Regels van het dartspel: afstand tot het doel. Regels voor het spelen van darts voor beginners

💖 Vind je het leuk? Deel de link met je vrienden

Er zijn eenvoudige dartspellen die ideaal zijn voor beginners en professionals. Onder de grote variëteit valt een van de meest populaire op, genaamd "501".

Opmerking! Er zijn spellen waarbij een team- en individuele competitie betrokken zijn. Het is belangrijk om de punten nauwkeurig te verdelen over een bepaald aantal deelnemers.

Meestal worden in niet-professionele competities slechts enkele van de eenvoudigste soorten spellen van dit type gebruikt. En nog vaker wordt de beste in de competitie bepaald door banale nauwkeurigheid: wie de roos zo dicht mogelijk raakt. De volgende interpretaties zijn vooral populair:

Naam van het spel Reglement Eigenaardigheden
"501" Elke deelnemer maakt drie worpen, waarbij telkens punten worden afgetrokken.

De winnaar is degene die als eerste een nul ontvangt van de afschrijving.

Je kunt één op één of in een groep spelen. Afhankelijk van het aantal spelers wordt het initiële aantal punten bepaald.
Stier Het wordt beschouwd als een opwarmspel. Spelers gooien om de beurt pijlen naar een doelwit.

In het begin wordt een bepaald maximum aantal punten ingesteld. Treffers in de midden- of groene sector worden geteld.

Normaal gesproken is het raken van een cent 50 punten waard, en het raken van een groene ring is 25 punten waard. Het aantal worpen is niet beperkt.
Amerikaanse krekel Eén voor één moet je sectoren van 15 tot 20 sluiten en bull. De sector wordt als gesloten beschouwd als deze drie keer op rij wordt geraakt. Je kunt samen spelen of een competitie tussen hele teams organiseren.
Grote ronde Er worden drie worpen gemaakt van sector 1 tot sector 20. Uiteraard moet je het midden raken. Het spel kan zelfstandig gespeeld worden en wordt gebruikt voor nauwkeurigheidstraining. Speelde vroeger met een tegenstander.
7 levens Het principe van het spel is vergelijkbaar met “501”. Er kunnen een oneindig aantal spelers zijn.
Krekel Specifieke sectoren en het centrum dat gesloten moet worden, worden geselecteerd. Sluiting vindt plaats als gevolg van het driemaal raken van één cel. Het aantal spelers moet in paren zijn. Het spel wordt ook in paren gespeeld.

Hoe punten tellen?

Omdat de verscheidenheid aan dartspellen groot is, zal de puntentelling anders gebeuren. Hoe tel je punten in elk van de bovenstaande spellen? In elk geval is het belangrijk om rekening te houden met het aantal deelnemers aan het "toernooi".

Belangrijk! Naast het aantal spelers is het belangrijk om rekening te houden met andere kenmerken: de afstand tot het doel, hoe het doel zelf is gemarkeerd.

Het is beter als iemand die niet aan deze competitie deelneemt, de punten bij elkaar optelt of het spel scheidsrechtert, zodat hij niet wordt afgeleid.

In overeenstemming met de regels wordt de berekening uitgevoerd volgens de volgende regels:

  • « 501 "—punten worden berekend op basis van treffers in alle sectoren. Er zijn speciale segmenten die dienen als manieren om punten te verdubbelen en te verdrievoudigen. Na drie treffers worden de punten opgeteld en afgetrokken van het oorspronkelijke resultaat.
  • Stier- de berekening is heel eenvoudig. De stier heeft 50 punten en de groene sector 25. Na de worpen wordt het verzamelde aantal opgeteld en wordt de winnaar bepaald.
  • Amerikaanse krekel– als je een sector betreedt die nog niet door de tegenstander is gesloten, krijgt de gelukkige punten. Zelfs als de speler zelf deze sector met succes heeft gesloten. Soms wordt deze regel niet gebruikt – met instemming van de twee spelers.
  • Grote ronde– bij het betreden van een bepaalde sector wordt dit bedrag vermenigvuldigd met het getal ervan. Na elke ronde worden de punten opgeteld en wordt het algehele resultaat weergegeven.
  • 7 levens– bij het behalen van hetzelfde aantal punten of bij een tekort wordt één “leven” afgetrokken. In het geval van het maximale aantal punten behaald in één benadering, wordt “leven” gered.
  • Krekel– eerst moet je jezelf een nummer toewijzen, wat je doet door drie keer op één sector te drukken. Als de nummertoewijzing succesvol is, kan het een sector worden waarmee het resultaat kan worden verdubbeld of verdrievoudigd.

    Als je in de sector van de tegenstander komt, worden punten toegekend volgens hetzelfde principe en voor hetzelfde bedrag. Hetzelfde geldt voor de sector van de speler.

Om uw berekeningen niet uit het oog te verliezen, is het beter om aantekeningen bij te houden. Dit geldt vooral als het spel in een groepskampioenschap wordt gespeeld of als er veel spelers zijn. Om gewoon plezier te hebben, is het beter om Bull te spelen, hier zijn de berekeningen zo eenvoudig mogelijk.

Spelgeschiedenis

De geschiedenis van dit spannende spel kent veel verschillende interpretaties. Er wordt aangenomen dat dit spel ongeveer twee of drie eeuwen geleden in Groot-Brittannië werd gespeeld.

Aanvankelijk gooide het spel pijlen in de bodem van een omgekeerd vat. Pubs werden de locatie voor dergelijke toernooien.

