子供向けキャンプでのクエストのシナリオ。 サマーキャンプのクエストゲームシナリオ「宝物を求めて」

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ゲームオンステーション「夏のなぞなぞ」

駅での時間は5分です!
目標:
お互いに対する思いやりと優しい態度を教えます。

子どもたちにゲームに参加する喜びを与えてください。

タスク:

創造的な能力の開発とチームビルディングを促進します。

時間: 1時間。

装置:

紙、ペン、鉛筆、天然素材、箱、電話、スポーツ用品。
イベント企画

各分隊は旅行計画を示すルートシートを受け取ります。 ステーションに到着したら、分隊はタスクを完了する必要があります。 完了したタスクに対して、分隊はルート シートのポイントを受け取ります。 ゲームの終了時に、陪審員が結果を合計し、勝者を決定します。

駅の種類

    クロコディロヴォ駅
    2.ステーション「植字機」

    3. ザガキノ駅

    4.駅「どこ、誰の家?」

    5.ステーション「ハイキングの準備」

    6. ミステリーボックス

7. "健康

(一言~ワンポイント)

8. 交通ルールクイズ

10.「キダロボ」。

11.「臭いABC」

12.「会計士」 - 石。

13.「消防士」。

14.「スポーツ」 (手榴弾を投げて発砲する)

15「ことわざ」

ゲームの進行状況

課題を受け取った子供たちは駅に散っていきます

    クロコディロヴォ駅

この名前は、ルールを説明する人が通常最初の単語「ワニ」を思い浮かべ、その後、彼の子供たちがポーズ、ジェスチャー、顔の表情を使ってワニを示さなければならないという事実によるものです。 子どもたちの課題は、課題が書かれたカードを引くことであり、ジェスチャー、顔の表情、ポーズを使って他のチームにそれを示さなければなりません。 話すことはできません。 チームは質問して推測する必要があります。 見せた人は「はい」または「いいえ」とうなずいて答えます。
ワニ、馬、鶏、ラクダ、犬、鳥。

2.ステーション「植字機」

チームには少なくとも 7 ~ 8 文字からなる単語が与えられます。 彼らの仕事は、これらの文字を使用して新しい単語を作成することです。
例: DINING ROOM (ラスト、テーブル、ウィル、ロトなど)

カザフスタン -

電子レンジ -

薬 -

美食家 -


3. ザガキノ駅

できるだけ多くの謎を解いてください。 1 つの謎 – 1 つのポイント


4.駅「どこ、誰の家?」

アスファルトの上に円が描かれ、湖、沼地、森、牧草地などの文字が刻まれています。 プレゼンターは動物や植物の名前を言います。 子どもたちは、指定された住民の家であるサークルの中に立たなければなりません。
動物と植物: クマ、アヒル、カモミール、サギ、フナ、蝶、樺、ハムスター、パイク、キツツキ、スイレン、ベニテングタケ。

5.ステーション「ハイキングの準備」

主導権を握る。 提案されたものの中からハイキングに必要なものを選び、なぜそれが必要なのかを説明する必要があります。
物一式: 寝袋、マッチ、皿、スプーン、マグカップ、包帯、脱脂綿、ナイフ、櫛、石鹸、レインコート、地図、時計、懐中電灯、おもちゃ、ヘアドライヤー、宝石、はさみ、コンピューターディスク。

6. ミステリーボックス
物体当て競争。プレゼンターは誰にも見えないように箱の中に何らかの物を置きます。 各チームは、「はい」または「いいえ」で答えられる質問をします。 12 問の質問の後、オブジェクトに名前を付けたチームが勝者となります。 (箱に入れる物の例:電話)

7. "健康

この単語の各文字について、健康と健康的なライフスタイルに関連する単語を選択してください(一言~ワンポイント)

8. 交通ルールクイズ

    道路の車道には横断歩道がどのように標識されていますか?

    あなたはどんな信号機を知っていますか?それは何を意味しますか?

    歩行者は道路のどこをどのように歩けばよいのでしょうか?

    どのような場所で歩行者は道路を横断することができますか?

    トラムやバスから降りるとき、どうやって道路を渡ればよいですか?

    道路や道路を適切に横断するにはどうすればよいですか?

    歩行者用信号機には信号機が何個ありますか?それらは何を意味しますか?

    道路標識を知っているべき人は誰ですか?

    道を間違った場所で渡ったらどうなるでしょうか?

    歩道は何と呼ばれていますか?

