రష్యన్ మేధావులలో చెస్ విస్తృతంగా వ్యాపించింది. A.S. పుష్కిన్ యొక్క లైబ్రరీలో, 1824 లో ప్రచురించబడిన A.D. పెట్రోవ్, అర్ధ శతాబ్దం పాటు రష్యాలో అత్యంత బలమైన చెస్ ఆటగాడిగా ఉన్న ఒక పుస్తకం భద్రపరచబడింది - “The Chess Game, Put into Systematic Order...” రచయిత అంకితభావంతో. శాసనం; 1836లో పారిస్లో ప్రచురించడం ప్రారంభించిన మొదటి చెస్ మ్యాగజైన్ "పలమెడ్"కి పుష్కిన్ చందాదారు.
పురావస్తు త్రవ్వకాల ప్రకారం, బోర్డుపై చిప్స్ కదలికతో కూడిన ఆటలు 3వ-4వ శతాబ్దాలలో ప్రసిద్ధి చెందాయి. క్రీ.పూ ఇ. పాశ్చాత్య ప్రపంచంలో తెలిసిన గేమ్ యొక్క నిజమైన వయస్సు చదరంగం, రహస్యంగా కప్పబడి ఉంది.
"ఇండియా" పుస్తకంలో అల్-బిరుని 1000 BCలో ఒక నిర్దిష్ట బ్రాహ్మణ గణిత శాస్త్రజ్ఞుడికి చెస్ సృష్టిని ఆపాదించే ఒక పురాణం చెబుతుంది. ఈ అద్భుతమైన ఆటకు అతనికి బహుమతి ఎలా ఇవ్వాలి అని పాలకుడు అడిగినప్పుడు, గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు ఇలా సమాధానమిచ్చాడు: “చదరంగంలోని మొదటి చతురస్రాకారంలో ఒక గింజను, రెండవదానిపై రెండు, మూడవదానిపై నాలుగు, మరియు మొదలైనవి ఉంచుదాం. కాబట్టి నాకు మొత్తం ఇవ్వండి. మీరు మొత్తం 64 సెల్లను పూరిస్తే అది మారుతుంది." పాలకుడు సంతోషించాడు, మేము 2-3 సంచుల గురించి మాట్లాడుతున్నామని నమ్ముతున్నాము, కానీ మీరు 2 నుండి 64 వ శక్తికి లెక్కించినట్లయితే, ఈ సంఖ్య ప్రపంచంలోని అన్ని ధాన్యాల కంటే ఎక్కువగా ఉందని తేలింది.
మరొక పురాణం ప్రకారం, చెస్ ఒక తూర్పు ఋషిచే కనుగొనబడింది, దీని పేరు షిషాక్, మరియు అతను బాబిలోన్లో నివసించాడు. అతని క్రింద, అమోల్నీ యువ రాజు సింహాసనంపై కూర్చున్నాడు, అతను సమాజంలోని దిగువ స్థాయిలను, ముఖ్యంగా రైతులను బాగా అణచివేసాడు. అత్యంత నిరాశతో, రైతులు రాజ న్యాయస్థానంలో అత్యంత గౌరవనీయమైన షిషాక్ వైపు తిరిగి సహాయం కోసం అడిగారు. ప్రాథమికంగా, రైతు కూడా రాష్ట్రానికి ప్రయోజనం చేకూర్చే వ్యక్తి అని రాజును ఒప్పించేలా వారు అతనిని ఒప్పించారు. ఈ విషయాన్ని రాజును ఒప్పించడానికి, శిషాఖ్ చదరంగాన్ని కనిపెట్టాడు మరియు రాజుకు చెస్ ఎలా ఆడాలో నేర్పించాడు. ఈ విధంగా అతను అతనికి రైతులు, అనగా. బోర్డు మీద ఉన్న బంటులు ఇప్పటికీ రాజుకు ఉత్తమ రక్షణగా ఉన్నాయి. రాజు ఈ విధంగా చదరంగం ఆట యొక్క ప్రధాన ఆలోచనను అర్థం చేసుకున్నాడు మరియు రైతులను అణచివేయడం మానేశాడు మరియు అతని సలహాదారునికి ఉదారంగా బహుమతి ఇచ్చాడు.
మరొక పురాణం ఆధారంగా, చెస్ను సిలోన్ రాజు రావణుడి భార్య కనుగొన్నారు. తన ముట్టడిలో ఉన్న రాజధానిలో ఉన్న ప్రతి ఒక్కరూ అప్పటికే హృదయాన్ని కోల్పోయి, పోరాటాన్ని కొనసాగించడానికి అన్ని ధైర్యాన్ని కోల్పోయినప్పుడు, నిరాశకు గురైన రాజు రావణుడు నగరాన్ని శత్రువులకు ఇవ్వాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. కానీ రాజుకు భార్య, రాణి రణాలనా, వీరోచిత మహిళ, మరియు ఆమె తన భర్తకు అన్ని రక్షణ మార్గాలు అయిపోయే వరకు, కనీసం ఒక బంటు సైనికుడు మిగిలిపోయే వరకు శత్రువుకు లొంగిపోకూడదని నిరూపించడానికి చదరంగం ఆటను కనిపెట్టింది. బోర్డు, విజయంపై కనీసం ఒక మందమైన ఆశ ఉండే వరకు!
శాస్త్రీయ పరికల్పనలు ఈజిప్ట్, ఇరాక్ మరియు భారతదేశంలోని పురావస్తు ఆవిష్కరణల ఆధారంగా 2-3 సహస్రాబ్దాల BCకి చదరంగం సృష్టించిన సమయాన్ని మరింత వెనక్కి నెట్టాయి. ఏదేమైనప్పటికీ, క్రీ.శ. 570కి ముందు ఈ ఆట యొక్క సాహిత్యంలో ఎటువంటి ప్రస్తావన లేనందున, చాలా మంది చరిత్రకారులు ఈ తేదీని చదరంగం పుట్టుకగా గుర్తించారు. క్రీ.శ. 600 నాటి పెర్షియన్ పద్యంలో చదరంగం ఆట గురించి మొదటి ప్రస్తావన ఉంది మరియు ఈ పద్యంలో చదరంగం ఆవిష్కరణ భారతదేశానికి ఆపాదించబడింది.
రాజా కృష్ణ పురాతన చదరంగం చతురంగ ఆడుతున్నాడు
చదరంగం యొక్క పురాతన రూపం, యుద్ధ ఆట చతురంగ, మొదటి శతాబ్దాలలో AD కనిపించింది. ఇ. భారతదేశంలో, చతురంగ అనేది యుద్ధ రథాలు (రథ), ఏనుగులు (హస్తి), అశ్వికదళం (అశ్వ) మరియు పాదాల సైనికులు (పడాతి)లను కలిగి ఉన్న ఒక సైన్యం. ఈ ఆట ఒక నాయకుడి నేతృత్వంలోని నాలుగు దళాల దళాలతో కూడిన యుద్ధానికి ప్రతీక. వారు 64-పాయింట్ స్క్వేర్ బోర్డ్ (అష్టపద) మూలల్లో ఉన్నారు మరియు 4 మంది వ్యక్తులు గేమ్లో పాల్గొన్నారు. పాచికలు విసరడం ద్వారా బొమ్మల కదలికను నిర్ణయించారు. చతురంగ భారతదేశంలో 20వ శతాబ్దం ప్రారంభం వరకు ఉంది. మరియు కాలక్రమేణా దీనిని "చతుర్రాజ" అని పిలవడం ప్రారంభించారు - నలుగురు రాజుల ఆట; అదే సమయంలో, బొమ్మలు నలుపు, ఎరుపు, పసుపు మరియు ఆకుపచ్చ - 4 రంగులలో పెయింట్ చేయడం ప్రారంభించాయి.
మన శకం యొక్క మొదటి శతాబ్దాలలో, పర్షియాలో ఆట చాలా విస్తృతంగా వ్యాపించింది, తెలివైన వ్యక్తికి దీన్ని ఎలా ఆడాలో తెలియనప్పుడు అది అవమానంగా పరిగణించబడింది. చదరంగం ఆట ఆనాటి భాషలోనూ, ప్రతీకల్లోనూ, రూపకాలలోనూ, ఆనాటి కవిత్వంలోనూ జాడలు మిగిల్చింది.
చతురంగ యొక్క వారసుడు గేమ్ శత్రంగ్ (చత్రంగ్), ఇది 5వ చివరిలో - 6వ శతాబ్దాల ప్రారంభంలో మధ్య ఆసియాలో ఉద్భవించింది. ఇది రెండు "శిబిరాలు" బొమ్మలను కలిగి ఉంది మరియు రాజు సలహాదారుని వర్ణించే కొత్త వ్యక్తి - ఫర్జిన్; ఇద్దరు ప్రత్యర్థులు ఆడారు. ఆట యొక్క లక్ష్యం ప్రత్యర్థి రాజును చెక్మేట్ చేయడం. కాబట్టి "అవకాశాల ఆట" స్థానంలో "మనస్సు యొక్క గేమ్" ద్వారా భర్తీ చేయబడింది.
చోస్రోయ్ I అనుషిరావన్ (531-579) పాలనలో భారతదేశం నుండి పురాతన ఇరాన్ (పర్షియా) లోకి చదరంగం ప్రవేశించడం 650-750 నాటి పర్షియన్ పుస్తకంలో వివరించబడింది. అదే పుస్తకం చదరంగం పదజాలం మరియు వివిధ చెస్ ముక్కల పేర్లు మరియు చర్యలను చాలా వివరంగా వివరిస్తుంది. ఈ పుస్తకానికి ముందు క్రీ.శ. 6వ శతాబ్దానికి ముందు సాహిత్యంలో చదరంగం గురించి వ్రాతపూర్వక సూచనలు లేనందున, చాలా మంది చరిత్రకారులు ఈ కాలాన్ని చదరంగం పుట్టుకగా గుర్తించారు.
క్రీస్తుశకం 10వ శతాబ్దంలో జీవించిన పర్షియన్ కవి ఫిర్దూసి కవితల్లో కూడా చదరంగం ఆట ప్రస్తావన ఉంది. ఈ పద్యం పర్షియన్ షేక్ చోస్రోయ్ I అనుషిరావన్ ఆస్థానానికి భారత రాజా రాయబారులు సమర్పించిన బహుమతులను వివరిస్తుంది. ఈ బహుమతులలో, పద్యం ప్రకారం, రెండు సైన్యాల యుద్ధాన్ని వర్ణించే ఆట ఉంది. పెర్షియన్ సామ్రాజ్యాన్ని ముస్లిం అరబ్బులు స్వాధీనం చేసుకున్న తరువాత, చదరంగం ఆట నాగరిక ప్రపంచం అంతటా వ్యాపించింది.
క్రీ.శ. 6వ మరియు 7వ శతాబ్దాలలో బైజాంటియమ్లో చదరంగం ఆట బాగా ప్రాచుర్యంలో ఉందని నిరూపించబడింది. బైజాంటైన్ చక్రవర్తి నికోఫోరస్ స్వయంగా, ఖలీఫ్ హరున్ అల్ రషీద్కు రాసిన లేఖలో, బోర్డ్లోని రాణి మరియు సింహాసనంపై అతని ముందున్న ఎంప్రెస్ ఐరీన్ మధ్య పోలికను చేశాడు.
8-9 శతాబ్దాలలో. షత్రంట్ మధ్య ఆసియా నుండి తూర్పు మరియు పశ్చిమ ప్రాంతాలకు వ్యాపించింది, ఇక్కడ అది షత్రంజ్ అనే అరబిక్ పేరుతో ప్రసిద్ధి చెందింది.
షత్రంజ్లో (9వ-15వ శతాబ్దాలు), షత్రంగ్ బొమ్మల పరిభాష మరియు అమరిక భద్రపరచబడ్డాయి, అయితే బొమ్మల రూపమే మారిపోయింది. జీవులను చిత్రించడాన్ని ఇస్లాం నిషేధించినందున, అరబ్బులు చిన్న సిలిండర్లు మరియు శంకువుల రూపంలో సూక్ష్మ నైరూప్య బొమ్మలను ఉపయోగించారు, ఇది వాటి ఉత్పత్తిని సులభతరం చేసింది మరియు ఆట వ్యాప్తికి దోహదపడింది.
శత్రంజ్ యొక్క బలమైన ఆటగాళ్ళు, అరబ్బులతో పాటు - అల్-అడ్లీ మరియు ఇతరులు, మధ్య ఆసియా నుండి వలస వచ్చినవారు - అబూ నైమ్, అల్-ఖాదిమ్, అల్-రాజీ, అల్-సుపి, అల్-లజ్లాజ్, అబు-ఫాత్ మొదలైనవారు. ఆట యొక్క పోషకులు ప్రసిద్ధ ఖలీఫ్లు హరున్-అర్-రషీద్, అల్-అమీన్, AP-మమున్, మొదలైనవి. ఆట నెమ్మదిగా అభివృద్ధి చెందింది, ఎందుకంటే రూక్, కింగ్ మరియు నైట్ మాత్రమే ఆధునిక నిబంధనల ప్రకారం కదిలారు, అయితే ఇతర ముక్కల చర్య యొక్క పరిధి చాలా పరిమితంగా ఉంది. ఉదాహరణకు, రాణి ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే వికర్ణంగా తరలించింది.
నైరూప్య గణాంకాలకు ధన్యవాదాలు, ఆట క్రమంగా ప్రజలు సైనిక యుద్ధానికి చిహ్నంగా భావించడం మానేసింది మరియు రోజువారీ విపత్తులతో ఎక్కువగా ముడిపడి ఉంది, ఇది ఇతిహాసం మరియు చదరంగం ఆటకు అంకితమైన గ్రంథాలలో ప్రతిబింబిస్తుంది (ఒమర్ ఖయ్యామ్, సాది, నిజామీ).
వివరణాత్మక సంజ్ఞామానం అని పిలవబడే రూపం కూడా అరబ్ కాలంతో ముడిపడి ఉంది, దీనికి ధన్యవాదాలు ఆడిన ఆటలను రికార్డ్ చేయడం సాధ్యమైంది.
శత్రంజ్ను మధ్య యుగాల ప్రారంభంలో అరబ్బులు నేరుగా పశ్చిమ ఐరోపాకు తీసుకువచ్చారు. అరబ్బులు స్పెయిన్ మరియు సిసిలీలను జయించిన తర్వాత 10వ-11వ శతాబ్దాలలో ఇక్కడ చెస్ ప్రసిద్ధి చెందింది. గేమ్ ఒక ఉచ్చారణ సైనిక పాత్రను కలిగి ఉంది, కాబట్టి ఇది మధ్యయుగ ఐరోపాలోని నైట్లీ దేశాలలో బాగా ఆదరణ పొందింది.
స్పెయిన్ నుండి ఆట ఫ్రాన్స్కు చేరుకుంది, ఉదాహరణకు, చార్లెమాగ్నే దీనికి పెద్ద అభిమాని.
మధ్యయుగ ఫ్రాన్స్లో చదరంగం
స్పెయిన్ మరియు సిసిలీ నుండి, చెస్ క్రమంగా ఇటలీ, ఇంగ్లాండ్, స్కాండినేవియన్ మరియు ఇతర యూరోపియన్ దేశాలలోకి చొచ్చుకుపోయింది, చర్చి యొక్క తీవ్రమైన హింస ఉన్నప్పటికీ, ఇది పాచికల ఆట మరియు ఇతర "దయ్యాల వ్యామోహం"తో పాటు చదరంగాన్ని నిషేధించింది.
మూర్స్ చేత చెస్ స్పెయిన్కు తీసుకురాబడింది మరియు క్రైస్తవమత సామ్రాజ్యంలో చెస్ గురించి మొదటి ప్రస్తావన 1010 AD నాటి కాటలాన్ నిబంధనలో ఉంది. ఐరోపాలో చదరంగం పూర్వ కాలంలో ప్రసిద్ధి చెందినప్పటికీ. కొన్ని ఇతిహాసాల ప్రకారం, ప్రసిద్ధ ముస్లిం పాలకుడు హరున్ అల్-రషీద్ నుండి కార్లోమాన్ (8వ-9వ శతాబ్దం)కి ఖరీదైన చెస్ ముక్కలను బహుమతిగా అందించారు.
పురాణ రాజు ఆర్థర్ కోర్టులో చదరంగం ఎలా ఉందో వివరించే పద్యం ఉంది. 10వ-11వ శతాబ్దాలలో చెస్ జర్మనీకి వచ్చింది, సాహిత్యంలో మొట్టమొదటి ప్రస్తావన 1030-1050లో ఫ్రుమున్ వాన్ టెగర్మ్సీ అనే సన్యాసిచే చేయబడింది. డాల్మేషియన్ నగరాలను పాలించే హక్కు కోసం క్రొయేషియాకు చెందిన స్వెటోస్లావ్ షురిన్ వెనీషియన్ డాడ్జ్ పీటర్ IIను ఓడించినట్లు ఇది నమోదు చేసింది. 10వ-11వ శతాబ్దాల నాటికి, చదరంగం స్కాండినేవియాలో ప్రసిద్ధి చెందింది మరియు తరువాత 11వ శతాబ్దం చివరిలో ఇటలీ నుండి బొహేమియాకు చేరుకుంది.
"ఇద్దరు మహిళలు చదరంగం ఆడుతున్నారు"
ఫ్రెడరిక్ బార్బరోస్సా మనవడు కాస్టిల్ యొక్క వైజ్ ఆఫ్ కింగ్ అల్ఫోన్సో X రచించిన "బుక్ ఆఫ్ గేమ్స్" నుండి ఇలస్ట్రేషన్
మొదట్లో ముస్లిం మరియు ఆ తర్వాత క్రిస్టియన్ చర్చిల నుండి తీవ్ర వ్యతిరేకత ఉన్నప్పటికీ (ఇది చెస్ను పాచికలతో జూదంతో సమానం చేసి దానిని "దయ్యాల వ్యామోహం"గా పరిగణించింది), ఐరోపాలో చెస్ కొంతకాలం నిషేధించబడింది, ఎందుకంటే ఇది తరచుగా జూదం కోసం ఉపయోగించబడింది మరియు ఇది వాదించబడింది. వారు అన్యమతవాదం యొక్క సంకేతాలను కలిగి ఉంటారు), ఆట యొక్క పెరుగుతున్న ప్రజాదరణను ఏదీ ఆపలేదు, ఇది అనేక సాహిత్య ఆధారాల ద్వారా ధృవీకరించబడింది. చెస్ యొక్క జనాదరణ పెరుగుతూనే ఉంది మరియు పురాతన ప్రపంచంలోని ఈ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఆటను త్వరలోనే ప్రపంచం మొత్తం తెలుసుకొని ఆడుతుంది.
14-15 శతాబ్దాలలో. ఐరోపాలో మరియు 15వ-16వ శతాబ్దాలలో ఓరియంటల్ చెస్ సంప్రదాయాలు కోల్పోయాయి. బంటులు, బిషప్లు మరియు రాణుల కదలికల నియమాలలో అనేక మార్పుల తర్వాత వారి నుండి నిష్క్రమణ స్పష్టంగా కనిపించింది.
రష్యా భూభాగంలో, బల్గేరియాలో ఆట 10వ-12వ శతాబ్దాలలో ప్రసిద్ధి చెందింది. నవ్గోరోడ్లోని ముఖ్యమైన పురావస్తు పరిశోధనలు ప్రధానంగా అరబ్బులచే వ్యాప్తి చేయబడిన చెస్ మధ్యప్రాచ్యం నుండి నేరుగా రష్యాకు వచ్చిందని సూచిస్తున్నాయి. ఈ రోజు వరకు, రష్యాలోని చెస్ ముక్కల పేర్లు వారి పెర్షియన్ మరియు అరబిక్ మూలాలను సూచిస్తాయి.