In de loop van de tijd is het spel verbeterd:

  • Aanvankelijk werden de markeringen van het doel gevormd, op basis waarvan de ontvangen punten konden worden geteld.
  • Door de jaren heen is er een beoordelingssysteem ontwikkeld waarmee je eenvoudig de uitslag van het hele spel kunt berekenen en de regels kunt beperken.
  • Er zijn verschillende interpretaties van één spel ontwikkeld, op basis waarvan het beoordelingsschema is ontwikkeld.
  • Verbetering van de voorraad, die volledig mobiel en eenvoudig is geworden. Er worden pijlen gebruikt in plaats van pijlen, en een sisaldoel heeft de loop vervangen.

In de moderne wereld kan het gooien van darts naar een doelwit in elke bar, kantoor of huis plaatsvinden. Dankzij de mobiliteit van de apparaten kun je ze voortdurend verplaatsen en zelfs meenemen op pad.

Belangrijk! De kosten van professionele apparatuur bedragen doorgaans niet meer dan $ 100-120 voor een volledige set. Dankzij deze toegankelijkheid wordt deze sport populair in veel landen over de hele wereld.

Het voordeel van dit spel is dat je op elke leeftijd kunt leren darten. Binnen 1-2 jaar kun je het nauwkeurigheidsspel volledig onder de knie krijgen en er zelfs in slagen. Deelname aan toernooien op hoog niveau ligt ook binnen handbereik: u kunt zich zonder veel moeite aanmelden en eraan deelnemen.

Handig filmpje

    gerelateerde berichten

Darts is een geweldig sportspel voor gokkers die graag winnen. Vaardigheden ontwikkelen zich met ervaring.

Veel hangt af van de atletische training van de persoon: bij het spel zijn spieren van verschillende delen van het lichaam betrokken, aangezien de worp niet alleen met de hand wordt gedaan, maar er ook veel verschillende spieren bij het proces betrokken zijn.

Waar het om gaat is de houding van de persoon, zijn lichaamsbeheersing, het vermogen om het gewicht van de pijl te berekenen, de afstand tot het doel en de kracht van de slag.

Het gezichtsvermogen van een persoon en het ontwikkelingsniveau van zijn vestibulaire apparaat zijn belangrijk. De regels zijn anders: er zijn opties voor beginners en genadeloze spellen voor professionals.

Dart opties:

Naam De essentie Extra informatie
501 Elke persoon krijgt 501 punten. Door deelnemers verdiende punten worden van het totaal afgetrokken. De winnaar is de eerste die, na 501 punten te hebben behaald, zijn aantal op nul brengt. Een veelgebruikt type voor spelers van elk niveau, voor beginners zal het te lang lijken vanwege een gebrek aan vaardigheden
Stier Als je vooruit speelt, tellen alleen treffers in de midden- of groene sector Competitie om op te warmen voor de echte strijd
Amerikaanse krekel Het is noodzakelijk om elke sector te sluiten met een drievoudige treffer; onnodige treffers zijn niet toegestaan Ontwikkelt vaardigheden: de deelnemer leert een specifieke plaats te raken, willekeurige worpen worden geëlimineerd
Krekel Het principe is vergelijkbaar met de vorige beschrijving, maar hier bepalen spelers willekeurig welke sectoren moeten worden gesloten De duur is afhankelijk van de geselecteerde sectoren en de nauwkeurigheid van de worpen. Dubbelen
7 levens Spelers bepalen het aantal worpen om een ​​tegenstander te verslaan, elke speler heeft 7 van dergelijke levens Doet me denken aan 501-regels

Elk type competitie kan in paren of teams plaatsvinden, afhankelijk van het aantal deelnemers. Veel mensen plaatsen een specifieke weddenschap op de lijn.

Deze wordt vooraf, vóór aanvang van het toernooi, door de spelers bepaald en gaat naar de winnaar.

De weddenschap kan van alles zijn:

  • Diner ten koste van de verliezer.
  • Geld.
  • Wens.
  • Eetbuien.
  • Ding, onderwerp.
  • Een overeenkomst om een ​​specifieke actie te ondernemen.
  • Seks.

De weddenschap vergroot de interesse van deelnemers en veroorzaakt opwinding. Om eigendommen te behouden, moet u zich er van tevoren op instellen dat u niet met grote sommen geld of dure dingen gokt.

Vermijd deelname aan wedstrijden met dronken, onbekende mensen die grote weddenschappen aanbieden. Dit zal niet tot iets goeds leiden.

Vaak is darten een vriendschappelijke wedstrijd waarin mensen communiceren, over verschillende onderwerpen praten en met elkaar concurreren.

Dit helpt om de dialoog kalm en afstandelijk te voeren, omdat de persoon minder wordt afgeleid door spraak en reactie op woorden.

Hoe punten tellen?

Er is een bepaald scoresysteem in darts.

Ze concentreren zich erop in alle soorten competities:

  • Het centrum is 50 punten waard.
  • De smalle groene zone eromheen is 25.
  • De volgende ring vermenigvuldigt het aantal punten met 3. Punten worden aangegeven door cijfers op de tafel zelf.
  • De laatste ring betekent het vermenigvuldigen van de ontvangen punten met 2.

Dit systeem is niet ingewikkeld, het wordt de eerste keer onthouden en gebruikt in alle volgende competities.

Voor elk spel wordt de score gebaseerd op deze waarden, maar er wordt ook rekening gehouden met de individuele regels van elk type competitie.

Hun diversiteit maakt darten interessant, waarbij iedereen zijn eigen manier van concurreren kiest.

Regels voor tellen:

  1. Stier spel betreft het tellen van treffers in de centrum- en groensector, andere sectoren zijn daar niet bij betrokken.
  2. 501 houdt rekening met elke treffer op het doel. De deelnemer maakt drie worpen, telt het resultaat op en trekt af van de initiële punten, waarvan het aantal de naam van het spel bepaalt.
  3. Er is een spel die verschilt van de gebruikelijke: de essentie ervan is om een ​​bepaald aantal te bereiken, en niet voor de sector. Het aantal punten wordt vermenigvuldigd met het aantal.
  4. Cricket spel impliceert het toewijzen van sectoren aan spelers. Als het je is gelukt, zullen verdere treffers het resultaat met een bepaald getal vermenigvuldigen.
  5. Amerikaanse krekel Hiermee kun je de punten van je tegenstander wegnemen als de speler in zijn sector komt. De regels worden gewijzigd op verzoek van de spelers.