9.音楽コンテスト「推測ゲーム」。

1. 音楽が再生されています。 子どもたちはその曲を推測します。

2. 子供たちは楽器(タンバリン、マラカス、カストネット)を使って、「そして私は牧草地にいました...」、「野原に白樺の木がありました」などの歌のリズムをたたきます。

10.「キダロボ」。

アスファルトの上に円が描かれているので、柔らかいボールで打つ必要があります。

    「臭いアルファベット」

目を閉じて匂いで物体を識別する

    「会計士」 - 石。

瓶の中の石の数を目で確認してください

    「消防士」。

紙でロートを丸めて、その中でろうそくの火を吹き消します。 吹けるのは1回のみ(20人)

    「スポーツ」 (手榴弾を投げて発砲する)

    「ことわざ」

子どもたちの課題は、できるだけ多くのことわざを集めることです (一度に 1 つずつことわざを言います。集めて次のことわざを受け取ります)。
1. アウェイも良いが、ホームの方が良い T

2. 涙は悲しみを和らげません。 E

3. 言葉はスズメではない、飛び出たら捕まえられない。 B

5. 生きて学ぶ。 そして

8. 戻ってくると、反応もします。 T

9. 合意はお金より価値がある。 U

11 千枚通しをバッグの中に隠すことはできません。 あ

12 私の舌は私の敵です。 H

第2分隊
1. オオカミにどのように餌を与えても、オオカミは依然として森を見つめます。 T

2. ナイチンゲールには金の檻は必要ありませんが、緑の枝が必要です。 E

3. 森と水は兄妹です。 B

4. 誰と付き合っても、それがあなたに利益をもたらすでしょう。 私

5. 生きて学ぶ。 そして

6. 今日できることを明日まで延期しないでください。 D
7. ペンで書かれたものを斧で切り倒すことはできません。 E

8. 漁師は遠くから漁師を見ます。 T

9. 合意はお金より価値がある。 U

10 彼らはその服装であなたを迎え、その知性であなたを見送ります。 D

11 千枚通しをバッグの中に隠すことはできません。 あ

12 私の舌は私の敵です。 H

13 彼らはオオカミを恐れているので、森には入ってはいけません。 あ

サスロバ G.N.

化学室

1駅「ザガキノ」

2 ミステリーボックス (はい-いいえ)

集会場

セイツメロワ A.M.

1「メロディーを当ててください」

2 リトミック

校庭

シェルバン I.L.

「ミリタリースポーツ」

(手榴弾を投げたり、射撃したり…)

図書館

オレフィール A.N.

1 「匂い」 - 匂いで物体を識別する

2 交通ルールクイズ

ヌロバ I.L.

11号室

1「Crocdilovo」(ワニの表情を表現)

2 「コンポーザー」(言葉を作る) -体系化された

セイトベリエワ T.B.

学校のガゼボ

1「健康」

2「キダロボ」

チェルツァ A.A.

小学校

「ことわざ」

シュシェナチェワ V.V.

ジム

1 「消防士」は漏斗からろうそくを吹き消します

2「会計士」(石)

サスロバ G.N.

私たちはここのステージでパフォーマンスをしていますが、

休日はそこで行われます

私たちはここでKVNをプレイします、

私たちはさまざまな歌を歌います。 (議場)

セイツメロワ A.M. – 暖かい日の休憩時間を過ごすのに最適な場所です。 子供たちは鉄の棒にぶら下がるのが大好きで、年長の子供たちは自分自身を引き上げるのが大好きです。

シェルバン I.L. .

彼は私たちのために本を全部買ってきてくれるだろう、

彼女はどんな話でも聞かせてくれます。

それぞれの本はどこに立っていますか?

彼女は見せて説明します。

もちろん薬剤師ではありませんが、

そして私たちの学校は... (図書館司書)

オレフィール A.N.

彼はすぐにスピーチの間違いを聞き出すだろう、

彼はたくさん本を読み、有能に書きます。

彼はどんな口述でも A で書きます。

彼はどんな先生ですか、教えてください。

ここは何のオフィスですか、当ててみてください (ロシア語)

ヌロバ I.L. – 全生徒のお気に入りの場所は校舎内にありません。 建物は木造です。 疲れた一日の後には、座ってリラックスできます。

セイトベリエワ T.B. - この場所に行くには、面白い文字が書かれた階段を登る必要があります

チェルツァ A.A. – 生徒全員が一番好きな場所、壁にはGTOの3文字が書かれています

体育もここにあります!

クラス全員が授業中です。

私たちは転がったり飛び跳ねたりした

... (ジム) の全員へのクラス

シュシェナチェワ V.V. - このオフィスでは変革、爆発、奇跡が起こります。 ある物質が別の物質に変化します。 魔法の女王によって運営されています。

_______________________ (チームの名前)

1駅「ザガキノ」

2 ミステリーボックス

1「メロディーを当ててください」

2 リトミック

「ミリタリースポーツ」

1「匂い」

2 交通ルールクイズ

1「クロコディロボ」

2「植字機」

1「健康」

2「キダロボ」

「ことわざ」

1「消防士」

2「会計士」

最終声明

部隊名

サスロバ G.N.