ఒక ప్రత్యేకమైన అన్వేషణ మన కాలానికి చేరుకుంది - 14వ శతాబ్దంలో నొవ్గోరోడ్ హస్తకళాకారులు తయారు చేసిన చదరంగం ముక్క. నొవ్గోరోడ్ ఆర్చ్ బిషప్ మాజీ నివాసమైన వ్లాడిచ్నీ ఛాంబర్ సమీపంలో ఈ బొమ్మ కనుగొనబడింది. దొరికిన వ్యక్తి ఒక రాజు, ఇది బలమైన చెక్కతో తయారు చేయబడింది, ఎక్కువగా జునిపెర్ (కుడివైపు చూడండి).
పురాతన రష్యన్ జానపద కవితలలో చదరంగం ఒక ప్రసిద్ధ ఆటగా ప్రస్తావనలు ఉన్నాయి. తరువాత కాలంలో, యూరోపియన్ చెస్ ఇటలీ నుండి పోలాండ్ ద్వారా రష్యాకు వచ్చింది. మంగోల్-టాటర్ దండయాత్ర సమయంలో చెస్ రష్యాకు తీసుకురాబడిందని ఆరోపించబడిన తప్పు వెర్షన్ ఉంది, మంగోల్-టాటర్స్, ఈ ఆట గురించి పర్షియన్లు మరియు అరబ్బుల నుండి నేర్చుకున్నారు.
పీటర్ I ప్రచారానికి వెళ్ళినప్పుడు, అతను తనతో చెస్ మాత్రమే కాకుండా, ఇద్దరు శాశ్వత భాగస్వాములను కూడా తీసుకున్నాడు. కేథరీన్ II కూడా చెస్ను ఇష్టపడేది. 1796లో కౌంట్ A.S. స్ట్రోగానోవ్ తన దేశ రాజభవనాన్ని సందర్శించిన కేథరీన్ II మరియు స్వీడిష్ రాజు గుస్తావ్ IV కోసం ప్రత్యక్ష చెస్ ఆటను ఏర్పాటు చేశాడు. పచ్చిక మరియు పసుపు పచ్చికతో "చెస్ బోర్డ్" వేయబడిన గడ్డి మైదానంలో, మధ్యయుగ దుస్తులను ధరించిన సేవకులు చెస్ పార్గే యొక్క కదలికలకు అనుగుణంగా కదిలారు.
రష్యన్ మేధావులలో చెస్ విస్తృతంగా వ్యాపించింది. A. S. పుష్కిన్ యొక్క లైబ్రరీలో, A. D. పెట్రోవ్చే 1824లో ప్రచురించబడిన పుస్తకం, అర్ధ శతాబ్దం పాటు రష్యాలో అత్యంత బలమైన చెస్ ఆటగాడు, రచయిత యొక్క అంకితమైన శాసనంతో "ది చెస్ గేమ్, పుట్ ఇన్ సిస్టమాటిక్ ఆర్డర్"; 1836లో పారిస్లో ప్రచురించడం ప్రారంభించిన మొదటి చెస్ మ్యాగజైన్ "పలమెడ్"కి పుష్కిన్ చందాదారుడు.
చెస్ ఒక ప్రసిద్ధ ఆట అయినప్పటికీ, 19వ శతాబ్దం చివరి వరకు, చెస్ అభివృద్ధి పరంగా రష్యా గమనించదగ్గ విధంగా ఇంగ్లాండ్, ఫ్రాన్స్ మరియు జర్మనీల కంటే వెనుకబడి ఉంది. మొదటి రష్యన్ చెస్ క్లబ్ 1853లో మాత్రమే సెయింట్ పీటర్స్బర్గ్లో ప్రారంభించబడింది మరియు మొదటి రష్యన్ చెస్ మ్యాగజైన్ 1859లో ప్రచురించబడింది.
ఒక ప్రైవేట్ సర్కిల్ నుండి ఉద్భవించిన సెయింట్ పీటర్స్బర్గ్ చెస్ అసెంబ్లీ స్థాపించబడిన 20వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో పరిస్థితి మారిపోయింది, దీని కార్యకలాపాలు చెస్ను ప్రాచుర్యంలోకి తీసుకురావడంలో చాలా ఫలవంతంగా మారాయి.
క్లబ్ జనవరి 17, 1904న ప్రారంభించబడింది మరియు ఏప్రిల్ 1914లో, ఆల్-రష్యన్ చెస్ యూనియన్ 10 లిటినీ ప్రాస్పెక్ట్ వద్ద సమావేశ ప్రాంగణంలో స్థాపించబడింది.
క్లబ్ ప్రొఫెషనల్ మరియు ఔత్సాహిక టోర్నమెంట్లను నిర్వహించింది, మాస్కో మరియు సెయింట్ పీటర్స్బర్గ్ జట్ల మధ్య స్నేహపూర్వక మ్యాచ్లు, ఏకకాల ఆటలు మరియు ప్రత్యేక సాహిత్యాన్ని ప్రచురించింది. దేశంలోనే అత్యంత సంపన్నమైన చెస్ లైబ్రరీ అసెంబ్లీ గోడల మధ్య ఉండేది.
చారిత్రక చెస్ రకాలు
చారిత్రాత్మకంగా, చెస్, దాని అసలు రూపంలో, నాలుగు సెట్ల ముక్కలతో నలుగురి కోసం ఆట అని నిర్ధారించబడింది. ఈ ఆటను మొదట షత్రంజ్ అని పిలిచేవారు (సంస్కృతంలో, షత్ర్ అంటే "నాలుగు" మరియు అంగ అంటే "స్క్వాడ్"). సస్సానిద్ రాజవంశం (క్రీ.శ. 242-651 శతాబ్దాలు) యొక్క పెర్షియన్ సాహిత్యంలో, పహ్లావి (మధ్య పర్షియన్ భాష)లో వ్రాసిన ఒక పుస్తకం కనుగొనబడింది, దీనిని "చెస్ టెక్స్ట్బుక్" అని పిలుస్తారు. ఆధునిక పర్షియన్లో షత్రంజ్ అనే పదం ఆధునిక చెస్ని సూచించడానికి ఉపయోగపడుతుంది. భారతీయ ఆధ్యాత్మికత ప్రకారం శత్రంజ్ (చదరంగం) విశ్వాన్ని సూచిస్తుందనేది ఒక ప్రసిద్ధ చారిత్రక సిద్ధాంతం. నాలుగు వైపులా నాలుగు మూలకాలను సూచిస్తాయి - భూమి, గాలి, అగ్ని మరియు నీరు; అలాగే నాలుగు కాలాలు మరియు నాలుగు మానవ స్వభావాలు. చదరంగం అనే పదం పెర్షియన్ "కింగ్" (చెక్) నుండి వచ్చిందని మరియు చదరంగం అనే పదం పర్షియన్ "రాజు మరణించాడు" నుండి వచ్చిందని కూడా వాదించారు. భారతదేశం, ఇరాన్ మరియు ప్రపంచంలోని అనేక ఇతర ప్రాంతాలలో ఇప్పటికీ ఉపయోగించబడుతున్న వారి పురాతన రూపాంతర పేర్ల నుండి చెస్ ముక్కల కోసం యూరోపియన్ పేర్ల పరిణామం క్రింద ఉంది.
ప్రపంచంలోని వివిధ ప్రాంతాలలో చెస్ ముక్కల పేర్లు కొద్దిగా భిన్నంగా ఉన్నప్పటికీ, వాటి ఆకారం మరియు కదలిక నియమాలు దాదాపు ఒకేలా ఉన్నాయని గమనించాలి.
ముస్లిం అరబ్బులు బహుశా ఇతర సంస్కృతి కంటే చదరంగం ఆటపై గొప్ప ప్రభావాన్ని చూపారు. "చెస్" అనే పదం నిజానికి పర్షియన్ పదం షా (రాజు) మరియు అరబిక్ పదం చెక్మేట్ (చనిపోయాడు) నుండి వచ్చింది. ఆటకు తొలి ముస్లిం రచనలు: 700 AD నాటి అంధుల ఆట, ప్రారంభ టోర్నమెంట్లు మరియు క్వాలిఫైయింగ్ టోర్నమెంట్లు, అల్-అడ్లీచే చెస్పై మొదటి పుస్తకంలో చదరంగం సమస్యలు వివరించబడ్డాయి. అల్-అడ్లీ పుస్తకాలలో ఓపెనింగ్స్ ఉన్నాయి, "మన్సుబా" యొక్క మొదటి చెస్ సమస్యలు మరియు పర్షియన్ మరియు భారతీయ ఆట నియమాలలో తేడాలు చర్చించబడ్డాయి. దురదృష్టవశాత్తు, ఈ విలువైన పుస్తకం ఇప్పుడు పోయింది. అయినప్పటికీ, యుగోస్లావ్ లైబ్రరీలో 9వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో విలువైన అరబిక్ మాన్యుస్క్రిప్ట్ ఉంది, ఇందులో మాన్సబ్లు ఉన్నాయి. ఈ మాన్యుస్క్రిప్ట్ 1958లో కనుగొనబడింది. ఈ మాన్సబ్లలో కొన్ని (చెస్ సమస్యలు) "మత్ దిలారామా" పురాణం ఆధారంగా రూపొందించబడ్డాయి. పురాణాల ప్రకారం, దిలారామ్ డబ్బు కోసం ఆడి తన ఆస్తినంతా పోగొట్టుకున్న చెస్ ప్లేయర్. చివరి గేమ్లో అతను తన భార్యపై పందెం కాచాడు, కానీ అతను నిర్లక్ష్యంగా ఆడి దాదాపు గేమ్లో ఓడిపోయాడు. అయితే, అతను తన రెండు రూక్లను త్యాగం చేస్తే తన ప్రత్యర్థిని చెక్మేట్ చేయగలడని అతని భార్య సూచించింది. అతని భార్య అతని చెవిలో గుసగుసగా చెప్పింది మరియు అతను గేమ్లో గెలిచాడు.
కింది పట్టిక బొమ్మల కోసం కొన్ని పురాతన అరబిక్ పేర్లను మరియు వాటి అర్థాలను జాబితా చేస్తుంది:
ఇది ఒక రౌండ్ బోర్డ్లో ఆడబడింది, కానీ పావులు మరియు వాటి కదలిక అదే సమయంలో అరబ్ చెస్ను పోలి ఉండేవి.
ఐరోపాలోకి చదరంగం ప్రవేశించిన తరువాత, ఈ ఆటకు అంకితమైన అనేక పుస్తకాలు కనిపించాయి. బహుశా ఈ పుస్తకాలలో అత్యంత ముఖ్యమైన మరియు విలువైన వాటిలో ఒకటి మధ్య యుగాలలో 1283లో స్పానిష్ రాజు అల్ఫోన్సో ది వైజ్ చేత వ్రాయబడింది. ఈ అద్భుతమైన పుస్తకం అసలు పెర్షియన్ డ్రాయింగ్ల ఆధారంగా 150 రంగుల సూక్ష్మచిత్రాలను కలిగి ఉంది. ఈ పుస్తకంలో అరబిక్ సాహిత్యం నుండి అరువు తెచ్చుకున్న ముగింపు ఆటల సేకరణ కూడా ఉంది. చదరంగం అనేక సంస్కృతుల చరిత్ర గుండా వెళ్ళింది మరియు వాటిచే ప్రభావితమైంది. చదరంగం ఆట యొక్క ఆధునిక అధికారిక నియమాలు సంపూర్ణంగా సంరక్షించబడ్డాయి మరియు 1430 సంవత్సరాల క్రితం ఉపయోగించిన వాటికి భిన్నంగా ఉంటాయి.
చెస్ అనేది సంస్కృతికి నిజమైన అద్దం. దేశాలు మారాయి, సమాజ నిర్మాణం మారింది, నియమాలు మారాయి.
ఉదాహరణకు, రాణి యొక్క బొమ్మ, "రాణి" మధ్య యుగాలలో మాత్రమే కనిపించింది, గొప్ప మహిళ ఒక ముఖ్యమైన పాత్ర పోషించడం ప్రారంభించినప్పుడు మరియు నైట్లీ టోర్నమెంట్లలో గౌరవించబడటం ప్రారంభించింది. ఆటలో, ఆమె రాజు సలహాదారు పాత్రను పోషించింది - చెస్ యొక్క తూర్పు వెర్షన్లో విజియర్. రాణి యొక్క ప్రస్తుత ఉద్యమ స్వేచ్ఛ, స్వాతంత్ర్యం మరియు "విముక్తి" 15వ శతాబ్దం చివరి వరకు ఊహించలేము.
ఆట యొక్క పురాతన సంస్కరణలు సాధారణంగా పురాతన సమాజం వలె తక్కువ డైనమిక్గా ఉంటాయి. సాంప్రదాయ చైనీస్ చెస్లో, “మాస్టర్” నిష్క్రియంగా ఉంటాడు, అతను చాలా చిన్న ప్రదేశంలో యుక్తి చేస్తాడు - సామ్రాజ్య ప్యాలెస్ గోడలలో ఉన్నట్లు. భారతీయ "చతురంగ" కులాలుగా - పూజారులు, పాలకులు, రైతులు, సేవకులుగా ఖచ్చితమైన విభజనను అనుసరించింది.
కానీ జపాన్లో, 12వ శతాబ్దం నుండి సైనిక-అరిస్టోక్రాటిక్ వ్యవస్థ ఒక గొప్ప జన్మనిచ్చిన వ్యక్తిని, తగిన శ్రద్ధతో, వేగంగా అభివృద్ధి చెందడానికి అనుమతించింది. మరియు చెస్ పావులు వారి స్థితిని పెంచుకోవడానికి అవకాశం ఇవ్వబడింది. మరియు యూరోపియన్ చెస్లో, బోర్డ్ యొక్క వ్యతిరేక అంచుకు చేరుకునే బంటు ఏదైనా భాగానికి ప్రచారం చేయబడుతుంది - రాణి కూడా.
ఆధునిక కాలంలో, మారుతున్న వాస్తవికతకు చెస్ను మరింత చేరువ చేయాలని వారు కోరుకున్నారు. జర్మనీలో నాజీ కాలంలో, వారు "రాజుల ఆట" ను "ఫ్యూరర్స్ గేమ్" గా మార్చడానికి ప్రయత్నించారు: అనేక మంది నాయకులు యుద్ధంలోకి ప్రవేశించారు, వారిలో ఒకరు ఓడిపోవాల్సి వచ్చింది. ఆట పట్టుకోలేదు. ఫ్యూరర్స్ లాగానే.
ప్రసిద్ధ ఆస్ట్రియన్ స్వరకర్త ఆర్నాల్డ్ స్కోన్బర్గ్ (1874-1951) ద్వారా మరింత దౌత్యపరమైన ఎంపికను ప్రతిపాదించారు. అతను కనిపెట్టిన చెస్ గేమ్లో, బోర్డులో విమానాలు మరియు జలాంతర్గాములు కనిపించాయి, అయితే చర్చలు మరియు పొత్తులు అనుమతించబడ్డాయి. అంతేకాకుండా, నాలుగు "శక్తులు" ఒకేసారి ఆటను ఆడాయి - పురాతన భారతీయ "నాలుగు చదరంగం" వలె, బోర్డు యొక్క ప్రతి వైపు ఒకటి
1909 నాటి చెక్కడం హిట్లర్ మరియు లెనిన్ చెస్ ఆడుతున్నట్లు వర్ణించబడింది. దాని వెనుక వారిద్దరూ సంతకం కూడా చేశారు.
చెస్ యొక్క మూలం యొక్క కొత్త సంస్కరణలు.
(క్లుప్తంగా)
S E N S A C I A!
చదరంగం యొక్క మాతృభూమి బహుశా పురాతన స్కైథియా (ఇప్పుడు ఉక్రెయిన్),
ఇంతకుముందు నమ్మినట్లుగా భారతదేశం కాదు!
పౌకోవ్ S.M.
స్వతంత్ర పరిశోధకుడు,
పర్వత రచయిత కైవ్, ఉక్రెయిన్
చదరంగం పురాతన ఆట అని అందరికీ తెలుసు. కానీ చెస్ గురించి మనకు ఏమి తెలుసు, ఇది ఇప్పుడు మాత్రమే కాదు
ఒక ఉత్తేజకరమైన "వార్ గేమ్", తీవ్రమైన సైన్స్, ఒక ఏకైక కళ, కానీ ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రసిద్ధ క్రీడ? చదరంగం పురాతన కాలంలో కనుగొనబడిందని బాల్యం నుండి అందరికీ తెలుసు, బహుశా భారతదేశంలో, కానీ ఇది నిజమేనా? విభిన్న డేటాను పరిగణనలోకి తీసుకుని, ఈ నిర్దిష్ట సమస్యపై విభిన్న దృక్కోణాలను పరిగణనలోకి తీసుకుని, దీన్ని మరియు ఇతర కష్టతరమైన చెస్ సమస్యలను అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిద్దాం.
ఈ వ్యాసంలో, దాని శీర్షికలో సూచించిన అంశాన్ని చేరుకోవడానికి ముందు, నేను గతంలోని క్లుప్త పునరాలోచన విహారయాత్రను నిర్వహించడానికి ప్రయత్నిస్తాను మరియు చదరంగం చరిత్ర మరియు దాని ముందున్న చదరంగం వంటి ఆటల గురించి ప్రస్తుతం తెలిసిన సమాచారాన్ని ప్రియమైన పాఠకులకు గుర్తు చేస్తాను. అదే సమయంలో, నేను ఈ పురాతన ఆటలు లేదా ఆధునిక చదరంగం యొక్క లోతైన అధ్యయనం యొక్క పనిని సెట్ చేయను. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే పాఠకులను ఒప్పించడం చదరంగం గతంలో అనుకున్నదానికంటే లోతైన చారిత్రక మూలాలను కలిగి ఉందిమరియు దీనిని పరిగణనలోకి తీసుకుని, వారి సంభావ్య నమూనాను మరింత వివరంగా పరిగణించండి - ఇది స్పష్టంగా పిలవబడేది. ప్రాచీన " చదరంగం క్యాలెండర్ సిథియన్లు, ఒకప్పుడు భూభాగంలో నివసించేవారు ప్రస్తుత ఉక్రెయిన్ ఉత్తర నల్ల సముద్రం ప్రాంతం. ఈ క్యాలెండర్ను నిర్మించే అల్గోరిథం గ్రేట్ స్కైథియా (4వ శతాబ్దం BC) యొక్క గోల్డెన్ రాయల్ పెక్టోరల్ యొక్క పురాతన రాశిచక్ర క్యాలెండర్ను పోలి ఉండటం గమనార్హం. కానీ, ఇది మరియు దాని తెలిసిన అనలాగ్లు క్రింద మరింత వివరంగా చర్చించబడతాయి.
ప్రసిద్ధ ఉక్రేనియన్ “క్రిమియన్ వార్తాపత్రిక” (క్రిమియా అటానమస్ రిపబ్లిక్ ఆఫ్ మినిస్టర్స్ క్యాబినెట్ యొక్క అధికారిక అవయవం), స్కైథియన్ క్యాలెండర్లను జాగ్రత్తగా అధ్యయనం చేసి “లెక్కించి” మరియు 2002లో వాటిని ప్రచురించిందని నేను ప్రత్యేకంగా గమనించాను. దృఢమైన ముగింపు " క్యాలెండర్లు అబద్ధాలు చెప్పవు!».
