Játékok és szórakozás. Igaz, az életkor előrehaladtával játékaink változnak, a szórakozás és a játékok mások és mindenki más. Íme az ünnepi programok játékai, mindenki kedvére válogat.
Összegyűjtöttük azokat a játékokat, amelyek kifejezetten jók egy barátságos részeg társaságban. Ezek a játékok azoknak szólnak, akik szeretnek ünnepnapokon bolondozni, hatalmas rövidnadrágban vagy uszonyban rohangálni, akik szeretnek nevetni magukon és másokon.
kínáljuk a mi klassz versenyek egy szűk társaság számára- és játszani velük vagy sem, te döntöd el.
1. A "kapitányok" menő versenye.
A verseny vicces a közönség számára, de némileg traumatikus a résztvevők számára. Két férfira van szükségünk. Mindenbe felöltöztetjük őket, ami a tengeri témához kapcsolódik: csúcsmentes sapkák, úszószemüvegek, felfújható gyerekkörök, uszonyok, mentőmellények, távcső és így tovább – ezek lesznek a tengeri kapitányok.
Ezután a "kapitányokat" műanyag medencékbe helyezzük, és két-két dugattyút adunk ki mindkét kezünkbe - evezők lesznek. A feladat a lehető leggyorsabban „úszni” az elejétől a végéig. Ahhoz, hogy megmozduljanak, a játékosoknak szabad kézzel-lábbal lökdösniük mindent, ami az útjukba kerül.
Vagy egy medencék nélküli változat - akkor a feladat egy akadálypályán végigmenni uszonyokkal és távcsővel készenlétben.
2. Verseny - sorsolás "Brook vagy fiú".
Ez . Egy tapétacsíkra patakot rajzolunk, azaz sok-sok kanyargó kék vonalat és különböző halakat. Hívunk 3 résztvevőt, és felkérjük őket, hogy bekötött szemmel, de úgy, hogy egy hal ne zúduljon át a patakon. A házigazda folyamatosan emlékezteti a lányokat a halakra, óvatosabbra kéri őket, és szélesebbre tárják a lábukat – a lányok természetesen engedelmesen követik az utasításait. Amikor a lányok elhaladnak a „patak” mellett, a műsorvezető nem siet kioldani a szemüket, azzal a megjegyzésekkel tereli el a figyelmüket, hogy hogyan lépték át a „távot”, ilyenkor egy férfi arccal felfelé, vagy akár egy kamerás videós is elfér a "ér".
Amikor a lányoknak leveszik a kötést, és visszanéznek a "patakra" - az első reakció, egy hazug férfi láttán - zavar és döbbenet, a házigazda egy idő után mindent elmagyaráz nekik. Néha a lányok nem várnak a tisztázásra, hanem egyszerűen megpróbálják eltörni a kamerát vagy a házigazda orrát, résen lenni.
3. "Nagyapa egy fehérrépáért" egy baráti társaságnak.
A változatosság kedvéért egy menő játék kert témában. A házigazda meghívja azokat a párokat, akiknek kertje, nyaralója stb.
Férfiakból „ágyakat” készítünk: felkérjük őket, hogy üljenek le a földre, török módra hajtsák össze a lábukat, és rejtsék a kezüket a hátuk mögé. A hölgyek "fehérrépa" lesznek. A férfi lábak közötti térben ülnek, és felfelé nyújtják a karjukat, mint a fehérrépa farka. A nagyapa - Michurin - szerepét először a műsorvezető játssza.
Az éberség lecsillapítására a „michurinecek” egy rögtönzött kertben sétálva elkezdenek „dörzsölni” valamit a fehérrépa időben történő öntözéséről, és hirtelen megragadják az egyik legközelebbi „fehérrépa” „farkánál”, és maga felé húzzák. Ha a férfi - az "ágy" nem tartotta a "répa", akkor a férfi lesz a "nagypapa", és a nő visszatér a hallba. Most ennek a "nagyapának" kell javítania a pillanatot, és ki kell húznia a "répa" valaki más "ágyából".
Egy pár nyer: egy „ágy” és egy „répa”, amelyeket a „michurinecek” nem tudnak szétválasztani.
4. "Emlékezz az arany gyermekkorra"
Ez egy szórakoztató szórakozás a sorozatból - amatőrök számára. Számára előre fel kell készítenie több hatalmas méretű "családi" alsónadrágot, edények, gyereksapkák használhatók a kép teljessé tételéhez.
Ezt a „szépséget” azokra a játékosokra helyezi, akik, miközben szól a zene, csak táncolnak. Amint a dallam elhallgat, a játékosoknak gyorsan le kell ülniük a teremben elhelyezett edényekre, és nagyon hangosan kiáltozniuk kell: "Anya, én vagyok!".
Ezután a legjobb reakcióért járó közönségdíjat osztják ki.
