Pandemiya: Miras. Respirator kömək edə bilməz - Pandemiya: Legacy Board Game İcmalı (Spoilersiz) Pandemic Legacy Mövsüm 1 Yenidən buraxılışı

💖 Bəyəndiniz? Linki dostlarınızla paylaşın

Pandemiya haqqında hekayəyə uzaqdan başlayacağam. Belə bir klassik stolüstü oyun var - Risk, o, artıq yarım əsri keçib. Qərbdə o, kifayət qədər məşhurdur, bizim bölgədə - əslində deyil. Onun daim yenidən buraxılması ilə də diqqəti çəkir: Riskin bəlkə də yüzlərlə variasiyası var - ya qaydalar dəyişdirilir, ya parametr dəyişdirilir, ya da başqa bir şey ... Və beləliklə, dörd il əvvəl , 2011-ci ildə Risk: Legacy çıxdı. Bu versiya, oyunun əvvəlki turlardakı oyunçuların hərəkətlərindən və uğurlarından asılı olaraq oyundan oyuna dəyişməsi ilə diqqəti çəkirdi: qaydalar dəyişdi, möhürlənmiş qutulardan yeni komponentlər peyda oldu və köhnələrdən bəziləri... məhv edildi! Legacy nəşri orijinallığına görə təriflənmişdir (əslində onlar hələ də belədirlər) və o, mamırla örtülmüş klassikin sındırılmış oyununa gətirə bildiyi təzə emosiyalar tufanı. Buna görə də bu yanaşmanı başqası üzərində sınamağa qərar verdik. Pandemiya yeni qurbana çevrildi.

Pandemiyanın Risk qədər zəngin bir tarixi yoxdur, lakin oyunun həm də öyünməsi üçün bir şey var: 2008-ci ildə buraxıldı və iki il ardıcıl olaraq hər cür stolüstü mükafatlar topladı. Bu günə qədər o, üç əlavə əlavə (onlardan biri, eləcə də baza rus dilində nəşr olunur), həmçinin "əsaslanan" iki ayrı masaüstü kompüter əldə etdi - olduqca məşhur bir oyun, deməyə dəyər. Prosesin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, oyunçular birlikdə bir neçə ölümcül xəstəliyin müalicəsini icad etməyə çalışırlar: onlar dünya ətrafında uçurlar, xəstələri müalicə edirlər, infeksiyanın yayılmasını ehtiva edirlər və peyvənd yaratmaq üçün resurslar toplayırlar. Qaydalar sadədir, mexanika aydındır və praktiki olaraq hər hansı nüans və tələlərdən məhrumdur, çətinlik asanlıqla tələb olunan səviyyəyə uyğunlaşdırılır - ümumiyyətlə, tibbi mövzuda maraqlı mücərrəd kooperativ oyun. Mən əlavə ilə orijinalda çoxlu oyun oynamışam və deyə bilərəm ki, Pandemiyanı açıq-aydın bəyənirəm - bəlkə onu sevimlilərimin zirvəsinə daxil etməyəcəyəm, amma yenə də bu, vaxtaşırı oynamaq istədiyim oyunlardan biridir. , və hələ hədsiz hisslərə səbəb olmayan. Buna görə də, Heritage-i götürmək və ya almamaq barədə heç bir dilemma yox idi, xüsusən də rus versiyası inanılmaz dərəcədə tez satışa çıxdığından - dünya buraxılışından bir-iki ay sonra.

Legacy oyunçunu standart oyun komponentləri dəsti ilə qarşılayır, lakin orijinalla müqayisədə bir qədər azaldılmışdır: ağrılı şəkildə tanış olan planet xəritəsi, xəstəlikləri təmsil edən 4 dəst zar, dəyişdirilməmiş oyunçu kartlarının göyərtəsi və xəstəliklərin yayılması, həmçinin bir ovuc hər hansı bir köməkçi marker - burada sürprizlər yoxdur. Bütün duzlar - səkkiz sirli qara qutuda, "Tam məxfi" yazısı olan karton qovluq yığını və heç bir halda qarışdırılmamalı və vaxtından əvvəl baxılmamalı olan ayrıca göyərtə - bunun sayəsində oyun doğru zamanda dəyişəcək və siz bundan sonra nə və necə edəcəyinizi biləcəksiniz. Gameplay şərti olaraq bir ilə bölünür, hər oyun bir aydır. Aydan aya qaydalar dəyişir, buna görə də yanvar əslində klassik Pandemiyadırsa, yazın ortasında və ya sonuna qədər oyun tanınmayacaq. Ayın ilk döyüşünü uduzsanız, onu tamamlamaq üçün əlavə cəhd verilir: beləliklə, Legacy qutusunun həyat dövrü cəmi 12-dən (ideal ssenaridə) 24 oyuna (şirkətiniz necə oynayacağını bilmirsə) bütün). Ancaq bu oyunları uzun müddət xatırlayacaqsınız!

Bir tərəfdən, hər yeni ay adi qaydalara uyğun olaraq başlayır: yəni. son oyunun sonunda bütün dünya xəstəlik kubları ilə dolu olsa belə, yeni oyunla hər şey yenidən başlayacaq. Digər tərəfdən, oyunu dəyişdirən və əvvəllər qəbul edilmiş qərarların nəticələrini müşahidə etməyə imkan verən uzunmüddətli effektlər kifayət qədərdir. Belə ki, məsələn, əgər bir şəhərdə epidemiya baş veribsə, onda oradakı çaxnaşma səviyyəsi həmişəlik (!) artır. Bu dəyər artdıqca, şəhərə girmək çətinləşir, müxtəlif cəzalar ortaya çıxır və vəziyyətə başlasanız, belə bir yer praktiki olaraq yer üzündən silinə bilər. İndiyə qədər heç vaxt görünməmiş yeni qabiliyyətləri olan rollar görünür, mövcud personajlar bonuslar və cəzalar alır (və ölə bilər - tamamilə, dönməz, heç vaxt onlar üçün oynamayacaqsan), xəstəliklər xassələrini dəyişir, xəritə yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, stikerlər və hər hansı bir ilkin ssenaridə burada isti olacağı dərhal görünür, lakin bu bölgə praktiki olaraq təhlükəsizdir ... Bu yanaşma sayəsində oyunda iştirak əhəmiyyətli dərəcədə artır. Amma medalın bir mənfi tərəfi də var - ilk qəhrəmanınıza öyrəşirsiniz. Yeni rollar ortaya çıxdıqca, oyunçular, qabiliyyətləri mövcud vəziyyətdə lazımlı olsa belə, tanımadığı personajlara keçmək istəmirlər.

Elə oldu ki, tam ədalətli oynamadıq. Qaydaları dərhal düzgün başa düşmədikləri üçün bir oyunu təkrar etməli oldular; sonra aldatdılar və başqa bir təkrar oyunu təşkil etdilər, çünki ilkin uyğunlaşma amansızcasına qətlə yetirildi və artıq ikinci gedişdə biz bir neçə simvol itirə bilərdik ... vəziyyət. Bir neçə dəfə stikerləri səhv yapışdırdıqlarını gördülər: yenidən yapışdırmalı və gələcək üçün bir növ cəza verməli oldular. Yenə də, vəziyyətə görə (yəni öz axmaqlığımız və ya diqqətsizliyimiz) əvvəlcə qəhrəmanlardan birinin əmlakını səhv oynadıq, sonra səhvi görəndə onu bir az düzəldib daha da oynamağa qərar verdik. dəyişdirilmiş versiyaya görə - rəsmi mülkiyyət və səhv modifikasiyamız arasında bir şey. Amma bu nüanslar prosesin təəssüratlarını poza bilmədi. Hətta qaydalarda ayrıca bir abzas hazırlanmışdı, deyirlər ki, səhv etdinsə və bir şey səhv oldusa, üzülmə, tarazlığı bərpa etmək üçün bonus və ya penalti ilə gəl və oyna.

