Társasjátékos testvérpár. Testvéri pár

💖 Tetszik? Oszd meg a linket barátaiddal

Seiji Kanai egy japán író, aki a kicsi és távoli "Titkos üzenetről" vált híressé. Ha megnézzük a szerző portfólióját, játékainak túlnyomó többsége minimális számú összetevővel (többnyire térképekkel) és maximális játékképességekkel készült (például itt). És viszonylag nemrég jelent meg a piacon egy újabb alkotása, amiről itt lesz szó...

.

MI VAN BELÜL?

A Hobby World vékony kis doboza, amelynek fő célja, hogy a játék összetevőit eljuttassa a fogyasztóhoz és kidobják, 38 kártyát és egy marék kartonérmét rejt.

Fogaskerékként stilizált érmék (a játék neve és a tervezéshez választott műfaj megadása kötelező). Nem tökéletes, sorjakkal, de tökéletesen végzik a dolgukat. =)

A játékkártyák nagyon stílusosak és gazdagok. Manapság, mivel a piacon rengeteg társasjáték van, nem mindenki büszkélkedhet ilyen kialakítással. Az ellenzők azon morognak, hogy a képeket a "Berserk" gyűjthető kártyajátékból kölcsönözték (a Hobby World magától kölcsönözte őket =)). De ha rajtam múlna, valószínűleg én is ezt tenném, minek pazarolni.

Általánosságban elmondható, hogy a doboz tartalma megfelel az árnak, de a játékkártyák színes művészete további kellemes bónusz.

HOGYAN KELL JÁTSZANI?

A játék megnyeréséhez vagy 8 érmét kell összegyűjtened, vagy 8 különböző kártyát kell összegyűjtened (a játékos két kezdőkártyája számít).

A játék elején már mindenkinek van egy 2 lapból álló kezdőkészlete, egyetlen érmével sem. A kezdőkártyákat nem lehet ellopni vagy más módon elveszíteni, és nincs ára. A "Raid" kártya, amint megérti, a játék kezdetétől távol használható, és megakadályozza az érmék egyszerű felhalmozódását. Itt az ideje, hogy elmondjuk, melyek. =)

A fordulójában egy játékosnak joga van 2 lapot kijátszani a kezéből. Sőt, tetszőleges számút lejátszhatja őket képpel lefelé írásos hatás nélkül. Ebben az esetben a kártya 1 érmét hoz. A fenti példa a játék első lépését mutatja: szerezzen egy érmét, és azonnal vegyen vele kártyát.

Az első lépés második lehetősége, kumulatív: játsszuk ki mindkét kártyát képpel lefelé. Ha nem lenne Raid kártya, akkor mindig a játék első játékosa nyerne a 4. körben. =) Ez az opció lehetővé teszi, hogy...

Ez a második lépés, és a kártya vásárlása érezhetően menőbb és drágább. A kijátszott és megvásárolt kártyákat eldobjuk. Ha a következő lépéskor a játékosnak nincs kártya a kezében, akkor a játékos a kezébe veszi a dobott pakli összes kártyáját, és ismét kijátszhat legfeljebb 2 lapot. Kiderült, hogy ez egy kártyakör, amelyet asztali körökben „pakli építésnek” vagy „pakli építésnek” neveznek.

Egyes kártyák tulajdonságai lehetővé teszik a 2 darabos limitet meghaladó kártyák kijátszását. Továbbá, ha hirtelen azonos kártyákat vásárolt, akkor egyben is kijátszhatók, de a tulajdonuk többször is működni fog. A fenti példa egy teljesen megvalósítható játékos lépést mutat be.

Itt az ideje, hogy megismerkedjünk a megvásárolható kártyákkal.

A kártyák egy érmét érnek. =) Számomra ezek a kártyák rejtélyek maradtak. Miért vásárolja meg őket (kivéve a gyűjtést), hogyan építsen rájuk nyerő stratégiát? Sőt, még mindig nem világos, hogy – mint a testőr esetében – miért vesztegeti el az értékes kört az ellenfél lapjának eldobásával?

A 2 érméhez tartozó kártyák már „szórakoztatóbbak”, lehetővé teszik, hogy komolyan elrontsa ellenfelét. De mégis mindenki, aki kipróbálta, először megpróbálja birtokba venni...

Kártyák 3 érméhez. Ahogy az első játékok mutatták, ha megengedi az egyik játékosnak, hogy akadálytalanul birtokba vegye két fegyverkovácsot, akkor a legtöbb esetben ő fog nyerni, miután összegyűjtött 8 érmét. A Duchess-t még nem játszottam el, nem építettem köré. De az Inventor már jövedelmezőbb, mint egy egyszerű lefordított kártya.

A legdrágább és csak 4 érmes kártya a Baron. Amíg spóroltam rá, soha nem volt időm rendeltetésszerűen használni. Úgy tűnik, a lehető leggyorsabban spórolnia kell rá, és meg kell tennie az elsők egyikét.

A játékos dobása nyitott és zárt részekre oszlik (azokra, amelyekért érmét adnak). A képpel lefelé fordított kártyákat nem támadhatják meg tolvajok vagy más karakterek. Amint kiderül, hogy a játékos körének elején nincs kártya a kezében, a dobott pakli összes kártyáját a kezébe veszi, és a játék kezdődik elölről, és így tovább a győzelemig. =)


BENYOMÁS.

