Lea el volumen 1 de la enciclopedia de Warcraft Chronicles. Warcraft: Chronicles

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Sí, soy consciente de que habrá una traducción oficial de las Crónicas, de la que se encarga la publicación AST. Algunos dirán por qué hago esto, pero yo suelo hacer lo que me interesa. Además, tengo un buen dominio del idioma y de la materia. Por eso decidí hacer mi propia traducción. Este es el primer post en el que encontrarás una introducción de Chris Metzen, Christie Golden y Richard Knaak, personas que llevan muchos años trabajando en la ambientación de Warcraft. Además, se han traducido los primeros capítulos, que describen las dimensiones del universo, sus fuerzas impulsoras, así como los seres más poderosos. Entonces vamos.

Prefacio

Ha sido increíble ver crecer y expandirse el universo Warcraft a lo largo de estos veinte años. Lo que comenzó como un entorno de juego relativamente pequeño se ha convertido en un mundo vibrante y enérgico que millones de jugadores de todo el mundo experimentan todos los días.

El mundo de Azeroth ha sido creado por cientos de profesionales (diseñadores, artistas y escritores) desde el principio de su existencia. Este es el resultado del trabajo de muchas personas talentosas que estaban unidas por el objetivo: crear un mundo tan detallado, tan convexo, tan elaborado que... Mmm... Básicamente, te hace querer equipar +6 Ass Kicker Boots para protegerlo.

El núcleo de este mundo es... historia. La historia general de Warcraft es un gran entrelazamiento de mitos, leyendas y acontecimientos que sacuden al mundo y que crean una atmósfera especial para las heroicas aventuras de los jugadores.

Llevamos veinte años contando esta historia. Decenas de miles de historias, personajes y monstruos crearon constantemente un denso flujo de ideas y conceptos. El propósito de este libro es este crónicas- reunirlo todo y organizar esta gran historia que es el corazón mismo del universo Warcraft. Crear esta crónica es una excelente oportunidad para unir tramas dispares y suavizar las asperezas de una historia de ficción.

En última instancia, este trabajo extenso (y muy nerd) proporciona una descripción general de los temas principales y recurrentes del universo Warcraft:

Sobre cómo los pueblos y las sociedades chocan en batallas antes de ver la humanidad unos en otros.

Sobre cómo los héroes más nobles a menudo son seducidos por el poder y caen.

Sobre cómo la falta de voluntad para asumir responsabilidades en el pasado conduce al caos y a los conflictos en el futuro.

Estos son sólo algunos de los motivos que dan forma a la trama de la larga historia de Azeroth, reflejando las historias de diversas culturas, facciones y héroes. Ciclos dentro de ciclos...

A través de esta perspectiva descendente podemos ver mejor los horizontes peligrosos, pero al mismo tiempo fascinantes. E incluso mirando todo esto impresionante... historia... ¡Definitivamente puedo decir que esto es solo el comienzo!

Chris Metzen
Blizzard Entertainment

Introducción

Conocí World of Warcraft por primera vez en el año 2000. Blizzard Entertainment estaba buscando un autor para un libro basado en la trama del juego Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Sólo tuve seis semanas para escribir un libro sobre un mundo de fantasía del que no sabía nada. Gracias al apoyo y entusiasmo de Chris Metzen (quien siempre estuvo abierto a preguntas urgentes como "¿De qué color es la sangre de los orcos?"), estas seis semanas se convirtieron en la base de una relación de puro placer, aventura, diversión y magia.

Me enamoré del mundo de Azeroth después de escribir El señor de los clanes. Luego aprendí a jugar mi primer videojuego, World of Warcraft, principalmente para pasar más tiempo en Azeroth. Y muy pronto todos veremos la encarnación de este mundo en un formato completamente diferente: en la pantalla grande.

Hasta entonces, yo, como todo lector de este libro, me acurrucaré en el sofá y me sumergiré en la magnífica historia de este mundo viviente. Todavía me atrae, a pesar de que he estado jugando a World of Warcraft desde su lanzamiento y he escrito nueve novelas sobre Azeroth (bueno, principalmente sobre Azeroth..., fui a Draenor una vez). Siempre hay algo nuevo, un nuevo personaje que conocer y una nueva historia que escuchar. Es como encontrarse con viejos amigos.