Pandemiya: Legacy unikal, birdəfəlik təcrübədir. Bəyənsəniz və daha çox istəsəniz də, heç kim başqa bir qutu almaq və pandemiya ilini yeni şəkildə yaşamaq üçün narahat olmaz, yalnız ikinci dəfə o qədər də maraqlı olmayacaq. Hər şeydən əvvəl ona görə ki, Legacy həyəcanının yarısı qaydalardakı gözlənilməz dəyişikliklərdə və oyun vəziyyətlərində gözlənilməz dəyişikliklərdədir. Bu yolu bir dəfə, ikinci dəfə izlədikdən sonra sürpriz effekti artıq olmayacaq: siz sadəcə olaraq bu qara qutuları açmısınız, gizli göyərtənin hər bir kartını görmüsünüz və ümumiyyətlə nə gözlədiyinizi aydın təsəvvür edirsiniz. Eyni sürpriz iki dəfə baş vermir - sürpriz olmaqdan çıxır. Digər tərəfdən, oyun komponentlərini öz əllərinizlə məhv etmək, hərəkətlərinizin nəticələrini dünya xəritəsində əks etdirmək və öz hekayənizi yaratmaq olan Legacy əyləncəsinin digər yarısı hər yeni qutu ilə qəbul edilə bilər. Baxmayaraq ki, 50 dollar kifayət qədər məbləğdir, amma mənim fikrimcə, Legacy birdəfəlik istifadəyə baxmayaraq (və ya əksinə, bunun sayəsində - əslində, stolüstü oyun almadığınız zaman belədir) , lakin təcrübələr qutusu).

Artıq bir neçə ildir ki, Dice Tower GenCon-da ən çox qiymətləndirilən oyunlarla canlı çıxış edir və onu izləmək həmişə çox əyləncəlidir. Aydındır ki, bu cür mövzular dərin rezonans doğurur, çünki hər kəsin zövqü fərqlidir və zövq burada böyük rol oynayır. Bu yaxınlarda instagramda bir söhbət mənə təcrübəmdən belə bir zirvə yaratmaq fikrini verdi.

Bütün bunlar, əlbəttə ki, şəxsi fikrim, bu, yəqin ki, sizinkinə uyğun gəlmir, ona görə də nəzakətli olmağı təklif edəcəm. Həmçinin, bir oyunun həddən artıq qiymətləndirildiyini desəm, bu, onun pis oyun olduğunu düşündüyüm və ya oyunun azarkeşlərinin yanıldığı anlamına gəlmir. Siyahıya nəinki bəyəndiyim, həm də kolleksiyada olan (yaxud olub) oyunlar da daxil olacaq.

Hələ mənim anlayışımda həddən artıq qiymətləndirilmiş bir oyun olduğuna qərar vermək lazımdır. Həddindən artıq qiymətləndirilmiş oyun dedikdə, mükafatlar, BGG-də reytinq (yəni minlərlə insan tərəfindən orta reytinq), qiymət və oyunun səbəb olduğu şırınga kimi xüsusiyyətlər kompleksinin, istər birlikdə, istərsə də ayrı-ayrılıqda, əsassız və ya süni şəkildə yüksək olduğunu nəzərdə tuturam. Səbəblər fərqli ola bilər, əksər hallarda bu, marketinq və ya sadəcə kortəbii şırıngadır, nədənsə bu oyunu seçib, başqasını deyil. Və daha tez-tez hər kəsin fərqli zövqlərə sahib olması həqiqətən əladır;)

Oyunların regaliyasını yazmayacağam, hamısı BGG-dədir və orada onların reytinqini ilk 100, ən yaxşı 100 strategiya və ən yaxşı 100 ailə oyununda görə bilərsiniz.

Bir ildən çoxdur ki, biz "Pandemiya: Miras", və dekabr ayında, demək olar ki, "indiki zaman rejimində" :) nəhayət, keçdik. Təəssüratlarımı spoylersiz ifadə etməyə çalışacağam.


Keçmək haqqında


Oyunu aldıqdan sonra ilk aylarda demək olar ki, hər dəfə bir araya gələndə onu oynayırdıq. Baxa bilməyəcəyiniz qutular və göyərtə çox maraqlı idi. Hər oyunda nəsə açarsan, yapışdırırsan, yazırsan, cırırsan, çıxarırsan, əlavə edirsən - yaxşı, çox maraqlı və maraqlıdır.

Ancaq sonra fasilələr verməyə başladıq, o qədər də tez-tez oynamadık və oktyabr oyunundan sonra cəmi iki ay qalmasına baxmayaraq, yarım il oyundan tamamilə imtina etdik! Doymuşduq və hətta mən, orijinal Pandemiyanı sevən bir insan, bir müddət ona qayıtmaq istəmədim ...

Ancaq sonda noyabrda bir araya gəldik və noyabrı keçdik, sonra dekabrda bütün oyunu uğurla başa vurduq və yüksək xallarla və son bir ayda yekun qələbə ilə başa vurduq!

Son vaxtlar tez-tez oynayırıq, amma az yazıram. Son vaxtlar oynanılan bəzi oyunlar haqqında yazmaq qərarına gəldim.

Kiçik Dünya komanda rejimi

Ən sevdiyim oyunlardan birini oynamağa heç kimin olmadığından şikayətlənirdim. Ancaq indi yay keçdi və bir çox təsadüfi dostlar həvəslə həftə sonu oynamaq üçün ziyarətə gəlməyə başladılar. Bir cütlə biz hər dəfə ardıcıl olaraq Kiçik Dünya oynayırıq və bu həftə sonu nəhayət altımızı komanda rejimində oynaya bildik! Əsas oyunu + ən yaxşılarından bəzilərini, mənim fikrimcə, əlavələrdən olan yarışları oynadıq. Bu barədə nəsə yazı yazmalıyam.

Demək olar ki, il yarım əvvəl bir dəfə belə oynayırdıq və eyni şirkətdə hətta cütlərə ayrıldıq (təsadüfən!). Daha çox deyim, hətta tutduğumuz yerlərə görə nəticə eyni oldu :)) Yeri gəlmişkən, ən az xal topladım, komandamız isə sonuncu yeri tutdu.

Altılıq oyunun özü sadəcə hədsiz əyləncədir! Burada hətta problem aradan qalxır, biz həmişə bu oyunda açıq şəkildə təqdim edirik: əri tez-tez ona hücum edərsə, arvad inciyir, buna görə də bunu daha az etməyə çalışır. Həm də çalışırlar ki, bir nəfərə dözməyib, zərəri bir neçə oyunçu arasında bölüşdürsünlər ki, deyirlər, heç kim inciməsin.. Təbii ki, bu səhvdir, amma nə etmək lazımdır, heç olmasa oynayın. kimi kim tərəfindən.

Belə ki. Biz altı nəfərlə demək olar ki, belə problem yoxdur, çünki həm qoyunlar sağ-salamatdır, həm də canavarlar toxdur: yaxşı, ər arvadına hücum etmir - və yaxşı, onda komanda yoldaşı bunu yüngül vicdanla edir :) Və ümumiyyətlə, masa arxasında birgə hərəkətləri müzakirə etmək inanılmaz dərəcədə əyləncəlidir. Belə strategiyalar, ehtirasların belə intensivliyi! Ümumiyyətlə, Kiçik Dünyada komanda rejimi indi mənim sevimlidir, heyf, altımız iki ildə bir dəfə gedirik %(

Millətlər

Sivilizasiya kartı oyunu, oyunçu başına 40 dəqiqə. Əlbəttə ki, TTA deyil, amma mənim üçün bu, layiqli uzunluq və çəkidir. İlk dəfə oynadı.