Spelgeschiedenis

Het is bekend dat het spel in oorlogstijd is ontstaan. De eilanden van Groot-Brittannië worden beschouwd als hun historische thuisland. De eerste wedstrijden werden 150-200 jaar geleden in pubs gehouden.

Aanvankelijk was het doelwit de bodem van een omgevallen biervat, en pijlen dienden als pijlen. Daarna begonnen ze handiger darts en doelen te ontwerpen.

De eerste officiële wedstrijd vond plaats in Groot-Brittannië in 1927. In 1945 richtte het land een speciale dartcommissie op, de National Darts Association.

Tegenwoordig zijn er verschillende soorten darts, ze onderscheiden zich door het soort materiaal, de vorm, de randen en het gewicht. Met al deze parameters wordt rekening gehouden bij de aanschaf van een set voor het spel.

Tegenwoordig is darts populairder geworden dan andere spellen, de voordelen liggen in verschillende factoren:

  • Het is niet nodig om een ​​bepaalde ervaring te hebben, bij de eerste keer spelen kan iedereen het doel raken.
  • De beschikbaarheid van apparatuur maakt darten tot een favoriet tijdverdrijf in bars.
  • Je kunt meedoen in elk type kleding, het kan geen kwaad.
  • Het is een sportsport, maar niet zo vermoeiend als volleybal of voetbal.
  • Minimale ruimte nodig.

Belangrijk! Het spel is gevaarlijk als je de veiligheidsregels niet volgt.

Deelnemers moeten op een afstand van het doel blijven wanneer de tegenstander gooit, zodat de pijl hen niet raakt.

Er zijn gevallen bekend waarin een pijl de deelnemers in de ogen raakte. De situatie is niet fataal, maar je gezichtsvermogen verliezen is iets verschrikkelijks. Als het in een slagader in de nek terechtkomt, kan het dodelijk zijn door bloedverlies.

Om deze reden mag u niet concurreren in de mogelijkheid om een ​​pijl op een doel te slaan terwijl u dronken bent.

Zelfs als een speler er zeker van is dat hij zichzelf onder controle heeft, is er altijd een tweede die per ongeluk gewond kan raken.

Volg de veiligheidsregels, dan brengt het spel je alleen maar plezier. Een beginner kan na slechts een jaar oefenen vaardigheden verwerven. Verbeter je vaardigheden en win!

Handig filmpje

    gerelateerde berichten

Algemene regels

Voor aanvang van het toernooi spelen spelers het recht van eerste benadering. Spelers gooien één pijl en de speler wiens pijl het dichtst bij het midden van het doel ligt, gooit als eerste.
In alle spellen gooien de spelers om de beurt drie pijlen naar één doel. Als de pijl niet in het doel blijft steken en ervan wegvliegt, of als de speler het doel niet raakt, wordt de worp als niet effectief beschouwd.

x01 (501)
Dit is het meest voorkomende dartspel. Dit spel kan gespeeld worden als team tegen een team of één tegen één. Als ze met twee personen spelen, spelen ze vaak “501” of “301”. Om eindes te oefenen, kun je ook “101” of “170” spelen (170 is het maximale aantal punten dat kan worden gescoord met drie darts, d.w.z. in één benadering). Teams spelen vaak “701” of “1001”.
Doel van het spel: de spelers gooien om de beurt 3 darts en schrijven de gescoorde punten af. De eerste die 0 bereikt, wint.
Scoreregel: treffers in alle sectoren worden geteld, inclusief verdubbelende en verdrievoudigende sectoren (als je een drievoudige sector raakt, worden de sectorpunten vermenigvuldigd met drie). De punten die in 1 aanpak (3 darts) zijn gescoord, worden opgeteld en afgetrokken van het totaal aantal punten uit de vorige aanpak.
Eindregel: de laatste worp moet in de verdubbeling van de overeenkomstige sector vallen (als er bijvoorbeeld 40 punten over zijn, dan moet je de verdubbeling van de sector "20" raken, en als er nog 32 punten over zijn, dan moet je de verdubbeling van de “16”-sector). Beginnende spelers spelen meestal zonder deze regel. Met instemming van de spelers is het mogelijk om in een even sector te eindigen. Ook kan het spel, bij overeenkomst, beginnen met de verdubbelingssector.
Bust-regel: Als een speler tijdens de laatste nadering meer punten scoort dan nodig is, telt deze aanpak niet. Als een speler bijvoorbeeld nog 2 punten over heeft en hij komt in de sector “20” terecht, dan begint deze speler bij de volgende nadering opnieuw met 2 punten.

Stier
Alle worpen worden naar het midden van het doel uitgevoerd. Alleen treffers op de stier (50) en de groene ring (25) worden geteld.
Het doel van het spel is om als eerste het aantal punten te scoren dat vóór de wedstrijd is afgesproken. Bijvoorbeeld 300.

Amerikaanse krekel
Je kunt als team tegen een team of één tegen één spelen.
Doel van het spel: elke speler (team) moet alle sectoren van “20” tot “15” en bull sluiten, terwijl hij dezelfde of meer punten scoort dan de tegenstander.
Sluitingsregel: Een sector wordt als gesloten beschouwd als deze minstens 3 keer wordt geraakt. Bijvoorbeeld 1 keer per verdrievoudiging van deze sector of slechts 3 keer per sector.
Scoreregel: Als een speler een sector betreedt die voor hem gesloten is, maar de tweede speler is niet gesloten, krijgt de eerste speler punten. Als bijvoorbeeld de eerste speler sector “20” gesloten heeft, maar zijn tegenstander deze sector niet gesloten heeft, en de eerste speler de treble “20” raakt, krijgt hij 60 punten. Je kunt zonder deze regel spelen.