5 játék után világossá válik, hogy nagyon kevés van belőlük ahhoz, hogy megtanulják az összes stratégiai lehetőséget. Egy játék ritkán tart 15-20 percet, így nem nehéz 2-3 meccset egy ülésben lejátszani.

Amikor újoncokkal társasjátékozunk, a lényeg az, hogy ne riasszuk el őket. =) Mert a kártyákon sok betű, a kártyák érthetetlen tulajdonságai (miért csinálják mindezt???) nem mindenki kész azonnal lenyelni. Azt is ténynek kell venni, hogy a játék legalább három meccs után, de talán később is képes felfedni magát teljes pompájában. Szóval ne várj azonnali sikert, mint a Titkos üzenet után.

Párszor sikerült nyernem. Sőt, egyszer összegyűjtöttem 8 féle kártyát, és úgy gondoltam, hogy a második opcióval lehetetlen nyerni (emlékszel a „Raid” kártyára?). Aztán kicsivel később én nyertem, miután 8 érmét gyűjtöttem össze: ellenfeleim kihagyták a második Gunsmith-t, amit megvettem, ami után először 3, majd 5 érmét halmoztam fel egy mozdulattal. Minden játékban van valami új stratégia, ami lenyomhatja a korábban talált, és ez tetszik.

A játékmechanika fő jellemzője, amely megkülönbözteti a többi pakliépítő játéktól, az a képesség, hogy több azonos kártyát is kijátszhatunk. Elvégre a játékosoknak lényegében arra kell törekedniük, hogy egy csomó különböző kártyát szerezzenek, de az ugyanazon lapok kijátszásának szabálya meghozza a maga korrekcióit.

A "Brotherhood of Steam" a legolcsóbb fedélzetépítő játék a piacon – mindössze 290 rubel, és a játék minden fillért 100%-ban megtérül. Egy hasonló „Dominion” most körülbelül 2500-3000 rubelbe kerül, ami természetesen a tartalom és a képességek szempontjából menőbb, de mi van, ha nem szereti ezt a szerelőt? De ha szereted a „Brotherhood of Steam” folyamatot, akkor nagyon ajánlom, hogy figyelj a mechanikában az idősebb testvérre.

Ha érdekes kombinációkat és stratégiákat talál, kérjük, ossza meg őket a megjegyzésekben. =)

Átrepülve a vasúti síneken, amelyek mentén füstölgő gőzmozdony rohant, egy hatalmas léghajó felirattal Hobbivilág egy poros, komor város főtere fölött lebegett, szmogba burkolózva, és egy kis kartondobozt ejtettem a fejemre, miközben a felszerelésboltba mentem új cuccokért. Púderpisztolyomat a frakkzsebembe rejtettem, levettem a cilinderemet, a szememre tettem a védőszemüveget, bőrkesztyűvel (természetesen ujjatlan) leszedtem a port a dobozról, és a következő érdekes szavakat láttam rajta: "Brotherhood of Steam." Nos, nos, most így adja le a játékait Hobbivilág ...És mindannyian azt mondjátok - a 19. század, a technika kora...

El kellett halasztanom az utazást a felszereléskamrába, és haza kellett taposnom a macskaköveken, hogy alaposabban tanulmányozhassam, hogy ezúttal mit dobott le kedvenc léghajóm, hogy átnézzem.

Serjozsa Kanajev Berserker földjén

Testvéri pár egy másik minijáték, amelynek szerzője a rugalmas japán Seiji Kanai (ugyanaz, aki feltalálta Szerelmes levél /Szerelmes levél ). Az eredetiben a játék neve Mester kereskedő , és az eladók kemény hétköznapjairól beszél. A HW kiadó nyilvánvalóan kételkedett az eredeti téma kereskedelmi sikerében, így egy enyhe kézmozdulattal a téma átkerül az univerzumba. Berserker , amely a Testvériség legendás fellegvárát mutatja be, amely tagadja a mágiát és ösztönzi a mechanikát és a találmányokat. Oda, a fellegvárba tartunk, hogy minél több pénzt keressünk, vagy minél több fontosabb városképtel megbarátkozzunk.

Biztosan, Testvéri pár (BP) nem nélkülözheti az összehasonlítást Szeretetlevél , mert a játékoknak ugyanaz a szerzője, a doboz formátuma ugyanaz, a komponenskészlet mindkét játékban minimális. Általában vannak hasonló pontok. Hogy őszinte legyek, a játék kicsomagolása előtt arra gondoltam, hogy ez a Message egy másik verziója, csak ezúttal steampunk környezetben.

A doboz egy kártyakészletet (36 db) és 3 kartont tartalmaz kinyomható jelzőkkel. A kártyákon egy szám van a sarkában és egy szöveg, ami azonnal erre utal Titkos üzenet élőbb, mint bárki más élő, de a szabályok olvasása nagyon meglepett, mert az ÜT kiderült, hogy...

...ez egy mikro-Dominion!

