Welke apparatuur moet op de honderd worden geïnstalleerd 1. Historische achtergrond en algemene informatie

💖 Vind je het leuk? Deel de link met je vrienden

De ST-klasse, die zich op niveau 8 bevindt en zich op de testserver bevindt, is al de leider onder alle vergelijkbare modellen genoemd. Feit is dat alle kenmerken van dit gevechtsvoertuig veel beter zijn dan die van de huidige leider, dus in termen van gevechtseffectiviteit hoeven we niet eens een gesprek te beginnen. De techniek zelf is de bekroning van de Japanse ontwerpers, omdat deze tijdens het hele creatieproces slechts één negatief punt heeft ontvangen in termen van bepantsering. Wat de andere indicatoren betreft, is het allereerst de moeite waard om de penetratie ervan op te merken, die een leiderschap heeft bereikt positie en is nu de hoogste indicator van niveau 8.

STA-1 is een tank die bijna iedereen in zijn hangar zal hebben staan. Gezien het feit dat het heel comfortabel zal zijn om op te spelen, hoef je niet eens aan andere vertegenwoordigers te denken. Snelheid, manoeuvreerbaarheid, schade - dit alles samen vormt een uitstekend beeld van een ideaal gevechtsvoertuig. Natuurlijk zal het in vergelijking een beetje moeilijk zijn, maar als je zulke uitstekende wapens hebt, hoef je niet eens na te denken over het kopen van goud, wat betekent dat de tank tijdens normaal spel een stabiel inkomen zal opleveren.

De Japanse vertegenwoordiger heeft een 90 mm kanon, dat een schade van 240 HP bereikt en een penetratie heeft van 218 mm. De vuursnelheid bereikt 8 toeren per minuut. Op basis hiervan kunnen we concluderen dat deze tank qua schade ook beter presteerde dan al zijn concurrenten, aangezien de maximale schadescore 380 was.

Reserveringen:

  • Romp: voorhoofd – 45 mm, zijkanten – 35 mm, achtersteven – 25;
  • Torentje: voorkant - 70 mm, zijkanten - 60 mm, achterkant - 35.

Ja, het Japanse pantser laat veel te wensen over, en daarom is op geen enkel model van dit land een sterk pantser te vinden. Maar desondanks kan de STA-1 uitstekend geschikt zijn voor tanken op de koepel, omdat de kanonmantel een scherm van 124 mm heeft, en dit, in combinatie met de kanteling en de hoofdpantserindicator, je in staat stelt schade te blokkeren. Het is ook de moeite waard om te overwegen dat de toren een vrij gladde vorm heeft, en dit vergroot de kans op afketsen.

Aanvullende uitrusting en uitrusting STA-1

Wat extra uitrusting betreft, moeten de volgende modules worden geïnstalleerd: verticale stabilisator, rammer en stereobuis. Onze vertegenwoordiger zal waar mogelijk foto's moeten oefenen, als de stad behoorlijk voorspelbaar is, dan is het in de open ruimtes van velden en woestijn het beste als je een opgeblazen zichtindicator hebt.

De apparatuur heeft een standaardindeling voor Japan: een kleine reparatieset, een kleine EHBO-doos en rollen.

Vergelijking met soortgelijke gevechtsvoertuigen

Zoals hierboven vermeld, kreeg de Japanse tank STA-1 universele erkenning van spelers en bij deze gelegenheid (en de vergelijking) werd hij ook de leider onder alle vergelijkbare niveaus. Dit is heel natuurlijk, omdat de tank superieur is aan andere niveaus, zowel qua vuursnelheid als qua nauwkeurigheid, en qua schade, en qua penetratie, denk ik. Deze indicatoren zijn voldoende om de superioriteit ervan te bewijzen. Hij heeft alle tanks naar een lager niveau verplaatst, zodat nu de tweede plaats toebehoort. Ze werden ook aan hem toegewezen. En de laatste posities behoren nog steeds tot , en .

P.S: De vergelijkingsreeks is in strikte volgorde van vergelijking met de hoofdtank die we overwegen, dus de reeks posities kan in de gidsen veranderen, er is niets vreemds aan.

