Kompetisi keren untuk pesta persahabatan. Lomba lucu untuk anak muda Permainan kelompok untuk anak muda

💖 Apakah kamu menyukainya? Bagikan tautannya dengan teman-teman Anda

Permainan dan kesenangan. Benar, seiring bertambahnya usia, permainan kita berubah, hiburan dan mainan menjadi berbeda dan berbeda untuk setiap orang. Jadi setiap orang memilih game untuk program liburan sesuai dengan seleranya.

Berikut adalah permainan yang sangat bagus di perusahaan mabuk yang ramah. Ini adalah permainan untuk mereka yang suka bermain-main selama liburan, berlarian dengan celana dalam atau sirip yang besar, dan yang suka menertawakan diri sendiri dan orang lain.

Kami menawarkan kami kompetisi keren untuk grup dekat- terserah Anda untuk memutuskan apakah akan memainkannya atau tidak.

1. Kompetisi "kapten" yang keren.

Kompetisi ini lucu bagi penonton, namun agak traumatis bagi peserta. Dibutuhkan dua orang. Kami mendandani mereka dengan segala sesuatu yang berhubungan dengan tema kelautan: topi, kacamata renang, cincin tiup anak-anak, sirip, jaket pelampung, teropong, dan sebagainya - ini akan menjadi kapten laut.

Lalu kami menempatkan "kapten" di baskom plastik dan memberi mereka dua penyedot di tangan mereka - itu akan menjadi dayung. Tugasnya adalah “berenang” dari awal hingga akhir secepat mungkin. Untuk memulai, pemain diizinkan untuk mendorong dengan kedua tangan dan kaki dari apa pun yang menghalangi mereka.

Atau opsi tanpa baskom - maka tugasnya adalah melewati rintangan dengan sirip dan teropong siap.

2. Kompetisi - menggambar "Tetesan atau anak laki-laki."

Ini . Pada selembar kertas dinding kita menggambar aliran sungai, yaitu banyak sekali garis biru berkelok-kelok dan berbagai ikan. Kami memanggil 3 peserta dan mengajak mereka menyeberangi sungai dengan mata tertutup, namun agar tidak menghancurkan satu ikan pun. Tuan rumah terus-menerus mengingatkan gadis-gadis itu tentang ikan, meminta mereka untuk berhati-hati dan merentangkan kaki mereka lebih lebar - gadis-gadis itu, tentu saja, dengan patuh mengikuti instruksinya. Ketika para gadis melewati “arus”, presenter tidak terburu-buru untuk melepaskan penutup mata mereka, mengalihkan perhatian mereka dengan komentar tentang bagaimana mereka melewati “jarak”, saat ini seorang pria menghadap ke “aliran” atau bahkan seorang videografer. dengan kamera.

Ketika para gadis melepas perban dan melihat kembali ke "aliran" - reaksi pertama saat melihat pria berbohong adalah rasa malu dan kaget, presenter harus menjelaskan semuanya kepada mereka setelah beberapa saat. Terkadang cewek tidak menunggu penjelasan, tapi coba saja mematahkan kamera atau hidung presenter, waspadalah.

3. "Kakek untuk lobak" untuk teman yang ramah.

Sebagai gantinya, game keren dengan tema berkebun. Tuan rumah mengundang pasangan yang memiliki kebun sayur, rumah musim panas, dll.

Kami membuat “tempat tidur” dari para laki-laki: kami mengundang mereka untuk duduk di lantai dengan kaki terlipat bersila dan tangan tersembunyi di belakang punggung. Para wanita akan menjadi "lobak". Mereka duduk di antara kedua kaki pria itu dan merentangkan tangan ke atas, seperti ekor lobak. Peran sang kakek warga Michurin pertama kali diperankan oleh presenter.

Untuk meninabobokan kewaspadaan para “Michurinets”, berjalan melalui kebun sayur improvisasi, dia mulai “menggosok” sesuatu tentang penyiraman lobak yang tepat waktu dan tiba-tiba secara tak terduga meraih salah satu “lobak” terdekat di bagian “ekornya” dan menariknya ke arah dirinya sendiri. . Jika laki-laki - "tempat tidur" tidak menahan "lobak" -nya, maka laki-laki menjadi "kakek", dan perempuan kembali ke aula. Sekarang “kakek” ini harus memperbaiki momen dan mengeluarkan “lobak” dari “tempat tidur” orang lain.

Pemenangnya adalah pasangan: "tempat tidur" dan "lobak", yang tidak dapat dipisahkan oleh "Michurinets".

4. "Mari kita ingat masa kecil emas kita"

Ini adalah rangkaian hiburan yang menyenangkan - tidak untuk semua orang. Untuk itu, Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu beberapa celana dalam “keluarga” berukuran besar, pot, dan untuk melengkapi gambarnya, Anda juga bisa memiliki topi anak-anak.

Anda menempatkan “keindahan” ini pada para pemain yang, saat musik diputar, hanya menari. Segera setelah melodi berhenti, para pemain harus segera duduk di pot yang telah ditempatkan sebelumnya di seluruh aula dan berteriak dengan sangat keras: “Bu, saya sudah selesai!”

Kemudian People's Choice Award diberikan untuk reaksi terbaik.