Grote ronde
Je kunt alleen of met een tegenstander spelen.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te scoren door drie pijlen achtereenvolgens naar elke sector van “1” tot “20” en het midden te gooien.
Scoreregel: Het aantal treffers in een sector wordt vermenigvuldigd met het aantal van die sector. Als je bijvoorbeeld tijdens het gooien in sector 2 één keer de treble raakt en één keer in de sector, dan zijn de gescoorde punten in deze sector: (3+1)*2= 8. De gescoorde punten in elk van de sectoren zijn: eindresultaat opgeteld en geteld.

Sector 20 - aanbevolen voor beginners.
Alle worpen worden gemaakt in sector “20”. Je kunt alleen of met een tegenstander spelen.
Doel van het spel: Scoor het maximale aantal punten in 10 benaderingen (30 darts).
Scoreregel: Alleen treffers in de sector “20” worden geteld. Eén treffer levert 1 punt op, een dubbele treffer levert 2 punten op, een drievoudige treffer levert 3 punten op. Na 10 benaderingen wordt het totale bedrag berekend.

Verdubbelingsronde
Dit spel kan door één speler worden gespeeld en persoonlijke records worden gevestigd.
Het doel van het spel is om alle dubbels één voor één te raken, beginnend bij sector 1 tot en met sector 20, en daarbij minder darts uit te geven dan je tegenstander.
Spelregels: Totdat de speler in de verdubbeling van de 1e sector komt, gaat hij niet over tot het verdubbelen van de 2e sector. Enz.

Krekel
Ze spelen samen of in paren.
Het doel van het spel is om als eerste bepaalde nummers op het doel te vangen/bedekken en de meeste punten te scoren. De speler die dit als eerste doet, wordt als winnaar beschouwd.
Spelregels: De getallen in het spel zijn: 20, 19, 18, 17, 16, 15 en “stier”. Spelers gooien om beurten darts. Drie worpen in één keer. Om een ​​getal te dekken, moet de speler het drie keer uitschakelen. Dit kan worden bereikt:
- drie enkele hits in een bepaald nummer;
- één enkele en één hit in de “dubbele ring” voor een bepaald nummer;
- één hit in de “triple ring” voor een bepaald nummer. Als een speler drie keer hetzelfde nummer uitschakelt, wordt dat nummer zijn eigendom. Als beide spelers het nummer in bezit nemen, wordt het als “gesloten” beschouwd en neemt het niet langer deel aan het spel. Om de stier te sluiten heb je nodig:
- ga drie keer naar sector 25;
- één keer in sector 25 en één keer in sector 50.
Als de ene speler een nummer ‘in bezit heeft genomen’, maar de tweede nog niet, dan kan de eerste speler hierop punten scoren totdat dit nummer ‘gesloten’ is. Punten voor het raken van een nummer worden aan de speler toegekend vanaf het moment dat hij het nummer in bezit neemt, maar dit nummer is nog niet "gesloten". De nummers kunnen in elke gewenste volgorde eigendom of "gesloten" worden. De speler hoeft het nummer waarnaar hij gooit niet te noemen. Nadat het getal het “eigendom” van de speler is geworden, leidt het betreden van de verdubbelings- of verdrievoudigingssector voor een bepaald getal tot een verdubbeling of verdrievoudiging van extra punten voor dat getal. De winnaar is degene die als eerste alle cijfers en “stier” “sluit” en tegelijkertijd de meeste punten heeft. Als beide spelers het spel beëindigen en hetzelfde aantal punten of helemaal geen punten hebben, wint de eerste die alle getallen ‘bezit’ en de ‘stier’. Als een speler de eerste is die alle getallen ‘bezit’, maar hij heeft minder punten dan zijn tegenstander, moet hij het spel voortzetten en punten scoren op de ‘onbedekte’ getallen totdat hij een gelijk of groter aantal punten scoort dan zijn tegenstander. , anders zijn niet alle nummers “gesloten”. Dit spel heeft een interessant kenmerk: als een speler een sector al heeft "gesloten" die de tegenstander nog niet heeft gesloten, wordt elke treffer in deze sector geregistreerd met punten tegen de nominale waarde van de sector. Je kunt vooruit spelen, en dan wordt het spel gespeeld totdat alle sectoren door één speler zijn gesloten. Je kunt voor punten spelen, en dan is het gebruikelijk om te spelen totdat beide spelers alle sectoren hebben gesloten. Degene die de meeste punten scoort op zijn tegenstander, wint.

De klok rond (wijzerplaat) - aanbevolen voor beginners.
Een van de eenvoudigste spellen. Er kunnen een onbeperkt aantal spelers aan deelnemen.
Doel van het spel: elke speler moet achtereenvolgens de getallen 1,2,3,4 tot en met 20 raken (de laatste moet het getal 25 raken).
Spelregels: De spelers maken om beurten 3 worpen. De speler die als eerste alle getallen heeft bereikt, is de winnaar.

Eenvoudige bril - aanbevolen voor beginners.
Het populairste spel voor beginnende darters.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te scoren. De tweede optie is het verzamelen van een bepaald aantal punten.
Spelregels: Spelers maken 30 worpen in 10 series van drie darts voor het beste bedrag.
Scoreregel: De punten die worden gescoord als resultaat van alle nauwkeurige treffers op het doel worden opgeteld. Bij het betreden van de verdubbelings- of verdrievoudigingszones worden de punten dienovereenkomstig verdubbeld of verdrievoudigd en opgeteld bij het totaal aantal punten.