Néha ebből az ötletből csapat váltóversenyt szerveznek, aminek a jelentése a következő: minden csapat első játékosa (nagy nadrágba öltözve) a csarnok másik oldalára fut, ahol az edények vannak. Felrohan, leveszi az alsógatyát, leül a bilire, és azt kiabálja: "Anya, én minden vagyok!". Aztán gyorsan felveszi az alsónadrágot, és a csapatához szalad. Ott leveszi alsónadrágját, és átadja a második játékosnak, aki felveszi, és gyorsan ugyanazt teszi, mint az első játékos. A legokosabb és leggyorsabb csapat nyer.
5. "Keleti harcművészetek".
A verseny ugyanabban a sorozatban zajlik, mint az előző, csak szumó birkózás stílusában, és felnőtt pelenkára (nagyobb méretre) és lufira lesz szükség.
Meghívunk két derékig levetkőző férfit. Pelenkába öltöztetjük, és a hasra kétoldalas ragasztószalag segítségével egy-egy nagy vagy két kis golyót rögzítünk. A harc során fel kell törniük ezeket a labdákat, gyomrukkal egymáshoz nyomva. Természetesen - kéz segítsége nélkül. Teljesen lehetséges korlátozni a kört, ahol harcolhatnak (helyesen hívják dohyo), amelyen túl megpróbálják kiszorítani egymást.
Az érdeklődés növelése érdekében több fordulót rendezhet, és fogadásokat is fogadhat a vendégektől - rajongóktól. Természetesen az nyer, aki gyorsabban töri össze labdáit, vagy löki ki az ellenfelet a dohából.
6. "Rövidnadrágban futás."
Ehhez a versenyhez két-három csapat mellett hatalmas családi rövidnadrágra lesz szükség. Minden csapattag felveszi őket a rajtnál, befut a célba, leveszi alsónadrágját és alsógatyával a kezében tér vissza a rajtvonalra. Így a gardróbnak ez a csodálatos része váltóbottá változik.
Az a leggyorsabb csapat nyer, amelynek tagjai megelőzik a riválisokat.
Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhat egy második kört: először mindent a fent leírtak szerint csinálunk, és a második futam közösen, ugyanabban a rövidnadrágban zajlik. Össze-vissza futottatok? Hozzáadunk egy harmadikat. Ebben az esetben a csapat legfeljebb öt főből állhat, de a bugyit többet kell varrni.
"Amatőrnek" játszani: egyrészt a legszórakoztatóbb felhevült közönség előtt játszani, másrészt veszélytelen lehet számukra.
7. "Tépd le a fogaiddal!"
A párok részt vesznek a játékban, először meg kell kötni egymás nyakkendőjét. Ezután a párokat egymás felé tesszük, és felajánljuk, hogy ezeket a zsebkendőket csak fogak segítségével oldjuk ki. Aki gyorsabb, az nyer!
8. "Karapuz"
Ez egy szórakoztató váltóverseny férfiaknak. Három-négy önkéntest hívnak a teremből. Motorháztetőbe öltöztetik, előke, cumit akasztanak a nyakukba, és kapnak egy-egy üveg gyümölcslevet. Feladat: miközben szól a zene, a mellbimbón keresztül ihatnak gyümölcslevet, amint elhallgat a zene, a „kicsik” vegyenek a szájukba egy cumit, és hangosan mondják: „Na-jám! többször. A legfontosabb, hogy a zene és a szünetek nagyon gyorsan váltsák egymást, és különböző időtartamúak legyenek.
Az nyer, aki gyorsabban issza meg a levét. A fődíj számára egy üveg sör, a többi vigaszdíj - csörgő.
A komikusabb és a társaságodban megszervezheted ezt a versenyt, például gyerekfazekakból való zabkása elfogyasztásával.
9. Az érzelmek "robbanása".
Ha van vágy hangosan kiabálni, akkor a házigazda ilyen szórakoztató játékot tud játszani. Az első nagyon halkan ejti ki a "hát..." szót. A következő egy kicsit hangosabban mondjon, és így tovább, amíg a résztvevők láncolatában az utolsónak teljes erejükből kiabálnia kell.
A szórakozás kedvéért minden bejövő kifejezést egy-egy kifejezéssel találkozhat meg; „Helló, vártunk rád” és ismét a kedvenc szó a kórusban. Ezt a játékot azonban a leghülyébb szóval is el lehet játszani, a lényeg, hogy minden kimondással növekedjenek az érzelmek.
10. "Vicces foci".
Ehhez a klassz csapatversenyhez töltsön fel másfél literes műanyag palackokat, és töltse fel őket vízzel kétnegyedére. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ne használjon üvegedényeket, mert az megsértheti a játékost és súlyos sérüléseket okozhat.
Tehát toborozzon két csapatot azonos számú játékossal. Lehet vegyes vagy csak férfi és csak női csapat.