కాబట్టి, చెస్తో ప్రారంభిద్దాం:
చదరంగం (అలాగే. 500 క్రీ.శ /?!/)
చదరంగం/పర్షియన్ నుండి, SHAH MAT - పాలకుడు మరణించాడు/, ఇద్దరు ఆటగాళ్ల కోసం 64-సెల్ బోర్డ్ (8x8 కణాలు)పై ప్రత్యేక ముక్కలతో కూడిన పురాతన గేమ్, పోరాట శక్తుల చర్యలను పునరుత్పత్తి (నమూనాలు) చేస్తుంది (కొన్ని నిబంధనల ప్రకారం, ఇవి నిరంతరం మెరుగుపడుతోంది) సేంద్రీయంగా కళ, సైన్స్ మరియు ఇప్పుడు క్రీడల లక్షణాలను కలపడం. గేమ్లో ప్రతి వైపు 8 ముక్కలు (ఒక రాజు, ఒక రాణి, ఇద్దరు రూక్స్, అలాగే ఇద్దరు బిషప్లు మరియు ఒక నైట్) మరియు 8 బంటులు ఉంటాయి. ఈ అధ్యాయంలో పావుల కదలికలను మరియు ఆట యొక్క ఆధునిక నియమాలను వివరంగా పరిశీలించడంలో అర్థం లేదు. అవసరమైతే, ఆసక్తి ఉన్నవారు వారితో ప్రత్యేకంగా, సంబంధిత మరియు అనేక ప్రత్యేక సాహిత్యంలో తమను తాము పరిచయం చేసుకోవచ్చు.
తూర్పు భావనల ప్రకారం వృత్తం అంటే ఆకాశం, చతురస్రం అంటే భూమి (అంటే భూభాగం).అందువల్ల, చతురస్రాకార చదరంగం అనేది భూమి లేదా భూభాగం యొక్క సాంప్రదాయిక చిత్రం. పురాతన కాలంలో, భూమి గోళాకారంగా ఉందని ప్రజలకు ఇంకా తెలియదు మరియు అది ఫ్లాట్ మరియు కుంభాకారంగా ఉంటుందని ఊహించారు. పురాతన సంప్రదాయాల ప్రకారం, చాలా కాలం పాటు బోర్డులోని కణాలు నలుపు లేదా లేత రంగులు వేయబడలేదు, కానీ కేవలం చతురస్రాకారంలో వేయబడ్డాయి. ఈ సందర్భంలో, ఆధునిక మ్యాప్లలో, అర్థం వలె, ఒక రకమైన కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్ పొందబడింది. అక్షాంశం మరియు రేఖాంశం.
చెస్ పావుల పేర్లలో, వాటి ప్లేస్మెంట్తో పాటు ఆట నియమాలలో కూడా కాలక్రమేణా గొప్ప మార్పులు సంభవించాయి. (ఫోటో 1) చదరంగం ఆట యొక్క ప్రస్తుత నియమాలు సాపేక్షంగా ఇటీవల ఆమోదించబడ్డాయి.
(ఫోటో 1.) ఆధునిక చెస్ (ఫోటో 2.) చతురంగ (?)
చదరంగం చరిత్ర గతంలో ఈ గేమ్ భారతదేశంలో కనుగొనబడిందని పేర్కొంది (ఇప్పటి వరకు ఇది చాలా మంది నిపుణుల అభిప్రాయం, కానీ ఈ సమస్యపై ఇతర వెర్షన్లు ఉన్నాయి), మరియు వారి నమూనా పురాతన చెస్ లాంటి గేమ్ చతురంగ (ఫోటో 2)(తరువాత - అరబిక్ శత్రంజ్), సహా. పాచికల ఏకకాల ఉపయోగంతో.
చతురంగ. (క్రీ.శ. 5వ శతాబ్దం)
చతురంగ (సంస్కృత చతుర్ నుండి - నాలుగు మరియు అంగా - భాగం), ఒక పురాతన చదరంగం లాంటి బోర్డు గేమ్, ఇది చదరంగం యొక్క పురాతన పూర్వీకులలో ఒకటి. చతురంగ భారతదేశంలో 5వ శతాబ్దంలో (!) క్రీ.శ.భారతీయ మరియు అరబిక్ మూలాల ప్రకారం, చతురంగను 4 ప్రత్యర్థులు ఆడారు; ప్రతి బొమ్మలు 4 రకాలను కలిగి ఉన్నాయి: ఏనుగులు, గుర్రాలు, యుద్ధ రథాలు, పదాతిదళం. ఆట యొక్క లక్ష్యం ప్రత్యర్థుల ముక్కల షరతులతో కూడిన "విధ్వంసం". కదలికలు ప్రత్యామ్నాయంగా చేయబడ్డాయి, ఆటగాళ్ల కదలికల సంఖ్య తరచుగా పాచికలు వేయడం ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. చతురంగ యొక్క ఖచ్చితమైన నియమాలు తెలియవు. ఇరాన్, మధ్య ఆసియా, ఆపై అరబ్ కాలిఫేట్ అంతటా వ్యాపించి, చతురంగ అరబ్ శత్రంజ్ (ఇరానియన్ - శత్రంగ్)గా మారింది - నిబంధనల ప్రకారం ఇద్దరు ప్రత్యర్థుల మధ్య ఆట ఆధునిక చదరంగంలో పాక్షికంగా సమానంగా ఉంటుంది, కానీ పాచికలు లేకుండా.
వాస్తవానికి చదరంగం పాచికల ఆట అని కూడా పిలవబడే అవకాశం ఉంది, ఎందుకంటే అవి తరచుగా ఎముకతో తయారు చేయబడ్డాయి. అవకాశం యొక్క మరొక గేమ్కు ఇలాంటి పేరు ఉంది, ఇది పురాతన ప్రపంచంలో కూడా బాగా ప్రసిద్ది చెందింది.
చదరంగం (TSB)పై సంక్షిప్త అధికారిక చారిత్రక నేపథ్యం v. 29 ) .
భారతదేశం చదరంగం యొక్క జన్మస్థలంగా పరిగణించబడుతుంది, ఇక్కడ తరువాత కాదు 5వ శతాబ్దంకొత్త యుగంలో, చెస్ యొక్క పురాతన రూపం ఉద్భవించింది - చదరంగం లాంటి ఆట చతురంగ (ముందు చర్చించినట్లు).
తరువాత (బహుశా ప్రాంతంలో కుషాన్స్కీ రాజ్యాలులేదా రాష్ట్రాలు హెఫ్తలైట్స్) ఆట యొక్క లక్ష్యం చెక్మేట్గా భావించబడింది. ఇరాన్లో, చెస్ లాంటి ఆటను అరబ్ తూర్పు దేశాలలో "చత్రంగ్" (షత్రంగ్) అని పిలుస్తారు - షత్రంజ్. షత్రంజ్లో, బిషప్ (అరబిక్లో అల్ఫిల్) ఒక చతురస్రం మీదుగా వికర్ణంగా కదిలాడు, కానీ గుర్రం వలె ముక్కలను దూకగలడు. రాణి (అరబిక్ ఫిర్జాన్లో - సలహాదారు) ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే వికర్ణంగా తరలించగలదు. 8-9 శతాబ్దాలలో. శత్రంజ్ అరబ్ కాలిఫేట్ దేశాలకు వ్యాపించింది; రికార్డింగ్ పార్టీల యొక్క మొదటి రూపాలు, సైద్ధాంతిక పరిణామాలు మొదలైనవి తలెత్తాయి. కాలిఫేట్లో, శత్రంగిస్టులు ఐదు తరగతులుగా విభజించబడ్డారు; వీటిలో అత్యధికమైనవి అలియా గ్రాండ్ మాస్టర్లు.
మధ్య ఆసియా ప్రజలు 7వ-8వ శతాబ్దాల తరువాత చదరంగం గురించి సుపరిచితులయ్యారు. జార్జియా మరియు అర్మేనియాలో చెస్ గురించిన మొదటి ప్రస్తావన 12వ శతాబ్దానికి చెందినది. పశ్చిమ ఐరోపాలో, చదరంగం మొదట 11వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ప్రస్తావించబడింది, అయితే ఇది 9వ-10వ శతాబ్దాల నాటికే కనిపించిందని ఆధారాలు ఉన్నాయి. అరబ్ దేశాల నుండి, ప్రధానంగా స్పెయిన్ ద్వారా (బహుశా ఇటలీ ద్వారా కూడా). స్కాండినేవియా మరియు బ్రిటీష్ దీవులు వైకింగ్స్ (నార్మన్లు)చే చదరంగానికి పరిచయం చేయబడ్డాయి. 13-14 శతాబ్దాల నాటికి. చదరంగం భూస్వామ్య ప్రభువుల యొక్క అత్యంత సాధారణ కాలక్షేపాలలో ఒకటి మరియు ఇది నైట్లీ విద్యా కార్యక్రమంలో భాగం. పశ్చిమ ఐరోపాలో, చెస్ బోర్డు రెండు-రంగుగా మారింది (తూర్పులో ఇది ఒక రంగు).
కీవన్ రస్ లోచదరంగం ( ఫోటో 3.) తూర్పు నుండి బహుశా ఖోరెజ్మ్ మరియు ఖజారియా ద్వారా కనిపించవచ్చు, 9-10 శతాబ్దాల తరువాత కాదు.ఫిగర్ యొక్క తూర్పు పేరు " రుఖ్రష్యన్ పేరు "ladya" ద్వారా భర్తీ చేయబడింది. చెస్ ఇన్ రస్' ఎల్లప్పుడూ చాలా ప్రజాదరణ పొందింది. పురాతన నగరాల త్రవ్వకాలలో తరచుగా చెస్ ముక్కలు కనుగొనబడ్డాయి.
ఫోటో 3. ) పురాతన ఎముక చదరంగం మొదలైనవి. కైవ్ 11-13 శతాబ్దాల నుండి.
చదరంగంలో ముక్కలకు రోజువారీ రష్యన్ పేర్లు కూడా ఉన్నాయి: రూక్- పర్యటన, రాణి- రాణి, ఏనుగు- అధికారిమొదలైనవి. ఇక్కడ నేను ప్రసిద్ధ చెస్ క్రీడాకారులు మరియు నిర్దిష్ట చెస్ ట్రిక్స్ గురించి మాట్లాడను. అంతర్జాతీయ చెస్ ఫెడరేషన్ FIDE (1924లో స్థాపించబడింది మరియు దాదాపు 200 దేశాలను ఏకం చేయడం) ద్వారా ప్రపంచ స్థాయిలో చదరంగం అభివృద్ధి జరుగుతోందని నేను గమనించాను. FIDE ప్రెసిడెంట్ ప్రస్తుతం రిపబ్లిక్ ఆఫ్ కల్మికియా అధ్యక్షుడు - కిర్సన్ నికోలెవిచ్ ఇల్యంజినోవ్ (ఫోటో 4) /రష్యన్ ఫెడరేషన్/.
(మోసిమాగ్
(ఫోటో 4) FIDE అధ్యక్షుడు కిర్సాన్ ఇల్యంజినోవ్. (ఫోటో5,6) హంగేరి యొక్క పెద్ద రాష్ట్ర చిహ్నం (19 వ శతాబ్దం)
మరియు క్రొయేషియా జెండా. ఒక సాధారణ "చెస్" నమూనా అంటే. - జ్ఞానం!
(చదరంగం చరిత్ర యొక్క సంక్షిప్త కాలక్రమ పట్టిక, Paukov S.M యొక్క కొత్త సంస్కరణలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది. , టెక్స్ట్ చివరిలో చూడండి.)
ఇప్పుడు రష్యా మరియు ఉక్రెయిన్ మొత్తం జనాభా కంటే చైనాలో మాత్రమే ఎక్కువ మంది చెస్ అభిమానులు ఉన్నారు!
వ్యక్తిగతంగా, చెస్ చరిత్రలో చాలా అందమైన అద్భుత కథలు ఉన్నాయని నేను త్వరగా ఒప్పించాను, ప్రతి ఒక్కరూ చాలా కాలంగా అలవాటు పడ్డారు, వీటిలో చాలా తరచుగా ఆచరణాత్మకంగా ఆధారం లేనివి. మరియు ఇది నా అభిప్రాయం మాత్రమే కాదు.
ఆట యొక్క పురాతన నియమాల ప్రకారం, కొన్ని ముక్కలు మరియు బంటులు మన కాలంలో కంటే భిన్నంగా చదరంగంలో కదిలాయి. కాబట్టి, గత కాలంలో, బంటు కొన్నిసార్లు వికర్ణంగా కదలవచ్చు, గుర్రం తరలించవచ్చు, మొదలైనవి. వివిధ దేశాలు సాధారణంగా వేర్వేరు చదరంగం పావులు, వేర్వేరు పేర్లను కలిగి ఉంటాయి, వారి స్వంత స్థానిక ఆట నియమాలను కలిగి ఉంటాయి.
తవ్రేలి మరియు టాఫ్ల్.
పశ్చిమ ఐరోపాలో, చదరంగం రాకముందే, రష్యన్లు, సెల్ట్స్, వైకింగ్లు, జర్మన్లు మరియు ఇతర ప్రజలు చదరంగం లాంటి ఆటలు ఆడారని నేను ఇటీవల తెలుసుకున్నాను. TAFL(ఖ్నేఫాటాఫ్ల్, మొదలైనవి) కానీ చెస్ చరిత్ర దీని గురించి కొన్ని కారణాల వల్ల అతను మౌనంగా ఉన్నాడు. (మార్గం ద్వారా, ఇటీవల రష్యాలో, మాస్కో మేయర్ మద్దతుతో యూరి లుజ్కోవ్మరియు ఒక ప్రసిద్ధ చెస్ ఆటగాడు అనటోలీ కార్పోవ్ (ఫోటో 8)పురాతన ప్రోటో-చెస్ గేమ్ పునరుద్ధరించబడటం ప్రారంభమైంది, స్పష్టంగా ఒక రకమైన పురాతన రష్యన్ నమూనా తఫ్లా- తవ్రేలి /పేర్లు కూడా సారూప్యంగా ఉంటాయి - బ్రాండ్లు (బహుశా అంతకుముందు అని(f)reli), దీని ఆవిర్భావం సుమారుగా 3వ-9వ శతాబ్దాల నాటిది మరియు బహుశా అంతకుముందు కూడా. ఫోటో 7 చూడండి).
పురాతన రష్యన్ చెస్ లాంటి ఆట - T A V R E LI.
(ఫోటో 7) పాత రష్యన్ బ్రాండ్లు. (ఫోటో 8) అనాటోలీ కార్పోవ్.
ప్రాచీన రష్యన్ చదరంగం లాంటి ఆట గురించి తవ్రేలి ఇలా రాశాడు
బహుళ ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్, రష్యన్ చెస్ ఫెడరేషన్ వైస్ ప్రెసిడెంట్ అనటోలీ కార్పోవ్ “రష్యన్ చెస్ - బ్రాండ్స్” వ్యాసంలో:
“…పురాతన రష్యన్ గేమ్ - తవ్రేలి (రష్యన్ చెస్) గురించి మీకు పరిచయం చేసే అవకాశం లభించినందుకు నేను సంతోషిస్తున్నాను. పురావస్తు శాస్త్రవేత్తల ప్రకారం, ఈ ఆట మన సుదూర పూర్వీకులచే కనుగొనబడింది. ఇప్పుడు, శతాబ్దాల ఉపేక్ష తర్వాత, ఇది రష్యాలో మళ్లీ అభివృద్ధి చెందడం ప్రారంభించింది, చాలా మంది ఔత్సాహికుల ప్రయత్నాలకు ధన్యవాదాలు.
టవర్లను ఏర్పరచడం ద్వారా అద్భుతమైన శక్తిని సృష్టించగల సామర్థ్యం ఆట యొక్క వ్యూహం మరియు వ్యూహాల సారాంశాన్ని సమూలంగా మారుస్తుంది కాబట్టి రష్యన్ చెస్ కేవలం సాంప్రదాయ (భారతీయ) చెస్ను మాత్రమే పోలి ఉంటుంది.
నేను చెప్పగలిగినంత వరకు, తవ్రేలీ అనేది వివిధ పద్ధతుల శ్రేణి పరంగా భారతీయ చెస్ కంటే చాలా క్లిష్టమైన పరిమాణం. ఈ గేమ్ చాలా డైనమిక్గా ఉంటుంది, ఎందుకంటే యోధులు (బంటులు) బలమైన ముక్కలు వాటిపైకి వచ్చినప్పుడు అణిచివేసే శక్తిని పొందుతారు. దాదాపు ఒక కదలికలో, వినయపూర్వకమైన యోధుడు సర్వశక్తిమంతుడైన యువరాజు (రాణి) స్థాయికి ఎదగగలడు.
రష్యాలో మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా రష్యన్ చెస్ చాలా మంది అభిమానులను త్వరలో కనుగొంటుందని నేను భావిస్తున్నాను.
చెస్ చరిత్రకు సంబంధించి, అతను ఈ క్రింది వాటిని ప్రత్యేకంగా పేర్కొన్నాడు:: « రష్యన్ చెస్ చరిత్ర, దీనిని టావ్రెల్స్ ("బ్రాండ్" నుండి - బ్రాండ్, ఇమేజ్) అని పిలుస్తారు, ఇది పురాతన కాలం నాటిది, క్రిస్టియన్ పూర్వ రస్ కాలంలో మరియు పురాతన కాలం యొక్క పురాణాలు, నమ్మకాలు మరియు అనువర్తిత కళతో ముడిపడి ఉంది. స్లావ్స్. అకాడమీ ఆఫ్ సైన్సెస్ యొక్క ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ ఆర్కియాలజీ ప్రకారం, రెండున్నర వేల సంవత్సరాల BC. రష్యన్ మైదానంలో "కాటాకాంబ్ సంస్కృతి" అని పిలవబడే తెగలు నివసించేవారు. మానవ మరియు జంతువుల అవశేషాలతో పాటు, వివిధ రాయి, మట్టి మరియు కాంస్య వస్తువులు, నదీ పరీవాహక ప్రాంతంలోని అనేక ఖననాల్లో ఉత్తర డొనెట్స్నిజమైన పాచికలు క్యూబ్లు మరియు వజ్రాల రూపంలో వింత సంఖ్యలు మరియు అంచులలో చిహ్నాలు, బహుళ వర్ణ గులకరాళ్లు మరియు పెద్ద రాళ్లతో కనుగొనబడ్డాయి, పంజరంలో కప్పబడి ఉంటాయి. చెస్ మరియు చెకర్స్ ఆటల శకలాలు పదేపదే కనుగొనబడ్డాయి సిథియన్ శ్మశానవాటికలలో అజోవ్ ప్రాంతం, ఎట్రుస్కాన్ శ్మశాన వాటికలో, బాల్టిక్ సముద్రం యొక్క దక్షిణ తీరం వెంబడి వెనిడియన్ మరియు వరంజియన్ సమాధులు. "పూర్తిగా రష్యన్ చెస్ అద్భుతం" విషయానికొస్తే, మేము నొవ్గోరోడ్ భూములలో అనేక త్రవ్వకాల ఫలితాలను సూచించవచ్చు, అలాగే చెర్నిహివ్ ప్రాంతం, ఇక్కడ 9 వ - 10 వ శతాబ్దాల నాటి తవ్రేలి ఆడటానికి చాలా అందమైన వస్తువులు కనుగొనబడ్డాయి. వ్లాదిమిర్ ది రెడ్ సన్ మరియు సడ్కో గురించిన పురాణాలలో ఈ గేమ్ ప్రస్తావన కనిపిస్తుంది. ఆంటియా యొక్క స్లావ్స్ ఇప్పటికే కలిగి ఉన్నారు 4వ శతాబ్దంలోటవ్రెల్స్ యొక్క దగ్గరి బంధువులు - పోస్ట్ చెకర్స్ ఎలా ఆడాలో తెలుసు. ఈ గేమ్ మా పూర్వీకులలో విస్తృతంగా వ్యాపించిందని నిర్ధారణ ఓల్డ్ రియాజాన్ సరిహద్దుల్లో ఉంది. 1095 నాటి చరిత్రలో ఈ నగరం మొదట ప్రస్తావించబడింది. ఓకా నదికి ఎత్తైన కుడి ఒడ్డున ఓల్డ్ రియాజాన్ ఉంది. 11 వ శతాబ్దం చివరి నుండి - 12 వ శతాబ్దం ప్రారంభం. ఆమె ఈశాన్య రష్యాలో ఆధిపత్యం కోసం వ్లాదిమిర్ యువరాజులతో పోరాడుతోంది. 1969లో అకాడమీ ఆఫ్ సైన్సెస్ యొక్క ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ ఆర్కియాలజీ యొక్క యాత్ర, త్రవ్వకాలలో ... రెండు రౌండ్ బోన్ ప్లేట్లను కనుగొంది, వాటిలో ఒక యోధుని చిత్రం కనిపించింది. ఒక ఫ్లాట్ బోన్ సర్కిల్, దాని ఒక వైపున షీల్డ్ మరియు కత్తితో రుసిచ్ యొక్క చిత్రం చెక్కబడి ఉంది, దీనిని పురావస్తు శాస్త్రవేత్తలు "చిత్రమైన రాజు" అని పిలుస్తారు. రెండవ వృత్తం ఖచ్చితంగా అదే పరిమాణంలో ఉంది మరియు దాని తోటి ఉపరితలంపై ఖచ్చితంగా కట్టుబడి ఉంది ... ".
