 から 20 までのセクターを 1 つずつヒットし、20 番目のセクターを 2 倍、3 倍にし、雄牛をヒットしてゲームを終了する必要があります。 一連のスローで 3 本のダーツがすべてターゲットに到達した場合 (例: 1、2、3 または 12、13、14)、スローするプレイヤーは順番を外してゲームを続行します。 セクターのスコアリング フィールドは、2 重リングと 3 重リングを含むそのエリア全体です。

クイックラウンド
「ラウンド」のゲームのルールには追加の条件が課されます。特定のセクターのトリプルをヒットすると、スコアは 3 つ進みます。 たとえば、プレーヤーはセクター 10 に到達する必要があります。彼はこのセクターの 3 つのセクターに該当します。 このプレーヤーの目標はセクター 13 です。ダブルを打つと、それに応じてスコアが 2 つ前に進みます。

1000
ゲームの得点フィールドは「ブル - レッドリング」と「グリーンリング」です。 各プレーヤーは最初はポイントを持たず、「50」と「25」だけを数えて 3 つのダーツのシリーズで得点します。 勝者は1000ポイントを獲得した人です。 このゲームにはバストルールがあります。
「500」または「250」では、このルールに従ってプレイできます。

英国五種競技 - 複雑なゲーム。
ゲームには偶数のプレイヤーが参加します。 推奨プレイ人数は20人です。

全員がダイレクトスタートの501 2レグで全員でプレーします。
- 各プレーヤーは、ダイレクト スタートで 1001 と 2001 をプレイします。
- ゲーム 501、1001、2001 はダブルまたはブル (50) で終了します。
- 各プレイヤーは「上海」をセクター 1 から 9 までプレイします。
- 「Halve-it」セクター 20、16、2 倍の 7、14、3 倍の 10、17、ブル (50)。
- セクター1からセクター20までの「ダブルラウンド」。

合計で、各プレーヤーは 24 のゲームをプレイします。
勝者は最も多くのポイントを獲得したプレイヤーです

501、1001、2001
1セット(ダーツ3本)あたりの得点 95~130点 1点
131~159点 2点
160~180点 3点

2点を倍にして終了

ダーツ9本でゲームオーバー 10点
10-12ダーツ 4点
13-15 ダーツ 3 ポイント
16-18 ダーツ2点
19-21 ダーツ 1ポイント

上海:
各プレイヤーは、1 から始まり 9 で終わるセクターに 3 本のダーツを投げます (最初は 1、次に 2 など)。
採点方法:一打1点
ダブル2ポイント
トリプル3ポイント
例: セクター 4 で 1 ヒット、トリプル セクター 4 で 1 ヒット = 7 ポイント
セクター 3 で 2 ヒット、トリプル セクター 3 で 1 ヒット = 5 ポイント
ボーナス: セクターで 1 ヒット、ダブルで 1 ヒット、トレブルで 1 ヒット = 6 ポイント + ボーナス 6 ポイント = 12 ポイント

半分にして
各プレイヤーは 3 本のダーツを順番に投げます。
セクター 20。セクター 20、ダブル 20、トリプル 20 でのヒットがカウントされます。セクターをヒットすると 1 ポイント、ダブルで 2 ポイントが与えられます。

トリプル - 3 ポイント。
セクター 16。セクター 16、ダブル 16、トリプル 16 のヒットがカウントされます。
ダブリング 7。セクター 7 のダブリングでのヒットのみがカウントされます。
セクター 14。セクター 14、ダブル 14、およびトリプル 14 のヒットがカウントされます。
トリプル 10。セクター 10 のトリプル内のヒットのみがカウントされます。
セクター 17。セクター 17、ダブル 17、およびトリプル 17 でのヒットがカウントされます。
雄牛(50)。 ブルへのヒットのみがカウントされ、ブルへのヒットに対して 2 ポイントが与えられます。

ダブルラウンド
ゲームはセクター 1 を倍増することから始まり、ヒットすると、プレーヤーはセクター 2 を倍増させ、20 倍になるまで続けます。合計で、プレーヤーは 14 を持っています。