Əslində, oyun mahiyyət və proses baxımından sadə oldu. Birinci dövrdə ərim və mən (yeni başlayanlar) bir az daha üzdük, amma çox tez nə etdiyimizi və niyə etdiyimizi anlamağa başladıq. Oyunun yaxşı sürəti var: bir hərəkət, sonra onu qonşunuza ötürürsən və s. Hər kəs özünə lazım olanı təsəvvür edirsə, oyun dinamikdir və heç kim sıxılmır.

Ümumiyyətlə, oyunu bəyəndim. Təbii ki, kart oyunlarının həvəskarı deyiləm, meydançalı nə isə xoşuma gəlir və hələ də uzun müddət oynayırdıq. Ancaq qalanı, hətta ehtiyatsızlıqla maraqlı idi. Satın ala biləcəyiniz müxtəlif kartları, dünyanın möcüzələrini və məsləhətçiləri, əyalətləri bəyəndim. Çox maraqlı müharibələr: onlar bir növ mövcuddur, lakin heç kim bir-biri ilə vuruşmur, sadəcə olaraq, müharibədən qalib çıxmaq və “xərac” ödəməmək üçün müharibə elan edəndən daha böyük ordu toplamağa çalışmaq lazımdır. Və ya özünüz götürə bilərsiniz ki, əziyyət çəkməyəcəyiniz zəmanət olsun.

Bu xüsusiyyəti çox bəyəndim ki, siz hərbi güc və ya sabitlik kimi parametrləri deyil, “güc”, yəni. oyun zamanı hansı kartları və neçə meeples qoyduğunuzdan asılı olaraq aşağı və ya yuxarı gedə bilərlər. Hər eradan sonra maraqlı aralıq xal (onlardan 4-ü var).

Amma sənət... heç də mənim deyil, bir növ uşaq rəsmləridir: (Və biz çox yaxın bitirdik: 32:31:30:26. Lakin oyun zamanı, sonradan məlum olduğu kimi, bir-iki səhvimiz oldu.

Cyclades + Titans

Bir müddətdir ki, sevimli oyunlarımdan birini oynamıram. Bu dəfə mən Teserlə bağlı tövsiyələrə əməl etmək və 4 oyunçu üçün başlanğıc sahəsi götürmək qərarına gəldim. Amma mən Titansız oynamaq istəmirdim, ona görə də Titanlardan əlavə olaraq bütün modulları, həmçinin Hades əlavəsində olduğu kimi qüvvələrin özbaşına düzülməsini də götürdüm.

Nəticədə oyun çox sərt və sərt keçdi. İlkin aranjeman kiməsə 2 buynuzlu adalar verdi, kimsə isə ümumiyyətlə buynuzsuz. Amma burada pul sizin hərəkətlərinizin əsas hərəkətverici qüvvəsidir.. Nəticədə kimsə kökəldi, kimisə yazıq qəpik-quruşlar.

Ancaq yenə də gülməli odur ki, oyunun yarısını oyunun xaricində əbədi Apollonda keçirən mən belə bir metropolis quran ilk şəxs idim və hətta nəzəri olaraq daha çox pulum və/yaxud titanlarım olsaydı qalib gəlmək şansım oldu. bit! Titanlar ümumiyyətlə sərindirlər, dincəlməyə imkan vermirlər, çünki indi onlara sahib olan hər kəs hər növbəyə hücum edə bilər və bunun üçün Aresi gözləmir.

Çox qaniçən olsa da, maraqlı bir oyun çıxdı və mən əmin deyiləm ki, bu cür komponentlər dəsti ilə çox balanslaşdırılmışdır.

şəhərətrafı

Saburbia-nı ilk dəfə üç dəfə sınadım. Mən plitələr qoymağı sevirəm və oyun haqqında çoxdan eşidirəm. Oyun xoşuma gəldi, amma heç kim mənə demədi ki, əvvəlcə pul axını qurmaq lazımdır, sonra məqsədləri yerinə yetirmək və əhalini artırmaq lazımdır.

Nəticədə çoxlu məktəbləri, otelləri, hətta qocalar evi və qəbiristanlığı olan gözəl yaşıl şəhərim var idi, ancaq mənə yalnız insanlar gəlmirdi və həmişə pulu yox idi%) Və qonşu şəhər bir neçə səs-küylü hava limanı, sadə bir avarçəkmə zibilinin yanında radioaktiv tullantı zibilliyi pul və insanlar kürəklə. Yaxşı bu gün necə insanlar getdi :))

Amma mən öz məqsədimi və başqa bir ümumi məqsədi yerinə yetirdim və sonda ikinci oldum. Maraqlı bir xüsusiyyət ondan ibarətdir ki, şəhər nə qədər böyükdürsə, bir o qədər tez-tez əhalinin artımını və gəlirlərini itirməli olursan, çünki meqapolislərin reputasiyası o qədər də qaynar deyil.

Bütün kiçik şeyləri və plitələri izləmək sadəcə çətindir, çünki yalnız öz şəhərinizi deyil, həm də qonşuları izləməlisiniz və bir şeyi əldən vermək üçün böyük bir şans var. Bundan əlavə, oyun prosesi daim hər bir kafel üçün xal və bonusların yoxlanılması ilə kəsilir. Bu baxımdan Lüdviqin Qalalarını daha çox bəyənirəm, çünki orada ancaq öz qalasına baxırsan və proses ümumilikdə daha rəvan gedir. Bəli, dizayn Bezier üçün ənənəvidir, mənim üçün çox deyil.

Üzümçülük

Birlikdə oynadılar. Bu dəfə oyun çox sürətli və sıx oldu, deyəsən 5 ildə oynadılar. Deyəsən, nə edəcəyimi artıq bilirdim, hətta “dequstasiya otağı” strategiyasını sınamaq qərarına gəldim, amma yenə qalib gələ bilmədim!

Bir qışın sonunda, bütün oyunçular arzulanan 20-dən bir neçə xal uzaqlaşdıqda, oyunçulardan biri xaincəsinə qonağı oynadı, bu da onlara başqa bir sifarişi tamamlamağa imkan verdi! Və təbii ki, o əziz xətti keçdi, bizə qalib gəlmək şansı qalmadı.Növbəti gedişdə hamı qalib gəlməyə hazırlaşırdı, sonra isə bam - daha qohum olmayacaqdı. Bu çox şanslıdır. Ümumiyyətlə, insanlar buradakı xəritələrin çox təsadüfi olduğundan və qonaqların “eyni dərəcədə faydalı olmadığından” şikayətlənirlər, hər şey həmişəki kimidir. Ancaq ənənəvi olaraq bu, mənim üçün çox yüksək deyil, amma oyunu çox bəyənirəm.

Bu oyundan sonra kiçik bir strategiya bələdçisi çıxardıq. Üzümçülükdə belə mütləq:

  • Daha çox qonaq qəbul etmək üçün mümkün qədər tez bir kottec tikin.
  • Sahələrdən birinin əvvəlində sat: tikinti üçün pul alın. Və ya hətta iki. Ümumiyyətlə, Dəyirman (bir şey əkdiyiniz zaman ildə 1 xal) və düzgün qonaqlar olmasa, bütün sahələri əkməyin mənası yoxdur.
  • Daha çox insanı öyrədin, tercihen dərhal. Yaddaşımda adətən ən azı 5 işçisi olan qalib gəlir.
  • Mümkün qədər tez-tez birinci getməyə çalışın, bu son bir il üçün xüsusilə vacibdir.
  • İstənilən halda deyil, xüsusi sifarişləriniz üçün şərab hazırlamaq.
  • Sifarişlə üzüm əkmək də arzu edilir, lakin hesablamaq çətindir. Mən eyni sahədə təxminən bərabər sayda ağ və qırmızı əkməyi xoşlayıram.