A BP-nek mechanikailag semmi köze a Love Letterhez. Ebben a játékban a játékosok csak 2 kártyával kezdenek a kezükben a játék előrehaladtával új kártyákat vásárolhatnak a piacról (a játékban ezt nevezik városnak), és új paklit alakíthatnak ki belőlük.

Az első kezdőkártya, ha kijátsszák, ellophat egy érmét minden játékostól, akinek 4 vagy több van. A második kezdőkártya lehetővé teszi 1 kártya vásárlását a városban.

A városban 1 és 4 közötti címletű kártyahalmok vannak. Minél nagyobb a címlet, annál kevesebb kártya van a kötegben. Például 4 darab van egy veremben, és csak egy négyes. A számok a kártya árát jelzik.

Egy játékos körében legfeljebb két lapot játszhatnak ki. Igaz, van egy apró, de nagyon hasznos árnyalat - az azonos nevű kártyák egynek számítanak. Azok. Bármennyit játszhatsz velük, minden kártya tulajdonsága aktiválódik, de körönként csak egy kártya kerül a kártyalimitbe.

Egy kártyát kétféleképpen lehet kijátszani – úgy, hogy a dobópakliba játsszuk ki és kijátsszuk a képességét, vagy úgy, hogy a dobott lap mellett kijátsszuk képpel lefelé, és kapunk érte egy érmét.

Vásárlás után a kártya azonnal eldobásra kerül. A kártyák abban az esetben kerülnek vissza a leosztásba, ha a játékos körének elején (!) egyetlen kártya sem maradt a kezében.

Kétféleképpen nyerhetsz – vagy gyűjts össze legalább 8 különböző nevű kártyát, vagy gyűjts össze 8+ érmét.

Egyszerűnek tűnik. És valójában?

A teljes igazság a Para Testvériségről

Őszintén szólva nem gyakran találkozom ilyen játékokkal. Ezek olyan játékok, amelyek a nagy játék mechanikáját hordozzák, ugyanakkor jelentősen csökkentett példányai. Ha megnézzük a játékot világszerte, Kanai zsenialitását jegyezném meg. Előttünk valóban sokszorosára csökken Uralom . Csak a játszható pakli összeállításának hosszú, monoton folyamatát dobták ki belőle. A BP egyszerűen nem ad időt arra, hogy összeszedjen mindent, amire szüksége van, pl. a játék mindig nagyon gyorsan véget ér. A kártyák tulajdonságai finomak, mindent meg akarsz próbálni venni, de ez a játék valóságában egyszerűen lehetetlen.

Kanai már régen járatos lett a kis játékokban, amelyekben minden véget ér, mielőtt elkezdődne. Miért kell felfújni a vásárlási kártyaköteget 10+-ra, ha korlátozhatja magát háromra, kettőre vagy akár csak egyre. És hadd küzdjenek a játékosok ezekért a legdrágább, legfinomabb kártyákért, amelyek nem mindenkinek elegendőek. Erről szól a rajongó.

Éppen ezért viccesen hangzik a nyerési módok egyike – 8 érme összegyűjtése. Ebben a játékban minden gyorsabban véget ér, mint hogy legalább 4 érmét tarts a kezedben. Ha az ellenfelek hozzáértően játszanak, egyszerűen nem engedik, hogy érmékkel nyerj. De persze meg lehet próbálni.

Most az a fontos, hogy a BP ne fedje fel azonnal magát. Az első játékban mindössze 2-3 hasznos lapot azonosítottam magamnak, amelyek segítségével megpróbáltam nyerni. Hadd emlékeztesselek arra, hogy összesen 12 különböző kártya van a játékban, beleértve a kezdőlapokat is. Valószínűleg annak a ténynek köszönhetően, hogy nem tanulmányoztam alaposan a többi kártyát, és nem értettem azok vonzerejét, a játék azonnal elég gyengének tűnt. Hol van a ventilátor? - Azt gondoltam. Megértem, hogy ez egy minijáték, de egyfajta izgalmat is kell hoznia.

A második játékban, amelyet pusztán azért játszottam, hogy jó értékelést írjak, és nem a magam örömére, egy kártya akcióját rohadt hasznosnak találtam. Ezen kívül kémkedtem egy kombót az ellenfelemtől. És ugyanazon a napon, amikor elkezdtem írni ezt az ismertetőt, reggel borotválkoztam, és hirtelen egy nagyszerű ötlet jutott a fejembe: kalandorként nemcsak a városban és valaki másnak a dobópaklijában vásárolhat kártyát, hanem szintén azonnal tedd a kezedbe a kártyát, és ne reset, és ez csak egy mega menő dolog. Ez a váratlan felfedezés majdnem arra késztetett, hogy leborotváljam a szakállam. És azonnal újra meg akartam szakítani a játékot, és megpróbálni egy új stratégiával játszani. Valójában ez arra utal, hogy a játék nem fedheti fel mindenkinek a titkait egy játék után.