Videobeoordeling van STA-1

Tactisch gebruik van de STA-1

Het tactische gebruik van deze universele tank is niet strikt gericht; hoogstwaarschijnlijk kan er een gemengde tactiek aan worden gegeven. Dat wil zeggen, je zult moeten handelen afhankelijk van de situatie in de strijd. Maar het belangrijkste om te onthouden is dat je niet naar voren moet haasten en meerdere tegenstanders tegelijk moet ontmoeten; je moet voorzichtig spelen en dekking en je visie gebruiken. Met een nogal vage aanbeveling kunt u uzelf daadwerkelijk realiseren op de manier die voor u het handigst is. Deze militaire uitrusting blinkt uit in elke tactische actie. Het belangrijkste is om niet bang te zijn om te experimenteren en je zult slagen.

    Van

    Tank zit al een tijdje in deze game, maar er is nog geen thema. Niets verrassends.

    Wat je moet weten over de Pershing voordat je hem koopt en zelf upgradet (wat buitengewoon onverstandig is. Ik weet het. Ik heb een upgrade uitgevoerd.)

    Wat is er goed aan de tank:
    + Uitstekende UVL bij -10/+20 graden.
    + Uitzicht van 400 meter.
    Alle. Dan zijn er voortdurend nadelen.

    Slechte penetratie door een basisprojectiel van 190 mm. Als je resultaten wilt, download dan het volledige BC gold. Maar toch zullen deze resultaten er niet zijn.
    - De tank heeft immers helemaal geen stabilisatie, en het toch al slechte (voor bijna alle ST-8) richten heeft hier last van, dus vergeet de rotators en richt bij het stoppen ongeveer drie seconden. Anders kom je er nooit. Zonder volledige informatie zal deze tank niet toeslaan.
    - Gebrek aan bepantsering. Niet iedereen heeft het, maar je zou op zijn minst iemand boven niveau 7 kunnen tanken met een masker.
    - De mobiliteit van de tank is deprimerend. Hij beweegt niet, hij draait niet op zijn plaats, er is eenvoudigweg geen mobiliteit.
    - Kritisch bij elk schot.
    - Flink.

    Het lijkt erop - niets ongewoons, veel ST-8's zijn zoiets, maar dit stuk stront heeft een destructief effect op mij, na verschillende gevechten op de Pershing wil ik gewoon niet op andere tanks spelen.

    Pershing is een waardeloze tank, ik raad je ten zeerste aan om het niet in willekeurige spellen te spelen, het is beter om het in LF te spelen, maar zelfs daar is het waardeloos.

    Van

    Hoewel ik zelden rondhang op niveau 2-3, wil ik soms, nadat ik op een hoog niveau ben verbrand, overschakelen naar iets zanderigs. En over het algemeen probeer ik geen labels te plaatsen als "er zijn geen interessante auto's op lage niveaus" (ik heb er minstens 3 gevonden, en dit telt de pop "M2-let" niet mee). Hier is bijvoorbeeld Ha-Go uit de subtak van de Japanse LT-niveaus 2-4.
    1. Mobiliteit
    In eerste instantie dacht ik dat het zwak was, zoals de ST: specifiek vermogen 16, maximale snelheid 40. Maar na het rijden merkte ik dat niveau 2 vol zit met dergelijke dynamiek, dus ik heb meestal tijd om naar punten te vliegen, zelfs naar de Rudnikov heuveltje kan ik als eerste arriveren en het niet pakken.
    2. Overleven
    De hoeveelheid HP is gemiddeld voor het ziekenhuis, er zit, zoals gewoonlijk, geen pantser in de romp, maar de koepel kan je behagen met 25-35 mm op niveau 2, je kunt de machinegeweren tanken. Het meest voorkomende type kritiek is het geven van een hersenschudding aan de commandant en het kapot maken van de motor (transmissie aan de voorkant).
    3. Zichtbaarheid en camouflage
    300 m - niets verrassends voor niveau 2, camouflage is ook gemiddeld. Er is geen LT-klassebonus om te camoufleren tijdens het bewegen.
    4. Wapen
    Hier heb ik iets interessants gevonden. 37 mm kanonnen in het badhuis, ze vallen op geen enkele manier op, bovenaan hebben we een 57 mm houwitser. Rekening houdend met het feit dat deze levels vol karton zitten, kun je met 3 treffers van 95 alpha behoorlijke schade oplopen, klasgenoten eindigen meestal met 2 treffers. Het heeft geen speciaal punt om een ​​AP bij je te dragen, de penetratie van een landmijn is 28 mm, die van een pantserdoordringend wapen is 30 (alpha 75), zelden zullen deze losse flodders je redden, en met landmijnen kun je injecteren minstens 20-30 schade aan de vijand. Goudcumulatieven (55 defecten) kunnen handig zijn als iemand met een pantser op je valt, hoewel er nog steeds problemen zullen zijn met de Tier III AMX-38. Een ander voordeel van het Ha-Go-kanon is de declinatie van -15 graden; meerdere keren was het al mogelijk om de “Rudnikov” de berg af te laten, of vanaf een laag punt door een rol te schieten.
    5. Conclusie
    Het lijkt mij dat niet alle clunkers op een laag niveau hetzelfde zijn. Hier combineert Ha-Go aanvaardbare mobiliteit, kleine afmetingen (in tegenstelling tot de Britten) en een behoorlijk cool, explosief wapen.
    Nou ja, één herhaling met “The Master”. Het gevecht bleek niet bijzonder buigzaam te zijn, en ik heb geen screenshot gemaakt van de eerste 'Master', ongeveer een week geleden genomen, zeggen ze, 'het zou iets zijn om over op te scheppen - vooroverbuigen in de zandbak.'
    http://wotreplays.ru/site/11908944#monastyr-ivanuser-type_95_ha-go