セイツメロワ A.M.

シェルバン I.L.

オレフィール A.N.

ヌロバ I.L.

セイトベリエワ T.B.

チェルツァ A.A.

小学校

シュシェナチェワ V.V.

笑顔

勇敢な

カピトシカ

スメシャリキ

ダイナマイト

輝き

面白い男の子たち

楽観主義者

部隊名

獲得ポイント

笑顔

勇敢な

カピトシカ

スメシャリキ

ダイナマイト

輝き

面白い男の子たち

楽観主義者

客人になるのもいいけど、家にいるのもいいよ
悲しみの涙は役に立ちません。
言葉はスズメではない、飛び出たら捕まえられない。
誰と付き合っても、それがあなたに利益をもたらすでしょう。

生活し、学びます。
今日できることを明日まで延期しないでください。
ペンで書いたものを斧で切り取ることはできません。

戻ってくると、それに反応します。

お買い得品はお買い得品です。

彼らは服装であなたを迎え、知性で見送ります。

殺人は出ますよ。

私の舌は私の敵です。

オオカミが怖いなら、森に入らないでください。

T E B そして D T U D H

U D H そして

シナリオクエスト - ゲーム

サマーキャンプ用:

「宝物を求めて」

海賊映画か何かの音楽(?)。 子どもたちは海賊の衣装を着ています。

先頭:皆さん、今日は旅行に行きます。 そして文学の英雄がそれを手伝ってくれるでしょう。 謎を推測すると、それが誰であるかがわかります。

彼は海の嵐だ

スクーナー船と船。

漁師でも兵士でもない、

そして最も無慈悲な... (海賊。)

彼は海賊であり、映画のヒーローです

そして運命を笑う。

これほど勇敢で狡猾な人間はいない -

こちらはジャック、あだ名は... (スパロウ)

海賊ジャック・スパロウが出てきます。 彼らがここのどこかに埋めた宝物について話しています。

ジャック・スパロウ:こんにちは、すべての海賊が何を夢見ているか当ててください。

海賊は毎日夢を見る

宝箱を見つけてください... (宝物庫)

それで、あなたのキャンプの領土のどこかに宝が隠されていると聞きました。

私が彼を見つけるのを手伝ってくれた人には、良い報酬が与えられるでしょう。 これを行うには、2 つのチームに分かれる必要があります。

І チームは1年生と3年生の子どもたちです。第2チーム

これらは5年生、6年生、7年生の子供たちです

この後、チームは暗号化されたタスク (次のタスクを持つ人) とそのキーを受け取ります。

各ステーションでは、チームは質問に答えて、次のステーションの位置を示す次の暗号化されたタスクを受信する必要があり、次々と宝物に近づき、海賊の宝物を探し始めます。

第1チーム: 最初のタスク 「料理人を手伝う」

アレナはなぞなぞを尋ねます。

暖かい国のこの鳥

船長は彼をとても愛しています。

秘密がある彼を信用しないでください

すべてが爆発するでしょう... (オウム)

ブリッグ船、スクーナー船、フリゲート艦 -

これは海賊の所有物です。

地面から離れて航海する

そのまま海へ…(船)

2番目のタスク 「すべてを修復します」

ヴァシリー・ニコラエヴィチ なぞなぞを尋ねます:

私は船で航海しています

時々私は底に横たわります

私は船を鎖でつないでいるのですが、

私は海上で船の世話をしており、

風に飛ばされないように、

ただ波に揺られていただけ。

(アンカー)

2)

海を越えて、オーシャン

奇跡の巨人が泳いでいる。

彼の背中を軽くたたかれる。

そこからは泉が湧き出ています。

(鯨)

チームが正解した場合、次の暗号化が施された封筒が渡されます。

3番目のタスク 「リード」

ラリサ・イワノヴナなぞなぞを尋ねます:

1)

海に行ったことのある皆さん

明るい傘でおなじみです。

水と塩から

それは完全に構成されています。

水の中では彼に触れないでください -

火のように燃え上がります。

(クラゲ)

私たちは時々恥ずかしがります

私たちも勇気を出すことができます。

水は私たちの周りを取り囲んでいます

その中で私たちはえらを通して呼吸します。

鱗とヒレ付き

私たちはあちこちに浮かんでいます

そして私たちは関節で歩きます

私たちは川と海沿いにいます。

(魚)