¿Quizás sientes lo mismo?

¡Por Azeroth!

cristian dorado

Cuando me pidieron por primera vez que escribiera un libro basado en Warcraft, el juego ya era un fenómeno, pero no creo que nadie en Blizzard pensara que se convertiría en una sensación mundial en un par de años.

Tuve la suerte de participar en el inicio del trabajo en el universo Dragonlance. Leyendas de Huma Fue la primera novela no escrita por Margaret Weis o Tracy Hickman, y me sorprendió el ejército de fans en Gen Con y los encuentros y saludos de los lectores. mi serie personal El reino del dragón, también tuvo sus fieles seguidores. Y todavía no se compara con lo que pasó con la novela. Warcraft: Día del Dragón, que salió a la luz en 2001. La respuesta fue inmediata y abrumadora. Llegaron cartas de agradecimiento de todo el mundo y esto demostró cuán grande era el número de fanáticos de Warcraft incluso entonces.

Diez años después, veo que ese número ha aumentado. Azeroth se ha convertido en un mundo tan rico y vibrante que la gente no sólo queda cautivada por él durante un tiempo, sino que también regresa una y otra vez. Estoy entusiasmado de ser parte de este fenómeno y ver que mis historias (y mis personajes) se unan a la ya rica historia de Azeroth. Y esta historia sigue creciendo.

Y esta historia continuará en el segundo volumen un poco más tarde...

Richard Knaak

Introducción: cosmogonía

Azeroth es un pequeño planeta en un vasto universo, un mundo lleno de poderosa magia y poderosas criaturas. Desde los albores del mundo, estas fuerzas han influido en Azeroth y el cosmos circundante, provocando que las estrellas se muevan y cambiando el destino de innumerables mundos y civilizaciones...

Fuerzas del universo

Luz y sombra

La Luz y la Sombra son los fundamentos fundamentales del universo. A pesar de que son de naturaleza opuesta, al mismo tiempo están estrechamente relacionados a escala cósmica. Uno no puede existir sin el otro.

La Luz y la Sombra puras existen en dimensiones más allá de la realidad, pero se pueden encontrar rastros de su presencia en el mundo físico. La Luz se manifiesta a través de la magia sagrada, mientras que la Sombra (también llamada "El Abismo") se manifiesta a través de los poderes de la magia oscura.

Vida y muerte

La Vida y la Muerte afectan a todos los seres vivos del mundo físico. La Energía de la Vida, mejor conocida en forma de magia de la naturaleza, promueve el crecimiento y la renovación de todas las cosas. La Muerte, en forma de nigromancia, se expresa en su opuesto, equilibrando la Vida. Esta es una fuerza inevitable que siembra desesperación en el alma de los mortales y mueve la existencia hacia la destrucción y el olvido.

Orden y caos

Las fuerzas del Orden y el Caos reinan en el mundo físico. El orden se manifiesta en el mundo a través de magia secreta. Esta magia es inestable y requiere diligencia y concentración para controlarla. A diferencia del Orden, el Caos aparece en forma de magia vil que trae destrucción. Esta es magia pura que es altamente adictiva para quien la practica. Su fuente son las fuerzas que se toman de los seres vivos.

Fuerzas de la naturaleza

Las fuerzas de la naturaleza (“elementos”) como el fuego, el aire, la tierra y el agua son los componentes básicos de todas las entidades del mundo físico. Las civilizaciones chamánicas han buscado durante mucho tiempo la armonía o el dominio sobre estas fuerzas. Para ello, apelaron a las fuerzas primordiales del Espíritu y de la Destrucción. Aquellos que buscaban la armonía con las fuerzas de la naturaleza confiaban en el Espíritu (llamado “quinto elemento” por los chamanes y “energía Chi” por los monjes). Este elemento vital unió todas las fuerzas en unidad. La destrucción fue utilizada por chamanes que querían conquistar las fuerzas de la naturaleza y convertirlas en armas.

Dualidad de las fuerzas de la naturaleza

Los chamanes descubrieron que las fuerzas de la naturaleza pueden tener efectos tanto positivos como negativos sobre las emociones humanas. Por tanto, los mortales suelen asociar las fuerzas de la naturaleza con diversos sentimientos.