    Van

    Voor mijn eerste poging om onderwerpen over tanks te maken, besloot ik iets kleins te kiezen. Als hij binnenkomt, zal ik proberen je ergens meer over te vertellen.
    Tijdens het behalen van "Charioter" en "Conway" wilde ik een pauze nemen van hoge niveaus - ik besloot rond te snuffelen in de Japanse TT-tak. Ik heb niveau 2 in 3 gevechten gehaald, ik herinnerde me alleen dat het 57 mm kanon zich gedraagt ​​als een explosief. Ik heb niveau 3 in slechts 1 overgeslagen, maar de strijd was zwaar (gelukkig waren het topkanon en de radio's ontgrendeld vanuit middelgrote tanks). En nu heb ik niveau 4 bereikt, wat niet langer mogelijk is om voorbij te vliegen op een windhond - je zult moeten stoppen en nadenken over hoe je het moet spelen. Gelukkig had ik in ieder geval het bovenste kanon van de middelgrote tanks al open. Op basis van de resultaten van de playthrough denk ik dat het grootste probleem van deze tank, die negativiteit bij de speler veroorzaakt, de extreem beperkte specialisatie is, vooral bepaald door het wapen.
    I. Mobiliteit.
    Laag. De maximumsnelheid is 25 km/u, wat al schaars is, en rekening houdend met het lage specifieke vermogen ontwikkelen we deze zelden - meestal gaan we 22-23. De behendigheid in combinatie met het draaien van de koepel leek mij minimaal noodzakelijk, maar ik wil toch meer.
    II. Overleving.
    Het enige pluspunt in overlevingskansen is veel HP, maar liefst 440 (zoals het beste resultaat op dit niveau). En dan begint het slechte nieuws: de tank is groot en langzaam, wat betekent dat je niet kunt ontwijken; Tegelijkertijd is er echt nergens pantser - met 35 mm op de dikste plek van het voorhoofd kun je een deel van de kogels van het Pz.I Ausf.C machinegeweer afslaan, maar op meer moet je niet rekenen . De zijkanten zijn hoog en nog erger gepantserd, dus landmijnen zijn zeer bereid er met volledige schade tegenaan te vliegen.
    III. Overzicht en camouflage.
    Enerzijds is er bij de TT4 het beste zicht op 340 m, maar anderzijds is het erg schuurachtig en kan het in principe niet onzichtbaar zijn.
    IV. Wapen.
    Hier zijn we in de verleiding om analogieën te trekken met zijn voorganger in de tak van Type 91. Hij heeft bijna dezelfde problemen die ik hierboven heb genoemd, maar hij heeft een redelijk nauwkeurige, zeer snel schietende en doordringende perforator van 47 mm (IMHO, hij mist een beetje informatie met een stompje, dus wat als er plotseling zulke "liefhebbers" van deze tank zijn, de aandrijvingen, de klep en waarschijnlijk de claxons zullen de meeste problemen van de Type 91 wegnemen), waardoor hij niet kan krijgen te dicht bij de vijand en de kogel vliegt snel genoeg om het automatische doel te raken. Wat mij betreft, het 57 mm kanon van Ke-Ho zou er op niveau 4 het meest logisch hebben uitgezien, maar in plaats daarvan brachten ze ons een korte loop van 75 mm. Het is dit dat eigenaardigheden aan de gameplay oplegt: het pistool is niet erg nauwkeurig, het projectiel vliegt langzaam en langs een zeer gekanteld traject, de penetratie met een basisprojectiel is nog erger geworden dan op niveau 3. In ruil daarvoor krijgen we een zeldzame combinatie van een goede alfa van 110 voor niveau 4 en uitstekende DPS (wat mij betreft, hoge schade per minuut