Rögzítse az említett palackokat a résztvevők övéihez úgy, hogy húsz-huszonöt centiméter maradjon a padlótól. Kiadsz egy futballlabdát, és a terem vagy a terem mindkét oldalán székekkel jelölöd ki a kapukat. Mit tegyenek a játékosok? Üvegekkel lőj gólt az ellenfél csapatának. Ezenkívül szigorúan tilos a labdát lábbal rúgni - csak palackokat használnak (szinte botként kell használni).
Állítson be két három-négy perces félidőt. Ügyeljen arra, hogy szabaddobásokat rendeljen - ezek további komikus pillanatokká válnak. A játék eredményét úgy összegezzük, mint a hétköznapi futballban.
11. "Harcok a tyúkólban."
kígyó
A jelenlévők mindegyike egy láncot alkot, vagy több lánccsapatra oszlik. Az első a „fej”, az utolsó pedig a „farok”. Megszólal a zene, és a hernyó elindul előre. Ugyanakkor a „fej” különféle táncmozdulatokat mutat, ahogy akar - hadonászik a karjával, kiugrál, libalépésre megy stb. Mindenki másnak követnie kell a mozdulatait. Amikor a „fej” elfárad, a következő játékoshoz fordul, megsimogatja a fejét és a farkához költözik, majd minden új vezetővel és új „gégekkel” folytatódik. A verseny addig tart, amíg szól a zene.
Egy lánccal láncolva
3-7 fős csapatok vesznek részt. A résztvevők számának megfelelően kalapokat vagy panamákat varrnak a kötélre 1 méteres időközönként. A résztvevők fejükre teszik őket, és a zenére táncolnak. Az a csapat, amelyik elvesztette a sapkát a résztvevő előtt. Nem tarthatja a kalapját a kezével.
táncos szállítószalag
A résztvevőket 5-12 fős csoportokra osztják. 1-2 percig több dallam szólal meg, a csoportoknak gyorsan újjáépülve kell táncolniuk a megfelelő mozdulatokat. A legjobban koordinált, leggyorsabb és legeredetibb csapat nyer.
Gomb
Több 3 fős csapat vesz részt. Azt mondják nekik, hogy most táncolniuk kell, majd a zsűri értékeli őket, de később milyen szempontok alapján tájékoztatják őket, ezért nagyon kell próbálkozni. Amint a tánc véget ért, minden csapatban megszámolják a résztvevők felsőruházatán lévő gombok számát. Az a csapat nyer, amelynek a zsűri a legtöbb gombot találja. Alternatív megoldásként ezen a versenyen a csapatokat gombtánc előadására kérhetik fel.
Gyufaskatulya
Az egyenlő létszámú csapatok sorba állnak, és amint megszólal a zene, kéz segítsége nélkül át kell adniuk az orrán hordott gyufásdobozt a résztvevőről a résztvevőnek. Az a csapat nyer, amelyik anélkül, hogy ledobná a dobozokat, átadja azt, miközben szól a zene.
Nesmeyana
A résztvevők közül kiválasztják Nesmeyana hercegnőt, majd színpadra hívják azokat, akik részt szeretnének venni a versenyen. Meg kell nevettetniük Nesmeyant a táncukkal, anélkül, hogy hozzáérnének.
Tánc név szerint
A diszkó alatt a műsorvezető közli, hogy most már csak az fog táncolni, aki meghallja a nevét. Például: most minden Sasha táncol, most pedig Elena. Egyszerre több nevet is hívhat.
bronzszarvas
Ezt a versenyt a legjobb egy nyári táborban megrendezni. A közönség soraiból meghívást kapnak azok a fiúk, akik a legbarnábbnak tartják magukat. Közülük választják ki a nyertest és a díjazottakat, akik „bronzszarvas” címet kapnak. Előadják a „rénszarvas” győzelmi táncát.
Rekordsúly
A mérlegek a diszkó helyiségben vannak felszerelve. A versenyen párokat várunk. Az este folyamán a mérlegen lehet őket mérni, és az összes többi párnál nagyobb súlyú pár lesz a győztes, aki megkapja a „hősi” díjat.
légtánc
Minden résztvevő párokra van osztva. Minden pár kap 2-3 felfújt léggömböt. A tánc 1. fordulójában meg kell szorítani őket a testeddel, és úgy táncolni, hogy egyik golyó se essen le. A 2. körben fel kell törni a golyókat, és nem károsíthatja őket kézzel, lábbal, fogakkal vagy éles tárgyakkal.
Cégek felvonulása
Minden csapat felsorakozik a helyszínen, és a házigazda jelzésére eredeti módon elkezdenek mozogni a zenére.
Szinkronitás
A terem feltételesen csoportokra van osztva, amelyeknek szinkronizált táncmozdulatokat kell végrehajtaniuk a zenére.
