Bordspel broederschapspaar. Broederschap van stoom

💖 Vind je het leuk? Deel de link met je vrienden

Seiji Kanai is een Japanse auteur die beroemd werd door de kleine maar afgelegen "Secret Message". Als je naar het portfolio van de auteur kijkt, dan is de overgrote meerderheid van zijn games gemaakt met een minimaal aantal componenten (meestal kaarten) en maximale gameplay-mogelijkheden tegelijkertijd (bijvoorbeeld hier). En relatief recent verscheen er weer een van zijn creaties op de markt, waarover ik het hier zal hebben ...

.

WAT IS BINNEN?

In een dun doosje van Hobby World, waarvan het belangrijkste doel is om de componenten van het spel aan de consument te leveren en weg te gooien, verbergt 38 kaarten en een handvol kartonnen munten.

Munten gestileerd als tandwielen (de naam van het spel en het gekozen genre voor decoratie zijn verplicht). Imperfect, met bramen, maar ze doen hun werk perfect. =)

Spelkaarten zien er erg stijlvol en rijk uit. Tegenwoordig, met een overvloed aan bordspellen op de markt, kan niet iedereen opscheppen over zo'n ontwerp. Critici mopperen dat de afbeeldingen zijn geleend van het Berserk-verzamelkaartspel (Hobby World heeft ze van zichzelf geleend =)). Maar als het mijn wil was, zou ik waarschijnlijk hetzelfde doen, wat goed is verloren.

Over het algemeen komt de inhoud van de doos overeen met de prijs, maar de kleurrijke kunst van de spelkaarten is een extra leuke bonus.

HOE TE SPELEN?

Om dit spel te winnen, moet je ofwel 8 munten verzamelen, ofwel een verzameling van 8 verschillende kaarten verzamelen (waarbij de twee startkaarten van de speler tellen).

Aan het begin van het spel heeft iedereen al een startset van 2 kaarten, geen geld, geen munt. Starterkaarten kunnen niet worden gestolen of op een andere manier verloren gaan en hebben geen waarde. De "Raid"-kaart kan, zoals u begrijpt, ver vanaf het begin van het spel worden gebruikt en voorkomt dat u op een eenvoudige manier munten verzamelt. Het is tijd om je te vertellen hoe. =)

Tijdens zijn beurt heeft een speler het recht om 2 kaarten uit zijn hand te spelen. Bovendien kan hij er een willekeurig aantal met de afbeelding naar beneden spelen zonder een geschreven effect. In dit geval levert de kaart 1 munt op. Bovenstaand voorbeeld toont een variant van de eerste zet in het spel: pak een munt en koop er meteen een kaart mee.

De tweede variant van de eerste zet, cumulatief: speel beide kaarten met de afbeelding naar beneden. Als er geen "Raid"-kaart zou zijn, zou de eerste speler in het spel in beurt 4 altijd op deze manier winnen. =) Met deze variant van de zet kun je doen...

Hier is zo'n tweede zet en het kopen van een kaart is merkbaar koeler en duurder. Gespeelde en gekochte kaarten gaan naar de aflegstapel. Als de speler op het moment van de volgende zet geen kaarten in zijn hand heeft, dan neemt de speler alle kaarten van de aflegstapel in zijn hand en kan weer tot 2 kaarten spelen. Het blijkt dat hier zo'n cyclus van kaarten is, in desktopkringen "deckbuilding" of "deckbuilding" genoemd.

Door de eigenschappen van sommige kaarten kun je kaarten boven de limiet van 2 spelen. Ook als je plotseling dezelfde kaarten hebt gekocht, kunnen ze als één worden gespeeld, maar hun eigendom zal meerdere keren werken. Het bovenstaande voorbeeld toont een perfect haalbare spelerszet.

Dit is het moment om kennis te maken met de kaarten die we kunnen kopen.

Kaarten ter waarde van één munt. =) Voor mij bleven deze kaarten een mysterie. Waarom ze kopen (behalve de collectie), hoe bouw je er een winnende strategie op? Bovendien is het nog niet duidelijk waarom men, zoals in het geval van een lijfwacht, zijn kostbare zet zou verspillen aan het weggooien van de kaart van een tegenstander?

Kaarten voor 2 munten zijn al "leuker", ze stellen je in staat je tegenstander serieus te verpesten. Maar toch probeert iedereen die het heeft geprobeerd het eerste in bezit te nemen ...

Kaarten voor 3 munten. Zoals de eerste spellen lieten zien, als een van de spelers vrijelijk twee wapensmeden in bezit mag nemen, zal hij in de meeste gevallen winnen door 8 munten te verzamelen. De hertogin is nog niet verslagen voor mij, ik heb geen kaartspel op haar gebouwd. Maar de Uitvinder is al winstgevender dan een simpele gesloten kaart.

De duurste en enige kaart met 4 munten is de baron. Terwijl ik ervoor spaarde, had ik nooit tijd om het te gebruiken waarvoor het bedoeld was. Het lijkt erop dat je er zo snel mogelijk voor moet sparen en een van de eerste moet nemen.

