Menő versenyek egy baráti bulihoz. Vicces versenyek fiataloknak Kollektív játékok fiataloknak

💖 Tetszik? Oszd meg a linket barátaiddal

Játékok és szórakozás. Igaz, az életkor előrehaladtával játékaink változnak, a szórakozás és a játékok mások és mindenki más. Íme az ünnepi programok játékai, mindenki kedvére válogat.

Összegyűjtöttük azokat a játékokat, amelyek kifejezetten jók egy barátságos részeg társaságban. Ezek a játékok azoknak szólnak, akik szeretnek ünnepnapokon bolondozni, hatalmas rövidnadrágban vagy uszonyban rohangálni, akik szeretnek nevetni magukon és másokon.

kínáljuk a mi klassz versenyek egy szűk társaság számára- és játszani velük vagy sem, te döntöd el.

1. A "kapitányok" menő versenye.

A verseny vicces a közönség számára, de némileg traumatikus a résztvevők számára. Két férfira van szükségünk. Mindenbe felöltöztetjük őket, ami a tengeri témához kapcsolódik: csúcsmentes sapkák, úszószemüvegek, felfújható gyerekkörök, uszonyok, mentőmellények, távcső és így tovább – ezek lesznek a tengeri kapitányok.

Ezután a "kapitányokat" műanyag medencékbe helyezzük, és két-két dugattyút adunk ki mindkét kezünkbe - evezők lesznek. A feladat a lehető leggyorsabban „úszni” az elejétől a végéig. Ahhoz, hogy megmozduljanak, a játékosoknak szabad kézzel-lábbal lökdösniük mindent, ami az útjukba kerül.

Vagy egy medencék nélküli változat - akkor a feladat egy akadálypályán végigmenni uszonyokkal és távcsővel készenlétben.

2. Verseny - sorsolás "Brook vagy fiú".

Ez . Egy tapétacsíkra patakot rajzolunk, azaz sok-sok kanyargó kék vonalat és különböző halakat. Hívunk 3 résztvevőt, és felkérjük őket, hogy bekötött szemmel, de úgy, hogy egy hal ne zúduljon át a patakon. A házigazda folyamatosan emlékezteti a lányokat a halakra, óvatosabbra kéri őket, és szélesebbre tárják a lábukat – a lányok természetesen engedelmesen követik az utasításait. Amikor a lányok elhaladnak a „patak” mellett, a műsorvezető nem siet kioldani a szemüket, azzal a megjegyzésekkel tereli el a figyelmüket, hogy hogyan lépték át a „távot”, ilyenkor egy férfi arccal felfelé, vagy akár egy kamerás videós is elfér a "ér".

Amikor a lányoknak leveszik a kötést, és visszanéznek a "patakra" - az első reakció, egy hazug férfi láttán - zavar és döbbenet, a házigazda egy idő után mindent elmagyaráz nekik. Néha a lányok nem várnak a tisztázásra, hanem egyszerűen megpróbálják eltörni a kamerát vagy a házigazda orrát, résen lenni.

3. "Nagyapa egy fehérrépáért" egy baráti társaságnak.

A változatosság kedvéért egy menő játék kert témában. A házigazda meghívja azokat a párokat, akiknek kertje, nyaralója stb.

Férfiakból „ágyakat” készítünk: felkérjük őket, hogy üljenek le a földre, török ​​módra hajtsák össze a lábukat, és rejtsék a kezüket a hátuk mögé. A hölgyek "fehérrépa" lesznek. A férfi lábak közötti térben ülnek, és felfelé nyújtják a karjukat, mint a fehérrépa farka. A nagyapa - Michurin - szerepét először a műsorvezető játssza.

Az éberség lecsillapítására a „michurinecek” egy rögtönzött kertben sétálva elkezdenek „dörzsölni” valamit a fehérrépa időben történő öntözéséről, és hirtelen megragadják az egyik legközelebbi „fehérrépa” „farkánál”, és maga felé húzzák. Ha a férfi - az "ágy" nem tartotta a "répa", akkor a férfi lesz a "nagypapa", és a nő visszatér a hallba. Most ennek a "nagyapának" kell javítania a pillanatot, és ki kell húznia a "répa" valaki más "ágyából".

Egy pár nyer: egy „ágy” és egy „répa”, amelyeket a „michurinecek” nem tudnak szétválasztani.

4. "Emlékezz az arany gyermekkorra"

Ez egy szórakoztató szórakozás a sorozatból - amatőrök számára. Számára előre fel kell készítenie több hatalmas méretű "családi" alsónadrágot, edények, gyereksapkák használhatók a kép teljessé tételéhez.

Ezt a „szépséget” azokra a játékosokra helyezi, akik, miközben szól a zene, csak táncolnak. Amint a dallam elhallgat, a játékosoknak gyorsan le kell ülniük a teremben elhelyezett edényekre, és nagyon hangosan kiáltozniuk kell: "Anya, én vagyok!".