Kadang-kadang ide ini digunakan untuk menyelenggarakan perlombaan estafet beregu, yang artinya sebagai berikut: pemain pertama dari setiap tim (mengenakan celana dalam besar) berlari ke seberang aula tempat pot berada. Dia berlari, melepas celana dalamnya, duduk di pispot dan berteriak: “Bu, aku sudah selesai!” Kemudian dia dengan cepat mengenakan celana dalamnya dan berlari ke timnya. Di sana dia melepas celana dalamnya dan menyerahkannya kepada pemain kedua, yang memakainya dan dengan cepat melakukan hal yang sama seperti pemain pertama. Tim yang paling cekatan dan tercepat akan menang.

5. "Seni bela diri Timur".

Kompetisi ini berasal dari seri yang sama dengan seri sebelumnya, hanya saja bergaya gulat sumo, dan untuk itu membutuhkan popok dewasa (ukuran lebih besar) dan balon.

Kami mengundang dua orang pria yang siap telanjang sampai pinggang. Kami memakaikan mereka popok, dan menempelkan satu atau dua bola kecil ke perut mereka menggunakan selotip dua sisi. Dalam proses pertarungan, mereka harus meledakkan bola-bola tersebut sambil menekan perutnya satu sama lain. Secara alami - tanpa bantuan tangan. Sangat mungkin untuk membatasi lingkaran bagi mereka untuk bertarung (disebut dengan benar dohyo), di luar itu mereka akan mencoba untuk mendorong satu sama lain.

Untuk meningkatkan minat, Anda dapat mengatur beberapa putaran dan bahkan menerima taruhan dari penggemar yang berkunjung. Pemenangnya tentu saja yang lebih cepat meremukkan bolanya atau mendorong lawannya keluar dari dohyo.

6. "Berlari dengan celana dalammu."

Untuk kompetisi ini, selain dua hingga tiga tim, Anda juga membutuhkan celana dalam keluarga berukuran besar. Setiap anggota tim memakainya di awal, berlari ke garis finis, melepas celana dalamnya di sana dan kembali ke garis start dengan celana dalam di tangannya. Dengan demikian, bagian lemari pakaian yang indah ini berubah menjadi tongkat estafet.

Tim tercepat yang anggotanya menyalip lawannya menang.

Anda dapat memperumit permainan dan menambahkan putaran kedua ke dalamnya: pertama kami melakukan semuanya seperti dijelaskan di atas, dan balapan kedua berlangsung bersama hanya dengan celana dalam. Apakah Anda berlari bolak-balik bersama? Mari tambahkan yang ketiga. Dalam hal ini, tim tidak boleh lebih dari lima orang, tetapi lebih banyak celana dalam yang harus dijahit.

Sebuah permainan untuk “amatir”: di satu sisi, paling menyenangkan memainkannya di hadapan penonton yang panas, di sisi lain, itu bisa tidak aman bagi mereka.

7. "Robek dengan gigimu!"

Pasangan berpartisipasi dalam permainan; pertama, mereka harus mengikat syal satu sama lain dengan benar. Kemudian kami menempatkan pasangan tersebut saling berhadapan dan menawarkan untuk melepaskan ikatan syal tersebut hanya dengan menggunakan gigi mereka. Siapa pun yang lebih cepat, dialah pemenangnya!

8. "Karapuz"

Perlombaan estafet yang menyenangkan ini diperuntukkan bagi pria. Tiga hingga empat sukarelawan dipanggil dari antara penonton. Mereka mengenakan topi dan oto, dot digantung di leher, dan diberi sebotol jus. Tugas: saat musik diputar, mereka dapat minum jus melalui dot, segera setelah musik berhenti, “anak-anak kecil” harus memasukkan dot ke dalam mulutnya dan berkata dengan keras: “Nyam-nyam!” berkali-kali. Yang paling penting adalah musik dan jeda bergantian dengan sangat cepat dan durasinya berbeda.

Pemenangnya adalah yang paling cepat meminum jus tersebut. Hadiah utama baginya adalah sebotol bir, sisanya adalah hadiah hiburan - mainan kerincingan.

Agar lebih lucu, Anda bisa mengadakan kompetisi ini di perusahaan Anda, misalnya dengan makan bubur dari pot anak-anak.

9. "Ledakan" emosi.

Jika ingin berteriak sekeras-kerasnya, maka presenter bisa memainkan permainan yang lucu tersebut. Yang pertama mengucapkan kata "baiklah..." dengan sangat pelan. Peserta berikutnya harus berbicara sedikit lebih keras, dan seterusnya, secara bertahap, hingga peserta terakhir dalam rangkaian peserta harus berteriak sekuat tenaga.

Agar lebih menyenangkan, Anda dapat menyapa semua orang yang masuk dengan kalimat; “Halo, kami sudah menunggumu,” dan lagi-lagi kata favorit di bagian refrain. Namun, permainan ini bisa dimainkan dengan kata bodoh apa pun, yang utama adalah emosi tumbuh di setiap ucapan.

10. "Sepak bola lucu."