De reset van de speler is verdeeld in open en gesloten (die waarvoor een munt wordt gegeven). Gedekte kaarten kunnen niet worden aangevallen door dieven of andere personages. Zodra blijkt dat de speler aan het begin van de beurt geen kaarten meer op hand heeft, worden alle kaarten van de aflegstapel op hand genomen en begint de zaak opnieuw, en zo verder tot de overwinning. =)


INDRUK.

Na 5 spellen te hebben gespeeld, wordt het duidelijk dat ze ernstig tekortschieten om alle opties voor strategieën te leren. Een spel duurt zelden 15-20 minuten, dus het is niet moeilijk om 2-3 spellen in één keer te spelen.

Bij het spelen van bordspellen met beginners is het belangrijkste om niet bang te zijn. =) Omdat er een groot aantal letters op de kaarten staan, zijn onbegrijpelijke eigenschappen van de kaarten (waarom dit allemaal doen???) niet meteen klaar om door iedereen te worden ingeslikt. Het moet ook als een feit worden geaccepteerd dat de game zichzelf na minstens drie games, en misschien later, in al zijn glorie kan onthullen. Verwacht dus geen instant succes, zoals na de "Secret Message".

Ik heb een paar keer gewonnen. En eens verzamelde ik 8 soorten kaarten en dacht dat het onrealistisch was om te winnen volgens de tweede optie (herinner je je de "Raid" -kaart?). Even later won ik door 8 munten te verzamelen: mijn tegenstanders misten de tweede Gunsmith, die ik kocht, waarna ik eerst 3 en daarna 5 munten in één beweging verzamelde. Elke game is er een nieuwe strategie die de eerder gevonden strategie kan persen, en ik vind het leuk.

Het belangrijkste hoogtepunt van het spelmechanisme, dat het onderscheidt van andere spellen voor het bouwen van kaarten, is de mogelijkheid om meerdere identieke kaarten als één te spelen. Immers, spelers moeten er in feite naar streven om een ​​aantal verschillende kaarten te krijgen, maar de regel van het spelen van dezelfde kaarten maakt zijn eigen aanpassingen.

"Brotherhood of Steam" is het meest goedkope spel voor het bouwen van kaarten op onze markt - slechts 290 roebel, en het spel werkt elke cent 100% uit. Een vergelijkbare "Dominion" kost nu ongeveer 2500-3000 roebel, wat natuurlijk cooler is qua inhoud en mogelijkheden, maar wat als je deze monteur niet leuk vindt? Maar als je van het "Brotherhood of Steam" -proces houdt, dan raad ik je ten zeerste aan om aandacht te besteden aan de oudere broer in de mechanica.

Wie interessante links en strategieën heeft gevonden, deel deze in de reacties. =)

Vliegend over het spoor, waarlangs een stomende stoomlocomotief raasde, een enorm luchtschip met het opschrift hobby wereld zweefde over het centrale plein van de stoffige, sombere stad, gehuld in smog, en gooide een kleine kartonnen doos op mijn hoofd, op weg naar de winkel voor nieuw personeel. Ik verborg mijn kruitpistool in mijn jaszak, zette mijn hoge hoed af, deed een bril over mijn ogen, verwijderde het stof van de doos met een leren handschoen (zonder vingers natuurlijk), en zag daarop de volgende intrigerende woorden - "Broederschap van Stoom". Zo-zo, dus dat is hoe het nu zijn games aflevert hobby wereld ... En jullie zeggen allemaal - de 19e eeuw, het tijdperk van technologie ...

Ik moest de reis naar de versnelling uitstellen en op de straatstenen naar huis stampen om beter te bestuderen wat mijn favoriete luchtschip deze keer ter beoordeling aflegde.

Serezha Kanaev in het land van Berserker

Broederschap van Para - dit is weer een minigame geschreven door de veerkrachtige Japanner Seiji Kanai (degene die het spel heeft uitgevonden Liefdesbericht /liefdesbrief ). De oorspronkelijke naam van het spel is Meester koopman , en ze vertelt over het harde dagelijkse leven van verkopers. Blijkbaar twijfelde uitgeverij HW aan het commerciële succes van het originele thema, dus met een lichte handbeweging wordt het thema overgebracht naar het universum razend , die de locatie bevat van het legendarische bolwerk van de Broederschap, dat magie ontkent en mechanica en uitvindingen aanmoedigt. Daar, in de citadel, zijn we op weg om meer geld te verdienen of vrienden te maken met zoveel mogelijk grote figuren van de stad.

Zeker, Broederschap van Para (BP) kan niet zonder vergelijking met Liefdesbericht , omdat de auteur van de spellen dezelfde is, is het formaat van de doos hetzelfde, de set componenten in beide spellen is minimaal. Over het algemeen zijn er vergelijkbare momenten. Eerlijk gezegd dacht ik, voordat ik de game uitpakte, zelf dat ik een andere versie van de Message voor me had, alleen dit keer in een steampunk-setting.

De doos bevat een set kaarten (36 stuks) en 3 kartonnen dozen met geëxtrudeerde lopers. De kaartjes hebben in de hoek een nummer, tekst, wat dat meteen suggereert Geheim bericht levendiger dan alle levenden, maar het lezen van de regels verbaasde me erg, want BP bleek ...