Az első benyomásaim a kártyák tulajdonságairól a következők voltak: valami unalmas volt és olyan régi, mint a világ. Egy kártya visszaadása a dobópakliból a kezedbe, védekezés az ellenfél akcióival szemben, 1 értékű kártya ingyen elvétele, 1 érme ellopása egy játékostól, további kártya kijátszása, kártya elvétele valaki más dobópaklijából - semmi újdonság, jobb? Ezért először minden játékos kiválasztja azt, ami a legközelebb áll hozzá. Vannak, akik nem látják értelmét annak, hogy más játékosoktól érméket lopjanak, vannak, akik egyszerűen megpróbálják egyenként megvenni az összes kártyát, mások a legdrágább kártyára spórolnak. De ahhoz, hogy valóban megtanulja az összes rejtett játékstratégiát, 2-3 játéknál többet kell játszania. Valójában a játékban szereplő összes kártya játszható és érdekes a maga módján. De nem engedik, hogy teljes mértékben eljátssza őket. Mert ebben a játékban nagyon fontos az ellenfelek feletti kontroll.

A BP-ben nem csak a nyerő stratégia felépítése fontos, hanem az ellenfelek figyelése is, hogy ne tegyék meg előtted. Csak két kártyával játszani mindig nagyon kevésnek tűnik. Szeretnék vásárolni valamit, érméket gyűjteni, és kijátszani néhány káros kártyát a többi játékoson. Ezért nehéz döntéseket kell hoznunk, egyik dolgot megerősítve, a másikat gyengítve. Ha valaki drága kártyát vásárolt, akkor valahogy közösen el kell vinnie, vagy vissza kell juttatnia a városba. Ha valakinek sok érméje van, vegye el az érméket. Ha valakinek már 7 névjegye van, azonnal támadja meg bármivel. Nagyon fontos látni az ellenfelek helyzetét.

Három vagy négy játékossal is játszhat a BP-vel, és ez azon ritka játékok egyike, amelyek igazat mondanak. Gyakran előfordul, hogy egy társasjátéknak tulajdoníthatók olyan módok, amelyek gyakorlatilag egyáltalán nem működnek, de mégis léteznek. Két emberrel is lehet BP-t játszani, de nagyon unalmas lesz, és számomra úgy tűnik, könnyű lesz nyerni. Ha három és négy között választok, akkor a maximális kompozíciót választom. Mert ha négy játékossal játszol, mire egy játékos a sorára kerül, az ellenfelei megfoszthatják a vezető szerepétől. Az egyik elvette az érmét, a másik elvette az érmét, a harmadik pedig megsemmisítette a kártyát egy bérgyilkossal – ez az, kezdje elölről. Három ember is megteheti ezt, de sokkal nagyobb az esély arra, hogy túléli valaki más mozdulatait. És ezért rendkívül őrült ötlet megpróbálni érméket gyűjteni a győzelem érdekében a maximális csapattal. Sokkal egyszerűbb egy kártyával felvásárolni az egyeseket és a ketteseket. Nos, vagy ha lehet, vegyél valamit 3 érméért. Az általam játszott játékokban elég ritkán vettem 4-es kártyát, sőt azt is szinte azonnal „megölték” az ellenfeleim.

A BP egy nagyon finom, számító és okos játék. De van egy komoly hátránya - gyorsan véget ér. Ezért gondolod néha – mi a fenének kellenek ezek a drága kártyák, ha könnyebb pénzt gyűjteni és nyerni? Bár ez attól is függ, hogy kivel játszik... Jó ellenfelekkel és apróságokkal nehéz lesz nyerni...

Összességében pozitívak az érzéseim a játékkal kapcsolatban. Ez valóban egy mini fedélzetépítő tevékenység, amely szórakoztató lehet egy kiránduláson vagy a szabadban. Rövid életű, nagyon okos és nem bocsátja meg a hibákat, ha valaki figyelmetlen, és nem veszi észre, hogy az ellenfél egy lépésre van a győzelemtől. De ahhoz, hogy mindezt észrevegye a játékban, egynél több játékot kell játszania. Nem minden játékos kész több időt tölteni egy játékkal, ha az már az elejétől fogva nem illik hozzá. Elolvastam a véleményeket az interneten, összehasonlítottam azokat azokkal, amelyeket azokkal a játékosokkal kaptam, akikkel játszottam, és rájöttem, hogy nem minden játékos lát kombót az első játékokban. Komoly társasjáték szempontjából tényleg jobb a szétterülés Uralom . A BP-t azonban az teszi egyedivé, hogy egy kis játékról van szó, amely a nagy szellemében lett megtervezve, és ugyanakkor csodálatos ára van.

Mellesleg igen, az ára! A minszki boltban Hobbi játékok a játék ára 87 000 (úgy tűnik, más boltokban is hasonló a helyzet). Véleményem szerint ez egy nagyon jó ár egy olyan játékért, ami lehet, hogy megy vagy nem, és adják a barátoknak/ismerősöknek. Számomra úgy tűnik, hogy ebben az esetben senki sem próbálja megtéveszteni a fogyasztót - mini-játék minipénzért - minden tisztességes.