A legrosszabb társaság
Be kell mászni a gimnasztikai karikába. Melyik cég fog többen bekerülni a karikába, az nyert.
Négyzet - ovális - háromszög
A csapatok körben táncolnak, és a vezető jelzésére háromszöget, majd négyzetet stb.
Együtt táncolni – furcsa táncok
A csapatból ketten (egy fiú és egy lány) lassú kompozícióra táncolnak, a fiatalember pedig végig karjában tartja partnerét.
Az állatvilágban
A résztvevőknek úgy kell táncolniuk, ahogyan szeretnének: elefántok, kígyók, százlábúak, zsiráfok stb.
Fejes káposzta
A társaságból egy ember káposzta lesz. A többi egy perc alatt rögtönzött eszközökkel díszítse. Az a cég nyer, amelyik a legnagyobb fej káposztát "termelte".
Minden egyre lejjebb van
Egy bizonyos magasságban (emberi magasságban) egy keresztléc van felszerelve, amely alatt minden résztvevőnek felváltva kell áthaladnia, miközben táncmozdulatokat hajt végre. A keresztléc fokozatosan leereszkedik. A játékot addig játsszák, amíg az egyik legrugalmasabb résztvevő marad.
Terjedő tánc
Kapcsoljon be bármilyen zenét, és válasszon két játékost, akik elkezdenek táncolni egymással. Ezután állítsa le a zenét. A táncosokat elválasztják, és mindegyikük más-más partnert vagy partnert választ. Most 2 pár táncol, amíg el nem áll a zene. Ezután mindenki új partnert választ magának, és 8 fő táncol. Ez addig folytatódik, amíg mindenki táncolni nem kezd.
Ehhez a jégtörő játékhoz páros számú játékosra lesz szüksége. Ha megjelenik egy plusz játékos, akkor elindíthatja és leállíthatja a zenét.
zenei esések
Ezekhez a "zenei székekhez" nincs szükség székre. Csak olyan zenére van szükség, amelyet a műsorvezető vagy zongorán játszik, vagy lemezeket vagy kazettákat használ helyette. Még zene nélkül is meg tud lenni, és csak tapsol. A játékosok a ritmussal időben haladnak. Amikor a vezető megáll, mindenkinek le kell ülnie a földre. Aki utoljára ül, az kiesik a játékból, és félre kell lépnie a vezetőhöz. Ahhoz, hogy megvédje magát az esetleges hibáktól, teljesen a padlón kell ülnie.
Módosítsa a zene típusát vagy ritmusát úgy, hogy az egyik zene hangos legyen, a másik halk, a harmadik pedig jazzes legyen. Módosítsa az egyes zeneművek időtartamát is, hogy a játékosok teljesen felkészületlenül legyenek arra a pillanatra, amikor a hang megszakad. Használjon néhány nagyon rövid részletet. Még izgalmasabbá teszik a játékot.
Ha már csak két játékos marad, szorosan figyelik egymást, és valószínűleg több döntetlen is lesz egymás után, mivel egyszerre érintik a padlót. Ha ez megtörténik, kérje meg őket, hogy csukják be a szemüket, és mozogjanak tovább a zenére. Hamarosan megtudhatod a nyertest.
Az ősz a végéhez közeledik - szomorú, de ugyanakkor szokatlan idő. Nemcsak bőséges gyümölcsöt és zöldséget ad nekünk, hanem elég meleg időt is. Ha erre az időszakra nyaralást vagy kirándulást tervez , tetszeni fogőszi témájú vetélkedők.
Menő verseny - "két homlok között"
A táncos párnak "két homloka között" kell tartania az almát, ameddig csak lehetséges. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja. Ne felejtsd el megajándékozni a táncosokat.
Szórakoztató verseny fiataloknak – "harapj le egy almát"
Két jelentkezőt választunk ki. Az almákat előzetesen egy madzagra kell felfűzni, és a versenyzők fejéhez hozzáférni kell. Fontos: A résztvevőknek a kezüket a hátuk mögé kell kötni.. Megjelöljük azt az időt (3 perc), amely alatt a versenyzőknek minél többször kell harapniuk az almát. És ezt megtenni nem is olyan egyszerű. Ajándék a legügyesebbeknek - egy csomag almalé vagy valami szép apróság.
Verseny - őszi vetélkedő
Több személyt választanak ki, kettőt vagy hármat. A versenyzőknek meg kell nevezniük, milyen ünnepeket ünnepelnek ősszel. A műsorvezető felhívja a dátumot, a versenyzők válaszolnak, hogy milyen napról van szó, miről híres. A következő dátumokat javasolhatja:
Opcionálisan hozzáadhat vallási ünnepeket, például szeptember 21- a Boldogságos Szűz születése, október 14- A Legszentebb Theotokos védelme.