in kleine en daarom krappe torens van Japanse TT's ziet er grappig uit. Maar dat vind ik niet erg) . We voegen aan dit goede richten toe met stabilisatie en uitstekende declinatiehoeken van het kanon met een kleine koepel (en hier krijgen we een kleine "omhoog" vergeleken met zijn voorganger: de kleine koepel aan de voorkant interfereert enorm met zijn bestaan, omdat het kanon in zijn zone is in plaats van de gebruikelijke declinatie van -12 graden geeft het plotseling slechts -3. En op de Type 95 reduceert de toren aan de voorkant de uitstekende UVN -12 tot slechts een goede -8) - dit is waar onze gameplay naar voren komt.
    V. Tactiek.
    Door het schuine wapen is onze effectiviteit op lange afstanden zeer laag. Bovendien zal de vijand ons onder dergelijke omstandigheden vaak ontmantelen van onzichtbaarheid, omdat hij camouflage heeft, en wij een schuur zijn zonder stealth. Dus aan het begin van de strijd is het onze taak om koste wat het kost (met onze “honger naar aardappelen”, ja) een positie te bereiken van waaruit we vuur kunnen uitwisselen met de vijand vanaf minder dan 100 m. Het is geweldig als we een schuilplaats/heuvel daar, waarop we vanuit de UVN kunnen schieten, gelukkig is de toren klein, en als we dansen zal het behoorlijk moeilijk zijn om hem te raken. En dan komt de gameplay erop neer dat je op triviale wijze je HP probeert uit te wisselen, waarbij je profiteert van de hoge schade per minuut. De arrogantie van onze tegenstanders kan ons ook in de kaart spelen: het komt vaak voor dat een of andere T-34 ons ziet en denkt: "Ja, een gratis fragment!" - en snelt gewoon op ons af, zonder je zorgen te maken over lokvogels. En dan vraagt ​​hij zich af waarom zijn krachtpunten er zo snel af vallen en trekt zich, met nog 2 schoten te gaan, terug in een hoek. Het is geweldig als er tegenstanders op de flank zijn zonder serieuze bepantsering, zodat je ze vol vertrouwen kunt aanvallen met BB-geweren; Met dezelfde T-34 zullen er al problemen optreden in het voorhoofd - het zal met een cumulatief wapen in de romp moeten worden doorboord. Het opnemen tegen echt gepantserde tanks, zoals de KV-1 of onze opvolger O-I Exp, is in eerste instantie een doodlopende weg: we kunnen ze zelfs met goud binnendringen, nou ja, om de andere keer, en zij kunnen (als het met een landmijn is) ons oppakken. in één klap op. Dus proberen we frontale vuurgevechten met hen te vermijden - het is beter (hoe belachelijk het ook mag klinken) om met middelgrote tanks te gaan, misschien zullen de geallieerden pas fuseren als we kruipen, en dan schieten we iets neer. Het is natuurlijk zinloos om de flank met je karkas te dichten - er is geen pantser. Je moet dus bijna blanco spelen, zonder je enorme lichaam bloot te leggen. Dit is niet alleen niet eenvoudig, maar er is vrijwel geen alternatief, wat voor afwijzing onder spelers zorgt. De tank kan onderweg niet van stijl veranderen, en als hij in ongemakkelijke situaties terechtkomt (bijvoorbeeld in een rol terechtkomt), blijkt hij praktisch hulpeloos te zijn.
    Persoonlijk passeerde ik de tank zonder problemen, dus ik kan niet zeggen dat het een complete cactus is (M3 Lee, IMHO, is veel erger), maar ik kan natuurlijk niet zeggen dat de tank verschrikkelijk is. Een gewone voorbijganger.