Fuego
Rasgo positivo: pasión
Rasgo negativo: ira

Aire
Rasgo positivo: astucia
Rasgo negativo: locura

Tierra
Rasgo positivo: firmeza
Rasgo negativo: terquedad

Agua
Rasgo positivo: calma
Rasgo negativo: indecisión.

Espíritu
Rasgo positivo: valentía
Rasgo negativo: ingenuidad.

Destrucción
Rasgo positivo: eficiencia
Rasgo negativo: crueldad

Dimensiones de la existencia

Gran oscuridad más allá

El Gran Más Allá de la Oscuridad es el mundo físico, la realidad. Una infinidad de estrellas, planetas y civilizaciones. Azeroth, el mundo de World of Warcraft, es uno de los muchos planetas que existen en el universo.

Retorciendo el abismo

El Torbellino del Vacío es una dimensión astral paralela a la Oscuridad Suprema. Las fuerzas de la Luz y la Sombra se mezclan en los límites del Vacío Abisal, trayendo una lucha interminable a esta dimensión. A veces, la magia inestable del Whirlpool se hace realidad.

sueño Esmeralda

El Sueño Esmeralda es una dimensión etérea de espíritus y vida salvaje que existe junto a Azeroth. Seres asombrosos llamados Guardianes crearon el Sueño Esmeralda para que sirviera como mapa del camino evolutivo de los animales y plantas de Azeroth. Dos dimensiones están conectadas en una: la vida fluye a través del mundo físico, las energías espirituales que impregnan la esencia del Sueño fluyen con ellos al mismo ritmo.

Aunque el Sueño Esmeralda está asociado con el mundo material, los seres mortales pueden encontrarlo extraño e irreal. Pero aquellos que pueden abrir sus mentes a través de la magia druídica entran en un estado de sueño y encuentran su camino hacia el Sueño Esmeralda. Sus pensamientos influyen en este siempre verde mundo de espíritus, pero las huellas que estos soñadores dejan aquí nunca son permanentes.

El tiempo y el espacio son cambiantes en estos lugares, atravesados ​​por caminos de sueños. Los espíritus vuelan como vientos vivos sobre frondosos bosques primitivos. Lo que es real ahora deja de existir un momento después. Los paisajes aparentemente constantes cambian en un abrir y cerrar de ojos.

Tierras Oscuras

Las Tierras Sombrías están conectadas con Azeroth de la misma manera que el Sueño Esmeralda, pero si el Sueño representa la vida, entonces esta dimensión representa la muerte. Este es un reino de pesadilla y decadencia, en cuyos laberintos se pierden las almas de los muertos, aquellos que vinieron del mundo de los vivos.

Se desconocen los orígenes de las Tierras Oscuras, pero existen desde el momento en que apareció la vida en el mundo físico. Muchos mortales creen que las almas entran en este reino oscuro para siempre después de su muerte en el mundo físico. Algunos creen que las almas son transportadas a lugares más brillantes en lugar de vagar para siempre en este mundo frío y terrible.

Habitantes del universo

Señores del abismo

Los Void Lords son criaturas monstruosas compuestas de pura energía de las Sombras. Estas criaturas son incomprensiblemente crueles y despiadadas. Impulsados ​​por un hambre insaciable, quieren devorar toda la materia y energía del mundo físico.

En su estado normal, los Señores del Abismo existen fuera del mundo físico. Sólo los más poderosos pueden manifestarse en la realidad, y sólo durante un tiempo muy limitado. Para penetrar la realidad, necesitan absorber cantidades increíbles de energía.

Naaru

Los Naaru son seres dichosos de energía viva y sagrada. Quizás sean la manifestación más pura de Luz en la Gran Oscuridad del Más Allá. Los Naaru se dedicaron a servir el bien, llevando paz y esperanza a los mortales. Naaru también se convierte en un obstáculo para las fuerzas del Abismo, que quieren absorber la esencia del mundo físico.

Titanes

Los Titanes son criaturas colosales, parecidas a dioses, creadas a partir de la materia primordial de la que surgió el universo. Deambulan por el universo, saturados de la energía pura de la creación. Usan este poder para encontrar y despertar a los de su propia especie, otros que todavía duermen en los rincones más lejanos de la Gran Oscuridad del Más Allá.