Ezután a legjobb reakcióért járó közönségdíjat osztják ki.

Néha ebből az ötletből csapat váltóversenyt szerveznek, aminek a jelentése a következő: minden csapat első játékosa (nagy nadrágba öltözve) a csarnok másik oldalára fut, ahol az edények vannak. Felrohan, leveszi az alsógatyát, leül a bilire, és azt kiabálja: "Anya, én minden vagyok!". Aztán gyorsan felveszi az alsónadrágot, és a csapatához szalad. Ott leveszi alsónadrágját, és átadja a második játékosnak, aki felveszi, és gyorsan ugyanazt teszi, mint az első játékos. A legokosabb és leggyorsabb csapat nyer.

5. "Keleti harcművészetek".

A verseny ugyanabban a sorozatban zajlik, mint az előző, csak szumó birkózás stílusában, és felnőtt pelenkára (nagyobb méretre) és lufira lesz szükség.

Meghívunk két derékig levetkőző férfit. Pelenkába öltöztetjük, és a hasra kétoldalas ragasztószalag segítségével egy-egy nagy vagy két kis golyót rögzítünk. A harc során fel kell törniük ezeket a labdákat, gyomrukkal egymáshoz nyomva. Természetesen - kéz segítsége nélkül. Teljesen lehetséges korlátozni a kört, ahol harcolhatnak (helyesen hívják dohyo), amelyen túl megpróbálják kiszorítani egymást.

Az érdeklődés növelése érdekében több fordulót rendezhet, és fogadásokat is fogadhat a vendégektől - rajongóktól. Természetesen az nyer, aki gyorsabban töri össze labdáit, vagy löki ki az ellenfelet a dohából.

6. "Rövidnadrágban futás."

Ehhez a versenyhez két-három csapat mellett hatalmas családi rövidnadrágra lesz szükség. Minden csapattag felveszi őket a rajtnál, befut a célba, leveszi alsónadrágját és alsógatyával a kezében tér vissza a rajtvonalra. Így a gardróbnak ez a csodálatos része váltóbottá változik.

Az a leggyorsabb csapat nyer, amelynek tagjai megelőzik a riválisokat.

Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhat egy második kört: először mindent a fent leírtak szerint csinálunk, és a második futam közösen, ugyanabban a rövidnadrágban zajlik. Össze-vissza futottatok? Hozzáadunk egy harmadikat. Ebben az esetben a csapat legfeljebb öt főből állhat, de a bugyit többet kell varrni.

"Amatőrnek" játszani: egyrészt a legszórakoztatóbb felhevült közönség előtt játszani, másrészt veszélytelen lehet számukra.

7. "Tépd le a fogaiddal!"

A párok részt vesznek a játékban, először meg kell kötni egymás nyakkendőjét. Ezután a párokat egymás felé tesszük, és felajánljuk, hogy ezeket a zsebkendőket csak fogak segítségével oldjuk ki. Aki gyorsabb, az nyer!

8. "Karapuz"

Ez egy szórakoztató váltóverseny férfiaknak. Három-négy önkéntest hívnak a teremből. Motorháztetőbe öltöztetik, előke, cumit akasztanak a nyakukba, és kapnak egy-egy üveg gyümölcslevet. Feladat: miközben szól a zene, a mellbimbón keresztül ihatnak gyümölcslevet, amint elhallgat a zene, a „kicsik” vegyenek a szájukba egy cumit, és hangosan mondják: „Na-jám! többször. A legfontosabb, hogy a zene és a szünetek nagyon gyorsan váltsák egymást, és különböző időtartamúak legyenek.

Az nyer, aki gyorsabban issza meg a levét. A fődíj számára egy üveg sör, a többi vigaszdíj - csörgő.

A komikusabb és a társaságodban megszervezheted ezt a versenyt, például gyerekfazekakból való zabkása elfogyasztásával.

9. Az érzelmek "robbanása".

Ha van vágy hangosan kiabálni, akkor a házigazda ilyen szórakoztató játékot tud játszani. Az első nagyon halkan ejti ki a "hát..." szót. A következő egy kicsit hangosabban mondjon, és így tovább, amíg a résztvevők láncolatában az utolsónak teljes erejükből kiabálnia kell.

A szórakozás kedvéért minden bejövő kifejezést egy-egy kifejezéssel találkozhat meg; „Helló, vártunk rád” és ismét a kedvenc szó a kórusban. Ezt a játékot azonban a leghülyébb szóval is el lehet játszani, a lényeg, hogy minden kimondással növekedjenek az érzelmek.

10. "Vicces foci".

Ehhez a klassz csapatversenyhez töltsön fel másfél literes műanyag palackokat, és töltse fel őket vízzel kétnegyedére. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ne használjon üvegedényeket, mert az megsértheti a játékost és súlyos sérüléseket okozhat.