Untuk kompetisi tim yang keren ini, siapkan botol plastik dengan volume satu setengah liter dan isi dua perempatnya dengan air. Kami sangat menyarankan untuk tidak menggunakan barang pecah belah, karena dapat melukai pemain dan menyebabkan cedera serius.

Jadi, Anda memilih dua tim dengan jumlah pemain yang sama. Bisa campuran atau hanya tim putra dan putri saja.

Ikat botol-botol tersebut ke ikat pinggang peserta sehingga tersisa dua puluh hingga dua puluh lima sentimeter di lantai. Bagikan bola sepak dan gunakan kursi untuk menandai gawang di kedua sisi ruangan atau aula. Apa yang harus dilakukan pemain? Gunakan botol untuk mencetak gol bagi tim lawan. Selain itu, dilarang keras menendang bola dengan kaki - hanya botol yang digunakan (harus digunakan hampir seperti tongkat).

Susun dua bagian masing-masing tiga hingga empat menit. Pastikan untuk memberikan hadiah lemparan bebas - itu akan menjadi momen lucu tambahan. Hasil pertandingan diringkas seperti sepak bola biasa.

11. "Perkelahian Kandang Ayam."

Ular

Semua yang hadir membentuk suatu rantai atau terbagi menjadi beberapa rantai komando. Yang pertama adalah "kepala", yang terakhir adalah "ekor". Musik menyala dan ulat mulai bergerak maju. Pada saat yang sama, “kepala” menunjukkan berbagai gerakan tarian sesuai keinginannya - melambaikan tangan, menekuk lutut, langkah angsa, dll. Semua orang harus mengulangi gerakan setelahnya. Ketika "kepala" lelah, dia beralih ke pemain berikutnya, membelai kepalanya dan bergerak ke ekor, setelah itu semuanya dilanjutkan dengan pemimpin baru dan "lelucon" baru. Kompetisi berlangsung selama musik diputar.

Dirantai oleh satu rantai

Tim yang terdiri dari 3-7 orang berpartisipasi. Tergantung jumlah peserta, topi atau topi panama dijahit ke tali dengan jarak 1 meter. Peserta meletakkannya di atas kepala dan menari mengikuti irama musik. Tim yang topinya lepas terlebih dahulu kalah. Anda tidak bisa memegang topi dengan tangan Anda.

Konveyor tari

Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 5-12 orang. Beberapa melodi dimainkan selama 1-2 menit, kelompok harus segera mengubah formasi dan menarikan gerakan yang sesuai. Tim yang paling terkoordinasi, tercepat, dan paling orisinal akan menang.

Tombol

Beberapa tim yang terdiri dari 3 orang berpartisipasi. Mereka diberitahu bahwa sekarang mereka harus menari, dan juri akan menilai mereka, tetapi kriteria apa yang akan mereka sampaikan nanti, jadi mereka harus berusaha keras. Setelah tarian selesai, setiap tim menghitung jumlah kancing pakaian luar peserta. Tim yang jurinya menemukan tombol paling banyak menang. Alternatifnya, dalam kompetisi ini Anda dapat meminta tim untuk menirukan tarian kancing.

Kotak korek api

Tim dengan jumlah peserta yang sama berdiri dalam barisan dan segera setelah musik dimulai, mereka harus mengoper kotak korek api di hidungnya dari peserta ke peserta tanpa menggunakan tangan. Tim yang berhasil menyebarkannya tanpa menjatuhkan kotaknya saat musik diputar, menang.

Nesmeyana

Putri Nesmeyana dipilih dari para peserta, kemudian yang ingin mengikuti kompetisi diundang ke atas panggung. Mereka perlu membuat Nesmeyana tertawa dengan tariannya tanpa menyentuhnya.

Menari dengan nama

Selama disko, pembawa acara mengumumkan bahwa sekarang hanya mereka yang mendengar namanya yang akan menari. Misalnya: sekarang semua orang menari Sasha, dan sekarang Elena. Anda dapat memanggil beberapa nama sekaligus.

Rusa perunggu

Kompetisi ini paling baik diadakan di perkemahan musim panas. Semua anak laki-laki yang menganggap dirinya paling kecokelatan diundang dari penonton. Dari jumlah tersebut, pemenang dan runner-up dipilih dan dianugerahi gelar “rusa perunggu”. Mereka menampilkan tarian "rusa kutub" kemenangan.

Catat berat badan

Timbangan dipasang di lokasi diskotik. Pasangan diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini. Sepanjang malam, mereka dapat menimbang diri mereka sendiri dengan timbangan, dan pasangan yang beratnya lebih besar dari pasangan lainnya menjadi pemenang dan dianugerahi hadiah “heroik”.

Tarian udara

Semua peserta dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan diberikan 2-3 balon yang digelembungkan. Pada tarian ronde pertama, Anda perlu menekannya dengan tubuh Anda dan menari agar tidak ada bola yang jatuh. Di ronde ke-2 - Anda harus meledakkan bola, dan Anda tidak boleh merusaknya dengan tangan, kaki, gigi, atau benda tajam.

Parade perusahaan

Semua tim berbaris di lokasi dan, atas sinyal pemimpin, mulai bergerak dengan cara yang orisinal mengikuti musik.

Sinkronisasi

Aula dibagi menjadi beberapa kelompok, yang harus menampilkan gerakan tari yang selaras dengan musik.