Şəxsiyyətlərlə Manhetten Layihəsi

Tarixi personajlar modulu ilə Layihədə iki nəfər üçün oynadıq və adi iki əvəzinə bir hava hücumu etdik. Modulu bəyəndim, bu, mənə hər bir hərəkəti maraqlı etməyə imkan verdi, baxmayaraq ki, iki nəfərlik oyunda bütün personajlar eyni tələbatda deyildi. Və bu oyunda hava hücumlarından belə istifadə etmədilər. Mən qazandım :) Ərimlə bir dadlı fabrikdə çox uğurla casusluqdan istifadə etdim və çoxlu kiçik bombalar düzəltdim. Yaşasın!

Brügge qayıqlarla

Ərim razılaşdıqda (az hallarda, amma satmaq fikrimi dəyişməyim üçün kifayətdir (baxmayaraq ki, kiməsə satarsınız :)) "Brügge"də birlikdə oynayırıq. Mənim pnp qayıqlarım maraq artırdı və kanalları qazanclı etdi, indi hər oyundan ən azı birini sona qədər tamamlayırıq. Çox yaxşı modul.

Maraqlıdır ki, son oyunda əvvəllər görmədiyimiz bir neçə personaj var idi, lakin bəzi sirli uyğunlaşmaya görə, hər oyunumuzda "Kraliça" həmişə çıxır! Və tez-tez bir növbə ilə təhlükəni atmağa imkan verən "Latnik" var. Yaxşı, adətən bu oyunu qazanıram :)

"Pandemiya: Miras"

Altı aydan çox fasilədən sonra, nəhayət, Heritage oynamağa razılaşdıq. Oktyabr ayında dayandıq, ardıcıl olaraq bu oyunu çox oynamaqdan bezdik. Beləliklə, uzun müddət fasilə verdik.

Ancaq noyabrda oynamaq sərin olardı, ona görə də qonaqların gəlişi üçün birtəhər oyun qurdum və dərhal oturduq. Bundan əvvəl təbii ki, bütün qaydaları bir daha təkrar etməli oldum. Və biz qalib gəldik! Hətta, yadıma düşdükcə, bir qayda pozulmayıb (axırda) :) İndi dekabrımız qalıb, bu ilin sonuna kimi oynayacağıq.

Ümumiyyətlə, 1 ildən artıqdır ki, Heritage oynayırıq, ilk oyunumuz 18 noyabr 2015-ci ildə olub.Bitirdikdən sonra öz fikirlərimlə yazı yazacam.

Qan Qəzəbi + Asgard Tanrıları

Bu dəfə Blood Rage oyununda tanrılar şəklində bir əlavə alındı. Heimdal (kartlar döyüşdə üz-üzədir) və Odin (talan üçün iki dəfə mükafatlandırılır) düşdü. Bu tanrılar oyuna ədviyyat əlavə etdi və müəyyən əyalətləri hər növbə daha cəlbedici və/yaxud daha riskli etdi. Maraqlı idi.

Və oyun, həmişə olduğu kimi, çox qəzəbli və demək olar ki, qanlı idi :) Bizim şirkətdə rəqiblər strategiyanı "korlayanda" emosiyalara qənaət etmirlər və burada yenə böyük sözlər və emosiyalar çox idi.

Amma qalibimiz ikinci mərhələdə müəyyənləşdi. Ona bir növ Valhalladakı hər döyüşçü üçün 5 xal + Ragnarok-dan xalları ikiqat artırmaq üçün təkmilləşdirmə gətirən klan yeniləmələri almağa icazə verildi. Onun etməli olduğu hər bir döyüşdə 1-2 döyüşçü ilə iştirak etmək idi ki, onların öləcəyinə zəmanət verilsin və sonda Raqnarokla vilayəti işğal etsin. Ümumiyyətlə, o, şəxsən məni 100 bala qədər üstələdi%)

Hər dəfə bu oyunu yaxşı, düzgün, güclü, rəvan oynamaq istəyirəm, amma hər dəfə bir növ zibil baş verəndə və ya strategiya gözümüzün qabağında dağılır ..

Missiya: Qırmızı Planet

Bu oyunu üç nəfər oynadı. Və deməliyəm ki, burada nə qədər az oyunçu olsa, bir o qədər strategiya. Oyun çox xoşuma gəldi: sürətli (45 dəqiqə ərzində), təxribatçı, ehtiyatsız oynadılar.

Bir növbədə bəxtim gətirdi ki, Phobos üzərində üstünlük missiyasını yerinə yetirdim və eyni zamanda iki astronavtı ora (bir qəribə) göndərdim. Sonra növbəti, son gedişdə orada yeganə oyunçu olaraq qalmaq artıq texnika və hesablama məsələsi idi :) 2 xalla qələbə!

Bu oyunu çox bəyənirəm, amma həmişə o qədər gözlənilməz bitir ki, daha uzun sürmək istəyirəm. Və hər şeyi uğurla planlaşdırmaq çətindir, çünki əlində 9 kart və 10 tur var.

Lyuis və Klark

Ancaq "Lyuis və Klark" üç dəfə bu dəfə bəyənmədi. Qalibimiz çox düz hərəkət etdi: 3 dəfə yemək üçün həmişə suya minib, alətləri hərəkət etdirən dağlara kart götürüb və onunla bütün dağlar keçib. Effektiv, lakin çox sadə və darıxdırıcı idi.

Düşünürəm ki, növbəti dəfə bu cür şeyləri dayandırmaq və oyuna maraq artırmaq üçün başlanğıcda daha çox dağ soxacağam.

Oh, bu kifayətdir :) İndi tez-tez, həftədə iki və ya üç dəfə oynayıram, bu məni çox sevindirir, amma hər zaman yazmağa vaxtım yoxdur. Beləliklə, isti mini hesabatlar istəyirsinizsə, o zaman Instagram-a qoşulun: sərçə oyunları .

Dünən maraqlı bir dünya hadisəsi baş verdi: 4-cü Beynəlxalq İş masası Günü. Necə iştirak edə bilərdiniz? Bəli, sadəcə dostlarınızla bir araya gəlin və stolüstü oyunlar oynayın! Biz nə etdik :)

Dünənki seçimimiz:

Bir müddətdir oynamıram "Pandemiya: Miras", Sentyabrın sürprizlərindən sonra xəstəliklərimizə qayıtmadı. Həmişə olduğu kimi, növbəti oyundan əvvəl qaydaları yenidən oxumağa qərar verdim. Və başa düşdüm ki, unutduğumuz bir kiçik qaydaya əməl etsəydik, yəqin ki, əvvəlki oyunu uduzmuş olardıq!.. Həqiqətən, qaydaların bütün nüanslarını izləməyin nə qədər çətin olması məni əsəbiləşdirir. Həm də səliqəli bir insan olaraq, həmişə müəllifin ağlına gətirdiyi və qaydalarda yazılan səhv oyunu oynamağımız da əsəbidir! Bəs bu qədər unutqan tək bizik? ..

Oktyabr bizi iki dəfə dağıdıb tapdaladı. Heç bir şansımız yox idi, çünki əvvəldən hər biri “pis” xəstəliyə yoluxmuş 3-4 şəhərimiz var və sentyabr hadisələrindən sonra bununla bağlı heç nə edə bilmədik... Ancaq oktyabrın məqsədini tez yerinə yetirdik və vacib çatışmayan komponentləri tapdıq, bundan sonra nəhayət tunelin sonunda işığı gördük! Və sonra partlayışları tez itirdilər.