A BP valahogy eszembe juttatta a játékot Hetedik hős , amiről már írtam blogot. Természetesen ezek mechanikailag teljesen különböző játékok, de mindegyikben észre kell venni és sikeresen kell használni a kártya interakciókat. És ha valaki nem látja őket, azt mondja, hogy a játék UG, szeretnék még egyet. Továbbra is azt tanácsolom, hogy próbálja meg játszani a BP-t, de biztos vagyok benne, hogy bizonyos társaságoknál ez biztosan nem fog beindulni. A mikrojátékokhoz mikroszkóp kell, amivel nem minden játékos rendelkezik =)

És így!

Testvéri pár egy másik kis játék a japán Seiji Kanaitól. Kanai ezúttal úgy döntött, hogy 36 lapra csökkenti a pakliépítési ötletet. A téma steampunk környezetben készült. Gyorsan játszik, de ahhoz, hogy belevágjon a játékba, és lássa annak minden örömét, több játékot kell játszania, amire nem mindenki képes. De a játék könnyen megfizeti az árát! A játék vonzó lesz a kísérleti költségvetésű játékok rajongóinak.

Pozitív pontok:

  • a játékban megvan az összes legértékesebb dolog a fedélzetépítésből, minden felesleges ki lett dobva;
  • gyorsan játszik;
  • kompakt doboz;
  • sok különböző kombináció minimális kártyával;
  • a kártyák tulajdonságai meglehetősen egyszerűek, és lehetetlen megzavarni bennük;
  • remek ár a játékért.

Kétértelmű pontok:

  • A játék nem nyílik meg azonnal. Néhányan túl egyszerűnek vagy unalmasnak találják a kezdeti szakaszban;
  • Nagyon nehéz érmékkel nyerni;
  • a doboz gyorsan szétesik/elszakad;
  • kétségek merülnek fel az újrajátszhatósággal kapcsolatban (elvégre nincs elég kártya);
  • minden játékosnak ugyanaz a kezdőlapja = sokan ugyanúgy kezdenek játszani.

Társasjáték Testvéri pár cég általi felülvizsgálatra biztosított

Útja a Ferrain Testvériség legendás fellegvárához vezet a „Berserk” fantasy társasjáték híres univerzumából. Itt a mágia elavult és a múlt relikviája, és az egzakt tudományok, a modern technológiák, a logika és az óvatosság az élen jár. A varázslók itt nem kapnak kellő tiszteletet, mert a szerelőket, a feltalálókat és a vállalkozókat nagy becsben tartják...

A játékról

A "Brotherhood of Steam" társasjáték ebbe a steampunk hangulatba kalauzol el. Ferrainben a társadalom legmélyéről kell eljutnia a hatalom magasságaiba, és méltó helyet kell foglalnia a társadalom elitjében. Útja legelején korlátozottak a cselekvések megválasztásában. Először is érdemes kapcsolatot létesíteni befolyásos iparmágnásokkal, iparosokkal és zsoldosokkal. Minden karakternek más-más tulajdonsága van, amelyek az adott helyzetben hasznosak lesznek: egyesek kirabolhatják a versenytársakat, mások megvédenek ettől, mások pedig több hasznot hoznak. Minél több kapcsolat, annál több lehetőség, de ez a rugalmasság nem mindig jó. Pontos és hatékony stratégiát kell kidolgoznod a játékhoz, hogy nyerj.

Hogyan kell játszani

A játékszabályokat könnyű megtanulni, de maga a játékmenet kiszámított és kiegyensúlyozott cselekvéseket igényel. Maga a játékos egy draft típusú kártyajáték, három területtel: kéz, dobás és pakli. A pakli fokozatosan megtelik új kártyákkal, új kártyák kerülnek a dobott pakliba, és a kéz feltöltődik a pakliból. Egy játékos köre csak két fázisból áll:

  • a játékos legfeljebb két kártyát játszhat ki, és alkalmazhatja azok tulajdonságait;
  • a lépés átmegy a következő játékosra.

Kijátszhat kevesebb kártyát, és ha kívánja, nem használhatja a tulajdonságait, ha kijátssza a kártyát képpel lefelé, ami segít a későbbiekben megvédeni a kártyát, és hozzáadni 1 érmét a bankhoz. Ezenkívül egyszerre több azonos kártyát is kijátszhat egy láncban, és még a tulajdonságaikat is alkalmazhatja, de ez egy kártya kijátszásának minősül. Ön már tudja, hogy az azonos kártyák vásárlása meglehetősen jövedelmező. Hogy kell ezt csinálni? Nagyon egyszerűen, egyes kártyák tulajdonságai lehetővé teszik a vásárlást. De ahhoz, hogy a kártya a tiéd legyen, még mindig ki kell fizetnie annak költségét. Ezt követően a kártya a dobópaklidba kerül.

Ki nyert?

A játék úgy ér véget, hogy a játékos nyer a következő két eset bármelyikében:

  • Az első játékos 8 vagy több érmét halmoz fel;
  • Az első játékos, aki 8 vagy több típusú kártyát húz.