Perusahaan "tertipis""

Anda harus naik ke ring senam. Perusahaan mana pun yang memiliki orang paling banyak dalam lingkaran itu akan menang.

Persegi – lonjong – segitiga

Tim menari dalam lingkaran dan, atas isyarat pemimpin, berubah menjadi segitiga, lalu menjadi persegi, dan seterusnya.

Menari bersama - tarian yang aneh

Dua orang dari tim (laki-laki dan perempuan) menari dengan komposisi lambat, dan anak laki-laki itu memeluk pasangannya sepanjang tarian.

Di dunia binatang

Peserta perlu menari seperti yang dilakukan gajah, ular, lipan, jerapah, dll.

Kubis

Satu orang dari perusahaan menjadi kubis. Sisanya harus mendekorasinya dalam satu menit menggunakan cara improvisasi. Perusahaan yang “menumbuhkan” kepala kubis terbesarlah yang menang.

Lebih rendah dan lebih rendah

Pada ketinggian tertentu (tinggi manusia) dipasang palang yang di bawahnya harus dilewati semua peserta secara bergantian sambil melakukan gerakan tari. Secara bertahap mistar gawang diturunkan. Permainan ini dimainkan sampai tersisa salah satu peserta yang paling fleksibel.

Memperluas tarian

Nyalakan musik apa saja dan pilih dua pemain yang akan mulai menari satu sama lain. Lalu hentikan musiknya. Para penari berpisah, dan masing-masing memilih pasangan yang berbeda. Sekarang 2 pasangan menari sampai musik berhenti. Kemudian setiap orang memilih pasangan baru, dan 8 orang menari. Ini berlanjut sampai semua orang menari.

Untuk permainan pemecah kebekuan ini Anda memerlukan jumlah pemain yang genap. Jika satu pemain tambahan muncul, dia dapat memulai dan menghentikan musik.

Musikal jatuh

"Kursi musik" ini tidak memerlukan kursi. Yang Anda butuhkan hanyalah musik, yang dimainkan oleh presenter dengan piano atau menggunakan CD atau kaset. Dia bahkan bisa melakukannya tanpa musik sama sekali dan hanya bertepuk tangan. Para pemain bergerak mengikuti ritme. Ketika pemimpin berhenti, semua orang harus duduk di lantai. Orang yang duduk terakhir meninggalkan permainan dan harus menyingkir ke arah pemimpin. Untuk melindungi diri Anda dari kemungkinan kesalahan, Anda harus duduk sepenuhnya di lantai.

Variasikan jenis musik atau ritmenya sehingga ada musik yang keras, ada yang lembut, dan ada yang berirama jazz. Variasikan juga durasi setiap musik sehingga pemain benar-benar tidak siap ketika suaranya terputus. Gunakan beberapa fragmen yang sangat pendek. Mereka akan membuat permainan menjadi lebih seru.

Ketika hanya ada dua pemain yang tersisa, mereka akan saling mengawasi dengan cermat, dan Anda mungkin akan mendapatkan beberapa hasil imbang berturut-turut saat mereka menyentuh lantai pada saat yang bersamaan. Jika ini terjadi, mintalah mereka untuk memejamkan mata dan terus bergerak mengikuti musik. Anda akan segera mengetahui pemenangnya.

Musim gugur telah berakhir - saat yang menyedihkan, namun sekaligus luar biasa. Ini tidak hanya memberi kita banyak buah dan sayuran, tetapi juga cuaca yang cukup hangat. Jika Anda memiliki rencana liburan atau jalan-jalan untuk periode ini , kamu akan menyukainyakompetisi bertema musim gugur.

Kompetisi keren - “antara dua dahi”

Pasangan penari harus memegang apel “di antara kedua dahi mereka” selama mungkin. Pasangan yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Jangan lupa untuk memberikan hadiah kepada para penari.

Kompetisi yang menyenangkan untuk kaum muda - “gigit apel”

Kami memilih dua orang yang bersedia. Anda harus merangkai apel terlebih dahulu dengan seutas tali dan menggantungnya di jangkauan kepala para kontestan. Penting: tangan peserta harus diikat ke belakang. Kami mencatat waktu (3 menit) dimana kontestan harus menggigit apel sebanyak-banyaknya. Dan ini tidak mudah dilakukan. Hadiah untuk orang yang paling pintar - sebungkus jus apel atau barang kecil yang menyenangkan.

Kompetisi - kuis musim gugur

Beberapa orang, dua atau tiga, dipilih untuk berpartisipasi. Kontestan perlu menyebutkan hari libur mana yang dirayakan di musim gugur. Pembawa acara menyebutkan tanggalnya, dan para kontestan menjawab hari apa itu dan apa yang terkenal. Tanggal-tanggal berikut dapat disarankan:


Jika diinginkan, Anda dapat menambahkan hari raya keagamaan, misalnya 21 September- Kelahiran Santa Perawan Maria, 14 Oktober- Perlindungan Theotokos Yang Mahakudus.