… dit is een micro-dominion!

BP, zo blijkt, heeft qua mechanica niets gemeen met Love Letter. In dit spel beginnen spelers met slechts 2 kaarten in hun handen, naarmate het spel vordert kunnen ze nieuwe kaarten van de markt kopen (in het spel heet dit "stad") en een nieuw kaartspel van hen vormen.

De eerste startkaart, indien gespeeld, kan één munt stelen van elke speler die er 4 of meer heeft. Met de tweede startkaart mag je 1 kaart in de stad kopen.

Er zijn stapels kaarten in de stad met een nominale waarde van 1 tot 4. Hoe hoger de nominale waarde, hoe minder kaarten op de stapel. Een is bijvoorbeeld 4 stukken op een stapel en er is er maar één vier. De cijfers geven de waarde van de kaart aan.

Een speler kan tijdens zijn beurt maximaal twee kaarten spelen. Toegegeven, er is één kleine, maar zeer nuttige nuance: kaarten met dezelfde naam worden als één beschouwd. Die. Je kunt ze zo vaak spelen als je wilt, de eigenschap van elke kaart wordt geactiveerd, maar er gaat slechts één kaart per beurt in de kaartlimiet.

Een kaart kan op twee manieren worden gespeeld: door hem op de aflegstapel te spelen en zijn vaardigheid op te lossen, of door hem naast de aflegstapel te spelen, met de afbeelding naar beneden, voor één munt.

Na aankoop gaat de kaart direct naar de aflegstapel. Kaarten komen terug in de hand als de speler aan het begin (!) van de beurt geen kaarten meer in zijn hand heeft.

Er zijn twee manieren om te winnen: verzamel minimaal 8 kaarten met verschillende namen of verzamel 8+ munten.

Alles lijkt eenvoudig te zijn. En in feite?

De hele waarheid over de Broederschap van Para

Eerlijk gezegd kom ik dit soort games zelden tegen. Dit zijn spellen die de mechanica van een groot spel dragen, maar tegelijkertijd hun sterk verkleinde exemplaren zijn. Als je de beoordeelde game wereldwijd bekijkt, dan zou ik het genie van Kanai opmerken. Voor ons is echt vele malen verminderd Heerschappij . Alleen het lange eentonige proces van het verzamelen van een speelbaar kaartspel werd eruit gegooid. BP geeft je simpelweg niet de tijd om alles te verzamelen wat je nodig hebt, d.w.z. het spel eindigt altijd erg snel. De eigenschappen van de kaarten zijn heerlijk, ik wil alles proberen te pakken, maar dit is simpelweg onmogelijk in de realiteit van het spel.

Kanai heeft al lang kleine spellen in handen gekregen waar alles eindigt voordat het zelfs maar begint. Waarom stapels kaarten opblazen voor aankopen tot 10+, als je jezelf kunt beperken tot drie, twee of zelfs één. En laat de spelers vechten voor deze duurste, lekkerste kaarten, die niet voor iedereen genoeg zijn. Dit is waar de ventilator over gaat.

Daarom klinkt een van de manieren om te winnen grappig: verzamel 8 munten. In dit spel is alles sneller afgelopen dan dat je minstens 4 munten in handen hebt. Met een bekwaam spel van tegenstanders, mag je gewoon niet winnen met munten. Maar je kunt het natuurlijk proberen.

Nu is het belangrijk dat de BP niet meteen wordt onthuld. In de eerste game heb ik voor mezelf slechts 2-3 bruikbare kaarten uitgekozen, met behulp waarvan ik probeerde te winnen. Laat me je eraan herinneren dat er 12 verschillende kaarten in het spel zijn, rekening houdend met de startkaarten. Waarschijnlijk vanwege het feit dat ik andere kaarten niet zorgvuldig bestudeerde, hun aantrekkelijkheid niet begreep, leek het spel me op de een of andere manier meteen behoorlijk zwak. Waar is de ventilator? Ik dacht. Ik begrijp dat dit een minigame is, maar het zou ook een soort spanning moeten brengen.

In het tweede spel, dat ik puur speelde om een ​​goede recensie te schrijven en niet voor mijn eigen plezier, vond ik de actie met één kaart behoorlijk nuttig. Bovendien heb ik een kombu van een tegenstander bespioneerd. En op dezelfde dag dat ik deze recensie begon te schrijven, was ik me 's ochtends aan het scheren en opeens kwam er een slim idee in me op dat je als avonturier niet alleen kaarten kunt kopen in de stad en op de aflegstapel van iemand anders, maar ook leg meteen een kaart in je hand, maar niet naar de reset, en het is gewoon megacool. Deze onverwachte ontdekking schoor bijna mijn baard af. En ik wilde het spel meteen opnieuw spelen en proberen te spelen met een nieuwe strategie. Eigenlijk suggereert dit dat het spel na één spel niet al zijn geheimen prijs kan geven.