Őszi verseny fiataloknak - "Gyerünk, énekelj nekünk egy dalt"
Aki érti a zenét, annak nem lesz nehéz megjegyeznie az „ősz” szót tartalmazó dalokat. Oszd 2 csapatra a társaságodat, és hadd versenyezzenek egymással, megnevezve egy-egy dalsort és előadót, akár el is énekelheted. Eleinte a műsorvezető ad egy kis gondolkodási időt, a versenyzők készíthetnek egy üres papírt, majd felváltva nevezik meg a zenéket. A győztes csapat ajándéktárgyakat vagy édes ajándékokat kap.
Születésnapi verseny – „Tizenkét jegyzet”
A verseny nem új, már körülbelül 50 éves, de kétségtelenül vonzó lesz azoknak a fiataloknak, akik úgy döntöttek, hogy a természetben találkoznak az indiai nyárral. Két csapatra kell osztanod, és meg kell szerezned az első tereptárgyat a sofőrtől. Ezután helyezzen el egy új megjegyzést, amely jelzi az új keresési objektumot. A vendéglátónak másfél órával a vendégek megjelenése előtt útvonalat kell készítenie és jegyzeteket kell írnia, de ez teljesen reális, mivel a piknikhely és az ételek elkészítése előre történik. A jegyzeteket nagyon kényelmes elrejteni a lehullott levelek között.
Mindannyiunknak évente egyszer van születésnapja., és azt szeretném, hogy ne csak a kulináris újdonságok és az egészséges pirítósok miatt emlékezzünk rá, hanem kellemes meglepetést is okozzon mindenkinek, aki eljött. Éppen ezért a lakoma tulajdonosának érdekes szórakozási lehetőségeket kell felhalmoznia. A sokféleség közül való kiválasztásakor vegye figyelembe a vendégek életkorát, nemét és egymás ismeretségi fokát. Készítsen ajándéktárgyakat vagy apró ajándékokat a vendégeknek nagyon fognak örülni! Ajándékba vásároljon neves kulcstartókat, mágneseket, tollakat.
Verseny a fantomokkal
Egy nagyon egyszerű játék, melynek lényege, hogy az asztalnál ülők felváltva vesznek elő egy-egy kalapból vagy más edényből egy-egy puffanást, és elvégzik az ott jelzett feladatot. A jogvesztést előre fel kell készíteni, a feladatokat úgy kell összeállítani, hogy ne sértsenek meg senkit és ne károsítsák az egészséget. Íme 10 példafeladat a rajongóknak:
- Rajzolj bármilyen állatot.
- Mondj egy vicces anekdotát.
- Mondjon el egy mondókát egy széken állva.
- Forró vízforralót, vonatot, repülőt ábrázol.
- Mássz be az asztal alá.
- Tárcsázzon egy véletlenszerű telefonszámot, és játssza el a beszélgetőpartnert.
- Énekelni egy dalt.
- Kérjen jótékonysági segítséget a vendégektől.
- Gyorsan mondd meg a nyelvforgatónak.
- Vigye a pénzt az orrával az asztalra egy bizonyos tereptárgyhoz.
Szórakoztató verseny fiataloknak - képregény horoszkóp
Előre tájékozódjon, mely csillagjegyekhez tartoznak vendégei, és olvass el nekik egy képregényes horoszkópot. El kell mondania, milyen csodálatos kilátások várnak rájuk, és meg kell említeni a lakoma minden résztvevőjének néhány jellemvonását. Elolvasás után versenyt rendezhet a legigazabb jóslatért, és díjat ajándékozhat a nyertes Zodiac előrejelzés tulajdonosának.
Egy esemény sem teljes vicces vetélkedők nélkül. Ők nemcsak a vendégeket szórakoztatja, hanem lehetővé teszi számukra a kommunikáció megkezdését, kényelmesebb és barátságosabb nyaralási légkör kialakítását.
Ez a verseny bármilyen közönség számára alkalmas, még gyerekeknek is. Két lábpumpára van szükség, ezekhez léggömbök vannak csatlakoztatva, két asszisztens tartja kezével a ballonokat. A szivattyúkat székekre helyezik, kettőt választanak ki, akik pumpával ülnek egy székre, és ugrálva felfújják a léggömböt. Minden nagyon egyszerű. Az lesz a győztes, aki gyorsabban fújt fel, és nyereményt kap.
Szórakoztató verseny - "Khatsapetovka tejeslánya"
A verseny lényege, hogy minden résztvevő (2-3-an lehetnek) a lehető leggyorsabban préselnek ki vizet egy hétköznapi orvosi kesztyűből. Előzetesen rögzítenie kell őket a székekhez, és minden ujjban több kis lyukat kell készítenie, majd öntsön vizet a kesztyűbe, és folytassa a „fejési” eljárással. Ha a versenyzők már sokat ittak, a folyamat szórakoztatóbbá és nevetségesebbé válik. Ne felejtsd el bemutatni a nyertest, nagyon kemény munkát végzett!