Legión Llameante

La Legión Ardiente es la fuerza más destructiva dentro de la Gran Oscuridad del Más Allá. El caído Titán Sargeras creó este ejército para destruir todo lo que existe en la realidad. La Legión Ardiente va de mundo en mundo para destruirlos mediante magia vil. Nadie sabe cuántos planetas y civilizaciones mortales fueron destruidas por la Legión Ardiente.

Los demonios de la Legión son muy tenaces. Sus almas están estrechamente conectadas con Twisting Nether y, por lo tanto, son extremadamente difíciles de destruir para siempre. Incluso si un demonio muere en el mundo físico, su espíritu regresa al Twisting Nether y toma forma nuevamente. Para destruir al demonio de la Legión Ardiente, debes matarlo en Twisting Nether, donde flujos inestables de energía penetran en la realidad o en lugares saturados con las energías de la Legión Ardiente.

Dioses antiguos

Los Dioses Antiguos son la encarnación física del Abismo. Son terribles: montañas de carne enferma con tentáculos retorcidos que, como el cáncer, crecen hasta convertirse en la materia de los mundos de la realidad. Estas monstruosas criaturas sirven a los Señores del Abismo. Su objetivo es sólo uno: transformar mundos en lugares de desesperación y muerte.

Dioses salvajes

Los dioses salvajes son encarnaciones de la vida y la naturaleza. Son criaturas de dos mundos. Los Dioses Salvajes viven en la realidad de Azeroth, pero sus almas están ligadas al Sueño Esmeralda. Muchos dioses salvajes aparecen en forma de animales gigantes: lobos, osos, tigres o pájaros.

Espíritus de las fuerzas de la naturaleza

Los espíritus de la naturaleza (elementales) son criaturas primitivas y caóticas de fuego, tierra, aire y agua. Fueron las primeras criaturas que habitaron el mundo en los albores de los tiempos. Los espíritus de las fuerzas de la naturaleza tienen formas y tamaños infinitamente diversos. Cada uno de ellos tiene su propio carácter y temperamento, propiedades que vienen determinadas por su pertenencia a la fuerza de la naturaleza.

La presencia del quinto elemento, el Espíritu, también afecta la relación entre los elementales. Un mundo con abundancia de Espíritu puede ayudar a que crezcan elementales que son pasivos y no tienen forma física. Por el contrario, en un mundo donde el Espíritu es débil, los elementales pueden ser caóticos y extremadamente agresivos.

no-muertos

Los no-muertos son criaturas que han muerto y están atrapadas entre la vida y la muerte. La mayoría de ellos están motivados por una cosa: destruir lo que nunca volverán a recuperar: la vida.


El libro de Chris Metzen Warcraft: Crónicas. Enciclopedia" habla de un mundo mágico que ha capturado los corazones de muchos. Casi todas las personas modernas, si no han jugado, han oído hablar de un juego de ordenador de este tipo, de este mundo de fantasía, cuyos fans son decenas de miles de personas.

El libro proporciona información sobre el universo Warcraft en pequeños capítulos y episodios históricos. Cabe destacar que esta publicación no puede llamarse una enciclopedia en su forma pura, ya que no solo contiene hechos secos, sino que la información aquí se presenta en el lenguaje de la ficción. Al mismo tiempo, hay una cierta cronología, propia de una enciclopedia. Cuenta en detalle sobre cada héroe, su personaje y explica por qué actuó de una forma u otra. Empiezas a empatizar con algunos de ellos, no entiendes a algunos, tienes que estar de acuerdo con algunos y condenas abiertamente a otros.

La historia comienza desde el principio. Cuenta la historia del origen del mundo, que se parece más a un mito. Explica cómo apareció este mundo, en qué consistía, cómo surgieron los Dioses y los Demonios. A continuación hablamos de Azeroth, donde los elementos hacían estragos y había una lucha por el poder. Después de esto, se cuenta lo que sucedió mucho antes de que apareciera el portal, cómo surgieron las razas mortales, cómo los inmortales se convirtieron en mortales, cómo se formaron los estados. Al final del libro se habla del nuevo mundo, de lo que pasó justo antes de que apareciera el portal. La enciclopedia contiene ilustraciones brillantes y coloridas, y esto te permite sumergirte una vez más en tu amado mundo mágico.

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