すべてのダブリングを完了するためにアプローチ (42 ダーツ) します。
42 ダーツ未満ですべてのダブルを完了した場合: 40+(42-<кол-во дротиков>)ポイント
プレーヤーが 42 ダーツですべてのダブルスを完了できなかった場合:<номер последнего поражённого удвоения>X2ポイント
例: プレーヤーは 34 本のダーツでゲームを終了しました。 40+(42-34)=48点
プレーヤーは 42 ダーツで 16 セクターの倍増に到達しました。 15*2=30 ポイント


ダーツゲームの一般ルール

    図に示すようにターゲットを吊り下げます。

プレイヤーは順番に 3 本のダーツを投げます。

順序を決定するために、各プレーヤーまたはチームの 1 人がダーツを投げます。 中心に近い人がゲームを開始します。

カウントは、3 回投げた後にターゲット上に残ったダーツに基づいています。

各チームのスコアは 301 から始まります。得点方法は、残りのポイントから受け取ったポイントの数を引くことです。

「ブルズアイ」 - 50 ポイント、周囲の緑色のリング - 25 ポイント、ターゲットの内側のリングはセクターの値を 3 倍にし (「トリプル」リング)、ターゲットの外側のリングはセクターの値を 2 倍にします (「トリプル」リング)。 「ダブリング」リング)。

勝者は、最初にスコアをゼロにすることに成功した人です。 ターゲットの「ダブル」または「ブルアイ」に投げて、受け取ったポイントの数がスコアをゼロにすることでゲームを終了する必要があります。 (ブルズアイはダブル 25 としてカウントされます)。 ダーツのスローがゲームを完了するために必要な以上のポイントを生成した場合 (またはスコアが 1 になった場合)、最後の 3 つのスローはすべてカウントされず、スコアはダーツにつながった一連のスローの前と同じままになります。スコアがオーバーまたは 1 であること。 301 の各ゲームは「レッグ」と呼ばれます。 5 つの「レッグ」が「セット」を構成します (ゲームは「レッグ」で 3 勝するまでプレイされます)。 最終的な勝者は、指定されたセット数を獲得した人です。 301 のゲームは主に 2 人の対戦相手で行われます。 チームプレイの場合、スコアは 501 (ペアの場合) または 1001 (トリプルおよびクワドルプルの場合) に増加します。

ダーツを上手にプレイする方法を学ぶ方法

ダーツをプレイする際、腕を大きく後ろに動かしたり、体を前傾させて投げる際に力を入れて、ボールを投げるように投げてしまうというミスをしてしまう人が多いです。 意図したターゲットに到達しないのも不思議ではありません。

投球位置

自分で投げる位置を選択するときは、ダーツの重量が軽く、ターゲットまでの距離が短く、ターゲットのサイズが非常に小さいことを覚えておく必要があります。 投げるときに体を少し前に傾けて動かず、肘と手首を使って投げることができれば成功します(図を参照)。

簡潔にするために、ここでは右利きの投球位置について説明します。そのため、左利きの投手はそれに応じて調整する必要があります。 したがって、右足の小指がスローイングラインに触れた状態で、ターゲットに向かって半身で立ちます。 この一線を超えないよう厳重に注意し、今後は常に敵と正しく戦うようにしてください。 これを行うには、可能であれば、この線に沿って木片を釘付けします。 次に、少し前傾し、自分にとって最も快適で安定した姿勢を選択します。 持続可能性が成功の半分であることを忘れないでください。 投げるときの安定性をさらに高めるために、左手をお腹に当てます。 前傾することで投げ手に必要なスペースが確保され、ターゲットまでの距離も短くなります。次に、肘が真下を向き、ダーツの羽が目から目的のターゲットまで一直線になるように、右腕を前に動かします。

投げる

ダーツの先端が意図したターゲットに直接向くようにダーツを手に持つようにしてください。 同時にダーツの重心を微妙に感じるような持ち方も工夫しましょう。 ダーツとブラシが 1 つの全体を形成していることを確認してください。ブルズアイスローの基本的なテクニックを練習することをお勧めします。 これは、ダーツの正しい位置と持ち方を選択するのに役立ちます。 ターゲットの上部と下部のセクターに投げる練習をするときは、すでに習得した基本的なテクニックを基礎にしてください。 このために: 狙う 上部セクターに向かって、前腕をわずかに上げ、体を少しまっすぐにします。 下部セクターを目指して、前腕をわずかに下げ、それに応じて体の前傾をわずかに増やします。ターゲットがターゲットのサイドセクターである場合は、斜めに投げないでください。 境界線に沿って移動するとより効果的であり、意図した目標に近づくことができます。 ターゲットに向かってダーツを投げるときの流動性と優雅さを実現します。 動きの意味と達成された結果は、あなたに喜びと自分の能力への自信を与えます。