Játék jellemzők

Melyek a játék legfontosabb pontjai, amelyeket szeretnék kiemelni:

  • a ritka steampunk beállítás már egészen érdekessé teszi ezt a játékot a társasjátékok ínyencei számára;
  • A sokak által ismert és kedvelt Berserk CCG univerzumát egy érdekes és jól fejlett világ jellemzi. Sok rajongó minden bizonnyal érdekelni fogja magát a Ferrain fellegvárat;
  • ez egy teljesen kártyajáték, amely csak zsetonokat használ az érmék számlálására, azaz ötvözi a kompaktságot és a kényelmet: bárhol, bármikor játszhatsz;
  • érdekes mechanika egy paklival, amit te magad bővíthetsz tetszés szerint, taktikát építve különféle kombinációkon keresztül. A fedélzet növekedése a társadalomban való előrehaladását jelképezi;
  • Rengeteg különböző stratégiai lehetőség biztosítja, hogy egyhamar nem fogsz unatkozni a játékban!

A steampunk stílus váltja ki számomra a legőszintébb csodálatot. Az író, Kevin Jeter 1987-ben alkotta meg ezt a tizenkilencedik századi stílusú fantáziát a gőz- és mechanikus motorokról, és még mindig megzavarja a fejeket. Egy alternatív valóságban hatalmas léghajók lebegnek, mechanikus gépek vannak minden házban, és szörnyű gőzhajtású mechanizmusok mozognak az utcákon. Ki gondolta volna, hogy ezt a stílust a „cyberpunk” paródiájaként találták ki... Ma a Pink Sofa-n a „Brotherhood of Steam” steam stílusú társasjáték.

El sem tudja képzelni, hogy a „steampunk” rajongók milyen ruhákat viselnek, és milyen kiegészítőket készítenek saját kezükkel - ezek a múzeumokhoz méltó műalkotások. Nem csoda, hogy a sci-fi világának ilyen fényes csillagára felfigyeltek a társasjáték-fejlesztők. A kártyák jelentik a legtermékenyebb talajt a tervezők számára, ezért ma a steampunk stílusban merülünk el egy egyszerű, de addiktív kártyajátékkal...

Az „eldobható” dobozban egy pakli kártya, egy szétszórt tokenek és játékszabályok találhatók. A jövőre nézve megjegyzem, hogy a múlt hétvégét gőzfüstfelhőkben töltöttük...

A fogaskerekek képével ellátott karton tokenek győzelmi pontokként szolgálnak a játékosok számára, és pénzként szolgálnak az egyes paklikhoz tartozó karakterek vásárlásához.

A dobozban 28 karaktert és 8 kezdőkártyát találsz (négy pár négy játékos számára). A stílusos illusztrációk leírhatatlan atmoszférát teremtenek, az egyszerű műveletek pedig teret adnak különféle nyerési stratégiáknak.

Minden kártyán két jelentős terület található: a karakter költsége a felszerelésben (a kezdőkártyáknak nincs ára); Alul van hely egy speciális tulajdonságú szövegblokknak. Valamint bármilyen kártyával, típusától függetlenül, egy győzelmi pontot lehet szerezni (ezek a helyi pénznem is), amiről később beszélek.

Engedd le róla a gőzt!

A játék kezdete előtt ossz ki két kezdőkártyát (ár nélkül) az ellenfeleidnek, a többit pedig tedd a dobozba. Válogasd szét a karaktereket költség szerint, és rakd halmokba az asztal közepére. A jelzők alkotják az általános tartalékot – az ellenfelek úgy kezdik meg a játékot, hogy egyetlen fogaskerék sincs a zsebükben.

A körödben legfeljebb két kártyát játszhatsz ki (opcionális) speciális tulajdonságaik használatával. Kijátszhatsz egy kártyát képpel lefelé fordítva, és kaphatsz érte egy fokozatot anélkül, hogy aktiválnád a karakter tulajdonságait. Így egy kör során két fokozatot szerezhet, amelyek hasznosak lesznek a kártyák vásárlásakor.

Személyes paklijának feltöltése csak speciális karaktertulajdonságok segítségével lehetséges, amelyek lehetővé teszik, hogy az asztal közepén lévő bármely szabad pakliból vásároljon kártyát (például „Ügylet”). Felhívjuk figyelmét, hogy a kártya árát teljes egészében ki kell fizetni, és a megvásárolt karakter először a dobópakliba kerül, és csak ezután kerül a kézbe (ha van ideje).

A helyzet az, hogy a „kompvilág” egyes képviselői teljesen ingyen tudják ellopni a kártyákat ellenfeleik eldobott paklijából. Például a „Baron” ingyenesen feltölti tulajdonosa kezét az ellenfél paklijából, a „Recruter” pedig a három, egy felszerelést érő karakter bármelyikét ingyenesen elhozza a piacról.

Van még egy árnyalat a játékban: ha tulajdonságokat használ, annyi azonos karaktert játszhat, amennyit csak akar, egyenként felhasználva a képességeiket - ez „láncnak” (egy kártya) minősül. Például: az első művelet az „Assassin” játék a jobb oldalon, majd egy hasonló „Assassin” a bal oldalon. Ezt követően a második akcióval aktiváljuk a „Duchess”-t, és ismét kijátszunk két kártyát. Így hozhatsz létre kombókat (ha persze a kezedben van a szükséges számú kártya).