De eerste indrukken over de eigenschappen van de kaarten waren als volgt: iets is op de een of andere manier saai en oud als de wereld. Een kaart van de aflegstapel teruggeven aan je hand, verdedigen tegen de actie van een tegenstander, gratis een kaart trekken met een waarde van 1, 1 munt stelen van de speler, een extra kaart spelen, een kaart pakken van de aflegstapel van iemand anders - niets nieuws, toch ? Daarom kiest elke speler eerst wat het dichtst bij hem staat. Iemand ziet het nut niet in van het stelen van munten van andere spelers, iemand probeert gewoon alle kaarten een voor een te kopen, iemand spaart voor de duurste kaart. Maar om echt alle verborgen spelstrategieën te leren, moet je verre van 2-3 spellen spelen. In feite zijn alle kaarten in het spel op hun eigen manier speelbaar en interessant. Dat is alleen dat je ze niet ten volle mag spelen. Omdat in dit spel controle over tegenstanders erg belangrijk is.

Bij BP is het niet alleen belangrijk om je winnende strategie op te bouwen, maar ook om je tegenstanders in de gaten te houden zodat ze het niet eerder doen dan jij. Slechts twee kaarten spelen lijkt altijd heel weinig. Ik wil iets kopen, munten sparen en een paar slechte kaarten spelen op andere spelers. Daarom moet men moeilijke keuzes maken, de een versterken en de ander verzwakken. Als iemand een dure kaart heeft gekocht, moet je deze op de een of andere manier collectief wegnemen of teruggeven aan de stad. Als iemand veel munten heeft, pak dan de munten. Als iemand al 7 namen van kaarten heeft, val hem dan dringend aan met wat dan ook. Het is erg belangrijk om de situatie van de tegenstanders te zien.

Je kunt BP spelen met drie of vier spelers, en dit is een van die zeldzame spellen die de waarheid vertelt. Het komt vaak voor dat een bordspel kan worden toegeschreven aan modi die, nou ja, praktisch helemaal niet werken, maar toch bestaan. In BP kun je als het ware samen spelen, maar het zal erg saai zijn en het lijkt me gemakkelijk om te winnen. Kies je tussen drie en vier, dan kies ik de maximale samenstelling. Want als je met vier speelt, kunnen tegenstanders hem het leiderschap ontnemen totdat de speler aan zet is. De een nam de munt, de ander nam de munt en de derde vernietigde de kaart met een huurmoordenaar - dat is alles, begin opnieuw. We kunnen dit ook met z'n drieën, maar de overlevingskansen na andermans verhuizingen zijn veel groter. En daarom is het een extreem gek idee om munten te verzamelen om te winnen met de maximale samenstelling. Het is veel gemakkelijker om alle enen en tweeën op één kaart te kopen. Wel, of neem indien mogelijk iets voor 3 munten. Een kaart voor 4 werd vrij zelden gekocht in de spellen die ik speelde, en zelfs die kaart werd bijna onmiddellijk door tegenstanders "gedood".

BP is een heel subtiel, voorzichtig en slim spel. Maar het heeft één ernstig minpuntje: het eindigt snel. Daarom denk je soms - waarom heb ik in godsnaam deze dure kaarten nodig, als het gemakkelijker is om wisselgeld te verzamelen en te winnen? Hoewel, het hangt er ook van af met wie je speelt... Met goede tegenstanders en weinig wisselgeld zal het moeilijk worden om te winnen...

Over het algemeen zijn mijn indrukken van het spel positief. Dit is echt een mini-deckbouw die zich kan vermaken op reis of in de natuur. Het is van korte duur, erg slim en vergeeft geen fouten als iemand gaapt en niet merkt dat de tegenstander een stap verwijderd is van de overwinning. Maar om dit allemaal in het spel op te merken, moet je meer dan één spel spelen. Niet elke speler is klaar om meer tijd aan het spel te besteden als ze hem niet vanaf het begin heeft gegooid. Ik las beoordelingen op internet, vergeleken met de beoordelingen die ik ontving van de spelers met wie ik speelde, en realiseerde me dat niet elke speler combo's ziet in de eerste games. In termen van een serieus bordspel is het echt beter om te ontbinden Heerschappij . Maar wat BP uniek maakt, is dat het een kleine game is die is ontworpen in de geest van een grote en tegelijkertijd een geweldige prijs heeft.

Trouwens, ja, de prijs! In de Minsk-winkel hobby spelletjes het spel kost 87.000 (andere winkels lijken dezelfde situatie te hebben). Dit is naar mijn mening een prima prijs voor een game die al dan niet aan vrienden/kennissen gaat geven. Het lijkt mij dat in dit geval niemand de consument probeert te misleiden - een minigame voor minigeld - alles is eerlijk.

BP deed me op de een of andere manier aan het spel denken Zevende held waarover ik al heb geblogd. Qua mechanica zijn dit natuurlijk totaal verschillende spellen, maar in elk ervan moet je kaartinteracties opmerken en met succes gebruiken. En als iemand ze niet ziet, zegt hij dat het spel UG is, ik wil er nog een. Ik raad je nog steeds aan om te proberen BP te spelen, maar ik weet zeker dat het bij sommige bedrijven zeker niet van de grond zal komen. Microgames vereisen een microscoop, die niet elke speler heeft =)

Dus!