5 jaar geleden Opmerkingen: 2


Deze naoorlogse tank is ontwikkeld op basis van Amerikaanse voertuigen, rekening houdend met de specifieke kenmerken van het Japanse bergachtige terrein en de Japanse bemanning. Er is slechts één exemplaar ter wereld, dat in december 1956 werd uitgebracht.

Studie

STA-1 opent daarna Chi Ri voor 111.000 ervaring, en vanaf nu bevinden we ons in een wereld van pijn. Omdat we alle modules volledig moeten bestuderen, omdat we niets uit de vorige tank hebben gekregen, lijkt spelen op de STA-1 ondraaglijk. Penetratie van een standaardpistool heeft alleen 155 mm. Die van ons is van puur karton, maar je kunt er wel aan wennen dankzij de goede verticale neerwaartse hoeken -10° van waaruit we kunnen spelen, gebruikmakend van de plooien van het terrein.


Om onze negatieve gevoelens glad te strijken, moeten we onze tank snel naar de top brengen. Als je deze tank al lang wilt kopen en op de promotie wacht, zeg ik bij voorbaat, begin met het verzamelen van gratis ervaring, we hebben deze onmiddellijk na aankoop nodig om de bovenste koepel en het kanon te bestuderen. Bedankt aan de ontwikkelaars voor het feit dat het standaardchassis stelt ons in staat dit te doen. Dan kunnen we veilig de resterende modules verkennen. In topconditie zien we een compleet nieuwe tank met nieuwe sensaties, maar enigszins vergelijkbaar met de Amerikaanse M26 Pershing.

Eigenaardigheden

Volgens papieren kenmerken zou onze tank alle middelgrote tanks van zijn niveau moeten overtreffen, maar in de praktijk en uit de ervaring van spelers die de STA-1 al hebben onderzocht, heeft hij zijn eigen nadelen die hij niet zou moeten hebben.

Bijvoorbeeld:

Onze topmotor heeft kans om in brand te vliegen 12% , maar in de praktijk verbranden we bijna elk derde gevecht (het motorcompartiment neemt bijna de helft van de tank in beslag). Ter vergelijking: de motor heeft een kans om in brand te vliegen 20% , maar door bijna 300 gevechten op deze tank te spelen, ben ik maximaal 10 keer opgebrand.

Nu over nauwkeurigheid. Volgens technische kenmerken is de verspreiding van het topkanon alleen 0,36 m, maar in de praktijk vliegen onze granaten vaak daar waar we helemaal niet wilden schieten. Daarom is het altijd beter om ervoor te zorgen dat we er komen.

Voordelen:

  • Snel opladen – 7,5 sec
  • Grote penetratie – 218 mm
  • Afketsend torentjevoorhoofd (schermen aanwezig)
  • Uitstekende kantelhoek van het pistool – -10°
  • Goed zicht – 390m
  • Goed – 240 schade
  • Uitstekende wapenstabilisatie

Gebreken:

  • Zwak romppantser – 45/35/25 mm
  • Geen hoge maximumsnelheid – 45 km/u
  • Grote kans op moduleschade en hersenschudding van de bemanning
De tank heeft geen grote afmetingen, dus het is logisch om camouflage te kopen, wat een beter effect zal hebben op de gevechtskwaliteiten.

Modules

1.Rammer– om onze vuursnelheid, schade per minuut, te verhogen;
2.Horizontale stabilisator Mk 1– de stabilisatie maximaal verbeteren;
3.Hoorns (stereotrompet)– om onze zichtbaarheid maximaal te verbeteren;
4.Optiek– kan ook als alternatief worden gebruikt.

Vaardigheden van de bemanning

De vaardigheden zijn afhankelijk van je speelstijl. Als je de hieronder beschreven tactieken speelt, kun je het beste leren:

1. Een gloeilamp- aan de commandant, Vermomming– overige bemanningsleden;
2. De Broederschap van de Oorlog– alle bemanningsleden;
3. Vermomming- aan de commandant, Koning van off-road- chauffeur monteur, Sluipschutter- aan de schutter, Contactloos munitierek– naar de lader.