మనం చూస్తున్నట్లుగా,అనాటోలీ ఎవ్జెనీవిచ్ కార్పోవ్ ఉక్రెయిన్కు సంబంధించిన ఆసక్తికరమైన ఉదాహరణలను ఇచ్చాడు, అయితే ఉత్తర నల్ల సముద్రం ప్రాంతంలో లేదా దానికి దగ్గరగా ఉన్న ప్రదేశాలను ప్రస్తావించాడు!
పైన పేర్కొన్న వాటిని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, 1996 లో, మాస్కో మేయర్ అధ్యక్షతన మాస్కో స్థాపన యొక్క 850 వ వార్షికోత్సవ వేడుకల తయారీకి స్టేట్ కమిషన్ రష్యన్ చెస్ను పునరుద్ధరించే ప్రాజెక్ట్కు మద్దతు ఇచ్చింది మరియు చేర్చబడింది. అధికారిక వేడుక కార్యక్రమంలో అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్ "మాస్కో బ్రాండ్స్". మొదటి రష్యన్ ఛాంపియన్షిప్ అదే సంవత్సరంలో జరిగింది. 1997లో, రష్యన్ ఫెడరేషన్ యొక్క న్యాయ మంత్రిత్వ శాఖ ద్వారా ఇంటర్రీజినల్ మరియు ఇంటర్నేషనల్ రష్యన్ చెస్ ఫెడరేషన్లు నమోదు చేయబడ్డాయి. ఈ విధంగా వారు అధికారిక హోదాను పొందారు.
బొమ్మల పేర్లు గమనించడం ఆసక్తికరంగా ఉంది ( ఫోటో 9-13) బ్రాండ్లలో, ఒక నియమం వలె, పూర్తిగా రష్యన్, ఉదాహరణకు:
(బ్రాండ్ ప్రిన్స్ను ఎనిమిది కోణాల నక్షత్రం - (అంటే ప్రిన్స్) నియమించడం గమనార్హం, ప్రదర్శనలో ఇది పౌరాణిక సుమేరియన్ దేవత ఇనాన్నా (ఇష్తార్) గొలుసుల ప్రపంచంలోని పురాతనమైన వాటితో సమానంగా ఉంటుంది. ఉత్తరం " మరియు"మరియు మునుపటి అర్థం. స్పష్టమైన ఆకాశం ( ఫోటో 9), / కానీ ఈ గుర్తుకు నేను ప్రస్తావించని ఇతర అర్థాలు ఉన్నాయి. ఇలాంటి పిలవబడే వాటితో కంగారు పడకండి. క్రీస్తు యొక్క అనోగ్రామ్!/. Inanna మరియు Ishtar యొక్క సంకేతాలు చిత్రం మరియు అర్థం రెండింటిలోనూ సమానంగా ఉంటాయి. ఇనాన్న యొక్క సంకేతం ఆరు కోణాల నక్షత్రం అయితే. ఇష్తార్ యొక్క ఆ సంకేతం ఎనిమిది-కిరణాల నక్షత్రం (వాటికి మాత్రమే తేడా గుర్తు మధ్యలో గుండా వెళుతున్న ఒక క్షితిజ సమాంతర రేఖ). కైవ్లోని సోఫియాలో 11వ శతాబ్దంలో ఖననం చేయబడిన రురిక్ కుటుంబానికి చెందిన ప్రముఖ గ్రాండ్ డ్యూక్ ఆఫ్ కైవ్ యారస్లావ్ 1 ది వైజ్ యొక్క పెద్ద పాలరాతి సార్కోఫాగస్ (6వ శతాబ్దం) ఉంది. ఇనాన్నా యొక్క పూర్తి సంకేతం, ఇక్కడ ఆరు-కిరణాల నక్షత్రం గుర్తు మధ్యలో ఉంటుంది. సూర్యుడు ( ఫోటో 15 ) స్పష్టంగా, పురాతన కాలంలో యువరాజులను ప్రిన్స్-రెడ్ సన్ అని పిలవడం దేనికీ కాదు!) కాబట్టి, ఇంద్రజాలికుడు బ్రాండ్లోని ఇష్తార్ గుర్తుపై ఉన్న వృత్తం స్పష్టంగా ప్రిన్స్ ఆఫ్ హెవెన్ - లేదా పూజారి అని అర్థం! మరియు ఇష్తార్ (ఇనాన్నా) యొక్క సంకేతం స్పష్టంగా అర్థం. భూమి యొక్క యువరాజు (అంటే భూభాగం).
"F" అక్షరం ఆకారంలో ఆరు కోణాల నక్షత్రం,- (స్పష్టంగా రష్యాలో పాత రోజులలో ఒకప్పుడు ఇది ఒక యువరాజు అని అర్ధం (ఇది సార్కోఫాగస్పై చిత్రీకరించబడినందున, గ్రేట్ కీవ్ ప్రిన్స్ యారోస్లావ్ ది వైజ్ యొక్క బూడిద కీవ్లోని సోఫియాలో విశ్రాంతి తీసుకుంటుంది), మరియు ఇనాన్నా (ఇష్తార్) చిహ్నం సర్కిల్ (ఫోటో 6.2 చూడండి) ( సర్కిల్ అంటే ఆకాశం) - "ప్రిన్స్" / స్కై /, బహుశా "లార్డ్ ఆఫ్ స్కై", తరువాత "స్వర్గం రాజు", "స్వర్గపు రాజు", మొదలైనవి) - ఇది పురాణానికి పురాతన సంకేతం. సుమేరియన్ దేవత ఇనాన్నా (ఇష్తార్), అంటే. "స్పష్టమైన ఆకాశం" - లేదా "ఆకాశంలో సూర్యుడు"). Inanna మరియు Ishtar సంకేతాల అర్థంలో ఆచరణాత్మకంగా ముఖ్యమైన తేడాలు లేవు!
-(స్పష్టమైన ఆకాశంలో ఇనాన్నా యొక్క సంకేతం యొక్క సౌర ఆప్టికల్ దృగ్విషయం -16). (ఇలాంటి సంకేతం యొక్క ఇతర అర్థాలు ఉన్నాయి, వీటిని క్రీస్తు యొక్క అనోగ్రామ్ అని పిలవబడే దానితో గందరగోళం చెందకూడదు!).
(ఫోటో 18) షు-నున్ శిఖరంపై ఇనాన్నా యొక్క పురాతన సంకేతం.ఫోటో S.M. పౌకోవ్
(ఫోటో 19) షు-నన్ - ఇప్పుడు కామ్యానా టోంబ్ స్టేట్ రిజర్వ్/"రాతి సమాధి"/ (ఉక్రెయిన్)19.10.1998. (ఫోటో S.M. పౌకోవ్)
(20) యుష్చెంకో V.A. షు-నన్ మీద ("కామ్యానా సమాధి")మెలిటోపోల్ సమీపంలో, వేసవి 2004(విద్యావేత్త Yu.A. షిలోవ్ యొక్క ఆర్కైవ్ నుండి ఫోటో).
పురాణ సంకేతం. ఉక్రెయిన్లోని ప్రస్తుత మెలిటోపోల్ సమీపంలోని ప్రోటో-సుమేరియన్ల షు-నన్ యొక్క అత్యంత పురాతన అభయారణ్యాలలో ఒకటి పైన ఉన్న సుమేరియన్ దేవత ఇనాన్నా (ఫోటో 18), (ఇది సుమేరియన్ నుండి అనువదించబడింది, దీనిని ప్రసిద్ధ సుమరాలజిస్ట్ A.G. కిఫిషిన్ (RF) రూపొందించారు. , అంటే "ఉంపుడుగత్తె చట్టం"), వారు సుదూర మెసొపొటేమియాకు వెళ్లడానికి ముందు నివసించారు (తరువాత అక్కడ సుమెర్ స్థాపించబడింది). ఈ రోజుల్లో ఇది మెలిటోపోల్ /ఉక్రెయిన్/ (ఫోటో 19, పౌకోవా S.M. 10/19/1998) సమీపంలోని ప్రసిద్ధ స్టేట్ రిజర్వ్-మ్యూజియం "స్టోన్ టోంబ్". ఇది ఈజిప్షియన్ పిరమిడ్ల కంటే పాతది! శాస్త్రవేత్తల పుస్తకాలను కూడా చూడండి: బెలౌస్కో A.A., కిఫిషినా A.G., Shilova Yu.A. మరియు మొదలైనవి
ఉక్రేనియన్ పదం "SHANA" - రెస్పెక్ట్, ఈ పురాతన సుమేరియన్ పదం నుండి ఖచ్చితంగా వచ్చింది.
(ఫోటో 20) ఉక్రెయిన్ ప్రెసిడెంట్ V.A. యుష్చెంకో అభ్యర్థి షు-నన్ (స్టోన్ టోంబ్ స్టేట్ రిజర్వ్) ఎగువన. అతను తన ప్రసంగాలలో మరియు కైవ్లోని మైదాన్లో ఈ విషయాన్ని ప్రస్తావించాడు.
(ఇనాన్నా యొక్క పూర్తి సంకేతం - రిబ్బన్లతో కూడిన వృత్తం, స్పష్టంగా కాలక్రమేణా ఒబెరిగ్ అని పిలవబడేది మరియు ఉక్రేనియన్ మరియు ఇతర జాతీయ దుస్తులలో ముఖ్యమైన అంశం (ఫోటో 17 చూడండి), ఇది తలపై స్పష్టమైన ఆకాశాన్ని "కోరిక" అనిపించింది. దానిని ధరించిన వ్యక్తి).
(చదరంగంలాగా, 8x8 చతురస్రాల బోర్డుపై ఆడబడే పురాతన రష్యన్ చెస్ లాంటి ఆట తవ్రేలి గురించి మరిన్ని వివరాలను రష్యన్ వెబ్సైట్లో చూడవచ్చు www.orprus.ru/chess.asp).
చదరంగం లాంటి టాఫ్ల్ గేమ్ . (క్రీ.శ. 3వ శతాబ్దం!)
పురాతన కాలంలో, ఇటువంటి ఆటలు ఆడటం సులభం కాదు మరియు ప్రతిష్టాత్మకమైనది. ఆట యొక్క సమకాలీనులలో ఒకరు దాని గురించి ఎలా వ్రాస్తారో ఇక్కడ ఉంది:
-"నేను తఫ్ల్ప్లే
నాకు తెలిసిన తొమ్మిది నైపుణ్యాలు
నేను తరచుగా రూన్స్ మర్చిపోను
నేను పుస్తకాలు మరియు ఖాతాలను ఉంచుతాను
నేను స్కీయింగ్ చేయగలను
నేను రో మరియు బాగా షూట్ చేస్తాను
కళల నుండి నాకు రెండూ తెలుసు:
వీణ వాయిస్తూ కవిత్వం మాట్లాడుతున్నాను."
ఎర్ల్ రోగ్నాల్డ్ కాలీ
మీరు చూడగలిగినట్లుగా, ఈ ప్రశంసల జాబితాలో, చదరంగం లాంటి టాఫిల్ గేమ్ ఆడగల సామర్థ్యం జాబితాలో అగ్రస్థానంలో ఉంది!
ఉత్తర ఐరోపాలో చదరంగం కనిపించకముందే ఈ ఆటకు తెలుసు కావడం గమనార్హం!వైకింగ్ యుగం ప్రబలంగా ఉన్న సమయంలో, యోధులు సుదీర్ఘమైన శీతాకాలపు సాయంత్రాలలో ఈ గేమ్ను ఆడటం ద్వారా తమ మనస్సులను వ్యాయామం చేసేవారు. స్కాండినేవియాలో, ఈ ఆట ఇప్పటికే క్రీస్తుశకం మూడవ శతాబ్దంలో ప్రసిద్ధి చెందింది. , అనగా అనేక శతాబ్దాల ముందు చదరంగం - చతురంగ!
తదనంతరం, వైకింగ్లు దానిని గ్రీన్ల్యాండ్, ఐస్లాండ్, వేల్స్, బ్రిటన్ మరియు ఫార్ ఈస్ట్లకు, ప్రస్తుత ఉక్రెయిన్ భూభాగం వరకు తీసుకువచ్చారు. సాక్సన్లు తమ సొంత ఆటను కలిగి ఉన్నారు, జర్మానిక్ టాఫ్ల్ నుండి కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటారు మరియు చదరంగం ముందు వారికి తెలిసిన ఏకైక ఆట ఇదేనని తెలుస్తోంది.
Hnefataflమరియు ఇతర సారూప్య ఆటలు, చదరంగం వలె కాకుండా, సాధారణంగా బోర్డులపై ఆడేవారు బేసి 7x7 నుండి 19x19 వరకు పరిమాణంలో ఉన్న కణాల సంఖ్య, మొదలైనవి. సాధారణంగా చెక్క, బోర్డులు తరచుగా ప్రతి సెల్ మధ్యలో రంధ్రాలను కలిగి ఉంటాయి, ఇక్కడ నిల్వ మరియు రవాణా సౌలభ్యం కోసం పిన్తో చిప్లు చొప్పించబడతాయి. తరచుగా బోర్డులు ముక్కల ప్రారంభ స్థానం కోసం నియమించబడిన ఖాళీలను కలిగి ఉంటాయి.
స్కాటిష్ ( అర్ద్-రి, "హై కింగ్") మరియు ఐరిష్ ( ఫిచెల్, ఫిచ్నీల్లేదా ఫిట్చెల్) వివిధ ప్రారంభ స్థానాలతో 7x7 చదరపు బోర్డ్లో వేరియంట్లు ప్లే చేయబడ్డాయి. ఫిచ్నీల్ Mabinogion మరియు Cormac యొక్క పదకోశంలో (9వ శతాబ్దం) ప్రస్తావించబడింది; వివరణలు చాలా తక్కువ, కానీ అది చేయవచ్చు
hnefatafl కుటుంబంలో ఈ ఆటల కొనసాగింపు గురించి ఊహ.
- టాబ్లట్, ఫిన్నిష్వేరియంట్, 9x9 సెల్ల బోర్డుపై ప్లే చేయబడింది.
నార్మన్ Hnefatafl వేరియంట్ 11x11 లేదా 13x13 బోర్డ్లో ప్లే చేయబడింది.
Tawlbyund(లేదా Tawl Bwrdd, "త్రోయింగ్ బోర్డ్"), వెల్ష్ వేరియంట్, 11x11 బోర్డుని ఉపయోగిస్తుంది. దీని ప్రస్తావనలు 10వ శతాబ్దం చివరిలో తెలిసింది. వేల్స్లో కూడా ఆడారు ఐరిష్ ఫిచ్నీల్,
ఇక్కడికి పిలిచారు Gwyddbwyll.
(ఫోటో 21) చదరంగం లాంటి ఆటల నమూనా గేమ్ బోర్డు సెల్ట్స్,
వైకింగ్స్ మరియు ఇతరులు - TAFL వంటివి.
రాజు ముక్క అంటారు హ్నేఫీ(కింగ్, లేదా పాత ఆంగ్లంలో సైనింగ్స్తాన్- రాతి రాజు)
చిప్స్ (చెస్ బంటుల మాదిరిగానే) కొన్నిసార్లు " స్వీడన్లు"మరియు" ముస్కోవైట్స్". రాజు పరిమాణంలో పెద్దది. చిప్స్ కొమ్ము, ఎముక, గాజు, కలప, కాషాయం, రాళ్ళు మరియు ఇతర వస్తువులతో తయారు చేయబడ్డాయి.
(ఫోటో 22) 5వ శతాబ్దంలో సెల్ట్ ఇలా ఉండేది.
(చిత్ర పునర్నిర్మాణం)
/టాఫిల్ వంటి ఈ పురాతన చెస్ లాంటి ఆటల గురించి మరిన్ని వివరాలను రష్యన్ వెబ్సైట్లో చూడవచ్చు www.celtica.cib.net /.
పురావస్తు త్రవ్వకాల ప్రకారం, బోర్డుపై చిప్స్ కదలికతో కూడిన ఆటలు 3వ-4వ శతాబ్దాలలో ప్రసిద్ధి చెందాయి. క్రీ.పూ ఇ. పాశ్చాత్య ప్రపంచంలో చెస్ అని పిలువబడే ఆట యొక్క నిజమైన వయస్సు రహస్యంగా కప్పబడి ఉంది.
ఒక పురాణం ప్రకారం, చదరంగం 1000 BCలో భారతీయ గణిత శాస్త్రజ్ఞునిచే కనుగొనబడింది, అతను ఎక్స్పోనెన్షియేషన్ యొక్క గణిత ఆపరేషన్ను కూడా కనుగొన్నాడు. ఈ అద్భుతమైన ఆటకు అతనికి బహుమతి ఎలా ఇవ్వాలి అని పాలకుడు అడిగినప్పుడు, గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు ఇలా సమాధానమిచ్చాడు: “చదరంగంలోని మొదటి చతురస్రాకారంలో ఒక గింజను, రెండవదానిపై రెండు, మూడవదానిపై నాలుగు, మరియు మొదలైనవి ఉంచుదాం. కాబట్టి నాకు మొత్తం ఇవ్వండి. మీరు మొత్తం 64 కణాలను నింపితే ధాన్యం మారుతుంది." పాలకుడు సంతోషించాడు, మేము 2-3 సంచుల గురించి మాట్లాడుతున్నామని నమ్ముతున్నాము, కానీ మీరు 2 నుండి 64 వ శక్తికి లెక్కించినట్లయితే, ఈ సంఖ్య ప్రపంచంలోని అన్ని ధాన్యాల కంటే ఎక్కువగా ఉందని తేలింది.