チームが正解した場合、次の暗号化が施された封筒が渡されます。

4番目のタスク 「ジャンプ、ジャンプ、ジャンプ、ジャンプ。 みんな幸せだよ、友よ」

(トランポリン宝箱はトランポリンの真ん中にあります)

IIk

  1. タスク「カット、フライドポテト、クック」

ガリーナ・ティモフェエヴナはなぞなぞを尋ねます。

1)

彼は海の王であり、

海洋主権者、

彼は最下層の宝の番人だ

そして人魚たちの支配者。

(ネプチューン)

2)

右が水、左が水

あちらこちらで船が航行しています

でも、もし酔いたいなら、友よ、

一口ごとに塩味がききます。

(海)

チームが正解した場合、次の暗号化が施された封筒が渡されます。

2番目のタスク 「九九を知っている」

ヴァレンティーナ・ニコラエヴナ なぞなぞを尋ねます:

私は海なしではどこにもいない、

私の食べ物はすべて海の中です。

私自身も海岸に住んでいますが、

私は極圏を守ります。

足は足ひれのようなものです。

私はセイウチに似ていますが、牙はありません。

(シール)

ネプチューンは明らかに誰かと喧嘩中ですが、

海がこんなに荒れていたら!

いろんな形の波が…

海はどうですか? 海中 …

(嵐)

チームが正解した場合、次の暗号化が施された封筒が渡されます。

3番目のタスク 「ロマンティック長官」

ヴァレンティナ・イワノヴナ なぞなぞを尋ねます:

1)

赤ちゃんに説明します

エラーを回避するには:

私は獣です、私は空気を呼吸します、

しかし、見た目は大きな魚のようです。

私は水球のドジャースです

そして子供たちとボール遊びをします。

(イルカ)

コンポート、水、ジュース、クワス -

今、すべてをリストすることは不可能です。

海賊が確信していることは 1 つだけです。

飲み物の中で一番美味しいものは何ですか... (ラム)

チームが正解した場合、次の暗号化が施された封筒が渡されます。

4番目のタスク 「子供たちはみんなここに走っています。本は世界で一番の友達だからです。」

(図書館の宝箱はあります) 棚の上に)

子供たちはその箱を海賊ジャック・スパロウのところに持って行かなければなりません。 彼は箱を開けて子供たちにお菓子を出します。

ジャック・スパロウ:ここ そのような人々と一緒に、私たちは地球上のすべての宝物を見つけるでしょう。

このクエストは、サマーキャンプでイベントを開催するのに最適なソリューションです。 クエスト中、子供たちは本物の冒険者になった気分で、シャレードやパズルを解くことができます。 参加者にはノームの宝物を見つけるという任務が与えられ、それを完了すると当然の報酬を受け取ります。 このクエストは、サマーキャンプ「虹を求めて」のクエストスクリプトを使用して簡単に編成できます。

サマーキャンプのクエスト「虹を求めて」のシナリオ

プレゼンターがみんなに会います。 BGMをオンにして雰囲気を作り出すことができます。

司会者: こんにちは、みなさん、冒険は好きですか? (子どもたちの答え)宝探しはどうでしょうか? (子どもたちの答え)ノームが誰なのか知っていますか? (子どもたちの答え)伝説によれば、ノームは洞窟や鉱山で見つかる無数の宝物を持っています。 そして彼らは虹に沿って移動します。ノームの宝物を見つけるためには、虹のすべての色を見つけてそれらを組み合わせる必要があります。そうすれば、ノームの宝物がどこに保管されているかがわかります。 冒険に出かける準備はできていますか? では、虹の最初の色は何色か覚えておいてください。 そうです、赤です! 赤い帽子をかぶったノームを見つけてタスクを完了すると、ノームの地図の一部を受け取ります。 虹の色をすべて集めて合計すると、宝の地図が手に入ります。

主催者へのヒント: 宝の地図はパズルのピースで構成されている必要があります。地図の各ピースは虹の色の 1 つで描かれているため、地図全体が虹の色すべてになります。

ステーション 1。赤。

ドワーフ・グランピー: こんにちは、私はグランピーです。 私はあなたに私の色を与えません - 私は機嫌が悪いです! でも、あなたが私を笑わせてくれたら、もう少し優しくしてヒントを教えてあげるかもしれません。 どうしたら私を元気づけられるか自分で考えてください! (子どもたちが考えて答える)そしてあなたは面白い人なので、一緒に踊ることに同意するかもしれません。 ただし、気をつけてください。音楽が止んだらすぐに仲間を見つける必要があります。 間に合わない奴は捕まえてくすぐってやる!