Broederschap van Para is een ander klein spel van de Japanse Seiji Kanai. Deze keer besloot Kanai om het deckbuilding-idee terug te brengen tot 36 kaarten. Het thema wordt voortgezet in de entourage van steampunk. Het wordt snel gespeeld, maar om het spel te voelen en al zijn charmes te zien, moet je verre van een paar spellen spelen, wat niet iedereen kan doen. Maar de game voldoet gemakkelijk aan zijn prijs! De game zal fans van experimentele budgetgames aanspreken.

Positieve punten:

  • het spel heeft alles wat het meest waardevol is van het bouwen van kaarten, alles wat overbodig is, wordt weggegooid;
  • snel gespeeld;
  • compacte doos;
  • veel verschillende combinaties met een minimum aan kaarten;
  • de eigenschappen van de kaarten zijn vrij eenvoudig en het is onmogelijk om erin te verdwalen;
  • mooie prijs voor het spel.

Dubbelzinnige punten:

  • Het spel opent niet meteen. Het lijkt iemand in de beginfase misschien te simpel of saai;
  • het is erg moeilijk om met munten te winnen;
  • de doos loopt het risico snel uit elkaar te vallen/scheuren;
  • er zijn twijfels over de herspeelwaarde (er zijn immers niet genoeg kaarten);
  • dezelfde starthand voor alle spelers = velen beginnen op dezelfde manier te spelen.

Bordspel Broederschap van Para ter beoordeling door het bedrijf verstrekt

Je pad ligt in de legendarische citadel van de Brotherhood of Ferrine uit het beroemde universum van het fantasiebordspel "Berserk". Magie is hier achterhaald en wordt beschouwd als een overblijfsel uit het verleden, en de exacte wetenschappen, moderne technologieën, logica en voorzichtigheid staan ​​voorop. Tovenaars krijgen hier geen respect, want monteurs, uitvinders en ondernemers staan ​​in de eerste plaats in hoog aanzien…

Over het spel

Het bordspel "Brotherhood of Steam" neemt je mee naar deze steampunk-sfeer. In Ferrain moet je van de onderkant van de samenleving naar de toppen van de macht gaan en een waardige plaats innemen tussen de elite van de samenleving. Helemaal aan het begin van de reis ben je beperkt in je keuze van acties. Om te beginnen is het de moeite waard om contacten te leggen met invloedrijke magnaten, industriëlen en huurlingen. Elk personage heeft verschillende eigenschappen die nuttig zijn in een bepaalde situatie: sommigen zullen je concurrenten kunnen beroven, anderen zullen je hiertegen beschermen en weer anderen zullen meer winst opleveren. Hoe meer aansluitingen, hoe meer kansen, maar die flexibiliteit is niet altijd goed. Je moet een nauwkeurige en effectieve strategie voor het spel ontwikkelen om te winnen.

Hoe te spelen

De regels van het spel zijn gemakkelijk te leren, maar de gameplay zelf vereist voorzichtige en evenwichtige acties. De speler zelf is een kaartspel van het ontwerptype met drie gebieden: hand, weggooien en kaartspel. Het kaartspel wordt geleidelijk gevuld met nieuwe kaarten, nieuwe kaarten vallen op de aflegstapel en de hand wordt aangevuld uit het kaartspel. De beurt van de speler bestaat uit slechts twee fasen:

  • de speler kan maximaal twee kaarten spelen en hun eigenschappen toepassen;
  • de beurt gaat naar de volgende speler.

Je kunt minder kaarten spelen en eventueel hun eigenschappen niet gebruiken door een kaart met de afbeelding naar beneden te spelen, waardoor je die kaart later kunt beschermen en 1 muntstuk aan je spaarvarken kunt toevoegen. Bovendien kunt u meerdere van dezelfde kaarten in een reeks tegelijk spelen en zelfs hun eigenschappen toepassen, maar dit wordt geteld als het spelen van één kaart. U begrijpt al dat het behoorlijk winstgevend is om dezelfde kaarten aan te schaffen. Hoe je dat doet? Heel eenvoudig, met de eigenschappen van sommige kaarten kunt u een aankoop doen. Maar om de kaart van u te laten worden, moet u nog steeds de kosten ervan betalen. De kaart gaat dan op je aflegstapel.

Wie heeft er gewonnen?

Het spel eindigt met de overwinning van de speler in een van de volgende twee gevallen:

  • de speler verzamelt eerst 8 of meer munten;
  • de speler trekt eerst 8 of meer soorten kaarten.

Spelkenmerken

Wat zijn de belangrijkste punten van deze game die ik wil benadrukken:

  • een zeldzame steampunk-setting maakt dit spel al intrigerend genoeg voor kenners van bordspellen;
  • het universum van de Berserk CCI, bekend en geliefd bij velen, onderscheidt zich door een interessante en goed ontwikkelde wereld. Veel fans zullen zeker geïnteresseerd zijn om in de Ferrain Citadel zelf te zijn;
  • dit is een volledig kaartspel dat alleen tokens gebruikt om munten te tellen, dat wil zeggen, het combineert compactheid en gemak: je kunt overal en altijd spelen;
  • interessante mechanica met een kaartspel dat je zelf kunt uitbreiden zoals je wilt, waarbij je tactieken opbouwt door middel van verschillende combinaties. De groei van het kaartspel symboliseert je vooruitgang in de samenleving;
  • veel verschillende strategische opties zorgen ervoor dat je het spel niet snel zult vervelen!