Oktyabrın ikinci partiyası rayonun “pis” xəstəlikdən bir az təmizlənməsinə və gələcəyə ehtiyat qalmasına sərf olundu. Ancaq burada da epidemiyalara görə çox tez sızdılar: (Bundan əvvəl biz həmişə epidemiyalara qarşı çox mehriban olurduq və nəyin bahasına olursa olsun qarşısını almağa çalışırdıq. Yalnız oktyabr ayında 5 səviyyəli ilk şəhəri əldə etdik. təhlükə ... Noyabr üçün bir az qorxuram, inşallah , "uduzanlar" üçün hələ də səkkizinci qutunu açmalı deyilik :))

Pandemiyada ardıcıl iki sürətli məğlubiyyətdən sonra oynamaq qərarına gəldik Missiya: Qırmızı Planet. Oyun haqqında ayrıca yazacam. Burada şikayət edəcəyəm ki, nədənsə hələ də düzgün strategiyanı dərk edə bilmirəm. Əbədi olaraq ən sonuncunu, sonra isə sondan əvvəlki yerdə bitirirəm. Bu dəfə bütün oyunda 18 xal topladım, baxmayaraq ki, əvvəlki oyunlarda diqqətimi resurslara yönəltməli olduğumu bilirdim. Qalib 54 xal toplayıb. Üç dəfə çox!

Amma yenə də hər dəfə oynamaqdan həzz alıram. Və niyə, mən tezliklə nəzərdən keçirmə və ya diaqnozda sizə xəbər verəcəyəm.


astronavtika şirinləri

Yaxşı, ilk dəfə cəhd etdik. Üzümçülük dörd üçün. Mən onu Yeni ildən əvvəl almışdım və ərimlə hətta sınaq yarım oyunları oynadıq, amma o vaxtdan bəri oyun şkafda yatdı. İki nəfər üçün oynamaq kimi hiss etmədim, amma dörd oyun üçün elə bir oyun növbəmiz var ki, hər kəs oyun gecəsinə girməkdən şərəf duymayacaq.

Yenə də əsas təəssüratları icmalda daha yaxşı təsvir edəcəyəm (və bundan əvvəl bir dəfə daha oynamaq istəyirəm), amma indi deyəcəm ki, dünən qalib gələ bildim! Missiyada və hətta belə bir strateji oyunda belə şərəfsiz birləşdikdən sonra qalib gəlmək çox xoş idi. Eh, bu oyun üçün bir qədəh şərab belə, ümumiyyətlə, yaxşı olardı.

Belə bir Beynəlxalq İdarə Heyətimiz günü keçirdik. Dörd oyun oynamağı bacardığımıza şadam, ümumiyyətlə nadir hallarda üçdən çox oyun alırıq, amma burada həqiqətən tətil olduğu ortaya çıxdı :)

Dünən bir tanınmış masaüstü instagrammerin təşəbbüsündə iştirak etdim: . Dünyanın hər yerindən insanlar sevimli 9 stolüstü oyunlarının siyahısını dərc edir, sonra o, hamısını bir araya toplayıb Top 9 Instagram oyununun adını çəkəcək. Əlbəttə ki, bu siyahı son həqiqət kimi görünməyəcək, lakin yenə də gülməli və maraqlıdır (həm də gözəldir). Hiss edirəm ki, Legacy sözü ilə oyun mütləq çox yüksək bir yerdə olacaq%)

Bu vaxta qədər 9 oyunum var. Ürəyimin diktəsinə görə seçdim və seçmək kifayət qədər çətin idi. Eyni zamanda, bu birdəfəlik siyahı deyil, istənilən vaxt dəyişə bilər. Yeri gəlmişkən, indi mən Veseli hər il dəyişən zirvələri ilə başa düşürəm. Siyahı heç dəyişməsəydi mənim üçün çox qəribə olardı :))

Son oyun axşamlarımızda oyun toplusu kifayət qədər monoton idi, amma artıq düşünürəm ki, növbəti dəfə yalnız uzun müddət oynanılmayan oyunları təklif edəcəyəm. Bu arada dünənki oyun gününün kiçik bir şərhi.

Kiçik örtüklü spoylerlər var!

ilə yenidən başladı "Pandemiya: Miras", bu dəfə sentyabr oynadı. Əvvəlki iki oyunda qalib gəldiyimiz üçün maliyyələşdirilən tədbirlərimiz yox idi. Bununla belə, dərhal çox şanslı idik: başlanğıcda Alimimiz ən inkişaf etmiş xəstəliyimizin iki kartını aldı və Explorer-dən başqa bir kart götürərək dərhal onu sağaltdı və bir neçə hərəkətdən sonra onu məhv etdik! Əvvəldən yaxşı başlanğıc.

Və sonra biz yeni bir sentyabr missiyası (axtarış) etmək qərarına gəldik ... Və biz bunu yalnız bir oyunçunun növbəsində edə bildik, sadəcə olaraq bunun üçün ən uyğun xəritə və bəzi faydalı avadanlıq var. Bu məqsədi yerinə yetirdiyimiz üçün “mükafatımızı” alanda sadəcə olaraq məəttəl qaldıq. Və düşündük ki, etməsək daha yaxşı olar :) Çünki orda bizi BELƏ DÖVRÜ gözləyirdi! Bütün doqquz ayın ən sərin və gözlənilməz hadisəsi, hətta çənəm yıxıldı. Və bu, oyunda bizim üçün çox əhəmiyyətli itkilərə səbəb oldu: (Artıq uduzacağımıza əmin idik, amma hansısa möcüzə ilə qalib gələ bildik və mülki şəxslərin özünü qurban verməsi və bunun üçün yara izi qalmaması əhəmiyyətli rol oynadı. Qələbədəki rol ... Həm də çoxlu uğurlar və bəzi partlayıcılar :)

Qalibiyyət seriyasına baxmayaraq, oyuna fasilə verməyi düşünürük, əks halda oyun həyatımızda nədənsə çoxlu Pandemiyalar yorulmağa başladı. Son üç aydan əvvəl bir az istirahət etməlisiniz.

Sonra oynamaq qərarına gəldik "Ölü mövsüm: yol ayrıcları", oyuna çox vaxt olmadığı üçün "Bizə daha çox nümunə lazımdır" adlı qısa skript götürdü.

Onlar kifayət qədər rəvan və heç bir kritik anlar olmadan oynadılar, istisna olmaqla, mən kiminsə artıq dayandığı yerə köçdükdən sonra İKİ DƏFƏ dişimi qırmızı zərblə yuvarladım və sonda ikimiz də öldük (və hər iki dəfə bu ikinci sağ qalan eyni adama məxsus idi) eyni oyunçu %)). Kimsə düşünə bilər ki, mən öz məqsədinə bu qədər ört-basdır etməyə çalışan və çox da bacarıqlı olmayan xainəm, amma yox, sadəcə olaraq “şanslı” idim. Nəticədə oyunun yarısını bir personajla oynadım :(

Yol kəsişmələri ilə bir şirəli məqam oldu (ən maraqlısı "adlandırılmış" kəsişmələrin oynanılmasıdır, çünki bu nadir hallarda olur): Şerifimiz köməksiz sağ qalanın qətlinin üstünü açdı və cinayətkarı həbsxanaya atdı. Boz Saqqal mənə qoşulmaq istədi, amma mən onu meşədən keçirdim, ağrılı şəkildə təkəbbürlə :)

Ümumiyyətlə, bu oyunu intensivliyinə görə ilk oyunlarla müqayisə etmək olmaz, amma yəqin ki, bəzilərinin bizə sakitcə oynamağa, atmosferə qərq olmağa imkan verməməsi (hətta şəkil çəkdirmədi) və böhranlar bu dəfə bizi çox sarsıtmadı. Sonda biz hətta “zombi” nümunələri toplamaq məqsədini də artıqlaması ilə yerinə yetirdik (yəqin ki, aramızda xain yox idi) və hətta hər kəs öz şəxsi məqsədlərinə nail ola bildi, buna görə də sonda hamı qələbəni qeyd etdi (ilk dəfə) .

Əvvəlki oyun bitdikdən dərhal sonra şəxsən oynamaq istədiyim yaxşı oyun. Amma hələlik fasilə verək, yoxsa son vaxtlar tez-tez oynayırıq.