男たちはグランピーと一緒に踊り、ヒントを得る。

不機嫌そうなドワーフ: これがヒントだ、虹の次の色は何色? そうです、オレンジです。 オレンジ色のノームを探してください。

ステーション 2。オレンジ。

くしゃみ: 私はノームのくしゃみです。とても汚い空き地に住んでいるから、いつもくしゃみをしています。 ここを片付けるのを手伝ってください。そうすればヒントを教えます。 ゴミは山にまとめずに取り除く必要があるだけです。ゴミは分別する必要があります。紙ゴミは緑色の容器に、プラスチックゴミは青色の容器に、その他のゴミは赤色の容器に入れます。 行く!

空き地にはゴミが散乱しているので、子供たちはそれを集めて容器に分配する必要があります。

チフン:助けてくれてありがとう。 自分自身がくしゃみをしないように、自分の後のゴミを拾うことを忘れないでください。 これは当然の報酬です - オレンジ色のヒントです。 虹の次の色は何ですか? そうだよ、黄色だよ!

ステーション 3。黄色。

賢い人: こんにちは、私は賢い人です。手がかりを得るには、まず謎を解く必要があります。 正解ごとに手紙が届き、受け取った手紙から単語を作り、その単語に私の色を与えます。

ノームのなぞなぞ:

黄色い花びらの衣装

春になると子どもたちも楽しくなりますね

太陽が暖かくなるとすぐに

花はすぐに灰色になってしまいます。

(タンポポ)

好きか嫌いか、マーシャは不思議に思います、

手には花が…( カモミール)

すべての花の中で最も素晴らしい

魔法の7枚の花びらがある

彼らはあなたの願いを叶えてくれるでしょう

「飛んで」と言うとすぐに。

(七輪の花)

彼は私たちに美しい愛について歌います。 (リトル・マーメイド、アリエル)

私はノームと友達だった

彼女は彼らの小屋に住んでいました

しかし、邪悪な魔女の継母は

そこでも私を見つけました 。 (白雪姫)

最も健康的なデザート

うさぎはお昼ご飯を食べます。 (にんじん)

正解ごとに、スマート ガイは子供たちに「虹」という単語からなる文字を渡し、その単語を組み合わせて黄色のパズルのピースを受け取ります。

ステーション 4。緑。

ソーニャ:こんにちは、みんな! あまりにも長い間あなたを待っていたので、ほとんど眠りに落ちてしまいましたが、ヒントをどこに置いたか覚えていません。 寝てる間に探せばいいよ。 しかし、警告したいのですが、私は眠ったまま歩いてあなたを捕まえてしまうでしょう。 そして、私が捕まえた人も眠ってしまうか、眠ったふりをしなければなりません。

ステーション5。シンプトン。

シンプルトン: こんにちは、私はシンプルトンです。 私のタスクは簡単です。2 つのチームに分かれ、前後の 2 つの均等な列に並ぶ必要があります。 各チームに大きなバッグを 1 つずつ差し上げます。 チームメンバー、最初のチームメンバーから始めて、バッグに登って私の前にジャンプする必要があります。 最初にタスクを完了したチームがヒントを受け取ります。

シンプルトンで袋に入ってジャンプ

ステーション6。ブルー。

ベセルチャク「私はベセルチャクです!」 このステーションでは、皆さんはタスクを完了する必要があります。誰がタスクを完了するかを決定するために、各自が紙に自分について何かを書き、名前を署名する必要があります。 例: 私はアリスです。三つ編みをしています。 自分が書いたものを誰にも見せないでください。 メモを丸めて帽子の中に入れます。 私はメモを取り出して後半部分を読み上げます。皆さんの課題は、前半部分に書かれた名前を推測することです。

参加者が書き、ノームがその定義を取り出して読みます。子供たちの課題は、それが誰についてのものかを推測することです。 推測が正しければ、名前を推測された人が彼らが発明したタスクを完了します。そうでなければ、ノームが次のメモを取り出します。

ステーション 7。紫。

静か: こんにちは、皆さん! 本当にあなたの助けが必要です。 午前中ずっと白雪姫を描こうとしていたのですが、できません。 あなたに助けて欲しい? 目隠しをして描くだけです。 全員が一度に 1 列に整列する必要があります。 最初のチームメンバーから始めて、全員に目隠しをします。ボードに行き、ボードから手を離さずに白雪姫を描く必要があります。その後、チームに戻り、マーカーを次の参加者に渡します。

クワイエットは彼らに紫色のパズルのピースを与えます。 みんなはすべての色を集めてパズルを組み立てます。 パズルである地図は、ノームの宝が隠されている場所に彼らを導きます。

サマーキャンプのクエスト「虹を求めて」の小道具リスト:パズルマップ「虹」; さまざまな色のゴミ箱。 古紙、プラスチック、その他。 「虹」という言葉の文字。 ジャンプバッグ2個。 参加者の数に応じて紙とペン。 製図板; マーカー; 宝物