Tehát a kártyákat vagy képpel lefelé helyezik el, és fogaskereket visznek magukkal (ezeket a kártyákat tilos ellopni), vagy alkalmazzák a karakterek tulajdonságait, és a kijátszott kártyákat a képpel felfelé egy „létrára” helyezik (ellophatók ). A kijátszott kártyák visszaadása, és azok a használattól függetlenül, egyszerre csak akkor megengedettek, ha a kör elején nincs semmi a kezedben. Egyébként a kezdőkártyák ellopása is tilos, függetlenül azok felhasználási elvétől.

A küzdelem célja nyolc fogaskerék vagy hasonló számú tetszőleges kártya összegyűjtése (beleértve a kezdőket is). A győztes azonnal kap egy gőzmozdonyt, egy veszekedő mechanikus robotot, és Szibériába küldik...

A gőzgép hangjára

A „Brotherhood of Steam” stílusos kialakítású, kiváló minőségű kivitelezéssel (a doboz sajnos eldobható) és hozzáférhető szabályokkal rendelkezik. Egyszóval minden jó - nem foglalkozom vele részletesen, tekintettel a humánusabb árra. Magáról a játékmenetről inkább mesélek.

Amit itt találunk, az egy minden tekintetben kompakt fedélzetépítő játék a társasjáték-rajongók széles körének. Figyelembe véve, hogy a szabályokat jelentősen befolyásolják maguk a kártyák és tulajdonságaik, a játék megkezdése előtt tanulmányozza át a karaktereket, és készítsen egy előzetes cselekvési tervet. Az Ön feladata, hogy nyereséges kombókat hozzon létre, kövesse nyomon ellenfelei dobásait és tőkéjét.

Ne gondold, hogy képes leszel 8 érmét keresni 4 kör alatt, ha képpel lefelé eldobod a kezdőkártyákat anélkül, hogy karaktereket vennél az asztal közepéről. A riválisai azonnal kiürítik a kincstárat, és nem marad semmi. Ezért fenn kell tartani az egyensúlyt a kapzsiság és a gyakorlatiasság között. Ne feledkezz meg arról a lehetőségről sem, hogy ellenfeleid eldobásaiból drága kártyákat lophatsz teljesen ingyen. Igaz, ehhez magának is spórolnia kell néhány sebességfokozattal...

A „Brotherhood of Steam” tökéletesen kiegyensúlyozott, nincs nyerő taktika – minden az ellenfél reakcióitól függ, ami biztosítja a társasjáték magas újrajátszhatóságát. Ha ehhez még hozzáadjuk a „steampunk” hangulatot és a kezdőknél is rövid játékidőt – mi ne lenne ideális töltelék minden alkalomra?!

A játék kiegészítésekért könyörög, nagyon várom őket. Mellesleg, a „steampunk” kártyának semmi köze a „”, amelynek logója a dobozon van, mechanikai szempontból - teljesen más játékok.

Seiji Kanai egy japán író, aki a kicsi és távoli "Titkos üzenetről" vált híressé. Ha megnézzük a szerző portfólióját, játékainak túlnyomó többsége minimális számú komponenssel (többnyire kártyával) és maximális játékképességgel készült (például itt van az én kritikám a "Secret Legacy"-ról). És viszonylag nemrég jelent meg a piacon egy újabb alkotása, amiről itt lesz szó...

.

MI VAN BELÜL?

A Hobby World vékony kis doboza, amelynek fő célja, hogy a játék összetevőit eljuttassa a fogyasztóhoz és kidobják, 38 kártyát és egy marék kartonérmét rejt.

Fogaskerékként stilizált érmék (a játék neve és a tervezéshez választott műfaj megadása kötelező). Nem tökéletes, sorjakkal, de tökéletesen végzik a dolgukat. =)

A játékkártyák nagyon stílusosak és gazdagok. Manapság, mivel a piacon rengeteg társasjáték van, nem mindenki büszkélkedhet ilyen kialakítással. Az ellenzők azon morognak, hogy a képeket a "Berserk" gyűjthető kártyajátékból kölcsönözték (a Hobby World magától kölcsönözte őket =)). De ha rajtam múlna, valószínűleg én is ezt tenném, minek pazarolni.

Általánosságban elmondható, hogy a doboz tartalma megfelel az árnak, de a játékkártyák színes művészete további kellemes bónusz.

HOGYAN KELL JÁTSZANI?

A játék megnyeréséhez vagy 8 érmét kell összegyűjtened, vagy 8 különböző kártyát kell összegyűjtened (a játékos két kezdőkártyája számít).

A játék elején már mindenkinek van egy 2 lapból álló kezdőkészlete, egyetlen érmével sem. A kezdőkártyákat nem lehet ellopni vagy más módon elveszíteni, és nincs ára. A "Raid" kártya, amint megérti, a játék kezdetétől távol használható, és megakadályozza az érmék egyszerű felhalmozódását. Itt az ideje, hogy elmondjuk, melyek. =)

A fordulójában egy játékosnak joga van 2 lapot kijátszani a kezéből. Sőt, tetszőleges számút lejátszhatja őket képpel lefelé írásos hatás nélkül. Ebben az esetben a kártya 1 érmét hoz. A fenti példa a játék első lépését mutatja: szerezzen egy érmét, és azonnal vegyen vele kártyát.