ダーツを学ぶためのヒント

ダーツが上手くなり、他の対戦相手に勝ちたい場合は、投げる技術を向上させるために毎日少なくとも 1 時間は練習する必要があります。まず、スローの精度を最大限に高めます。 特定のセクターを選択したら、一貫性を達成しながらすべてのダーツでそれに当たるようにしてください。 次に、ゲームと「ラウンド」(付録を参照)を練習し、順序に従ってセクター 1 ~ 20 にダーツを投げます。 次に、同じく第 1 セクターから第 20 セクターまでの順序に従って、「ダブリング」リング内のヒット数をカウントすることで、このゲームを複雑にします。 大会に参加する場合は、練習用のダーツのみでプレイしてください。 真のダーツファンは常にダーツを持ち歩き、あらゆる機会を利用して友達と練習したり競争したりします。ダーツはあなたの個人的な武器であり、競技での成功と良い気分が左右されるので、ダーツを大切にしてください。

ダーツゲームの種類

"ラウンド"

ゲームのルールは、1 から 20 までのセクターを 1 つずつ攻撃し、20 番目のセクターを「2 倍」「3 倍」にし、ターゲットの「ブルアイ」を攻撃することでゲームを終了します (ブルアイ)。 . .一連のスローで 3 本のダーツがすべてターゲットに到達した場合 (例: 1、2、3 または 12、13、14 など)、スローワーは順番を外してゲームを続行します。 セクターのスコアリング フィールドは、スコアの「2 倍」リングと「3 倍」リングを含むエリア全体です。 勝者は、最初にブルズアイを打ったプレイヤーです。

「オールA」

3 つのダーツのシリーズで、プレーヤーは 5 の倍数である最大の数を獲得しようとします。 5 の倍数ではない数値を生成する一連のスローはカウントされません。 数字の 5 は 1 ポイント、10 - 2 ポイント、50 - 10 ポイントなどを与えます。最初に 51 ポイントを獲得した人が勝者となります。 このゲームには「バスト」ルールがあります。

"二十七"


各プレイヤーには最初に 27 ポイントが与えられます。 最初の 3 本のダーツは、セクター 1 の「ダブル」をヒットするために使用する必要があります。この場合、ターゲットにヒットするたびに 2 ポイント (1x2) が得られます。 どのダーツもセクター 1 の「ダブル」に当たらなかった場合、利用可能なポイント数 (27) から 2 ポイント (1x2) が減算されます。次の 3 本のダーツはセクター 2 の「ダブル」に命中する必要があります。この場合、ターゲットに命中するたびに 4 ポイント (2X2) が得られます。 どのダーツもセクター 2 の「ダブル」に当たらなかった場合は、利用可能なポイント数から 4 (2x2) が減算されます。 したがって、ゲームはターゲットの第20セクタまで行われる。 勝者は、セクター 20 の「ダブリング」を投げた後、最も多くのポイントを残した人です。 試合中の得点が1未満になったプレイヤーは競技から除外されます。

"千"


ゲームの得点フィールドは「ブルアイ」と「グリーンリング」です。各プレーヤーは最初はポイントを持たず、「50」と「25」だけを数えて 3 つのダーツのシリーズで得点します。 最初に 1000 ポイントを獲得した人が勝者です。 このゲームにはバストルールがあります。 注記。準備のレベルに応じて、「500」または「250」でこれらのルールに従ってプレイできます。

「クイックラウンド」


このゲームは、「ラウンド」ゲームのルールに加えて、以下のルールに基づいています。特定のセクターの「トリプル」に達すると、スコアが 3 つ進みます。 (例: セクター No. 10 に到達する必要があります。最終的にはこのセクターの「3 倍」になります。今の目標はセクター No. 13 です)。 「ダブル」スコアに達すると、それに応じてスコアが 2 つ進みます。