Tehát toborozzon két csapatot azonos számú játékossal. Lehet vegyes vagy csak férfi és csak női csapat.

Rögzítse az említett palackokat a résztvevők övéihez úgy, hogy húsz-huszonöt centiméter maradjon a padlótól. Kiadsz egy futballlabdát, és a terem vagy a terem mindkét oldalán székekkel jelölöd ki a kapukat. Mit tegyenek a játékosok? Üvegekkel lőj gólt az ellenfél csapatának. Ezenkívül szigorúan tilos a labdát lábbal rúgni - csak palackokat használnak (szinte botként kell használni).

Állítson be két három-négy perces félidőt. Ügyeljen arra, hogy szabaddobásokat rendeljen - ezek további komikus pillanatokká válnak. A játék eredményét úgy összegezzük, mint a hétköznapi futballban.

11. "Harcok a tyúkólban."

kígyó

A jelenlévők mindegyike egy láncot alkot, vagy több lánccsapatra oszlik. Az első a „fej”, az utolsó pedig a „farok”. Megszólal a zene, és a hernyó elindul előre. Ugyanakkor a „fej” különféle táncmozdulatokat mutat, ahogy akar - hadonászik a karjával, kiugrál, libalépésre megy stb. Mindenki másnak követnie kell a mozdulatait. Amikor a „fej” elfárad, a következő játékoshoz fordul, megsimogatja a fejét és a farkához költözik, majd minden új vezetővel és új „gégekkel” folytatódik. A verseny addig tart, amíg szól a zene.

Egy lánccal láncolva

3-7 fős csapatok vesznek részt. A résztvevők számának megfelelően kalapokat vagy panamákat varrnak a kötélre 1 méteres időközönként. A résztvevők fejükre teszik őket, és a zenére táncolnak. Az a csapat, amelyik elvesztette a sapkát a résztvevő előtt. Nem tarthatja a kalapját a kezével.

táncos szállítószalag

A résztvevőket 5-12 fős csoportokra osztják. 1-2 percig több dallam szólal meg, a csoportoknak gyorsan újjáépülve kell táncolniuk a megfelelő mozdulatokat. A legjobban koordinált, leggyorsabb és legeredetibb csapat nyer.

Gomb

Több 3 fős csapat vesz részt. Azt mondják nekik, hogy most táncolniuk kell, majd a zsűri értékeli őket, de később milyen szempontok alapján tájékoztatják őket, ezért nagyon kell próbálkozni. Amint a tánc véget ért, minden csapatban megszámolják a résztvevők felsőruházatán lévő gombok számát. Az a csapat nyer, amelynek a zsűri a legtöbb gombot találja. Alternatív megoldásként ezen a versenyen a csapatokat gombtánc előadására kérhetik fel.

Gyufaskatulya

Az egyenlő létszámú csapatok sorba állnak, és amint megszólal a zene, kéz segítsége nélkül át kell adniuk az orrán hordott gyufásdobozt a résztvevőről a résztvevőnek. Az a csapat nyer, amelyik anélkül, hogy ledobná a dobozokat, átadja azt, miközben szól a zene.

Nesmeyana

A résztvevők közül kiválasztják Nesmeyana hercegnőt, majd színpadra hívják azokat, akik részt szeretnének venni a versenyen. Meg kell nevettetniük Nesmeyant a táncukkal, anélkül, hogy hozzáérnének.

Tánc név szerint

A diszkó alatt a műsorvezető közli, hogy most már csak az fog táncolni, aki meghallja a nevét. Például: most minden Sasha táncol, most pedig Elena. Egyszerre több nevet is hívhat.

bronzszarvas

Ezt a versenyt a legjobb egy nyári táborban megrendezni. A közönség soraiból meghívást kapnak azok a fiúk, akik a legbarnábbnak tartják magukat. Közülük választják ki a nyertest és a díjazottakat, akik „bronzszarvas” címet kapnak. Előadják a „rénszarvas” győzelmi táncát.

Rekordsúly

A mérlegek a diszkó helyiségben vannak felszerelve. A versenyen párokat várunk. Az este folyamán a mérlegen lehet őket mérni, és az összes többi párnál nagyobb súlyú pár lesz a győztes, aki megkapja a „hősi” díjat.

légtánc

Minden résztvevő párokra van osztva. Minden pár kap 2-3 felfújt léggömböt. A tánc 1. fordulójában meg kell szorítani őket a testeddel, és úgy táncolni, hogy egyik golyó se essen le. A 2. körben fel kell törni a golyókat, és nem károsíthatja őket kézzel, lábbal, fogakkal vagy éles tárgyakkal.

Cégek felvonulása

Minden csapat felsorakozik a helyszínen, és a házigazda jelzésére eredeti módon elkezdenek mozogni a zenére.

Szinkronitás

A terem feltételesen csoportokra van osztva, amelyeknek szinkronizált táncmozdulatokat kell végrehajtaniuk a zenére.