De steampunkstijl roept bij mij de meest sprankelende bewondering op. Deze betoverende richting van stoom en mechanische machines in de stijl van de negentiende eeuw, uitgevonden in 1987 door schrijver Kevin Jeter, is nog steeds verbazingwekkend. In een alternatieve realiteit zweven enorme luchtschepen, zijn er in elk huis mechanische machines en bewegen monsterlijke door stoom aangedreven mechanismen door de straten. Wie had gedacht dat deze stijl was uitgevonden als een parodie op "cyberpunk" ... Vandaag op de roze bank - parostyle bordspel "Brotherhood of Steam".

Je hebt geen idee welke kleding steampunk-fans dragen en welke accessoires ze met hun eigen handen maken - dit zijn kunstwerken die musea waardig zijn. Geen wonder dat zo'n heldere ster in de wereld van sciencefiction is opgemerkt door ontwikkelaars van bordspellen. Kaarten zijn de meest vruchtbare grond voor ontwerpers, dus vandaag duiken we in de steampunk-stijl met een eenvoudig maar verslavend kaartspel...

In de "wegwerp" -doos zit een pak kaarten, een aantal tokens en de spelregels. Vooruitkijkend wil ik opmerken dat we het afgelopen weekend in stoomrookwolken hebben doorgebracht...

Kartonnen uitrustingsfiches fungeren als overwinningspunten voor spelers en dienen als geld om karakters in individuele stapels te kopen.

In de doos vind je 28 karakters en 8 startkaarten (vier paar voor vier spelers). Stijlvolle illustraties creëren een onbeschrijfelijke sfeer en eenvoudige acties geven ruimte voor verschillende winnende strategieën.

Er zijn twee belangrijke gebieden op elke kaart: de kosten van het personage in de uitrusting (startkaarten hebben geen prijs); onderaan is ruimte voor een tekstblok met een bijzondere eigenschap. Ook kan elke kaart, ongeacht het type, worden gebruikt om één overwinningspunt te krijgen (ze zijn ook lokale valuta), die ik later zal bespreken.

Laat hem stomen!

Geef je tegenstanders voor aanvang van het spel twee startkaarten (zonder prijs), doe de rest in de doos. Sorteer de karakters op waarde en plaats ze in stapels in het midden van de tafel. Tokens vormen de algemene reserve - tegenstanders beginnen het spel zonder een enkele versnelling op zak.

Tijdens je beurt kun je maximaal twee kaarten spelen, waarbij je (optioneel) hun speciale eigenschappen gebruikt. Het is ook toegestaan ​​om een ​​kaart uit je hand dicht te spelen en er één uitrusting voor te krijgen, zonder de karaktereigenschappen te activeren. Zo kun je tijdens de cursus twee versnellingen verdienen, wat handig voor je zal zijn bij het kopen van kaarten.

Het aanvullen van een persoonlijk kaartspel is alleen mogelijk met behulp van speciale karaktereigenschappen waarmee u een kaart kunt kopen van elke beschikbare stapel in het midden van de tafel (bijvoorbeeld "Deal"). Houd er rekening mee dat de kosten van de kaart volledig moeten worden betaald en dat het verkregen personage eerst op de aflegstapel wordt geplaatst en pas daarna in de hand gaat (als het tijd heeft).

Feit is dat sommige vertegenwoordigers van de "ferrywereld" gratis kaarten van de aflegstapel van tegenstanders kunnen stelen. Bijvoorbeeld, "Baron" zal de hand van zijn meester kosteloos aanvullen met de stapel van de tegenstander, en "Recruiter" zal elk van de drie personages gratis van de markt halen voor één uitrusting.

Er is nog een nuance in het spel: als je eigenschappen toepast, kun je zoveel identieke personages spelen als je wilt, waarbij je hun vaardigheden beurtelings toepast - dit wordt beschouwd als een "ketting" (één kaart). Bijvoorbeeld: met de eerste actie spelen we "Assassin" op de rechterspeler, dan dezelfde "Assassin" - aan de linkerkant. Daarna is de tweede actie om de "Hertogin" te activeren en opnieuw twee kaarten te spelen. Op deze manier kun je combo's maken (mits je natuurlijk het juiste aantal kaarten in je hand hebt).

Dus de kaarten worden ofwel met de afbeelding naar beneden neergelegd en brengen versnellingen (deze kaarten mogen niet worden gestolen), of de eigenschappen van de personages worden toegepast en de gespeelde kaarten worden gerangschikt in een "ladder" -afbeelding omhoog (ze kunnen worden gestolen). Het teruggeven van gespeelde kaarten, en ze worden allemaal tegelijk teruggegeven, ongeacht het gebruik, is alleen toegestaan ​​als je aan het begin van de beurt niets in je hand hebt. Overigens is het stelen van startkaarten ook verboden, ongeacht het principe van hun gebruik.