Vicces verseny fiataloknak - "vicces interjú"
Céges rendezvényeken és itthon egyaránt hihetetlen siker ez a verseny. Lebonyolításához előzetesen szórólapokat kell készíteni a kérdésekről és a rájuk adott válaszokról. Természetesen a kérdéseknek nem egybe kell esniük a válaszokkal, hanem általában egy bizonyos természetű gondolatot fejezzenek ki, vagy alszöveggel rendelkezzenek. Használható mintakérdések:
- Gyakran korán távozik a munkából?
- Szereted a jó ételeket?
- Horkolsz éjszaka?
- Milyen gyakran zuhanyzol?
- Szereted a konyakot?
- A válaszminta így hangozhat:
- Ez a kedvenc tevékenységem.
- Soha nem adom fel.
- A pénzügyeim ezt nem teszik lehetővé.
- Bármikor.
A kérdéseket és válaszokat tartalmazó kártyákat különböző kalapokba helyezzük, az egyik személy kivesz egy kérdést, a második a választ. A kérdések és válaszok számának meg kell egyeznie. Addig folytathatod ezeket a vicces interjúkat, amíg meg nem fáj a gyomrod a nevetéstől, vagy amíg meg nem unod.
Ha a rendezvény kontingensét fiatalok alkotják, akkor érdemes pikáns versenyekkel is készletezni. Felhívjuk figyelmét, hogy az ilyen szórakozást nem szabad a buli elején tartani, a fiataloknak inniuk kell egy kicsit és pihenniük kell. Ellenkező esetben erőfeszítései hiábavalók lesznek.
Aktív verseny - "kenguru"
A házigazda meghív egy önkéntest, aki beviszi a szomszéd szobába. Ott elmagyarázza a feladatot: a versenyzőnek kengurut kell ábrázolnia. Ekkor azt mondják a vendégeknek, hogy semmi ürüggyel ne "értsék meg", hogy kengurut látnak maguk előtt.
Tehát a "kenguru" elkezdi cselekedni. A vendégek kiválogatják az összes állatot, kivéve a kengurut. A szegény résztvevő addig ugrik, amíg el nem veszti a türelmét. Ugyanakkor megtudhatja, hogy erősek-e az idegei. A közönség nevet.
Érdekes verseny citrommal - "citrom paradicsom"
A lányok lefekszenek az asztalra, szalvétára citromszeleteket terítenek a testükre. Egy szelet a szájba (nem tudsz enni!). A srácok bekötötték a szemüket, és miután kiválasztották a barátnőjüket, citromot kezdenek enni. A szeleteket le lehet mosni vízzel vagy vodkával, ha nehéz rágni. Az nyer, aki először birkózott meg az összes citromdarabkával.
Verseny székekkel - "puha ülés"
Különféle formájú tárgyak kerülnek a résztvevők székeire: amit a fantázia inspirál. A bekötött szemű lányok egy széken ülnek, és tapintással határozzák meg, hogy milyen tárgyról van szó, milyen formában és céllal. A nyertes a „puha pont” alá veszi, amit talált.
Házigazda: Jó napot, kedves gyerekek! Üdvözöljük ma a teremben a "Táncolj és érezd jól magad" játékdiszkóban.
Ma pihenünk, szórakozunk, játszunk, és ami a legfontosabb, táncolunk! Tehát kezdjük! Készen állsz a ringatásra?
A válasz igen! "Na, akkor menjünk!
Játék "Kígyó". A jelenlévők mindegyike egy láncot alkot, vagy több lánccsapatra oszlik. Az első a „fej”, az utolsó pedig a „farok”. Megszólal a zene, és a hernyó elindul előre. Ugyanakkor a "fej" különféle táncmozdulatokat mutat, ahogy akar - hadonászik a karjaival, kitöréseket hajt végre, libalépésre megy stb. Mindenki másnak követnie kell a mozdulatait. Amikor a „fej” elfárad, a következő játékoshoz fordul, megsimogatja a fejét és a farkához költözik, majd minden új vezetővel és új „gégekkel” folytatódik. A verseny addig tart, amíg szól a zene.
Házigazda: Jó volt! Így kell táncolni a programunk során. Aki ma a legaktívabb lesz, az jó nyereményt kap! Szóval megéri a harcot!
Esti programunk:
Először is a tánc!
A második a szórakoztató tánc!
Harmadik - gyors tánc!
Negyedszer - lassú tánc!
Ötödször – táncolj, amíg el nem esik! Összességében:
Disco, disco!
Ez jó móka, ez jó móka
Viccek hegyei, sok nevetés!
Ezt jelenti a disco!
Játékdiszkót ajánlok!
A „Változunk” táncjáték. Mindenki párban pörög a hóna alatt, amint kimondom a „változunk” szót, mindenki azonnal másik partnert kezd magának keresni, és tovább pörög a hóna alatt a zene stb.