ఇతర సిద్ధాంతాలు ఈజిప్ట్, ఇరాక్ మరియు భారతదేశంలోని పురావస్తు పరిశోధనల ఆధారంగా 2-3 సహస్రాబ్దాల BC వరకు చదరంగం సృష్టిని మరింత వెనక్కి నెట్టాయి. ఏదేమైనప్పటికీ, క్రీ.శ. 570కి ముందు ఈ ఆట యొక్క సాహిత్యంలో ఎటువంటి ప్రస్తావన లేనందున, చాలా మంది చరిత్రకారులు ఈ తేదీని చదరంగం పుట్టుకగా గుర్తించారు. క్రీ.శ. 600 నాటి పెర్షియన్ పద్యంలో చదరంగం ఆట గురించి మొదటి ప్రస్తావన ఉంది మరియు ఈ పద్యంలో చదరంగం ఆవిష్కరణ భారతదేశానికి ఆపాదించబడింది.
చదరంగం యొక్క పురాతన రూపం, యుద్ధ ఆట చతురంగ, మొదటి శతాబ్దాలలో AD కనిపించింది. ఇ. భారతదేశంలో, చతురంగ అనేది యుద్ధ రథాలు (రథ), ఏనుగులు (హస్తి), అశ్వికదళం (అశ్వ) మరియు పాదాల సైనికులు (పడాతి)లను కలిగి ఉన్న ఒక సైన్యం. ఈ ఆట ఒక నాయకుడి నేతృత్వంలోని నాలుగు దళాల దళాలతో కూడిన యుద్ధానికి ప్రతీక. వారు 64-పాయింట్ స్క్వేర్ బోర్డ్ (అష్టపద) మూలల్లో ఉన్నారు మరియు 4 మంది వ్యక్తులు గేమ్లో పాల్గొన్నారు. పాచికలు విసరడం ద్వారా బొమ్మల కదలికను నిర్ణయించారు. చతురంగ భారతదేశంలో 20వ శతాబ్దం ప్రారంభం వరకు ఉంది. మరియు కాలక్రమేణా దీనిని "చతుర్రాజ" అని పిలవడం ప్రారంభించారు - నలుగురు రాజుల ఆట; అదే సమయంలో, బొమ్మలు నలుపు, ఎరుపు, పసుపు మరియు ఆకుపచ్చ - 4 రంగులలో పెయింట్ చేయడం ప్రారంభించాయి.
చతురంగ యొక్క వారసుడు గేమ్ శత్రంగ్ (చత్రంగ్), ఇది 5వ చివరిలో - 6వ శతాబ్దాల ప్రారంభంలో మధ్య ఆసియాలో ఉద్భవించింది. ఇది రెండు "శిబిరాలు" బొమ్మలను కలిగి ఉంది మరియు రాజు సలహాదారుని వర్ణించే కొత్త వ్యక్తి - ఫర్జిన్; ఇద్దరు ప్రత్యర్థులు ఆడారు. ఆట యొక్క లక్ష్యం ప్రత్యర్థి రాజును చెక్మేట్ చేయడం. కాబట్టి "అవకాశాల ఆట" స్థానంలో "మనస్సు యొక్క గేమ్" ద్వారా భర్తీ చేయబడింది.
చోస్రోయ్ I అనుషిరావన్ (531-579) పాలనలో భారతదేశం నుండి పురాతన ఇరాన్ (పర్షియా) లోకి చదరంగం ప్రవేశించడం 650-750 నాటి పర్షియన్ పుస్తకంలో వివరించబడింది. అదే పుస్తకం చదరంగం పదజాలం మరియు వివిధ చెస్ ముక్కల పేర్లు మరియు చర్యలను చాలా వివరంగా వివరిస్తుంది. క్రీస్తుశకం 10వ శతాబ్దంలో జీవించిన పర్షియన్ కవి ఫిర్దూసి కవితల్లో కూడా చదరంగం ఆట ప్రస్తావన ఉంది. ఈ పద్యం పర్షియన్ షేక్ చోస్రోయ్ I అనుషిరావన్ ఆస్థానానికి భారత రాజా రాయబారులు సమర్పించిన బహుమతులను వివరిస్తుంది. ఈ బహుమతులలో, పద్యం ప్రకారం, రెండు సైన్యాల యుద్ధాన్ని వర్ణించే ఆట ఉంది. పెర్షియన్ సామ్రాజ్యాన్ని ముస్లిం అరబ్బులు స్వాధీనం చేసుకున్న తరువాత, చదరంగం ఆట నాగరిక ప్రపంచం అంతటా వ్యాపించింది.
8-9 శతాబ్దాలలో. షత్రంట్ మధ్య ఆసియా నుండి తూర్పు మరియు పశ్చిమ ప్రాంతాలకు వ్యాపించింది, ఇక్కడ అది షత్రంజ్ అనే అరబిక్ పేరుతో ప్రసిద్ధి చెందింది. షత్రంజ్లో (9వ-15వ శతాబ్దాలు), షత్రంగ్ బొమ్మల పరిభాష మరియు అమరిక భద్రపరచబడ్డాయి, అయితే బొమ్మల రూపమే మారిపోయింది. జీవులను చిత్రించడాన్ని ఇస్లాం నిషేధించినందున, అరబ్బులు చిన్న సిలిండర్లు మరియు శంకువుల రూపంలో సూక్ష్మ నైరూప్య బొమ్మలను ఉపయోగించారు, ఇది వాటి ఉత్పత్తిని సులభతరం చేసింది మరియు ఆట వ్యాప్తికి దోహదపడింది.
శత్రంజ్ యొక్క బలమైన ఆటగాళ్ళు, అరబ్బులతో పాటు - అల్-అడ్లీ మరియు ఇతరులు, మధ్య ఆసియా నుండి వలస వచ్చినవారు - అబూ నైమ్, అల్-ఖాదిమ్, అల్-రాజీ, అల్-సుపి, అల్-లజ్లాజ్, అబు-ఫాత్ మొదలైనవారు. ఆట యొక్క పోషకులు ప్రసిద్ధ ఖలీఫ్లు హరున్-అర్-రషీద్, అల్-అమీన్, AP-మమున్, మొదలైనవి. ఆట నెమ్మదిగా అభివృద్ధి చెందింది, ఎందుకంటే రూక్, కింగ్ మరియు నైట్ మాత్రమే ఆధునిక నిబంధనల ప్రకారం కదిలారు, అయితే ఇతర ముక్కల చర్య యొక్క పరిధి చాలా పరిమితంగా ఉంది. ఉదాహరణకు, రాణి ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే వికర్ణంగా తరలించింది.
నైరూప్య గణాంకాలకు ధన్యవాదాలు, ఆట క్రమంగా ప్రజలు సైనిక యుద్ధానికి చిహ్నంగా భావించడం మానేసింది మరియు రోజువారీ విపత్తులతో ఎక్కువగా ముడిపడి ఉంది, ఇది ఇతిహాసం మరియు చదరంగం ఆటకు అంకితమైన గ్రంథాలలో ప్రతిబింబిస్తుంది (ఒమర్ ఖయ్యామ్, సాది, నిజామీ).
ప్రారంభ మధ్య యుగాలలో, షత్రంజ్ ఐరోపాలోకి - స్పెయిన్, ఇటలీ మరియు తరువాత ఇంగ్లాండ్, జర్మనీ మరియు ఫ్రాన్స్లలోకి చొచ్చుకుపోయింది. బైజాంటియమ్, రస్ మరియు బల్గేరియాలో, ఈ ఆట 10వ-12వ శతాబ్దాలలో ప్రసిద్ధి చెందింది. వివరణాత్మక సంజ్ఞామానం అని పిలవబడే రూపం కూడా అరబ్ కాలంతో ముడిపడి ఉంది, దీనికి ధన్యవాదాలు ఆడిన ఆటలను రికార్డ్ చేయడం సాధ్యమైంది.
మొదట్లో ముస్లింలు మరియు క్రైస్తవ చర్చి యొక్క తీవ్ర ప్రతిఘటన ఉన్నప్పటికీ, చదరంగాన్ని జూదం పాచికలతో సమానం చేసి, దానిని "దయ్యాల వ్యామోహం"గా పరిగణించింది, చదరంగం క్రమంగా భూస్వామ్య ప్రభువులలోనే కాకుండా ప్రజలలో కూడా ప్రసిద్ధ ఆటలలో ఒకటిగా మారింది. .
మూర్స్ చేత చెస్ స్పెయిన్కు తీసుకురాబడింది మరియు క్రైస్తవమత సామ్రాజ్యంలో చెస్ గురించి మొదటి ప్రస్తావన 1010 AD నాటి కాటలాన్ నిబంధనలో ఉంది. ఐరోపాలో చదరంగం పూర్వ కాలంలో ప్రసిద్ధి చెందినప్పటికీ. కొన్ని పురాణాల ప్రకారం, ప్రసిద్ధ ముస్లిం పాలకుడు హరున్ అల్-రషీద్ నుండి చార్ల్మాన్ (8వ-9వ శతాబ్దం)కి ఖరీదైన చెస్ ముక్కలను బహుమతిగా అందించారు. పురాణ రాజు ఆర్థర్ కోర్టులో చదరంగం ఎలా ఉందో వివరించే పద్యం ఉంది. 10వ-11వ శతాబ్దాలలో చెస్ జర్మనీకి వచ్చింది, సాహిత్యంలో మొట్టమొదటి ప్రస్తావన 1030-1050లో ఫ్రుమున్ వాన్ టెగర్మ్సీ అనే సన్యాసిచే చేయబడింది. డాల్మేషియన్ నగరాలను పాలించే హక్కు కోసం క్రొయేషియాకు చెందిన స్వెటోస్లావ్ షురిన్ వెనీషియన్ డాడ్జ్ పీటర్ IIను ఓడించినట్లు ఇది నమోదు చేసింది.
10వ-11వ శతాబ్దాల నాటికి, చదరంగం స్కాండినేవియాలో ప్రసిద్ధి చెందింది మరియు తరువాత 11వ శతాబ్దం చివరిలో ఇటలీ నుండి బొహేమియాకు చేరుకుంది. నవ్గోరోడ్లోని ముఖ్యమైన పురావస్తు పరిశోధనలు ప్రధానంగా అరబ్బులచే వ్యాప్తి చేయబడిన చెస్ మధ్యప్రాచ్యం నుండి నేరుగా రష్యాకు వచ్చిందని సూచిస్తున్నాయి. ఈ రోజు వరకు, రష్యాలోని చెస్ ముక్కల పేర్లు వారి పెర్షియన్ మరియు అరబిక్ మూలాలను సూచిస్తాయి.
పురాతన రష్యన్ జానపద కవితలలో చదరంగం ఒక ప్రసిద్ధ ఆటగా ప్రస్తావనలు ఉన్నాయి. తరువాత కాలంలో, యూరోపియన్ చెస్ ఇటలీ నుండి పోలాండ్ ద్వారా రష్యాకు వచ్చింది. మంగోల్-టాటర్ దండయాత్ర సమయంలో చెస్ రష్యాకు తీసుకురాబడిందని ఒక సిద్ధాంతం ఉంది; మంగోల్-టాటర్లు ఈ ఆట గురించి పర్షియన్లు మరియు అరబ్బుల నుండి నేర్చుకున్నారు. చదరంగం ఐరోపాలో కొంతకాలం పాటు చర్చిచే నిషేధించబడింది, ఎందుకంటే ఇది తరచుగా జూదం కోసం ఉపయోగించబడింది మరియు అన్యమతవాదం యొక్క లక్షణాలను కలిగి ఉందని చెప్పబడింది. అయినప్పటికీ, ఆట యొక్క పెరుగుతున్న ప్రజాదరణను ఏదీ ఆపలేదు, ఇది అనేక సాహిత్య ఆధారాల ద్వారా ధృవీకరించబడింది. చెస్ యొక్క జనాదరణ పెరుగుతూనే ఉంది మరియు పురాతన ప్రపంచంలోని ఈ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఆటను త్వరలోనే ప్రపంచం మొత్తం తెలుసుకొని ఆడుతుంది.
14-15 శతాబ్దాలలో. ఐరోపాలో మరియు 15వ-16వ శతాబ్దాలలో ఓరియంటల్ చెస్ సంప్రదాయాలు కోల్పోయాయి. బంటులు, బిషప్లు మరియు రాణుల కదలికల నియమాలలో అనేక మార్పుల తర్వాత వారి నుండి నిష్క్రమణ స్పష్టంగా కనిపించింది.
చారిత్రక చెస్ రకాలు
చారిత్రాత్మకంగా, చెస్, దాని అసలు రూపంలో, నాలుగు సెట్ల ముక్కలతో నలుగురి కోసం ఆట అని నిర్ధారించబడింది. ఈ ఆటను మొదట షత్రంజ్ అని పిలిచేవారు (సంస్కృతంలో, షత్ర్ అంటే "నాలుగు" మరియు అంగ అంటే "స్క్వాడ్"). సస్సానిద్ రాజవంశం (క్రీ.శ. 242-651 శతాబ్దాలు) యొక్క పెర్షియన్ సాహిత్యంలో, పహ్లావి (మధ్య పర్షియన్ భాష)లో వ్రాసిన ఒక పుస్తకం కనుగొనబడింది, దీనిని "చెస్ టెక్స్ట్బుక్" అని పిలుస్తారు. ఆధునిక పర్షియన్లో షత్రంజ్ అనే పదం ఆధునిక చెస్ని సూచించడానికి ఉపయోగపడుతుంది. భారతీయ ఆధ్యాత్మికత ప్రకారం శత్రంజ్ (చదరంగం) విశ్వాన్ని సూచిస్తుందనేది ఒక ప్రసిద్ధ చారిత్రక సిద్ధాంతం. నాలుగు వైపులా నాలుగు మూలకాలను సూచిస్తాయి - భూమి, గాలి, అగ్ని మరియు నీరు; అలాగే నాలుగు కాలాలు మరియు నాలుగు మానవ స్వభావాలు. చదరంగం అనే పదం పెర్షియన్ "కింగ్" (చెక్) నుండి వచ్చిందని మరియు చదరంగం అనే పదం పర్షియన్ "రాజు మరణించాడు" నుండి వచ్చిందని కూడా వాదించారు. భారతదేశం, ఇరాన్ మరియు ప్రపంచంలోని అనేక ఇతర ప్రాంతాలలో ఇప్పటికీ ఉపయోగించబడుతున్న వారి పురాతన రూపాంతర పేర్ల నుండి చెస్ ముక్కల కోసం యూరోపియన్ పేర్ల పరిణామం క్రింద ఉంది.
పురాతన చెస్ గేమ్ షత్రంజ్ కోసం బోర్డు
ప్రపంచంలోని వివిధ ప్రాంతాలలో చెస్ ముక్కల పేర్లు కొద్దిగా భిన్నంగా ఉన్నప్పటికీ, వాటి ఆకారం మరియు కదలిక నియమాలు దాదాపు ఒకేలా ఉన్నాయని గమనించాలి.
ముస్లిం అరబ్బులు బహుశా ఇతర సంస్కృతి కంటే చదరంగం ఆటపై గొప్ప ప్రభావాన్ని చూపారు. "చెస్" అనే పదం నిజానికి పర్షియన్ పదం షా (రాజు) మరియు అరబిక్ పదం చెక్మేట్ (చనిపోయాడు) నుండి వచ్చింది. ఆటకు తొలి ముస్లిం రచనలు: 700 AD నాటి అంధుల ఆట, ప్రారంభ టోర్నమెంట్లు మరియు క్వాలిఫైయింగ్ టోర్నమెంట్లు, అల్-అడ్లీచే చెస్పై మొదటి పుస్తకంలో చదరంగం సమస్యలు వివరించబడ్డాయి. అల్-అడ్లీ పుస్తకాలలో ఓపెనింగ్స్ ఉన్నాయి, "మన్సుబా" యొక్క మొదటి చెస్ సమస్యలు మరియు పర్షియన్ మరియు భారతీయ ఆట నియమాలలో తేడాలు చర్చించబడ్డాయి. దురదృష్టవశాత్తు, ఈ విలువైన పుస్తకం ఇప్పుడు పోయింది. అయినప్పటికీ, యుగోస్లావ్ లైబ్రరీలో 9వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో విలువైన అరబిక్ మాన్యుస్క్రిప్ట్ ఉంది, ఇందులో మాన్సబ్లు ఉన్నాయి. ఈ మాన్యుస్క్రిప్ట్ 1958లో కనుగొనబడింది. ఈ మాన్సబ్లలో కొన్ని (చెస్ సమస్యలు) "మత్ దిలారామా" పురాణం ఆధారంగా రూపొందించబడ్డాయి. పురాణాల ప్రకారం, దిలారామ్ డబ్బు కోసం ఆడి తన ఆస్తినంతా పోగొట్టుకున్న చెస్ ప్లేయర్. చివరి గేమ్లో అతను తన భార్యపై పందెం కాచాడు, కానీ అతను నిర్లక్ష్యంగా ఆడి దాదాపు గేమ్లో ఓడిపోయాడు. అయితే, అతను తన రెండు రూక్లను త్యాగం చేస్తే తన ప్రత్యర్థిని చెక్మేట్ చేయగలడని అతని భార్య సూచించింది. అతని భార్య అతని చెవిలో గుసగుసగా చెప్పింది మరియు అతను గేమ్లో గెలిచాడు.
కింది పట్టిక బొమ్మల కోసం కొన్ని పురాతన అరబిక్ పేర్లను మరియు వాటి అర్థాలను జాబితా చేస్తుంది:
బైజాంటైన్ చదరంగం, జాట్రికియోన్, ఒక రౌండ్ బోర్డ్లో ఆడారు, అయితే పావులు మరియు వాటి కదలిక అదే కాలానికి చెందిన అరబ్ చెస్ల మాదిరిగానే ఉన్నాయి.
ఐరోపాలోకి చదరంగం ప్రవేశించిన తరువాత, ఈ ఆటకు అంకితమైన అనేక పుస్తకాలు కనిపించాయి. బహుశా ఈ పుస్తకాలలో అత్యంత ముఖ్యమైన మరియు విలువైన వాటిలో ఒకటి మధ్య యుగాలలో 1283లో స్పానిష్ రాజు అల్ఫోన్సో ది వైజ్ చేత వ్రాయబడింది. ఈ అద్భుతమైన పుస్తకం అసలు పెర్షియన్ డ్రాయింగ్ల ఆధారంగా 150 రంగుల సూక్ష్మచిత్రాలను కలిగి ఉంది. ఈ పుస్తకంలో అరబిక్ సాహిత్యం నుండి అరువు తెచ్చుకున్న ముగింపు ఆటల సేకరణ కూడా ఉంది. చదరంగం అనేక సంస్కృతుల చరిత్ర గుండా వెళ్ళింది మరియు వాటిచే ప్రభావితమైంది. చదరంగం ఆట యొక్క ఆధునిక అధికారిక నియమాలు సంపూర్ణంగా సంరక్షించబడ్డాయి మరియు 1430 సంవత్సరాల క్రితం ఉపయోగించిన వాటికి భిన్నంగా ఉంటాయి.
చెస్ అనేది సంస్కృతికి నిజమైన అద్దం. దేశాలు మారాయి, సమాజ నిర్మాణం మారింది, నియమాలు మారాయి.
ఉదాహరణకు, రాణి యొక్క బొమ్మ, "రాణి" మధ్య యుగాలలో మాత్రమే కనిపించింది, గొప్ప మహిళ ఒక ముఖ్యమైన పాత్ర పోషించడం ప్రారంభించినప్పుడు మరియు నైట్లీ టోర్నమెంట్లలో గౌరవించబడటం ప్రారంభించింది. ఆటలో, ఆమె రాజు యొక్క సలహాదారు పాత్రను పోషించింది - చెస్ యొక్క తూర్పు వెర్షన్లో విజియర్. రాణి యొక్క ప్రస్తుత ఉద్యమ స్వేచ్ఛ, స్వాతంత్ర్యం మరియు "విముక్తి" 15వ శతాబ్దం చివరి వరకు ఊహించలేము.