Ronde
Het doel van het spel is om als eerste de stier te raken.
Spelregels: je moet sectoren van 1 tot 20 één voor één raken, vervolgens de 20e sector verdubbelen en verdrievoudigen, en het spel beëindigen door de stier te raken. Als in een reeks worpen alle drie de darts het doel bereiken (bijvoorbeeld: 1, 2, 3 of 12, 13, 14), vervolgt de werpende speler zijn spel voor zijn beurt. Het scoreveld van een sector is het gehele gebied ervan, inclusief de verdubbelings- en verdrievoudigingsringen.

Snelle ronde
Er worden aanvullende voorwaarden gesteld aan de spelregels in “Round”: als je de triple van een bepaalde sector raakt, gaat de score drie posities vooruit. Bijvoorbeeld: een speler moet sector 10 raken. Hij valt in de triple van deze sector. Het doel van deze speler is nu sector 13. Bij het slaan van een double gaat de score dienovereenkomstig twee posities vooruit.

1000
Het scoreveld van het spel is “Stier - Rode Ring” en “Groene Ring”. Elke speler heeft aanvankelijk geen punten en scoort in series van drie darts, waarbij alleen "50" en "25" worden geteld. De winnaar is degene die 1000 punten scoort. Het spel heeft een buste-regel.
Je kunt volgens deze regels spelen in “500” of “250”.

Britse vijfkamp - complex spel.
Bij het spel zijn een even aantal spelers betrokken. Het aanbevolen aantal spelers is 20 personen.

Iedereen speelt met iedereen in 501 2 legs met directe start.
- Elke speler speelt 1001 en 2001 met een directe start.
- Games 501, 1001 en 2001 eindigen met een verdubbeling of bull (50).
- Elke speler speelt "Shanghai" van sectoren 1 tot 9.
- "Halve-it" sector 20, 16, verdubbeling 7, 14, verdrievoudiging 10, 17, stier (50).
- "Dubbele ronde" van sector 1 naar sector 20.

In totaal speelt elke speler 24 games.
De winnaar is de speler met de meeste punten

501, 1001 en 2001
Punten gescoord per set (3 darts) 95-130 punten 1 punt
131-159 punten 2 punten
160-180 punten 3 punten

Sluit af met een verdubbeling van 2 punten

Game over voor 9 darts 10 punten
10-12 darts 4 punten
13-15 darts 3 punten
16-18 darts 2 punten
19-21 darts 1 punt

Sjanghai:
Elke speler gooit 3 darts in sectoren, beginnend bij 1 en eindigend bij 9 (eerst bij 1, dan 2, enz.)
Scoringsmethode: Eén treffer levert 1 punt op
Dubbel 2 punten
Driedubbel 3 punten
Bijvoorbeeld: 1 treffer in sector 4 en 1 treffer in triple sector 4 = 7 punten
2 treffers in sector 3 en 1 treffer in triple sector 3 = 5 punten
Bonus: 1 hit in de sector, 1 hit in de verdubbeling en 1 hit in de treble = 6 punten + bonus 6 punten = 12 punten

Halveer het
Elke speler gooit drie pijlen in deze volgorde:
Sector 20. Hits in sector 20, verdubbeling 20 en verdrievoudiging 20 worden geteld. Er wordt 1 punt gegeven voor het raken van een sector, 2 punten voor verdubbeling.

Drievoudig - 3 punten.
Sector 16. Hits in sector 16, verdubbeling 16 en verdrievoudiging 16 worden geteld.
Verdubbeling 7. Alleen treffers in de verdubbeling van sector 7 worden geteld.
Sector 14. Hits in sector 14, verdubbeling 14 en verdrievoudiging 14 worden geteld.
Triple 10. Alleen treffers binnen de triple van sector 10 worden geteld.
Sector 17. Hits in sector 17, verdubbeling 17 en verdrievoudiging 17 worden geteld.
Stier (50). Alleen treffers in de Bull worden geteld; voor het raken van een Bull worden 2 punten gegeven.

Dubbele ronde
Het spel begint met het verdubbelen van sector 1; wanneer hij wordt geraakt, gaat de speler verder met het verdubbelen van sector 2 enzovoort tot hij 20 verdubbelt. In totaal heeft de speler 14 punten.

Benaderingen (42 darts) om alle verdubbelingen te voltooien.
Bij het voltooien van alle dubbels in minder dan 42 darts: 40+(42-<кол-во дротиков>) punten
Als een speler er niet in slaagt alle dubbels in 42 darts te voltooien:<номер последнего поражённого удвоения>X2 punten
Bijvoorbeeld: De speler beëindigde het spel met 34 darts. 40+(42-34)=48 punten
De speler bereikte de verdubbeling van de 16e sector met 42 darts. 15*2=30 punten


ALGEMENE REGELS VAN HET DARTSPEL

    Hang het doel op zoals op de afbeelding:

Spelers gooien om de beurt 3 darts.

Om de volgorde te bepalen, gooit elke speler of iemand uit het team een ​​pijltje. Degene die zich het dichtst bij het midden bevindt, begint het spel.

De telling is gebaseerd op het aantal darts dat na drie worpen op het doel achterblijft.

Elke partij begint met een score van 301. De scoremethode is om het aantal ontvangen punten af ​​te trekken van de resterende punten.

“Bullseye” - 50 punten, een groene ring eromheen - 25 punten, de binnenste ring van het doel verdrievoudigt de waarde van de sector (de “Tripling” ring), de buitenste ring van het doel verdubbelt de waarde van de sector (de “Verdubbelingsring”).