Kompetisi musim gugur untuk kaum muda - “ayolah, nyanyikan sebuah lagu untuk kami”

Bagi siapa pun yang paham musik, tidak akan sulit mengingat lagu yang mengandung kata “musim gugur”. Bagilah kelompok Anda menjadi 2 tim, dan biarkan mereka bersaing satu sama lain, menyebutkan baris lagu dan artisnya, Anda bahkan dapat menyanyikannya. Pertama, presenter memberikan sedikit waktu untuk berpikir, peserta dapat mengosongkan kertas, kemudian bergiliran memberi nama pada karya musik. Tim pemenang diberikan cinderamata atau hadiah manis.

Kompetisi ulang tahun - “dua belas nada”

Kompetisi ini bukanlah hal baru, usianya sudah sekitar 50 tahun, namun niscaya akan menarik bagi kaum muda yang memutuskan untuk merayakan musim panas India di alam. Anda harus dibagi menjadi dua tim dan mendapatkan landmark pertama dari pengemudi. Kemudian ada catatan baru yang menunjukkan objek pencarian baru. Tuan rumah harus merencanakan rute dan menulis catatan satu setengah jam sebelum kedatangan para tamu, tetapi ini cukup realistis, karena persiapan tempat piknik dan hidangan dilakukan terlebih dahulu. Sangat mudah untuk menyembunyikan catatan di dedaunan yang berguguran.

Masing-masing dari kita berulang tahun setahun sekali., dan saya ingin ini dikenang tidak hanya karena inovasi kuliner baru dan roti panggang yang lezat, tetapi juga menjadi kejutan yang menyenangkan bagi semua orang yang datang. Itulah sebabnya tuan rumah pesta harus menyediakan hiburan yang menarik. Saat memilihnya dari seluruh variasi, pertimbangkan usia para tamu, jenis kelamin, dan tingkat kenalan mereka satu sama lain. Siapkan souvenir atau hadiah kecil untuk tamu, mereka akan sangat senang! Sebagai hadiah, belilah gantungan kunci dengan nama, magnet, dan pulpen.

Persaingan dengan kehilangan

Sebuah permainan yang sangat sederhana, intinya adalah setiap orang yang duduk di meja bergiliran mengambil uang dari topi atau wadah lain dan menyelesaikan tugas yang ditunjukkan di sana. Kerugian harus dipersiapkan terlebih dahulu, tugas harus ditulis sedemikian rupa agar tidak menyinggung siapa pun atau membahayakan kesehatan Anda. Berikut adalah 10 contoh tugas untuk kehilangan:

  1. Gambarlah seekor binatang.
  2. Ceritakan lelucon lucu.
  3. Ucapkan sajak anak-anak sambil berdiri di kursi.
  4. Gambarlah ketel mendidih, kereta api, pesawat terbang.
  5. Merangkak di bawah meja.
  6. Tekan nomor telepon acak dan mengerjai lawan bicara Anda.
  7. Menyanyikan sebuah lagu.
  8. Mintalah sedekah kepada para tamu.
  9. Katakan twister lidah dengan cepat.
  10. Pindahkan uang dengan hidung Anda di sepanjang meja ke titik tertentu.

Kompetisi yang menyenangkan untuk kaum muda - horoskop komik

Cari tahu terlebih dahulu tanda zodiak apa yang dimiliki para tamu dan bacakan horoskop komik untuk mereka. Perlu diceritakan prospek indah apa yang menanti mereka, dan menyebutkan beberapa karakter masing-masing peserta pesta. Setelah membaca, Anda dapat mengadakan kompetisi prediksi paling jujur ​​dan memberikan hadiah kepada pemilik ramalan Zodiak pemenang.

Tidak ada satu acara pun yang lengkap tanpa kompetisi lucu. Mereka tidak hanya akan menghibur para tamu, tetapi juga akan memungkinkan mereka untuk mulai berkomunikasi dan menciptakan lingkungan liburan yang lebih nyaman dan bersahabat.

Kompetisi ini cocok untuk semua penonton, bahkan anak-anak. Diperlukan dua pompa kaki, bola tiup dihubungkan dengannya, masing-masing, dua asisten memegang bola dengan tangan mereka. Pompa diletakkan di atas kursi, dua orang dipilih untuk duduk di kursi dengan pompa dan, sambil melompat, mengembang bola. Semuanya sangat sederhana. Orang yang paling cepat menggelembungkan menjadi pemenang dan menerima hadiah.

Kompetisi yang menghibur - “Milkmaid dari Khatsapetovka”

Inti dari kompetisi ini adalah setiap peserta (mungkin 2-3) memeras air dari sarung tangan medis biasa secepat mungkin. Anda harus menempelkannya ke kursi terlebih dahulu dan membuat beberapa lubang kecil di setiap jari, lalu menuangkan air ke dalam sarung tangan dan memulai prosedur “memerah susu”. Jika para kontestan sudah minum cukup banyak, prosesnya menjadi lebih menyenangkan dan konyol. Jangan lupa untuk mempersembahkan pemenangnya, dia melakukan kerja keras!