A legrosszabb társaság

Be kell mászni a gimnasztikai karikába. Melyik cég fog többen bekerülni a karikába, az nyert.

Négyzet - ovális - háromszög

A csapatok körben táncolnak, és a vezető jelzésére háromszöget, majd négyzetet stb.

Együtt táncolni – furcsa táncok

A csapatból ketten (egy fiú és egy lány) lassú kompozícióra táncolnak, a fiatalember pedig végig karjában tartja partnerét.

Az állatvilágban

A résztvevőknek úgy kell táncolniuk, ahogyan szeretnének: elefántok, kígyók, százlábúak, zsiráfok stb.

Fejes káposzta

A társaságból egy ember káposzta lesz. A többi egy perc alatt rögtönzött eszközökkel díszítse. Az a cég nyer, amelyik a legnagyobb fej káposztát "termelte".

Minden egyre lejjebb van

Egy bizonyos magasságban (emberi magasságban) egy keresztléc van felszerelve, amely alatt minden résztvevőnek felváltva kell áthaladnia, miközben táncmozdulatokat hajt végre. A keresztléc fokozatosan leereszkedik. A játékot addig játsszák, amíg az egyik legrugalmasabb résztvevő marad.

Terjedő tánc

Kapcsoljon be bármilyen zenét, és válasszon két játékost, akik elkezdenek táncolni egymással. Ezután állítsa le a zenét. A táncosokat elválasztják, és mindegyikük más-más partnert vagy partnert választ. Most 2 pár táncol, amíg el nem áll a zene. Ezután mindenki új partnert választ magának, és 8 fő táncol. Ez addig folytatódik, amíg mindenki táncolni nem kezd.

Ehhez a jégtörő játékhoz páros számú játékosra lesz szüksége. Ha megjelenik egy plusz játékos, akkor elindíthatja és leállíthatja a zenét.

zenei esések

Ezekhez a "zenei székekhez" nincs szükség székre. Csak olyan zenére van szükség, amelyet a műsorvezető vagy zongorán játszik, vagy lemezeket vagy kazettákat használ helyette. Még zene nélkül is meg tud lenni, és csak tapsol. A játékosok a ritmussal időben haladnak. Amikor a vezető megáll, mindenkinek le kell ülnie a földre. Aki utoljára ül, az kiesik a játékból, és félre kell lépnie a vezetőhöz. Ahhoz, hogy megvédje magát az esetleges hibáktól, teljesen a padlón kell ülnie.

Módosítsa a zene típusát vagy ritmusát úgy, hogy az egyik zene hangos legyen, a másik halk, a harmadik pedig jazzes legyen. Módosítsa az egyes zeneművek időtartamát is, hogy a játékosok teljesen felkészületlenül legyenek arra a pillanatra, amikor a hang megszakad. Használjon néhány nagyon rövid részletet. Még izgalmasabbá teszik a játékot.

Ha már csak két játékos marad, szorosan figyelik egymást, és valószínűleg több döntetlen is lesz egymás után, mivel egyszerre érintik a padlót. Ha ez megtörténik, kérje meg őket, hogy csukják be a szemüket, és mozogjanak tovább a zenére. Hamarosan megtudhatod a nyertest.

Az ősz a végéhez közeledik - szomorú, de ugyanakkor szokatlan idő. Nemcsak bőséges gyümölcsöt és zöldséget ad nekünk, hanem elég meleg időt is. Ha erre az időszakra nyaralást vagy kirándulást tervez , tetszeni fogőszi témájú vetélkedők.

Menő verseny - "két homlok között"

A táncos párnak "két homloka között" kell tartania az almát, ameddig csak lehetséges. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja. Ne felejtsd el megajándékozni a táncosokat.

Szórakoztató verseny fiataloknak – "harapj le egy almát"

Két jelentkezőt választunk ki. Az almákat előzetesen egy madzagra kell felfűzni, és a versenyzők fejéhez hozzáférni kell. Fontos: A résztvevőknek a kezüket a hátuk mögé kell kötni.. Megjelöljük azt az időt (3 perc), amely alatt a versenyzőknek minél többször kell harapniuk az almát. És ezt megtenni nem is olyan egyszerű. Ajándék a legügyesebbeknek - egy csomag almalé vagy valami szép apróság.

Verseny - őszi vetélkedő

Több személyt választanak ki, kettőt vagy hármat. A versenyzőknek meg kell nevezniük, milyen ünnepeket ünnepelnek ősszel. A műsorvezető felhívja a dátumot, a versenyzők válaszolnak, hogy milyen napról van szó, miről híres. A következő dátumokat javasolhatja:


Opcionálisan hozzáadhat vallási ünnepeket, például szeptember 21- a Boldogságos Szűz születése, október 14- A Legszentebb Theotokos védelme.