Het doel van het gevecht is om ofwel acht versnellingen te verzamelen, ofwel een vergelijkbaar aantal kaarten (inclusief de eerste). De winnaar krijgt meteen een stoomlocomotief, een pittige mechanische robot, en gaat naar Siberië...

Op het geluid van een stoommachine

De "Brotherhood of Couples" heeft een stijlvol design, hoogwaardige afwerking (de doos is helaas wegwerpbaar) en toegankelijke regels. Kortom, alles is in orde - ik zal hier niet in detail op ingaan, gezien de meer dan humane prijs. Laat me je meer vertellen over de gameplay zelf.

Voor ons ligt een kaartspel dat in alle opzichten compact is voor een breed scala aan bordspelfans. Aangezien de regels zelf aanzienlijk worden beïnvloed door de kaarten zelf en hun eigenschappen, moet u, voordat u met het spel begint, de personages bestuderen en een voorlopig actieplan ontwikkelen. Jouw taak is om winstgevende combo's te maken, de folds van tegenstanders en hun hoofdsteden te volgen.

Denk niet dat je in 4 beurten 8 munten kunt verdienen door verdekte startkaarten af ​​te leggen zonder karakters uit het midden van de tafel te kopen. Rivalen zullen je schatkist onmiddellijk legen en je zult niets meer hebben. Daarom is het noodzakelijk om een ​​evenwicht te bewaren tussen hebzucht en bruikbaarheid. Vergeet de mogelijkheid niet om gratis dure kaarten van de aflegstapels van tegenstanders te stelen. Toegegeven, hiervoor zul je zelf een paar versnellingen moeten verzamelen ...

"Brotherhood of Steam" is perfect uitgebalanceerd, terwijl er geen winnende tactieken zijn - het hangt allemaal af van de reacties van de tegenstanders, wat zorgt voor een hoge herspeelbaarheid van het bordspel. Voeg daarbij de sfeer van "steampunk" en de korte tijd van feesten, zelfs met beginners - waarom geen ideale opvulling voor elke gelegenheid?!

De game vraagt ​​om toevoegingen, ik kijk er naar uit. Trouwens, met de "", waarvan het logo op de doos pronkt, heeft de kaart "steampunk" niets gemeen op het gebied van mechanica - totaal verschillende spellen.

Seiji Kanai is een Japanse auteur die beroemd werd door de kleine maar afgelegen "Secret Message". Als je naar het portfolio van de auteur kijkt, is de overgrote meerderheid van zijn spellen gemaakt met een minimaal aantal componenten (meestal kaarten) en de maximaal mogelijke gameplay tegelijkertijd (hier is bijvoorbeeld mijn recensie van "Secret Legacy") . En relatief recent verscheen er weer een van zijn creaties op de markt, waarover ik het hier zal hebben ...

.

WAT IS BINNEN?

In een dun doosje van Hobby World, waarvan het belangrijkste doel is om de componenten van het spel aan de consument te leveren en weg te gooien, verbergt 38 kaarten en een handvol kartonnen munten.

Munten gestileerd als tandwielen (de naam van het spel en het gekozen genre voor decoratie zijn verplicht). Imperfect, met bramen, maar ze doen hun werk perfect. =)

Spelkaarten zien er erg stijlvol en rijk uit. Tegenwoordig, met een overvloed aan bordspellen op de markt, kan niet iedereen opscheppen over zo'n ontwerp. Critici mopperen dat de afbeeldingen zijn geleend van het Berserk-verzamelkaartspel (Hobby World heeft ze van zichzelf geleend =)). Maar als het mijn wil was, zou ik waarschijnlijk hetzelfde doen, wat goed is verloren.

Over het algemeen komt de inhoud van de doos overeen met de prijs, maar de kleurrijke kunst van de spelkaarten is een extra leuke bonus.

HOE TE SPELEN?

Om dit spel te winnen, moet je ofwel 8 munten verzamelen, ofwel een verzameling van 8 verschillende kaarten verzamelen (waarbij de twee startkaarten van de speler tellen).

Aan het begin van het spel heeft iedereen al een startset van 2 kaarten, geen geld, geen munt. Starterkaarten kunnen niet worden gestolen of op een andere manier verloren gaan en hebben geen waarde. De "Raid"-kaart kan, zoals u begrijpt, ver vanaf het begin van het spel worden gebruikt en voorkomt dat u op een eenvoudige manier munten verzamelt. Het is tijd om je te vertellen hoe. =)

Tijdens zijn beurt heeft een speler het recht om 2 kaarten uit zijn hand te spelen. Bovendien kan hij er een willekeurig aantal met de afbeelding naar beneden spelen zonder een geschreven effect. In dit geval levert de kaart 1 munt op. Bovenstaand voorbeeld toont een variant van de eerste zet in het spel: pak een munt en koop er meteen een kaart mee.