ఆట యొక్క పురాతన సంస్కరణలు సాధారణంగా పురాతన సమాజం వలె తక్కువ డైనమిక్గా ఉంటాయి. సాంప్రదాయ చైనీస్ చెస్లో, “మాస్టర్” నిష్క్రియంగా ఉంటాడు, అతను చాలా చిన్న ప్రదేశంలో యుక్తి చేస్తాడు - సామ్రాజ్య ప్యాలెస్ గోడలలో ఉన్నట్లు. భారతీయ "చతురంగ" కులాలుగా - పూజారులు, పాలకులు, రైతులు, సేవకులుగా ఖచ్చితమైన విభజనను అనుసరించింది.
కానీ జపాన్లో, 12వ శతాబ్దం నుండి సైనిక-అరిస్టోక్రాటిక్ వ్యవస్థ ఒక గొప్ప జన్మనిచ్చిన వ్యక్తిని, తగిన శ్రద్ధతో, వేగంగా అభివృద్ధి చెందడానికి అనుమతించింది. మరియు చెస్ పావులు వారి స్థితిని పెంచుకోవడానికి అవకాశం ఇవ్వబడింది. మరియు యూరోపియన్ చెస్లో, బోర్డ్ యొక్క వ్యతిరేక అంచుకు చేరుకునే బంటు ఏదైనా భాగానికి ప్రచారం చేయబడుతుంది - రాణి కూడా.
ఆధునిక కాలంలో, మారుతున్న వాస్తవికతకు చెస్ను మరింత చేరువ చేయాలని వారు కోరుకున్నారు. జర్మనీలో నాజీ కాలంలో, వారు "రాజుల ఆట" ను "ఫ్యూరర్స్ గేమ్" గా మార్చడానికి ప్రయత్నించారు: అనేక మంది నాయకులు యుద్ధంలోకి ప్రవేశించారు, వారిలో ఒకరు ఓడిపోవాల్సి వచ్చింది. ఆట పట్టుకోలేదు. ఫ్యూరర్స్ లాగానే.
ప్రసిద్ధ ఆస్ట్రియన్ స్వరకర్త ఆర్నాల్డ్ స్కోన్బర్గ్ (1874-1951) ద్వారా మరింత దౌత్యపరమైన ఎంపికను ప్రతిపాదించారు. అతను కనిపెట్టిన చెస్ గేమ్లో, బోర్డులో విమానాలు మరియు జలాంతర్గాములు కనిపించాయి, అయితే చర్చలు మరియు పొత్తులు అనుమతించబడ్డాయి. అంతేకాకుండా, ఆటను ఒకేసారి నాలుగు "శక్తులు" ఆడారు - పురాతన భారతీయ "నాలుగు చదరంగం" వలె బోర్డు యొక్క ప్రతి వైపు ఒకటి.
IT ప్రపంచంతో ప్రత్యక్ష సంబంధం నుండి విరామం తీసుకోవాలని మరియు బోర్డ్ గేమ్ల వంటి ఈ రకమైన మెదడు అనుకరణ యంత్రాలపై మీ దృష్టిని మళ్లించాలని నేను ప్రతిపాదిస్తున్నాను.
ఈ రోజుల్లో, అనేక కార్యాలయాలు ప్రత్యేకంగా సామూహిక టేబుల్ గేమ్లను నిర్వహిస్తాయి, ఇది సాధారణ (ఉత్పాదకతను పెంచుతుంది) నుండి విరామం తీసుకోవడానికి మరియు జట్టులో మంచి సంబంధాలను ఏర్పరచుకోవడంపై సానుకూల ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. ఈ వ్యాసం మానవజాతి యొక్క ప్రధాన ఆటలలో ఒకటైన చదరంగం చరిత్రలో సంక్షిప్త విహారయాత్రను అందిస్తుంది.
దాని ఆధునిక రూపంలో, చెస్ వంటి ప్రసిద్ధ మరియు ప్రసిద్ధ బోర్డ్ గేమ్ వెంటనే కనిపించలేదు. అందరికీ తెలిసిన సంస్కరణకు ముందు, బోర్డ్ గేమ్ అనేక మార్పులు మరియు రూపాల ద్వారా వెళ్ళవలసి ఉంటుంది. ప్రస్తుతం, "చెస్" అనేది ఆటల యొక్క మొత్తం తరగతి.
ఈ తరగతిలోని కొన్ని బోర్డ్ గేమ్లు స్వతంత్రమైనవి, అసలైనవి మరియు చెస్ యొక్క ఆధునిక భావన నుండి గణనీయంగా భిన్నంగా ఉంటాయి.
ప్రసిద్ధ క్లాసికల్ చెస్తో పాటు, చెస్ గేమ్లో పెద్ద సంఖ్యలో ఇతర రకాలు ఉన్నాయి. చదరంగం యొక్క జాతీయ రూపాంతరాలు ఉన్నాయి, ఉదాహరణకు, దక్షిణ ఆసియాలో సాధారణమైన జియాంగ్కి, షోగి, చాంగి మరియు మక్రుక్. కొన్ని రూపాంతరాలు అదనపు ముక్కలు మరియు/లేదా అసాధారణ బోర్డులను ఉపయోగిస్తాయి, ఉదాహరణకు, పెద్ద బోర్డ్లపై, గుండ్రని బోర్డులపై, ఒక గుర్రం మరియు ఒక గుర్రం మరియు/లేదా ఒక గుర్రం మరియు బిషప్ యొక్క కదలికలను ఒక మహారాజా (a రాణికి బదులుగా ఒక రాణి మరియు గుర్రం యొక్క కదలికలను కలపడం, షట్కోణ చదరంగం (షట్కోణ క్షేత్రాలతో కూడిన షట్కోణ బోర్డుపై ఆడతారు).
ఇద్దరు కంటే ఎక్కువ ఆటగాళ్లకు చదరంగం ఉంది: మూడు మరియు నాలుగు-వైపుల చదరంగం, ఇందులో ముగ్గురు లేదా నలుగురు ఆటగాళ్ళు (జత కోసం లేదా ఒక్కొక్కరు తమ కోసం) ఒకే బోర్డ్పై ఆడతారు, ప్రతి ఒక్కరూ తమ సొంత పావులను నియంత్రిస్తారు, అలాగే చెస్ యొక్క “జట్టు” సంస్కరణలు, ఇక్కడ ఆట ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ బోర్డ్లలో జట్టుకు జట్టుగా ఆడబడుతుంది, ఒక బోర్డులో ఆట యొక్క కోర్సు ప్రతి జట్టు నుండి ఒకటి కంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ల చర్యల ద్వారా ప్రభావితమవుతుంది (ఉదాహరణకు, స్వీడిష్ చెస్ )
చాలా మంది "చెస్ కంపోజర్లు", అలాగే శాస్త్రవేత్తలు, ఔత్సాహిక మరియు ప్రొఫెషనల్ చెస్ ఆటగాళ్ళు, చెస్ యొక్క కొత్త వైవిధ్యాల ఆవిష్కరణపై ఆసక్తి కలిగి ఉన్నారు. ఉదాహరణకు, కాపాబ్లాంకా యొక్క చెస్ అంటారు - 10x8 బోర్డ్లో, రెండు కొత్త ముక్కలతో. ఇటీవల, ఫిషర్ చెస్ బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది; ఆట సాంప్రదాయ నిబంధనల ప్రకారం ఆడబడుతుంది, అయితే చివరి క్షితిజ సమాంతర రేఖలపై యాదృచ్ఛికంగా ప్రారంభ అమరికతో ఆడతారు. కొన్ని వేరియంట్లలో, నియమాలు మారలేదు (లేదా కనిష్టంగా మార్చబడ్డాయి), మరియు ముక్కల ప్రారంభ అమరిక మాత్రమే మార్చబడింది. ఇప్పటికే పేర్కొన్న ఫిషర్ చెస్ మరియు ఉచిత చెస్లతో పాటు, ఇవి కింగ్చెస్ మరియు బ్యాటిల్ చెస్.
రాబర్ట్ బెల్ వర్గీకరణ ప్రకారం, చదరంగం అదే పేరుతో ఉన్న బోర్డ్ గేమ్ల సమూహానికి చెందినది మరియు ఇది "యుద్ధ ఆట".
"చెస్" సమూహంలో క్రింది ఆటలను వేరు చేయవచ్చు:
- శతురంగ (చతురంగ);
- శత్రంజ్;
- వృత్తాకార చదరంగం (షత్రంజ్ రకం);
- కొరియర్ చెస్ (మరో రకం శత్రంజ్);
- మహారాజా మరియు సిపాయిలు;
- చైనీస్ చెస్ (Xiangqi);
- జపనీస్ చెస్ (షోగి);
- అడవి ఆట;
- టిబెటన్ చెస్.
ఈ గేమ్లలో ప్రతి ఒక్కటి ఒక నియమం వలె, చతురస్రాకార మైదానంలో ఆడబడుతుంది, చతురస్రాలుగా విభజించబడింది మరియు/లేదా ఆట నియమాల అవసరాలకు అనుగుణంగా లైనింగ్ చేయబడుతుంది.
కాబట్టి, CHESS పూర్వీకుల ఆటలను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం ద్వారా ప్రారంభిద్దాం. ప్రాచీన తూర్పు చరిత్రను పరిశీలిద్దాం.
శతురంగ (చతురంగ)
ప్రాచీన భారతదేశంలోని వ్యవసాయ ప్రాంతాలలో, పంట పండే కాలంలో తాయం అనే ఆట జనాభాలో ప్రసిద్ధి చెందింది. ఇది 64 చతురస్రాలతో కూడిన చతురస్రాకార మైదానంలో ఆడబడింది, ఇవి సాదా మైదానంలో గుర్తించబడ్డాయి. ఆట కూడా చదరంగం ఆటల తరగతికి చెందినది కాదు మరియు మైదానం మధ్యలోకి త్వరగా చేరుకోవడానికి ముక్కలు మైదానం అంతటా అపసవ్య దిశలో కదిలే ఒక ముసుగు గేమ్. ఏ ఆటగాడు తన పావులను ఫీల్డ్ నుండి తొలిగించాడో అతను గెలిచాడు.
దాదాపు 5వ శతాబ్దం ADలో, శతురంగ అనే తాయం బోర్డ్లో ఒక కొత్త గేమ్ ఆడటం ప్రారంభమైంది, ఇది సూక్ష్మ రూపంలో నాలుగు సైన్యాల యుద్ధాన్ని సూచిస్తుంది, ప్రతి ఒక్కటి దాని స్వంత కమాండర్ (అసలులో రాజా)చే నియంత్రించబడుతుంది మరియు నాలుగు దళాల శాఖలను కలిగి ఉంటుంది: పదాతిదళం, అశ్వికదళం, యుద్ధ బిషప్లు మరియు యుద్ధ పడవలు (ఈ ముక్క "రూక్"కి మా పేరు దీనికి సంబంధించినదని నేను భావిస్తున్నాను).
శతురంగ (కొన్ని మూలాల్లో - చతురంగ) ఒక పురాతన భారతీయ గేమ్, చదరంగం, షోగి మరియు అనేక ఇతర ఆటలకు మూలపురుషుడుగా పరిగణించబడుతుంది. శతురంగ అనేది తూర్పులో సాధారణమైన ఆట మరియు తరువాత ఐరోపాకు వచ్చింది, దీని నుండి ఆధునిక చెస్ ఉద్భవించింది.
"శతురంగ" అనే పేరు "నాలుగు-భాగాలు"గా అనువదింపబడుతుంది మరియు దీనిని మొదట నలుగురు వ్యక్తులు ఆడారు అనే వాస్తవం ద్వారా వివరించబడింది. ప్రాచీన భారతదేశంలో శతురంగ అనేది యుద్ధ రథాలు (రథం) మరియు ఏనుగులు (హస్తి), అశ్వికదళం (అశ్వ) మరియు పాదాల సైనికులు (పదతి)లతో కూడిన సైన్యం పేరు. ఈ ఆట ఒక నాయకుడు (రాజా) నేతృత్వంలోని నాలుగు దళాల దళాలతో కూడిన యుద్ధానికి ప్రతీక.
గేమ్లో నలుగురు ఆటగాళ్లు పాల్గొంటారు మరియు ప్లే ఫీల్డ్లోని "యుద్ధం" ప్లేయర్ యూనియన్ల మధ్య నిర్వహించబడింది ("టూ-ఆన్-టూ" గేమ్).
శతురంగ యొక్క వివరణ ప్రారంభ సంస్కృత రచనలలో ఒకటైన భవిష్య పురాణంలో ఉంది.
పాలకులలో ఒకరు తన ఆస్తిని (తన స్వంత భార్యతో సహా) పాచికలలో పోగొట్టుకున్న కథను ఈ పని చెబుతుంది. దీని తరువాత, అతను తన పాత స్నేహితుడి వద్దకు వెళ్ళాడు, శతురంగ ఆడటం యొక్క రహస్యాలు తెలుసుకోవడానికి.
ఆట యొక్క ఖచ్చితమైన నియమాలు తెలియవు, అందుబాటులో ఉన్న సమాచారం అసంపూర్ణంగా మరియు విరుద్ధంగా ఉంది. సమాచారం యొక్క ప్రధాన మూలం 11వ శతాబ్దానికి చెందిన ఖోరెజ్మ్ పండితుడు అల్-బిరుని యొక్క గ్రంథం, ఇందులో శతురంగ యొక్క అసంపూర్ణ వివరణ మాత్రమే ఉంది. అదనంగా, శతురంగ నియమాలు బహుశా స్థానిక వైవిధ్యాలను కలిగి ఉంటాయి మరియు చాలా ఖచ్చితంగా, కాలక్రమేణా మార్చబడ్డాయి.
పావుల కదలిక తక్కువగా ఉండటం వల్ల, చతురంగ ఆట చాలా కాలం కొనసాగింది - 100 - 200 కదలికలు.
నలుగురు ఆటగాళ్ల కోసం ఆట నాలుగు రంగుల బొమ్మల సెట్లను ఉపయోగించింది: నలుపు, ఆకుపచ్చ, పసుపు మరియు ఎరుపు. వారు జంటలతో జంటగా ఆడారు. ప్రతి సెట్లో ఎనిమిది ముక్కలు ఉన్నాయి: ఒక రాజా (రాజు), ఒక బిషప్, ఒక గుర్రం, ఒక రథం (రూక్ లాగా) మరియు నాలుగు బంటులు. క్రీడాకారులు మైదానం వైపులా స్థలాలను తీసుకున్నారు. ముక్కలు బోర్డు యొక్క దిగువ ఎడమ మూలలో (ఆటగాడికి సంబంధించి) వరుసలో ఉన్నాయి. మొదటి పంక్తిలో (ఆటగాడు నుండి): మూలలో ఒక బిషప్, తర్వాత ఒక గుర్రం, ఒక రథం మరియు రాజా. రెండవ పంక్తిలో బంటుల వరుస ఉంది.
ఆట యొక్క లక్ష్యం మొత్తం శత్రు సైన్యం యొక్క షరతులతో కూడిన నాశనం. ఒకవైపు ఉన్న పావులన్నీ నాశనమయ్యే వరకు ఆట కొనసాగింది. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళ గేమ్లో, శత్రు రాజును బంధించడం ద్వారా కూడా విజయం సాధించబడింది. చెక్మేట్, చెక్మేట్ మరియు ప్రతిష్టంభన వంటి భావనలు లేవు. ప్రత్యర్థి తదుపరి కదలికలో మీ చివరి భాగాన్ని తీసుకోగలిగే సందర్భంలో తప్ప, రాజు మినహా అన్ని ముక్కలను పట్టుకోవడం (రాజును బహిర్గతం చేయడం) కూడా విజయం. ఆ తర్వాత దాన్ని డ్రాగా ప్రకటించారు. అదనంగా, శతురంగ అనేక లక్షణాలను కలిగి ఉంది.
ఉదాహరణకు, గేమ్ పాచికలు (1 నుండి 6 వరకు చుక్కలతో ఉన్న ఆధునిక గేమ్ పాచికల పూర్వీకుడు) విసిరేటప్పుడు వచ్చిన సంఖ్య ద్వారా "మొదటి కదలిక" హక్కు నిర్ణయించబడుతుంది. ఒక ఎత్తుగడ వేయడానికి ముందు, ఆటగాడు ఒక పాచికను విసిరాడు మరియు పడిపోయిన విలువ అతను కదిలే భాగాన్ని సూచిస్తుంది.
చారిత్రాత్మక మూలాల ప్రకారం చూస్తే, శతురంగ భారతదేశంలో ఖచ్చితంగా కనుగొనబడింది, ఇక్కడ ఇది ప్రధానంగా ఉన్నత కులాల మేధావుల ఆట. ఆ రోజుల్లో అధికారిక పోటీల నిర్వహణ గురించి ఎటువంటి సమాచారం భద్రపరచబడలేదు. ఆటలు ఆడిన దాఖలాలు లేవు. శతురంగ భారతదేశంలో 20వ శతాబ్దం ప్రారంభం వరకు ఉనికిలో ఉంది మరియు బెంగాలీ రచయిత రఘునంద (XV-XVI శతాబ్దాలు) ప్రకారం, చివరికి "చతుర్రాజా" - "నలుగురు రాజుల ఆట" అని పిలువబడింది.
6వ లేదా 7వ శతాబ్దంలో, చతురంగ చైనాకు, అలాగే పర్షియా (ఇరాన్)కి వచ్చింది. చైనాలో, గేమ్ యొక్క రెండు-ఆటగాళ్ళ వెర్షన్ గణనీయంగా రూపాంతరం చెందింది, చివరికి చైనీస్ జియాంగ్కీగా మారింది. అరబ్ తూర్పు దేశాలలో, చతురంగ అనేక శతాబ్దాల కాలంలో సవరించబడింది, అయినప్పటికీ దాని ప్రధాన లక్షణాలను నిలుపుకుంది. అంతిమంగా, వంశపారంపర్య ఆట కనిపించింది - షత్రంజ్, ఇది తరువాత చదరంగంగా మారింది.
అంతేకాకుండా, శతురంగ నిజానికి ఒక అవకాశం యొక్క గేమ్. ఆట ప్రారంభించే ముందు, ఆటగాళ్లందరూ కొంత మొత్తంలో డబ్బు పందెం వేస్తారు. విజేతల మధ్య విజయాలు విభజించబడ్డాయి.
హిందూ సంస్కృతి ప్రారంభ కాలంలో జూదం నిషేధించబడింది. ఇది మను చట్టం యొక్క తొమ్మిదవ పుస్తకంలో చెప్పబడింది:
"ఎముకలు లేదా శతురంగము వంటి నిర్జీవ వస్తువులతో లేదా జీవులతో వ్యవహరించినప్పటికీ, ఉదాహరణకు, రక్తం కారడం వరకు రూస్టర్లతో పోరాడటం వంటి వాటితో వ్యవహరించినప్పటికీ, పాలకుడు తన అభీష్టానుసారం ఆటగాడిని మరియు జూదం స్థాపన యజమానిని శారీరకంగా శిక్షించనివ్వండి. మరియు రాముల పోరాటం."