小学生向けクエストゲーム「School of Young Scouts」。 シナリオ

素材の説明:この教材は、教育機関の教師や主催者によって、独立したイベントとして、またはゲーム「Zarnitsa」、ゲーム「Memory Express」などのより大きなイベントの一部として使用できます。 私たちの追加教育機関では、探索チーム「勝利の継承者」の地域集会の一環として、クエスト「若いスカウトの学校」が開催されました。 ラリーには10チームが参加した。 各分遣隊はルートシートを受け取り、ステーションでさまざまなタスクを実行しました。 クエスト スクリプトは、分隊が特定のステーションを通過するときに発生するギャップを埋めるために、できるだけ早く準備されました。 参加者は「若いスカウトの学校」クエストをとても気に入っていました。
目標:学生の市民愛国教育。
タスク:
– 軍事、祖国の擁護者についての知識の形成。
– 生徒の身体的および知的資質の発達
(器用さ、創意工夫、スピードなど)、チームで働く能力。
– 子どもたちの創造的能力の発達;
- 将来の祖国の擁護者に必要な資質、相互扶助の感覚、忍耐力、機知、勇気、忍耐力、困難な状況において団結して行動する能力、当面の課題に対する責任ある態度を学生に育成する。
– 彼らの感情的な経験を呼び起こす鮮やかな印象に基づいて、祖国の擁護者に対する愛と敬意を育みます。

設備と材料: チームの数ごとにルート シートを作成します。このシートでは、完了したタスクごとにリーダーが受け取った星の数を記録し、ペナルティ ポイントを削除するか、逆に完全に完了したタスクのポイントを追加します。 星(赤いボール紙から切り取ったもの)。 スカウトに必要なアイテムと不要なアイテム。 遊び場のアスファルト上に即席の沼の「凹凸」を描くためのチョーク。 子供向けゲーム「ダーツ」(吸盤と的が付いた銃)。 膨張式水爆弾。 ゲームの勝者と参加者に賞状を授与します。
位置:追加教育機関の駐車場。

ゲームの進行状況。

一般的な分隊編成。
主導権を握る。こんにちは皆さん! ヤングスカウトスクールへようこそ。
- スカウトが誰なのか知っていますか?
- スカウトは非常に注意深く、慎重で、また信頼できる、特別な訓練を受けた人々です。 諜報員のための特別な学校があります。 そして今日は、軍事諜報学校に通って本物の諜報員になることをお勧めします!
あなたは難しい任務を完了して本物の諜報員になり、予想通り、良い勉強をすれば賞品を受け取らなければなりません! タスクを正しく迅速に完了すると、指揮官と分隊に星が与えられます。 目標は明確ですか?
――でも、まだ指揮官がいないんですね。 私が質問をして、最も多くの正解を出した人が指揮官となり、残りのメンバーを率いて、スカウトの困難だが興味深い日常生活を送ります!
1. 格闘家は試合中に頭部を怪我から守るためにどのようなヘッドギアを着用しますか? (ヘルメット)
2. ライフルと木には何が付いていますか? (トランク)
3.的を撃てる場所は? (撮影ギャラリー)

4. 重戦闘車両? ( タンク)
参加者は答えます。3 人以上の子供が選択された場合、1 人を選択するためにさらに 2 つの質問が求められます。
1. 兵士たちが発砲している遮蔽物は何ですか? (溝)
2. 祖国の国境を守る兵士? (国境警備隊)

主導権を握る。これで指揮官ができました。 そして彼に会いたいです。
- あなたの名前は何ですか? (指揮官の返答)
- 素晴らしい名前ですが、これからは忘れてください。

課題1.「私のコールサイン」

主導権を握る。偵察任務に行くとき、偵察兵は身元を確認する書類を携行しません。そのため、彼らが捕らえられたとしても、敵は彼らについて何も知ることができません。 そして、彼らはお互いに通信するときに本名を使用しません。 それでは、あなたのコールサインを一緒に考えて覚えてみましょう。
参加者は自分でコールサインを考え出し、順番にコールし、次の参加者は前のコールサインを繰り返し、自分のコールサインを付けなければなりません。



タスク2.「偵察の準備をする」

主導権を握る。素晴らしい! 作戦を開始する前に、スカウトはすべての必需品を適切に装備する必要があります。 提案されたアイテムから、それがなければスカウトが偵察に行くことができないものだけを選択し、ダッフルバッグに入れて正しく結ぶ必要があります。
アイテム: 双眼鏡、武器、コンパス、救急箱、財布、マッチ、シャベル、電話、パスポート、鏡。 分隊はスカウトが必要とするものを選択し、その選択を正当化し、ダッフルバッグを正しく折りたたんで結びます。