De winnaar is degene die als eerste zijn score naar nul heeft weten terug te brengen. Je moet het spel beëindigen door naar de “Double” of de “Bull-eye” van het doel te gooien, zodat het aantal ontvangen punten de score tot nul terugbrengt. (Bullseye telt als dubbel 25). Als een dartworp meer punten oplevert dan nodig is om het spel te voltooien (of resulteert in een score van één), dan tellen alle drie de laatste worpen niet mee en blijft de score hetzelfde als vóór de reeks worpen die leidde tot de score is meer dan of één. Elk spel in 301 heet "Leg". Vijf “Legs” vormen een “Set” (het spel wordt gespeeld totdat er drie overwinningen zijn in “Legs”). De uiteindelijke winnaar is degene die het opgegeven aantal sets wint. Het spel 301 is voornamelijk voor twee tegenstanders. Voor teamspel wordt de score verhoogd naar 501 (in paren) of 1001 (in triples en quadruples).

HOE LEER JE GOED DARTEN?

Bij het darten maken veel mensen vaak de fout om de pijl te gooien alsof ze een bal gooien, terwijl ze hun arm ver naar achteren bewegen en hun lichaam naar voren leunen om kracht te geven aan de worp. Geen wonder dat ze hun beoogde doel niet bereiken.

Positie gooien

Wanneer u een werppositie voor uzelf kiest, moet u er rekening mee houden dat de pijl licht van gewicht is, de afstand tot het doel kort is en dat het doel zeer klein van formaat is. U zult succes behalen als uw lichaam, licht naar voren gekanteld, bij het gooien bewegingsloos blijft en de worp wordt uitgevoerd met de elleboog en de pols (zie figuur).

Kortheidshalve kijken we naar de rechtshandige werppositie, dus linkshandige werpers zullen dienovereenkomstig aanpassingen moeten maken. Ga dus halfzijdig naar het doel toe staan, waarbij de kleine teen van je rechtervoet de werplijn raakt. Zorg er strikt voor dat je niet buiten deze lijn stapt en vecht in de toekomst altijd correct met je rivalen. Om dit te doen, spijkert u, indien mogelijk, een stuk hout langs deze lijn. Kies vervolgens, terwijl u iets naar voren leunt, de meest comfortabele en stabiele houding voor uzelf. Vergeet niet dat duurzaamheid de helft van uw succes is. Om de stabiliteit bij het gooien verder te bevorderen, plaatst u uw linkerhand tegen uw buik. Voorover leunen biedt de nodige ruimte voor de werpende hand en verkleint ook de afstand tot het doel. Beweeg nu uw rechterarm naar voren zodat uw elleboog recht naar beneden wijst en de veer van de pijl in een rechte lijn staat van uw ogen naar het beoogde doel.

Gooien

Probeer de pijl zo in uw hand te houden dat de punt rechtstreeks naar het beoogde doel wijst. Probeer tegelijkertijd een manier te vinden om de pijl vast te houden, zodat je subtiel het zwaartepunt ervan kunt voelen. Zorg ervoor dat de pijl en je penseel één geheel vormen. We raden aan om de basistechnieken bij bullseye-worpen te oefenen. Dit zal je helpen bij het kiezen van de juiste positie en manier om de dart vast te houden. Bij het oefenen van worpen naar de bovenste en onderste sectoren van het doel, bouw voort op de basistechniek die je al hebt verworven. Voor deze: gericht naar de bovenste sectoren, til uw onderarm iets op en strek uw lichaam een ​​beetje; Richt op de lagere sectoren, laat uw onderarm iets zakken en verhoog dienovereenkomstig de voorwaartse kanteling van uw lichaam iets. Als je doelwit de zijsectoren van het doelwit is, probeer dan niet diagonaal te gooien. Het zal effectiever zijn om langs de grenslijn te bewegen; dit zal u dichter bij uw beoogde doel brengen. Bereik vloeibaarheid en gratie bij het gooien van de pijl naar het doel. De betekenis van de bewegingen en de behaalde resultaten geven je plezier en vertrouwen in je capaciteiten.

TIPS VOOR HET LEREN VAN DARTS

Als je goed wilt worden in darten en je medetegenstanders wilt verslaan, moet je elke dag minimaal een uur oefenen om je werptechniek te verbeteren. Zorg eerst voor maximale nauwkeurigheid van worpen. Nadat je een bepaalde sector hebt gekozen, probeer deze met alle pijlen te raken en consistentie te bereiken. Oefen vervolgens het spel en de “Ronde” (zie bijlage), waarbij u pijltjes gooit in de sectoren 1 tot en met 20, volgens de volgorde. Maak dit spel vervolgens ingewikkelder door de treffers in de “Verdubbelingsring” te tellen, ook in de volgorde van de 1e tot de 20e sector. Speel bij deelname aan wedstrijden alleen met de darts waarmee u oefent. Een echte dartsfan heeft zijn darts altijd bij zich en maakt gebruik van elke gelegenheid om te oefenen en te concurreren met vrienden. Zorg goed voor je darts, want dit zijn je persoonlijke wapens, waarvan succes in wedstrijden en een goed humeur afhangen.

SOORTEN DARTSPEL

"Ronde"

De spelregels komen erop neer dat je sectoren van 1 tot en met 20 één voor één raakt, vervolgens de 20e sector verdubbelt en verdrievoudigt en het spel beëindigt door de “Bull-eye” van het doelwit te raken. Als in een reeks worpen alle drie de darts het doel bereiken (bijvoorbeeld: 1, 2, 3 of 12, 13, 14, etc.), vervolgt de werper zijn spel voor zijn beurt. Het scoreveld van een sector is het gehele gebied ervan, inclusief de “Verdubbelings”- en “Verdrievoudigings”-ringen van de score. De winnaar is de speler die als eerste de Bullseye raakt.