Kompetisi lucu untuk kaum muda - “wawancara lucu”

Kompetisi ini sukses luar biasa baik di acara perusahaan maupun di rumah. Untuk melaksanakannya, Anda perlu menyiapkan lembaran kertas berisi tanya jawab terlebih dahulu. Tentu saja pertanyaan-pertanyaan tersebut tidak boleh bertepatan dengan jawaban, tetapi secara umum mengungkapkan pemikiran yang bersifat tertentu atau memiliki subteks. Contoh pertanyaan yang dapat Anda gunakan:

  • Apakah Anda sering pulang kerja lebih awal?
  • Apakah Anda suka makan enak?
  • Apakah Anda mendengkur di malam hari?
  • Seberapa sering Anda mandi?
  • Apakah Anda suka cognac?
  • Contoh jawaban mungkin terdengar seperti ini:
  • Ini adalah aktivitas favorit saya.
  • Saya tidak akan pernah menyerah.
  • Keuangan saya tidak memungkinkan saya melakukan hal ini.
  • Di setiap kesempatan.

Kami meletakkan kartu berisi pertanyaan dan jawaban di topi yang berbeda, satu orang mengeluarkan pertanyaan, yang kedua mengeluarkan jawabannya. Jumlah pertanyaan dan jawaban harus sama. Anda bisa melanjutkan wawancara lucu ini sampai perut Anda sakit karena tertawa atau sampai Anda bosan.

Jika kontingen acara Anda adalah anak muda, sebaiknya Anda juga mengikuti kompetisi pedas. Harap dicatat bahwa hiburan seperti itu tidak boleh dilakukan di awal pesta, kaum muda harus minum sedikit dan bersantai. Jika tidak, usaha Anda akan sia-sia.

Kompetisi aktif - “kanguru”

Presenter mengajak seorang relawan untuk dibawa ke ruangan sebelah. Di sana dia menjelaskan tugasnya: kontestan harus memerankan seekor kanguru. Pada titik ini, para tamu diberitahu bahwa dalam keadaan apa pun mereka tidak boleh “mengerti” bahwa mereka melihat seekor kanguru di depan mereka.

Jadi, "kanguru" memulai aksinya. Para tamu memilah semua binatang kecuali kanguru. Peserta malang itu melompat hingga kehilangan kesabaran. Pada saat yang sama, Anda bisa mengetahui apakah sarafnya kuat. Penonton tertawa terbahak-bahak.

Kompetisi menarik dengan lemon - “lemon surga”

Gadis-gadis itu berbaring di atas meja dan meletakkan irisan lemon di atas serbet di seluruh tubuh mereka. Tempatkan satu irisan di mulut Anda (kamu tidak bisa makan!). Para lelaki ditutup matanya, dan setelah memilih pacar mereka, mereka mulai makan lemon. Irisannya bisa dicuci dengan air atau vodka jika sulit dikunyah. Yang pertama menghabiskan semua potongan lemon adalah pemenangnya.

Persaingan dengan kursi - “tempat empuk”

Benda-benda dengan berbagai bentuk diletakkan di kursi peserta untuk menginspirasi imajinasi mereka. Gadis-gadis dengan mata tertutup duduk di kursi dan berdasarkan sensasi mereka menentukan jenis benda apa yang ada di sana, apa bentuk dan tujuannya. Pemenangnya mengambil apa yang dia temukan di bawah “titik lemah”.

Host: Selamat siang teman-teman! Kami menyambut Anda hari ini di aula kami di disko permainan “Menari dan Bersenang-senang”.

Hari ini kita akan bersantai, bersenang-senang, bermain dan yang terpenting menari! Jadi mari kita mulai dari hal yang sama! Apakah Anda siap untuk bergoyang?

Jawabannya iya! "Baiklah, ayo pergi!"

Permainan "Ular". Semua yang hadir membentuk suatu rantai atau terbagi menjadi beberapa rantai komando. Yang pertama adalah "kepala", yang terakhir adalah "ekor". Musik menyala dan ulat mulai bergerak maju. Pada saat yang sama, “kepala” menunjukkan berbagai gerakan tarian sesuai keinginannya - melambaikan tangan, menekuk lutut, langkah angsa, dll. Semua orang harus mengulangi gerakan setelahnya. Ketika "kepala" lelah, dia beralih ke pemain berikutnya, membelai kepalanya dan bergerak ke ekor, setelah itu semuanya dilanjutkan dengan pemimpin baru dan "lelucon" baru. Kompetisi berlangsung selama musik diputar.

Pembawa acara: Bagus sekali! Beginilah cara Anda menari sepanjang program kami. Siapa yang paling aktif hari ini akan mendapat hadiah menarik! Jadi itu layak untuk diperjuangkan!

Acara malam kami:

Yang pertama adalah menari!

Yang kedua adalah tarian yang menyenangkan!

Yang ketiga adalah tarian cepat!

Keempat - tarian lambat!

Kelima - menari sampai terjatuh! Semua seutuhnya:

Disko, disko!

Ini menyenangkan, ini menyenangkan

Segunung lelucon, banyak tawa!

Itulah arti disko!

Saya menawarkan disko permainan!

Permainan tari “Berubah”. Semua orang berputar berpasangan bergandengan tangan, begitu saya mengucapkan kata “Berubah”, semua orang segera mulai mencari pasangan lain dan juga terus berputar bergandengan tangan mengikuti musik, dll.