De tweede variant van de eerste zet, cumulatief: speel beide kaarten met de afbeelding naar beneden. Als er geen "Raid"-kaart zou zijn, zou de eerste speler in het spel in beurt 4 altijd op deze manier winnen. =) Met deze variant van de zet kun je doen...

Hier is zo'n tweede zet en het kopen van een kaart is merkbaar koeler en duurder. Gespeelde en gekochte kaarten gaan naar de aflegstapel. Als de speler op het moment van de volgende zet geen kaarten in zijn hand heeft, dan neemt de speler alle kaarten van de aflegstapel in zijn hand en kan weer tot 2 kaarten spelen. Het blijkt dat hier zo'n cyclus van kaarten is, in desktopkringen "deckbuilding" of "deckbuilding" genoemd.

Door de eigenschappen van sommige kaarten kun je kaarten boven de limiet van 2 spelen. Ook als je plotseling dezelfde kaarten hebt gekocht, kunnen ze als één worden gespeeld, maar hun eigendom zal meerdere keren werken. Het bovenstaande voorbeeld toont een perfect haalbare spelerszet.

Dit is het moment om kennis te maken met de kaarten die we kunnen kopen.

Kaarten ter waarde van één munt. =) Voor mij bleven deze kaarten een mysterie. Waarom ze kopen (behalve de collectie), hoe bouw je er een winnende strategie op? Bovendien is het nog niet duidelijk waarom men, zoals in het geval van een lijfwacht, zijn kostbare zet zou verspillen aan het weggooien van de kaart van een tegenstander?

Kaarten voor 2 munten zijn al "leuker", ze stellen je in staat je tegenstander serieus te verpesten. Maar toch probeert iedereen die het heeft geprobeerd het eerste in bezit te nemen ...

Kaarten voor 3 munten. Zoals de eerste spellen lieten zien, als een van de spelers vrijelijk twee wapensmeden in bezit mag nemen, zal hij in de meeste gevallen winnen door 8 munten te verzamelen. De hertogin is nog niet verslagen voor mij, ik heb geen kaartspel op haar gebouwd. Maar de Uitvinder is al winstgevender dan een simpele gesloten kaart.

De duurste en enige kaart met 4 munten is de baron. Terwijl ik ervoor spaarde, had ik nooit tijd om het te gebruiken waarvoor het bedoeld was. Het lijkt erop dat je er zo snel mogelijk voor moet sparen en een van de eerste moet nemen.

De reset van de speler is verdeeld in open en gesloten (die waarvoor een munt wordt gegeven). Gedekte kaarten kunnen niet worden aangevallen door dieven of andere personages. Zodra blijkt dat de speler aan het begin van de beurt geen kaarten meer op hand heeft, worden alle kaarten van de aflegstapel op hand genomen en begint de zaak opnieuw, en zo verder tot de overwinning. =)


INDRUK.

Na 5 spellen te hebben gespeeld, wordt het duidelijk dat ze ernstig tekortschieten om alle opties voor strategieën te leren. Een spel duurt zelden 15-20 minuten, dus het is niet moeilijk om 2-3 spellen in één keer te spelen.

Bij het spelen van bordspellen met beginners is het belangrijkste om niet bang te zijn. =) Omdat er een groot aantal letters op de kaarten staan, zijn onbegrijpelijke eigenschappen van de kaarten (waarom dit allemaal doen???) niet meteen klaar om door iedereen te worden ingeslikt. Het moet ook als een feit worden geaccepteerd dat de game zichzelf na minstens drie games, en misschien later, in al zijn glorie kan onthullen. Verwacht dus geen instant succes, zoals na de "Secret Message".

Ik heb een paar keer gewonnen. En eens verzamelde ik 8 soorten kaarten en dacht dat het onrealistisch was om te winnen volgens de tweede optie (herinner je je de "Raid" -kaart?). Even later won ik door 8 munten te verzamelen: mijn tegenstanders misten de tweede Gunsmith, die ik kocht, waarna ik eerst 3 en daarna 5 munten in één beweging verzamelde. Elke game is er een nieuwe strategie die de eerder gevonden strategie kan persen, en ik vind het leuk.

Het belangrijkste hoogtepunt van het spelmechanisme, dat het onderscheidt van andere spellen voor het bouwen van kaarten, is de mogelijkheid om meerdere identieke kaarten als één te spelen. Immers, spelers moeten er in feite naar streven om een ​​aantal verschillende kaarten te krijgen, maar de regel van het spelen van dezelfde kaarten maakt zijn eigen aanpassingen.

"Brotherhood of Steam" is het meest goedkope spel voor het bouwen van kaarten op onze markt - slechts 290 roebel, en het spel werkt elke cent 100% uit. Een vergelijkbare "Dominion" kost nu ongeveer 2500-3000 roebel, wat natuurlijk cooler is qua inhoud en mogelijkheden, maar wat als je deze monteur niet leuk vindt? Maar als je van het "Brotherhood of Steam" -proces houdt, dan raad ik je ten zeerste aan om aandacht te besteden aan de oudere broer in de mechanica.

Wie interessante links en strategieën heeft gevonden, deel deze in de reacties. =)

vertel vrienden