ఆటగాళ్ళు పాచికలు తిరస్కరించడం ద్వారా ఈ చట్టం యొక్క అవసరాలను అధిగమించారు. దీని తరువాత, ఆటకు అనేక ఇతర మార్పులు సంభవించాయి:
మొదట, గేమ్ మిత్రరాజ్యాల దళాల ఏకీకరణను ఒకే సైన్యంగా చూసింది. గేమ్ ఇద్దరు కోసం ఆటగా మార్చబడింది. ఇద్దరు-ఆటగాళ్ల గేమ్ రెండు సెట్ల ముక్కలను ఉపయోగించింది. ప్రతి సెట్లో ఎనిమిది బంటులు, ఇద్దరు బిషప్లు, ఇద్దరు నైట్లు, రెండు రథాలు, ఒక రాజా మరియు ఒక సలహాదారు (విజియర్) ఉన్నారు - ఒక రాణి యొక్క అనలాగ్. ఆటకు ముందు పావులు ఏర్పడే క్రమం ఆధునిక చెస్లో మాదిరిగానే మారింది.
రెండవది, మిత్రరాజ్యాల రాజా బొమ్మ, సలహాదారు (విజియర్) స్థాయికి తగ్గించబడిన తర్వాత, గేమ్ప్లేపై దాని "ప్రభావం"లో కొంత భాగాన్ని కోల్పోయింది.
మూడవది, ఆట మైదానంలో రథాలు (రథం) మరియు ఏనుగుల (హస్తి) బొమ్మలు కదిలే విధానం మారిపోయింది.
అటువంటి పరివర్తనలను ప్రవేశపెట్టిన తర్వాత, ఆట శతురంగ అని పిలవబడటం మానేసింది మరియు మధ్యయుగ చదరంగం - శత్రంగ్ యొక్క ప్రారంభ వెర్షన్గా మార్చబడింది.
శత్రంజ్
శత్రంజ్ 7వ - 8వ శతాబ్దాలలో అరబ్ ఈస్ట్లో భారతదేశం నుండి వచ్చిన శతురంగ యొక్క సవరించిన సంస్కరణగా ఏర్పడింది.
కవి ఫెర్దౌసీ తన "షహనామె" కవితలో పర్షియాలో చెస్ ఆటలు ఎలా కనిపించాయో మాట్లాడాడు:
"హింద్ పాలకుడి నుండి రాయబార కార్యాలయం షా షోస్రోస్ I ఆస్థానానికి చేరుకుంది. ఆహ్లాదకరమైన మార్పిడి తర్వాత, అంబాసిడర్ హింద్ షాకు అనేక బహుమతులు అందించాడు, వాటిలో ఒక అద్భుతమైన గీసిన బోర్డు ఉంది, దానిపై క్లిష్టమైన చెక్కిన బొమ్మలు ఉన్నాయి. ఈ ఆట యొక్క నియమాలను అర్థం చేసుకోవడానికి రాయబారి షా మరియు అతని ఋషులను ఆహ్వానించాడు మరియు హింద్ యొక్క సుప్రీం పాలకుడు అతనిని తన సుప్రీం పాలకుడుగా గుర్తిస్తాడు. సభికులందరికీ బోర్డు చూపబడింది మరియు ఒక రోజు తరువాత వారిలో ఒకరు (కవిత ప్రకారం - బుజుర్జామిహ్ర్) ఈ ఆట యొక్క రహస్యాన్ని విప్పారు. ప్రాచీన భారతదేశం యొక్క పాలకులు పర్షియా నుండి వారి సామంతులను గుర్తించారు.
చాలా మటుకు, అతని నుండి ఆట నియమాలను తెలుసుకోవడానికి అంబాసిడర్కు లంచం ఇవ్వడానికి ఒక రోజు పట్టింది.
తరువాతి సంవత్సరాలలో, శత్రంజ్ అరబ్ ప్రపంచం అంతటా మరియు బైజాంటియమ్లోకి చొచ్చుకుపోతుంది.
ఇప్పటికే 9వ శతాబ్దంలో, ఈ గేమ్ మధ్య ఆసియాలో బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది. శత్రంజ్ని అన్ని సామాజిక వర్గాల ప్రతినిధులు పోషించారు. ఆట యొక్క గుర్తింపు పొందిన మాస్టర్స్ ఉన్నారు మరియు ప్లేయర్ క్లాస్ల సోపానక్రమం ఉంది. సిద్ధాంతం చురుకుగా అభివృద్ధి చెందుతోంది. శత్రంజ్ కళను బోధించే పుస్తకాలు ప్రచురించబడ్డాయి. మన్సుబాస్ (పనులు, ప్రధానంగా కలయికతో త్వరగా గెలుపొందడం) ప్రజాదరణ పొందాయి. "చెస్ లెజెండ్స్" ఉనికిలో ఉన్నాయి, దీనిలో ఒక నాటకీయ కథనం (ఉదాహరణకు, చివరిగా, ముఖ్యంగా ఖరీదైనది ఏదైనా పందెం వేసి, చివరి గేమ్లో నిరాశాజనకంగా కనిపించిన ఒక ఆటగాడి యొక్క) ఒక సమస్యతో కలిపి, పరిష్కారం ఇది సాధారణంగా ఊహించని మరియు అందమైన కలయిక ద్వారా సాధించబడుతుంది.
శత్రంజ్ యొక్క సేంద్రీయ ప్రతికూలత ఏమిటంటే, చతురంగ నుండి వారసత్వంగా వచ్చిన బొమ్మల బలహీనత వలన, ముఖ్యంగా ఓపెనింగ్లో చైతన్యం లేకపోవడం. ఆట ప్రారంభంలో, ఆటగాళ్ళు శత్రువుతో సంబంధంలోకి రాకుండా చాలా కాలం పాటు కదలికలు చేయవచ్చు. ఆటను పునరుద్ధరించడానికి, అరబ్ మాస్టర్లు టాబియాలను ఉపయోగించడం ప్రారంభించారు - కృత్రిమంగా ఏర్పడిన షరతులతో కూడిన స్థానాలు, సాధారణంగా ఎక్కువ లేదా తక్కువ సుష్టంగా ఉంటాయి, ఇందులో ఆట యొక్క ప్రారంభ స్థానం వలె ఆటగాళ్ల అవకాశాలు దాదాపు సమానంగా ఉంటాయి. ఒప్పందం ప్రకారం, ఆటగాళ్ళు ఆటను ప్రారంభ స్థానం నుండి కాకుండా, టాబియాస్లో ఒకదాని నుండి ప్రారంభించారు, తద్వారా వారు వెంటనే క్రియాశీల చర్యలకు వెళ్లవచ్చు. టాబియాలు విస్తృతంగా వ్యాపించాయి మరియు చాలా విస్తృతంగా ఉపయోగించబడ్డాయి, ఈ క్రింది వాస్తవం ద్వారా రుజువు చేయబడింది: పుస్తకాలు టాబియాస్ లేకుండా ప్రారంభ స్థానం నుండి ఆడిన ఆటల నుండి శకలాలు ఉదహరించినప్పుడు, ఇది ఎల్లప్పుడూ ప్రత్యేకంగా గుర్తించబడుతుంది.
షత్రంజ్ ఆడటానికి చాలా ఆసక్తికరమైన రూపం ఉంది: మాస్టర్ ఒక స్థానాన్ని అభివృద్ధి చేశాడు మరియు అతనితో ఆడాలనుకునే వారిని ఈ స్థానం నుండి పందెం కోసం ఆహ్వానించాడు మరియు ప్రత్యర్థిని ఏ రంగు ఆడాలో ఎంచుకోమని అడిగాడు. అటువంటి ఆటల కోసం, స్థానాలు అభివృద్ధి చేయబడ్డాయి, దీనిలో మొదటి చూపులో, పార్టీలలో ఒకదానికి తీవ్రమైన ప్రయోజనం ఉంది, అయితే, ఈ ప్రయోజనం కొన్ని ఊహించని చర్య ద్వారా తగ్గించబడుతుంది.
9వ శతాబ్దంలో, స్పెయిన్ను అరబ్బులు ఆక్రమించిన కాలంలో, షత్రంజ్ పశ్చిమ ఐరోపాకు వచ్చింది, అక్కడ అది ఆధునిక చదరంగంగా మారింది. అదే సమయంలో లేదా కొంచెం ముందు, ఆట మధ్య ఆసియా గుండా రష్యాకు వచ్చింది, ఇది ఇప్పటికే "చెస్" అనే ఆధునిక పేరుతో పర్షియన్లు మరియు తాజిక్లచే స్వీకరించబడింది.
శత్రంజ్ చదరంగం బోర్డు వలె 8x8 ఫీల్డ్లను కొలిచే చతురస్రాకార బోర్డుపై ఆడాడు. గేమ్లో ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఉన్నారు, వారిలో ప్రతి ఒక్కరు వారి స్వంత రంగు (నలుపు మరియు తెలుపు) ముక్కలను కలిగి ఉన్నారు. సెట్లో ఇవి ఉన్నాయి: రాజు, రాణి, ఇద్దరు బిషప్లు, ఇద్దరు నైట్స్, ఇద్దరు రూక్స్, ఎనిమిది బంటులు. ఆట ప్రారంభంలో, రాజులు మరియు రాణులు మారవచ్చు (కానీ రాజులు ఏ సందర్భంలోనైనా ఒకరికొకరు ఎదురుగా నిలబడవలసి ఉంటుంది) తప్ప, క్లాసికల్ చెస్కు పూర్తిగా సారూప్యంగా బోర్డుకు ఎదురుగా పావులు ఉంచుతారు.
షత్రంజ్లో కదలికల క్రమం ఆధునిక చెస్కు దగ్గరగా ఉంటుంది.
తెల్లటి పావులతో ఆడుకునే ఆటగాడు మొదటి కదలికను చేస్తాడు. అప్పుడు కదలికలు ఒక్కొక్కటిగా ఉంటాయి. మీరు కదలికను దాటవేయలేరు. ప్రతి కదలిక నియమాల ప్రకారం మీ పావుల్లో ఒకదానిని తరలించడాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఒక భాగాన్ని ఖాళీ బోర్డు చతురస్రంపై లేదా ప్రత్యర్థి ముక్క ఆక్రమించిన చతురస్రంపై ఉంచవచ్చు. రెండవ సందర్భంలో, శత్రు భాగాన్ని స్వాధీనం చేసుకున్నట్లు పరిగణించబడుతుంది, బోర్డు నుండి తీసివేయబడుతుంది మరియు ఇకపై ఆటలో పాల్గొనదు.
ప్రత్యర్థి రాజును చెక్మేట్ చేసిన లేదా అతనిని ప్రతిష్టంభన స్థితిలో ఉంచిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు. అదనంగా, ప్రత్యర్థి చివరి భాగాన్ని స్వాధీనం చేసుకున్నట్లయితే ఆటగాడు విజేతగా ప్రకటించబడతాడు (అతన్ని నగ్న రాజుతో వదిలివేయడం; శత్రంజ యొక్క కొన్ని రూపాంతరాలలో ప్రత్యర్థి కూడా చివరి భాగాన్ని తీసుకుంటే డ్రాగా ప్రకటించవచ్చు).
SHATRANJ ముక్కలు దాదాపు ఆధునిక చదరంగం ముక్కలతో సమానంగా ఉంటాయి, కానీ కదలిక నియమాలు కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటాయి:
రాజు (చెక్) ఒక చతురస్రాన్ని ఏ దిశలోనైనా కదిలిస్తాడు. రాజు యుద్ధంలో ఉన్నప్పుడు (తదుపరి కదలికలో శత్రువు చేత తీసుకోవచ్చు) పరిస్థితిని "చెక్" అంటారు. రాజు చెక్లో ఉన్న ఆటగాడు అతని తదుపరి కదలికతో అతనిని చెక్ నుండి తప్పించాలి; అతను రాజును అదుపులో ఉంచకుండా ఇతర కదలికలు చేయలేడు.
రూక్ (రాక్) నిలువుగా లేదా అడ్డంగా ఎన్ని చతురస్రాలకైనా కదులుతుంది.
నైట్ (ఫరాస్) - చెస్ నైట్ను పోలి ఉంటుంది (శతురంగ నుండి ఆధునిక చదరంగం వరకు మొత్తం కాలంలో కదిలే నియమాలు మారని ఏకైక భాగం ఇదే).
బిషప్ (అల్ఫిల్) ఒక చతురస్రం అంతటా వికర్ణంగా కదులుతుంది మరియు తరలింపు జరిగే చతురస్రాన్ని ఆక్రమించవచ్చు (ఆధునిక చదరంగంలో, బిషప్ ఎన్ని చతురస్రాలకైనా ఉచిత వికర్ణంతో మాత్రమే కదలగలడు). చాలా బలహీనమైన ముక్క, ఇది బోర్డు యొక్క ఎనిమిది చతురస్రాల్లో మాత్రమే కదలగలదు (ఆధునిక బిషప్ సగం ఫీల్డ్లపైకి వెళ్లవచ్చు).
రాణి (రాణి) ఒక చతురస్రాన్ని వికర్ణంగా కదిలిస్తుంది మరియు దాడి చేస్తుంది (ఆధునిక చదరంగంలో, రాణి యొక్క మార్గం మరొక ముక్కతో నిరోధించబడిన సందర్భంలో తప్ప, రాణి ఎన్ని చతురస్రాలను ఏ దిశలోనైనా తరలించగలదు).
బంటు (కయాక్) ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే ముందుకు కదులుతుంది లేదా వికర్ణంగా ఒక చతురస్రాన్ని ముందుకు వేస్తుంది. బోర్డు చివరకి చేరుకున్న బంటు రాణిగా పదోన్నతి పొందుతుంది. మొదటి కదలికతో, ఈ చతురస్రం ఆక్రమించబడిందా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా, కొత్త రాణి రెండవ చతురస్రానికి నిలువుగా లేదా వికర్ణంగా తరలించడానికి హక్కును కలిగి ఉంది.
SHATRANG నియమాల ప్రకారం, రాజు మరియు రూక్ యొక్క కాస్లింగ్ అనుమతించబడలేదు (చాలా తరువాత చెస్ నియమాలలో కనిపించింది).
ఈ రోజు మనకు షత్రంజ్ యొక్క క్రింది రకాలు తెలుసు:
షత్రంజ్ కమిల్ I అనేది 10x10 బోర్డ్లో రెండు ఒంటెలు, బిషప్ల యొక్క ఆర్తోగోనల్ అనలాగ్గా ఉండే అదనపు ముక్కలు ఉన్న గేమ్ యొక్క రూపాంతరం. బహుశా ఇది అసాధారణమైన ముక్కలతో విస్తరించిన బోర్డ్లో చెస్ యొక్క మొదటి వెర్షన్.
షత్రంజ్ కమిల్ II అనేది 10x10 బోర్డ్లో రెండు యుద్ధ యంత్రాలతో (సీజ్ ఇంజిన్లు) రాజు వలె అదే కదలికలను కలిగి ఉండే గేమ్ యొక్క రూపాంతరం.
సిటాడెల్ - 10x10 బోర్డ్లో కూడా ఆడారు, కానీ మూలల్లో అదనపు ఫీల్డ్లు (“సిటాడెల్స్”) ఉన్నాయి. అదనంగా, ఆటలో అదనపు బొమ్మలు ఉన్నాయి - పోరాట వాహనాలు, ఆధునిక ఏనుగు వలె అదే కదలికలు ఉన్నాయి.
పొడిగించిన చదరంగం - సాధారణ షత్రంజ్ మాదిరిగానే ముక్కలను కలిగి ఉంటుంది, కానీ 4x16 బోర్డ్లో ఆడబడుతుంది. తరచుగా పావుల కదలికలను పరిమితం చేస్తూ ఆరు-వైపుల పాచికలతో ఆడతారు.
బైజాంటైన్ చెస్ - గేమ్ సాధారణ ముక్కలతో ఆడతారు, కానీ రౌండ్ బోర్డ్లో. అదే బోర్డుతో ఆధునిక వెర్షన్ కూడా ఉంది, అయితే ఆధునిక ముక్కలు మరియు నియమాలు (వృత్తాకార చదరంగం).
నాలుగు సీజన్లు సాధారణ బోర్డులో నలుగురు ఆటగాళ్లకు శత్రంజ్.
టామెర్లేన్ చెస్ అనేది 11x10 బోర్డ్లో సిటాడెల్ ఫీల్డ్లు, అనేక రకాల అదనపు ముక్కలు మరియు విభిన్న బంటులతో కూడిన ఆట యొక్క సంస్కరణ (స్పష్టంగా పదాతిదళం కోసం వివిధ రకాల దళాలు ప్రవేశపెట్టబడ్డాయి). ఆట యొక్క ఆవిష్కరణ నేరుగా టామెర్లేన్కు ఆపాదించబడింది.
కొరియర్ చెస్ అనేది ఆధునిక బిషప్ కదలికతో కూడిన కొరియర్తో సహా అనేక రకాల అదనపు ముక్కలతో 12x8 బోర్డ్లో గేమ్ యొక్క యూరోపియన్ వెర్షన్.
కొరియర్ చెస్కు కృతజ్ఞతలు తెలుపుతూ క్లాసికల్ చెస్ కనిపించిందని చాలా మంది పరిశోధకులు విశ్వసిస్తున్నారు.
ఈ విధంగా, అనేక మార్పుల ద్వారా వెళ్ళిన తర్వాత, CHESS ఆట యూరప్ మరియు మధ్యప్రాచ్యంలో కనిపించింది. కానీ చెస్ కదలికలు పశ్చిమ దేశాలకే పరిమితం కాలేదు. వ్యాపారులు, ప్రయాణికులు మరియు విజేతలతో, పురాతన చెస్ ఆటలు ఆసియాకు వ్యాపించాయి. ఇక్కడ ఈ గేమ్ల నియమాలు స్థానిక జాతీయ ఆటల నియమాలతో మిళితం చేయబడ్డాయి, ఈ ప్రాంతంలోని నివాసితుల అభిప్రాయాలు మరియు వ్యూహాత్మక ఆటల ఆలోచనతో నింపబడ్డాయి.
జియాంగ్కీ (చైనా), మక్రుక్ (థాయ్లాండ్) మరియు షోగి (జపాన్) యొక్క మనోహరమైన మరియు అసలైన ఆటలు ఆగ్నేయాసియాలో కనిపించాయి. ఆసియాలో, ఈ గేమ్లు క్లాసికల్ చెస్ల కంటే ఎక్కువ జనాదరణ పొందాయి. అయితే అది తర్వాతి కథ.
చదరంగం అనేది ప్రత్యేక ముక్కలు మరియు 64-సెల్ ఫీల్డ్తో ఇద్దరు వ్యక్తుల కోసం లాజిక్ బోర్డ్ గేమ్. చదరంగం కళ (చెస్ కూర్పు పరంగా), సైన్స్ మరియు క్రీడల అంశాలను మిళితం చేస్తుంది. ఒక క్రీడగా, చదరంగం టైటిల్స్ యొక్క సోపానక్రమం, సాధారణ టోర్నమెంట్లు, జాతీయ మరియు అంతర్జాతీయ లీగ్ల యొక్క అభివృద్ధి చెందిన వ్యవస్థను కలిగి ఉంటుంది.
ఇంటర్నేషనల్ చెస్ ఫెడరేషన్ (FIDE, ఫ్రెంచ్ ఫెడరేషన్ ఇంటర్నేషనల్ డెస్ ఎచెక్స్, FIDE) అనేది చదరంగంను ప్రోత్సహించే అంతర్జాతీయ క్రీడా సంస్థ, అలాగే అంతర్జాతీయ పోటీలు మరియు టోర్నమెంట్లను నిర్వహిస్తుంది. జాతీయ చెస్ సమాఖ్యలను ఏకం చేస్తుంది.