Őszi verseny fiataloknak - "Gyerünk, énekelj nekünk egy dalt"

Aki érti a zenét, annak nem lesz nehéz megjegyeznie az „ősz” szót tartalmazó dalokat. Oszd 2 csapatra a társaságodat, és hadd versenyezzenek egymással, megnevezve egy-egy dalsort és előadót, akár el is énekelheted. Eleinte a műsorvezető ad egy kis gondolkodási időt, a versenyzők készíthetnek egy üres papírt, majd felváltva nevezik meg a zenéket. A győztes csapat ajándéktárgyakat vagy édes ajándékokat kap.

Születésnapi verseny – „Tizenkét jegyzet”

A verseny nem új, már körülbelül 50 éves, de kétségtelenül vonzó lesz azoknak a fiataloknak, akik úgy döntöttek, hogy a természetben találkoznak az indiai nyárral. Két csapatra kell osztanod, és meg kell szerezned az első tereptárgyat a sofőrtől. Ezután helyezzen el egy új megjegyzést, amely jelzi az új keresési objektumot. A vendéglátónak másfél órával a vendégek megjelenése előtt útvonalat kell készítenie és jegyzeteket kell írnia, de ez teljesen reális, mivel a piknikhely és az ételek elkészítése előre történik. A jegyzeteket nagyon kényelmes elrejteni a lehullott levelek között.

Mindannyiunknak évente egyszer van születésnapja., és azt szeretném, hogy ne csak a kulináris újdonságok és az egészséges pirítósok miatt emlékezzünk rá, hanem kellemes meglepetést is okozzon mindenkinek, aki eljött. Éppen ezért a lakoma tulajdonosának érdekes szórakozási lehetőségeket kell felhalmoznia. A sokféleség közül való kiválasztásakor vegye figyelembe a vendégek életkorát, nemét és egymás ismeretségi fokát. Készítsen ajándéktárgyakat vagy apró ajándékokat a vendégeknek nagyon fognak örülni! Ajándékba vásároljon neves kulcstartókat, mágneseket, tollakat.

Verseny a fantomokkal

Egy nagyon egyszerű játék, melynek lényege, hogy az asztalnál ülők felváltva vesznek elő egy-egy kalapból vagy más edényből egy-egy puffanást, és elvégzik az ott jelzett feladatot. A jogvesztést előre fel kell készíteni, a feladatokat úgy kell összeállítani, hogy ne sértsenek meg senkit és ne károsítsák az egészséget. Íme 10 példafeladat a rajongóknak:

  1. Rajzolj bármilyen állatot.
  2. Mondj egy vicces anekdotát.
  3. Mondjon el egy mondókát egy széken állva.
  4. Forró vízforralót, vonatot, repülőt ábrázol.
  5. Mássz be az asztal alá.
  6. Tárcsázzon egy véletlenszerű telefonszámot, és játssza el a beszélgetőpartnert.
  7. Énekelni egy dalt.
  8. Kérjen jótékonysági segítséget a vendégektől.
  9. Gyorsan mondd meg a nyelvforgatónak.
  10. Vigye a pénzt az orrával az asztalra egy bizonyos tereptárgyhoz.

Szórakoztató verseny fiataloknak - képregény horoszkóp

Előre tájékozódjon, mely csillagjegyekhez tartoznak vendégei, és olvass el nekik egy képregényes horoszkópot. El kell mondania, milyen csodálatos kilátások várnak rájuk, és meg kell említeni a lakoma minden résztvevőjének néhány jellemvonását. Elolvasás után versenyt rendezhet a legigazabb jóslatért, és díjat ajándékozhat a nyertes Zodiac előrejelzés tulajdonosának.

Egy esemény sem teljes vicces vetélkedők nélkül. Ők nemcsak a vendégeket szórakoztatja, hanem lehetővé teszi számukra a kommunikáció megkezdését, kényelmesebb és barátságosabb nyaralási légkör kialakítását.

Ez a verseny bármilyen közönség számára alkalmas, még gyerekeknek is. Két lábpumpára van szükség, ezekhez léggömbök vannak csatlakoztatva, két asszisztens tartja kezével a ballonokat. A szivattyúkat székekre helyezik, kettőt választanak ki, akik pumpával ülnek egy székre, és ugrálva felfújják a léggömböt. Minden nagyon egyszerű. Az lesz a győztes, aki gyorsabban fújt fel, és nyereményt kap.

Szórakoztató verseny - "Khatsapetovka tejeslánya"

A verseny lényege, hogy minden résztvevő (2-3-an lehetnek) a lehető leggyorsabban préselnek ki vizet egy hétköznapi orvosi kesztyűből. Előzetesen rögzítenie kell őket a székekhez, és minden ujjban több kis lyukat kell készítenie, majd öntsön vizet a kesztyűbe, és folytassa a „fejési” eljárással. Ha a versenyzők már sokat ittak, a folyamat szórakoztatóbbá és nevetségesebbé válik. Ne felejtsd el bemutatni a nyertest, nagyon kemény munkát végzett!