「ラウンドオンダブルス」


ゲームは「ラウンド」ゲームのルールに基づいていますが、次の点が異なります。各セクターの得点フィールドは「ダブリング」のみですが、
注記。 このゲームはあなたのテクニックを伸ばすのに最も役立ちます。 毎日のトレーニングにダブルスのラウンドを必ず組み込んでください。 バリエーションを増やすために、同様のルールでトリプル ラウンドをプレイすることもできます。

"直径"


競技者は、正反対の 2 つのセクターをランダムに選択し、仮想の直線に沿って「2 倍」と「3 倍」で攻撃しようとします。 (例:セクターNo.11の「2倍」 - セクターNo.11の「3倍」 - 「ブルアイ」(「グリーンリング」) セクターNo.6の「3倍」 - セクターNo.6の「2倍」 。)。勝者は、指定された点に沿った仮想の直線を最初に通過した人です。

「ホッケー」

ゲームの目標は、ゲーム前にプレイヤー間で合意されたポイント数を最初に獲得することです。

ゲームのルール: スタート後、勝者がダーツを中央 (ブル 50) に投げます。 3 つのダーツすべてを外した場合、ターンは 2 番目のプレーヤーに渡されます。 最初のプレーヤーがセンターに当たった (パックを受け取った) 場合、ダーツを投げる (ゴールを決める) セクターの 2 倍を割り当てます。 この二塁打を打てば1点(1得点)、2回打てば2点、3回なら3点となります。 その後、2 番目のプレーヤーがゲームを続行します。 1 人目のプレーヤーがパックを奪った (センターに当たった) ため、それをインターセプトするには、2 人目のプレーヤーもセンターに入る必要があり、その後、ダブリング セクターを割り当てます。 2 番目のプレーヤーがセンターにヒットしなかった場合、1 番目のプレーヤーは、以前に割り当てられていたセクターの 2 倍でポイントを獲得 (ゴールを決める) できます。


ダーツトーナメントゲームの推奨スコアリングテクニック

対戦相手とのゲームの結果は、テクニックの安定性だけでなく、ゲームを最後までうまく導く能力によって決まります。最初のステップは、どの「ダブル」セクターが最も高い確率と確実性でヒットしているかを判断することです。 同時に、クラシックとみなされているセクター番号 20 と 16 に焦点を当てることをお勧めします。 第二に、最初から減点のポイントをカウントすることに慣れておく必要があります。つまり、与えられた 301 ポイントまたは 501 ポイントから、試合中に獲得した結果を差し引くことに慣れなければなりません。 第三に、スコアが 150 ~ 100 に近づくときは特に注意してください。これからは、それらのセクター (「トリプル」または「ダブリング」) をヒットして、お気に入りのエンディングにつながるようにしてください。 たとえば、91 ポイントが残っているとします。 セクター No. 17 の「3 倍化」に入ると、すぐにセクター No. 20 の古典的な「2 倍化」に移行することはご存知でしょう。セクター No. 17 のフィールドに入るとします。残り 74 ポイントです。 あなたは今、セクター番号 14 のトリプルを打とうとしています。これで 42 ポイントが得られ、クラシックなセクター番号 16 のダブルに到達します。このようにして、各ダーツを最大限に活用して、対戦相手に先んじようとします。 。

ダーツ501のルールはシンプルかつ明確であるため、 このスポーツは数世紀にわたって人気がある。 ダーツは正確性、敏捷性、総運動能力を養います。

はい、そして単純に ほぼどこでも自由時間を楽しく過ごすことができます、ゲームボードはどんな壁にも掛けることができ、ダーツのセットは多くのスペースを占有しないためです。

ターゲットの設定、ダーツの選択に関する一般的なルール

必須のインストール要件は、次のような方法でターゲットを吊り下げることです。 中心(「ブルズアイ」)は床面から1.73メートルの高さにあった。 投げは実行しなければならない 2.37mの距離から。その中で 黒いセクター「20」が一番上にありますターゲット。

参照!これが基準です すべてのトーナメントとチャンピオンシップで遵守するダーツで。 参加者の身長や年齢による調整はありません。

唯一のことは、 プレイヤーは個別に選択できます- ダーツのセット。 種類が豊富なので、誰でも自分に最適なセットを正確に選択できます。 ダーツは投げ方によって選ぶプレイヤーと指の長さ。