Permainan "Tarian Tumbuh". Nyalakan musik apa saja dan pilih dua pemain yang akan mulai menari satu sama lain. Lalu hentikan musiknya. Para penari berpisah, dan masing-masing memilih pasangan yang berbeda. Sekarang 2 pasangan menari sampai musik berhenti. Kemudian setiap orang memilih pasangan baru, dan 8 orang menari. Ini berlanjut sampai semua orang menari.

Permainan "Kereta". Dalam permainan ini, kita semua berdiri dalam barisan di belakang satu sama lain, berpegangan pada ikat pinggang atau bahu orang di depan. Kepala kereta – “lokomotif” – berjalan dengan cepat dan sering berubah arah secara tidak terduga. Anda dan saya harus mengikutinya dan pada saat yang sama tidak melepaskan diri dari kereta.

Saya akan menyebutkan bagian tubuh yang harus dipegang saat bergerak (perut, bahu, telinga, kepala, ikat pinggang, dll). Siap? Jawabannya iya! "Kalau begitu ayo pergi!

Presenter: Untuk kompetisi selanjutnya dibutuhkan 8 orang.

Seluruh peserta kompetisi ini berdiri melingkar dan memasang topi di kepala.

Dengarkan saya baik-baik dan selesaikan tugas saya:

1 letakkan tangan kananmu di atas kepala tetanggamu;

2 lepaskan topi dari tetanggamu dengan tangan kananmu dan letakkan di kepalamu;

3 lepaskan topi dari kepalamu dan teriakkan “Hop”;

4 letakkan kedua tangan di bahu tetanggamu dan tutup lingkarannya;

5 lepaskan topimu, membungkuk dan ucapkan "Mercy"

Siap? Jawabannya adalah “Ya.” Kalau begitu, ayo berangkat!

Kompetisi “Topi” (Alat Peraga: 8 topi, 8 hadiah)

Irga "Nesmeyana". Putri Nesmeyana dipilih dari para peserta, kemudian yang ingin mengikuti kompetisi diundang ke atas panggung. Mereka perlu membuat Nesmeyana tertawa dengan tariannya tanpa menyentuhnya.


Game "Menari dengan nama". Selama disko, pembawa acara mengumumkan bahwa sekarang hanya mereka yang mendengar namanya yang akan menari. Misalnya: sekarang semua Sasha dan Elena menari. Anda dapat memanggil beberapa nama sekaligus.

Permainan "Kaset". Presenter meminta sekelompok anak perempuan dan laki-laki untuk berdiri terpisah. Dia mengambil beberapa pita di tangannya (di tengah pita). Anak perempuan mengambil pita dari satu ujung, dan anak laki-laki dari ujung lainnya. Presenter melepaskan kaset dan menjauh. Anak laki-laki dan perempuan melilitkan pita dan bertemu, membentuk pasangan untuk tarian lambat.

"Permainan menari" Anak-anak membentuk aliran laki-laki dan perempuan. Permainan biasa berlangsung dengan diiringi musik cepat (Segera setelah musik berubah menjadi lambat, pasangan yang dihasilkan menari tarian lambat)

Permainan "Benda dalam lingkaran". Mereka yang ingin mengikuti permainan membentuk lingkaran besar di aula. Sebuah benda diberikan kepada salah satu peserta: bola, balon. Fonogram cepat dihidupkan, dan objek dipindahkan dari peserta ke peserta dalam lingkaran. Melodi tiba-tiba berhenti, dan peserta yang saat itu sedang memegang benda di tangannya tersingkir dari permainan. Penyisihan terjadi setiap kali lagu berhenti hingga tersisa peserta terakhir yang menjadi pemenang.

Peserta diberikan kartu dengan nama atau nama karakter Tahun Baru. Misalnya Santa Claus, Snow Maiden, rusa, kelinci, manusia salju dan lain-lain. Setelah itu masing-masing dari mereka berjalan melewati tengah aula dengan gaya berjalan yang sesuai, dan penonton mencoba menebak siapa yang ada di depan mereka. Peserta paling artistik yang karakternya paling cepat ditebak adalah pemenangnya.

Kompetisi pop

Untuk kompetisi, dibutuhkan pasangan: laki-laki dan perempuan yang berdiri membelakangi, mengunci tangan. Sebuah bola dimasukkan di antara para peserta, atau lebih tepatnya di antara pantat mereka. Tugas masing-masing pasangan adalah meledakkan bola sekeras dan secepat mungkin.

Mania film Tahun Baru

Dalam kompetisi ini, setiap tamu akan menunjukkan bakatnya di depan kuda-kuda. Untuk melakukan ini, setiap tamu memilih sehelai daun dari tas yang di atasnya akan tertulis nama film Tahun Baru atau nama pahlawan dari film Tahun Baru. Secara bergiliran, masing-masing peserta menuju kuda-kuda dan mencoba menggambar film atau karakternya agar peserta lain dapat menebaknya. Contoh film dan karakter: Home Alone, asisten profesor dari “Gentlemen of Fortune”, “Morozko”, Grinch dari “How Christmas Stole”.