Vicces verseny fiataloknak - "vicces interjú"

Céges rendezvényeken és itthon egyaránt hihetetlen siker ez a verseny. Lebonyolításához előzetesen szórólapokat kell készíteni a kérdésekről és a rájuk adott válaszokról. Természetesen a kérdéseknek nem egybe kell esniük a válaszokkal, hanem általában egy bizonyos természetű gondolatot fejezzenek ki, vagy alszöveggel rendelkezzenek. Használható mintakérdések:

  • Gyakran korán távozik a munkából?
  • Szereted a jó ételeket?
  • Horkolsz éjszaka?
  • Milyen gyakran zuhanyzol?
  • Szereted a konyakot?
  • A válaszminta így hangozhat:
  • Ez a kedvenc tevékenységem.
  • Soha nem adom fel.
  • A pénzügyeim ezt nem teszik lehetővé.
  • Bármikor.

A kérdéseket és válaszokat tartalmazó kártyákat különböző kalapokba helyezzük, az egyik személy kivesz egy kérdést, a második a választ. A kérdések és válaszok számának meg kell egyeznie. Addig folytathatod ezeket a vicces interjúkat, amíg meg nem fáj a gyomrod a nevetéstől, vagy amíg meg nem unod.

Ha a rendezvény kontingensét fiatalok alkotják, akkor érdemes pikáns versenyekkel is készletezni. Felhívjuk figyelmét, hogy az ilyen szórakozást nem szabad a buli elején tartani, a fiataloknak inniuk kell egy kicsit és pihenniük kell. Ellenkező esetben erőfeszítései hiábavalók lesznek.

Aktív verseny - "kenguru"

A házigazda meghív egy önkéntest, aki beviszi a szomszéd szobába. Ott elmagyarázza a feladatot: a versenyzőnek kengurut kell ábrázolnia. Ekkor azt mondják a vendégeknek, hogy semmi ürüggyel ne "értsék meg", hogy kengurut látnak maguk előtt.

Tehát a "kenguru" elkezdi cselekedni. A vendégek kiválogatják az összes állatot, kivéve a kengurut. A szegény résztvevő addig ugrik, amíg el nem veszti a türelmét. Ugyanakkor megtudhatja, hogy erősek-e az idegei. A közönség nevet.

Érdekes verseny citrommal - "citrom paradicsom"

A lányok lefekszenek az asztalra, szalvétára citromszeleteket terítenek a testükre. Egy szelet a szájba (nem tudsz enni!). A srácok bekötötték a szemüket, és miután kiválasztották a barátnőjüket, citromot kezdenek enni. A szeleteket le lehet mosni vízzel vagy vodkával, ha nehéz rágni. Az nyer, aki először birkózott meg az összes citromdarabkával.

Verseny székekkel - "puha ülés"

Különféle formájú tárgyak kerülnek a résztvevők székeire: amit a fantázia inspirál. A bekötött szemű lányok egy széken ülnek, és tapintással határozzák meg, hogy milyen tárgyról van szó, milyen formában és céllal. A nyertes a „puha pont” alá veszi, amit talált.

Házigazda: Jó napot, kedves gyerekek! Üdvözöljük ma a teremben a "Táncolj és érezd jól magad" játékdiszkóban.

Ma pihenünk, szórakozunk, játszunk, és ami a legfontosabb, táncolunk! Tehát kezdjük! Készen állsz a ringatásra?

A válasz igen! "Na, akkor menjünk!

Játék "Kígyó". A jelenlévők mindegyike egy láncot alkot, vagy több lánccsapatra oszlik. Az első a „fej”, az utolsó pedig a „farok”. Megszólal a zene, és a hernyó elindul előre. Ugyanakkor a "fej" különféle táncmozdulatokat mutat, ahogy akar - hadonászik a karjaival, kitöréseket hajt végre, libalépésre megy stb. Mindenki másnak követnie kell a mozdulatait. Amikor a „fej” elfárad, a következő játékoshoz fordul, megsimogatja a fejét és a farkához költözik, majd minden új vezetővel és új „gégekkel” folytatódik. A verseny addig tart, amíg szól a zene.

Házigazda: Jó volt! Így kell táncolni a programunk során. Aki ma a legaktívabb lesz, az jó nyereményt kap! Szóval megéri a harcot!

Esti programunk:

Először is a tánc!

A második a szórakoztató tánc!

Harmadik - gyors tánc!

Negyedszer - lassú tánc!

Ötödször – táncolj, amíg el nem esik! Összességében:

Disco, disco!

Ez jó móka, ez jó móka

Viccek hegyei, sok nevetés!

Ezt jelenti a disco!

Játékdiszkót ajánlok!