写真 1. Winmau ブロードサイド ブラス ダーツ 3 個セット。真鍮のバレルとプラスチックの羽が付いています。重量 22 g。

さらに、次のことができます 表面構造と羽毛に注意を払う投げるための飛び道具。 ダーツはやります 真鍮、ニッケル、銀、タングステン製。 羽毛は、 硬くて柔軟なナイロン製。 どのダーツがプレイヤーに適しているかを理解するには、おそらくさまざまな種類のダーツを試す必要があるでしょう。

ダーツゲーム「501」の特徴

ライバルが求めるのは スコアを「0」にして、501 ポイントから始めます。 これを行うために、参加者は順番にターゲットに向かってダーツを投げます。 最も頻繁に使用される セクター「20」に入る戦術、できれば 3倍のセクターへ。 したがって、ゲームの目標はより早く達成されます。

1試合「501」ではこう呼ばれています "脚". 5本の「足」のうち折りたたむ "セット"。 一定数の「セット」を獲得した方が勝ちです。

目標と参加者数

ほとんどの場合、501 ダーツは次のいずれかでプレイされます。 2 つのチームまたは 2 人のプレーヤー。

ゲームの目標は参加者それぞれにあります 開始時に利用可能なポイントの数をゼロに減らします。つまり、さまざまなセクター(できればポイントを 2 倍または 3 倍)に当てることで、対戦相手よりも先に 501 ポイントを獲得できます。

各参加者が行うことが許可されているのは、 3投ターゲットで。 これは重要です 1回の動きで。 その後、投げる権利は相手に移ります。

採点

1回の移動で得られるポイントを計算します。 衝撃を受けた場所によってはダーツ。

重要!開始前に、対戦相手はできるだけ雄牛の目の近くにダーツを投げます。 ダーツが的の中心に最も近いプレイヤーが勝ちです が最初に始まるかもしれません。

基本的な採点ルール:

  • ターゲットが分かれてる 1から20までのセクターに分けられます。数字は、このセクターにダーツを当てた選手が獲得するポイントを示します。

  • ターゲットの真ん中あたりさらに狭い箇所があります ポイントを 2 倍および 3 倍にするセクターのリング。対象の目に最も近いセクターの円に入るとポイントが 3 倍になり、最も遠い円に入るとポイントが 2 倍になります。
  • ないターゲットのこれらの領域に入るということは、アスリートが メインセクターの値と同じ数のポイントを受け取ります。
  • 打つ 雄牛の目は50点をもたらします。ダーツが当たったら 目玉の周りの緑の円、これは 25 ポイントの価値があります。
  • ラストスローゲーム内で作らなければならない ターゲットまたはダブリングセクターの中心にしたがって、 一撃でスコアをゼロにする。これが起こらず、ポイント数が次の場合は、 1以上の場合、受け取ったポイントはカウントされません, プレイヤーはアカウントのリセットを試み続けます。

投げ方とポイント 次の場合はカウントされません。

  • プレーヤー 限界ラインを越えた(ダーツを投げている間、対戦相手がその外側に立っている)。
  • ダーツは的に当たりましたが、 持続時間は 5 秒未満でした。
  • アスリートのダーツ 1 本 他のプレイヤーの発射物に当たり、引っかかってしまいますターゲット上の同じ点に配置されます。

得点表への記入例

ゲーム「501」では、得点と残りの得点が常に計算され、ゼロになります。 スコアは常に変動するため、 すべての数字を頭の中に留めておくのはかなり難しい。 したがって、参加者は 1 つの手で獲得したポイントを書面で記録し、残りをゼロにする必要があります。 便宜上、これは特別なテーブルで行われます。

写真2. ダーツボードの隣には、スコアを記録するのに便利な特別なテーブルが2つあります。

自宅で、またはクラブやセクションのトレーニング中にポイントをカウントするには、A4 用紙に印刷された表、またはその他のサイズの紙に手書きされた表を使用します。 上部にはプレイヤーの名前が書かれており、各手ごとに残りのポイントがゼロになった数が記録されます。

同様のテーブルを使用して、ゲーム「501」のポイントを計算できます。