Və desertə getdi. Qan Qəzəbi. Philibertdən mənə əlavələr gəldiyindən bəri ilk dəfə oynadım. Mistikləri bu dəfə oyuna cəlb etdik, onlar tanrılardan daha perspektivli görünürlər.

Partiya yaxşı keçdi. Birinci dövrün sonunda mən Yggdrasildə güclü bir ordu ilə qazmağı bacardım, baxmayaraq ki, talan etmək üçün daha qəzəb qalmamışdı. Buna görə də, mən artıq ikinci erada qarət etməli oldum və ehtiyatla Yggdrasildə üstünlük axtarışına çıxdım, əsaslı şəkildə talandan sonra başqa oyunçuların ora dırmaşmasına ehtiyac qalmayacağına inanırdım. Strategiya işlədi! Üçüncü erada isə artıq ehtiyatda olan iki mistikim var idi və onlar sahəyə girəndə bir döyüşçünün və ya mistikin bir heykəlini məhv edib onun kəndini işğal edə bilərdilər. Hətta bir dəfə heç qalib gəlmək fikrində olmadığım döyüşdə gözlənilməz bir qələbə qazandırdı :) Amma ümumiyyətlə, mistiklər hələ də olduqlarına görə çox bahadırlar.

Üçüncü raundda biz demək olar ki, bərabərə düşdük və hər şey həmişə olduğu kimi son erada həll olundu. Və sonda dörd oyunçudan üçü 2 xal fərqi ilə başa vurdu: 97-95-93! Bəlkə də dördüncü oyunçumuz sonuncu əyaləti talamaqla öz istəyi ilə oyunu bitirməsəydi, nəticə başqa cür olardı.

Çox xoşuma gəlir ki, iki eradan sonra açıq-aşkar üstünlüyə sahib olsanız belə, bu oyunda rahatlaşa bilməzsiniz. Üçüncü dövrdəki tapşırıqlar, son Raqnarokda ölən döyüşçülər və əfsanəvi qəbilə statistikası səviyyələri ilə çoxlu xal verilir. Final həmişə gərgindir!

Nə qədər istəsən də, amma daha tez-tez bir araya gələ bilmirsən "Pandemiya: Miras" biz yalnız iyula çatdıq, bəziləri isə bir neçə axşam bütün oyunu keçdi. Bir tərəfdən sevinirəm, çünki həzz belə uzanır. Digər tərəfdən, 2-3 həftəlik fasilələr zamanı siz qaydaların yeni nüanslarını (indi biz hər oyundan əvvəl “əlavələrdən” tez təkrar edirik) unudub, emosiyalar baxımından soyumağa nail olursunuz.

İyundakı iki şərəfsiz məğlubiyyətimiz iyulu üstələmək üçün böyük həvəs yaratdı. Bizim vəzifə rollarımız bunlardır: həkim, karantin mütəxəssisialim. Bu üçü artıq güclü şəkildə vurulub və praktiki olaraq qiymətsizdir. Dördüncü rol isə mənim, nədənsə hər şey alınmır. Sonra bir qəhrəmanı götürüb bir raundda çapacağam. Sonra başqası - və nəticədə onun roluna ehtiyacımız yoxdur, xüsusiyyətləri demək olar ki, işləmir.

Bu dəfə çəkdim mühəndisƏvvəllər sallanan hədəflərdən birinə yaxından diqqət yetirmək... və sonda xüsusi bacarığını yalnız bir dəfə ifa etdi! Təbii ki, o an çox faydalı oldu və mənə tamamilə fərqli (iyul ayı üçün yeni) məqsədi yerinə yetirməyə imkan verdi, amma nə isə yetərli deyil: (“özümü axtarmağa davam edirəm”, gələn dəfə kiminlə oynayacağımı artıq bilirəm; )

Və iyul, yeri gəlmişkən, biz ilk dəfə qalib gəldik! Əlbəttə ki, kartlarda şans var, amma ümumiyyətlə, rəvan və yaxşı oynadıq. Baxmayaraq ki, bəzən çox qızğın və hətta şiddətli mübahisələr də olmasa da %) Məqsədlərdən birinə tez nail olunması xüsusilə faydalı oldu.

Növbəti dəfə avqust! 5 ay qalıb.

Bu dəfə uşaqlar sınamağa gətirdilər "Ölü mövsüm: yol ayrıcları", lokallaşdırılmış versiya. Təəssüratlarımı ətraflı yazmaq istəmirəm, Diaqnoz üçün saxlayacağam, amma sizə deyim ki, həmin axşam iki oyun oynadıq.

Qaydalar məntiqli olsa da, tam asan deyil və dərhal deməliyəm ki, ilk oyunun nəticələrinə görə hələ də çoxlu anlaşılmazlıqlar var idi. Amma biz artıq ikincini tam heyətlə və demək olar ki, təkrar soruşmadan oynamışıq.

Birinci dəstə əşyaların axtarışında idi: iki yerdə yığın seçin. Oyunun vaxtı az olduğu üçün onu götürdük və bizə elə gəldi ki, oynamaq asan olacaq. Bəli, indi :)

Hər kəs öz şəxsi məqsədləri üçün dərhal müxtəlif yerlərə dağıldı. Yarıya qədər bir neçə yığın seçmiş ola bilərik, amma mənə elə gəlir ki, bunu 6 raundda etmək çox çətindir, xüsusən də hər kəs hələ də şəxsi məqsədlərini yerinə yetirməlidir ..

Oyundan birimizin tam uyğun bir yol ayrıcının olduğu anı xüsusilə xatırlayıram: oyunçunun koloniyada bir aşpazı var idi! Və yaxşı atış sayəsində o, ləzzətli yemək bişirməyi və hətta hər kəs üçün mənəviyyat qaldırmağı bacardı :) Bu bizi xilas etmədi, çünki bir saatdan az müddətdə bir neçə pis atış, infeksiya və ölüm koloniyamızı mənəvi cəhətdən bitirdi ..

Və sonra məlum oldu ki, biz hər şeyi itirməmişik! Aramızda bir satqın var idi - seriyalı qatil! Və oyunun sonuna kimi beş qəhrəmanımız həlak olduğundan o, qələbəni tək qeyd etdi. Əclaf :))

Birincidən sonra dərhal başqa birini oynamağı təklif etdim. üçün ikinci taksit "Çox ağız" ssenarisini seçdi. Koloniyanı uşaqlarla doldurub yola düşdük.

“Ana” obrazını almağım gülməli idi. Çünki mən oyunçularımızın anasıyam %) Bütün oyun bu haqda zarafat edirdi.

Anaya yaraşdığı kimi, o, koloniyada uşaqlarla oturdu və yaxınlaşan zombiləri uğurla vurdu. Mənə bir əsgər də qoşuldu. Qalanları bütün bu izdiham üçün yemək axtarırdılar, hətta böhranlar üçün də, ikisi yenə bizdən yemək tələb edirdi. Ancaq biz əlayıq, hər zaman yalnız bir aclıq əlamətimiz var. Və bir dəfə yol ayrıcında oyunçulardan biri hətta bu yemək üçün dəli bir qadınla döyüşdü! Və çox xoşbəxtlikdən, çünki yemək aldı və hətta heç bir yara almadı.

“Yol ayrıcında” koloniyanın hərbi geyimli bəzi şəxslərin hücumuna məruz qaldığı və bizdən yemək tələb etməyə başladığı bir sərin anı da xatırlayıram. Əgər koloniyada onları fırıldaqçı kimi tanıyıb qovmuş bir əsgərimiz olmasaydı, hər şey çox pis bitə bilərdi.