A „Változunk” táncjáték. Mindenki párban pörög a hóna alatt, amint kimondom a „változunk” szót, mindenki azonnal másik partnert kezd magának keresni, és tovább pörög a hóna alatt a zene stb.

Növekvő táncjáték. Kapcsoljon be bármilyen zenét, és válasszon két játékost, akik elkezdenek táncolni egymással. Ezután állítsa le a zenét. A táncosokat elválasztják, és mindegyikük más-más partnert vagy partnert választ. Most 2 pár táncol, amíg el nem áll a zene. Ezután mindenki új partnert választ magának, és 8 fő táncol. Ez addig folytatódik, amíg mindenki táncolni nem kezd.

Vonat játék. Ebben a játékban mindannyian egymás után válunk egy sorban, az elöl haladó övét vagy vállát kapaszkodva. A vonat feje - a "mozdony" - gyorsan fut, gyakran és váratlanul irányt változtat. Neked és nekem követnünk kell őt, és ugyanakkor nem szabad elszakadnunk a vonattól.

Megnevezem azt a testrészt, amelyet a mozgás során meg kell fogni (gyomor, váll, fül, fej, öv stb.). Kész? A válasz igen! "Akkor menjünk!

Moderátor: A következő versenyre 8 főre van szükség.

A verseny minden résztvevője körben áll, kalapot tesz a fejére.

Figyelmesen figyelj rám, és végezd el a feladataimat:

1 tedd jobb kezed felebarátod fejére;

2 Vedd le a kalapot a jobb kezeddel a szomszédodról, és tedd a fejedre;

3 vegye le a kalapját a fejéről, és kiáltsa: "Hop";

4 tegye mindkét kezét a szomszéd vállára, és zárja be a kört;

5 vedd le a kalapod, hajolj meg és mondd, hogy "merci"

Kész? A válasz "Igen" Nos, akkor menjünk!

"Kalapok" verseny (Kellékek: sapkák 8db, nyeremények 8db)

Irga "Nesmeyana". A résztvevők közül kiválasztják Nesmeyana hercegnőt, majd színpadra hívják azokat, akik részt szeretnének venni a versenyen. Meg kell nevettetniük Nesmeyant a táncukkal, anélkül, hogy hozzáérnének.


Név Táncos játék. A diszkó alatt a műsorvezető közli, hogy most már csak az fog táncolni, aki meghallja a nevét. Például: most mind Sasha, mind Elena táncol. Egyszerre több nevet is hívhat.

Szalagok játék. A házigazda megkér egy csoport lányt és fiút, hogy álljanak külön. Több szalagot vesz a kezébe (a szalag közepén). Az egyik végéről a lányok veszik a szalagokat, a másikról a fiúk. A házigazda elengedi a szalagokat, és elköltözik. Fiúk és lányok feltekerik a szalagokat és találkoznak, párokat alkotva egy lassú tánchoz.

"Játék-tánc". A gyerekek egy patakká válnak, a fiúk a lányokkal. Rendszeres játék van, gyors zene kíséretében (amint a zene lassúra vált, a megalakult párok lassú táncot táncolnak)

A játék "Object in a circle." Akik részt szeretnének venni a játékban, nagy kört alkotnak a teremben. Az egyik résztvevő kap egy tárgyat: labdát, léggömböt. A gyors fonogram be van kapcsolva, és az objektumot egy körben adják át a résztvevőknek. A dallam hirtelen elhallgat, és az a résztvevő, aki éppen a kezében tartja a tárgyat, kiesik a játékból. A kiesés minden alkalommal megtörténik, amikor a dallam megáll, amíg az utolsó résztvevő marad, aki lesz a győztes.

A résztvevők kártyákat kapnak az újévi szereplők nevével vagy nevével. Például Mikulás, Snow Maiden, szarvas, nyuszi, hóember és mások. Ezt követően mindegyik megfelelő járással végigsétál a terem közepén, és a közönség megpróbálja kitalálni, ki áll előttük. A legművészibb résztvevő nyer, akinek a karakterét gyorsabban kitalálták.

popverseny

A versenyhez párok kellenek: egy srác – egy lány, aki egymásnak háttal, összekulcsolva áll. A résztvevők, pontosabban a papjaik közé egy labdát helyeznek. Mindegyik pár feladata a léggömb minél hangosabb és leggyorsabb szétrobbanása.

Újévi filmmánia

Ezen a versenyen a vendégek mindegyike megmutatja tehetségét egy festőállvány előtt. Ehhez minden vendég választ egy levelet a zacskóból, amelyre ráírják az újévi film nevét vagy valamelyik hős nevét az újévi filmekből. A résztvevők mindegyike a festőállványhoz megy, és megpróbálja lerajzolni filmjét vagy karakterét, hogy a többiek kitalálhassák. Példák filmekre és hősökre: Egyedül otthon, docens a "Szerencse uraiból", "Frost", Grinch a "Karácsonyi lopásból".