"Alle A's"

In series van drie darts proberen spelers het maximale aantal te scoren dat een veelvoud van 5 is. Een reeks worpen die een getal oplevert dat geen veelvoud van 5 is, telt niet. Het getal 5 levert 1 punt op, 10 - 2 punten, 50 - 10 punten, etc. De winnaar is degene die als eerste 51 punten scoort. Het spel heeft een "bust" -regel.

"Zevenentwintig"


Elke speler krijgt aanvankelijk 27 punten. De eerste drie darts moeten worden gebruikt om de “Double” van sector 1 te raken. In dit geval levert elke treffer op het doel 2 punten op (1x2). Als geen van de darts de “Double” van sector 1 raakt, worden 2 punten (1x2) afgetrokken van het beschikbare aantal punten (27). De volgende drie darts moeten de “Double” van sector 2 raken. In dit geval levert elke treffer op het doel 4 punten op (2X2). Als geen van de darts de “Double” van sector 2 raakt, worden 4 (2x2) afgetrokken van het beschikbare aantal punten. Het spel wordt dus gespeeld tot de 20e sector van het doel. De winnaar is degene die, na het gooien van de “Verdubbeling” van sector 20, de meeste punten over heeft. De speler wiens score tijdens het spel minder dan één wordt, wordt uit de competitie geëlimineerd.

"Duizend"


De scorevelden van het spel zijn "Bull Eye" en "Green Ring". Elke speler heeft aanvankelijk geen punten en scoort in series van drie darts, waarbij alleen "50" en "25" worden geteld. De winnaar is degene die als eerste 1000 punten scoort. Het spel heeft een buste-regel. Opmerking. IN Afhankelijk van uw voorbereidingsniveau kunt u volgens deze regels in “500” of “250” spelen.

"Snelle ronde"


Het spel is gebaseerd op de regels van het spel “Ronde”, plus: Wanneer je de “Tripling” van een bepaalde sector bereikt, gaat de score drie posities vooruit. (Bijvoorbeeld: je moet sector nr. 10 raken. Je komt terecht in de “Tripling” van deze sector. Nu is je doel sector nr. 13). Wanneer u de “Dubbele” score bereikt, gaat de score dienovereenkomstig twee posities vooruit.

"Rond op dubbelspel"


Het spel is gebaseerd op de regels van het spel "Ronde", behalve dat: Het scoreveld van elke sector is alleen de ‘verdubbeling’ ervan,
Opmerking. Dit spel is het meest bevorderlijk voor het ontwikkelen van je techniek. Zorg ervoor dat u Round of Doubles opneemt in uw dagelijkse trainingen. Voor de afwisseling kun je de Triple Round ook met soortgelijke regels spelen.

"Diameter"


Concurrenten selecteren willekeurig twee diametraal tegenovergestelde sectoren en proberen ze te raken met “Doubling” en “Tripling” langs een denkbeeldige rechte lijn. (Bijvoorbeeld: “Verdubbeling” van sector nr. 11 - “Verdrievoudiging” van sector nr. 11 - “Bull-eye” (“Groene Ring”) “Verdrievoudiging” van sector nr. 6 - “Verdubbeling” van sector nr. 6 .). De winnaar is degene die als eerste een denkbeeldige rechte lijn langs de aangegeven punten passeert.

"Hockey"

Het doel van het spel is om als eerste het aantal punten te scoren dat de spelers vóór de wedstrijd zijn overeengekomen.

Spelregels: Na de start gooit de winnaar darts in het midden (Bull 50). Als hij met alle drie de darts mist, gaat de beurt naar de tweede speler. Als de eerste speler het midden raakt (de puck ontvangt), wijst hij een verdubbeling toe van de sector waarin hij darts zal gooien (doelpunten scoren). Als hij deze dubbel slaat, scoort hij één punt (scoort één doelpunt), 2 punten als hij 2 keer slaat, 3 punten - 3 keer. Daarna vervolgt de tweede speler het spel. Omdat de eerste speler de puck pakte (door het midden te raken), moet de tweede speler, om deze te onderscheppen, ook in het midden komen, waarna hij zijn verdubbelingssector toewijst. Als de 2e speler het midden niet raakt, kan de 1e punten scoren (doelpunten scoren) in de verdubbeling van de sector die hem eerder was toegewezen.


AANBEVOLEN SCOORTECHNIEK VOOR DARTSTOERNOOIENSPEL

De resultaten van je spel met je tegenstanders worden niet alleen bepaald door de stabiliteit van je techniek, maar ook door het vermogen om jezelf vakkundig naar het einde van het spel te leiden. De eerste stap is om te bepalen welke van de “dubbele” sectoren u met de meeste waarschijnlijkheid en vertrouwen raakt. Tegelijkertijd raden we u aan zich te concentreren op de sectoren nr. 20 en 16, die als klassiek worden beschouwd. Ten tweede moet je jezelf vanaf het allereerste begin wennen aan het tellen van punten in achteruitgang, dat wil zeggen, van de gegeven 301 of 501 punten, de resultaten aftrekken die tijdens het spel zijn gescoord. Ten derde: wees vooral voorzichtig als je score in de buurt van 150 - 100 komt. Probeer vanaf nu die sectoren te raken (hun “Triplings” of “Doublings”), waarbij je door te slaan naar je favoriete einde gaat. Je hebt bijvoorbeeld nog 91 punten over. U weet dat zodra u in de “Verdrievoudiging” van sector nr. 17 komt, u onmiddellijk naar de klassieke “Verdubbeling” van sector nr. 20 gaat. Laten we zeggen dat u in het veld van sector nr. 17 komt, en tegelijkertijd tijd heb je nog 74 punten over. Nu probeer je de Triple van sector nummer 14 te raken, wat je 42 punten oplevert en je naar de Double van de klassieke sector nummer 16 brengt. Zo probeer je het beste uit elke dart te halen en daardoor je tegenstander voor te blijven .