Növekvő táncjáték. Kapcsoljon be bármilyen zenét, és válasszon két játékost, akik elkezdenek táncolni egymással. Ezután állítsa le a zenét. A táncosokat elválasztják, és mindegyikük más-más partnert vagy partnert választ. Most 2 pár táncol, amíg el nem áll a zene. Ezután mindenki új partnert választ magának, és 8 fő táncol. Ez addig folytatódik, amíg mindenki táncolni nem kezd.
Vonat játék. Ebben a játékban mindannyian egymás után válunk egy sorban, az elöl haladó övét vagy vállát kapaszkodva. A vonat feje - a "mozdony" - gyorsan fut, gyakran és váratlanul irányt változtat. Neked és nekem követnünk kell őt, és ugyanakkor nem szabad elszakadnunk a vonattól.
Megnevezem azt a testrészt, amelyet a mozgás során meg kell fogni (gyomor, váll, fül, fej, öv stb.). Kész? A válasz igen! "Akkor menjünk!
Moderátor: A következő versenyre 8 főre van szükség.
A verseny minden résztvevője körben áll, kalapot tesz a fejére.
Figyelmesen figyelj rám, és végezd el a feladataimat:
1 tedd jobb kezed felebarátod fejére;
2 Vedd le a kalapot a jobb kezeddel a szomszédodról, és tedd a fejedre;
3 vegye le a kalapját a fejéről, és kiáltsa: "Hop";
4 tegye mindkét kezét a szomszéd vállára, és zárja be a kört;
5 vedd le a kalapod, hajolj meg és mondd, hogy "merci"
Kész? A válasz "Igen" Nos, akkor menjünk!
"Kalapok" verseny (Kellékek: sapkák 8db, nyeremények 8db)
Irga "Nesmeyana". A résztvevők közül kiválasztják Nesmeyana hercegnőt, majd színpadra hívják azokat, akik részt szeretnének venni a versenyen. Meg kell nevettetniük Nesmeyant a táncukkal, anélkül, hogy hozzáérnének.
Név Táncos játék. A diszkó alatt a műsorvezető közli, hogy most már csak az fog táncolni, aki meghallja a nevét. Például: most mind Sasha, mind Elena táncol. Egyszerre több nevet is hívhat.
Szalagok játék. A házigazda megkér egy csoport lányt és fiút, hogy álljanak külön. Több szalagot vesz a kezébe (a szalag közepén). Az egyik végéről a lányok veszik a szalagokat, a másikról a fiúk. A házigazda elengedi a szalagokat, és elköltözik. Fiúk és lányok feltekerik a szalagokat és találkoznak, párokat alkotva egy lassú tánchoz.
"Játék-tánc". A gyerekek egy patakká válnak, a fiúk a lányokkal. Rendszeres játék van, gyors zene kíséretében (amint a zene lassúra vált, a megalakult párok lassú táncot táncolnak)
A játék "Object in a circle." Akik részt szeretnének venni a játékban, nagy kört alkotnak a teremben. Az egyik résztvevő kap egy tárgyat: labdát, léggömböt. A gyors fonogram be van kapcsolva, és az objektumot egy körben adják át a résztvevőknek. A dallam hirtelen elhallgat, és az a résztvevő, aki éppen a kezében tartja a tárgyat, kiesik a játékból. A kiesés minden alkalommal megtörténik, amikor a dallam megáll, amíg az utolsó résztvevő marad, aki lesz a győztes.
A résztvevők kártyákat kapnak az újévi szereplők nevével vagy nevével. Például Mikulás, Snow Maiden, szarvas, nyuszi, hóember és mások. Ezt követően mindegyik megfelelő járással végigsétál a terem közepén, és a közönség megpróbálja kitalálni, ki áll előttük. A legművészibb résztvevő nyer, akinek a karakterét gyorsabban kitalálták.
popverseny
A versenyhez párok kellenek: egy srác – egy lány, aki egymásnak háttal, összekulcsolva áll. A résztvevők, pontosabban a papjaik közé egy labdát helyeznek. Mindegyik pár feladata a léggömb minél hangosabb és leggyorsabb szétrobbanása.
Újévi filmmánia
Ezen a versenyen a vendégek mindegyike megmutatja tehetségét egy festőállvány előtt. Ehhez minden vendég választ egy levelet a zacskóból, amelyre ráírják az újévi film nevét vagy valamelyik hős nevét az újévi filmekből. A résztvevők mindegyike a festőállványhoz megy, és megpróbálja lerajzolni filmjét vagy karakterét, hogy a többiek kitalálhassák. Példák filmekre és hősökre: Egyedül otthon, docens a "Szerencse uraiból", "Frost", Grinch a "Karácsonyi lopásból".