タスクを正しく完了した分隊にはアスタリスクが与えられます。

課題3.「右からフラッシュ!」

主導権を握る。次に、あなたの反応と注意力をテストします。 スカウトはそれらを十分に開発する必要があります。
- 指揮官! 部隊を編成しましょう!
指揮官は分遣隊を編成し、「左からフラッシュ!」の命令に応答します。 彼らは右に…上下にステップしなければなりません(かがんだり、ジャンプしたり)。
1. 左にフラッシュ! – 右に行って
2.上からフラッシュ! – かがむ
3. 左にフラッシュ! – 右に行って
4.下からフラッシュ! – ジャンプ
5.下からフラッシュ! – ジャンプ
6.上からフラッシュ! – かがむ
7. 右にフラッシュ! – 左に行く


タスクを正しく完了した分隊にはアスタリスクが与えられます。

タスク4.「沼地を歩く」

主導権を握る。よくやった! あなたは十分な準備を整えており、偵察部隊が戦闘任務に派遣されます。 沼地を渡り、敵を見つけて破壊する必要があります。 条件: 見つからないように完全に沈黙して移動する必要があります。 手をつないで、2 人のスカウトの足が同時に同じハンモックの上に立つように、分隊全体がハンモックの上を歩きます。


タスクを正しく完了した分隊にはアスタリスクが与えられます。

タスク5.「スナイパー」。

主導権を握る。よくやった! 損失があってもなくても沼を抜けた (発表者は通過の結果についてコメントします)。
あなたは目標にいます - 敵の陣地はあなたの前にあります。 タスク: 3 人のプレイヤーがピストルで敵を破壊する必要があります (ダーツ) 3人のプレイヤーが敵の塹壕に手榴弾を投げます (膨脹可能な水爆弾).


タスクを正しく完了した分隊にはアスタリスクが与えられます。

ゲームは合計され、受け取った星の数に基づいて勝者が決定されます。

結果がまとめられている間、参加者は特別に用意されたエリアで写真を撮ることができました。



主要な。 今日の皆さんは、自分たちがいかに注意深く、賢いかを実証しました。 一つのチームで働くことで、あなたは勇気、忍耐力、そしてフレンドリーさを証明しました。 皆さんは軍事情報学校を卒業し、戦闘任務を遂行しながら本物の情報将校であることを示しました。 タスクが無事に完了したことに感謝の意を表し、勝者と参加者に報酬を与えたいと思います。
ありがとうございます!
授賞式の様子

ライブクエスト

ライブ クエストの参加者は、殺人犯の捜索、宝を求めての戦い、秘密の暴露、災害からの救出など、共通の目標を持った状況に置かれています。 各参加者は個人を受け取ります役割 この状況では、彼らの個人的な目標だけでなく、時には一般的な目標に反することさえあります-たとえば、恋人を返す、裏切りを発見する、正義を回復する、または逆に犯罪の痕跡を隠蔽する。 説得する能力は、ライブクエストのプレイヤーにとって役立つスキルです。 いくつかのゴールの存在により、ゲームに異なるプランが提供されます。 プレイヤーはどの目標を優先するかを決定できます。

ゲームのポイントは、できるだけ多くのゴールを完了することです。

これを行うには、プレイヤーは互いにコミュニケーションし、役割から知っている他のキャラクターに関する情報を分析し、追加情報を取得し、手がかりを探し、動機を考え、同盟を結び、ブラフを掛け、陰謀を練り、説得する必要があります。

通常、ゲームの結果は完全にプレイヤーの行動に依存します。

ゲームの説明

ライブクエストは 2 ~ 3 時間続きます。 原則として、1 つのゲームに 10 ~ 20 人が参加しますが、場合によってはそれよりも多くなる場合もあります。 これは、各プレイヤーがクエストにおいて重要かつ関連する役割を担っているためです。

これにより、ライブクエストとインタラクティブシアター、西洋で人気があり、探偵物語全体が俳優によって演じられ、プレイヤーには個別の役割はなく、誰が責任があるかを判断しようとするだけです。

ライブクエストでは衣装を着せることが可能

主要な

プレゼンターはゲームの進行を管理し、ルールを説明し、プレイヤーをサポートします。 彼はアクションを横から観察することも、補助的な技術的な役割を果たすこともできます。 キャラクター間の秘密の対話も、ゲームによって提供されている場合 (たとえば、隠し機能の使用) には、プレゼンターを通じて実行されます。