Fogd el a hógolyót

Ehhez a versenyhez előzetesen valódi hóból kell készítenie egy hógolyót, és be kell helyeznie a fagyasztóba egészen a versenyig. A házigazda elővesz egy hógolyót, és elmagyarázza a szabályt. A vendégek körben továbbadják a hógolyót, amíg az teljesen el nem olvad. És ez az. A játék tehát elkezdődött. A résztvevő, akire nem lesz jég-hópelyhek, csak víz lesz, vesztesnek, egyben az ünnep rendőrének nyilvánítják. Meg kell oldania az újév összes problémáját: valaki azt állítja, hogy megoldja a konfliktust; valaki szomorú - táncoljon, szurkoljon; valaki nem iszik - támogatni és felvidítani; valaki fáradt - megveregeti a fejét és így tovább. Az ünnep végén pedig szavazást tartanak: jó volt a rendőr vagy sem. És ha a rendőr mindenkinek „elégedett”, és mindenkinek tetszett, akkor minden bizonnyal jutalomban részesül.

Kinek kevesebb

A vendégeket párokra osztják: fiú-lány. Minden srác ugyanazt a karamellrudat kapja (szilárdság). A „start” parancsra a srácok a szájukba adják az édességet, kint hagyva a rudakat, a lányok pedig elkezdik szívni a karamellt, igyekezve gyorsan és hatékonyan csinálni. Az a pár lesz a győztes, akinek 2 percen belül a legkisebb botja van.

Egyél egy mandarint

Ezen a versenyen mandarint kell enni, csak szokatlan módon. Tehát a vendégek párokra oszlanak: fiú-lány. A srácok leülnek egy székre, a lábuk közé mandarin kerül. A „start” parancsra a lányok leereszkednek „a srácaik” lábára, és a kezük segítsége nélkül először meg kell tisztítaniuk a mandarint, majd le kell ülniük. Az a pár lesz a győztes, amelyben a lány mindenkinél gyorsabbnak bizonyul, és először eszik meg egy mandarint, ugyanakkor a srác nadrágja szárazabbnak bizonyul, mint a többi.

Díszítsd fel a karácsonyfát

A résztvevőket párokra osztják: fiú-lány. Mindenki megkerüli a fát. Minden lány a barátja nyakában ül. A padlón minden pár játék (egyszerű cukorka zsinóron) azonos mennyiségben, egyenként körülbelül 5 darab. A start parancsra minden srác leguggol, hogy a barátnője fel tudja venni a játékot, és feláll, hogy a lány felakassza a karácsonyfára. Egyszerre csak egy játékot vihetsz magaddal. Az a pár lesz a győztes, aki elsőként felakasztja az összes játékát a karácsonyfára.

Ölj meg szarvast

A vendégek 3 fős csapatokra oszlanak: két fő szarvas, a harmadik pedig a Mikulás, akit szarvas hajt majd. Minden szarvas áll a rajtnál a sorban. A „start” parancsra a „Mikulás” lábra kerül a szarvasukon (egyik lába az egyiken, a másik a másodikon). És a szarvas rohan vele a karácsonyfához (egy másik sorhoz). Amint a szarvas a karácsonyfához terelte a Mikulást, felkel, vesz egy petárdát és lecsapja (a kekszet minden résztvevő számára előre felfekszik a karácsonyfára), majd vissza a szarvashoz és vissza a kiinduló helyzetbe. A leggyorsabban végző csapat lesz a győztes.

Annyira más Mikulás

Hát ki, ha nem fiatalok, de könnyen megszokja bármelyik hős szerepét, még magát a Mikulást is. De mindannyian tudjuk, hogy a Mikulás a legkedvesebb varázsló. És itt a vendégeknek meg kell mutatniuk a másik oldalát, mintha a Mikulás egy egyszerű ember lenne. Mindenki sorra elővesz egy fantomot, ami a Mikulás bármely élethelyzetét jelzi, például a másnapos Mikulást vagy a munkát kereső Mikulást, a Mikulást a játékgyár dolgozóinak találkozóján vagy a Mikulástól ellopták a dolgokat. a lelke, a Mikulás egy kaszinóban játszik, vagy a Mikulás találkozik Baba Morozikhával és így tovább. Minden résztvevő sorra bemutatja helyzetét, bemutatva színészi képességeit, és a játék végén minden néző meghatározza a legtehetségesebb Mikulást, akit Oscar-díjjal jutalmaznak.

Hógolyókat enni

A vendégeket párokra osztják: fiú-lány. Minden pár kap egy tányért ugyanannyi hógolyóval, ami mályvacukor lesz. A „start” parancsra minden párnak kéz segítsége nélkül egyszerre (szájával) el kell vennie az első hógolyót, és egyszerre kell megennie, majd a másodikat, a harmadikat. Az a páros lesz a győztes, amelyik a leggyorsabban képes kezelni az összes hógolyót.

mondd el barátaidnak