Fogd el a hógolyót
Ehhez a versenyhez előzetesen valódi hóból kell készítenie egy hógolyót, és be kell helyeznie a fagyasztóba egészen a versenyig. A házigazda elővesz egy hógolyót, és elmagyarázza a szabályt. A vendégek körben továbbadják a hógolyót, amíg az teljesen el nem olvad. És ez az. A játék tehát elkezdődött. A résztvevő, akire nem lesz jég-hópelyhek, csak víz lesz, vesztesnek, egyben az ünnep rendőrének nyilvánítják. Meg kell oldania az újév összes problémáját: valaki azt állítja, hogy megoldja a konfliktust; valaki szomorú - táncoljon, szurkoljon; valaki nem iszik - támogatni és felvidítani; valaki fáradt - megveregeti a fejét és így tovább. Az ünnep végén pedig szavazást tartanak: jó volt a rendőr vagy sem. És ha a rendőr mindenkinek „elégedett”, és mindenkinek tetszett, akkor minden bizonnyal jutalomban részesül.
Kinek kevesebb
A vendégeket párokra osztják: fiú-lány. Minden srác ugyanazt a karamellrudat kapja (szilárdság). A „start” parancsra a srácok a szájukba adják az édességet, kint hagyva a rudakat, a lányok pedig elkezdik szívni a karamellt, igyekezve gyorsan és hatékonyan csinálni. Az a pár lesz a győztes, akinek 2 percen belül a legkisebb botja van.
Egyél egy mandarint
Ezen a versenyen mandarint kell enni, csak szokatlan módon. Tehát a vendégek párokra oszlanak: fiú-lány. A srácok leülnek egy székre, a lábuk közé mandarin kerül. A „start” parancsra a lányok leereszkednek „a srácaik” lábára, és a kezük segítsége nélkül először meg kell tisztítaniuk a mandarint, majd le kell ülniük. Az a pár lesz a győztes, amelyben a lány mindenkinél gyorsabbnak bizonyul, és először eszik meg egy mandarint, ugyanakkor a srác nadrágja szárazabbnak bizonyul, mint a többi.
Díszítsd fel a karácsonyfát
A résztvevőket párokra osztják: fiú-lány. Mindenki megkerüli a fát. Minden lány a barátja nyakában ül. A padlón minden pár játék (egyszerű cukorka zsinóron) azonos mennyiségben, egyenként körülbelül 5 darab. A start parancsra minden srác leguggol, hogy a barátnője fel tudja venni a játékot, és feláll, hogy a lány felakassza a karácsonyfára. Egyszerre csak egy játékot vihetsz magaddal. Az a pár lesz a győztes, aki elsőként felakasztja az összes játékát a karácsonyfára.
Ölj meg szarvast
A vendégek 3 fős csapatokra oszlanak: két fő szarvas, a harmadik pedig a Mikulás, akit szarvas hajt majd. Minden szarvas áll a rajtnál a sorban. A „start” parancsra a „Mikulás” lábra kerül a szarvasukon (egyik lába az egyiken, a másik a másodikon). És a szarvas rohan vele a karácsonyfához (egy másik sorhoz). Amint a szarvas a karácsonyfához terelte a Mikulást, felkel, vesz egy petárdát és lecsapja (a kekszet minden résztvevő számára előre felfekszik a karácsonyfára), majd vissza a szarvashoz és vissza a kiinduló helyzetbe. A leggyorsabban végző csapat lesz a győztes.
Annyira más Mikulás
Hát ki, ha nem fiatalok, de könnyen megszokja bármelyik hős szerepét, még magát a Mikulást is. De mindannyian tudjuk, hogy a Mikulás a legkedvesebb varázsló. És itt a vendégeknek meg kell mutatniuk a másik oldalát, mintha a Mikulás egy egyszerű ember lenne. Mindenki sorra elővesz egy fantomot, ami a Mikulás bármely élethelyzetét jelzi, például a másnapos Mikulást vagy a munkát kereső Mikulást, a Mikulást a játékgyár dolgozóinak találkozóján vagy a Mikulástól ellopták a dolgokat. a lelke, a Mikulás egy kaszinóban játszik, vagy a Mikulás találkozik Baba Morozikhával és így tovább. Minden résztvevő sorra bemutatja helyzetét, bemutatva színészi képességeit, és a játék végén minden néző meghatározza a legtehetségesebb Mikulást, akit Oscar-díjjal jutalmaznak.
Hógolyókat enni
A vendégeket párokra osztják: fiú-lány. Minden pár kap egy tányért ugyanannyi hógolyóval, ami mályvacukor lesz. A „start” parancsra minden párnak kéz segítsége nélkül egyszerre (szájával) el kell vennie az első hógolyót, és egyszerre kell megennie, majd a másodikat, a harmadikat. Az a páros lesz a győztes, amelyik a leggyorsabban képes kezelni az összes hógolyót.