Omdat de regels van darts 501 eenvoudig en duidelijk zijn, deze sport is al eeuwenlang populair. Darten ontwikkelen nauwkeurigheid, behendigheid en grove motoriek.

Ja en eenvoudig stelt u in staat uw vrije tijd bijna overal interessant door te brengen, omdat het speelbord aan elke muur kan worden gehangen en een setje darts niet veel ruimte in beslag neemt.

Algemene regels voor het opzetten van een doelwit en het kiezen van darts

Verplichte installatievereisten - hang het doel zo op dat het het midden (“bullseye”) bevond zich op een hoogte van 1,73 m vanaf het vloerniveau. De worp moet worden uitgevoerd vanaf een afstand van 2,37 m. Waarin zwarte sector “20” bevindt zich bovenaan doelen.

Referentie! Dit is de standaard die bij alle toernooien en kampioenschappen nageleefd door darten. Geen aanpassingen vanwege lengte of leeftijd van deelnemers.

Het enige is de speler kan individueel kiezen- een set darts. Hun variëteit is zo groot dat iedereen precies de set kan kiezen die het beste bij hem of haar past. Darten worden geselecteerd afhankelijk van de werpstijl speler en de lengte van zijn vingers.

Foto 1. Set van 3 Winmau Broadside Brass-darts met koperen houder en plastic veren, gewicht 22 g.

Bovendien kan dat let op de oppervlaktestructuur en het verenkleed projectiel om te gooien. Darten wel gemaakt van messing, nikkel, zilver en wolfraam. Het verenkleed kan dat zijn hard, flexibel en nylon. Om te begrijpen welke darts geschikt zijn voor een speler, zul je waarschijnlijk verschillende soorten darts moeten proberen.

Kenmerken van het dartspel "501"

Rivalen vereisen breng je score naar “0”, te beginnen met 501 punten. Om dit te doen, gooien de deelnemers om de beurt pijlen naar een doelwit. Meestal gebruikt tactieken om in sector “20” te komen, en bij voorkeur naar de verdrievoudigingssector. Zo wordt het doel van het spel sneller bereikt.

Een spel in "501" wordt het genoemd "been". Van de vijf "benen" vouwt op "set". Degene die een bepaald aantal “sets” wint, wint.

Doelstellingen en aantal deelnemers

Meestal wordt er ook 501 darts gespeeld twee teams of twee spelers.

Het doel van het spel is voor elke deelnemer het aantal beschikbare punten aan het begin terugbrengen tot nul. Dat wil zeggen, door verschillende sectoren te raken (bij voorkeur punten te verdubbelen en te verdrievoudigen), kun je 501 punten scoren vóór je tegenstanders.

Iedere deelnemer mag dit doen 3 worpen bij het doel. Dit telt in 1 beweging. Waarna het recht om te gooien overgaat op zijn tegenstander.

Scoren

Het aantal punten voor één zet wordt berekend afhankelijk van de plaats van impact darts.

Belangrijk! Voor de start gooien de tegenstanders de darts zo dicht mogelijk bij de roos. De speler wiens pijl het dichtst bij het midden van het doel ligt, wint mag als eerste beginnen.

Basisscoreregels:

  • Het doel is verdeeld in sectoren van 1 tot en met 20. Het getal geeft aan hoeveel punten de atleet wiens pijl deze sector raakt, krijgt.

  • Ongeveer halverwege het doel er zijn extra smalle ringen van sectoren voor verdubbelings- en verdrievoudigingspunten. Als u in de cirkel van sectoren komt die het dichtst bij de roos ligt, betekent dit dat u het aantal punten verdrievoudigt, en als u in de verste cirkel komt, betekent dit een verdubbeling.
  • Missend in deze gebieden van het doel betekent dat de atleet krijgt een aantal punten gelijk aan de waarde van de hoofdsector.
  • Hit de roos levert 50 punten op. Als de pijl raakt groene cirkel rond de roos, dit is 25 punten waard.
  • Laatste worp moet in het spel worden gemaakt naar het midden van de doel- of verdubbelingssector Dus, om de score met één treffer naar nul terug te brengen. Als dit niet gebeurt en het aantal punten gelijk is aan 1 of meer, dan tellen de ontvangen punten niet mee, blijven spelers proberen hun account te resetten.

Gooi en punten tellen niet mee als:

  • Speler over de grenslijn stapte(waarbuiten tegenstanders staan ​​terwijl ze darts gooien).
  • De pijl raakte het doel, maar duurde minder dan 5 seconden.
  • De pijl van één atleet zal raken en vast komen te zitten in het projectiel van een andere speler, gelegen op hetzelfde punt op het doel.

Een voorbeeld van het invullen van een tabel voor het scoren van punten

Het spel “501” omvat een constante berekening van de gescoorde punten en de resterende punten tot nul. Omdat de score voortdurend verandert, Het is best lastig om alle cijfers in je hoofd te houden. Daarom moeten de deelnemers de gescoorde punten in één zet schriftelijk vastleggen en de rest op nul zetten. Voor het gemak gebeurt dit in een speciale tabel.

Foto 2. Naast het dartbord zijn er twee speciale tafels waarop het handig is om de score vast te leggen.

Om punten thuis of tijdens trainingen in clubs en secties te tellen, gebruikt u een tabel die is afgedrukt op een A4-blad of met de hand is getekend op papier van een ander formaat. De namen van de spelers worden bovenaan geschreven en na elke zet wordt het aantal resterende punten tot nul genoteerd.

Een soortgelijke tabel kan worden gebruikt om punten te berekenen in het spel "501".



vertel vrienden