Tactiek

Het tactische gebruik van deze veelzijdige tank is niet strikt gericht, maar er kan een gemengde tactiek aan worden gegeven. Dat wil zeggen, je zult moeten handelen afhankelijk van de situatie in de strijd en afhankelijk van je vaardigheden. Maar toch zal de beste tactiek naar mijn mening tactiek zijn. Al onze kenmerken duiden erop dat we op middellange afstanden van achter de struiken moeten werken. Frontale botsingen met zware tanks zijn voor ons ten strengste verboden, vooral op stadskaarten. Uitstekend zicht stelt ons in staat elke tank te ontmoeten die binnen ons gezichtsveld komt. Dankzij de hoge storingsgraad en het snelle herladen kunnen we de tank die op ons afkomt, demonteren of op zijn minst laten schrikken terwijl we niet worden blootgesteld.

Resultaten

De tank is heel specifiek en heeft een goede speler met goede handen nodig. Als je het speelt, moet je op het juiste moment geduld hebben STA-1 in staat de uitkomst van een gevecht te veranderen. Hij voelt zich het beste in een peloton met zware tanks, die dienen als ondersteuning op lange afstand en licht, of in een peloton met dezelfde tanks. Op zichzelf is het zeer comfortabel om te rijden. Als je het volledig onder de knie hebt, dan heb je een van de beste niveau acht in handen.

Opgesteld door: Wolfrick

23-05-2016, 19:59

Hallo tankers en iedereen die graag middelgrote tanks speelt! Vandaag zullen we het hebben over een nogal exotisch voertuig, omdat het tot de Japanse ontwikkelingstak behoort, een middelgrote tank van niveau acht - dit is de STA-1-gids.

TTX STA-1

Over deze Japanner kun je meteen zeggen dat hij één groot nadeel heeft: het gebrek aan reservering. De STA-1-tank is inderdaad erg van karton, absoluut alles kan er doorheen dringen, landmijnen veroorzaken volledige schade, en alleen de geweermantel, de sterkste plek in al dit karton, kan soms iets raken.

Hier eindigen we met de voor de hand liggende tekortkomingen en gaan we verder met aangenamere details. Qua mobiliteit presteert de STA-1 erg goed en hoewel de topsnelheid wat beperkt is, overtreft de uitstekende dynamiek van 16,73 pk per ton gewicht alle verwachtingen. Ondanks de vrij grote afmetingen bleek dit toestel zeer dynamisch en wendbaar te zijn.

Voor het overige hebben we een goed overzicht, wat belangrijk is, en een standaard veiligheidsmarge voor het achtste niveau.

pistool

Qua wapens is alles enigszins dubbelzinnig. Aan de ene kant heeft het STA-1-pistool indrukwekkende sterke punten, zoals een behoorlijke pantserpenetratie (goud is alleen nodig tegen niveaus 10) en een hoge vuursnelheid. Tegelijkertijd is onze alphastrike niet erg groot, maar dit verhindert niet dat de tank 1920 schade-eenheden per minuut bereikt zonder rekening te houden met voordelen en uitrusting.

Qua nauwkeurigheidskenmerken is alles gemiddeld: de spreiding die bekend is bij de meeste tanks van zijn klasgenoten, de bekende richttijd en niet de beste stabilisatie. Maar aan de andere kant heeft het STA-1 WoT-pistool verbazingwekkende verticale richthoeken - 10 graden naar beneden wanneer je vanaf de voorkant of zijkant naar het doelwit kijkt. Maar ook hier is het de moeite waard om een ​​reservering te maken: als je terugkijkt, zal het kanon slechts twee graden zakken, omdat het zal worden gehinderd door de bovenbouw van de motorruimte.

Voor-en nadelen

Zoals je kunt zien heeft deze Japanse eenheid, net als alle tanks in ons spel, zijn sterke en zwakke punten. Maar om niet in de war te raken en om de waarneming te vergemakkelijken, laten we alles opsplitsen.