ゲームの心理的および社会的要素

ライブ クエストは、プレイヤー間のコミュニケーション インタラクションに基づいて構築されています。 他のプレイヤーとのコミュニケーションがなければ個人の目標を達成することは不可能であり、知人とのコミュニケーションを刺激し、全く知らない会社を紹介する良い方法となります。 また、キャラクターの目的は相反する場合が多いため、ライブクエストには競争の要素があります。

一方、ライブ クエストは分析スキルの開発に貢献します。通常、ライブ クエストには、情報を操作して分析する能力を必要とする探偵の要素が含まれています。

QUESTゲーム「五福のタリスマン」

五つの祝福の象徴古くから大変縁起の良い印として使われてきました。 それは衣服に刺繍され、軍の盾に置かれ、あらゆる種類の装飾品や物に施されました。 身近な人や大切な人への素晴らしい贈り物です。
あなたが繁栄、長く幸せな人生を祈りたい人に。 このお守りには、永遠の宇宙のしるしの周りに5匹のコウモリが描かれています。 コウモリは世界中にあらゆる恩恵をもたらす天の使者です。 アミュレットが盗まれました。 そして5つのパートに分かれています。

クエスト参加者の課題は、アミュレットを収集し、そのアミュレットに含まれる 5 つの恩恵を特定することです。

五つの祝福の象徴:

バラ - 幸福

水 - 健康、

火は平和です

鏡は美徳です。

キャンプは2~3チームに分かれます。 参加者の課題は、ゲーム中は完全に黙って手をつないでキャンプエリアを歩き回るということです。 ゲームの主催者はチームを厳しく監視し、ルールに従わない場合は減点のペナルティが課せられます。 チームは各ヒーローの意見に耳を傾け、ヒーローが何を望んでいるのかを理解する必要があります。 通常、主人公には小さな何かが欠けています。 チームがこのアイテムを持ってきた場合、主人公はお返しに別のアイテムを渡します。 ヒーローに物が配布されると、通常、最後のヒーローがチームが探していたものを持っています。

コスチュームクエストの役割

セージ(ろうそくの明かりで):「古城で5つの祝福のお守りが盗まれた。 王国に困難な時代が始まった。 ナイナ王女は病気になり、眠り込んでしまいました。 彼女は早急にきれいな水を一口飲む必要があります。 しかし、水は枯れ、暑さと暑さで土地は破壊されました。 戦士たちが始まりました。 私の余命は残りわずかだと感じています。」 親愛なる旅人の皆さん、私たちの王国を助けてください。 もしかしたら役に立つかもしれないこの小さなもの (鏡) をあげます。

(チームは賢者にキャンドル(平和)を持って行かなければなりません。賢者はお返しに草を与えます)

私たちの王女はすっかり弱ってしまい、かつては楽しく走り回ったり、羊飼いと恋に落ちたりしていました。

草 - 長寿

ナイナと廷臣(彼女の近くに花瓶があります):私たちの王女はすっかり弱ってしまい、かつては楽しく走り回ったり、羊飼いと恋に落ちたりしていました。 彼らは長くは喜びませんでした。 羊飼いは戦争に連れて行かれ、王女は病気になりました。 なんて青白いんだろう。 私は彼女が起きるのを長い間待っていました。 姫のためなら何でもするよ。

(チームは水を持ってくる必要があります。廷臣はお返しにバラを渡します)

トラヴィドンナ(草の中に座って)医学書を持ち、レシピを読んでいます。「私の森には草しか残っていない。 花が枯れてしまいました。 そして、むかしむかし、私たちの森には花が咲き、鳥が歌いました。 私の愛する人たちは森の端に沿って成長しました。 新しい品種を育てました。 そして今、草はただの草です。 はい、草には治癒効果があります。 そして彼女は人々の癒しを助けることができます。 しかし、私はすべてが以前のようにであってほしいと思っています。

(チームはバラを持参します。代わりに治癒ハーブを受け取ります)

アクエリアス(水あり):「最後の一滴が残ります。 何をするか? どうやって出廷するのでしょうか? 私は美しかった、そして今……私は美しかった、私は美しかった。 少なくとも誰かは私を美しいと言ってくれます。 私は信じません。 綺麗だったけど今は…」

(チームは必ず鏡を持参してください。お返しに水を受け取ります)

戦士: " 25 年間、闇の王国の戦士たちが私たちの王国を行進してきました。 平和の火は戦士たちを止めるのに役立ちます。 私の傷は私の外見をひどく傷つけました(鏡を見て)これで王女は私を愛するのをやめるでしょう。 戦争は終わりますが、傷跡は残ります。 いや、姫様には姿を見せませんよ。 なんとひどい傷だろう。

(チームはろうそくを持参する必要があります。戦士は鏡を渡します)