చదరంగం ఆవిర్భావం మరియు అభివృద్ధి చరిత్ర
చెస్ చరిత్ర ఒకటిన్నర వేల సంవత్సరాలకు పైగా ఉంది. చదరంగం క్రీ.పూ.5-6వ శతాబ్దాలలో భారతదేశంలో కనుగొనబడింది. 6వ శతాబ్దం తరువాత, భారతదేశంలో ఒక ఆట కనిపించింది - చతురంగ, ఇది గుర్తించదగిన చెస్ రూపాన్ని కలిగి ఉంది. చదరంగం వలె కాకుండా, దీనిని 4 మంది ఆటగాళ్ళు ఏకకాలంలో ఆడతారు మరియు కదలికలు డైస్ రోల్స్పై ఆధారపడి ఉంటాయి. గేమ్ గెలవడానికి, మీరు మీ ప్రత్యర్థుల ముక్కలన్నింటినీ నాశనం చేయాలి.
భారతదేశం నుండి పొరుగు దేశాలకు విస్తరించిన చతురంగ అనేక మార్పులకు గురైంది. తూర్పున, షత్రంజ్, చైనాలో - జియాంగ్కి, థాయిలాండ్లో - మక్రుక్ అనే పేరును భరించడం ప్రారంభించింది. 9 వ -10 వ శతాబ్దాలలో, ఆట ఐరోపాకు వచ్చింది, ఇక్కడ ఆట యొక్క "క్లాసికల్" నియమాలు సంకలనం చేయబడ్డాయి. చివరకు 19వ శతాబ్దంలో నియమాలు ఏర్పడ్డాయి.
1886లో మొదటి ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్షిప్ జరిగింది.
చెస్మెన్
పాన్ ♙ - నిలువుగా ఒక చతురస్రం ముందుకు కదులుతుంది. ఒక కదలిక ప్రత్యర్థి భాగాన్ని సంగ్రహించడంతో పాటు ఉంటే, బంటుకు వికర్ణంగా ఒక చతురస్రాన్ని ముందుకు-కుడి లేదా ముందుకు-ఎడమకు తరలించే హక్కు ఉంటుంది.
నైట్ ♘ - ప్రస్తుత స్థానం నుండి 2 నిలువుగా మరియు 1 అడ్డంగా లేదా 1 నిలువుగా మరియు 2 అడ్డంగా ఉన్న చతురస్రానికి కదులుతుంది.
బిషప్ ♗ — ఏదైనా చతురస్రానికి వికర్ణంగా కదులుతుంది.
రూక్ ♖ - ఏదైనా చతురస్రానికి నిలువుగా లేదా అడ్డంగా కదులుతుంది.
క్వీన్ ♕ - ఏదైనా చతురస్రానికి నిలువుగా, అడ్డంగా లేదా వికర్ణంగా కదులుతుంది.
కింగ్ ♔ - 1 చదరపు నిలువుగా, అడ్డంగా లేదా వికర్ణంగా కదులుతుంది.
ఆట ప్రారంభానికి ముందు, ప్రతి క్రీడాకారుడు చెస్ మైదానంలో ఉంటాడు:
- బంటు - 8 PC లు;
- రూక్ - 2 PC లు;
- గుర్రం - 2 PC లు;
- ఏనుగు - 2 PC లు;
- రాణి - 1 పిసి .;
- రాజు - 1 పిసి.
చదరంగం నియమాలు
చెస్లో కదలికలు ప్రత్యామ్నాయంగా చేయబడతాయి, మొదటి కదలికను తెల్లటి పావులతో ఆటగాడు చేస్తారు. తెల్లటి ముక్కలతో ఆడే హక్కు లాట్ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.
కింది సందర్భాలలో తరలింపు పరిగణించబడుతుంది:
- ఖాళీగా లేని ఫీల్డ్కి తరలించిన తర్వాత ఆటగాడి చేయి దాన్ని కిందకు దించింది;
- ప్రత్యర్థి ముక్కను పట్టుకున్నప్పుడు, ప్రత్యర్థి ముక్కను ఒకరి స్వంతదానితో భర్తీ చేసిన తర్వాత;
- కాస్లింగ్ చేసినప్పుడు;
- బంటును ప్రమోట్ చేస్తున్నప్పుడు, బంటును బోర్డు నుండి తీసివేసినప్పుడు మరియు ఆటగాడు మైదానంలో ఉంచిన కొత్త ముక్క నుండి తన చేతిని తీసివేసినప్పుడు.
సాధారణ కదలికలతో పాటు, చదరంగంలో 2 ప్రత్యేక కదలికలు ఉన్నాయి:
- కాస్లింగ్ అనేది ఒకే రంగులో ఉన్న రాజు మరియు రూక్ యొక్క స్థానం యొక్క ఏకకాల మార్పు, ఆట ప్రారంభం నుండి వారు కదలలేదు. కోట వేసేటప్పుడు, రాజు రూక్ వైపు 2 చతురస్రాలు తరలించబడతారు మరియు రాజు యొక్క ప్రారంభ మరియు చివరి స్థానానికి మధ్య ఉన్న చతురస్రంపై రూక్ ఉంచబడుతుంది. కాస్లింగ్ రాజు యొక్క ఎత్తుగడగా పరిగణించబడుతుంది.
- ఎన్ పాసెంట్ క్యాప్చర్ అనేది ఒక బంటు యొక్క ప్రత్యేక ఎత్తుగడ, దీనిలో అది ఒకేసారి రెండు చతురస్రాలు తరలించబడిన ప్రత్యర్థి బంటును బంధిస్తుంది. కానీ దాడిలో ఉన్నది రెండవ బంటు ఆగిపోయిన చతురస్రం కాదు, అది దాటినది.
మైదానంలో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ముక్కలను సర్దుబాటు చేసే ముందు, ఆటగాడు దీని గురించి ప్రత్యర్థిని హెచ్చరించాలి. లేకపోతే, భాగాన్ని తాకిన తర్వాత, మీరు కదలికను పూర్తి చేయాలి.
చెస్లో గెలుపొందారు
చెక్ అనేది ఆటగాళ్ళలో ఒకరి రాజు ప్రత్యర్థి ముక్కతో దాడికి గురైనప్పుడు పరిస్థితి. చెక్ను రివర్స్ చేయడానికి, మీరు తప్పనిసరిగా కింది చర్యలలో ఒకదాన్ని చేయాలి:
- ప్రత్యర్థి పావుల దాడికి గురికాని ఏదైనా చతురస్రానికి రాజును తరలించండి;
- రాజును బెదిరించే భాగాన్ని తీసుకోండి;
- మీలోని మరొక భాగాన్ని దాడికి గురి చేయండి.
చెక్మేట్ అంటే రాజు అదుపులో ఉన్నా తప్పించుకోలేని పరిస్థితి.
అయితే గేమ్ గెలిచినట్లు పరిగణించబడుతుంది:
- ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ప్రత్యర్థి రాజును చెక్మేట్ చేసారు;
- ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ఓటమిని అంగీకరించారు;
- ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ఎత్తుగడల కోసం కేటాయించిన సమయం అయిపోయింది;
- సాంకేతిక విజయం.
చదరంగంలో గీయండి
ప్రతిష్టంభన అనేది కదిలే హక్కు ఉన్న ఆటగాడు దానిని ఉపయోగించలేని పరిస్థితి, ఎందుకంటే అతని అన్ని పావులు కదిలే అవకాశాన్ని కోల్పోతాయి. రాజు అదుపులో ఉండకూడదు.
అదనంగా, కింది సందర్భాలలో డ్రా నమోదు చేయబడుతుంది:
- ఏ విధమైన కదలికలు చెక్మేట్కు దారితీయవు;
- స్థానాలను మూడుసార్లు పునరావృతం చేయడం (వరుసగా మూడు కదలికలకు అవసరం లేదు) లేదా ఐదు వరుస కదలికలకు ఐదుసార్లు అదే స్థానం పునరావృతం;
- ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు బంధించకుండా మరియు బంటును కదలకుండా 50 కదలికలు చేశారు (50-మూవ్ రూల్);
- డ్రాకు పరస్పర ఒప్పందం;
- ఆటగాళ్ళలో ఒకరి సమయం అయిపోయింది.
చదరంగంలో సమయ నియంత్రణ
అన్ని అధికారిక చెస్ గేమ్లు ప్రత్యేక చెస్ గడియారాన్ని ఉపయోగించి సమయ నియంత్రణతో ఆడబడతాయి. కదలికను చేసిన ఆటగాడు తన గడియారాన్ని ఆపి తన ప్రత్యర్థి గడియారాన్ని ప్రారంభించే బటన్ను గడియారంపై నొక్కినప్పుడు.
ఒక ఆటగాడి గడియారంలోని జెండా పడిపోతే అతని సమయం ముగిసినట్లు పరిగణించబడుతుంది. కింది పరిస్థితులు మినహా ఇది నిజం:
- బోర్డు మీద చెక్మేట్ ఉంది;
- డ్రాకు దారితీసే బోర్డులో పరిస్థితి ఉంది;
- ఇద్దరు ఆటగాళ్ల జెండాలు పడిపోయాయి;
- ప్రత్యర్థికి చెక్మేట్ చేసే అవకాశం లేదు.
చెస్ పోటీలు
అన్ని చెస్ పోటీలు నాలుగు టోర్నమెంట్ సిస్టమ్లలో ఒకదాని ప్రకారం జరుగుతాయి:
- స్విస్ వ్యవస్థ;
- రౌండ్ రాబిన్ వ్యవస్థ;
- నాకౌట్ వ్యవస్థ;
- షెవెనింగెన్ వ్యవస్థ.
ప్రసిద్ధ అంతర్జాతీయ చెస్ టోర్నమెంట్లు:
- ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్షిప్;
- యూరోపియన్ చెస్ ఛాంపియన్షిప్;
- ప్రపంచ కప్;
- జాతీయ ఛాంపియన్షిప్లు;
- FIDE గ్రాండ్ ప్రిక్స్ సిరీస్.
చెస్ నిర్మాణాలు
ప్రొఫెషనల్ చెస్ అసోసియేషన్ (PCA) అనేది గ్యారీ కాస్పరోవ్ మరియు నిగెల్ షార్ట్ చొరవతో సృష్టించబడిన సంస్థ, వీరు FIDE పాల్గొనకుండా ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ మ్యాచ్ను నిర్వహించాలని నిర్ణయించుకున్నారు.
అంతర్జాతీయ కరస్పాండెన్స్ చెస్ ఫెడరేషన్ (ICCF).
2017-02-08మేము అంశాన్ని పూర్తిగా కవర్ చేయడానికి ప్రయత్నించాము, కాబట్టి సందేశాలు, శారీరక విద్యపై నివేదికలు మరియు "చెస్" అంశంపై వ్యాసాలను సిద్ధం చేసేటప్పుడు ఈ సమాచారం సురక్షితంగా ఉపయోగించబడుతుంది.
చదరంగంప్రపంచవ్యాప్తంగా మిలియన్ల మంది ప్రజలు ఆనందించే మేధోపరమైన బోర్డ్ గేమ్ మరియు పదివేల మంది టోర్నమెంట్లలో పాల్గొంటారు. మన దేశంలో, చెస్ అనేది సోవియట్ కాలంలో తిరిగి ప్రజాదరణ పొందిన జానపద ఆట.
చదరంగం క్రీ.శ. చతురంగ అని. భారతీయ సామెత ప్రకారం, "చదరంగం ఆట ఒక సరస్సు, దీనిలో దోమ ఈదగలదు కానీ ఏనుగు మునిగిపోతుంది."
చతురింగ మరియు ఆధునిక చదరంగం మధ్య ప్రధాన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, పాచికలు విసరడం ద్వారా పావుల కదలికను నిర్ణయించడం. ఆ సమయంలో భారతదేశంలో, చదరంగం అనేది ఒక యుద్ధ క్రీడ, దీనిలో నలుగురు వ్యక్తులు పాల్గొనేవారు, ప్రతి వైపు ఇద్దరు. ముక్కలు 64-సెల్ బోర్డులో మూలల్లో ఉన్నాయి.
రూక్స్, రాజులు, బంటులు మరియు నైట్లతో కదలికలు ఆధునిక వాటికి భిన్నంగా లేవు, ఇంకా రాణులు లేరు, మరియు బిషప్లు భిన్నంగా మారారు - ఫీల్డ్లో మూడింట ఒక వంతు మాత్రమే వికర్ణంగా మరియు గుర్రం లాగా ముక్కలపైకి దూకగలరు.
కాలక్రమేణా, గేమ్ మార్చబడింది మరియు రెండు-వైపుల గేమ్ ద్వారా భర్తీ చేయబడింది, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు పాచికల భాగస్వామ్యం లేకుండా కదలికను నిర్ణయించారు. ఈ రకమైన చదరంగం 5 వ -6 వ శతాబ్దాలలో మన కాలపు క్లాసిక్లచే ఇప్పటికే వివరించబడింది.
X - XII శతాబ్దాలలో. - చెస్ ఐరోపాకు, అలాగే రష్యాకు తీసుకురాబడింది. మరియు ఇప్పటికే 15-16 శతాబ్దాలలో. కొత్త నియమాలు ప్రవేశపెట్టబడ్డాయి, ఇది ఆధునిక రూపానికి భిన్నంగా ఉంటుంది, ఒక బంటు గేమ్లో కొద్దిగా భిన్నంగా ప్రారంభమవుతుంది. గేమ్ యొక్క చివరి వెర్షన్ 18వ శతాబ్దంలో రూపొందించబడింది మరియు అప్పటి నుండి, గేమ్ దాని రూపాన్ని మార్చలేదు.
మొదటి "కిరీటం లేని రాజు" ఫ్రెంచ్ స్వరకర్త మరియు చెస్ ప్లేయర్ డొమినిక్ ఫిలిడోర్. 18వ శతాబ్దం ద్వితీయార్ధంలో డొమినిక్ గొప్ప మరియు అజేయమైన ఆటగాడు. 19వ శతాబ్దపు మొదటి అర్ధభాగంలో, మరొక ఫ్రెంచ్ వ్యక్తి లూయిస్ లాబోర్డోనైస్, క్రౌన్పై ప్రయత్నించాడు.
19 వ శతాబ్దం రెండవ భాగంలో, ప్రతి ఒక్కరూ ఒక కొత్త చెస్ మేధావి, మరొక "కిరీటం లేని రాజు", అమెరికన్ పాల్ మార్ఫీచే నలిగిపోయారు - చరిత్రలో అతను పాల్గొన్న అన్ని పోటీలలో గెలిచిన ఏకైక చెస్ ఆటగాడు. తీవ్రమైన అనారోగ్యం కారణంగా, మార్ఫీ తన చెస్ వృత్తిని వదులుకోవాల్సి వచ్చింది.
రష్యన్ చెస్ మాస్టర్స్ విషయానికొస్తే, మొదటిది అలెగ్జాండర్ పెట్రోవ్. అతను 19వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో అత్యంత బలమైన చెస్ ఆటగాడు. మరియు 70 వ దశకంలో మాత్రమే కొత్త చెస్ స్టార్ కనిపించాడు - మిఖాయిల్ చిగోరిన్. ప్రపంచ ఛాంపియన్ టైటిల్ కోసం అతను ఇప్పటికే రెండు అధికారిక మ్యాచ్లలో ఆడినందున, మిఖాయిల్ చెస్ యొక్క ఆధునిక చరిత్రకు సురక్షితంగా ఆపాదించబడవచ్చు.
చెస్ టోర్నమెంట్లు, ఇతర క్రీడలలో వలె, రౌండ్-రాబిన్ లేదా ఒలింపిక్ వ్యవస్థ ప్రకారం నిర్వహించబడతాయి, అయితే కొన్ని నిర్దిష్ట వ్యవస్థలు కూడా ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, బృంద పోటీలలో షెవెనింజెన్ వ్యవస్థ (ఒక జట్టులోని సభ్యులందరూ ఇతర సభ్యులందరితో ఆడతారు), మరియు జట్టు లేదా వ్యక్తిగత పోటీలలో స్విస్ వ్యవస్థ ఉంటుంది, దీనిలో ప్రతి రౌండ్ తర్వాత ఒకే స్కోర్ చేసిన పాల్గొనేవారు తమలో తాము ఆడుకునే పాయింట్ల సంఖ్య.
మొదటి అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్ 1851లో జరిగింది. మరియు ఇప్పటికే 1886 లో, మొదటి ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్ నిర్ణయించబడింది. అది విల్హెల్మ్ స్టెయినిట్జ్.
ప్రస్తుతం, అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్లతో సహా వివిధ ఉన్నత స్థాయి టోర్నమెంట్లు నిర్వహించబడుతున్నాయి. ఉదాహరణకు, ప్రపంచ కప్, యూరోపియన్ ఛాంపియన్షిప్, అలాగే చెస్ ఒలింపియాడ్స్.
పురుషులు మరియు మహిళలు ఇద్దరూ ఇటువంటి పోటీలలో పాల్గొనవచ్చు మరియు ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్లు విద్యార్థులలో మరియు యువత (జూనియర్లు) మధ్య కూడా నిర్వహించబడతాయి - ఇటీవలి సంవత్సరాలలో వివిధ వయస్సుల విభాగాలలో: 18 ఏళ్లలోపు, 16 ఏళ్లలోపు, 14 ఏళ్లలోపు, 12 ఏళ్లలోపు, 10 ఏళ్లలోపు మరియు 8 వరకు. చెస్ అనుభవజ్ఞులు (60 ఏళ్లు పైబడిన పురుషులు, 55 ఏళ్లు పైబడిన మహిళలు) సీనియర్లలో ప్రపంచ ఛాంపియన్ టైటిల్ కోసం పోటీపడతారు. ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్లు మరియు వివిధ కంప్యూటర్ టోర్నమెంట్లు సుమారు 40 సంవత్సరాలుగా జరిగాయి.
ఇప్పుడు చదరంగం యొక్క అనేక రూపాలు ఉన్నాయి:
— కరస్పాండెన్స్ చెస్ (కరస్పాండెన్స్ ద్వారా)
- లైవ్ చెస్
- కంప్యూటర్ చెస్
- ఫిషర్ చెస్
— బ్లైండ్ చెస్ (బోర్డు వైపు చూడకుండా)
- ఇతర రకాల చెస్
నేను చదరంగం యొక్క సంక్షిప్త చరిత్రను ఒక ఆసక్తికరమైన వాస్తవంతో ముగించాలనుకుంటున్నాను: "మన జీవితం ఒక చెస్ గేమ్ లాంటిది" అనే పురాతన సామెత పునరుజ్జీవనోద్యమంలో సాహిత్యంలో కనుగొనబడింది: బోకాసియో యొక్క "డెకామెరాన్" లేదా సెర్వంటెస్ యొక్క "డాన్ క్విక్సోట్"లో.
వ్లాదిమిర్ నబోకోవ్ - “లుజిన్స్ డిఫెన్స్” మరియు స్టీఫన్ జ్వేగ్ - “చెస్ నోవెల్లా” వంటి సాహిత్య దిగ్గజాల రచనలకు చెస్ తప్ప మరే ఇతర క్రీడ అంకితం కాలేదు. నబోకోవ్ చదరంగాన్ని దాదాపు సాధించలేని ఎత్తులకు పెంచే పదాలను వ్రాసాడు: "మీతో మాకు చెస్ ఉంది. షేక్స్పియర్ మరియు పుష్కిన్. మాకు సరిపోయింది."