Az első lépés második lehetősége, kumulatív: játsszuk ki mindkét kártyát képpel lefelé. Ha nem lenne Raid kártya, akkor mindig a játék első játékosa nyerne a 4. körben. =) Ez az opció lehetővé teszi, hogy...

Ez a második lépés, és a kártya vásárlása érezhetően menőbb és drágább. A kijátszott és megvásárolt kártyákat eldobjuk. Ha a következő lépéskor a játékosnak nincs kártya a kezében, akkor a játékos a kezébe veszi a dobott pakli összes kártyáját, és ismét kijátszhat legfeljebb 2 lapot. Kiderült, hogy ez egy kártyakör, amelyet asztali körökben „pakli építésnek” vagy „pakli építésnek” neveznek.

Egyes kártyák tulajdonságai lehetővé teszik a 2 darabos limitet meghaladó kártyák kijátszását. Továbbá, ha hirtelen azonos kártyákat vásárolt, akkor egyben is kijátszhatók, de a tulajdonuk többször is működni fog. A fenti példa egy teljesen megvalósítható játékos lépést mutat be.

Itt az ideje, hogy megismerkedjünk a megvásárolható kártyákkal.

A kártyák egy érmét érnek. =) Számomra ezek a kártyák rejtélyek maradtak. Miért vásárolja meg őket (kivéve a gyűjtést), hogyan építsen rájuk nyerő stratégiát? Sőt, még mindig nem világos, hogy – mint a testőr esetében – miért vesztegeti el az értékes kört az ellenfél lapjának eldobásával?

A 2 érméhez tartozó kártyák már „szórakoztatóbbak”, lehetővé teszik, hogy komolyan elrontsa ellenfelét. De mégis mindenki, aki kipróbálta, először megpróbálja birtokba venni...

Kártyák 3 érméhez. Ahogy az első játékok mutatták, ha megengedi az egyik játékosnak, hogy akadálytalanul birtokba vegye két fegyverkovácsot, akkor a legtöbb esetben ő fog nyerni, miután összegyűjtött 8 érmét. A Duchess-t még nem játszottam el, nem építettem köré. De az Inventor már jövedelmezőbb, mint egy egyszerű lefordított kártya.

A legdrágább és csak 4 érmes kártya a Baron. Amíg spóroltam rá, soha nem volt időm rendeltetésszerűen használni. Úgy tűnik, a lehető leggyorsabban spórolnia kell rá, és meg kell tennie az elsők egyikét.

A játékos dobása nyitott és zárt részekre oszlik (azokra, amelyekért érmét adnak). A képpel lefelé fordított kártyákat nem támadhatják meg tolvajok vagy más karakterek. Amint kiderül, hogy a játékos körének elején nincs kártya a kezében, a dobott pakli összes kártyáját a kezébe veszi, és a játék kezdődik elölről, és így tovább a győzelemig. =)


BENYOMÁS.

5 játék után világossá válik, hogy nagyon kevés van belőlük ahhoz, hogy megtanulják az összes stratégiai lehetőséget. Egy játék ritkán tart 15-20 percet, így nem nehéz 2-3 meccset egy ülésben lejátszani.

Amikor újoncokkal társasjátékozunk, a lényeg az, hogy ne riasszuk el őket. =) Mert a kártyákon sok betű, a kártyák érthetetlen tulajdonságai (miért csinálják mindezt???) nem mindenki kész azonnal lenyelni. Azt is ténynek kell venni, hogy a játék legalább három meccs után, de talán később is képes felfedni magát teljes pompájában. Szóval ne várj azonnali sikert, mint a Titkos üzenet után.

Párszor sikerült nyernem. Sőt, egyszer összegyűjtöttem 8 féle kártyát, és úgy gondoltam, hogy a második opcióval lehetetlen nyerni (emlékszel a „Raid” kártyára?). Aztán kicsivel később én nyertem, miután 8 érmét gyűjtöttem össze: ellenfeleim kihagyták a második Gunsmith-t, amit megvettem, ami után először 3, majd 5 érmét halmoztam fel egy mozdulattal. Minden játékban van valami új stratégia, ami lenyomhatja a korábban talált, és ez tetszik.

A játékmechanika fő jellemzője, amely megkülönbözteti a többi pakliépítő játéktól, az a képesség, hogy több azonos kártyát is kijátszhatunk. Elvégre a játékosoknak lényegében arra kell törekedniük, hogy egy csomó különböző kártyát szerezzenek, de az ugyanazon lapok kijátszásának szabálya meghozza a maga korrekcióit.

A "Brotherhood of Steam" a legolcsóbb fedélzetépítő játék a piacon – mindössze 290 rubel, és a játék minden fillért 100%-ban megtérül. Egy hasonló „Dominion” most körülbelül 2500-3000 rubelbe kerül, ami természetesen a tartalom és a képességek szempontjából menőbb, de mi van, ha nem szereti ezt a szerelőt? De ha szereted a „Brotherhood of Steam” folyamatot, akkor nagyon ajánlom, hogy figyelj a mechanikában az idősebb testvérre.

Ha érdekes kombinációkat és stratégiákat talál, kérjük, ossza meg őket a megjegyzésekben. =)



mondd el barátoknak