Pluspunten:
Uitstekende indicatoren van mobiliteit, manoeuvreerbaarheid en dynamiek;
Goede recensie;
Hoge aanvalssnelheid en schade per minuut;
Uitstekende declinatiehoeken van het kanon wanneer deze naar voren en opzij zijn geplaatst;
Fatsoenlijke pantserpenetratieparameters.

Minpuntjes:
Volledig gebrek aan bepantsering;
Niet erg hoge eenmalige schade;
Grote afmetingen

Het is erg belangrijk om uw voordelen te leren gebruiken en uw tekortkomingen weg te werken, omdat dit de enige manier is om serieuze resultaten te bereiken.

Apparatuur voor STA-1

Om het maximale uit de tank te halen, moet de apparatuur op de STA-1 zorgvuldig worden geïnstalleerd, maar tegelijkertijd zal de keuze heel eenvoudig zijn, je zou zelfs standaard kunnen zeggen:
, , .
In plaats van de laatste module kun je zonder angst installeren, misschien heeft deze optie zelfs de voorkeur, omdat we een goede boost krijgen voor alle kenmerken.

Opleiding van de bemanning

Een andere onuitgesproken norm is de training van de bemanning van dit voertuig. Voor STA-1 worden voordelen geselecteerd om het proces van het aanrichten van schade leuker te maken, de overlevingskansen te vergroten en niet te vergeten de algemene kenmerken te verbeteren.

Commandant (radio-operator) – , , , .
Schutter – , , , .
Chauffeur monteur - , , , .
Lader – , , , .

Apparatuur voor STA-1

Een andere standaard in ons geval is STA-1-apparatuur. Voor degenen die geld willen besparen, maar zich tegelijkertijd redelijk op hun gemak voelen in de strijd, kun je , en . Een veel sterkere optie die de overlevingskansen aanzienlijk vergroot, zou echter zijn: en. Een sterke keuze zou overigens zijn om in plaats van het laatste verbruiksartikel te installeren, omdat dit een aanzienlijke versterking van de machine is.

Tactiek voor het spelen van STA-1

Om gevechten zo effectief mogelijk uit te voeren, voordelen voor het team te brengen en behoorlijke schade aan te richten, moet je leren je voordelen te gebruiken en te proberen je nadelen te neutraliseren.

Gebaseerd op het feit dat ons grootste nadeel het gebrek aan bepantsering is, zijn de gevechtstactieken op STA-1 voornamelijk gebaseerd op het vasthouden aan de tweede linie. Hier moet je een voordelige positie innemen en op je eigen en geallieerde licht schieten.

Een goede optie die ook moet worden gebruikt, is om afhankelijk van het terrein te spelen, omdat de Japanse STA-1-tank uitstekende elevatiehoeken heeft. In dit geval moet je naar voren leunen, een foto maken en gaan herladen, wachtend op de volgende goede gelegenheid om schade aan te richten.

Tegelijkertijd is de STA-1 World of Tanks-tank een uitstekend ondersteuningsvoertuig; we voelen ons zeer op ons gemak achter de ruggen van de geallieerde zware troepen. Het belangrijkste is om de juiste momenten voor een aanval te selecteren, te wachten tot de vijand op een gepantserde teamgenoot schiet en je DPM te implementeren, waarbij je altijd probeert je veiligheidsmarge te beschermen.

Anders moet je bij het spelen op STA-1 WoT altijd naar de minikaart kijken, de situatie in de strijd beoordelen, van flank veranderen, richting helpen duwen of terugkeren om de basis te verdedigen tegen verovering, mobiliteit maakt dit mogelijk.

De ST-klasse, die zich op niveau 8 bevindt en zich op de testserver bevindt, is al de leider onder alle vergelijkbare modellen genoemd. Feit is dat alle kenmerken van dit gevechtsvoertuig veel beter zijn dan die van de huidige leider M26 Pershing, dus in termen van gevechtseffectiviteit hoeven we niet eens een gesprek te beginnen. De techniek zelf is de bekroning van de Japanse ontwerpers, omdat deze tijdens het hele creatieproces slechts één negatief punt heeft ontvangen in termen van bepantsering. Wat de andere indicatoren betreft, is het allereerst de moeite waard om de penetratie op te merken, die een leiderschap heeft bereikt positie en is nu de hoogste indicator onder ST 8-niveau.