Və artıq sona doğru bizim Təmizləyicimizdə bir növ manyak tanındı.. Ümumiyyətlə, oyun maraqlı məqamlarla zəngin idi. Və bu, missiyanın uğurla başa çatması və məndən başqa hamının qələbəsi ilə başa çatdı. Bu dəfə satqınlar yox idi, ancaq tək mən şəxsi məqsədimi həyata keçirə bilmədim. Lənət alətləri əlimə keçmədi, baxmayaraq ki, son addımda onları axtarırdım :(

Budur, emosiyalarla dolu belə bir oyun günü.

Hər oyun axşamı (indi yatmaq üçün gecələrimiz var :)) indi mütləq oynayırıq "Pandemiya: Miras".

Oyunlar uzanır, bəzi hərəkətlər bir neçə dəqiqə müzakirə olunur. Başa düşdük ki, bu oyunu "desert" üçün tərk etməmək daha yaxşıdır, çünki bütün gücünüzü sınayaraq təzə bir ağılla oynamaq lazımdır.

Keçən dəfə birdən bildik ki, ən azı may və ilk iyun oyunlarında kifayət qədər kritik olan bir neçə yeni qaydalara əməl etməyiblər. İndi oyunda o qədər nüanslar var ki, yox, yox, nəyisə unudacaqsan, ya da darıxacaqsan, amma geriyə dönüş yoxdur və onu məğlub etmək mümkün deyil: (Mənim daxili mükəmməlliyim buna görə kədərlənir.

Yaxşı, "düzgün" qaydalara görə, biz artıq asanlıqla qalib gəlməyi bacarmırıq :)) Hər iki oyunu iyunda sızdırdıq, görək iyulda nə olacaq. Bir tərəfdən səkkizinci qutuda nə olduğu maraqlıdır, amma digər tərəfdən mən hər zaman itirmək istəmirəm!

Dünən hətta it və uşaq da bizə kömək edə bilmədi %) Göyərtənin sonuna qədər 5 gedişlə heç bir şansımızın olmadığını anladıq və itkilərimizi minimuma endirmək üçün mümkün olan hər şeyi etdik.

Və sonradan yayıldı Qan Qəzəbi. Vay, əla oyun! Belə çıxır ki, mən avronun o qədər də həvəskarı deyiləm və müharibə etməyi, qan tökməyi çox sevirəm. Yaxşı və rəqibləri qıcıqlandırın :)

Bu dəfə mən daha çox Qəzəb qazanmaq və daha çox hərəkət edə bilmək üçün birinci və ikinci dövrlərdə sağa-sola vuruşdum. Paralel olaraq, mən ölü döyüşçülərim üçün xal gətirən klan xüsusiyyətlərinə etibar etdim. Strategiya nəticə verdi, qələbə mənim oldu!

Və bir daha anladım ki, bu oyunda süstlükdən vaz keçib yazığı gəlmək mümkün deyil. Üçüncü erada bir uğurlu xəritə olmasaydı, ilk iki dövrdə hamıdan yarım meydança öndə olandan sonra da qələbəni görməzdim.

71 il əvvəl biz dünyanın sonu ərəfəsində idik. Vəba heç bir yerdən meydana çıxdı və bütün dünyanı viran etdi. İnfeksiyadan bir həftə keçməmiş xəstələr öldü. Heç nə onu dayandıra bilməzdi. Buna qarşı mübarizədə bəşəriyyət hər cür səy göstərdi, lakin bu kifayət etmədi.

Biz yer kürəsi əhalisinin sonuncu nümayəndələriyik. Üç nəsildir ki, biz dənizin ortasında “liman” dediyimiz üzən stansiyalarda yaşayırıq. Taundan uzaq olduğumuz üçün qitələri məhv olmaqdan xilas etmək üçün ən zəruri şeylərlə - qida, dərmanlarla təmin etmək imkanımız var. Əksər qitələr yaşayış üçün yararsız hala düşüb.

Ancaq hətta limanlarda da qida və dərman çatışmazlığı problemindən xilas olmaq üçün heç bir yer yoxdur. Bundan əlavə, bizdə sağ qalan əhali üçün məsuliyyət daşımağa hazır olan və necə davam edəcəyini təklif edən bir lider çatışmır.

Pandemiya: Miras. 2-ci mövsüm ölməkdə olan dünya və həyatın lehinə seçim edən cəsur qəhrəmanlar haqqında yeni hekayədir.

Epidemiyanı aradan qaldırmaq üçün daha bir il

Pandemiya: Miras. Mövsüm 2 birinci mövsümün, birgə oyun Pandemic: Legacy-nin süjetinin davamıdır. İkinci hissə komponentlər baxımından tamdır və əsas oyuna ehtiyac yoxdur. İkinci mövsümdə əsas mövzu çətin post-apokaliptik şəraitdə sağ qalmaq olacaq. İştirakçılar oyuna ərazinin yalnız bir neçə şəhəri, üzən stansiyaları və su ərazilərini əhatə edən kiçik bir hissəsinə çıxışla başlayacaqlar.

Bütün bu illər ərzində sağ qalan nəsillər sığınacaqlardan çıxmadı, epidemiyanın hələ də yaşadığı torpağa ayaq basmaqdan qorxdu, lakin bu davam edə bilməz. Oyun 12 oyundaxili ay davam edəcək, bu müddət ərzində oyunçular materiki araşdırmalı, qida və dərman ehtiyatı yaratmalı və planetin 70+ il ərzində necə dəyişdiyini öyrənməli olacaqlar. Birinci mövsümü ikinci mövsümdən əhəmiyyətli dərəcədə fərqləndirən təchizat və təchizat mexanikasıdır: tədarük kublarını götürməyəcəksiniz, ancaq onları yerləşdirəcəksiniz və bununla da sığınacaqlarda xəstəliklərlə mübarizə aparacaqsınız.

Hamısı növün sağ qalması üçün

Sağ qalanlar xəstəliyin yayılmasının qarşısını almaq üçün təchizat kublarını qəbul edəcəklər. Epidemiya dərhal sağ qalanların məskənini bürüyəcək, əgər birdən yeməyə heç bir şey yoxdursa, bu o deməkdir ki, belə sığınacaqlara qayıtmaq təhlükəsiz olmayacaq.

Pandemiyada: Miras. Mövsüm 2 "tədqiq etmək və araşdırmaq üçün çox şeyiniz var: cansız qitələr və şəhərlərin xarabalıqları, əbədi xəstəliklə bağlanmış ölü torpaqlar. Təəccüblü deyil ki, bu qədər illər ərzində bütün avadanlıq uğursuz oldu və qəhrəmanlar mobil olmayacaqlar. Sizin ixtiyarınızda olacaq bütün nəqliyyat və ləvazimatlar - avarçəkən və tibbi ləvazimatları olan çamadan. Tədqiq etdikcə müəyyən zərfləri aça və oyuna yeni komponentlər təqdim edə biləcəksiniz.

Oyundan sonra oyun oynayaraq, tapşırıqları yerinə yetirəcəksiniz və qəhrəmanlarınız oyunla birlikdə irəliləyəcək, yeni bacarıqlar əldə edəcək və yara izləri əldə edəcəksiniz. Oynanan bütün oyunların nəticələrini yekunlaşdıraraq, qəhrəmanlar komandası dünyanı xilas edə bildiklərini və ya hər şeyin boşa getdiyini müəyyən edə biləcəklər. Oyunun unikallığı ondadır ki, hər oyunda verilən qərarlar bütün sonrakı oyunlara təsir edəcək.

Legacy Mövsüm 1-i oynayanlarınız üçün, şübhəsiz ki, siz və oyunun yerlərini dəyişdirdiyiniz görünür, çünki oyunçular şəhərlərdə xəstəlik baş verəndə xərclənəcək həyat təchizatı kublarını tərk edirlər.