Tangkap bola salju

Untuk kompetisi ini, Anda perlu membuat bola salju dari salju asli terlebih dahulu dan memasukkannya ke dalam freezer hingga kompetisi berlangsung. Presenter mengeluarkan bola salju dan menjelaskan aturannya. Para tamu akan mengoper bola salju tersebut secara melingkar hingga benar-benar meleleh. Itu saja. Jadi permainan telah dimulai. Peserta yang tidak memiliki sisa es atau kepingan salju, tetapi hanya air, dinyatakan sebagai pecundang, dan pada saat yang sama - polisi hari libur. Dia harus menyelesaikan semua masalah Tahun Baru: seseorang berdebat - menyelesaikan konflik; seseorang sedih - menari, bergembiralah; seseorang yang tidak minum - dukung dan dorong; seseorang lelah - tepuk kepalanya dan seterusnya. Dan di penghujung hari raya diadakan pemungutan suara apakah polisi itu baik atau tidak. Dan, jika polisi itu “menyenangkan” semua orang dan semua orang menyukainya, dia pasti akan dianugerahi hadiah.

Siapa yang memiliki lebih sedikit

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: laki-laki dan perempuan. Setiap orang menerima stik karamel yang sama (permen Tahun Baru). Pada perintah “mulai”, para lelaki memasukkan permen ke dalam mulut mereka, meninggalkan stiknya di luar, dan para gadis mulai menyedot karamel, mencoba melakukannya dengan cepat dan efisien. Pasangan yang menghasilkan tongkat terkecil dalam waktu 2 menit akan menjadi pemenangnya.

Makan jeruk keprok

Dalam kompetisi ini Anda perlu makan jeruk keprok, tetapi dengan cara yang tidak biasa. Jadi, para tamu dibagi menjadi berpasangan: cowok-cewek. Orang-orang itu duduk di kursi dan jeruk keprok diletakkan di antara kedua kaki mereka. Pada perintah “mulai”, para gadis itu turun ke kaki laki-laki “mereka” dan, tanpa menggunakan tangan mereka, harus membersihkan jeruk keprok terlebih dahulu, lalu duduk. Pasangan yang perempuan menjadi yang tercepat dan memakan jeruk keprok terlebih dahulu, dan pada saat yang sama celana laki-laki menjadi lebih kering dari yang lain, akan menjadi pemenangnya.

Hiasi pohon Natal

Peserta dibagi menjadi berpasangan: laki-laki-perempuan. Semua orang berdiri di sekitar pohon. Setiap gadis duduk di leher pacarnya. Di lantai untuk setiap pasangan terdapat mainan (permen sederhana dengan tali) dalam jumlah yang sama, masing-masing sekitar 5 buah. Saat mendapat perintah “mulai”, setiap pria berjongkok agar pacarnya dapat mengambil mainan tersebut dan bangkit agar sang gadis dapat menggantungnya di pohon. Anda hanya dapat mengambil satu mainan dalam satu waktu. Pasangan pertama yang menggantungkan semua mainannya di pohon akan menjadi pemenangnya.

Bunuh aku, rusa

Para tamu dibagi menjadi tim yang terdiri dari 3 orang: dua orang adalah rusa kutub, dan yang ketiga adalah Sinterklas, yang akan digendong oleh rusa kutub. Semua rusa berdiri di garis start. Atas perintah "mulai", "Sinterklas" berdiri dengan kaki di atas rusa kutub (satu kaki di satu kaki, yang lain di kaki kedua). Dan rusa itu membawanya ke pohon (ke jalur lain). Segera setelah rusa kutub membawa Sinterklas ke pohon, ia bangkit, mengambil petasan dan membantingnya (petasan ditempatkan terlebih dahulu di pohon untuk setiap peserta), kemudian kembali ke rusa dan kembali ke posisi awal. Tim tercepat akan menjadi pemenangnya.

Sinterklas yang berbeda

Nah, siapa lagi selain kaum muda yang bisa dengan mudah terbiasa dengan peran pahlawan mana pun, bahkan Sinterklas sendiri. Tapi kita semua tahu Sinterklas sebagai penyihir paling baik hati. Namun para tamu harus menunjukkan sisi lain dirinya, seolah Sinterklas adalah orang yang sederhana. Setiap orang pada gilirannya mengeluarkan denda, yang akan menunjukkan situasi kehidupan Sinterklas, misalnya Sinterklas yang sedang mabuk atau Sinterklas sedang mencari pekerjaan, Sinterklas di pertemuan karyawan pabrik mainan, atau barang-barang Sinterklas dicuri dari mandi, Sinterklas bermain di kasino atau Sinterklas bertemu Baba Morozikha dan seterusnya. Setiap peserta secara bergiliran menunjukkan situasinya, menunjukkan kemampuan aktingnya, dan di akhir permainan, seluruh penonton akan menentukan Sinterklas paling berbakat yang akan dianugerahi Oscar.

Makan bola salju

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: laki-laki dan perempuan. Setiap pasangan menerima piring dengan jumlah bola salju yang sama, yaitu marshmallow. Pada perintah “mulai”, setiap pasangan, tanpa menggunakan tangan, secara bersamaan (dengan mulut) harus mengambil bola salju pertama dan memakannya secara bersamaan, lalu bola salju kedua, ketiga. Pasangan yang menyelesaikan semua bola salju paling cepat akan menjadi pemenangnya.



beritahu teman