Iets over de STA-1-techniek

STA-1 is een tank die bijna iedereen in zijn hangar zal hebben staan. Gezien het feit dat het heel comfortabel zal zijn om op te spelen, hoef je niet eens aan andere vertegenwoordigers te denken. Snelheid, manoeuvreerbaarheid, schade - dit alles samen vormt een uitstekend beeld van een ideaal gevechtsvoertuig. Natuurlijk zal het in vergelijking met de TT een beetje moeilijk zijn, maar als je zulke uitstekende wapens hebt, hoef je niet eens na te denken over het kopen van goud, wat betekent dat de tank tijdens normaal spel een stabiel inkomen zal opleveren.

De Japanse vertegenwoordiger heeft een 90 mm kanon, dat een schade van 240 HP bereikt en een penetratie heeft van 218 mm. De vuursnelheid bereikt 8 toeren per minuut. Op basis hiervan kunnen we concluderen dat deze tank qua schade ook beter presteerde dan al zijn concurrenten, aangezien de maximale schadescore 380 was.

Reserveringen:

  • Romp: voorhoofd - 45 mm, zijkanten - 35 mm, achtersteven - 25;
  • Torentje: voorkant - 70 mm, zijkanten - 60 mm, achterkant - 35.

Ja, het Japanse pantser laat veel te wensen over, en daarom is op geen enkel model van dit land een sterk pantser te vinden. Maar desondanks kan de STA-1 uitstekend geschikt zijn voor tanken op de koepel, omdat de kanonmantel een scherm van 124 mm heeft, en dit, in combinatie met de kanteling en de hoofdpantserindicator, je in staat stelt schade te blokkeren. Het is ook de moeite waard om te overwegen dat de toren een vrij gladde vorm heeft, en dit vergroot de kans op afketsen.

Aanvullende uitrusting en uitrusting STA-1

Wat extra uitrusting betreft, moeten de volgende modules worden geïnstalleerd: verticale stabilisator, rammer en stereobuis. Onze vertegenwoordiger zal waar mogelijk foto's moeten oefenen, als de stad behoorlijk voorspelbaar is, dan is het in de open ruimtes van velden en woestijn het beste als je een opgeblazen zichtindicator hebt.

De apparatuur heeft een standaardindeling voor Japan: een kleine reparatieset, een kleine EHBO-doos en rollen.

Vergelijking met soortgelijke gevechtsvoertuigen

Zoals hierboven vermeld, kreeg de Japanse tank STA-1 universele erkenning van spelers en bij deze gelegenheid (en de vergelijking) werd hij ook de leider onder alle vergelijkbare niveaus. Dit is heel natuurlijk, omdat de tank superieur is aan andere niveaus, zowel qua vuursnelheid als qua nauwkeurigheid, en qua schade, en qua penetratie, denk ik. Deze indicatoren zijn voldoende om de superioriteit ervan te bewijzen. Hij verplaatste alle tanks naar een lager niveau, zodat de tweede plaats nu voor de Amerikaanse M26 Pershing is. De Sovjet T-44 en de Duitse Panther II met Indien-Panzer werden eraan toegewezen. En de laatste posities behoren nog steeds tot het Sovjet Object 416, de Engelse Centurion Mk. Ik en de Chinese T-34-2.

P.S: De vergelijkingsreeks is in strikte volgorde van vergelijking met de hoofdtank die we overwegen, dus de reeks posities kan in de gidsen veranderen, er is niets vreemds aan.

Videobeoordeling van STA-1

Tactisch gebruik van de STA-1

Het tactische gebruik van deze universele tank is niet strikt gericht; hoogstwaarschijnlijk kan er een gemengde tactiek aan worden gegeven. Dat wil zeggen, je zult moeten handelen afhankelijk van de situatie in de strijd. Maar het belangrijkste om te onthouden is dat je niet naar voren moet haasten en meerdere tegenstanders tegelijk moet ontmoeten; je moet voorzichtig spelen en dekking en je visie gebruiken. Met een nogal vage aanbeveling kunt u uzelf daadwerkelijk realiseren op de manier die voor u het handigst is. Deze militaire uitrusting blinkt uit in elke tactische actie. Het belangrijkste is om niet bang te zijn om te experimenteren en je zult slagen.



vertel vrienden