Pandemiya: Miras. Mövsüm 2 ": sivilizasiyanın xarabalıqları haqqında

Pandemic Legacy oyununu oynayın. Mövsüm 2" bir daha epidemiyalar və xəstəliklərlə parçalanmış dünya tarixinə qərq olmaqdır. Bütün qorxuları atın və qida və dərman axtarmaq üçün yoluxmuş sahillərə gedin - sağ qalanların sizdən gözlədiyi budur.

Birinci hissə kimi, "Miras"ın ikinci mövsümü də qutuların iki variantında təqdim olunur: sarı və qara. Dünyalardan hansını xilas edəcəyini seçirsən. Qutuların məzmunu eynidir.

İki qutudan hər hansı birində tapa bilərsiniz

  • 10 simvol kartları,
  • 4 fiş
  • oyunçu kartları (36 şəhər kartı, 5 epidemiya kartı, 4 planlaşdırılan hadisələr kartı, 8 təchizat istehsal kartı),
  • 8 qeyd,
  • 82 miras kartı,
  • 27 xəstəlik kartı,
  • 4 liman işçisi kartı,
  • 2 giriş oyun kartı,
  • 6 dosye,
  • 2 vərəq stiker
  • 1 xəstəliyin yayılması markeri,
  • 1 xəstəlik markeri,
  • 9 təchizat mərkəzi,
  • nailiyyət nişanları,
  • 8 kub vəba,
  • 36 tədarük kubu,
  • oyun sahəsi,
  • İçərisində komponentləri olan 8 qapalı nömrəli dəst,
  • oyun qaydaları.

Serialdakı bütün oyunlar

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"ölçülər":("uzunluq","en":"2 37","hündürlük":"7"),"ölçülər_html":"27 × 37 × 7 sm","ekran_qiyməti":89,99,"ekran_müntəzəm_qiymət":89,99,"şəkil":("başlıq":"\u041f\ ":""," ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\ u043c\u0438\u044f- \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e-\u0435\u0437\u043e-"u04"d. \u043d\u0434\u0435 \u043c\u0438\u044f.\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435: 2 \u0421\u038\u04"s:\u0421\u04"s3"s04"s \/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\041d\u04 \u0435\u0434\u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/website\/wp-content\/uploa ds\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u02\u0435\u02\u04\u0433 u0437\u043e\u043d-2.jpg 1000w -\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u021\u035\u030d:u030j \/\/website\/wp-content \/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u045\u045\u \u0438\u0435-2-\u0421\ u0435\u0437\u043e\u043d-2-768x565.jpg 768w \u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u0430\u0341\u03-82\u04-03-2\u04 \u0435\u0437\u043e\u043d-2-205x151.jpg 205w, https:\/\/site\ /wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u0430\u043d\u04 u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2 -\u0421\u0435\u0437\u043e\u0435\u0437\u043e\u07b\u043e-2x02/site: \/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u0 41f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u0435\u0434\u0438\u0435\u0438\u0435-w01\u010-j0435-2012 ,"sizes":"(maksimum en: 720px) 100vw, 720px","full_src":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/ 12\/ \u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0434\u0438\u0434\u0438\u0434\u0438\u0435\u043c\u0438\u0435\u043c\u0438\u044f. ":1000,"full_src_h":736,"gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0430\u048\u048\u\u \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100,\u0421\u0435\u043d-2-150x150.jpg ee\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u0441\u0045\u004\u04\u04\u04\u045 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":"image:5 "3263","endirilə bilər":false,"stokdadır":yanlış,"alına bilər":doğru,"ayrı-ayrılıqda_satılır":"yox","virtualdır":false,"maksimum_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3228,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3" ,"weight_html":"2,3 kq","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false),("atributlar":("attribute_%d0%ba%d0 %be%d1%80%d0%be% d0%b1%d0%ba%d0%b0":"\u0447\u0451\u0440\u043d\u0430\u044f"),"availability_html":"

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"ölçülər":("uzunluq","en":"2 37","hündürlük":"7"),"ölçülər_html":"27 × 37 × 7 sm","ekran_qiyməti":89,99,"ekran_müntəzəm_qiymət":89,99,"şəkil":("başlıq":"\u041f\ ":""," ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\ u043c\u0438\u044f- \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e-\u0435\u0437\u043e-"u04"d. \u043d\u0434\u0435 \u043c\u0438\u044f.\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435: 2 \u0421\u038\u04"s:\u0421\u04"s3"s04"s \/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\041d\u04 \u0435\u0434\u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/22games.net\/wp-content \/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u043b\u0435\034\04\u034\u https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c 300w, https:\/\/22games. net\/ wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u035\u04 -35\u04 -35\u04 \u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-768x565.jpg 768w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u05x20j https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u \u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-720x530.jpg 720w, https:\/\/22gam es.net\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u041d\u0430\u0430\u0341\u43\u04 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-100x74.jpg 100w","ölçülər":"(maksimum en: 720px) 100vw, 720px","full_src"/" \/netcdn.22games.ee\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0401d\u040\u \u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","full_src_w":1000,"full_src_h":736,"gallery_thumbnail:http_src_h"/c. 22games.ee\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0430\u048\u048\u\u \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100,\u0421\u0435\u043d-2-150x150.jpg ee\/wp-content\/yükləmələr\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u0441\u0045\u004\u04\u04\u04\u045 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":"image:5 "3263","endirilə bilər":false,"stokdadır":yanlış,"alına bilər":doğru,"ayrı-ayrılıqda_satılır":"yox","virtualdır":false,"maksimum_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3229,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3" ,"weight_html":"2,3 kq","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false)]"/>

Sivilizasiyaları məhv edən viruslara qarşı şiddətli mübarizədən 71 il keçir. Təəssüf ki, bəşəriyyət qalib gəlmədi. Qitələrin əksəriyyəti yaşamaq üçün yararsız hala düşüb və planetin əhalisi yox olmaq ərəfəsində idi. Əhalinin kiçik bir hissəsi sığınacaq adlanan üzən stansiyalara sığına bildi. Amma tədarüklər tükənir, dərmanlar tükənir və heç də hamı sağ qalanların məsuliyyətini öz üzərinə götürməyə, onlara yol göstərməyə hazır deyil. "Pandemiya: Miras Mövsüm 2"-də ölməkdə olan dünya və onun qəhrəmanlarının yeni maraqlı hekayəsi başlayır.

"Pandemiya: Legacy Season 2" birinci hissənin süjetindən sonra baş verən hadisələrdən bəhs edən bir oyundur. Eyni zamanda, ikinci mövsüm serialın müstəqil davamıdır, ona görə də onu oynamaq üçün əvvəlki hissə "" tələb olunmur.

Yeni bir başlanğıc

Pandemik: Legacy Mövsüm 2-də apokaliptikdən sonrakı dünyada sağ qalmaq əsas mövzu olacaq. Oyunun əvvəlində oyunçular yalnız bir neçə şəhər, sığınacaq və okeanlardan ibarət kiçik bir ərazini tanıyacaqlar. Sağ qalan üç nəsil yer üzünə ayaq basmayıb, lakin bu sonsuza qədər davam edə bilməz. Bir qrup qəhrəman torpağı araşdırmaq, ərzaq və dərman tədarükünü təşkil etmək, həmçinin bu illər ərzində dünyada nə baş verdiyini öyrənmək qərarına gəldi.

Pandemic: Legacy Sezon 2-də hekayə kampaniyası ilk hissədə olduğu kimi on iki ay davam edəcək. Bu müddət ərzində partiya üzvləri şəhərlərdən sağ qalanların olduğu sığınacaqlara təchizat marşrutları yaratmalı olacaqlar. Eyni zamanda, ikinci mövsümü birincidən fərqli edən təchizat mexaniklərinin özləri olacaq. Təchizat kublarını çıxarmaq əvəzinə, oyunçular sığınacaqlarda epidemiya ilə mübarizə aparmaq üçün onları əlavə etməli olacaqlar.

dostlara deyin